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Full text of "MC microcomputer 162"

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ELETTRICO, USCITA AUDIO STEREO 

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COLORI CON ACCELERATORE GRAFICO 

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CON TAPPETINO E PORTAMOUSE 

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neo di 20 strumenti musicali. 
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mlxagglo stereo analogico da 
CD-Audio, llne-ln, Musica FM; 
digitalizzatore di voci, mixing 
digitale da microfono, line-ln, 
CD-Audlo, line-out, controllo 
volume master. Amplificatore a 4 
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di MCmicrocomputer I CO digitale 



Anno XVI 


n.l 62 - Maggio 1996 


ISSN 1123-2714 


Indice degli inserzionisti. 6 

Editoriale di Paolo Nuti . 52 

Posta . 56 

News a cura di Massimo Truscelli e Fabio Della Vecchia . 68 

Attualità a cura di Andrea de Prisco 

Bit Movie‘96. 120 

MCmicrocomputer CD-ROM Atto II di Massimo Truscelli . 128 

Digital Entertainment 

Il cinema nell'era digitale: dagli effetti specali all'interattività. 136 

Informatica & Società di Manlio Cammarata 

Chi stende le reti per pescare l'Italia?. 150 

La Repubblica dà lezione di Internet. 155 

Dall’informatica giuridica al diritto della tecnologia. 160 

Informatica & Architettura 

Dal cucchiaio alla città telematica. 

a cura di Paolo Martegani e Riccardo Montenegro . 162 

Reportage 

Hannover CeBIT'96. 169 

Prove 

Advanced Micro Devices AMD5 R 86 di Paolo Ciardelli . 176 

Iomega Jaz Internai SCSI di Massimo Truscelli . 182 

Claris Works 4.0 per Windows 95 di Francesco Patroni . 188 

OverView 

Sytek NexPro Nx PI 00 di Paolo Ciardelli . 196 

CD-ROM 

Ebla: alle origini della civiltà urbana di Corrado Giustozzi . 198 

Pitturaiun vecchio argomento, una nuova opera di Dino Joris . 210 

CD-ROM Gallery. 216 

Digital Imaging 

Prove e Prodotti di Andrea de Prisco . 

Polaroid ProPalette 8000. 220 

Chinon ES-3000 . 226 

MC-Link a cura di Marco Calvo e Corrado Giustozzi 

Caccia al tesoro su MC-link. 230 

Telematica 

Pubblicare su Internet: istruzioni per l'uso di Sergio Pillon . 234 

Appunti di HTML Tutto il sito minuto per minuto di Giuliano Boschi . 240 

IntelliGIOCHI di Corrado Giustozzi 

Probabilità telematiche, anagrammi su Internet. 244 


4 


MCmicrocomputer n. 162 - (numerazione editoriale) 





































StoryWare a cura di Marco Calvo 

Visita a sorpresa . 248 

Play World di Francesco Caria . 255 

Multimedia TV Interattiva + Internet = ©Home di Gerardo Greco . 262 

Virtual Reality di Gaetano Di Stasio 
Strumenti per la progettazione e lo sviluppo: 

ambienti per la sonorizzazione 3D. 266 

Grafica di Francesco Petroni e Aldo Azzari 

Computer Grafica e Windows 95 - Panoramica di Case e Prodotti Software: 

seconda puntata, prodotti e problematiche di contorno. 272 

DeskTop Publishing di Mauro Gandini . 

Piccola Pubblicità. 280 

Workgroup Server Suite e Novell 

di Claudio Petroni e Luigi Sandulli . 284 

Unix-Client Computing di Leo Sorge Java step. 290 

OS/2 di Giuseppe Casarano 

Usiamo al meglio questo mondo di oggetti (1) . 294 

Mathematica di Ornella Mencht e Francesco Romani 

Il calcolo di it (seconda parte). 298 

Computer & Video 

Win95, Indeo Video Interactive e MPEGL.cf/ Bruno Rosati . 304 

Guida Pratica - Gold Disk VideoDirector Home di Massimo Novelli . 312 

Macintosh 

FontoGrapher Metamorphosis Professional 2.1 di Raffaello De Masi . 318 

Metamorphosis Professional 2.1. 324 

Amiga 

FontMachine di Andrea Suatoni . 326 

Amiga F/X - Comprendiamo la grafica 3D di Massimiliano Marras . 330 

Multimedia - Amiga CD: fra sogno e realtà di Bruno Rosati . 336 

PD-Software 

OS/2 Habemus Web., a cura di Team OS/2 Italia . 344 

MS/DOS Vade retro vile meccanico di Paolo Ciardelli . 348 

Mac Mac Karaoke di Valter Di Dio . 352 

Amiga Ritornano i nostri di Enrico Maria Ferrari . 356 

MCmicroCAMPUS Ricerche di Gaetano Di Stasio 
Digitalizzazione 3D e Reverse Engineering: la chiusura del loop 

CAD/CAM/Rapid Prototyping . 360 

Guidacomputer a cura di Rossella Leonetti . 368 

Micromarket-microtrade.381/384 

Moduli per abbonamenti, arretrati, annunci. 385 



Ebla: alle origini 
della civiltà urbana 


198 



Chinon ES-3000 





maggio 1996 


5 








































INDICE DEGLI INSERZIONISTI 


99 

89 

35-37 

79-81 

98 

28 

80 

66-67 

203-204 

205-206 

207-208 

209 

335 

92 

14-15 

lllcop.-32 

181 

239 

Inserto 

347 

367 

96 

87-195 

18-19 

341 

111-112 

113-114 

115-116 

117-118 

119-123 

125 

90 

94-95 

253 

303 

73-97 

148-149 

62-63 

39 

84 
83 

48-49 

85 
168 

7-8-9-10 

11-12-13 

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80126 NAPOLI 

47 SGA INFORMATICA Via Conciliazione, 45/A 
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17-24-25 

27-29-40 

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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




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319.000 

425.000 

299.000 

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269.000 

95.000 

174.000 

199.000 

345.000 

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• Mlcrodyne NE5500 PCI BNC 4 RJ45 199.000 

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' Mustek Handy 800 24 bit 230.000 

• Mustek PCMCIA 24blt 599.000 

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• Mustek Paragon 600 A4 24 bit 690.000 

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• HP ScanJet 4P A4 colore 850.000 

• HP ScanJet 4C A4 colore 1.750.000 

Naleboobt 

• Teias Estense 450 75 4MB OS 340 2.640.000 

" Teias Estensa 460 100 BMB OS 525 3.180.000 

• Teias Estense 550 3.980.000 

• Teias Estense 550 COT 6.390.000 

• Teias Eitensa 560 CO 5.790.000 

• Teias Eitensa 560 COT 6.690.000 


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Teias TM5010P75 8MB OS 525 4.490.000 
Teias TM5100 P90 8MB TFT 1.2GB 8.980.000 
Teias TM5200 P120 BMB TFT 1.2GB 9.660.000 


A Annuivltiltl 

omiwnirn v n»n»BTMfi" 

• IOMEGA Zip 100MB Parallela 375.000 

• IOMEGA Zip 100MB SCSI 389.000 

• IOMEGA Jau 980MB - 

• Pertec Travan 400 800MB 4 cari. 249.000 

• Pereos 1.25GB Parallelo 1 399.000 

• Combyte 800 MB 4 1.44MB FDD 330.000 

• Tandberg 1GB SCSI T0C3520 QIC 850.000 

a Tandberg 2GB SCSI T0C3720 QIC 980.000 

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• Sony OAT S0T-5010 16 GB compressi 1.890.000 
Accessori 

Freme Removlbllr per HO 'PE 33.00H 

• Frame Removlbllc per HO SCSI 39.000 

• Cavo sdoppiatore ai'mrnraiione Ini. 4.500 

Gruppi di Continuiti 

• 300VA Informatici 239.000 


450VA Intorniatici 325.000 

400VA Informatici alta capacita 549.000 
600VA Informatici 389.000 

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Olschettl Marca 1.44MB Form. 830 

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Stempiati aghi 

NECP2X 24 aghi 80 colonne 289.000 

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Epson 10570424 aghi 80 colonne 550.000 

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Stampanti inbjel 

HP Doskjet 400 B N upg.le colore 379.000 

HP Desk|et 600 B/N upg.le colore 399.000 

HP Oeskjet 600C colore 499.000 

HP Desk|et 660C colore 680 000 

HP Oeskjet B50C colore 835.000 

Epson Stylus 820 BN upg. colore 390.000 

Epson Stylus Color II colore 635.000 

Epson Stylus PRO colore 1 030.000 

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Epson Stylus 1000 B/N A3 990.000 

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Viale Trastevere, 148 - 00153 
Tel. 06-5814146 Fax 06-5814146 
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Via Radiotelegrafisti, 13 - 00143 Via Luigi Arati, 21 - 00151 

Tel. 06-5917019 Fax 06-5917019 Tel. 06-5342192 Fax. 06-58204617 


Per informazioni 


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PCI - EIDE 

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Intel Pentium 75 MHz 

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8 MB 72 pin 

8 MB 72 pin 

16 MB 72 pin 

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HARD DISK 

EIDE 850 MB 

EIDE 850 MB 

EIDE 1080 MB 

EIDE 2500 MB 

EIDE 2500 MB 

FLOPPY 

3.5-1 44 mb 

3.5" 1.44 mb 

3.5“ 1.44 mb 

3.5-144 mb 

3.5“ 1.44 mb 

SCHEDA 

GRAFICA 

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Tel # 06-2389887 (8 Linee r.a.) Fax # 06-2389899 (0039 Outside Italv ) 
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ADI Pro. 14- 0.281024i768 L.R. n.l. 440.000 

14* 0.28 1024«768 l.R. Ini. 429.000 

14- 0.28 1024(768 L.R. n.l. 449.000 

ADI 4v 15- 0.281280(1024 l.R. n.l. 

(digitalo) 620.000 

Philips ISA 15* 0.281280(1024 L.R. n.l. 
(digitale, con casse e amplificatore) 720.000 

Sony 15SF2 15* 0.25 1280(1024 IR. n.l. 

(digitalo, (ubo Sony Trinitron) 850.000 

ADI 5V + 17* 0.26 1280(1024 l.R. n.l. 

(digitale) 1.190.000 

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Sony I7SF2 17’ 0,251280*1020 l.R, n.l. 
(digitale, tubo Sony Trinitron) 1.780.000 

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120 

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grafici. Si possono definire graficamente oggetti 
(muri, porte, finestre, ponti termici, corpi scaldan¬ 
ti, fonti di apporti interni, generatori, ecc.) con 
precise caratteristiche termodinamiche per poi 
disegnare con questi la nostra struttura. Il pro¬ 
gramma riconosce automaticamente le relazioni 
esistenti tra i vari oggetti disegnati (dimensioni, 
appartenenza alle zone, confini, ecc.). Il tecnico 
dovrà, in pratica, solo descrivere graficamente le 
caratteristiche del proprio progetto, struttura e 
condizioni al contorno. Sarà la procedura a sfrut¬ 
tare questi dati per rispondere alle richieste delle 


norme e a produrre 
automaticamente 
Calcoli, Verifiche e 
Relazioni, 

Il programma pur aven¬ 
do un suo CAD interno 
può prelevare grafici in 
formato DXF da 
AutoCAD o da altri programmi di progettazione. 
TerMus con il suo rivoluzionario Input Object 
DRAW rende il 
problema della 
legge 10/91 tal¬ 
mente semplice 
da poter essere 
affrontato anche da tecnici non specialisti del 
settore termotecnico e soprattutto permette una 
super velocità nell'Inserimento e nella modifica 
dei dati. 

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di ACCA: TerMus per 
la verifica delle dispersioni termiche ed il cal¬ 
colo del fabbisogno di energia degli edifici. 

La complessità e la mole 
dei dati richiesti dalla 
legge 10/91 hanno reso 
indispensabile il supporto 
informatico, ma gli stru¬ 
menti messi a disposizio¬ 
ne dei tecnici fin ora risolvono veramente il pro¬ 
blema? 

TerMus risponde alla legge 10 con il rivoluziona¬ 
rio Input Object DRAW. l'inputazione ad oggetti 


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i valori corporei ed 





IL FUTURO E' GIÀ' INE 






















emotivi sono sempre a portata di mano. 


M-PC Sensor, il sistema hardware e software per rile¬ 
vare, con il computer, i tuoi valori corporei ed emotivi. 

Da oggi è sufficiente una mano per conoscere il tuo stato di salute ed emotivo: la tua! Infatti, appoggiandola 
su M-PC Sensor, potrai rilevare valori come la pressione sanguigna, il battito cardiaco, la temperatura, lo 
stato di umidità, il magnetismo, la tensione corporea, ecc., che verranno visualizzati direttamente sullo 
schermo del tuo computer con la possibilità di essere stampati, elaborati o memorizzati per creare delle vere 
e proprie statistiche • giornaliere, settimanali, mensili, annuali, ecc. - da aggiornare in qualsiasi momento. 
Grazie alla semplicità ed alla versatilità del software fornito in dotazione, M-PC Sensor si presta a molti 
impieghi, sia per uso privato che professionale, risultando indispensabile a studi medici per la cura dei 
pazienti ed a quanti desiderano avere un quadro sempre aggiornato del proprio stato di salute emotivo e 
fisico; in più, essendo multiutente, può essere utilizzato da tutti i membri della famiglia, indipendentemente 
dal loro numero. M-PC Sensor si collega a qualsiasi computer Ms Dos e Windows; grazie a speciali software 

personalizzati per usi specifici, può essere inoltre impiegato per scopi di¬ 
versi come, ad esempio, la realizzazione di test psicologici e psico-atti¬ 
tudinali, sondaggi d'opinione, ecc., poiché sfrutta gli stessi princìpi di 
funzionamento della "macchina della verità", fornendo al computer 
tutti i dati per verificare la veridicità delle risposte di chi lo utilizza: 
ciò lo rende quindi ideale anche per la creazione di giochi vera¬ 
mente interattivi, costituendo per le software houses del settore 
lo strumento ideale per inventare infinite soluzioni per il diver¬ 
timento ed il tempo libero. M-PC Sensor è in vendita presso i 
rivenditori JEPSSEN nella versione Pro - professionale - a 
L. 719.000* e nella versione Family a L. 599.000*. 




IATO 


JEPSSEN 






C’è un momento 


giusto 


. 



anche per 




migrare 








verso 


Windows 95 


Prima che facile 
da usare, Windows 95 
è facile da installare. 

Quali sono i fattori determinanti 
nella scelta di un nuovo sistema 
operativo da parte di un'azienda? 

La facilità d'uso per l’utente finale, certo, 
e Infatti la nuova interfaccia di Microsoft® 
Windows® 95 permette agli utenti di es¬ 
sere più autonomi, liberando i vostri tec¬ 
nici dalla necessità di dover rispondere a 
domande ovvie. 

Ma non è tutto. 

Windows 95 è stato pensato anche per 
facilitare il lavoro di chi. come voi. deve 
pensare a tutto quello che succede pri¬ 
ma: installazione, configurazione del si¬ 


stema, gestione della rete, ecc. 
L'interfaccia non è infatti l'unica co¬ 
sa ad essere stata migliorata: l'in¬ 
tero sistema è ora più affidabile. 
Grazie alle componenti a 32-bit di 
Windows 95. che lavorano In mo¬ 
dalità protetta, gli utenti possono 
per esempio far girare più applicazioni con¬ 
temporaneamente, senza esaurire le risor¬ 
se di sistema e bloccare II PC. 

Le probabilità che un'applicazione possa 
mandare in crash l'intero sistema, sono 
di conseguenza quasi nulle. E le richieste 
al vostro Supporto Tecnico interno si ri¬ 
ducono mediamente dal 7% al 14% l'an¬ 
no (fonte Kelly Services, la società che 
negli Stati Uniti si occupa della formazio¬ 
ne di più di 325.000 utenti ogni anno). 


I vantaggi per chi usa Windows 95. 

Windows 95 include una serie di stru¬ 
menti che facilitano l'amministrazione di 
una rete aziendale, per esempio le ver¬ 
sioni a 32-bit dei più diffusi protocolli, 
come Novell® NetWare® o TCP/IP e delle 
periferiche standard. La tecnologia Plug 
& Play vi dà la possibilità di gestire au¬ 
tomaticamente la configurazione hardwa¬ 
re, rendendo più semplice l'installazio¬ 
ne e la manutenzione delle periferiche. 


Con Windows 95 non dovete 
fare esperimenti. 

Li abbiamo già fatti noi. 



I. Windows, Windows NT. il pulsante Start. 'Dove vuoi andare oggi?: sono marchi registrati da Microsoft Corporation Tutti i marchi citati sono registrati dai rispettivi produttori. 






E potete anche automatizzare e persona¬ 
lizzare completamente l’installazione da un 
server su più PC nonché controllare cen¬ 
tralmente tutte le workstation. Le System 
Policies di Windows 95 vi permettono infat¬ 
ti di specificare centralmente le configu¬ 
razioni dei PC e i privilegi di accesso. 

In questo modo più utenti possono condi¬ 
videre lo stesso PC mantenendo ciascuno 
la propria configurazione. 

E potendo gestire tutto ciò da un sito cen¬ 
trale. gli interventi dei tecnici sui singoli 
PC si riducono dal 30 al 50%. In altre pa¬ 
role. con Windows 95 avete la possibilità 
di migliorare supporto e controllo del si¬ 
stema informativo della vostra azienda, 
dedicando più tempo e più risorse ai vo¬ 
stri progetti strategici. 

Così la prossima volta che qualcuno vi 
chiederà: “Cosa è questa cosa su Inter¬ 
net?" potrete rispondere: "Ho un piano". 


Le operazioni di base, come stampare o 
accedere ad un file in rete, sono estrema- 
mente rapide. 

Con il multitasking a 32-bit, gli utenti pos¬ 
sono cercare un file e comunicare on-line, 
mentre, nello stesso preciso momento, 
scrivono un documento. 

Alcuni studi compiuti dalla Usability Science 
Corporation (Società indipendente di ricer¬ 
ca) lo dimostrano: in breve tempo gli uten¬ 
ti compiono le operazioni di base In metà 
tempo rispetto a Windows 3.1. 

Nessuno però passa tutto il giorno usando 
il solo sistema operativo. 

Per dare il giusto valore a Windows 95 oc¬ 
corre vederlo all'opera con le applicazioni 
a 32-bit, anzi con il suo ideale comple¬ 
mento: Microsoft Office per Windows 95. 
Office 95 è una famiglia di applicazio¬ 
ni fortemente integrate sia tra di loro sia 
con Windows 95. 


La produttività comincia con Start. 

A questo punto, vi chiederete quali sono 
i vantaggi di chi usa Windows 95 sul pro¬ 
prio PC ogni giorno. 

Bene, tanto per cominciare, la nuova inter¬ 
faccia di Windows 95 con il pulsante Start 
(Avvio) e la barra delle applicazioni, ren¬ 
de più semplice accedere ai programmi. 
I nomi dei file lunghi sino a 250 caratte¬ 
ri, forniscono una più chiara identifica¬ 
zione dei documenti. 

I nuovi strumenti come 


I T 


i Wizard (autocomposizioni) o la nuova Gui¬ 
da in Linea, permettono di apprendere im¬ 
mediatamente le nuove funzioni. Il pul¬ 
sante destro del mouse fornisce l'accesso 
a menu specifici dell'oggetto selezionato. 

Tirando le somme, per passare a Windows 95 
non dovrete sostenere nessuna spesa 
di formazione: fatto l’investimento 
in pratica non dovrete aspetta¬ 
re neanche un minuto per vederne 
i frutti. 

Ma Windows 95 non è solo più fa¬ 
cile da imparare e da usare: è an- Office 
che più veloce. I * 


Con Office per Windows 95, 
invece che al 

personal computer, pensate 
al vostro lavoro. 


Passare da Office 4.3 a Office 95 richiede 
solo tre ore di training ( fonte: MASIE, cen¬ 
tro di training americano). 

Con Office 95 gli utenti, oltre ad essere 
più autonomi, potranno anche essere più 
veloci e produttivi. Un dato significati¬ 
vo: secondo Kelly Services, chi lavora 
con Office 95 risparmia il 37% del tem¬ 
po e commette il 36% di errori in meno. 



Windows 95 o Windows NT? 

Tutti e due. 

Windows 95 non esclude Windows NT™ 
Workstation e viceversa, in effet¬ 
ti si tratta di due prodotti com¬ 
plementari. capaci dì far funzio¬ 
nare le medesime applicazioni. 
Windows 95 sfrutta al meglio l'utiliz¬ 
zo di computer portatili e, quando 
è richiesta, la compatibilità con le 


Voglio ricevere il kit di migrazione a Windows 95 e Office per Windows 95. 


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..... Fan. 


. Prov. . 


applicazioni e le periferiche esìstenti. 
Windows NT Workstation è ideale se gli 
aspetti predominanti sono: sicurezza, pre¬ 
stazioni (es. PC multiprocessore) e sca- 
labilità (CPU Intel”, Digital* Alpha AXP. 
PowerPC e MIPS). 


Certo, la migrazione al mondo a 32-bit ri¬ 
chiede tempo. Occorre valutare i prodotti 
in laboratorio, verificare le configurazioni in 
rete, condurre programmi pilota e Infine in¬ 
stallare i PC in produzione. Ma ne vale si¬ 
curamente la pena. 

Quanto tempo è necessario per recuperare 

11 vostro investimento? 

Secondo IDC, una società di consulen¬ 
za leader di mercato.il ritorno dell'in¬ 
vestimento di Office 95 varierà dai 10 ai 

12 mesi, in base alle dimensioni della 
vostra impresa. 

Se nel conto si mettono anche le ore di 
lavoro risparmiate e la diminuzione degli 
errori, questi tempi si dimezzano. Il pas¬ 
saggio al mondo a 32-bit conviene so¬ 
prattutto se lo fate al momento giusto. 


Perché passare 
a Windows 95 
adesso? 


Già, ma allora qual è il momento giusto? 
Ora. Per aiutarvi a compiere il primo pas¬ 
so, Microsoft ha messo a punto una serie 
di programmi per facilitare la migrazione 
delle aziende, da un kit contenente tutte le 
informazioni necessarie e I modelli di valu¬ 
tazione dei costi/benefici, alla formazione 
di partner specializzati. 


Per avere il Kit di Migrazione a Windows 95 
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Microsoft 

DOVE VUOI ANDARE OGGI?* 
























Una politica per la società 
dell'informazione ■ 1 

Nell'arco degli ultimi due mesi Si sono succeduti quattro eventi preoccupanti per il civile e democratico 
sviluppo delle "autostrade telematiche" e più m generale della società dell'informazione In ordine 

cronologico 

1 - L entrata m vigore, a Ime febbraio 96. del decreto legislativo 103/95 senza che fossero fomiti ufficialmente 

adeguati chiarimenti sulla sua interpretazione 

2 Le riduzioni tariffane (comunicazioni internazionali, ISDN, numeri verdi adatto traffico, reti private virtualii 

introdotte da Telecom Italia il 19 marzo senza la preventiva approvazione ministeriale 

3 - L'interurbana gratuita offerta da Telecom Italia domenica 7 aprile in occasione della Pasqua 

4 - L'ufficializzazione delle trattative per l'acquisto di Video On Line da parte di Telecom Italia 

Il OL 103 ed i provvedimenti connessi, ufficialmente emanati per recepire Icon cinque anni di ritardoI la 
direttiva comunitaria 90/388/CE sulla liberalizzazione della trasmissione dati, hanno coinvolto 
amministrativamente anche servizi mai toccati dalia regolamentazione, come l'accesso a banche dati e ad 
Internet E se questo e già discutibile, è poi grave che comportino 
A ■ contributi per l'istruzione della pratica e le verifiche tecniche di importo trascurabile per il gestore di una 
grande rete, ma rilevante per un piccolo Access Provider Internet. 

B - tempi di attesa per operare come fornitore di servizi di accesso fdue o quattro mesil incompatibili con la 

dinamica di Internet. 

C - incertezza interpretativa 

Il secondo punto Induzioni tariffarie per le aziendeI e a prima vista positivo: ma. nel metodo e nelle implicazioni 

è viceversa preoccupante 

Di latto, pei la puma volta. Telecom Italia ha varialo unilateralmente delle tariffe fissate per decreto 
ministeriale Lo fa. come recita il comunicato stampa " tri linea con le normative nazionali e comunitarie 
propedeutiche alla liberalizzazione del serrore delle telecomunicazioni " 

Tradotto in chiaro "dal momento che stiamo per entrare m regime di concorrenza anche sulla telefonia 
vocale, non possiamo per ogni azione di marketing chiedere il permesso al ministero ' Sacrosanto, se non 
rimanesse il dubbio che l'obiettivo primario di questo marketing sia soprattutto quello di stroncare con 21 
mesi di anticipo ogni torma di concorrenza 

Il terzo episodio conferma questo timore Pasqua 1996 telefonate ai vostri can, in tutta Italia, al prezzo di una 
semplice chiamata urbana a tariffa ridotta festiva Cinquanta milioni di Italiani ringraziano festanti. Solo qualche 
diecina di addetti ai lavori recepisce l'avvertimento non azzardatevi a investire m reti alternative a quella 
Telecom per la tornitura di servizi tloma o danl interurbani. In qualunque momento Telecom Italia, che di latto 
si comporta come se fosse libera dal controllo ministeriale, può equiparare il costo dell'interurbana a quello 
dell'urbana e qualunque investimento in servizi a lunga distanza si tradurrebbe m un bagno di sangue 

L evento coinvolgerebbe anche qualche centinaio di Access Provider Internet mutile investire m un POP di 
provincia se. al costo di una chiamata urbana, si può chiamare direttamente un centro di accesso nazionale 

Quarto e. per ora. ultimo episodio. Video On Line, la piu grossa operazione di marketing mai tentata al mondo per 
il lancio commerciale di un Internet Provider, è m difficoltà Dieci e piu miliardi di pubblicità per creare dal nulla m 
pochi mesi un "prodotto ' che non può sostenere questo impegno perche a basso valore aggiunto, dieci e più 
miliardi per la realizzazione senza badare a spese di un centro servizi faraonico non solo per il lusso delia sede 
ma anche per impianti e sovradimensionamento delle dorsali internazionali, dieci e piu miliardi per la realizzazione 
di una rete di accesso sproporzionata non solo alla realtà odierna della telematica italiana ma anche alle necessità 
dei prossimi 18-24 mesi A meno che Video On Ime non punti a restare l'unico access provider italiano Insomma 
una clamorosa azione di dumping tallita solo perché la competizione, su Internet, sfugge alle regole tradizionali il 
piccolo può competere con il grosso quasi ad armi pan A meno che 

A meno che il grosso non sia contemporaneamente anche una compagnia telefonica che, straguadagnando 
dagli scatti urbani, pud tranquillamente "regalare" la connettività a lunga distanza Come ha latto a Pasqua 
Il problema e proprio questo un'azione di dumping fatta da Niki Grauso e destinata a fallire, latta da Telecom 
Italia travolge qualunque concorrenza Che sia fatta in prima persona, per interposta persona, o acquistata 
chiavi in mano ha sul mercato gli stessi identici effetti Richiede quindi analoga attenzione da parte 
dell'Autorità Garante per la Concorrenza IAntitrust! e degli organi comunitari 

Nel caso di Internet, una concorrenza imbattibile avrebbe l'effetto di stravolgere la logica della "competizione 
cooperativa " ovverosia di quegli accordi tra provider che consentono di connettersi con una chiamata urbana 
ad un computer che sta dall'altra parte del mondo L'alternativa è "durre i Provider al ruolo di " fornitori di 
informazioni " trasformando Internet in una sorta di Videotel del 2000 Sembrerebbe questa la strada scelta da 

Telecom Itaha 

Altro che Internet gratis per tutù senza competizione si viaggia verso un monopolio con servizi piu can pagati 
sotto forma di urbane piu salate Se teniamo conto della "cablatola in fibra ottica ' dell'ultimo chilometro, della 
TV e degli altri servizi interattivi via cavo, il quadro appare inestricabile II problema è grosso, anche perchè non 
possiamo affrontarlo come é stato fatto dieci anni fa negli Stati Uniti smembrando il monopolio Alle soglie 
del duemila sarebbe demenziale indebolire la nostra infrastruttura di telecomunicazioni 

Le soluzioni però Ci sono: 

1 - Telecom Italia sviluppi ulteriormente il suo ruolo naturale di fornitore delle infrastrutture e dei servizi di 
base, rimanendo in competizione anche sui servizi a valore aggiunto, ma a condizione di non compiere azioni 

di dumping, m pratica basta ispirarsi a quanto accade m Gran Bretagna. Francia e Spagna. 

2 - Indipendentemente da chi opera il cablaggio, si fissi sin da ora il principio della trasparenza di costi per 
Fu ultimo chilometro" ri e. ognuno paghi m funzione della banda passante e dell'ammortamento delle 

apparecchiature che impegna per il transito dei servizi che offre o acquistai. 

3 - si completi rapidamente il quadro normativo sulla Information Technology responsabilità di chi offre e di 

chi utilizza servizi in rete, difesa della privacy, razionalizzazione degli obblighi amministrativi 
Le analizzeremo m maggior dettaglio sul prossimo numero 

Paolo Nuh 


Anno XVI - numero 162 
maggio 1996 

L. 9.000 
Direttore: 

Paolo Nuli 

Condirettore: 

Marco Marinacci 

Ricerca e sviluppo 

Bo Arnklit 
Andrea de Prisco 

Collaboratori: 

Massimo Truscelli, Paolo Ciardelli. 

Aldo Azzan. Giuliano Boschi. 

Marco Calvo. Manlio Cammarara, 
Francesco Carla. Giuseppe Casarano. 
Raliaello De Masi. Fabio Della Vecchia. 
Valter Di Dio, Gaetano Di Stasio, Enrico 
M Ferrari. Mauro Gandini 
Corrado Giustozzi, Gerardo Greco. 
Dino Jons. Rossella leonetti. Paolo 
Manegani. Massimiliano Marras, Ornella 
Manchi, Riccardo Montenegro, 
Massimo Novelli, Claudio Patroni, 
Francesco Petroni, Sergio Pillon, 
Francesco Romani, Bruno Rosati. 
Luigi Sandulii. Leo Sorge, Andrea Suatoni 
Segreteria di redazione: 

Paola Pu|ia (responsabile), 
Giovanna Molinai!. Massimo Albarello. 
Alessandro Lisandri Paola Nesbitt. 
Stefania Sparacciarr. Monica Sugarelli 
Grafica e impaginazione: 
Adriano Saltarelli 
Grafica copertina: 

Paola Filoni 
Fotografia: 

DarioTassa 
Amministrazione: 

Maurizio Nen Ramaglia (responsabile) 
Anna Rita Fratini. Pina Salvatore 
Abbonamenti ed arretrati: 
linea diretta 106)41892477 
Antonella latrate. 

Giuseppina Manganello. 

Matteo Piemontese 
Direttore Responsabile 
Marco Marmacci 

MCmicrocomputer e ui :.r 

pubblicazione Technimedia 
Va Carlo Penici 9, 00157 Roma 
Tel 06/418921.24 lineo (rie outomoncal 
FAX 106141732109 
MKilOO su MC-linh: 
i letnot I . i 

MCmicrocomputer 
Regisirazione ilei Trillimelo di Rome 
n, 219/81 del 3 gnigno igei 
* Cotìy'rjl'l TectiilinunJe s 11 
Tutti i limili riservati 

Manoscritti e loto originali, snche se non 
pubblicati, non si restituiscono ed e 
vietale la npioduMine. seppuili parziale, 
di insti e fotografie 

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Mona Mafiolti 
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Italia l 72 000. Europe e Paesi dot Boemo 
Mediterraneo (vwi aeree! L 170 000 
Americhe. Alia e Afiica l 235 000 
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C/C postele n 14414007 intestato a 
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Via Catto Peurtv. 9 00167 Roma 

Composizione c fotolito: 

Velo* s r ) 

Via r,burlino 196 00185 Roma 

Stampa: 

Granché P F G Va Cancelleria 62 
00040 Anccia IRomal 
Zona industriale Netlunense 

Allestimento: 

Laieigialca 
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00016 Montototcndo Scalo iRMt 

Distribuzione per l'Italia: 

SO DI P Angolo Rattizzi' spa Via Bettola 18. 
20092 ONCSELLO BALSAMO IMI! 
telefono 02/660301 telela» 02/66030320 

1996 - Anno XVI 
maggio n. 5 mensile 



Associato USPI 


52 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 








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tico: 250 aree di conferenze sempre 
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POSTA 


Scheda madre "liscia" o Pro? 

Spettabile MCmicrocomputer, sono un 
vostro lettore da solo 20 numeri, ma vi assi¬ 
curo che li trovo uno più interessante dell'al¬ 
tro. e che continuerò a seguirvi ancora per 
molto. 

Vi espongo di seguito il mio problema io 
acquistai un 486DX 33 VESA Locai Bus al- 
l'mcirca quattro anni addietro Iquando face¬ 
va ancora furore), e ora ho deciso di sosti¬ 
tuirlo con un Pentium a 120 MHz o un Pen¬ 
tium Pro a 150 MHz Dato che il Pentium 
Pro è ancora alquanto costoso, avrei pensa¬ 
to di prendete momentaneamente il 120, 
ma con una scheda madre che fosse poi 
compatibile con il Pro, 

È proprio qui che nascono le mie perples¬ 
sità ho chiesto un po' in giro, e c’è chi mi 
ha detto che esiste una scheda del genere, 
e c'è poi chi mi dice invece che. addirittura, 
ogni tipo di Pentium Pro utilizza una scheda 
madre dedicata Potete illustrarmi voi la ‘ di¬ 
ritta via 

Vi ringrazio anticipatamente e nel porvi i 
miei più distinti saluti mi complimento con 
voi per l'accuratezza dei vostri articoli. 

Rosario Pane - Napoli 

Grazie per i complimenti che non smetto¬ 
no mai di farci piacere e passiamo al 'sodo' 
Per quello che ne sappiamo non esiste al¬ 
cuna motherboard che permetta l'upgrade 
di un sistema Pentium a Pentium Pro II mo¬ 
tivo è evidente: il Pentium Pro ha dimensio¬ 
ni e caratteristiche fisiche e logiche comple¬ 
tamente diverse da quelle del Pentium 'li¬ 
scio - . ciò significa che, oltre alla difficolta di 
inserire un processore rettangolare In un 
socket quadrato con un minore numero di 
connessioni, la scheda madre necessaria al 
funzionamento del Pentium Pro è caratteriz¬ 
zata anche da alcune differenze sostanziali 
derivanti dalla particolare architettura del 
processore in questione 
Il Pentium Pro incorpora al proprio inter¬ 
no, oltre al processore vero e proprio, anche 
la cache di secondo livello normalmente pre¬ 
sente sulle motherboard convenzionali con 
una serie di chip di memoria ‘esterni* Le 
due unita sono connesse internamente con 
un bus ottimizzato ad alta velocità a 64 bit 
che opera alla stessa frequenza di clock del 
processore, un secondo bus esterno è con¬ 
nesso con la memoria di sistema, i dispositi¬ 
vi I/O ed altri processori alle velocita tipiche 
delle motherboard convenzionali 
Il Pentium "liscio - è in grado di eseguire le 
istruzioni m un tempo medio inferiore al ci¬ 
clo del clock e ciò significa che già si rag¬ 
giungono prestazioni elevatissime, il Pen¬ 
tium Pro oltre ad eseguire le medesime 
istruzioni in un tempo ancora piu ridotto uti¬ 
lizza un diverso modo di trattare le istruzioni 
poiché individua le istruzioni che è possibile 


eseguire indipendentemente dalle altre (an¬ 
che se sono successive in ordine di tempo 
all'interno della procedura eseguita) purché 
esse non siano dipendenti logicamente da 
un'istruzione iniziata nel frattempo e non 
completata per mancanza di dati, 

Sembra abbastanza complicato ed in ef¬ 
fetti lo è se non si tiene in considerazione 
che la particolare procedura di trattamento 
dei dati utilizzata dal processore (come già 
detto da Andrea de Prisco nell'articolo di 
presentazione del processore Pentium Pro 
apparso su MC 157 - dicembre 1995) «non 
spreca il suo tempo in inutili attese e conti¬ 
nua a processare istruzioni anche dopo un 
"cache miss" (mancanza di un dato o di un'i¬ 
struzione all'interno della cache, da preleva¬ 
re nella memoria centrale) spingendosi ad 
eseguire fino a quattro successive richieste 
di bus prima di dover necessariamente 
'aspettare - in 

Riguardo all utilizzo di schede madn dedi¬ 
cate per ogni Pentium Pro, non ho sincera¬ 
mente compreso quale sia il significato della 
singolare affermazione; l'unica spiegazione 
riguarda probabilmente la velocità del bus 
esterno della scheda che deve essere logi¬ 
camente in accordo con la frequenza di 
clock del processore Se impiego una 
motherboard non in grado di 'stare dietro" 
ad un determinato processore è evidente 
che le prestazioni ottenute non saranno cer¬ 
to le migliori ad esempio, se utilizzo un Pen¬ 
tium Pro con frequenza di clock a 150 MHz 
la motherboard deve assicurare le necessa¬ 
rie prestazioni; viceversa, probabilmente, la 
medesima scheda potrebbe non essere 
adatta a supportare il medesimo processore 
nella sua versione a 200 MHz 

Alla fine della fiera però, il dubbio che mi 
assale riguarda quale uso debba fare il no¬ 
stro Rosario del suo Pentium Pro Forse 
che il nuovo programma di scrittura prodotto 
da PincoPallo non gira se non utilizza "alme¬ 
no" un Pentium Pro dotato da 160 Mbyte di 
RAM, 20 Gigabyte di hard disk e lettore CD¬ 
ROM 16X? 

mt 


Modem a 28800 bps 
e schede seriali 

Cara redazione di MCmicrocomputer, so¬ 
no un vostro lettore da molti anni e per la 
prima volta vi scrivo in quanto ho deciso di 
sostituire il mio vecchio modem a 14400 
bps con uno a 28800 bps. anche perche es¬ 
sendomi da poco abbonato ad Internet mi 
sono accorto provandolo che la differenza in 
termini di velocità è abbissale 

Ma ecco sorgere il mio problema, posseg¬ 
go un 486 DX2 a 50 MHz e non appena 
montato il mio nuovo modem mi sono ac¬ 


corto che non andava cosi veloce come ave¬ 
vo visto in prova dal negoziante, la risposta 
che mi è stata data è che le porte seriali del 
mio computer non possono superare la ve- 
locita di 19400 bps e quindi anche se il mo¬ 
dem trasmette e riceve a 28800 bps i dati 
vengono poi rallentati all'interno della mac¬ 
china, 

Soluzione che mi è stata prospettata so¬ 
stituire la scheda madre con una più recente 
che supporti seriali più veloci. 

È vero? E questa l'unica soluzione? 

Spero possiate darmi una risposta esau¬ 
riente anche in forma privata alla mia casella 
di posta elettronica 

Grazie in anticipo e auguri per la vostra ri¬ 
vista che è sempre molto utile a chi si muo¬ 
ve nell'intricato mondo dei computer 

Cristian Nuzzo ■IriuzzrmiU'rntirii vi il iì 

Da bravo utilizzatore del modem il mes¬ 
saggio di richiesta di aiuto e arrivato, come 
potrete leggere dall'indirizzo del lettore, via 
Internet, Assodato che II motivo della lentez¬ 
za del modem a 28800 bps appena acquista¬ 
to è da imputare proprio alla porta seriale, la 
risoluzione del problema può essere esegui¬ 
ta in vari modi. 

Innanzitutto, le porte seriali utilizzate at¬ 
tualmente per assicurare le migliori presta¬ 
zioni in congiunzione ai modem ad alta velo¬ 
cita impiegano 1 chip UART 16550, montati 
ormai 'per default - sulle schede seriali ‘add¬ 
io - e "on-board - 

C'e da ritenere che la soluzione prospetta¬ 
ta dal negoziante tenga conto del fatto che 
la circuitazione delle porte seriali sia nel ca¬ 
so del lettore del tipo on-board, cioè 'affoga¬ 
ta - nella motherboard 

Certo, considerando la terribile velocità 
con la quale i sistemi informatici ‘invecchia¬ 
no", la sostituzione completa della mother¬ 
board contribuirebbe a daie nuova vita al 
computer con un incremento generale delle 
prestazioni oltre che della sola porta seriale, 
ma non esiste esclusivamente questa stra¬ 
da e le uniche considerazioni sulla scelta di 
questa soluzione piuttosto che dell'introdu¬ 
zione di una nuova scheda seriale, in uno 
degli slot disponibili, come add-m, riguarda¬ 
no quasi esclusivamente l'impegno in termi¬ 
ni di spesa 

Rimane però da specificare il fatto che la 
soluzione prospettata con l'introduzione ex¬ 
novo di una scheda seriale aggiuntiva, in so¬ 
stituzione di quella già presente, necessita 
che sia eseguita da personale specializzato 
che conosca le caratteristiche tecniche della 
motherboard montata attualmente nel com¬ 
puter poiché bisogna necessariamente disa¬ 
bilitare quella interna per evitare possibili 
conflitti e malfunzionamenti. 

mt 

continua a pag 58 


56 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







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Romo, via G. Do leva 13 
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Roma, via del Colosseo 5 
lei. 06/6787761 

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Romo. vio Germanico 31 
lei. 06/39725125 

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lei. 0764/497142 

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zione sarà immediata e potrai subi¬ 
to surfare in Internet o saltare da 


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un tuo amico. Ma non è tutto, perché i 
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possono su richiesta, installarti i pro¬ 
grammi di comunicazione nella loro 
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su Inter 
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Carpe 

d i a 1 . 

H » I p : / 

SEGRETERIA ABBO 







csn 


segue da gag 56 


Info sui CD-R 

Intanto vorrei fare tantissimi complimenti 
a tutta la redazione di MC per l'ottimo pro¬ 
dotto che portate in edicola ogni mese. Vor¬ 
rei fare due velocissime domande a proposi¬ 
to della configurazione hardware necessaria 
per la scrittura dei CD-R alle quali non ho 
trovato risposta nell'interessantissimo arti¬ 
colo sul numero di gennaio. 

1 - Pud bastare un buon gruppo di conti¬ 
nuità' per ovviare ai possibili cali di tensione 
della linea elettrica? 

2 - Nell'articolo si parlava solo di bus PCI 
È da escludere che si possano ottenere buo¬ 
ni risultati anche con altri bus tipo VLB?? 
Grazie mille dell'attenzione e ancora compli¬ 
mentili 

Matteo Palmieri - 
Calderino di Monte San Pietro IBOI 


Come al solito, prima di rispondere, grazie 
per i complimenti espressi a tutta la redazio¬ 
ne, 

Vista la ’telegraficità" delle domande (rice¬ 
vute via Internet) volevo sottolineare breve¬ 


mente il fatto che nell'articolo citato dal let¬ 
tore (MC 158 • gennaio 1996) la condizione 
descritta a proposito delle cadute di tensio¬ 
ne (distributore automatico bevande calde e 
CD-R Writer connessi sulla stessa linea di 
alimentazione elettrica) propone una situa¬ 
zione limite difficilmente riscontrabile nelle 
normali condizioni operative in un ufficio o a 
casa (o sbaglio?). 

In ogni caso, più che di un gruppo di con¬ 
tinuità, peraltro utile, sarebbe bene poter di¬ 
sporre di un impianto elettrico ben realizzato 
e che la fornitura di tensione sia stabile In 
frequenza ed esente da picchi o cali, condi¬ 
zione, quest'ultima, raggiungibile esclusiva- 
mente con un buon stabilizzatore che non 
introduca a sua volta distorsioni con la pro¬ 
pria circuitazione, Una soluzione costosa 
che non ha probabilmente ragione di essere 
in condizioni normali, dove per normale si in¬ 
tende, a patto di non proporre le situazioni li¬ 
mite già descritte, un'alimentazione elettrica 
che non subisca significative variazioni della 
tensione e della frequenza. 

Per quanto riguarda il secondo quesito 
non c'è una norma scritta che impedisca di 
utilizzare il VESA Locai Bus per la connessio¬ 
ne dell'adattatore SCSI da utilizzare con il 
CD-R Writer, ma i fatti mostrano che in que¬ 
ste condizioni, con una configurazione ina¬ 
datta, la pila di CD scritti male, e perciò inu¬ 
tilizzabili, può raggiungere l'altezza di qual¬ 
che decina di centimetri 


La raccomandazione è quella di dotarsi di 
un adattatore SCSI per VESA Locai Bus di 
buona qualità, come ad esempio l'Adaptec 
1542, ed assicurarsi che l'unita di scrittura 
CD-R sia dotata di una memoria cache di 
adeguate dimensioni capace di "assorbire" le 
eventuali interruzioni del flusso di dati nella 
procedura di scrittura del CD-R. 

mt 


Carta millimetrata, addio! 

Da tìianaaaa'Aioieiia.alucom i] _ 

A Andrea de Prisco, ladpfflmcimk <i| 

Ti risparmio i complimenti di rito e passo 
subito ad annoiarti con un problema che mi 
perseguita da sempre Inon preoccuparti, 
nulla di esistenziale). 

Mia sorella IRobertaI è archeologa, una 
delle piacevoli occupazioni che ha consiste 
nel disegnare a mano i vari cocci che vengo¬ 
no ritrovati durante le campagne di scavo 
Questi disegni vengono fatti su carta milli¬ 
metrata. 

Fin qui tutto OK, si tratta di operazioni ine¬ 
vitabili, oltre che indispensabili per la com¬ 
prensione del significato dei vari reperti. 

Quel che non riesco a digerire 6 la fase 


Continua a pag 60 


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I seminari del Forum multimediale 

Il Forum multimediale "La società dell'informazione" organizza un eliclo di seminari tecnico¬ 
giuridici dedicati agli operatori e agli studiosi delle tecnologie dell'informazione. 

Nella prima metà di giugno si svolgeranno due incontri sui temi: 

• Le leggi di Internet: responsabilità civili e penali, sicurezza, protezione dei dati 
personali, applicazione del Dlgs 103/95 

• I contratti per la fornitura di servizi telematici: diritti e obblighi del provider e 
dell'utente. 

Tutte le informazioni sono sul Web alla pagina 

http://www.mclink.it/intorum/seminari.htni 




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58 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











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Novità! 

Accesso da 59 città italiane 
al costo di una telefonata urbana 
attraverso la rete 
ALBAdata 

6 modi per accedere ad MC-link 

Gli abbonati possono accedere ad MC-link sia attraverso i nostri 

concentratori sia attraverso le reti ALBAdata, Itapac, Internet, 
Sprint e Concert 

1 accesso attraverso i concentratori di MC-link. 

PROTOCOLLO PPP EMULAZIONE DI TERMINALE. SLIP 

1 numeri di telefono da comporre sono: 

Milano (021 416548 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo) 
Firenze (055) 500.1111 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo) 
Roma (06) 4513900 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo) 
Roma 106) 4501515 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo) 
Napoli (081) 5781242 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo) 

Alla risposta del modem quando appare il simbolo @, digitare il 
proprio codice abbonato e la password 
In alternativa è possibile accedere in modalità emulazione di 
terminale/SLIP digitando mclink 

2 Accesso attraverso i concentratori urbani della rete AL¬ 
BAdata (fino a 14.400 bps V32 bis in PPP) 

L'elenco dei 59 concentratori italiani, il loro numero di telefono 
e le modalità di login sono indicate nelle pagine INFO di MC- 
link e nel messaggio 199 dell'area MC-news. 

Il costo forfettario per l'accesso attraverso i concentratori della 
rete ALBAdata è di 180.000 lire + IVA l'anno. 

3 Accesso attraverso la rete itapac 
Caso A 

I non abbonati alla rete Itapac possono utilizzare Easy Way Ita- 
pac («numero verde telematico»): il costo di Itapac verrà adde¬ 
bitato ad MC-link che a sua volta lo riaddebita all'abbonato. 

II numero di telefono da comporre è: 

1421 

(per tutto il territorio nazionale) 


alla risposta premere due volte Invio 
quindi comporre 26410420Pccccccpppppp 
con cccccc = codice abbonato di 6 caratteri e 
pppppp = password di 6 caratteri 

Irispettare le maiuscole e le minuscole della propria password). 

La lettera P deve essere obbligatoriamente maiuscola. 

La velocita massima dei nodi che fanno capo al numero 
1421 è 2.400 bps. L'accesso attraverso Easy Way Itapac com¬ 
porta l'addebito di UN SOLO scatto telefonico (indipendente¬ 
mente dalla località e dalla durata del collegamento) e di una 
«tariffa a tempo e volume» che, in media, non supera comples¬ 
sivamente le 6.000 lire/ora per i collegamenti che hanno inizio 
tra le 7 e le 22 dei giorni feriali e le 4.000 lire/ora per quelli che 
hanno inizio tra le 22 e le 7 dei giorni feriali o nei giorni festivi. 

Caso B 

L'abbonato ad MC-link è già abbonato anche alla rete Itapac. In 
questo caso può chiamare direttamente la NUA 

26410420 

I costi del collegamento Itapac saranno addebitati all'abbonato 
direttamente da Telecom Italia. 

4 - Accesso attraverso la rete Internet 

Chi ha un accesso telnet alla rete Internet può collegarsi ad 
MC-link stabilendo (secondo le procedure in vigore sul proprio 
nodo) un collegamento TELNET a: 

mclink.mclink.it 

L'accesso a mezzo telnet non comporta alcun addebito supple¬ 
mentare 

5 - Accesso attraverso i concentratori urbani della rete 
Sprint (fino a 14.400 bps V32 bis) 

L'elenco dei 59 concentratori italiani, il loro numero di telefono 
e le modalità di login sono indicate nelle pagine INFO di MC- 
link e nel messaggio 163 dell'area MC-news. 

II costo per l'accesso attraverso i concentratori italiani della rete 
Sprint è di 145 lire + IVA al minuto e viene addebitato all'abbo¬ 
nato direttamente da MC-link. 

6 - Accesso attraverso i circa 1110 concentratori mondiali 
della rete CONCERT 

L'elenco completo dei 220 concentratori europei della rete CON¬ 
CERT, i loro numeri di telefono, la velocità e le modalità di login 
sono indicate nelle pagine INFO SUL Web di MC-link e nei mes¬ 
saggi 167-168 dell'area MC-news; i rimanenti 900 concentratori 
mondiali sono indicati nelle pagine INFO sul Web di MC-link. Il co¬ 
sto per l'accesso attraverso i 220 concentratori europei della rete 
è di L. 145 + IVA al minuto mentre il costo per l'accesso attraver¬ 
so i rimanenti concentratori è di L. 590 + IVA al minuto, indipen¬ 
dentemente dalla loro velocità, e viene addebitato all'abbonato di¬ 
rettamente da MC-link. 


Informazioni nuovi abbonali 

telefono 106) 41892434 

dalle 9.00 alle 16.00 


Fax 106) 4515592 


Segreteria abbonati 

telefono (06) 41892452 

dalle 9:30 alle 12:30 e dalle 14:30 alle 17:00 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


59 








dH3 


segue da pag 58 


successiva tali disegni vengono ricalcati su 
lucidi per poi essere fotocopiati 
Come puoi immaginare si tratta di una per¬ 
dita di tempo noiosa e Isperol evitabile 
Questa è la domanda che ti taccio e che ri¬ 
guarda la tua rubrica lspazio per i compli¬ 
menti sinceriI Digital Imaging è possibile eli¬ 
minare il reticolo rosso della carta millime¬ 
trata e mantenere solo ì disegni splendidi 
dell'archeologia? lo ci ho provato, ma con ri¬ 
sultati pessimi 

Se riuscirai a trovare la soluzione penso 
avrai la riconoscenza dell’intera comunità ac 
cade mica nazionale la parte gli scherzi, pen¬ 
so possa essere utile a moltiI 
Se pensi che tale argomento possegga di¬ 
gnità tale da far parte della tua rubrica, ti 
potrei mandare qualche esempio dei sud¬ 
detti disegni su carta o già scanditi su CD 
Ti ringrazio anche solo per essere arrivato 
a leggere fino a questo punto 

Massimo 

L'eliminazione di particolari indesiderati e 
una delle piu sfruttate potenzialità offerte 
dall'elaborazione digitale delle immagini Ne 


abbiamo già parlato, in generale, in uno dei 
primi articoli di Digital Imagmg se non ricor¬ 
do male in quello intitolato 'Ufficio Timbri", 
deformai lontano gennaio 95 

In questo caso, però, non si natta di elimi¬ 
nare un piccolo particolare, ma addirittura 
l'intero sfondo dell'immagine II procedi¬ 
mento da adottare, tutto sommato, e abba¬ 
stanza semplice e sfrutta la differenza cro¬ 
matica tra il colore dello sfondo e il tratto dei 
disegni Do per scontato, infatti, che i tratt' 
siano a matita o a penna di inchiostro diver¬ 
so dal rosso altrimenti la cosa si complica un 
po 

Si può procedere in diversi modi. Quello 
piu brutale, utilizzabile in pratica con qualsia 
si programma di fotoritocco. consiste nel va¬ 
riare il contrasto dell'immagine (possibil¬ 
mente agendo sullTstogramma dei livelli) fi¬ 
no a rendere il rosso dello sfondo pratica¬ 
mente bianco Con questo primo procedi¬ 
mento. però, e possibile che i tratti a matita 
si riducano di spessore, e c e l'effettivo ri¬ 
schio che eventuali tratti più sottili sparisca¬ 
no del tutto sommersi dal bianco del fonqo 
che piu bianco non si può. 

Volendo, diversamente, fare le cose ad al¬ 
to livello e possibile utilizzare la funzione 
'Sostituisci colore' messaci a disposizione 
dall'infallibile Adobe Photoshop Partendo 
dall’immagine digitalizzata a colon del dise¬ 


gno su carta millimetrata richiameremo la 
funzione su menzionata da) sonomenu 'Re¬ 
gola' del menu 'Immagine' A questo punto, 
con lo strumento contagocce presente nella 
finestra della funzione (da non confondere 
con l'analogo arnese della finestra strumen¬ 
ti!, cicchiamo su un particolare rosso della 
carta millimetrata e regoliamo una tolleranza 
medio alta per essere certi di 'acchiappare' 
ogni traccia Giusto per verificare di aver col¬ 
pito correttamente il bersaglio, e possibile 
variare il cursore Tonalità' per modificare il 
colore della carta millimetrata Rosso, viola, 
blu, celeste, verde, arancione, giallo gio¬ 
chiamo pure quanto ci pare, è tutto diverti¬ 
mento 

A questo punto possiamo aumentare al 
massimo il cursore della luminosità per can¬ 
cellare per sempre ogni (taccia della caria 
millimetrata Se necessario modificheremo 
ulteriormente il cursore 'Tolleranza' per ripu¬ 
lire adeguatamente le zone di rosso confi¬ 
nanti con le parti disegnate 

Infine, prevedendo di dover effettuare il 
procedimento su piu immagini, e possibile 
registrare la variazione effettuata che potre¬ 
mo richiamare successivamente per auto¬ 
matizzare, o quasi, l'intero processo di ma¬ 
scheramento Semplice, no ? 

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Urtili 4000. 

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I f« I o»/i /i» »«/ m/nn, illuni fu*" 
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che hanno contribuito a 
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più significativo, perché 
ottenuto da una azienda 
interamente italiana. 











UNO 


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invila a visitare tpropri 
Cash & Curry di 
Bologna t Milano, risa, 
doma v l'orino, 
disvira li agli Opera lori 
del sellare 

dicordale che per 
l'ingresso e necessario 
esibire fotocopia 
dell'iscrizione alla 
Camera ili Commercio. 




Num< 


Nume 


per fatturato nel 1995 


per strutture distributive con 5 Cash & Curry 





per incremento* fatturato '95/‘94 (+ 89%) 


Numerc 


per anni di attività nel settore informatico* 




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tei. 0587-2882 r.a. 


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I nuovi portatili, sono dotati dei nuovi processori Intel Pentium da 100 e 133 MHz 

Da Digital i nuovi notebook HiNote 

La nuova famiglia HiNote dotata dei nuovi processori Pentium della Intel, presenta 
un'offerta estremamente varia sia in termini di prezzi sia di prestazioni, cosi da poter 
soddisfare tutte le esigenze, vanno dallo small office ai sofisticati portatili professio¬ 
nali per il business executives, sono predisposti per le connessioni in rete, e sono 
| i primi nel loro genere a includere una configurazione Windows NT portatile 
completamente integrata 


D igital Equipment 
Corporation ha annun¬ 
ciato la nuova generazione 
della famiglia Digital HiNote, 
una linea di notebook dotati 
di processore Pentium che 
offre elevate prestazioni ad 
un prezzo competitivo 
I nuovi sistemi HiNote, pre¬ 
disposti per il lavoro in rete, 
sono i primi ad includere 
una configurazione 
Windows NT portatile com¬ 
pletamente integrata e tra i 



HiNote VP 


primi notebook ad essere 
dotati dei nuovi processori 
Intel da 100 e 133 MHz 

I nuovi modelli variano 
dall'HiNote Ultra II, il più 
sottile, leggero e tra i più 
potenti notebook presenti 
sul mercato, dalle caratteri¬ 
stiche estremamente avan¬ 
zate, fino all'HiNote VP, che 
offre modularità e un ottimo 
rapporto prezzo/prestaziom, 
a partire da lire 4 400 000 

II modello Ultra II, ha uno 
spessore extrasottile di 28 
mm (più sottile del 10% 
rispetto al modello prece¬ 
dente) e un peso decisa¬ 
mente ridotto (1,8 kg), que¬ 
ste caratteristiche offerte 
agli utenti che devono spo¬ 
starsi frequentemente, lo 
rendono tra i piu sottili e leg¬ 
geri computer portatili 
attualmente presenti sul 
mercato, È disponibile con 
processore da 100, 120, o 
133 MHz, con 256 K di 
cache di secondo livello, 
dispone di una batteria ultra¬ 


sottile a ioni di litio con 
autonomia che varia 
dalle 3 alle 5 ore. La 
configurazione 
comprende un 
hard disk estraibi¬ 
le con una capacità fino 
a 1,35 GB, espansione di 
memoria fino a 40 Mb e gra 
fica accelerata. 

Il Mobile Media Module 
opzionale, che offre suono 
stereo con un drive CD¬ 
ROM a quattro velocità, 
garantisce all'utente tutta la 
potenza e le funzioni di un 
desktop 

L'HiNote Ultra II è inoltre 
dotato di tranceiver a raggi 
infrarossi per il trasferimen¬ 
to di dati senza cavi 
Gli HiNote Ultra II partono 
da un prezzo di lire 
7.340.000 

Il modello HiNote VP, è 
dotato di processore 
Pentium da 75 o 100 MHz, 
ed utilizza il bus PCI 
(Peripheral Component 
Interconnect), che garanti¬ 



HiNole Ultra II 

sce il massimo delle presta¬ 
zioni nella sua classe. La 
batteria NiMh garantisce 
una durata da 2 a 4 ore (fino 
a 6 ore usando due batte¬ 
rie) Il design modulare del 
lettore di dischetti permette 
di alloggiare una batteria 
addizionale o un adattatore 
AC integrato, che combina¬ 
to con un'espansione di 
memoria EDO fino a 40 MB 
e un hard disk upgradabile, 
offre un'ottima flessibilità. 
Digital ha esteso la propria 
expertise di networking alla 
famiglia HiNote, offrendo 
facilità d'uso e soluzioni per 
la connettività. 

In primo luogo, con tutti i 


68 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





HiNote Ultra II con Mobile Media. 


sistemi viene fornito 
ChentWorks, una famiglia di 
strumenti per il client mana¬ 
gement e il networking, 
questa potente combinazio¬ 
ne di Utilities e del software 
Desktop Management 
Information (DMI), lo stan¬ 
dard per gestire le reti, aiuta 
gli utenti a gestire la mag¬ 
gior parte dei loro ambienti 
di networking. 

Infine consente ai gestori 
della rete di gestire i loro 
ambienti di rete in modo più 
efficiente, riducendo i costi 
di training e le spese per i 
viaggi, migliorando i tempi 
di risposta e l'accuratezza 
con consistenti risparmi sul 
costo di ownership. 

Tutti i sistemi HiNote preve¬ 
dono una mini docking sta¬ 
tion con una network card 
opzionale dotata di tre driver 
caricati e configurati per 
un’immediata connessione 
in rete. Il poti replicator con¬ 
sente inoltre un rapido e 
semplice collegamento alle 
periferiche e agli accessori 
di scrivania, rendendo 
l'HiNote una soluzione idea¬ 
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I sistemi PowerStack di Motorola Computer Group saranno forniti 
con Internet Information Server di Microsoft 

Motorola e Microsoft insieme 
per offrire nuove soluzioni Internet 

“La velocità ed affidabilità dei Sistemi PowerStack, combinati alle funzionalità 
di Internet Information Server, offriranno ai nostri clienti notevoli vantaggi, e con il 
ricorso sempre più frequente al Web per gestire gli affari e condividere le informa¬ 
zioni, siamo convinti che questa nuova iniziativa contribuirà a migliorare sensibil¬ 
mente la nostra offerta di soluzioni strategiche per il business" 
ha sottolineato Karl Stoltze, vicepresidente responsabile per i sistemi e soluzioni 
applicative Motorola Computer Group 


Motorola Computer Group ha annunciato 
che includerà senza costi addizionali Internet 
Information Server di Microsoft su tutti i 
propri sistemi PowerStack configurati con 
Windows NT Server 3.51. 

I server PowerStack Motorola sono piat¬ 
taforme scalabili, configurabili e di facile 
aggiornamento, che garantiscono un ampio 
supporto alle esigenze più diversificate in 
materia di elaborazione, dai piccoli server a 
quelli fault tolerant di tipo aziendale, sono 
progettati per fornire piattaforme all'avan¬ 
guardia per la produzione e lo sviluppo in 
ambiente Web. 

Internet Information Server di Microsoft 
aderisce perfettamente a questo ambiente 
grazie all'aggiunta, nel pacchetto di sviluppo, 
di funzionalità Windows di facile utilizzo. 
Inoltre, il microprocessore PowerPC in tec¬ 
nologia RISC costituisce il nucleo ideale per i 
sistemi client server applicati ad Internet, in 
quanto fornisce alte prestazioni ed accura¬ 
tezza di risultati, caratteristiche chiave per le 
applicazioni Internet ad elevato contenuto 
grafico. 

Di contro, Internet Information Server di 
Microsoft consente ai clienti di generare 
agevolmente un sito Web sia sulla rete 
Internet, sia sulla Intranet, le reti di comuni¬ 
cazione aziendale I Server prevedono delle 
estensioni aperte verso le interfacce API 
Win32 che permettono a chi sviluppa in 
Web di ottenere risultati nettamente supe¬ 
riori a quelli consentiti dalle applicazioni 
basate su interfacce di elaborazione grafica 
di tipo convenzionale. Già si prevede che in 
futuro le funzionalità di Internet Information 
Server di Microsoft entrino a far parte del 
sistema operativo Windows NT 4.0. 



La gamma di sistemi PowerStack di Motorola 
Computer Group 


"Il sostegno che tutto l’ambiente industriale 
ha riservato al nostro Internet Information 
Server ci lusinga" ha commentato Richard 
Tong, direttore responsabile del marketing 
nella business systems division di 
Microsoft 

"Le aziende come Motorola Computer 
Group potranno giocare un ruolo importante 
nell'affermazione di Internet Information 
Server: forniscono, infatti, piattaforme che 
possono sfruttare al massimo le potenti fun¬ 
zionalità Web di cui dispongono i nostri 
Server". 

Da sottolineare, infine, che Microsoft mette 
Internet Information Server a disposizione 
degli utenti gratuitamente. 



Motorola Spa - Centro Milanofiorì Pai. C/2, 
20090 Assago (MI). Tel. 02/8220.280 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


69 















Un percorso interattivo 
tra effetti speciali, evoluzione tecnologica 
e prospettive di sviluppo 


G iunta alla sua terza edizione 
anche quest'anno si svolgerà, 
dal 24 maggio al 2 giugno, 
MCmicrocomputer Show, l'ampia 
sezione all’interno della 44ma Fiera di 
Roma dedicata all'informatica, 
telematica, multimedialità e realtà 
virtuale per il grande pubblico. 
MCmicrocomputer Show quest'anno 


offrirà due diversi settori: uno dedicato 
alla presentazione e commercializzazione 
dei prodotti, che occuperà una parte del 
padiglione 22 con una serie di 
espositori tra i quali figurano, solo per 
citare qualche nome, IBM, Apple, 
Vobis, Microsoft, Hewlett Packard, 
Logic e altri. Uno spazio espositivo di 
particolare interesse sarà quello 


dell'ENEL che ha patrocinato, 
congiuntamente con la Banca di Roma, 
la realizzazione del "Colosseo Virtuale" 
da parte dell'lnfobyte su hardware 
Silicon Graphics di cui abbiamo parlato 
diffusamente nel numero scorso. 

Un secondo settore, allestito all'interno 
del padiglione 16, offrirà uno spazio 
informatico-ludico caratterizzato dalla 


25 Maggio 1996, ore 10-13 - Fiera di Roma 

Innovazione e tecnologia deirinformazione: 
in bilico fra reale e virtuale 


I nuovi strumenti provocano la nascita di nuove figure professionali per nuovi sviluppi culturali ed economici. 
La conservazione archeologica digitale consente di rivivere la Roma antica con il Colosseo virtuale. 

Una Tavola Rotonda per comprendere la direzione verso cui ci sta spingendo l'impetuosa corrente 
dell'innovazione ed il modo in cui essa sta trasformando il nostro lavoro e la nostra vita. 


Il convegno “ Innovazione e 
tecnologie dell'informazione: in 
bilico fra reale e virtuale", in 
programma per il 25 Maggio 
1996 nell'ambito della terza 
edizione di MCmicrocomputer 
Show, vuole analizzare i fattori 
correlati al fenomeno della 
contrazione delle distanze reso 
possibile dalle tecnologie 
dell'informazione. Ogni sito, 
anche il più sperduto, è più 
vicino perché facilmente 
raggiungibili a costi ragionevoli. 
Velocemente, in questi anni si 
sono anche sviluppate le 
tecnologie per la TV interattiva, 
per la computer grafica, per la 
multimedialità, le immagini di 
sintesi, le animazioni interattive 
e la realtà virtuale. 

Ad un solo tavolo studiosi, 


sindacalisti ed imprenditori, 
discuteranno del mutamento 
della società, del trasformarsi 
dei mestieri e della possibilità di 
creare nuova occupazione. 

Fra i relatori invitati possiamo 
citare: Sergio Cofferati 
Segretario Generale CGIL, 
Francesco Antinucci Direttore 
del Reparto Processi Cognitivi e 
Nuove Tecnologie presso 
l'Istituto di Psicologia del CNR, 
Giovanni Degli Antoni Direttore 
dell'Istituto di Cibernetica 
dell'Università degli Studi di 
Milano, Roberto Caravaggi 
Direttore della Direzione delle 
Comunicazioni di ENEL, Fabrizio 
Funtò Direttore Tecnico di 
Infobyte SpA, Antonio Brogi 
Direttore Generale di Silicon 
Graphics SpA, Vittorio 


Silvestrini, ideatore nel 1987 
della mostra di divulgazione 
scientifica " Futuro Remoto. Un 
Viaggio tra Scienza e 
Fantascienza" , che si svolge 
ogni autunno a Napoli, e 
Presidente della Fondazione 
IDIS (Istituto per la Diffusione e 
la Valorizzazione della Cultura 
Scientifica). 

Da un lato dunque l'unico 
esponente del sindacalismo 
italiano che si è interessato e si 
interessa attivamente e 
fattivamente al mondo 
delITnformation Technology. 
Dall'altro, studiosi ed 
imprenditori come generatori, 
osservatori ed attenti utilizzatori 
dei nuovi strumenti frutto 
dell'innovazione tecnologica in 
generale e della tecnologia 


dell'informazione in particolare. 
Uomini dalla differente cultura; 
ingegneri, economisti, fisici, 
psicologi: micro-mondi che 
sembrano in perenne 
competizione ma che invece 
scopriremo tutti orientati verso 
un unico obiettivo. 

Nuovi strumenti, nuovi media- 
contenitore nei quali vari mezzi 
di comunicazione vivono fianco 
a fianco. La comunicazione è 
ricca, le possibilità di interazione 
molteplici. 

L'interattività permette un 
ampliamento delle potenzialità 
nei processi di comunicazione: 
si stabilisce cioè un significativo 
momento di scambio a due 
direzioni tra il sistema e 
l'utente, che conduce ad una 
fruizione individuale e 


70 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 









presenza di un cinema 3D, di alcuni 
sistemi di realtà virtuale e, infine, di 
un'arena nella quale combattere con il 
LaserGun. 

Sarà allestito anche il "TechniFOOD", 
un luogo nel quale concedersi una 
pausa nella visita della mostra 
sorseggiando una bevanda o assaporando 
un panino e contemporaneamente 
navigare nel World Wide Web (o 
utilizzare altri prodotti informatici) grazie 
alla partecipazione attiva della Vobis 
che metterà a disposizione i computer. 
Anche se fuori tema, vogliamo tra 
l'altro invitarvi a cogliere l'occasione per 
assaporare le ottime varietà di birre, di 
produzione belga, distribuite dalla 
MAES. All'esterno sarà possibile 


provare emozioni nel simulatore da 14 
posti, in particolare attraverso Time 
Gate, un viaggio in uno scenario 
realistico ma completamente virtuale, 
in grado di valorizzare al massimo le 
prestazioni del simulatore. 

Un momento di rilevante interesse 
culturale sarà costituito dal convegno 
che si terrà nella mattinata di sabato 25 
maggio, nel quale sarà tra l'altro 
presentato il Colosseo virtuale. 

Altri progetti sono ancora in fase di 
ultimazione e contribuiranno a rendere 
ancora più interessante la manifestazione 
che offre un orario particolarmente 
comodo per i visitatori dalle 16 alla 
mezzanotte nei giorni feriali e dalle 10 
alla mezzanotte il sabato e la domenica. 


Il biglietto costa 7.500 lire nei giorni 
feriali. 10.000 sabato e domenica; vi 
segnaliamo che in tutte le confezioni 
del latte distribuito dalla Centrale del 
Latte di Roma sarà inserito un buono 
per l'ingresso gratuito nei giorni feriali: 
sfruttatelo, se non altro per venire a 
'giocare" nel nostro padiglione 16... 

Non mancate all'appuntamento con 
MCmicrocomputer Show 96 alla 44ma 
Fiera di Roma. In particolare vogliamo 
invitarvi al convegno di sabato 25: nelle 
copie distribuite a Roma e nel Lazio è 
stato inserito un buono che consente 
l'ingresso in fiera pagando 5.000 lire 
anziché 10.000; chi risiede fuori ma è 
interessato a partecipare può contattare 
la nostra redazione. Vi aspettiamo! 


personalizzata 
dell'informazione. Si stanno 
affacciando sul mercato prodotti 
che porteranno dunque ad una 
rivoluzione del nostro concetto 
di "lavoro". 

Esempio forte in questo senso 
è l'esperienza singolarissima 
condotta in partnership da 
Infobyte e Microsoft: AOI, 
ovvero Automazione delle 
Operazioni e delle Informazioni. 
Una soluzione unica nel campo 
dell'Office Automation 
Technology, in uso 
sperimentale già da anni in 
alcuni settori dell'ENEL, che 
rende il lavoro d'ufficio 
incredibilmente semplice e 
produttivo. Incorpora uno studio 
sulle comunicazioni ed i flussi 
informativi e finanziari di 
straordinaria efficacia. E' il 
sogno per migliaia di utilizzatori 
insoddisfatti dell'informatica, 
migliaia di impiegati e dirigenti 
che fino ad oggi sono stati 
costretti, nelle procedure 
amministrative, all'automazione 
imposta dall'alto. Una 
rivoluzione che non smetterà di 
stupirci, disponibile sul mercato 
per fine anno. 

Di questo progetto parlerà 
Fabrizio Funtò di Infobyte, 
presentando inoltre in prima 


mondiale "Il Colosseo Virtuale" 
sviluppato in collaborazione con 
ENEL e Banca di Roma Anche 
questa ancora una rivoluzione 
non solo tecnologica ma anche 
nel lavoro degli archeologici e 
degli umanisti in generale, una 
rivoluzione radicale nel concetto 
di museo. 

La ricostruzione virtuale di 
monumenti storici come 
strumento di conservazione e 
restauro; ovvero 
"Conservazione Virtuale". 
Questo è uno degli obiettivi più 
rilevanti che ha motivato il 
dispiego di tante energie per 
animare il Colosseo in tutta la 
sua bellezza; com'è e come era 
duemila anni fa 
Un momento di studio e di 
approfondimento, ma anche di 
rivalutazione di un rudere, che 
grazie alla tecnologia ritorna a 
vivere i fasti della Roma 
Imperiale; per riuscire a capire 
meglio eventi lontani duemila 
anni, grazie ad un nuovo 
strumento di indagine. 

Non si tratta, banalmente, di 
sostituire il museo reale con un 
improbabile "museo virtuale", 
magari allo scopo (più o meno 
dichiarato) di spettacolarizzarne 
indiscriminatamente i contenuti 
riducendo le sue funzioni 


culturali a quelle di un parco di 
divertimento. Tutt'altro; si 
tratta, invece, di fornire 
all'istituzione culturale museale 
un prezioso strumento che gli 
permetta di svolgere proprio i 
suoi diversi compiti istituzionali, 
ma in maniera estremamente 
più efficace di quanto non sia 
possibile attualmente. Ancora 
una volta una rivoluzione; a tale 
scopo saranno di grande 
interesse le osservazioni 
sviluppate nel Dibattito da 
Francesco Antinucci, dal Prof. 
Silvestrini e dal Prof. Degli 
Antoni sulle nuove figure 
professionali e sui mutamenti 
organizzativi. 

L'evoluzione della tecnologia 
software e la fervente attività di 
ricerca svolta presso Infobyte 
non avrebbe potuto però avere 
sbocchi senza la tecnologia dei 
processori e delle architetture 
Silicon Graphics, azienda 
rappresentata dal Direttore 
Generale Ing. Antonio Brogi. Le 
Onyx InfiniteReality sono il 
cuore delle migliori e più 
onerose opere di ricostruzione 
in grafica di sintesi; la macchina 
che da vita e fluidità a mondi 
impossibili od ormai scomparsi, 
come quello studiato e 
ricostruito ne "Il Colosseo 


Virtuale", applicazione unica nel 
suo genefe in termini di 
complessità delle strutture, di 
qualità e quantità delle textures, 
altrimenti ridotta alla 
bidimensionalità e alla staticità 
della fotografia. 

Dal G7 sulla Società 
dell'Informazione tenutosi più di 
un anno fa a Bruxelles, almeno 
qui in Italia, è la prima volta che 
attorno ad un solo tavolo 
compaiono tante personalità e 
vengono presentate tante 
novità. L'Italia è ancora in 
ritardo rispetto l'Europa o gli 
Stati Uniti, ma molto si sta 
facendo; secondo il Prof. Degli 
Antoni questo ritardo può 
essere per noi un vantaggio 
competitivo. 

È probabile, anche se al 
momento non confermata, la 
presenza del Sidaco di Roma, 
Francesco Rutelli: una 
partecipazione che, visto il ruolo 
di primo piano rivestito dal 
Colosseo nel convegno, 
auspichiamo in modo 
particolare. 

Aprirà i lavori della Giornata di 
Studi Gaetano Di Stasio, 
Coordinatore del Programma 
della Conferenza e modererà il 
dibattito Marco Marinacci. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


71 







TELEMATICA 


Si tratta di un pacchetto dedicato a singoli investitori, promotori finanziari e piccole banche 

Reuters 1000: il canale informativo per banche e SIM è ora 
disponibile anche via satellite e a costi ridotti 

E una variante estremamente aggiornata sotto il profilo tecnologico del celeberrimo servizio di aggiornamento 
dati dei mercati borsistico e finanziario 


di Fabrizio Dell'Orso 

A differenza del tradiziona¬ 
le servizio Reuters, que¬ 
sto però si avvantaggia della 
sofisticata tecnologia satelli¬ 
tare nonché, ovviamente, 
dello spirito imprenditoriale 
del management della CNN 
International. 

Richiede un hardware di 
caratteristiche oramai mini¬ 
me (almeno un PC con pro¬ 
cessore 386/20 MHz e siste¬ 
ma Windows 3.1 o OS/2 2.1, 
con 4 MB di RAM e bus 
AT/ISA), ovviamente una 
scheda (HyperCAST PCTV, 
supporta risoluzioni VGA e 
SVGA) da inserire in uno slot 
libero del computer, ed infi¬ 
ne una parabola, del softwa¬ 
re e, ovviamente, il paga- 


[tllll] 


REUTERS 




• 


m 


mento di un canone di abbo¬ 
namento. Si tratta in buona 
sostanza di un pacchetto 
estremamente specializzato 
dedicato ai singoli investitori, 
associazioni di consumatori, 
promotori finanziari e piccole 
banche operanti nel settore 
borsistico, fondendo in un 
particolarissimo cocktail tec¬ 
nologico telematica, compu¬ 
ter e le tecnologie della tra¬ 
smissione via satellite, è cosi 
ora possibile disporre degli 
stessi "tools" (oltre al servi¬ 
zio hyperNEWS, tutti gli 
studi ed indicatori di analisi 
tecnica, movimento medie, 
tassi di variazione, oscillatori, 
volatilità sono gestibili ad 
esempio tramite Microsoft 
Excel) che hanno reso cele¬ 
bre la "rete" degli operatori 
finanziari, ma a costi decisa¬ 
mente più appetibili. Per 
seguire valutazioni "spot", 
l'andamento dei "futures”, 
le quotazioni azionarie delle 
cosiddette "blue chips" e 
quant’altro occorre agli ope¬ 
ratori di settore, basta con¬ 
sultare l'elenco offerte previ¬ 
sto dalla Homesat 
International, che spazia da 
lire 4.200 000 annui a lire 
5.490.000 IVA inclusa per 
l'offerta completa di antenna 
parabolica e relativo LNB 




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TralciI 752 - 20080 Basiglio IMII. 
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TECNOLOGIE 


Porte aperte per la nuova tecnologia 

SmartCard per tutti 

Il sistema completo permette di gestire l'insieme hardwa¬ 
re e software per la realizzazione delle carte intelligenti 

È ben nota l'importanza che rivestono, e che rivestiranno 
sempre più in futuro, le tessere plastificate dotate di chip intel¬ 
ligente, più semplicemente chiamate SmartCard 
Grazie alla possibilità di immagazzinare dati nel suo chip, la 
tessera intelligente può essere usata per garantire, nel mim¬ 
mo ingombro, la trasportabilità di dati utili alla identificazione 
personale, alle transazioni finanziare, alla registrazione di dati 
relativi a persone e cose. 

Si prevede che entro il 2000 più di un miliardo di SmartCard 
entreranno nella vita quotidiana di tutti, è certo che la doman¬ 
da è destinata a crescere vertiginosamente. 

ASE - The Aladdin Smartcard Environment - è il primo prodot¬ 
to disponibile sul mercato che integra tutti i componenti 
necessari per sviluppare applicazioni smartcard comunque 
complesse e sofisticate, il sistema è costituito da tre moduli. 
ASEDrive: un'unità altamente flessibile (interna, esterna colle¬ 
gabile a porta seriale/parallela/tastiera) per scrivere e leggere 
qualsiasi smartcard standard da chiunque prodotta 
ASECards: disponibili in un'ampia gamma: con memoria pro¬ 
tetta, microprocessore, memoria su EEPORM fino a 16 Kbit. 
ASESoft: in ambiente di programmazione integrato, valido per 
ogni soluzione: comprende librerie di interfacce e utility, grazie 
alle sue API rende agevole integrare in una medesima applica¬ 
zione l'uso di smartcard anche diverse tra loro, 

Sempre in ambiente di sicurezza, vengono offerti moduli avan¬ 
zati con funzioni di criptazione (DES, Data Encription 
Standard), di autenticazione messaggi (RSA , Rivest Shamir 
Adleman), antidebugging (EDA Enhanced Anti Debugging) 

È disponibile anche un Development Kit ASE, comprendente 
tutto quanto necessario per sviluppare applicazioni smartcard. 
Le possibilità di utilizzo delle smartcard non conoscono limiti: 
oltre ai pagamenti elettronici vengono gestite carte sanitarie, 
accessi ai servizi, registrazione consumi, uso sicuro del com¬ 
puter, controllo presenze, controllo accessi e via di seguito. 


.9 

% 


Partner Data Srl - Via P. Marocco 11, 20127 Milano, 
Tel. 02/26.14 7380 


J 


72 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















Matteo vuole potenziare la sua 
azienda con Lotus Notes Versione 4. 

Se 2.352 persone in 8 reparti diversi 
lo useranno, quanti server 
dovrà aggiungere Matteo? 

a) 4 b) 8 c)12 


La risposta esatta è: 
d) neanche uno. 


Perché Matteo ha scelto RISC/6000 
Notes Server. Può quindi aggiungere 
utenti senza aggiungere server. 

Ragazzi, non era poi così difficile! 


[' 


tuo Notes Server 
attuale può fare 
altrettanto? 


] 


Lotus Noi»* 
Versioni - 1 c 
certamente la 
risposta che 
cercavi per soddisfare li* esigenze di 
eondivisione delle informazioni dei 
tuoi utenti. Via può am ili - sollevare 
qualche domanda. 

Ad esempio, quanti server saranno 
necessari affinché Notes Versione f 


possa supportare nuovi utenti? 
Oggi per fortuna e'è una soluzionc 
semplieissima. RISC/6000 Notes 
Server. 


Rafforzando i tuoi server attuali 


con il Server RISC/6000, basato sul 
sistema I NIX, potrai aggiungere tutti gli 
utenti che vuoi senza per questo dover 
aggiungere altri server. E questo 
perché la granile scalahilità dei Sistemi 
RISC/6000 permette la ereseita c 
l'evoluzione nel tempo, in base alle lue 
esigenze aziendali. 

Ma non è tutto. RISC/6000 Notes 
Server ti permette di gestire l'intera 
rete da un unico punto di controllo, 
riducendo al minimo la necessità di 
personale e risorse aggiuntive. 

E non sarai lasciato da solo a 
scoprire tutte le potenzialità di questo 


straordinario server, di specialisti 
RISC/6000 li aiuteranno a progettare 
una soluzione personalizzata, per 
rispondere al meglio a tutte le lue 
esigenze. 

l'or scoprire come RISC/6000 
Notes Server può aiutare la tua azienda 
a sfruttare al meglio Notes Versione 4, 
chiama IRM Direct al numero verde 
167-017001* oppure consulta la pagina 
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Soluzioni per un piccolo pianeta 


• Per inviare un messaggio a IBM Diteci utilizza l'indirizzo e-mail Ioni oitecwn.iom comi 

RISC/6000 è un marchio IBM Corp Lotus, Lotus Notes e Notes sono marchi registrati Lotus Corp UNIX è un marchio registrato negli Stati Uniti e in altri Paesi concesso in licenza esclusivamente da X/Open Company Ltd. 
L’indirizzo IBM in Internet e intto //www tDm comi L’indirizzo RISC/6000 Notes Server e 





















Dal leader del mercato: sei subito al lavoro con 


Con quale mezzo arrivi pri 





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fatto caso che ci sono persone 
che restano intrappolate nel traffico quando 
vanno a lavorare e altre che lavorano 
ovunque si trovino? La differenza sta in un 
notebook Toshiba dotato di processore 
Pentium" Intel. 

Sali a bordo di uno dei nostri portatili 
superveloci e sarai libero di percorrere 
le autostrade informatiche. 

Metti in moto e raggiungi 
l'ufficio. Internet o tutti i 
tuoi network privati e pro- 

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fessionali. Pensaci un attimo. - 

Non importa dove ti trovi: sarai sempre in 
contatto con tutti attraverso il tuo notebook. 

É molto meglio che restare in coda, 
no? E allora informati sui notebook Toshiba 
dotati di processore Pentium 11 come la 
nuova serie Tecra. Chiamaci presso - 
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02/52 57 82 01 • Ingram Micro: Tel. 
02/95 79 61 - Fax 02/95 79 64 01 • Celo: 
Tel. 0331/54 06 50 - Fax 0331/54 79 14 - 
Progetto Elettronica 92: Tel. 02/ 
9 397555-1 - Fax 02/93900897 (Assistenza 
Tecnica). 

Intel Inside e Processore Pentium sono marchi registrati della 
Intel Corporation. 




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sicurezza logica dei sistemi. 


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HARDWARE 



Presentata al CeBIT '96 

Da Digital Equipment una nuova 
stampante a colori 

Si chiama Colorwriter LSRT 2000, la prima stampante desktop a toni 
continui, in grado di competere con le copiatrici digitali a colori di 
fascia elevata, esposta anche Multia enterprise Client, una delle più 
innovative piattaforme di connettività composta da sistemi basati su 
piattaforma Alpha e Pentium 




P rogettata per i mercati delle arti 
grafiche, della prestampa, del 
publishing e per applicazioni scientifi¬ 
che, la stampante Colorwriter LSR 
2000 fornisce una migliore qualità di 
stampa ed elevate prestazioni a un 
costo inferiore a quello delle copiatrici 
a colori. 

Si tratta della prima stampante sul 
mercato dotata di Controller XJE Fiery 
della Electronics For Imaging (EFI), 
che consente la stessa qualità di 
stampa e alte prestazioni dei proces¬ 
sori EFI Fiery high-end per copiatrici a 
colori e apparecchiature digitali per la 
stampa. 

Multia rappresenta invece la soluzione 
ideale per gli utenti di sistemi desktop 
che migrano verso client-server com¬ 
puting, perché consente l'accesso 
simultaneo ad applicazioni PC e Unix 
oltre alla gestione dei dati su compu¬ 
ter dipartimentali e mainframe. Il 
software di gestione automatico della 
configurazione presente su Multia 
rende estremamente semplice l'ac¬ 
cesso alle applicazioni aziendali sia per 
l'utente sia per il gestore di sistema. 
Presso lo stand Digital al CeBit la 
società Magirus Datentechnik GmbFI, 
il più importante VAR della Germania, 
ha dimostrato il funzionamento del 


sistema SAP R/3, un software applica¬ 
tivo integrato, su client Multi MI 
Pentium, e l'applicazione CAD/CAM 
Bentley su Multia Alpha. 

Ritornando alla Colorwriter LSR 2000 
va detto che essa è dotata di una CPU 
a 100 MHz, ed elabora ad una velocità 
almeno cinque volte superiore a quella 
delle stampanti laser a colori attual¬ 
mente sul mercato, mentre presenta 
un prezzo dal 25% al 35% inferiore 
rispetto a quello delle attuali copiatrici 
laser digitali a colori con prestazioni 
simili. La risoluzione a tono continuo è 
pari a 600x600, con qualità di tipo 
fotografico, la supervisione e il control¬ 
lo a distanza delle attività sono garanti 
te grazie ad un apposito software di 
gestione delle code e di accountmg 
La compatibilità con i migliori sistemi 
di gestione del colore e con gli stan¬ 
dard internazionali è assicurata, cosi 
come la conformità ai sistemi di 
gestione del colore Pantone di Efi 
Color e ICC: La stampante Colorwriter 
LSR 2000 è disponibile ad un prezzo 
base di lire 21 900.000 


Digital Equipment Spa 

^ Viale Fulvio Testi 280/6, 
20126 Milano. 

Tei 02/66 181 















SOFTWARE 


Dai sistemi Windows 95 e NT sarà possibile creare e distribuire materiale destinato al Web 

Grazie a Microsoft creare un sito personale non è più un problema 


| Annunciata tutta una serie di tecnologie volte alla creazione 
di siti Web personali, condividere file su Internet e su Intranet 
aziendale. I servizi Peer Web estendono su Web le potenzialità 
dei sistemi operativi Microsoft a 32 bit 


H'-iftì a ai inaiai »i 


4—K"—■" 


"aB 


G razie alla possibilità di uti¬ 
lizzare i servizi Peer Web 
di Microsoft, chiunque sarà 
da oggi in grado di creare siti 
personali e condividere infor¬ 
mazioni su Internet nello 
stesso facile modo in cui 
avviene su una rete locale. 

I servizi Peer Web, basati su 
Microsoft Internet 
Information Server, offrono la 
medesima facilita di setup e 
di configurazione del server 
Internet di Microsoft basato 
su Windows NT Server e 
supportano ActiveX Server 


Framework, che comprende 
Internet Server API (ISAPI) e 
tutte le applicazioni ed esten¬ 
sioni ISAPI. I servizi Peer 
Web offrono inoltre funziona¬ 
lità di sicurezza a livello uten¬ 
te per i server Microsoft 
Windows NT Server e Novell 
NetWare, nonché funzionalità 
di sicurezza a livello utente 
per i server Microsoft 
Windows NT Server e Novell 
NetWare, nonché funzionalità 
di sicurezza locali per i siti 
Web stand-alone. 

I servizi Peer Web saranno 


Internet Control Pack •*£%-[ 


cosi inte¬ 
grati in 
Windows 
95 e NT e 
forniranno 
la possibi¬ 
lità di 
distribuire 
in modo 
semplice 

ed efficace le informazioni 
dal desktop. Internet 
Information Server offre le 
prestazioni e le funzionalità di 
amministrazione necessarie 
per la gestione dei siti Web 






thè OS/2 • 


DARÀ LUCE AL BUIO CHE HA DOMINATO 
IL MAGICO MONDO A 32 bit DEL TUO SISTEMA OPERATIVO 
«PROGRAMMATORI-SVILUPPATORI» 

« AZIENDE E HOME CONSUMERS» 

FINALMENTE ANCHE IN ITALIA TUTTI CU APPLICATIVI 
CHE DA TEMPO SONO DISTRIBUITI in U.S.A. e in EUROPA 


Finalmente anche in Italia la disponibilità di software 
applicativo e non, per OS/2 grazie al modulo commerciale 
che ne ha permesso la distribuzione negli U.S.A, e in EUROPA. 

Per ottenere GRATUITAMENTE a casa Vostra o nella Vostra azienda 
il catalogo illustrativo con i relativi prezzi 
utilizzate uno dei seguenti moduli: 
VOICE-FAX-MAILBOX 051-6151233 
FAX 051-6149753 
E-MAIL OSOSOFT@MCLINK.IT 

SCRIVERE A: OSOSOFT - Via Andrea Costa 127 - 40134 BOLOGNA - ITALIA 
http://www.mclink.it/com/OSOSOFT-OS2 


aziendali. 

Microsoft ha inoltre presenta¬ 
to Web Posting API, uno 
strumento basato sugli stan¬ 
dard con cui gli sviluppatori 
software e i fornitori di servizi 
Internet possono creare tool 
per distribuire pagine Web 
lavorando con qualsiasi ser¬ 
ver Web HTTP standard. 

Per dare una dimostrazione 
della facilità d'uso e delle pre¬ 
stazioni di Web Posting API, 
Microsoft ha realizzato 
WebPost Wizard, basato 
sulla nuova API guida gli 
utenti attraverso il processo 
di distribuzione dei documen¬ 
ti ad un server Web. 

Il prodotto ha un'interfaccia 
grafica intuitiva e sarà dispo¬ 
nibile sia per Windows 95 
che per Windows NT. Web 
Posting API è incluso in 
Miccrosoft ActiveX di 
Internet Developers Kit ed è 
disponibile presso il sito Web 
di Microsoft. 


Microsoft. WEB 

\' 1 1 ip /Awvw. mie roso 11 cijn\ 


77 







































HARDWARE 


I 


Scanner colore a basso costo completo di software ad un prezzo conveniente 

Da Logitech ScanMan Color Pro insieme a ColorDesk Photo 

Questa combinazione, con un hardware per la cattura delle immagini potente ed ancora 
più economico e un software per la gestione del colore molto intuitivo permetterà di 
ottenere output a colori di elevata qualità anche con stampanti a colori di medio costo 



S canMan Color Pro è uno 
scanner manuale econo¬ 
mico conforme allo standard 
Twain, in grado di digitalizza¬ 
re e trasferire su PC immagi¬ 
ni a colori a 24 bit. Lo scan¬ 
ner usa una luce fluorescen¬ 
te bianca a luminosità conti¬ 
nua senza necessità di preri- 


scaldamento tra una scansio¬ 
ne e l'altra Oltre al supporto 
di 16,8 milioni di colori con 
risoluzione sino a 800 dpi, 
ScanMan Color Pro è anche 
in grado di catturare 256 toni 
di grigio senza necessità di 
conversione dei dati colore. 
La funzionalità AutoStitch 


SICUREZZA 


La sicurezza può essere ampliata mettendo in serie più convertitori 

Protezione fino a 10 kilovolt per le porte RS-422 


Arriva da Telebyte Technology Ine. Model 
265, un'interfaccia convertitore RS-422- 
RS-232 capace di proteggere la circuiteria a 
valle fino a sovraccarichi pari a 10 kilovolt 

Il totale isolamento tra la RS-232 e la RS-422 
è fornita grazie all'Interfaccia otticamente iso¬ 
lata incluso nel dispositivo, l'elettronica per¬ 
mette di resistere ottimamente ai sovraccari¬ 
chi facendo di Model 265 un componente 
prezioso negli interfacciamenti industriali. La 
trasmissione full duplex fino a 19.2 Kbps è 
garantita a distanze di oltre 2 miglia, la RS-232 
utilizza un input via DB 25 ed un interruttore è 
integrato per invertire i data pm della RS-232 
in modo da adattare le porte DTE o DCE II 
data flow è visualizzato grazie ai led TD e RD. 



Telebyte Technology • e-mailsales&teleby- 
teusa.com 




E VISUALIZZAZIONE TRIDIMENSIONALE 


SISTEMI PER IMMERSIONE COMPIETA, SOFTWARE DI SVILUPPO, 
CASCHI, OCCHIALI STEREOSCOPICI, MOUSE 3D, GUANTI, 
TRACKING DEVICES, AMBIENTI VIRTUALI E ACCESSORI 

(Edilizia, Arrodomcnlo, Medicina, Inlralloniinonlo, Gncmalogiafia, 
Training, Presentazioni, Simulazioni, Ptotolipazioni virtuali, acc.) 


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Tel. 0444/555.445 fax 0444/555.555 
f-mail: supervirluol@rmlinli.il 


Logitech per la saldatura 
omogenea di scansioni multi¬ 
ple adiacenti in un'unica 
immagine, permette agli 
utenti, in base alla memoria 
disponibile, di digitalizzare 
intere pagine di documenti 
anche in formato A3 
ColorDesk Photo è un'appli¬ 
cazione desktop a colori per 
prodotti Windows 3.1 e 
Windows 95 con cui com¬ 
pensare gli effetti di parame¬ 
tri di esposizione scorretti, 
condizioni di illuminazione 
anormale e le differenti carat¬ 
teristiche delle pellicole da 
fotografie. L'avanzata funzio¬ 
nalità Color Wheel permette 
ritocchi della sfumatura di 
colore, dell'intensità e della 
lucentezza. ColorDesk Photo 
è inoltre dotato di strumenti 
per il ridimensionamento, la 
rotazione e la selezione di 
parti delle immagini, l'elimi¬ 
nazione di polvere e graffi e 
la regolazione della nitidezza 
Il prodotto comprende una 
serie di tecnologie brevettate 
per la correzione automatica 
del colore, che assicurano 
una rappresentazione del 
colore omogenea e precisa 
tra scanner, display del PC e 
stampante 

ScanMan Color Pro con il 
nuovo software ColorDesk 
Photo è disponibile presso i 
rivenditori autorizzati 
Logitech al prezzo medio di 
riferimento di 350 mila lire. 


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- RAM: base 4MB espandibile fino a 20MB 

- Hard disk removibile, controller 32bit 

- Floppy disk: 3.5" 1.44MB 

- Scheda grafica: VL-Bus, 1MB RAM 

- Display intercambiabile 640x480 

Monocromatico STN 9.5" 64 livelli di grigio 
Colore doppia scansione DSTN 10.4” 256 colori 
Color matrice attiva TFT 9.5" 512 colori 

- Scheda audio, altoparlante e microfono integrati 

- Porte: seriale 16550, parallela EPP/ECP, tastiera/mouse 
PS/2, docking station 

- PCMCIA: 2 slot tipo II o 1 slot tipo III 

- Accumulatori removibili NiMH 

- Tastiera: a scelta italiana o USA. 

- Dispositivo di puntamento: tracball Logitech 


MEMORIA ■ DISPLAY 
RAM ■ COLORE 

4MB I DSTN 


GARANZIA 

2 

ANNI 


HARD DISK 
IBM 

360MB 


L. 2.390.000 


Display TFT 10.4" 

+L. 

600.000 

CD-ROM 2x 

+L. 

390.000 

CD-ROM 4x 

+L. 

550.000 



1 


Opzioni per 486 e Pentium _ O.S. & software _ PCMCIA add-on 


4MB RAM 

L. 

260.000 

DOS 6.22-t-Windows 3.11 

L. 

169.000 

Modem 14.4 

L. 290.000 

8MB RAM 

L. 

520.000 

Windows 95 

L. 

169.000 

Modem 28.8 

L. 490.000 

16MB RAM 

L. 

1.040.000 

Works 4.0 Win 95 

L. 

69.000 

3Com ethernet 

L. 420.000 

HD 540MB 

+L. 

150.000 

Microsoft Office 7 Win 95 

L. 

929.000 

Adaptec SCSI 

L. 440.000 

HD 810MB 

+L. 

300.000 

Autocad LT 2.0 

L. 

1.040.000 

Roland SCP-55 

L. 620.000 

HD 1.0GB 

+L. 

560.000 

Corel DRAW 6.0 italiano 

L. 

795.000 

CD-ROM 2x 

L. 499.000 

HD 1.3GB 

+L. 

800.000 







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Ideale per completare sistemi di raccolta dati 

Stampante Epson TM-U200 

Epson ha resentato una nuova stampante 
ad impatto a 9 aghi, versatile ed economica 
e di ridotte dimensioni 


L a nuova stampante ad impatto Epson 
TM-U200 si fa apprezzare sia per le 
sue ridotte dimensioni: 160 mm in lar¬ 
ghezza. 133 in altezza e 248 in profon¬ 
dità. che per il suo prezzo piuttosto con¬ 
tenuto di lire 680 000 
I valori di affidabilità della nuova stam¬ 
pante Epson sono di ben 5 milioni di 
linee (MCBF) per il meccanismo e 100 
milioni di caratteri per la testina 
Nella TM-U200 le possibilità di stampa, 
usando gli opportuni comandi, sono 
molto ampie selezione del font di stam¬ 
pa, abilitazione della modalità di stampa 
sottolineato, allargato, quadruplicato, 
tabulazioni, rotazione dei caratteri. La 
possibilità di impostare il passo con 
cui viene caricata la carta permette di 
lavorare in modo grafico, creando 
cosi Ioghi e disegni originali 
Il set di codici di controllo. ESC/ POS. 



garan¬ 
tisce la 
com¬ 
patibi¬ 
lità con 
altri 
prodot¬ 
ti della 

linea EPSON TM, permette, quindi, 
di affiancare la TM-U200 a sistemi su 
cui sia già residente un programma 
preparato per un'altra stampante 
come anche di collegarla ad un 
display della serie Epson DM-D 


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20099 Sesto S Giovanni IMII, 
Tel 02/26233 I 


SOFTWARE 


Annunciata la disponibilità per Windows NT 

CDM distribuisce BAAN IV 

È stata presentata sul mercato a fine marzo la nuova versione del pac¬ 
chetto integrato della BAAN denominata BAAN IV 

A partire da questa versione, presentata nell'incontro annuale con gli utenti ame¬ 
ricani, viene definitivamente abbandonato il precedente nome, Tnton, che non si 
riusciva a proteggere in alcune regioni asiatiche. BAAN salta cosi ai primi posti 
come leader mondiale nei sistemi integrati aziendali per aziende manifatturiere. Il 
1995 è stato un anno piu che positivo per la BAAN, infatti la crescita percentuale 
del fatturato è stato dell'87% rispetto all'anno precedente, per un valore com¬ 
plessivo di 216 milioni di dollari. Con la versione BAAN IV arrivano alcune impor¬ 
tanti novità. La prima è che il prodotto è finalmente disponibile per Windows NT, 
da subito per la componente Client, verso fine anno per le parti application server 
e database server. Sono stati inoltre aggiunti i moduli Process e Quality, orientati 
alle aziende di produzione a processo con particolare riferimento al mercato ali- 

>-<-» iivinu v* iinpwitwiitw ù pwiwiti v iuppi Uiìwi iiutu ■ i BwuimCCi^ 

Organiser. che rappresenta una novità in pacchetti di questo genere Si tratta di 
un modulo integrato che consente di descrivere in modo grafico colloquiale i pro¬ 
cessi aziendali e di pilotare l'attivazione dei moduli funzionali, sia in fase di prima 
implementazione che in fase di successive ottimizzazioni 

9 . 

• CDM - Le Fornaci. Beinasco ITO). Tel. 011/39 72 298 


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GARANZIA 2 ANNI 

O.S. & software u 

POWER + + + u 

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Windows 95 
Works 4.0 Win 95 
Microsoft Office 7 Win 95 
Lotus SmartSuite 4.0 ita. 
Autocad LT 2.0 
Corel DRAW 6.0 italiano 


169.000 
69.000 
929.000 
739.000 
L 1.040.000 
L. 795.000 


L 

L 

L 

L. 


Fujitsu M2512 M.O. 230MB 
L. 750.000 



LETTORI CD-ROM 


PHILIPS 62CR 6x ATAPI 
SONY CDU-75S •!« SCSI-II 
TOSHIBA XM3701 6 7x SCSI-II 


HARD DISK 


850MB 10ro. W.D. EIDE 
I 2GB10ms, W.D.EIOE 
I 6GB lOrra. W.D. EIDE 
1 08GB IBM. SCSI-II 
■I 0GB Fu|Hsu. SCSI-II IO ms, 7?00rpm 
4 0GB QUANTUM Alias, Wide SCSI 


Parti per computer 


M/B Pentium Triton 256 cache sync 
M/B Pentium Tnton II 256 cache sync 
CPU Intel Pentium 75 
CPU Intel Pentium 100 
CPU Intel Pentium 120 
CPU Intel Pentium 133 
CPU Intel Pentium 150 
CPU Intel Pentium 166 
SIMM 4MB 72pin 70ns 
SIMM 8MB 72pin 70ns 
SIMM 16MB 72pm 7Ons 


280.000 
380.000 
220.000 
390.000 
490.000 
630.000 
850.000 
L 1.230.000 
L 140.000 
L. 270.000 
L 500.000 


Network adapters 


3COM Elhertink III Combo ISA L 175.000 

3COM Ethorlink III Combo PCI ■— 

3COM PCMCIA Combo L 420.000 

NE 2000 compatibile L 70.000 

Printer olhemel adapler L. 290.000 

Cavo MS-DOS intertink printer L 39.000 


Controller SCSI ADAPTEC 


1522 SCSI-II . FDD . BIOS 
2920 SCSI-II PCI bulk 
2940 SCSI-II PCI bulk 
2940W Wide SCSI-II PCI bulk 
3940W 2xWide SCSI-II PCI kit 
APA-460 PCMCIA SCSI-II 
T348 SCSI porta stampante * sw 


L. 

180.000 

L 

250.000 

L. 

390.000 

L 

470.000 

L. 

960.000 

L. 

440.000 

L. 

280.000 



Supporti SONY 
128MB tpz L 40.000 

128MB 5pz L 190,000 

230MB tpz L 50.000 

230MB 5pz L 210.000 


L. 280.000 
L 440.000 


SCANNER A4 Artiscan 


6000C 600/2400 dpi L- 690.000 
12000C 1200/4800 dp. L 830.000 
Singola passata 30bit_ 

Z1-600 600/1200 dpi niSES 

ZI -1200 1200/2400 dpi L 980.000 
Illuminatore diapositive L. 250.000 
Inseritore logli automatico L. 550.000 


SCHEDE GRAFICHE 


S3 Trio 64 1MB osp 2MB, PCI L. 190.000 

SUNWING Trio64V* 2MB PCI IM .1.7 

SUNWING MPEGStar 

matrox Millenium 2MB WRAM PCI W L > . 
matrox Millenium 4MB WRAM PCI L- 950.000 
Diamond Slealth Video 64 2MB VRAM L. 470.000 
Diamond Edge 30 63240XL MB VRAM L 730.000 


CACHE ■ HARD DISK ■ MEMORIA ■ GARANZIA 
SINCRONA ■ W.D. ■ RAM ■ O 

512KB! 1.6GB | 16MB I anni 


CREATIVE CD16 PnP bulk 
Sound Blaster 16 PnP 
CD-ROM 4x 

Coppia casse - microfono 

SUNWING SVGA Trio 64V. 2 MB RAM 

connettore per Kheda MPEGStar per ti decodifica audio video 
hardware dei tonnati MPEG!. VOeoCO CO-I 

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oppure SONY 15SX 

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Microsoft Works 4.0 

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Mamboard California Graphics SUNRAY II PRO 
Chipset Intel Tnton Slot 4 ISA e 4 PCI 

Porte su mamboard 2 seriali 16550. mouse PS/2, parallela EPP/ECP 
Floppy disk 3.5" t ,44MB 

Contenitore desktop o mmitower. opzionale middle tower o to*er 
Alimentatore 200W TUV. ventola silenziosa controllata m temperatura 
Tastiera: a scolta italiana o USA Mouse DEXXA 3 tasti 

L. 3.490.000 





CACHE ■ HARD DISK ■ MEMORIA ■ GARANZIA 
SINCRONA ■ W.D. ■ RAM ■ O 

512KB |l.28GB| 8MB ANNI 


Mamboard Calllomia Graphics SUNRAY II 
Chipset Intel Tnton Slot: 4 ISA e 4 PCI 

Pone su mamboard 2 seriali 16550, mouse PS/2, parallela EPP/ECP 
Floppy disk 3.5' 1 44MB 

Scheda grafica PCI California Graphics SUNWING S3 Trio 64V.. 
t MB RAM espandibile (ino a 2Mfì 

Contenitore: desktop o mmitower. opzionale middle-tower o tower 
Alimentatore 200W TUV. ventola silenziosa controllata in temperatura 
Tastiera: a scella italiana o USA Mouse: DEXXA 3 lasti 


Pentium 75 

L. 1.490.000 

Pentium 100 

L. 1.670.000 

Pentium 120 

L. 1.770.000 

Pentium 133 

L. 1.900.000 

Pentium 150 

L. 2.090.000 

Pentium 166 

L. 2.500.000 


Triton II 256KB cache 


+ L. 100.000 


LITECalC computers 

GARANZIA 1 ANt> 



Pentium Triton 


L 350.000 
L. 430,000 

l^'l 11. .7 
L. 540.000 
L 1.850.000 
L. 1.850.000 


Mamboard California Graphics SUN RAY II PRO 
Chipset Infoi Tnton Stot 4 ISA o 4PCI 
Porte su mamboard 2 senati 16550. mouse PS/2 
parallela EPP/ECP 


CACHE H HARD DISK H MEMORIA 
SINCRONA ■ W.D. ■ RAM 

256KB H 850MB 


- Floppy disk 3.5" 1 44MB 

- Scheda grafica: PCI Cimis Logic 5430 1MB RAM 

- Contenti oro desklop o mmrtowef opzionale 
middle-tower o tower 

Alimontatore 200W TUV. ventola silenziosa 
controllata in temperatura 

- Tastiera a scotta italiana o USA. 

- Mouse DEXXA 3 tasti 


Pentium 75 L. 1.250.000 


Pentium 100 L. 1.440.000 


PHILIPS 


14Bdot 0.28mm 

15Cdot 0.28mm 

ISA Bnlliance dot 0.28 mm 

17B dot 0.28 mm 

17A Bolllance dot 0.27mm 

21B dot 0 28mm 

21BA dot 026mm 



L 1.760.000 
L. 3.540.000 
L. 4.700.000 


CPD-15SX 15- dot 25 mm 
CPD-15SF2 15" dot 25 mm 
CPD17SF217" dot 25 mm 
GDM17SE2 1 r dot 25 mm 
CPD20SF2 20" dot 3 mm 
GDM20SHT 20' dot 25 mm 


SONY 


L. 799 




FAST MOVIE LINE 


MOVIE MACHINE PRO 
M-JPEG Option SE 
FPS60 

MOVIE MACHINE II 
M-JPEG Extension 
MPEG Extension 
POWER PACK 
MM-II+M-JPEG «MPEG 


CD-ROM recorders 



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(2x Wt, 4x Rd) * software Eaxy CD Pro 

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SONY CDU-920S (2x wr. 2x Rd) 
JVC XRW-2010 (2x Wr. 4x Rd) 
Yamaha CDR-100(4xWr.4xRd) 


L. 1.690.000 
L. 1.440.000 
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Dal primo aprile un nuovo servizio gratuito 


I TG RAI disponibili su Internet 


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Per la prima volta l'azienda televisiva di stato fornisce un completo 
report Online dei notiziari andati in onda, con la possibilità di leggere 
anche i testi degli ultimi 30 giorni 


RAI 


RADIO 

TELEVISIONE 

ITALIANA 


RASSEGNA STAMPA DEI TELEGIORNALI 


Ghiotta novità per Internet annunciata dalla RAI: dal primo 
aprile scorso le notizie dei TG si possono leggere online via 
Web, per ogni testata giornalistica compare sul monitor la 
pagina dell’elenco cronologico delle notizie andate in onda 
Per ogni notizia sono presenti sul video il titolo e il relativo 
sottotitolo con ulteriori specifiche dettagliate. 

È possibile consultare i telegiornali RAI all'indirizzo Web 
|http://www. tas.it/cvDer/tarail il servizio è curato dall'agenzia 
giornalistica "Opinione". 

E anche possibile la consultazione retroattiva degli ultimi 30 
giorni dei testi dei servizi giornalistici trasmessi dai TG RAI, il 
servizio rientra nell'ottica RAI di fornire su Internet un archivio 
delle proprie notizie trasmesse e si affianca al sito Web dedi¬ 
cato ai radiogiornali RAI. 

Poche ore dopo la messa in onda dei telegiornali, chiunque e 


a qualsia¬ 
si ora può 
consulta¬ 
re le pagi¬ 
ne del- 
l'mforma- 





MS 


zione televisiva riguardante le edizioni aggiornate del TG1 
delle 20, del TG2 delle 20.30 e del TG3 delle 19. 

Il servizio è sempre attivo. 


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Il Golf Virtuale si può giocare da soli, con gli 
amici o con un giocatore virtuale creato con 
l'aiuto del computer. Le partite possono essere 
salvate in qualsiasi momento per essere riprese 
più tardi. 

La mazza da golf è stata disegnata attentamen¬ 
te per rendere il gioco più realistico, le sue 
dimensioni ed il suo peso sono il risultato di cal¬ 
coli approfonditi. Il giocatore ha la possibilità di 
scagliar* la mazza più adatta per ogni tiro. 
Sullo schermo le splendide immagini del campo 
danno la visuale realistica ed in prospettiva di 
quello che il giocatore deve affrontare. 

Nello «tasso istante in cui il giocatore tira, il 
computer calcola la velocità, la potenza del tiro 
e la direzione della palla, considerando le 
variabili del vento e del terreno, e porta il 
giocatore al punto di arrivo della pallina, 
pronto per il tiro successivo. 

L'immediatezza delle risposte del compu¬ 
ter é il frutto di una tecnologia avanzata 
che, mediante calcoli matematici, defini¬ 
sce la traiettoria delia palla in tempo 
reale. 

Sullo schermo vengono inoltre visualizzati tutti i 
dati relativi alla partita in corso e al tiro: diffi¬ 
coltà, distanze, variabili ambientali, punteggio, 
specifiche della mazza. Tutta la partita é com* 
da suoni, voci e rumori che rendono 


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potenza o la precisione 

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neamente 

• Statistiche dettagliate per 
giocatore 

• suoni digitalizzati 

• opzioni giocatore: tee, handicap, 
ecc, 

• Opzioni ambientali: vento, 
pendenze del terreno, ecc. 

• visualizzazione dei dati on line 

• PLUG and PLAY 

Oltre ad "Harbour Town" é disponibi¬ 
le separatamente il campo di Coeur 
d'Alene situato suH'omonlmo Lago 
nellTdaho. inaugurato nel 1991, que 
sto campo è stato selezionato da Colf 
Digest come II più bello e suggestivo 
degli Stati Uniti con il suo green gal¬ 
leggiante alla 14esima buca. 


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TELEMATICA 


1.200 traduttori specializzati e organizzati nel lavoro da un sistema gestionale evoluto 

Logos, come rendere internazionale il proprio lavoro 

Se Internet è stato riconosciuto come lo strumento principe per abbattere i confini geografici, allora perché non 
cercare di sfruttare al meglio le sue potenzialità e dare il massimo deH'internazionalità al proprio lavoro? 


Logos è sicuramente la prima azienda specializzata nella 
gestione di documentazione tecnica multilmgua che ha 
saputo fare dell'informatica uno dei propri punti di forza 
Infatti, dalla sua sede di Modena, è presente e collegata 
con le altre 18 filiali nei vari continenti e con ogni parte del 
mondo. 

I suoi 120 collaboratori di vane nazionalità operano organiz¬ 
zati sulla base della lingua parlata, in compartimenti nazio¬ 
nali. ogni "blocco" fa capo ad un responsabile che control¬ 
la e supervisiona sia i collaboratori interni che quelli colle¬ 
gati via Internet. 

In pratica per ogni persona presente presso la sede centra¬ 
le ce ne sono altre 10 nel mondo, 


Questo sistema consente di seguire "tradizionalmente" la 
qualità e il lavoro dei collaboratori, permettendo, al tempo 
stesso, di godere dei vantaggi offerti dalla tecnologia velo¬ 
cizzando al massimo tutte le operazioni di messa a punto e 
di trasferimento dei testi. 

All'interno di Logos è addirittura presente un sofisticato 
sistema OCR che permette di trasferire i documenti carta¬ 
cei in forma elettronica praticamente in tempo reale 


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PENTIUM 120 
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2.050 

1.900 

1.750 

1.650 

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Plug* l’Iny - PIPÌ-TINTI) NURSI 
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SVGA I Mb PCI ESPAND. 2 Mb 
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PIO MODE 4 -DRIVI I 41 Mb 
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PENTIUM 100 

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175 

AMD 5X86/133 

125 

SIMM 1 Mb 30 piu 

50 

SIMM 4 Mb 30 piu 

150 

SIMM 4 Mb 72 piu 

90 

SIMM X Mb 72 pili 

190 

SIMM 16 Mb 72 piu 

400 

SIMM 32 Mb 72 pm 

900 

SIMM 4 Mbl DO 

115 

SIMM X Mb EDO 

230 

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850 MI) 

295 

1 08 Gb Pio Molle 4 

325 

1,2 (ih Pio Mode 4 

3 SO 

1,6 l ìli Pio Mode 4 

400 

2.1 Gb Pio Mode 4 

500 

2,5 Gb Pio Mode 4 

625 

HARD DISK SCSI 

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1 Gb TASI SCSI II 

450 

2 (ih TAS I SCSI II 

1 150 

4 Gb I AS I SCSI II 

1.700 


ITI. 

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200 


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15" DIG.DAEWOO OSI) 

600 

15" DIGITALE MAG 

SSO 

15" MAG TRINITRON 

650 

17" DIGIT. MAC 026 

1 000 

17" DIGIT. 1600 026 

1 150 

SONY 15 SX 025 

750 

SONY 15.SI 2 025 

850 

SONY I7SE2 025 

1 750 

SONY I7SE2 1600 025 

2 250 

SONY 20 SE2 1600 030 

3.000 

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MITSUMI 4x E-IDE 

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HI TACHI 4x E-IDE 

75 

SONY 4x E-IDE 771 

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SVGA 54M30 PCI 

80 

SVGA 5440 PCI MPEG 

100 

SVGA S3 TRI064 PCI 

125 

MIRO* 22SD 2MI1 EDO 

300 

SI 1 ALT II 2121 PCI 

260 

STEALTII64 3240 PCI 


2 Mb VRAM exp 4Mb 

475 

DIAM TDGE 2120 XI. 

500 

IMAM EDGI-l 3240 XI. 

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MATROX MILLENIUM 2/1 

2Mb WRAM exp 8Mb 

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255 

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Vili co card Kernel con Timer TV. 

La sostentili le leggerezza ilei I etere. 


Chissà perché certe riunioni fuori sede 
finiscono sempre poco prima del fischio 
d'inizio della finale di campionato. () 
quante volte avete |)erso primo tempo e 
pazienza incolonnati in un simpatico 
ingorgo cittadino. 

Fortunatamente Kernel oggi vi mette a 
disposizione una soluzione a tlir poco 
rivoluzionaria. 

La Video card Kernel prodotta dalla 
Nogateeh è. tanto per cominciare, una 
scheda PCMCIA; il che significa che è faci¬ 
lissima da usare, ingombra pochissimo, 
|Xìsa anche meno e non richiede alimen¬ 
tazione esterna. 

Ha funzioni di acquisizione video: così, 
utilizzando una qualsiasi telecamera, la 



prossima teleconferenza su Internet 
magari |>otrete farla in luoghi paesaggisti- 
camente più interessanti e rilassanti del 
vostro ufficio. 

Ma la cosa più 
interessante è 
che la Video card 
di Kernel è dota- 
ta di un tuner TV 

ZX— ì-JÌieb - «—' miniaturizzato, 
con uscita audio e antenna telescopica 
estraibile, che vi consente di trasformare 
il vostro portatite in un TV color a 99 
canali dalle dimensioni di un quaderno ed 
il jieso di una piuma. 

Il prezzo? 

In sintonia; leggero come l'aria 


J Vorrei altre informa/ioni 
sulla Vìdeo card Nogateeh. 

J Inviatemi il catalogo completo 
dei prodotti Kernel. 

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TELEMATICA 


II nuovo webside comprende le soluzioni per le banche, i mercati finanziari e il settore assicurativo 

Hewlett-Packard inaugura la city finanziaria virtuale 

Basandosi su soluzioni sue, di Five Paces e di SecureWare, l'azienda statunitense 
propone uno sportello su Internet 


Il settore finanziario ha un nuovo indirizzo di riferimento nel quale 
trovare informazioni sulle tendenze di mercato 
Si tratta mentepopodimeno che di un' intera City finanziaria vir¬ 
tuale, ovviamente sita sul World Wide Web all'indirizzo: 
|http.//www.hp.com/tsi/mainl II nuovo website comprende le 
soluzioni Hewlett-Packard per le banche, i mercati finanziari e il 
settore assicurativo, ed ovviamente fa parte di Access HP, la 
home page di Hewlett-Packard. Presenta informazioni sulle solu¬ 
zioni HP installate presso clienti quali ABN Amro, Security First 
Network Bank, Lloyds Bank, Manulife Financial, J.P Morgan & 
Co. Il site comprende mercati finanziari, servizi di sportello, assi¬ 
curazioni e libreria tecnica. In particolare HP si sta occupando 
della banca virtuale del ventunesimo secolo. A queste moderne 
strutture verrà richiesto di fornire un qualsiasi prodotto bancario, 
ovunque ed in qualsiasi momento, attraverso qualsiasi canale di 
accesso: Internet, smart card, teleservizio Hewlett-Packard ha 
già dato un contributo storico alle banche americane con il 



Trusted Operating 
System, il sistema 
operativo che con¬ 
trolla la sicurezza 
delle transazioni ban¬ 
carie via Internet, 
usato dalla Security 
First Network Bank, 

la prima banca che _ 

opera esclusivamente via Internet Uh ttp://www sfnb.com 
Partendo da questo sistema HP, Five Paces e SecureWare met¬ 
tono a disposizione di tutte le società finanziarie la soluzione per 
__ svolgere servizi bancari attraverso Internet. 

i-hP- 

^ Hewlett-Packard - Via G di Vittorio 9. 20063 Cemusco sul Naviglio 
IMI), Tel 02/92 19.91 


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DEL 

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Ogni anno l'uso illegale del software vi priva di almeno il 50% dei guadagni. 

Quindi la domanda è: "Viste le quotidiane scorrerie di una pirateria che 
aggredisce i vostri prodotti, potete permettervi di non proteggere il vostro lavoro? 
i vostri investimenti?". Ovviamente no! 

HASP è largamente riconosciuta come la soluzione più avanzata a livello mondiale 
per la protezione di programmi applicativi. Ed eccone una prova: 



HASP: "La Numero 1" 




NSTL, la più qualificata Associazione USA diTest Comparativi su Hw e Sw, ha classificato 
MemoHASP "la migliore tra le chiavi di protezione prodotte dalle quattro più importanti 
Compagnie a livello mondiale". (Potete richieder e il rapporto di tes t alla Partner Data) 


Del resto, sin dal 1984, migliaia di sviluppatori hanno utilizzato quasi 2 milioni di chiavi HASP 
per proteggere miliardi di dollari di software. Perché? Evidentemente perché la sicurezza 
HASP, la sua affidabilità, la sua facilità d'uso, li ha portati a una semplice conclusione: 

"HASP è il più efficiente Sistema di Protezione del Software disponibile sul mercato." 

Sta di fatto che sempre più sviluppatori scelgono HASP piuttosto che qualunque altro metodo di 
protezione programmi. 

Per capirne in concreto la ragione, e constatare di persona quanto facilmente potete incrementa¬ 
re i vostri profitti, chiamate Partner Data, Importatore e Distributore Esclusivo dei prodotti HASP, 
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Tradotta in lingua italiana l'opera su CD dedicata agli indiani d'America 

Da Microsoft la storia del popolo degli uomini 


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Cinquecento 

Nazioni 


Dal più povero villaggio dell'Arizona all'opulente città Maya di Palenque, Kevin Costner e Microsoft Cinquecento Nazioni 
vi accompagneranno in un percorso lungo quanto la storia dell'umanità, attraverso le sterminate pianure americane 
ed in compagnia di 2000 immagini e di decine di animazioni 


U n popolo che abbiamo maltrattato tino ad annientarlo è 
quello degli indiani d'America. Per indicare gli abitanti origi¬ 
nari dell'America del nord l'uomo bianco ha spesso usato 
nomi impropri quali indiani e pellirosse, ma negli ultimi anni 
l'interesse nei loro confronti è cresciuto a dismisura e la storia 
ha dato loro ragione. Mollo tempo prima che gli uomini bianchi 
sbarcassero nel Nordamertca, questo continente era già popo¬ 
lato da un insieme composito di nazioni organizzate, che si 
estendeva dall'Alaska fino al Golfo del Messico, tra alleanze, 
conflitti e regolari rapporti commerciali Ispirato all'omonimo 
serial televisivo prodotto da Kevin Costner. presto in program¬ 
mazione anche in Italia, Microsoft Cinquecento Nazioni è un 
affascinante viaggio nella storia e nel costume di civiltà lonta¬ 
ne, spesso ancora avvolte, parzialmente o totalmente, nel 
mistero. Se da un lato Apache e Sioux sono ormai nomi cono¬ 
sciuti ai più, soprattutto grazie alla magia del grande schermo, 


sfogliando gli ipertesti di Microsoft Cinquecento Nazioni si 
potrà scoprire l'esistenza degli Inuit. la pittoresca popolazione 
eschimese dell'estremo Nord o dei Nez Percè, capaci di tene¬ 
re a lungo in scacco l'esercito statunitense, pur in condizioni di 
estrema inferiorità logistica, Potrete vivere in prima persona, 
dalla voce dei testimoni diretti, gli avvenimenti più significativi 
della storia americana, ammirare l'arte delle popolazioni native, 
ascoltare la loro musica e comprendere i loro riti religiosi in un 
magnifico viaggio multimediale alla riscoperta del popolo degli 
uomini, come le numerose nazioni indiane definivano la loro 
razza. Cinquecento Nazioni è disponibile in lingua italiana ad un 
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Continua il successo del Web tra i produttori di auto 

Anche Peugeot naviga su Internet 

È la volta di Peugeot con un sito, udite udite, in terra statunitense 
e non francese 


PEUGEOT 

. me 
we : : 

. n ■ KOlVO'i 


Dopo Fiat ed altre, Automobiles Peugeot mette a disposizione 
un sito su Internet, la più importante rete telematica interna¬ 
zionale che ogni giorno mette in contatto fra loro 40 milioni di 
utenti mondiali e 250 mila solo in Italia. L'indirizzo del server 
Automobiles Peugeot è WWW.Peugeot.conti La particolarità 
dell'iniziativa di Peugeot sta nelle sue 400 pagine ricche di gra¬ 
fici e di illustrazioni che rendono la consultazione piacevole e 
offrono un quadro completo e dettagliato sulla storia, sull'atti¬ 
vità e sui modelli del Leone. Una casella postale elettronica 
consentirà, inoltre, di raccogliere le eventuali domande e 
osservazioni degli utenti, a cui dare successivamente risposta. 
Svariati i capitoli per ora disponibili, in francese, inglese e tede¬ 
sco, il cui contenuto sarà aggiornato in continuazione. Dalle 
informazioni sul mondo Peugeot (la storia, la situazione indu¬ 
striale, la ricerca, i comunicati stampa) alla gamma dei modelli, 
dai reportage de "Il giornale dell'automobile" allo sport, alla 




tecnica A 
medio ter¬ 
mine al ser¬ 
ver interna¬ 
zionale se 
ne potreb¬ 
bero aggiun¬ 
gere altri delle Filiali nazionali, per ampliare ancor di più i dati 
disponibili su Internet. Saranno così disponibili, ad esempio, 
informazioni dettagliate sulla gamma offerta su quel mercato, 
con accessori e servizi connessi; sulla rete dei concessionari; 
sulle operazioni commerciali in corso 


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Anche tra gli scanner c'è una novità, lo ScanJet 4p 

Hewlett-Packard presenta la nuova DeskJet 400 

L’affidabilità e la massima qualità di stampa in bianco e nero e a colori allo stesso prezzo di una stampante ad aghi 
o a getto d'inchiostro monocromatica 


In risposta alle esigenze dell'home computing, in rapida cresci¬ 
ta in tutto il mondo, Hewlett-Packard ha presentato la nuova 
HP DeskJet 400, la stampante più economica della famiglia. 

La versione in bianco e nero costa al pubblico 419 mila lire, e il 
kit colore costa poco di più HP DeskJet 400 si avvale della tec¬ 
nologia Ret, Resolution Enhancement Technology, che stampa 
testi nitidi e bordi privi di frastagliature. 

Produce documenti in bianco e nero di alta qualità su bilanci 
personali, lettere, ricerche scolastiche in modo rapido ed effi¬ 
ciente con una velocità che arriva alle 3 pagine al minuto. Con il 
kit opzionale la stampante può essere convertita in un modello 
a colori HP Color Kit, che ha un prezzo di vendita al pubblico di 
Lire 93.000, comprende una cartuccia per la stampa a colori e 
un contenitore di scorta per la cartuccia non usata. Una volta 
inserita la cartuccia, la tecnologia HP Color Smart provvede al 
resto, automatizzando la stampa a colori allo stesso modo in 
cui una macchina fotografica autofocus semplifica la fotografia 


a 35 mm Sempre nell'ottica delle periferiche a basso costo per 
i settori home e soho, Hewlett-Packard ha presentato HP 
ScanJet 4p, un economico scanner su scala di grigi e a colori a 
Lire 1 100.000 II software di archiviazione di documenti e 
immagini è Visioneer PaperPort 3.0, che permette di organizza¬ 
re, archiviare, copiare, inviare via fax e modificare i documenti 
con un'interfaccia utente familiare. 

Questo software permette di lanciare oltre 75 applicazioni con 
semplici operazioni di puntamento del mouse usando i collega- 
menti PaperPort e mette a disposizione, grazie a Caere Omni 
Page Lite, una funzione OCR integrata di riconoscimento ottico 
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immissione e sull'estrapolazione dei dati DOMUS gestisce lino a 999 
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sili ed a consuntivo. Stampa convocazione assemblea, elenco spese mensi¬ 
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giornale. Gestisce diritti ed onorari TNF, spese, anticipazioni e stampe. 
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pratica Stampa la situazione pratica con calcolo dei costi, cinticipozioni, 
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Agrigento (AG) 0922-25360 ■ L'Aquila (AQ) 0862-4)3261 • Atripalda (AV) 0825-782691 • Benevento (BN) 0824 42721 • Laives (BZ) 0471-955230 
Quartu S.E. fCAj 070 827154 • Lanciano (CH) 0872-715462 • Praia A Mare (CS) 0985 777437 • Catania (CÌ) 095 338135 
San Severo (FG) 0882-37584 1 • Tricase (LE) 0833-545048 • Casorezzo (MI) 02-90296122 • Viadana (MN) 0375-780217 • Napoli (NA) 081-2395663 
Nola (NA) 081-5124265 • Pianella (PE) 085-9732/5 • Vigevano (PV) 0381 -40928 • Lagonegro (PZ) 0973-22843 • Roma (RM) 06-59154 17 
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capacità realtime mai 

vista prima 
nel mondo 


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con meno? Maggiori prestazioni 
con meno hardware? Maggiore 
produttività in minor tempo? 

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l’ambiente grafico completo di QNX 
che può dare anche al più piccolo 
sistema realtime basato su PC. un' 
interfaccia utente fenomenale. 

Architettura rivoluzionaria 

Photon è costruito intorno ad 
un microkerncl di 4SK e processi 
modulari, così da poter facilmente 
aggiungere o togliere funzionalità 
grafiche adattandole ai 
vostri obiettivi. 

Il fulcro dell'architettura event- 
driven di Photon è il sistema 
operativo realtime QNX, Questo 
significa che le 
applicazioni 
Photon ne 
ereditano la 
scalabilità, 
la coni ti- 


Connettività rivoluzionaria 
Immaginate di poter vedere dentro e 
controllare il vostro sistema 
embedded da una macchina 
QNX remota, o da una i« sj 

workstation X, o da un P( j? .• 
con Windows. 

la connettività 
jump-gate vi 
consente di 
"lelet raspo rtare" 
o passare un'ap¬ 
plicazione da un 
nodo QNX all'altro! 

Elticienza rivoluzionaria 

Photon è in grado di pro¬ 
durre grafica di fascia alta, di 
classe workstation, anche su un 
PC ili basso costo. Photon usa la 
memoria saggiamente. Ed il costo 
a runtime è molto basso. 

Potete anche aspettarvi dei 
risparmi nei tempi di 
sviluppo, grazie alla 
facilità d'uso delle API 
di Photon ed alle 
librerie di widget 
estendibili. 


Prestazioni rivoluzionarie 

Immaginate la potenza di un sistema 
grafico high-end, ma con l'agilità di 
un esecutore realtime, 
Con l'impressionante 
velocità di disegno di 
Photon (anche attra¬ 
verso linee tei 
foniche!) e l’intuitiva 
progettazione dell'in¬ 
terfaccia utente, il 
vostro PC avrà 

..uno finestra sai vostro l'aspetto ed il 

sistema embedded ambe feeling di una 

ila Windows workstation 

col turbo. 

Photon vi porta lontano 

Con le prestazioni fenomenali di 
Photon, la sua incredibile efficienza, 
l'unicità della sua connettività 
jump-gate... non c'è modo di dire 
quanto lontano potete andare. E dal 
momento che Photon supporta 
Unicode, potrete portare le vostre 

- soluzioni 

realtime in 
qualunque 
posto nel 
mondo. 


E quando usate 
il generatore di 
codice Photon 
Application Builder, non 
solo non dovrete perdere 
tempo con la codifica 
manuale dell'interfaccia, 
ma non vi costerà 
neanche un occhio 
della testa. 


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Il catalogo è configurabile per prodotti hardware e software 

Multimedia Internet Catalog di 4CDS: il catalogo online è servito 


4CDS Multimedia Internet Catalog, propone un catalogo innovativo 
ed interattivo che viene incontro alle esigenze di chi vende e di chi 
compra sulla rete 


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Il 4CDS Multimedia Internet Catalog servirà sia come base di 
vendita per i prodotti basati su CD-ROM che come mezzo 
per vendere hardware e accessori, sempre via Internet. 

4CDS Corporation è stata una delle prime aziende a creare 
un catalogo per Internet con un'ampia gamma di prodotti 
multimediali. 

Usando 4CDS Multimedia Internet Catalog, milioni di utenti 
Internet avranno accesso ad oltre 1000 prodotti multimediali 
direttamente con un tocco delle dita. L'acquirente sarà in 
grado di esplorare le caratteristiche del prodotto, le specifi¬ 
che tecniche e fotografie, cosi come sarà in grado di scarica¬ 
re demo e aggiornamenti e piazzare ordini usando un sistema 
sicuro ed affidabile, il tutto per un basso costo annuo d'abbo¬ 
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Unisciti ai leader! 


Dal 1981 In nostra azienda è diventata leader nei 
sistemi operativi rcaltime. Infatti, la QNX esporta ogni 
tipo di sistema operativo maltinte. Il nostro successo 
dipende dall'energie profuse e l'esperienza altamente 
qualificala dei nostri distributori. Per questo la QNX 
è al lavoro in oltre MI paesi e conta su centinaia di 
migliaia di installazioni! 

A causa di questa crescila, stiamo cercando un 
distributore che venda i prodotti QNX in luti*Italia. 

La nostra clientela include VAR, OEM. c System 
integrator che forniscano soluzioni maltinte per base 
Intel indirizzate alle più svariale aree applicative: 
automazione industriale, strumentazione 
eleltromedicale. telecomunicazioni, point of sale, 
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• provata esperienza, e specializzazione nei selline 
dell'automazione industriale 

• conoscenza dell'ambiente UNIX o di altri sistemi 
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• abilità a fornire un supporlo tecnico di allo livello, 
compresa la capacità di scrivere devil e driver 

• portafoglio dienti e abilità markelìng 

• inglese fluente 


Se siete interessali ad unirvi al nostro team di distribuzione 
globale in eontinua crescita, contattate Andrea Youdalc. 
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Uno scanner di qualità ad un prezzo competitivo 

Umax SuperSpeedy, scan a 1200 dpi 

Prosegue la collaborazione con Image, appoggiata ad un impianto 
produttivo italiano. Il nuovo modello va in rete Mac e Windows NT 



G razie alla nuova fabbrica 
robotizzala dedicata intera¬ 
mente alla produzione e all'as¬ 
semblaggio in Italia dei modu¬ 
li, Image ed Umax producono 
SuperSpeedy, uno scanner di 
qualità ad un prezzo competiti¬ 
vo, Ecco le caratteristiche tec¬ 
niche: 1200 dpi hardware, 33 
bit, 9600 dpi al tratto, qualità 
simile al vecchio PowerLook 
se usato con ColorPro, circa 
40 sec. per un A4 a colori a 
singola passata. Il prezzo di 
lancio è lire 1 milione 800 
mila, comprendente un kit 
software composto da 
MagicMatch e driver 


Vistascan italiano con relativi 
manuali in italiano 
Speciale anche la garanzia, la 
SuperGaranzia Image, che 
entro i primi 30 giorni prevede 
la sostituzione se non funzio¬ 
nante. poi la riparazione in 3 
giorni lavorativi SuperSpeedy 
legge a 33 bit/pixel, ottenuti 
attraverso un circuito di com¬ 
pensazione gamma analogica 
che compensa l'uscita CCD 
attraverso un dispositivo 
hardware brevettato da Umax 
Solo dopo questa compensa¬ 
zione avviene la conversione 
analogica digitale mediante 
AD a 33 bit. Su PowerPC la 


velocità di scansione è di circa 
40 secondi per un A4 a colon 
a 300 dpi. La risoluzione va da 
1200 dpi hardware fino a 9600 
x 9600 dpi per interpolazione, 
in incrementi di 1 dpi, in modo 
colore, scala di grigi, mezzetin¬ 
te e tratto (1 bit) 

L'interpolazione a 9600 dpi 
avviene mediante una tecnica 
brevettata da Umax, Ultra 
View Technology, indicata per 
il tratto SuperSpeedy usa il 
driver Vistacan 2, che con tec¬ 
niche di intelligenza artificiale 
implementa il preview con 16 
milioni di colori in alta risoluzio¬ 
ne e di nuove funzioni avanza¬ 


te di fotoritocco riscontrabili 
solo in programmi applicativi 
avanzati, tra cui la Balance 
Color Correclion, le classiche 
curve di correzione di 
Photoshop, lo sharpenmg e la 
deretmatura. Grazie a 
MagicMatch, infine, legge 
direttamente in CMYK 
SuperSpeedy si può usare in 
rete sotto Mac e Windows 



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L'impegno è volto a fornire all'utente le migliori soluzioni per le reti 

Unione di forze tra Cheyenne e Symantec per soluzioni 
negli ambienti NetWare e Windows NT 

Symantec Corp. e Cheyenne Software hanno annunciato l'integrazione della soluzione di backup Cheyenne 
ARCserve con le applicazioni Symantec Norton Network Series nelle versioni per NetWare e Windows NT 


di Francesco Fulvio Castellano 

A RCserve verrà inserito 
all'interno di Norton 
Enterprise Framework (NEF), 
l'infrastruttura Symantec che 
raccoglie i prodotti Norton per 
le reti aziendali mentre gli 
attuali utenti di Norton 
Enterprise Backup, che ver¬ 
rebbe sostituito da ARCserve, 
potranno ora migrare verso il 
prodotto di Cheyenne 
Software. Come hanno dimo¬ 
strato smora Norton 
Administrator for Networks, 
Norton AntiVirus e 


pcANVWFIERE, l'impegno di 
Symantec è volto a fornire 
all'utente le migliori soluzioni 
all'interno della gamma di pro¬ 
dotti Norton client/server per 
le reti. Con la Norton Network 
Series gli utilizzatori possono 
controllare da una singola 
postazione tutti gli aspetti 
gestionali della rete, backup 
compreso. Cheyenne collabo- 
rerà con Symantec alla forni¬ 
tura di una soluzione integrata 
per la gestione della rete e 
degli archivi: l'integrazione di 


ARCserve con l'architettura 
Norton Enterprise Framework 
consentirà agli amministratori 
di utilizzare una singola solu¬ 
zione per tutti gli aspetti legati 
alla gestione di una rete azien¬ 
dale. con evidenti benefici per 
la produttività aziendale 
Symantec Corp. sviluppa una 
linea completa di applicazioni 
e prodotti per Pc IBM e 
compatibili e computer Apple 
Macintosh, oltre a strumenti 
di sviluppo per i maggiori 
sistemi operativi Cheyenne 


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Stati Uniti, sviluppa soluzioni 
software per le reti NetWare, 
Windows NT, UNIX, Mac e 
OS/2. Tra i prodotti della 
società sono comprese appli¬ 
cazioni di gestione degli archi¬ 
vi, di protezione dei file e di 
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STRATEGIE 


Aperto a Roma un nuovo centro di sviluppo del software 

Microforum apre un secondo polo di sviluppo tecnologico 

Dal 1 marzo è operativo un nuovo centro Microforum per lo sviluppo del software, nato per gestire e coordinare 
progetti in ambiente multimediale e realtà virtuale nel prossimo futuro, questo secondo polo aperto a Roma 
è in collegamento quotidiano con i 65 specialisti che già operano da anni per il mercato N.A.F.T.A. nella sede 
di Toronto, mentre la parte commerciale continuerà ad essere curata dall'ufficio di Milano di Sesto San Giovanni 

Nasce a Roma un secondo polo da parte di Microforum per 
lo sviluppo tecnologico di software. 

Uno dei primari compiti di questa nuova società sarà quello 
di "localizzazione" in Italiano dei titoli su CD-ROM della 
vasta collezione Microforum; ma soprattutto dovrà dedicarsi 
al mondo Industriale e Finanziario nella realizzazione di appli¬ 
cazioni multimediali: cataloghi, presentazioni, corsi di aggior¬ 
namento ecc., senza escludere anche la possibilità di svilup¬ 
pare software per conto terzi, Internet è il collegamento 
quotidiano con i 65 specialisti che già operano da anni per il 
mercato N.A.F.T.A. nella sede di Toronto 


Microforum si avvarrà in questa iniziativa anche di free-lance 
esterni per particolari esigenze tecniche per carichi di lavoro 
esterni. Con questi intenti, risulta evidente che il piano della 
Microforum e quello di offrire ai suoi Partner-Distributori non 
solo prodotti ma anche servizi per coprire le esigenze di un 
mercato che stà crescendo in maniera esponenziale. 


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TELEMATICA 


Mobile computing e telefonia cellulare 

Telecom Italia Mobile commercializza una 
scheda modem per il collegamento a 14.400 bps 
mediante i telefoni cellulari E-TACS 

Si chiama PM 32QL E-TACS Card ed è un modem multistandard con funzionalità modem fax, sviluppato 
dalla Teleware SpA di Milano e commercializzato da Telecom Italia Mobile, in grado di trasformare i telefoni cellulari 
palmari in dispositivi integrati per la trasmissione dati su linea telefonica commutata e cellulare oltre 
che in dispositivi capaci di rendere possibile l'accesso ad Internet ed al World Wide Web 

di Massimo Truscelli 



Il kit commercializzato da 

I Telecom Italia Mobile compren¬ 
de il modem PM 32 QL su scheda 
PCMCIA type 2 e il software di 
gestione; come accessori sono 
disponibili i cavetti di connessione 
per i telefoni cellulari standard E- 
TACS supportati (Microtac Gold, 
Microtac VIP, AMICO, P7, Moova, 
Cityman 500, ET237) e un kit 
aggiuntivo per il collegamento del 
modem alla rete telefonica terrestre 
mediante un adattatore opzionale 
(DAA) che utilizza le consuete prese 
telefoniche. 

II modem può operare ad una 
velocità compresa tra un mimmo di 
300 bps ed un massimo di 57600 
bps grazie all'impiego degli algoritmi 
di compressione V42bis e MNP5 
dei quali è dotato. Il set di comandi 
riconosciuto comprende i protocolli 
AT e V25bis e tutte le funzionalità del 
modem sono settabili via software. Il 
PM 32 QL soddisfa le specifiche degli 
standard V32. V32bis, V22 e V22bis, V23 
e V21, è in grado di riconoscere lo stan¬ 
dard del modem remoto e adattarvisi di 
conseguenza e, inoltre, compensa l’e¬ 
ventuale differenza di velocità tra il ter¬ 
minale e la linea consentendo al termina¬ 
le di mantenere una velocità costante 
indipendentemente dalla velocità della 
linea. Il modem può anche ridurre auto¬ 
maticamente la velocità di linea fino alla 
velocità inferiore consentita dallo stan¬ 
dard impiegato (Fall-Back) cosi come 
può aumentarla automaticamente se il 
collegamento e ottimale (Fall-Forward). 

In modo fax il kit opera in conformità 
alle specifiche riferite alle macchine fac¬ 
simile di gruppo 3 e può utilizzare i 
software maggiormente diffusi per la 
gestione dei documenti fax. 


La trasmissione dei dati mediante 
telefono cellulare è completamente auto¬ 
matica e trasparente al software di comu¬ 
nicazione e. indipendentemente dalla con¬ 
figurazione. il modem provvede a mante¬ 
nere la connessione quando si ha una 
caduta della portante durante il passaggio 
del telefono cellulare da una cella all'altra 
della rete; inoltre, grazie alla trasparenza 
rispetto al software di comunicazione, in 
caso di caduta della linea il programma di 
comunicazione, se opportunamente confi¬ 
gurato. può provvedere automaticamente 
a richiamare il servizio utilizzato 
Per assicurare l'operatività ottimale 
nella trasmissione dei dati mediante 
telefoni cellulari, il modem implementa il 
protocollo proprietario TF(P (Teleware 
Handshake Protocol), sviluppato In colla¬ 
borazione con TIM, che necessita, per 
assicurare le migliori prestazioni nell'im¬ 
piego mobile, che il modem remoto 
gestisca il medesimo protocollo: nel col- 


legamento a modem remoti che 
non gestiscono il THP la velocità di 
linea assicurata è di 4800 bps, se il 
modem remoto gestisce il protocol¬ 
lo la connessione avviene sempre a 
9600 bps e se la linea lo consente 
la velocità è automaticamente 
aumentata a 14400 bps. Ciò con¬ 
sente di aggirare la limitazione rela¬ 
tiva alla velocità di trasmissione 
(9600 bps) normalmente presente 
nell'utilizzo di modem cellulari e sol¬ 
leva l'utente dai costi derivanti da 
un ulteriore abbonamento oe r l'uti¬ 
lizzo del canale dati offerto dalla 
telefonia cellulare GSM. 
Naturalmente il servizio chiamato 
deve disporre di modem Teleware 
che implementino il protocollo THP. 
ad esempio, se si intende navigare 
in Internet ci si deve assicurare che 
l'Internet Provider utilizzato offra 
tale possibilità di connessione Tra i mag¬ 
giori Internet Provider nazionali. MC-lmk 
è il primo ad offrire la possibilità di colle- 
garsi mediante il kit E-TACS Card, chi 
desiderasse ricevere ulteriori informazio¬ 
ni sulle modalità di attivazione di tale col- 
legamento può rivolgersi alla segreteria 
abbonati di MC-link che risponde al 
numero 06/41892434 
Il kit E-TACS Card sarà commercializ¬ 
zato da Telecom Italia Mobile ad un prez¬ 
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102 


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50 milioni di macchine interconnesse e servizi disponibili che 
spaziano in ogni campo della conoscenza umana. 

Questo sviluppo strepitoso ha fatto diventare Internet anche una 
amplissima vetrina espositiva: essa permette di mostrare prodot¬ 
ti e servizi comparandoli con quelli dei concorrenti, in Italia e 
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Inoltre il fatto stesso di essere presente su Internet configura 
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MANIFESTAZIONI 


Si terrà dal 29 maggio al 3 giugno, presso la Fortezza da Basso a Firenze 

MediArTech / mostra mercato 
e Festival delle opere multimediali 

Il set televisivo di Mediamente seguirà l'evento ed ospiterà una serie di incontri. Derrick De Kerckhove, 
uno dei massimi esponenti per quanto attiene allo studio dei mezzi di comunicazione, terrà un workshop on line 

sulla sperimentazione dei nuovi linguaggi multimediali 

di Gerardo Greco 




stessa sia cultura da proporre sulla 
scena: non si vuole continuare a presen¬ 
tare industria e cultura ben distinte. Cosi 
si è dato uguale rilievo al Festival delle 


L 'evento si articola in una 
mostra mercato della multi¬ 
medialità e della telematica e in 
un festival internazionale delle 
opere multimediali. La guida vir¬ 
tuale della mostra sarà Virgilio, il 
primo burattino digitale realizzato 
da PIGRECO di Stefano Roveda, 
che guiderà gli utenti in tempo 
reale attraverso un circuito inter¬ 
no di monitor. Le installazioni pre¬ 
vedono il MiniMultiMegaBook, 
che sarà esposto nel Media 
Museum di Karlshue nel 1997. e 
il Lautriv Chromagnon Medusa. 

Entrambe sono opere dei 
Fabricators, un gruppo di giovani 
artisti legati al ZKM Center for 
Arts and Media, uno dei più 
importanti istituti di ricerca tecno¬ 
logica ed artistica in Europa. Ci 
sarà un’installazione interattiva 
dei Giovanotti Mondani Meccanici 
e alcune Aree di nuova spettaco¬ 
larità elettronica, con progetti sui nuovi 
media, che approfondiscono le relazioni 
tra teatro, danza, video e musica. 

L'idea è mostrare come l'industria 


Gillo Ponlecorvo, presidente della giuria del 
Festival, con Derrick De Kerckhove che presen¬ 
terà un workshop sui linguaggi multimediali 

Manolina Marcucci. madrina dell evento. 


opere multimediali e alla Mostra- 
mercato della multimedialità. "Si 
tratta di dare l’immagine del pro¬ 
dotto multimediale e non, come 
spesso avviene, la mostra degli 
strumenti per la produzione e la 
lettura dei prodotti multimediali " 
Ha deno Fabio Mazzanti, diretto¬ 
re generale della Sogese, la 
società che ha organizzato l'even¬ 
to. "L'asse portante è la multi¬ 
medialità vista come strumento 
dai creativi, per questo, ad esem¬ 
pio. Gillo Pontecorvo ha accettato 
di presiedere il Festival che pre¬ 
mierà gli artisti della multimedia¬ 
lità." 

Il set televisivo di Mediamente 
seguirà l’evento ed ospiterà una 
serie di incontri. 

Derrick De Kerckhove, uno dei 
massimi esponenti per quanto 
attiene allo studio dei mezzi di 
comunicazione, terrà un work¬ 
shop on line sulla sperimentazione dei 
nuovi linguaggi multimediali 

In concomitanza con l'evento, dal 2 al 
4 giugno, si terrà un simposio internazio¬ 
nale sul diritto d'autore organizzato dalla 
Direzione XV della Commissione 
Europea, a cui parteciperanno più di 250 
esperti. 

E prevista anche una convention delle 
aziende “autore" multimediali per discu¬ 
tere dei problemi di questo settore 
emergente. 

Chi vuole, può consultare subito il sito 
Internet all'indirizzo www mediartech. 
infogroup.it. 


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ragione. Infatti, basta guari lare le immagini incn-dihilincntc nitide riprodotte eoo colori brillanti e nei dettagli più estremi. ( ili utilizzatori 
di tecnologie multimediali troveranno anche nel MultileveI Surround Sound un'idea brillante. 

Per non parlare del Video Booster, che consente di differenziare l'illuminazione di diverse porzioni 
ili schermo. deirOn Sereni Manager ili seconda generazione, della predisposizione al Plug&l’lav. 

della gestione intelligente dell'alimentazioneodel microfono egli altopar¬ 
lanti integrati. In poche parole, ecco un buon investimento nel futuro. 


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Un team internazionale, che riunisce esperti compositori, programmatori di sintetizzatori e tecnici hardware 
e software del settore informatico e musicale, si dedica esclusivamente alla realizzazione di inediti ambienti 
sonori tridimensionali, innovative sequenze musicali e coinvolgenti sonorizzazioni per comunicare e trasmettere 

all'ascoltatore nuovi stimoli, emozioni ed esperienze 


di Fabio Della Vecchia 



U n innovativo progetto di 
musica virtuale è stato 
affrontato per la prima volta nel 
nostro Paese da un'organizzata 
struttura di ricerca che si avvale 
anche di una propria etichetta 
discografica. 

Il progetto, nato all'inizio di 
quest'anno, ha preso il nome di 
Virtual Audio Project e si è rapida¬ 
mente sviluppato ed evoluto gra¬ 
zie all'attenzione generale focaliz¬ 
zata sull'originalità del lavoro svol¬ 
to e grazie alla possibilità di pro¬ 
duzione e diffusione delle proprie 
realizzazioni per mezzo della 
Cybertracks Records, prima eti¬ 
chetta discografica italiana di 
musica elettronica, ambienti 
sonori e sonorizzazioni per Realtà 
Virtuale, applicazioni multimediali e 
Computer Graphic. 

La novità di questa tecnica è la possibi¬ 
lità di ottenere l'effetto 3D ascoltando i 
CD del Virtual Audio Project con il solo 
uso di due casse acustiche; tale afferma¬ 
zione può sembrare azzardata in quanto 
per realizzare ambienti simili sono sempre 
stati utilizzati impianti quadrifonici nei quali 
la spazialità sonora veniva riprodotta da 
quattro diffusori diversamente posizionati 
e quindi perfettamente distinguibili, ma lo 
studio dei ricercatori si è orientato verso 
nuove soluzioni più pratiche, partendo dal 
fatto che l'interpretazione della spazialità 
avviene comunque con due sole orecchie 
e che il riconoscimento della posizione di 
partenza dello stimolo sonoro è frutto di 
un complesso processo mentale di ''deco¬ 
difica". La tecnologia e le nuove possibilità 
da essa offerte hanno quindi reso possibi¬ 
le la comprensione di tale fenomeno (prin¬ 
cipalmente basato sulla sfasatura dello 
stesso e su impercettibili ritardi) e la sua 
successiva applicazione tramite un model¬ 
lo matematico con cui manipolare il 
suono. 

Lo studio compiuto in questo campo ha 
permesso di raggiungere risultati di gran 
lunga superiori a quelli aspettati in quanto 
è stato reso possibile definire lo spazio 


Cybertracks Records 

La Cybertracks Records distribuisce con 
cadenza bimestrale CD Audio dedicati ad 
ambienti sonori e sonorizzazioni per Realtà 
Virtuale. 

L'innovativo progetto, nato all'interno del 
"Virtual Audio Project’’, permette di realiz¬ 
zare prodotti che infrangono le consuete 
barriere della spazialità sonora, riproducen¬ 
do un ambiente acustico coinvolgente, 
realmente tridimensionale. 

Le nuove tecnologie utilizzate consento¬ 
no, infatti, la realizzazione degli effetti Sur¬ 
round (con licenza Dolby) e in particolare 
del 3D Ogni CD è dedicato a tematiche e 
a situazioni specifiche che appartengono 
all'immaginario sensoriale di ciascuno di 
noi "Blue ad esempio è dedicato ad 
ambienti marmi" 

Ogni prodotto audio viene affiancato da 
una rivista, appositamente realizzata, per 
descrivere il contenuto del CD e per tratta¬ 
re argomenti riguardanti le applicazioni 
legate alle nuove tecnologie e alla Realtà 
Virtuale. La rivista è da considerarsi com¬ 
plementare all'ascolto del CD in quanto 
suggerisce i "temi" per i quali è stata rea¬ 
lizzata ogni traccia e fornisce ulteriori det¬ 
tagli proponendo una linea d'interpretazio¬ 
ne di ogni singolo brano. 


sonoro (che era già normalmen¬ 
te conosciuto come destra/sini¬ 
stra/profondità) aggiungendo le 
nuove dimensioni alto/basso/ 
davanti e, soprattutto, dietro! 

I dispositivi utilizzati per questo 
scopo sono ovviamente digitali e 
le elaborazioni e i calcoli neces¬ 
sari a definire la posizione dei 
segnali vengono eseguiti in 
tempo reale da apposite unità a 
microprocessore. Il sorprenden¬ 
te effetto finale è un'incredibile 
illusione sonora tridimensionale 
che si verifica ascoltando i 
segnali processati dal centro del 
panorama stereofonico offerto 
da due soli diffusori acustici, 
posizionati alla stessa altezza 
dell'ascoltatore. 

Il Music-Glove 

Fra queste nuove forme espressive, in 
cui la Cybertracks Records si è affermata, 
ha fatto la sua comparsa il Music-Glove, 
uno speciale data-glove con il quale ven¬ 
gono create affascinanti evoluzioni sonore 
in tempo reale con i soli movimenti della 
mano; risulta quindi possibile suonare una 
tastiera senza averla realmente sotto 
mano, ma, muovendo la mano e le dita 
nello spazio, si otterranno gli stessi risulta¬ 
ti di un tastierista. Applicare questa tecni¬ 
ca richiede naturalmente pratica ed eserci¬ 
zio e consente di ottenere nuovi ed effica¬ 
ci effetti difficilmente programmabili a 
tavolino proprio perché basati sulla spon¬ 
taneità dell'utilizzatore. 

Infine va ricordato che il Virtual Audio 
Project è fornitore ufficiale di colonne 
sonore per le applicazioni di Realtà Virtuale 
delle più importanti aziende di settoie 
come la R&C Elgra e Virtualitalia Industrie. 

«e 



106 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 














E' il momento di Director 5.0! m 


DIRECTOR 




Il potente programma multimediale è arrivato alla versione 
5.0 aggiungendo nuove e potenti caratteristiche interattive 


• Gestione del testo 

Import da qualsiasi programma di testo, compreso 
Microsoft Word, e supporto di tabulazioni e 
margini. Gestione delle formattazioni tipografiche 
all’interno del programma, come interlinea, 
spaziatura e anti-aliased. 

• Integrazione con SoundEdit 16 

Con un semplice doppio clic sull’icona di un 
suono inserito nel atst, Director 5.0 aprirà 
immediatamente SoundEdit 16, consentendone 
la modifica immediata e l'aggiornamento diretto 
all’interno del cast. 


GRATIS 

Ocoonwero 
vaso* 5.0 wto« 
accusi» Dmcic» i 0 

oc*oi 5/3/96 


• Macintosh e Windows 

L’unico programma leader di 
mercato per la produzione di 
animazioni che assicura la 
totale compatibilità dei file tra le 
versioni Mac e Windows 


• Cast multipli 

Nuova funzione di supporto per l’utilizzo di cast multipli, provenienti dii 
applicazioni diverse. Sarà così possibile utilizzare la stessa interfaccia con la 
semplice sostituzione dei soggetti del cast. 


GRAFITAUA 

Pad.8/U Stand £32 


• Debugger Lingo 

Aggiunta della finestra di 
debugger per facilitare 
maggiormente la 
programmazione in lingo. 


• Lingo Xtras 

Grazie alla nuova tecnologia 
Macromedia Open Architecture, gli 
sviluppatori potranno utilizzare il 
nuovo kit di sviluppo estremamente 
flessibile denominato Lingo Xtras. 


AUTHORWARE 


EXTREME 30 


SOUNDEDIT 16 


Freehand 




MacOS 


Shockwavel. 


• Macromedia Shockwave per Director 5.0 

Plug-in di Netscape Navigator 2.0 che permette di 
eseguire animazioni realizzate da Director 
direttamente in rete Internet. 




Macromedia SoundEdit 16 2.0/ Macromedia Extreme 30 Macromedia xRes 2.0 

Sound Forge 3.0 30 Graphic Design Ritocco Immagini 

Oigital Sound PraÉKloi 




l'ino al 30/05/96 aggiornamenti 
versione di Macromedia Direct 
I >iredor Multimedia Studio 2.0a 


Ordinabile prexw* tutti i Rivenditori autorizzali Modo 



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Si. desidero ricevere l'indirizzo del Rivenditore Autorizzino più vicino e le informazioni cimi: 
CD Macromedia Direclor 5.0 CD Macintosh 

l~T Macromedia Director Multimedia Studio 2.0 CD Windows 


MACROMEDIA® 

Distributore: 

MODO Srl - Una Società del < .ruppe 1RET 
Via Masaccio. 17 - 42100 Reggio Emilia 
lei. 0522/504111 fa» 0522/504222 



NOME c COGNOME. 

INDIRIZZO .... 

CITTÀ...CAP.PR 

TELEFONO 


tuli» i mimi ed i marchi citali sono di proprietà dei repellivi produttori 


EAX 















HARDWARE 


La tastiera è del tipo a due blocchi di tasti separati per la mano destra e la mano sinistra 


Stakar SK6000P tastiera ergonomica 

La nuova tastiera Stakar è caratterizzata da un design ergonomico, offre una touchpad integrata 

ed i tasti speciali per Windows 95 

di Massimo Truscelli 



V enduta al prezzo 
di 170.000 lire 
IVA esclusa, la tastiera 
ergonomica Stakar 
offre una serie di carat¬ 
teristiche che la rendo¬ 
no molto interessante. 

Oltre alla completa 
compatibilità con 
Windows 95 ed al desi¬ 
gn ergonomico che ne facilita l'utilizza¬ 
zione, sono presenti le duplicazioni dei 
tasti TAB e Backspace ed uno speciale 
tasto Mouse che abilita il tastierino 
numerico a svolgere le medesime fun¬ 
zioni del mouse. 

La tastiera è del tipo a due blocchi di 
tasti separati per la mano destra e la 
mano sinistra, angolati ognuno di dieci 
gradi rispetto all'utilizzatore in modo da 
facilitare la digitazione; rispondente alle 
specifiche ISO 9241, nella parte anterio¬ 
re la tastiera offre un'ampia zona di 
appoggio per i polsi ed ingloba una prati¬ 
ca touch pad da utilizzare in alternativa 
al mouse. Tre doppi piedini presenti 
nella base consentono di inclinare la 
tastiera con due diverse angolazioni 
(4.5' o 7.9') per rendere il lavoro di digi¬ 
tazione piu agile e comodo; la circuita¬ 
zione elettrica realizzata secondo regole 
tendenti al risparmio dell'energia rag¬ 
giunge un consumo massimo di 100 
mA. 

I tasti speciali per Windows 95 dispo¬ 
nibili sulle due semitastiere consentono 
(usati in varie combinazioni con i tasti 


FI, TAB, E, F, CTRL, SHIFT, M, R e 
PAUSA) di attivare il menu avvio di 
Windows, visualizzare i menu pop-up 
della corrente selezione, attivare il task 
successivo nella button bar inferiore, di 
cercare un documento, minimizzare 
tutte le applicazioni correnti, eseguire un 
programma, eseguire altre funzionalità 
proprie di Windows 95. 

Oltre al connettore della tastiera, key- 
board standard (AT) oppure PS/2 (6 pin 
mmiDIN), è presente un connettore 
separato per il mouse, a scelta RS232 
(DB9) oppure PS/2 (miniDIN). Sul retro 
della tastiera è disponibile anche il relati¬ 
vo connettore passante al quale collega¬ 
re il mouse esterno selezionabile 
mediante un interruttore, presente sul 
fondo, che disabilita la touch pad in 
dotazione. 

La touch pad è completata dalla pre¬ 
senza di due tasti ed il software di 
gestione ne permette l'utilizzazione sia 
con Windows 3,1 che con Windows 95; 
logicamente, una volta installato il 
software è possibile controllare numero¬ 
si parametri: colore e dimensioni del 


puntatore; percentuale 
di ridimensionamento 
del puntatore (non 
disponibile in Windows 
95 con la versione di 
software esaminata) 
quando lo si sposta in 
modo da renderlo piu 
visibile sullo schermo; 
tracciamento del pun¬ 
tatore (non disponibile in Windows 95 
con la versione di software esaminata) 
per un migliore utilizzo degli schermi 
LCD; settaggio della sensibilità orizzon¬ 
tale e verticale dei movimenti del curso¬ 
re rispetto ai movimenti delle dita sulla 
touch pad; velocità di esecuzione del 
doppio click; accelerazione del puntatore 
rispetto ai movimenti delle dita; orienta¬ 
mento della touch pad ed assegnazione 
delle funzionalità ai relativi tasti; settag¬ 
gio temporaneo del puntatore per appli¬ 
cazioni particolari nelle quali sia richiesta 
grande precisione (lentezza dei movi¬ 
menti), spostamenti in una sola direzio¬ 
ne (orizzontale o verticale), oppure la 
memorizzazione dell'ultima posizione 
del puntatore (Freeze). 

KB 


$ 

^ Microsys Electronics srl 

® Via Piermariri, snc, 

06132 Sant Andrea delle Fratte IPCI, 
Tel. 075/52 70.448 


108 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 














La gamma di monitor Smiie è in grado di soddisfare ogni esigenza di 
visualizzazione. Riconosciuti e premiati a livello mondiale, sono disponibili in 
pronta consegna sia per Macintosh che per sistemi Dos o Windows. 

Certificati CE, montano un tubo catodico Hitachi e sono ricercati per l'ottimo 
rapporto qualità/prezzo. Ideali per la grafica, si prestano ad ogni tipo di 
applicazione. 

È possibile scegliere tra i vari modelli dal 9 al 21 pollici, secondo le specifiche 
riportate in tabella. 1 monitor Smile si distinguono per la visualizzazione priva 
di flickering e vengono consigliati per l’ampia compatibilità ed affidabilità. 

Chiedi maggiori informazioni al Distributore Italiano Modo Srl, ti stupirà 
favorevolmente il prezzo incredibilmente basso, 


Distributore 


MODO Srl - Una Società del Gruppo 1RET 

I /H; JH v - ■ Reggio 

I Tel. 0522/504111 Fax 0522/504222 

Tulli i nomi ed i marchi citati sono di proprietà dei rispellivi produitori 


Caratteristiche 

21" 

20" 

17" 

15" 

14" 

9" 

9" Mono 

Dot Pitch 

0.28mm 

0.28mm 

0,26mm o 

0,28 mm 

0.28mm 

0.28mm 

0.28mm 

- 

Tipo controllo 

Digitale 

Digitale 

Digitale 

Digitale 

Analog. 

Digitale 

Analog. 

Display 

LCD 

LCD 

LCD/OSD 

LCD/OSD 

_ 

LED 

I 

Max.Risoluzione 

1600x1280 

1280x1024 

1600x1280 

1280x1024 

1024x768 

1024x768 

640x480 

Frequenza 

0.30-82KHZ 

0.30-82KHz 

0.30-82KHz 

0.30-65KHz 

0.30-50KHZ 

0.30-40KHZ 

0.31,5KHz 


V.50-100 Hz 

V.50-100 Hz 

V.50-100 Hz 

V.50-100 Hz 

V.50-90 Hz 

V.50-100 Hz 

V.50-70 Hz 

MPR II 

MPR II 

MPR II 

MPR II 

MPR II 

MPR II 

MPR II 

No 

CE 

CE 

CE 

CE 

CE 

CE 

CE 

CE 

Power Saving 

Si 

Si' 

Si 

Si 

Si 

Si 

No 





























HARDWARE 



La tecnologia toner a 600 dpi con un design ultracompatto 

Okipage 4W, la stampante personale 

Oki presenta Okipage 4W, la stampante dedicata a tutti quelli che hanno atteso fino ad oggi una stampante 

di qualità a prezzi compatibili per un uso personale. 

Grazie alla tecnologia Oki MicroRES 600, la nuova stampante offre una risoluzione su carta pari a 600 dpi 
e non necessita di ulteriore memoria per stampare documenti professionali di qualità 


di Gerardo Greco 





computer appaiono messaggi 
chiari circa lo stato di avanza¬ 
mento della stampa e le condi¬ 
zioni della stampante. 

Il toner microfine sferico, esclusi¬ 
va di Oki, migliora la qualità di 
stampa e la compattezza del 
nero anche su caratteri di stam¬ 
pa molto piccoli, mentre gli altri 
toner in commercio sono compo¬ 
sti di particelle più grandi e di 
dimensioni piu irregolari, 

La Performance Enhancement 
Technology (PET) di Oki, il driver 
ad elevate prestazioni per 
Windows, permette velocità di 
stampa particolarmente elevate 
grazie all’utilizzo di un ASIC dedi¬ 
cato che gestisce la trasmissione 
dei dati tra PC e stampante. 

Questa caratteristica insieme 
all'Hiper-W e a un processore 
dedicato fanno della Okimate 
4W un dispositivo che veloce¬ 
mente permette all'utilizzatore di 
tornare al lavoro dopo aver lan¬ 
ciato la stampa. 

La stampante Okimate 4W 
rispetta l'ambiente e la salute 
dell'utilizzatore non producendo 
ozono, potendo utilizzare anche 
fogli di carta riciclata, utilizzando 
un sistema di riciclo del toner e 
rispondendo alle caratteristiche 
previste per il programma di 
risparmio energetico Energy 
Star. 

Kfi 


S i tratta di una stampante da 
600 punti per pollice, 4 
pagine al minuto a LED, dedicata 
ai sistemi Windows. 

È una delle più piccole stam¬ 
panti per fogli singoli per uso per¬ 
sonal disponibile oggi sul merca¬ 
to, con una base più piccola di un 
foglio A4. 

Nel momento in cui va silenzio¬ 
samente in funzione, ci si accor¬ 
ge che la qualità di stampa è tale 
che la stampante ci sembra di 
dimensioni incredibilmente ridot¬ 
te per un risultato così elevato, 

600 punti per pollice per un testo 
estremamente netto, oltre alle 
immagini grafiche e alle foto che 
risultano particolarmente ben 
definite. 

La stampante è compatibile 
con tutti gli oggetti tipici da can¬ 
celleria come lettere, etichette, 
buste, lucidi e schede ad una 
velocità di quattro pagine al minu¬ 
to, In caso di stampa più tradizio¬ 
nale, quella dei fogli A4, la stam¬ 
pante può ospitare fino a 100 
fogli in modo tale da non dover 
continuamente aggiungerne di 
nuovi. 

Accanto all'inseritore automati¬ 
co è disponibile comunque un 
inseritore per fogli singoli o per 
buste che, grazie ad un selettore, 
per funzionare non ha bisogno 
che venga svuotato quello auto¬ 
matico. 

Per maggiore sicurezza il per¬ 
corso della carta attraverso l'inse¬ 
ritore manuale è praticamente 
diritto, in modo tale da evitare 
inceppamenti, solitamente più La stampante Okipage 4Win un esempio di utilizzazione tipica 
frequenti con oggetti di carta 
dalle caratteristiche insolite. 

La stampante nasce compatibile con 
Windows 3.1 e Windows 95. Basta col¬ 
legarla ed installare il software driver 
Hiper-W attraverso il quale si effettuano 


in software tutti i controlli della stampan¬ 
te, dal momento che non esiste un pan¬ 
nello di controllo hardware sulla stessa. 

In caso di necessità sullo schermo del 


110 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











|MMÉ 


<J)FINSON ^jFINSON <$)FWgBM tyFlNSÒN fyFINSON 

1 » lE fc ilB ViW «j »f t tm» ■■ U ri i i < > I 1 IìI >IkIéìKW<WM ì« i ÌMM ii i M f i f 'n« w. l n>.im -w 

OLTRE i|W t 

Pài IL TUO « 

COMPUTER! 




Aquila III è il programma più completo per la gestione della contabilità aziendale, reso ora ancora più potente dalle oltre 250 voci di menù. Studiato 
appositamente per le aziende che devono risolvere i loro problemi di contabilità, Aquila III si presenta come il migliore strumento per tenere sotto 
controllo tutte le operazioni contabili che talvolta risultano troppo complesse e numerose per poter essere gestite dando un concreto aiuto aH'utemc. 
Programma multiazicndalc (con 26 aziende) gestisce archivi separali per ogni azienda, con possibilità di trasferimento da un'azienda all'altra ed 
un'analisi contabile e statistica fra due aziende collegate. Gli archivi sono separati per ogni anno contabile con possibilità di operare sempre su qualsiasi 
anno, fe multimngazzino con 99 magazzini per ogni azienda. L'emissione dei documenti, ad esempio bolle e fatture, avviene su qualsiasi tipo di 
modulo prcstampato in quanto i moduli di stampa sono completamente personalizzabili. Tutte le stampe avvengono su fogli a II o 12 pollici. 
Configurazione minima: Pc MS-DOS 100% compatibile. CPU 80386 o superiore, Hard Disk. 640 Kb di RAM. stampante Epson FX compatibile o 
IBM Proprintcr compatibile, MS-DOS 5.0 o superiore. 


PRINCIPALI CARATTERISTICHE 


Contabilità: 

Piano dei conti a tre livelli 
(99 mastri e conti, 9999 «illocotlti) 
ma noia guidalo 


documenti: 



a parate aperte e 'Ionio 
'cadenzano 


Stampe e ristampe dei registn bollali 
Gestione automatica fine/mizio anno 
Visualizzazione e stampa situazione 
econotnico/pnlrimonialc 
Riclaoificazione del bilancio secondo 
la direttiva CEE 
Gestione cespiti 

Iva: 

30 codici IVA registrabili 
Tenuta di più registri (fino a 9) 

dite, in sospensione, 


: Iva 

: c ampe regnai bollati 
: Iva mensile, minestrale 
i annuale 

i per modello INTRA 
Allegato clienti/fomiton 



a vendita riepilogativa 
a di reso 
a non di vendila 



Nota di credito 
Comspelti vi i/Ricevuta fiscale 


Bolla di carico 

i di trasferimento magazzino 
: bancarie/tratte 

: e nstampa documenti 
Emissione documenti in salma estera 
Registrazione cliente/fomitorc 
e articolo di magazzino m fise 
di emissione documenti 
Modulo di stampa, fino a 132 colonne. 

Visualizzazione c stampa ordini sospesi 



n azienda più il magazzino generale 
per ogni magazzino più 


i di 13 caraticn con possibilità di lettura 
Suddivisione degli miceli per categoria e 
:i di listino di cui 2 in valuta estera 


articolo, per diente, zona, 
quantità e valore 
er articolo, per fornitore. 


LIFOlftnoa II)annil 


clicoll/fornltori: 




monolivcllo 
per ogni distinta 
componenti 



ricevute bancaneltratte 
tic evasi o non evasi 


999 moduli p 

Modulo fino a 132 colonne c 99 righe 
Moduli d esempio già registrali Ira cui alcuni 
Il (89(12 Z 300 - 8904 Z 300 - 8904 II 200) 
ne/inizio anno: 

:i conti cconomici/patnmoniali e 
o d'apertura 

i scadenze, panile aperte e documenti 
sospesi nell'esercizio successivo 


c stampa ordini 
igieni 

ignoti a buon fine 
fatturato 


u lesti ed invio selettivo a chentdfomiton 
elle 

uva etichette 



Invio lettere di sollecito per pagamenti 


e riepilogo appuntamenti 






‘(W\ ™eifìi/M fSJ ) BBBàGimiM 


Ah /FfMOW 


(\ì) Is’IIMKStrììlM 


Ah Is'm^IrììM 





































■MtlMMUMIHINNHMIMMMMMMIMMMUMHMIMMMIiflNMMteMMNMHSMMMl 


tyFWBM tyHMSON (J )FMSM (fj FINSON $FINSON 


Un grande viaggio multimediale per imparare la chimica, la fisica e la matematica 

ESPLORANDO è ima collimii rivolli! unii Minienti delle Scuole Medie Inferiori e Medie Superiori. L'ohiellìvo principale del 
programma à quello di faci Unire l'apprendimento delle più impanami nozioni di una disciplina tradizionalmente "ostica", attraverso 
una spiegazione che privilegia l'elemento visivo rispetto a quello testuale, sfruttando appieno le capacità interattive messe a disposizione 
dal nuovi sminanti informatici e che. soprattutto, cerca di catturare l'attenzione dello studente, coinvolgendolo direttamente nell'esplorazione 
dei contenuti didattii i che il programma offre. Vi saranno quindi animazioni o esercitazioni "visive" che aiuteranno lo studente a familiarizzare 
con la disciplina scelta, ed un vasto archivio di dati. 


tJ 

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ESPLORANDO LA CHIMICA 


Il programma ir suddiviso in unità didattiche riferite ai principali argomenti svolti nei corsi di 
chimica per il biennio delle Medie Superiori: le leggi della chimica: Lavoisier, Dalton e Proust; 
il bilancio ponderale delle reazioni chimiche; la materia, sostanze pure e miscugli, elementi c 

composti, atomi e molecole; la struttura dell’atomo, 
modelli atomici; il modello quantistico a orbitali: 
la configurazione elettronica degli elementi; la 
tavola periodica degli elementi; i legami chimici; 
le reazioni chimiche, ecc . (LPCOI88) 





al- 


ESPLORANDO LA FISICA 

Il programma è suddiviso in unità didattiche riferite ai principali argomenti svolti nei corsi di 
fisica per il biennio delle Medie Superiori: misura delle grandezze fisiche; unità di misura; 
analisi dei dati sperimentali; dall'analisi dei dati alla legge fisica: velocità, accelerazione e 
forza; equilibrio nei corpi rigidi c nei fluidi: energia, temperatura e calore; cenni sull'elettricità 
ed i fenomeni ad essa collegati: ecc. (LPC0I89) 


ESPLORANDO LA MATEMATICA 

Per le Scuole Medie Superiori. Tra i numerosi argomenti vi sono: gli insiemi e le loro relazioni, 
le classi di equivalenza, numeri reali e non reali, operazioni e proprietà, espressioni algebriche, 
monomi e polinomi, operazioni logiche, equazioni e disequazioni, sistemi di equazioni e 
disequazioni e loro risoluzione, disequazioni di 1° e 2° grado, radicali, equazioni parametriche, 
equazioni biquadratiche. (LPCOI93) 

i 011 libimi/ione minima i valida per lutili la lineai: PC IBM compatibile, CPU modello K04H6 33Mh/. MS-DOS 5.0 (o 
| superiore), Windows 3.1 («> supcriore), Hard Disk con almeno 4Mb disponibili. 4Mb di RAM. mouse Microsoft compatibile, 
scheda grafica VGA. t onsigliula; scheda audio compatibile Windows 

±L ! 



FT 


( tiiiftitunuionr minima: 

Pc Ms-Dos 100% compatibile. CPU 80386 (consiglialo 
80486O supcriore). 4 Mb di RAM. Hard Disk. Windows 
3,1 o superiore. 


EUROTEST II 
PER WINDOWS 

H un programma che aiuta alla preparazione per i quiz riguardanti la patente europea. 
Grazie alla semplice interfaccia dell'ambiente Windows, l'utilizzo del programma risulta 
semplice ed immediato. Il metodo con cui i quiz vengono proposti ricalca quello dei 
libri di testo della scuola guida. Tramite una grafica accattivante, vengono spiegati in 
maniera chiara concetti quali le precedenze o gli incroci. Particolare attenzione è stata 
rivolta ad alcuni argomenti specifici, per i quali sono state create sezioni dedicale come 
il soccorso, i cartelli, gli incroci e le precedenze, norme di circolazione, ecc. Alla fine 
della sessione di lavoro, vengono fomite delle statistiche sull'andamento del test ed un 
eventuale commento riguardante la preparazione dell'utente. Molto utile la fase dei test 
di recupero, dove vengono riproposti i quesiti che si sono sbagliati durante lo svolgimento 
dei test precedenti. (LPC0164) 



rtT) 










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(Ih iwmmmu 



































(J) FIMÈOM f FINSON 'fi FINSON tymSM 'V FIMBOM 


«MI 


COMPUTER CHEF II 

Computer Chef II è l'indispensabile programma destinato a tutte quelle persone amanti 
della buona cucina e dei piaceri della tavola. All'interno di Computer Chef II ono state 
inserite più di 700 diverse ricette, suddivise tra antipasti, primi, secondi piatti, contorni, 
dolci, ecc. 

Ogni ricetta è descritta in maniera semplice e completa; è possibile avere oltre all’elenco 
degli ingredienti e le modalità di preparazione, il livello di difficoltà, il tempo di cottura 
e di realizzazione. 

È previsto anche l'inserimento di dati particolari, effettuare qualsiasi tipo di ricerca, 
stampare le singole ricette o l'elenco completo. Oltre a visionare le ricette inserite, è 
possibile ampliare il proprio archivio inserendone di nuove o personalizzare quelle giù 
presenti. 

Un'interessante e divertente possibilità offerta da Computer Chef 11 è quella di poter 
creare il menù del giorno; infatti tramite l'elenco delle ricette è possibile selezionare 
quelle che più si adattano alle nostre esigenze ed inserirle nel menù, per poi 
eventualmente stamparlo. (LPC0I55) 



t imDi-iinuiiiaii' minlmn: 

Pc MS-DOS I0t)': compatibile, CPU 802S6 o 
superiore. MS-DOS 5.0 o superiore. Hard Disk, 
mouse Microsoft compulibile. scheda grafica VGA. 
stampante lìpson I X compatibile» 

IBM Proprintcr compatibile. 




Confluiiru/ionc minlmn: 

Pc MS-DOS 100'. compatibile. CPU K0386 o 
supcriore. 4 Mb di RAM. Hard Disk, scheda grafica 
VGA. Windows 3.1 o superiore. Consigliati: mouse e 
stampante supportata da Windows. 


TRADUCI II PER WINDOWS 

INGLESE-ITALIANO / ITALIANO-INGLESE 

Traduci II per Windows è un potente e semplice vocabolario compiiteli/,znto Italiano-Inglese e 
Inglese-Italiano che permette di avere in linea un completo dizionario di oltre 50.01)0 vocaboli. 
Traduci II per Windows è destinato sia agli studenti che necessitano di avere traduzioni istantanee 
di vocaboli, sia a tutte quelle persone clic devono lavorare con la lingua inglese per la preparazione 
di lesti, lettere o lavori di traduzione in genere. Traduci II per Windows permette la ricerca di un 
singolo vocabolo, sia tramite il termine completo sia per le sue iniziali, nel caso che non si ricordi 
l'esatta sintassi della parola da tradurre. BITclluula la ricerca desiderata si può stampare il risultato, 
avere la relativa simbologia fonetica e importarlo nella clipboard, per portarlo direttamente in 
un'altra applicazione di Windows, fi prevista la possibilità di ampliare il vocabolario inserendo 
delle nuove parole con le relative traduzioni; inoltre sono presenti le desinenze dei verbi irregolari 
inglesi, una serie di frasi di uso comune ed un'utile funzione di conversione di unità di misura tra 
il sistema anglosassone c quello internazionale. 

(LPC025I ) 



ET 



Configurazione minima: 

Pc Ms-Dos MMKi compatibile, CPU 80386 o superiore 
(consigliato DX). -I Mb di RAM. HanJ Disk, mouse, scheda 
grafica VCìA. Windows 3.1 o superiore.. 

Consigliali: 

stampante supportata da Windows. 


PER WINDOWS 

Serve a gestire la corrispondenza in modo razionale e preciso, dividendola in posta 
in arrivo e in partenza. È possibile memorizzare, oltre ai dati del destinatario, 
l'oggetto, altri destinatari per conoscenza, il nominativo del dattilografo ed il 
nominativo del redattore, le spese postali, sapere se vi è un testo Write o Word 
associato e quindi richiamabile. La corrispondenza in partenza o in arrivo (sia posta 
che fax) è ordinabile in tabella con una vasta possibilità di ricerca all'interno della 
stessa: per numero di protocollo, per data, per operatore, per mittente/destinatario 
c per oggetto. È inoltre presente, nella sezione delle statistiche, la possibilità di 
ricerca e stampa di dati particolari risultanti da calcoli, come ad esempio le spese 
postali generali o per mese. Sono disponibili anche funzioni di utilità generale 
come salvataggio, azzeramento contatori, ecc. (LPC0245) 



(f) FmsGM 


(f) 


(fi iFnimmn (\ì) 


(\ì) finsoim 
















































fpFlNSON (f) FINSON (f) FMSOIM tyFWSON 


«M» 




NCMÉM 


1 


(J) FINSON 

1* 1 * Wt mmé 

Fra 



Extracad III è imo strumento eccezionale per la 
realizzazione eli grafica professionale bidimen¬ 
sionale, particolarmente indicato per disegni 
meccanici, elettrotecnici, di impiantistica civile ed 
in moltissimi altri casi. Extracad III si differenzia 
dagli altri CAD per: 


Potenza 


grazie alla sua flessibilità e all'uso di particolari 
accorgimenti che rendono Extracad III uno dei 
CAD più veloci attualmente in commercio, su 
qualsiasi computer! 


acilità d'uso 


perchè la filosofia del programma è quella di 
mantenere la naturalezza e le possibilità d'impiego 
del disegno con la matita. 




nella realizzazione di qualsiasi disegno tecnico, 
grazie alla struttura lineare, chiara e ben 
organizzata del programma. 

Inoltre, Extracad III è in grado di 

^ Gestire le seguenti primitive grafiche: punti, linee, 
cerchi, archi, ellissi, curve di Be/ier. testo, campitura, 
quote e gruppi 

Operare con i seguenti modificatori geometrici: libero, 
medio, centro, estremo, intersezione, quadrante, punto, 
elemento, tangente, perpendicolare 
** Effettuare la quotatura semiautomatica su linee, cerchi, 
archi, eec. 

** Muovere, copiare, cancellare, smussare, raccordare, 
estendere, rompere, eec. qualsiasi oggetto inserito nel 
disegno 

** Importare ed esportare il formato grafico Dxf 
Esportare in formato Hpgl. PostScript anche a colori 
Lavorare con 256 layers con tratti, spessori e colori 
diversi 

^ Effettuare zoom illimitati 

Stampare (anche a colori!) con più di 200 tra stampanti 
e plotter 

** Disegnare con diverse unità di misura sia in coordinate 
assolute sia in coordinate relative 



Le librerie d 
Extracad III 

|B 

1 

1 

SIMBOLI ELETTRONICI 
ANALOGICI 

LMSn 

(LPC0237) | 

SIMBOLI ELETTRONICI 
DIGITALI 

(LPC0238) | 

SIMBOLI PER 

L'ARREDAMENTO D'INTERNI 

(LPC0294) | 

SIMBOLI ELETTRICI 
INDUSTRIALI E CIVILI 

Idre 39.000 1 

(LPC0295) | 

SIMBOLI PER 

L'IDRAULICA 

LÌrèlSn 

(LPC0296) | 


±Li 


♦ 

♦D 


Imm 


fvra/M/w 


tf) gnmsm/i 


(fi 


(W) Iwm^frìilM 













































«««» 


^ lei 

i« »*■ 


(|FiNsm tynmm <$>finbbm ($Fmmm §)fmbm 


■> iiwtnf) 


Ums M B 


► y * 


CARTELLA CLINICA 
IN WINDOWS 

Cartella Clinica in Windows è un programma in grado di tenere nota di tutte le visite 
specialistiche e non, fatte per ogni componente della famiglia. 

Per ogni esame o visita si possono registrare gli esiti o, in caso di allergie o cure, è 
possibile memorizzarne le modalità e le medicine da utilizzare. 

E presente inoltre un utile scadenziario per ricordarsi la data delle visite, delle 
assunzioni di farmaci o delle vaccinazioni, (LPC0I80) 

( 'oiiflicimtdonr iniiiiiiiii: 

IV MS-DOS 100'; compatibile. CPU 80386 o supcriore. 4 Mluli RAM, Windows 3 I o supcriore, Hard Disk, scheda 
grafica VGA. mouse, stampante supportala da Windows. 


<fì FiMmam rt ì) f/msm (f) Fmmm (f fiusbim 


PER WINDOWS 


PROGETTO DENTISTA II 


( oiilìitiira/ioiu* mlnimii: 

IV IBM compatibile. CPU modello 80480 25Mh/ 
MS Di )S s o (o supcriore). Windows VI (o superiore). 
Hard Disk con almeno 4Mb disponibili. 4Mb di RAM. 
mouse Microsoft compatibile, scheda grafica VGA 
(’onsiitliutii: stampante compatibile Windows 


E un prodotto professionale per la completa gestione ili uno studio dentistico, clic attraverso la sua 
ampia gamma di strumenti e possibilità è in grado di risolvere tutte le prohlemaliehe inerenti 
l'archivio pazienti, la fatturazione ed il magazzino. L'archivio pazienti prevede l'inserimento 
dell'anagraliea di ogni paziente dello studio, la relativa cartella dentistica c di alcune note personali: 
di ogni cliente viene conservata una scheda di anamnesi e delle prestazioni effettuate. In un listino 
possono essere memorizzati i tipi di intervento, controllandone la fatturazione, i versamenti, gli 
anticipi, emettere ricevute, avere sempre uno stato contabile generale aggiornato (anche in stampa). 
Permette di gestire con facilità il proprio magazzino, attraverso un archivio prodotti c uno fornitori, 
con la possibilità di avere sempre aggiornalo lo stato del magazzino, la giacenza degli articoli, gli 
articoli sotto scorta, ecc. Il programma mette infìtte a disposizione un'agenda nella quale si possono 
inscricre. consultare, eliminare o stampare gli appuntamenti che di giorno in giorno vengono 
memorizzati permettendo cosi di pianificare il proprio lavoro con estrema semplicità. 
(LPC0297) w K/V/l 


( unflguni/.iniu' minima: 

Pc MS-DOS 100' r compatibile. CPU 80386 (consigliato 
80486 o supcriore). 4 Mb ili RAM. Hard Disk. Windows 3.1 
o supcriore. 


ICI & IN VI IVI 

Il programma esegue il calcolo dell'Imposta annuale comunale sugli immobili 
(fabbricali, terreni agricoli, aree fabbricabili) suddivisa nelle due rate di 
giugno/luglio e di dicembre, fornendo i dati caratterizzanti l'immobile stesso: per 
i fabbricati, la categoria e la rendita catastale, per i terreni agricoli il reddito 
dominicale, per le aree fabbricabili il valore che si intende attribuire loro, 
provvedendo alla stampa ed alla archiviazione. Il programma 1NVIM esegue il 
calcolo dell'imposta comunale sugli incrementi di valore degli immobili, che 
continua ad essere operante, dopo l'entrata in vigore delfici, per le acquisizioni 
degli immobili antecedenti il 31/12/92. con riferimenti, quale valore liliale di essi, 
alla data stessa. ( LPC0212 ) 


(ViFmmiM 


























































NOSNIJ (È NOSNUtì NOSNIJ (t) NOSNUÌ) NOSNIJ(t) MBSNU 1; 


(JWINSON (J FINSON W FINSON (J) ÌFINSON W FINSON 





Gli altri antivirus 
ti difendono dai 
nemici di ieri, 

VDSPRO 

anche da quelli di 
oggi e di domani 


VDS PRO è l'unico strumento affidabile, 
flessibile, potente che garantisce una sicurezza 
totale del vostro PC. È dotato infatti di algoritmi 
di ricerca virus e di una filosofia rivoluzionaria 
in materia di prevenzione che 
lo rendono un prodotto 
unico nel suo genere. 

(’onfiguraziont minima 
necessaria: 

Pc MS-DOS 100% 
compatibile, 

MS-DOS 3.30 o superiore. 

Hard Disk. 


L'antivirus ufficiale 
dei Marines americani 


Progettato da /. RAM Ine . Annapoliy MD I ISA 
MS-DOS è un marchio registralo Microsoft Corporation 



Perchè scegliere VDS PRO: 

Perchè è in italiano, ma riconosce tutti i 
virus del mondo 

Non è necessario essere espelli di computer 
per utilizzarlo 

E in grado di prevenire l'attacco di qualsiasi 
virus identificandone a migliaia, conosciuti 
e sconosciuti 

Può autoripristinarsi se viene infettato 
È in grado di effettuare controlli durante le 
copie dei files o di dischetti 
Funziona con reti Novell NetWare 
Crea un disco di emergenza con tutte le 
informazioni vitali del Pc 
Permette di ripristinare le parti danneggiate 
dai virus 

Assistenza telefonica gratuita con tecnici 
specializzati 


(I FINSON T FINSON T FINSON T FINSON (?) FINSON 









(fFINSON (f) FINSON (J) FINSON ($) FINSON <J) FINSON 



Per Pc MS-DOS compatibili: 

• CPU 80386 o superiore 

• lettore CD-ROM a doppia velocità 

• scheda audio 

• grafica supportata a 8 bit o a 16 bit 
•Windows 3.1 o superiore 

• mouse 

• minimo 6 Mb di RAM 


Per MACINTOSH computers: 

• macintosh LC o superiori 

• CPU 68030 o superiore 

• monitor a colori 13“ 

• lettore CD-ROM a doppia velocità 

• System 7.0 o superiore 

• grafica supportata a 8 bit o a 16 bit 

• minimo 6 Mb di RAM 



(f) wmmM 


( 1 ) rwfflw 




(f) Wffli 




(J) FINSON (f) FINSON (J) FINSON (J) FINSON (J) FINSON FINSON 







d Fimm 



d FM@» 


(J) FMSW (J) F»S0M 



AlflMBMMMBHfMWnMdlMlMMMMMk»-.! »r 


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BRESCIA - VIA XXV A'I’RIEE 14/A -TEL. 030/3770200 

CATANI A - VIALE AFRICA 120 - TEE. 095/535929 

CROTONE - Il I RAN. M. NICOLETTA 7 - TEE. 0902/901514 

CUNEO - CORSO NI/./.A 42 -TEE. 0171/003143 

FIRENZE - VIA BRONZINO 34/B - TEL. 055/714884 

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GENOVA - PIAZZALE BLIGNY 14 C/O "BISAGNO" - TEE. 010/8359298 

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PISA (GHEZZANO) - VIA CARDUCCI 02/C - TEE. 050/878779 

ROMA - VIA SESTIO CALVINO 123/125 - TEE. 00/71589483 

ROMA - C.NK ORIENTALE 4721 G.R.A. - TEE. 00/7232408 

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SIRACUSA - VIA GARIGEIANO 12 - TEE. 0931/402950 

TORINO - CORSO FRANCIA 333/4 - TEE. 011/4031114 

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TORINO (GRUGLIASCO) - VIA CREA 10 C/O "LE GRU" - TEE. 011/7708951 

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VICENZA - S.S. 11 PADOVA SUI*. 00 C/O "PALLADIO" - TEE. 0444/239270 

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ANCONA - VIA DE GASPERI 22 ■ TEI. 971/83607 

ANCONA (TORRETTE DI ANCONAI - VIA FLAMINIA 238 • TEL 1)71/887392 

ASCOLI PICENO (S BENEDETTO DEL TRONTO) - VIA TRENTO 92 - TEL 0735/781324 

BARI - VIA CAPRUZZI 128 TEL 080/556KW4 

BERGAMO - VIA BONOMELLI 17 - TEL. 035/279940 

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BRESCIA - CORSO CAVOUR 62 - TEL 030/3774640 
BRESCIA - VIA V. EMANUELE ANO VIA BULLONI - TEL. 030/2421184 
BRESCIA - VIA F.LL1 UGONI 20 - TEL. 030/3773704 
BRESCIA iMOI.INETro DI MAZZANO) - VIA DE GASPERI 6 
C/O ERI ANGOLO ' - TEL 030/2120837 


CAGLIARI - VIA PESSINA 7/B TEL. 070/307237 
CATANIA - PIAZZA GALATEA 2 - TEL. 095/533418 
CATANIA - VIA CANFORA 140 - TEI. 095/501797 

CATANZARO (CATANZARO LIDO) - VIA DEI CROCIATI 7 -TEL 0961/360294 
COSENZA - VIA ALIMENA 27 - TEL 0984775741 

COSENZA (CORIGUANO CAI. SCALO) - VIA NAZIONALE 212/214/216 - TEL. 098I/SK966S 

CROTONE - VIA VENEZIA 1/7 - TEL. 0962/22126 

FERRARA • VIA MORTARA 60/B - TEL 0532/249772 

FIRENZE - VIA BARACCA l/l - TEL 055/360551 

FIRENZE - VIA DI NUVOLI 42/B - TEL. 055/42365 

FIRENZE - VIA MASO DI BANCO 26 - TEL 055/716373 

FIRENZE - VIA PRATESE 24 - TEL 055/319367 

FIRENZE - VIA SBRILI.I 4 - TEL 055/4250041 


dfjFimm &)FMsm (f)nmmw ffi) musati msmsmi 








fFiNSON tyFimm tyFmsms fymsoN fymsm 


FIRENZE - VIALE VOLTA 127 - TEL. 055/574608 

PROSINONE (C ASSINO) - VIA LOMBARDIA 59 - TEL. 0776/25888 

GENOVA - VIA B LIGURIA 35/R - TEL. 010/592251 

GENOVA - VIA MOLTENI 50/R - TEL 010/417957 

GORIZIA (MONFALCONE) VIA VALENTINIS 3/C - TEL. 0481/411685 

GROSSETO - VIA DELL'UNIONE 7 - TEI- 0564/414309 

LA SPEZIA (SARZANA) - VIA EMILIANA 31/B - TF.L. 0187/627799 

LATINA • VIA CHIESUOLA I - TEL 0773/660093 

LATINA - VIA DELL'AGORÀ C/O "l.'OROLOGIO" - TEL. 0773/660358 

LECCE - VIA MAZZARELLA 31/33 • TEL. 0832/342764 

LECCE VIA S. GRANDE I - TEL 0832/342764 

LIVORNO - VIA CAMBINI 17/19 - TEL. 0586/2103011 

LIVORNO - VIALE ITALIA 5 - TEI. 0586/811741 

MANTOVA - VIA VERONA 34 - TEL. 0376/391007 

MILANO - CORSO DI PORTA VITTORIA 51 • TF.L. 02/55192210 

MODENA - PIAZZA MATTEOTTI 20 - TEL 059/211200 

MODENA - VIA G.M BARBIERI 30 - TEI. 059/235079 

NAPOLI VIA C. COLOMBO 55/60 - TEL 081/5513075 

NAPOLI VIA MEDINA 67 - TEL. 081/5529600 

NUORO - VIA BISCOLLAI C/O "CENTRO CITTA - TEI- 0784/204404 

PADOVA - VIALE VENEZIA 51 - TEL 049/77559*1 

PALERMO - VIA A I.AMARMORA 78/80 - TEL. 091/6150435 

PALERMO - VIA DELLE ALPI 50/E - TEL. 091/512745 

PALERMO - VIA G MARCONI 6/8 - TEI. 091/6110610 

PALERMO - VIA LIBERTA' 56 - TEL. 091/309927 

PALERMO VIA LIBERI A' 95 • TF.L. 091/30243.3 

PERUGIA (PONTE S GIOVANNI) - VIA ADRIATICA 111 - TEL. 075/5990922 

PESCARA - VIA MARCONI 130/132 - TEL 085/693570 

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l'ISA VIA CAMMEO 64 - TEI 050/562286 

PISA - VIALE GRAMSCI 21/23 - TEI. 050/24747 

IDROENONE - VIALE GRIGOLETTI 92/A ■ TEI. 0438/551925 

PORDENONE (ZOPPOI-A) VIA N BIXIO 3 • TEI. 0434/574(481 

REGGIO EMILIA VIA CECATI 3/1 - TEL. 0522/44311 1 

ROMA PIAZZA DI PONTE LUNGO 31 TEL 06/7016436 

ROMA - PIAZZA MANCINI 3/A - TEL. 06/1600118(4 

ROMA PIAZZA VILLA CARPEGNA 50/51 - TEL 06/6633546 

ROMA - VIA CASILINA 283/D - TEL 06/2147260 

ROMA - VIA CASORIA 20 - TEL, 06/7027451 


ROMA - VIA DELLA GRANDE MURAGLIA 62/64 - TEL. 06/5296330 
ROMA - VIA G1ULIETTI 13 - TEL. 06/57300120 
ROMA - VIA NOMENTANA NUOVA 03/95 - TEL. 0601171212 
ROMA - VIA NUVOLARI C/O "I GRANAI" - TEL 06/51955751 
ROMA - VIA ROLLI 33 - TEl. 06/5816673 
ROMA - VIA SILICEI.LA 84 - TEI. 06/2389887 
ROMA - VIA TIBURTINA 614/D - TEI. 06/43530808 
ROMA - VIALE DEGLI AMMIRAGLI 73 - TEL. 06/636689 
ROMA (CIVITAVECCHIA) - VIA C CALESSE - TF.L. 0766/5(81231 
SALERNO - CORSO GARIBALDI 65 - TEI. 089/232051 
SALERNO (SCAFATI) - VIA L. DA VINCI 91/93 - TEI. 081/8634282 
SIENA - VIA MASSETANA ROMANA 54 TEI. 0577/271820 
SIENA (MONTEPULCIANO) - VIA DELLE LETTERE 46 - TEI. 0578/577650 
TARANTO - VIALE. MAGNA GRECIA 108 ■ TEL 099/7350602 
TARANTO - VIA SABATO 12 - TEL. 099/7362864 
TORINO CORSO VERCELLI 429 - TEI. 011/2222221 
TORINO - VIA OUI.X 14/1 • TEI. 011/7715658 
TORINO - VIA RATTAZZI 2 - TEL. 011/5611699 
TORINO - VIA V'Al.PERGA CALUSO 18 - TEL 011/6509531 
TREVISO • PIAZZA S TRENTIN 6 -TEL 0422/546886 
TREVISO (CASTELFRANCO VENETO) GALLERIA EUROPA 20 
C/O "I GIARDINI DI I. SOLE' TEE. 0423/720419 
TREVISO (SUSEGANA) - VIA CONEGLIANO 33 - TEI.. 0438/4351 lo 
TREVISO (SUSEGANAi - VIA CONEGLIANO 59 TEI 0438/61613 
TREVISO (VILLORBA) - VIALE DELLA REPUBBLICA 40 - TEI 0422/420755 
UDINE (TORREANO DI MARTICNACCO) - VI A COTONIFICIO 22 
C/O "CITTA' FIERA" TEL. 0432/544511 

VENEZIA (CASEI.I E DI S. MARIA DI SALA) - VI ACAI.TANA 175 - TEI 041/5731416 

VENEZIA (CEC.GIA) - VIA DUCA D'AOSTA 4 - TEI. 0421/329821 

VENEZIA (MARCONI - VIA E MATTKI l/B C/O "VAI.LECENTRR" TEL.041/4568945 

VENEZIA (MARCONI VIA I MATTEI l/B C/O "VAI LEO N EL.R I LI. 041/5969(817 

VENEZIA (MARCHERAI - VIA ORSATO 5 TEI 041/5380227 

VENEZIA (MESTRE) VIA BISSUOLA 20/A TEI. 041/5348315 

VENEZIA I MESTRE) - VIA MARTIRI DELLA LIBERTA' 280 - TEI 041/53511850 

VENEZIA (PORTOGRUARO) - VIA VENEZIA 8 - TEI. 0421/271552 

VERONA VIALE VENEZIA 5 - TEL 045/533855 

VERONA (CASTEL D'AZZANO) - VIA MASCAGNI 31 ■ TEI. 045/512744 

VICENZA ■ VIA DIV. FOLGORE 24 TEI. 0444/927710 

VICENZA (TORRI DI QUARTESOLO) - VIA PALA 2000 LE PIRAMIDI TEL 0444/267151 


FINSON CORNER 


ANCONA VIA TORRESI37 
ANCONA (SENIGALLIA) VIAC BATTISTI 27 
ANCONA (SENIGALLIA I VIA PORTICI ERCOLANI14 
\REZZO LARGO I MAGGIO 24 
AREZZO VIA MICHELANGELO 104 

AREZZO (CAMELIA DI CORTONA) - PIAZZA A DE GASPERI 28/29 
AREZZO (MONTE S SAVINO) - VIA DELLA STAZIONE 19/B 
ASCOU PICENO PIAZZA CECCO PASCOLI 32 
ASCOU PICENO (PORTO S EI.PIDIO) 

LARGO DELLA RESISTENZA 15 

ASCOI.I PICENO IS BENEDETTO DEL ERONTOI • VIA ('UMANI 2 
AVELLINO VIA CARDUCCI 45 
AVELLINO • VIA CLARINI 2' 

BARI ( ORSO DE GASPERI 318/A 

BARI -VIALE UNITA D ITALIA 74/76 

BARI iBARLETTAl ■ VIA 0 DE NI'ITIS 63 

BELLUNO, PELTRI: l VIALE MONTE GRAPPA 32/B 

BERGAMO (STOZZANO) VIA BOTTO 8 CAI CITTA CONVENIENZA' 

BIELLA VIA BERTODAMO I 

BRESCIA VIALE PIAVE 21)! 

BRESCIA • VIA M0NTCSUEU.0 12/A 
BRESCIA ( BIASIMO DI DARLO BOARIO TERME) 

VIA NAZIONALE 43 C/O 'ADAMELLO' 

BRESCIA (SALÒ) VIA VALLE 8 

BRINDISI VIA INDIPENDENZA 32 

BOLOGNA • VIA EMILIA PONENTE 56 

BOLOGNA VIA MARONCBLU 2/C 

BOLOGNA RIZZANOF.MII.IAl PIAZZA S APPENDE 11 

BOLOGNA I CORRETTA TERME) VIA MAZZINI 16 GALI KURSAI. 

BOLZANO ILAIVES l VIA MARCONI 14 

BRINDISI (OSlUNIi VIA ANCONA 23 

CAGLIARI VIA CAMPANIA 8/A 

CAGLIARI VIA PI RGOI.ESI 28/A 

CAGLIARI VIA POMMASPO 6 

CAGLIARI VIA TRENTINO 26 

CAGLIARI (CARBONIAI - VIA GRAMSCI 35 

CAGLIARI IIDI ESIASl - VIA TORINO 33 

CAGLIARI ( Il PORTICO IGLESIAS) - VIA MI ISTE ALTARI 

( AGI IARI .01 ARTI S. ELENAl VIA MARCONI )|9 

CAPTASISSETTA VIA KF-NNEDV 39/4! 

CALTANISETTA VIA PALADINI 33 
CAMPOBASSO - VIA GARIBALDI 115/A 
CAMPOBASSO - VIA MAZZINI 11 l/D 
CASERTA VIA GM BOSCO 24 
CATANIA-VIA ETNEA 736 

CATANIA (S GIOVANNI DA PUNTAI - VIA DELLA REGIONE 132 

CATANIA (S GREGORIO 1)1 CATANIA) VIA ADIGE 8 UH’ TERZA 

CATANZARO VIA ACRI 26 

CHIETI VIA COLONNETTA 102 

CHIPTi (LANCIANO) VIA PER FOSSACPSIA 30/32 

FERRARA • VIA BOLOGNA 108/1 IO 

FOGGIA PIAZZA CAV DI VITTORIO VENETO I 

FOGGIA VIA MONTFGRAPPA 47(49 


LOGGIA (SAN SEVERO. VIA WIN MINZONI 32/C 

PROSINONE (SORAi ■ VIA ABRUZZO 4 

GENOVA (RAPALLOi CORSO MAMELI 327/329/331 

GENOVA IRIVAROLÒI- VIA T M. CANEPARI I83'R 185/R 

GROSSETO(FOIXONICA, VIAC COLOMBO l-l/C 

IMPERIA (VALLECROSIAi VIA COLONNELLO APROSIO 564 

ISKRNIA • VIA TORIO 28 

I. AQUILA PIAZZA S PIETRO IN COLPITO 2(1 

L AQUILA VIA XX SETTEMBRE IUI/111 

I AQI BEAI AVEZZANOl VIA AMENDOLA 25 

LECCE VIA BRACCIO MARIT I I O 26 

I.UCCA (UDO DI CAMAIORE) VIALE COLOMBO 216 

LUCCA (VIAREGGIO) VIA (OPPINO 113 

MACERATA ICIVITANOVA MARCHE. VIA DANNUNZIO 72 

MACERATA (TOLENTINO) VIA PARISANI 22 

MANTOVA (BOZZOLO). VIA BONOI.DI 4 

MESSINA (CAIO I)ORLANDO) - VIA PIAVE 22/A 

MILANO PIAZZA DE ANGELI 3 

MILANO VIA F.IJJ BRONZETTI 37 

MILANO • VIA IMBONAI14 

MILANO ICORBETTAI VIA S DA CORRETTA 49/D 

MILANO ICORSICO) - VIALE ITALIA 23/25 

MILANO (GORGONZOLA) VIA TRIESTE 13 

MILANO (MKLEGNANO) • VIA V. MONTI 5 

MODENA PIAZZA CITTADELLA 30 

MODENA (CARPII VIALE CARDUCCI 34/36(38 

MODENA (VIGNOLA) CORSO ITALIA 28 

NAPOLI VIA BOSCO 01CAPODIMONTE 72/A 

NAPOLI -VIA G CESARE 21/23 

NAPOLI (CASORIA)-VIA CIRCONVALLAZIONE ESTERNA 

NAPOLI i PORTO D ISCHIA ( VIA M. VERDE 55/57 

NAPOLI (PORTICI)- VIA LIBERTA 185/191 

NAPOLI (PORTICI) - VIA LIBERTA 258/B 

NAPOLI (S SEBASTIANO AI. VESUVIO) - VIA ROMA 5/7 

NAPOLI (TORRE ANNUNZIATA) CORSO UMBERTO I 311 

NAPOLI (TORRE DEL GRECO) VIA NAZIONALE 787 

NAPOLI (VOMEROl VIA C CARELLI 35 

NOVARA (SUNOl - S S. 229 KM 22 

Ni ORO (TORTOUI - VIA \ EMANUELE 59 

PAWIVA VIA ARIOSTO 49 

PAWIVA (ALBIONASEGO) STRADA BATTAGLIA 71 

PADOVA IF.STE) - VIA TITO LIVIO 9 

PALERMO- VIA P PAI 'RANA 79 

PALERMO (TERMINI IMPRESE) - VIA L EINAUDI 5 

PARMA VIALE FRATTI 50/C 

PARMA VIA SAFFI 7K/B 

PAVIA VIA TRIESTE97A/R 

PESARO- VIA PONCHIELL! 2 

PESARO (FANO) - VIA DELLA GIUSTIZIA 16/B 

PESCARA VIA NAZIONALE ADRIATICA 76 

PESCARA VIA TIBURTINA 61 

PISA VIA VECCHIA TRAMVIA In 

PISTOIA VIA FERMI 84/B 


PORDENONE iSACU.El - VIA GRAMSCI 6 

PRATO VIA F STROZZI 89/R 

REGGIO CALABRIA VIA PIO IX TRAV III BIASIO 1/4 

REGGIO EMILIA VIA VENETO 7/C 

ROMA ■ LUNGOTEVERE INVENTORI 28 

ROMA VIA DELLA HUEAI.OTTA 244/241. 

ROMA VIA E D’ARBOREA 13 

ROMA VIA E FERRI 8 (70 LA ROMANINA 

ROMA VIALE TIRRENO 21)7 

ROMA VIA M COLONNA 68/70 

ROMA VIA MERULANA 97 

ROMA VIA SPALATO 1/9 

ROMA (MONTEROTONDOI VIA XX SETTEMBRE 8-K/A-S/II 

ROMA (OSTIA LIDO) VIA DEI VP.I IERI 27/29 

ROMA (VILI-ALBA DI GUlDONIAl-VIA TIBURTINA 126/127 

SALERNO- VIA CAIO TREBAZIO TESTA 

SALERNO (CAVA DE TIRRENI.-VIA ERNESTO lìl MARINO 5 

SASSARI - VIA DUCA DEGLI ABRUZZI 48 

SASSARI (Ol.BIA l VIA GENOVA 57/A 

SAVONA VIA( (RISSIMI)I ('ROTTI IMR 

SIENA VIA DELLA STUFASECCA 2/4/6 

SIENA VIA S BANDITO 17/21 

SIENA (CHIUSI SCALDI - VIA E. FILZJ 19 

SIENA(POOGIBON5II VI \ MOMESANII) 1*21 

SONDRIO-VIA CESURA 25 

TARANTO ■ VIALE VIRGILIO 57/C 

TARANTO (ORCHTAGLIE) VIA COLOMBO 2.VF 

TARANTO (MANDURIAI C.DA TORRE BIANCA 

TERAMO • VIA BADIA 15 

TORINO (CARMAGNOLA! PIAZZA IV MAK’IIKI 52 
TORINO(NICIIEUNOl VIA TORINO 114 
TORINO lORBASSANOi VIA RIVOLI 3H/A 
TORINO (VOLPlANOi • VIA ROMA 21/A 
TRAPANI VIA P ABAIT. 2 
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TRENTO VIA DEL COMMERCIO 61/2 
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VENEZIA (BALLÒ DI MIRANO) VIA STAZIONE 7X/B 

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Bit.Movie # 96 


Festival Internazionale di Computer Art 
Riccione, 4 - 8 aprile 1996 



a nona edi¬ 
zione del Fe¬ 
stival Inter¬ 
nazionale di Com¬ 
puter Art Bit.Mo¬ 
vie '96 si è conclu¬ 
sa lunedi 8 aprile 
con la premiazione 
dei vincitori del 
concorso. Dalle 
schede e dai que¬ 
stionari raccolti si 
può stimare che 
circa 10.000 visita¬ 
tori abbiano segui¬ 
to la manifestazio¬ 
ne nei cinque gior¬ 
ni del week-end di 
Pasqua 

Ancora una vol¬ 
ta Bit.Movie man¬ 
tiene l'approccio 
creativo verso l'e¬ 
voluzione dei nuovi 
media. INTERNET 
è stata protagoni¬ 
sta delle cinque 
giornate pasquali: 
è stata offerta al 
pubblico l'opportu¬ 
nità di discutere e 
riflettere sulla rapi¬ 
da crescita dei 
nuovi media e di 
indagare come 
questi sistemi pos¬ 
sano essere utiliz¬ 
zati per la produzione artistica e la co¬ 
municazione delle idee nel modo più 
appropriato alla loro forma. Particolare 
interesse ha suscitato la conferenza di 
giovedì 4 aprile dal titolo "La rivoluzio¬ 
ne nasce dalla rete: su Internet c'è 
sempre una battaglia civile che ti 
aspetta', con la partecipazione di Ser¬ 
gio Pillon di MCmicrocomputer, Maria 
Grazia Midulla del WWF, Sergio Baffo¬ 
ni di Greenpeace Italia e dell'On. Gian¬ 
ni Mattioli Deputato dei Verdi ed 
esperto di tematiche ambientali. 

La conferenza di sabato 6 aprile inti¬ 
tolata "Nuove frontiere nel mondo del 


gettazione architet¬ 
tonica e dall'arch. 
Andrea Felice, do¬ 
cente del semina¬ 
rio "Architettura e 
Animazione". Ve¬ 
nerdì pomeriggio si 
è tenuta la confe¬ 
renza sui nuovi lin¬ 
guaggi e formati 
della comunicazio¬ 
ne in rete: VRML e 
JAVA. 

Fianno parteci¬ 
pato Antonella For- 
nara di Silicon 
Graphics, Marco 
Barsotti di Sun Mi¬ 
crosystems, mode¬ 
ratrice Stefania Ga- 
rassini, direttrice di 
Virtual. Silicon 
Graphics e stata 
presente per i cin¬ 
que giorni della 
manifestazione con 
una postazione De¬ 
mo in è stato pre¬ 
sentato di Moving 
World, il nuovo 
prodotto Silicon 
per la navigazione 
in rete. 

Sabato 6 aprile e 
domenica 7. Corra¬ 
do Giustozzi ha te¬ 
nuto il Tutorial 'Pri¬ 
ma pratica con la Rete delle Reti", con 
un'ottima affluenza di pubblico. 

Le opere e il concorso 

All'edizione 1996 sono pervenute 
505 opere. 

I lavori sono cosi suddivisi: 245 im¬ 
magini 3D, 159 immagini 2D. 14 ani¬ 
mazioni 2D, 13 animazioni 3D, 10 la¬ 
vori nella categoria Interactive Multi¬ 
media, 23 nella categoria Animazioni 
su videotape realizzate con Personal 
Computer, 28 nella categoria Anima¬ 
zioni su videotape realizzate con 
Graphic Workstation. Gli autori che 








Immagine selezionala per il manilesto di Bit Movie '96 realizzala da Èva Fontana 


cinema di animazione: Toy Story il pri¬ 
mo film interamente realizzato in com¬ 
puter grafica 3D" è stata seguita da 
moltissime persone, molte delle quali 
rimaste in piedi. 

Vanno qui ricordate anche le altre 
due conferenze tenutesi nell'ambito di 
Bit Movie '96: il Simposio 'Facoltà di 
architettura e Virtual architetture, con¬ 
nessione tra nuove tecnologie, didatti¬ 
ca e ricerca' organizzato in collabora¬ 
zione con la Facoltà di Architettura 
dell'Università 'La Sapienza' di Roma 
e, in particolare, dal prof. Luciano Ru¬ 
bino, ordinario della cattedra di Pro¬ 


120 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





ATTUALITÀ 
BIT MOVIE '96 



Due fotogrammi tram da "The last exodus', di Pier Tommaso Bennati /Categoria Animazioni 3D) 


hanno partecipato sono stati 234 II 
numerosissimo pubblico, che nei cin¬ 
que giorni ha seguito la manifestazio¬ 
ne. è stato chiamato ad esprimere la 
propria preferenza sulle animazioni e 
le immagini realizzate al computer da¬ 
gli autori italiani e stranieri che hanno 
inviato i loro lavori al concorso. 

Negli ultimi anni il compito di Bit 
Movie è stato quello di fornire ad ani¬ 
matori e "designers" l'opportunità di 
mettere a confronto le tendenze crea¬ 
tive, le idee, le tecniche innovative, le 
nuove forme narrative nate dalle im¬ 
magini digitali create su personal com¬ 
puter. 

La nona edizione del Festival ha 
centrato l'obiettivo, riuscendo a pre¬ 
sentare la produzione più interessante 


e qualificata nel settore dell'immagine 
di sintesi e della computer animation 
realizzata su personal computer. 

Risultati della giuria 

Categoria Animazioni 3D 

1° - The last exodus 

di Pier Tommaso Bennati 

‘Una sceneggiatura completa, una buo¬ 
na regia, un'attenta caratterizzazione ed 
animazione dei personaggi fanno di questo 
lavoro un'opera di spicco' 

2° - Syncronette 

di Piero Bazzoli 

'Il lavoro rappresenta un originale esem¬ 


pio di utilizzo delle tecniche di animazione 
per lo studio di coreografie acquatiche'. 

Categoria Animazioni 2D 

1° - Clockwork Sfigherman 

di Claudio Lanzoni 

'Un premio alla cura dell'autore nella ca¬ 
ratterizzazione di un personaggio e nella 
creazione di un'animazione divertente' 

2° - Sony Super Trinitron 

d> Massimo Potetti 

'Una riuscita parodia di un famoso spot 
televisivo grazie a buone tecniche di realiz¬ 
zazione e di montaggio 1 '. 

Menzioni di merito 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


121 










ATTUALITÀ 
BIT MOVIE 96 




'Black Magic', di Massimiliano Mar ras ICategoria Animazioni su videotape! 


'Qockwork Stigherman', di Claudio Lanzoni ICategoria Animazioni 2D! 



■ La notte di San Lorenzo 

dì S. Canale, U. Casotto e L. Schia- 
vone 

'Si sottolinea la capacita narrativa degli 
autori'. 

Categoria Animazioni su videotape 
realizzate con Personal Computer 

1° - Seek forlove 

di Martin Keitel 

"Tramite la fusione di immagini sinteti¬ 
che e reali, l'autore ha realizzato un video¬ 
clip dalla qualità paragonabile a quella di la¬ 
vori professionali" 

2° - Zoonidrome 

di Vincent Claes 

"Una riuscita sigla televisiva dal buon 
ritmo e dal notevole impatto visivo". 

Menzioni di merito 

- Black Magic 

di Massimiliano Marras 

"Un riconoscimento al notevole sforzo 
produttivo che si spinge sino ai limiti degli 
strumenti disponibili" 

Categoria Animazioni su videotape 
realizzate con Graphic WorkStation 

1° - Moai's Dream 

di Relief 

"Grazie ad una sapiente tecnica narrati¬ 
va e ad un'atmosfera magica, l'autore ci dà 
una sua interpretazione del mistero dell'i¬ 
sola di Pasqua". 


2° - Period 

di Ex Machina 

"Con un sapiente utilizzo di tecniche so¬ 
fisticate, gli autori riescono ad ottenere una 
simulazione realistica del mare in tempesta 
contrapposta al surrealismo dell'atmosfera 
e delle luci" 

Menzioni di merito 

- Clamato "skaters” 

dì Blue Sky Production 

"Per l'eccelente antropomorfizzazione di 
oggetti inanimati” 

- Plastic People 

di Lamb & Company 

"Per la riuscita rappresentazione di per¬ 
sonaggi di gomma nel ludico mondo del 
Monopoli" 


- Limes 

di Berìou 

'Grazie a soluzioni originali e ad un'otti¬ 
ma combinazione di immagini e suoni, il la¬ 
voro riesce a coinvolgere emotivamente lo 
spettatore' 

- Free-Quent Objects 

dì Morino Kazuma 

"Per il ritmo del lavoro e per la fantasia 
compositiva dell'autore". 

- Blue Man Group 

dì Protozoa Ine. 

"Una piacevole performance che mostra 
la combinazione di tecniche di motion cap- 
ture e di realta virtuale” 

Categoria Images 3D 

1° - Christmas Card 


122 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 










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Le prime Riviste di attualità 
con articoli in lingua 
per studiare senza annoiarsi! 















ATTUALITÀ 
BIT MOVIE 96 



'Chair Council'. di Pie Neo Press ICategoria Immagini 20) "Oltre lo sguardo" di Andrea Bentegam ICategoria Immagini 20) 


di Protozoa Ine. 

"L'autore riesce a conferire ad un'im¬ 
magine statica dinamismo, caratterizzando 
al contempo i personaggi" 

2° - Infogleba 

dì Fernando Tornisiello 

"Un'immagine evocativa che conferma 


le capacità creative e comunicative dell'au¬ 
tore". 

Menzione di merito 

- Fuggiasco e Frontiera 

di Fabio Corica 

"Si segnalano le notevoli capacità tecni¬ 
che dell’autore dimostrate nella realizzazio¬ 


ne delle due immagini" 


Categoria Images 2D 

1° - Chair Council 

di Pre Neo Press 

"L'autore, pur lasciando trasparire la 
tecnica digitale, ottiene un effetto artistico 
notevole” 

2° - Papaveri 

di Paolo Conti 

"L'immagine evidenzia il corretto utiliz¬ 
zo della tecnica per un effetto che non ap¬ 
pare sintetico". 

Menzione dì merito 

- La Siesta, Avventura nella jun¬ 
gla, La stanza vuota 

di Annalisa Scarpa 

"Le tre immagini rivelano le grandi capa¬ 
cità artistiche illustrative dell'artista" 

MS 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


BitMovie.html 

Quest'anno, oltre alle consuete videocassette delle animazioni, è disponibile 
anche un ricco CD-ROM contenente tutte le immagini 2D e 3D ammesse all'ulti¬ 
ma edizione del concorso e alle due edizioni precedenti ('95 e '94). 

Realizzato in linguaggio HTML è utilizzabile da qualsiasi computer dotato di un 
browser tipo Netscape in grado di leggere file dal nome più lungo di 8 caratteri 
(Mac. Amiga e Windows '95). Non è possibile l’utilizzo di questo CD-ROM sulle 
macchine DOS e Windows 3 1 

Sia le videocassette che il CD-ROM possono essere ordinate - a Lit 39.000 
cad. - telefonando o inviando un fax alla segreteria organizzativa del Bit.Movie 
(0541/643016) o via e-mail all'indirizzo bitmovieisiiper netl Le spese di spedizione 
(in contrassegno) sono di Lit. 8.000 per il pacco normale e di Lit. 12.000 per il 
pacco urgente. 


124 








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Processore Intel Pentium 133 Mhz 
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articoli pubblicati su MCmicrocomputer, successiva al primo «volume» che già notevole successo 
ha riscosso tra i lettori della versione cartacea La nuova raccolta, che comprende i numeri dal 
143 al 153, offre alcuni significativi cambiamenti sia nell'interfaccia che nel motore di ricerca 


di Massimo Truscelli 


Il ritardo 

Sviluppare CD-ROM non è semplice, cosi 
come non è semplice adeguarsi al continuo 
mutare delle specifiche dei nuovi sistemi 
operativi o delle nuove piattaforme che il 
mercato continuamente propone. L'introdu¬ 
zione di Windows 95 ha in parte modificato il 
modo di creare le applicazioni introducendo 
nuove caratteristiche che, se da una parte fa¬ 
cilitano l'impiego delle applicazioni da parte 
dell'utente, complicano anche il lavoro di 
programmazione. 


Al momento di iniziare il lavoro di sviluppo 
della nuova raccolta '94/'95. constatate le 
mutate esigenze in fatto di ambiente operati¬ 
vo e sistemi hardware, è stato deciso di mo¬ 
dificare sostanzialmente l'interfaccia grafica 
(nella versione Windows) per la consultazio¬ 
ne e potenziare, come suggerito da molti 
utenti della scorsa edizione, le funzionalità di 
ricerca. 

Se da un punto di vista grafico il rinnova¬ 
mento dell'interfaccia è stato un lavoro di più 
semplice realizzazione, diverso è il discorso 
per ciò che concerne il motore di ricerca uti¬ 


lizzato nella versione Windows, sviluppato 
quasi completamente ricorrendo a Microsoft 
Access e adottando soluzioni che, se da un 
lato provocheranno qualche perplessità in 
coloro che si occupano di programmazione 
SQL, sortiscono risultati assolutamente sod¬ 
disfacenti in termini di velocità ogni volta che 
si effettua una ricerca. 

Tutto il lavoro di sviluppo del CD-ROM, fi¬ 
no alla fase di produzione vera e propria, è 
stato realizzato dalITnformedia, una conso¬ 
ciata della Techmmedia che offre i propri ser¬ 
vizi anche ad altri clienti. 


128 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









L'ambiente principale dell'applicazione in versione Windows è ora molto più «realistico» grazie alla migliore modellazione 3D: a destra, l'ambiente «sfoglia rivista». 



Il lavoro si è svolto conducendo contem¬ 
poraneamente distinte fasi di lavorazione: la 
raccolta dei materiali grezzi, composti dagli 
impaginati in formato elettronico e dall'acqui¬ 
sizione con lo scanner delle pagine diretta- 
mente dall’edizione cartacea; l'organizzazio¬ 
ne dei dati contenuti negli articoli a costituire 
un gigantesco database nel quale eseguire 
ricerche con i vari tipi di interrogazione; il di¬ 
segno degli elementi che costituiscono l’in¬ 
terfaccia; infine, l’assemblaggio di tutti i di¬ 
versi componenti per costituire l’applicazione 
vera e propria mediante l’impiego di un am¬ 
biente di sviluppo identificato per la piattafor¬ 
ma PC nel Microsoft Visual Basic e nell'uso 
del linguaggio «C» per ciò che riguarda l'ap¬ 
plicazione Macintosh, sostanzialmente iden¬ 
tica alla precedente versione tranne che per 
la possibilità di poter leggere indifferente¬ 
mente i dati della precedente o dell’attuale 
raccolta. Dopo il solito lavoro di debug si è fi¬ 
nalmente passati alla fase di stampa vera e 
propria avvenuta in Canada negli stabilimenti 
della Microforum ed ora II CD-ROM di MC- 
microcomputer relativo alla raccolta dei nu¬ 
meri 143 e successivi fino al 153 è finalmen¬ 
te disponibile per chi si era già prenotato e 
per chi incuriosito da questo articolo deci¬ 
derà di acquistarlo. 


no stati innumerevoli: da quelli per la genera¬ 
zione delle texture. dei fondi, e di molti og¬ 
getti tridimensionali secondari, a quelli per il 
ritocco delle immagini e la creazione di alcuni 
«effetti speciali» (principalmente Adobe Pho¬ 
toshop), fino al semplice, ma efficace, Paint 
Shop Pro della JASC utilizzato per l’ottimizza¬ 
zione delle palette a 256 colori 

Come si può vedere dalle immagini pubbli¬ 
cate in queste pagine lo stile è più moderno 
anche se gli elementi principali sono gli stes¬ 
si che già esistevano nella precedente ver¬ 
sione. 

L'ambiente principale è una vista prospet¬ 
tica di una scrivania e di una libreria sulla 
quale, in primo piano, fanno bella mostra di 
só i volumi dal 143 al 153 di MCmicrocom- 
puter. Sulla scrivania, ad esclusione della 
presenza di un computer (e relativa stampan¬ 
te) che ci segnala la funzione relativa ai vari 


Cambia la scrivania 

La metafora della scrivania adottata per la 
versione Windows aveva riscosso già un no¬ 
tevole successo nella scorsa edizione, ragio¬ 
ne per la quale abbiamo continuato a mante¬ 
nerla modificandone però l’aspetto e renden¬ 
dolo più consono alle «mode» in fatto di gra¬ 
fica tridimensionale. Non si sono scelte inno¬ 
vazioni particolarmente originali, ma il tutto è 
stato reso più realistico grazie all’impiego 
della prospettiva ed all’ambientazione degli 
oggetti significativi per l'impiego dell'applica¬ 
zione 

Il lavoro di sviluppo dell'interfaccia grafica, 
completamente ridisegnata, è avvenuto uti¬ 
lizzando indifferentemente le due principali 
piattaforme hardware PC a base Intel e 
compatibili, Macintosh/Power Macintosh; i 
programmi grafici maggiormente utilizzati so¬ 


Nella nuova interfaccia 
ò disponibile uno zoom 
delle pagine grafiche 
visualizzabili eventual¬ 
mente in tutta l'area di¬ 
sponibile dello scher¬ 
mo. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


129 































strumenti sul quale passa il puntatore del 
mouse, sono presenti gli stessi oggetti che 
avevamo già visto nella prima raccolta: la rivi¬ 
sta illuminata da una lampada, una lente, una 
serie di fogli. Muovendo il mouse sullo 
schermo, ogni volta che il puntatore trova un 
oggetto utile esso si illumina e mostra un 
alone che indica la zona sulla quale cliccare 
per attivare la funzionalità descritta sullo 
schermo del computer, 

I più attenti avranno notato la mancanza di 
quella specie di blocco appunti che sulla 
scorsa edizione di MCmicrocomputer CD¬ 
ROM permetteva di selezionare un determi¬ 
nato numero della rivista ed eventualmente 
una determinata pagina, queste funzioni so¬ 
no attualmente svolte agendo sulla raccolta 


presente nella libreria e cliccando diretta- 
mente sul numero della rivista desiderato e, 
quindi, selezionando l'apposito bottone pre¬ 
sente nell'ambiente successivamente visua¬ 
lizzato, 

Gli ambienti di lavoro 

La raccolta di MCmicrocomputer '94/'95 
nella sua versione Windows si compone di 
una serie di ambienti, rappresentati da altret¬ 
tante finestre (molte delle quali iconizzabili), 
ognuno dei quali è deputato a svolgere spe¬ 
cifiche funzioni Dopo l'avvio e la comparsa 
del logo iniziale, si accede all'ambiente prin¬ 
cipale (ovvero quello descritto poco prima) 
nel quale e possibile svolgere una serie di 
operazioni in funzione dell'oggetto seleziona¬ 
to con il mouse Sfoglia Rivista, se si clicca 
sulla rivista aperta sulla scrivania; Ricerche 
sui Testi, selezionando la tastiera del compu¬ 
ter, Scelta Rivista, agendo sulla serie di volu¬ 
mi contenuti nello scaffale di destra della li¬ 
breria; Guida all'Uso, selezionando il casset¬ 
to centrale della fila verticale più esterna del¬ 
la scrivania; Uscita dal Programma, se si pas¬ 
sa con il puntatore del mouse in corrispon¬ 
denza della lampada e solo dopo che la luce 
si è spenta. 

Ogni ambiente successivo mostra una se¬ 
rie di strumenti sulla fascia verticale sinistra 
dello schermo (tipicamente tre) dei quali è vi¬ 


sualizzata l'azione espletata semplicemente 
passando il cursore del mouse su di essi. 

La prima operazione che consigliamo di 
eseguire, cliccando sul cassetto della scriva¬ 
nia precedentemente indicato, è quella di 
consultare la guida all'uso del programma 
nella quale sono presenti tutte le istruzioni 
necessarie al completo impiego delle funzio¬ 
nalità offerte 

L'ambiente sfoglia rivista è probabilmente 
quello nel quale sono concentrate tutte le 
possibilità di consultazione delle riviste; in 
esso appare al centro l'immagine della rivista 
aperta con evidenziati i numeri delle pagine 
visualizzate Sulla sinistra, una lente, alcuni 
fogli di carta dattiloscritti ed una tastiera per 
computer permettono, nell'ordine, di ingran¬ 


dire le pagine, visualizzare il testo, eseguire 
ricerche su di esso 

Come per la precedente versione i primi 
due strumenti svolgono la loro funzione se si 
trascina l'icona della lente o del foglio dattilo¬ 
scritto sulle pagine della rivista. Una fascia 
orizzontale nella parte più bassa dello scher¬ 
mo offre una serie di bottoni che permetto¬ 
no di andare all'ambiente di selezione del nu¬ 


mero di rivista, di sfogliare la rivista corrente 
per raggiungere un determinato numero di 
pagina, andare alle pagine successive o pre¬ 
cedenti. tornare all'ambiente principale 

L'ambiente di visualizzazione dei testi è or¬ 
ganizzato allo stesso modo: sulla sinistra so¬ 
no visualizzati una stampante, una rivista 
aperta e la solita tastiera; mediante questi 
oggetti è possibile avviare la stampa del te¬ 
sto (dopo opportuna conferma), tornare 
all’ambiente «Sfoglia Rivista» (selezionando 
la rivista) mentre la tastiera, come già detto 
precedentemente, permette di eseguire le ri¬ 
cerche. Un bottone nella parte bassa dello 
schermo permette di «esportare» i testo su 
disco in formato TXT. 

L’ultimo ambiente degno di attenzione e 
quello relativo alla visualizzazione delle pagi¬ 
ne per il quale, come per quello relativo alla 
visualizzazione del testo, è possibile stampa¬ 
re o tornare all'ambiente «Sfoglia Rivista» 
oppure, mediante l'icona di un monitor pre¬ 
sente sulla sinistra, visualizzare la pagina a 
tutto schermo; in quest’ultimo caso, per tor¬ 
nare alla finestra precedente è sufficiente 
premere il tasto ESCape Ulteriori novità ri¬ 
guardanti la visualizzazione delle pagine con¬ 
sistono nell'esistenza di uno zoom con il 
quale variare il rapporto d'ingrandimento me¬ 
diante due bottoni visualizzati nella parte 
bassa dello schermo oltre all'evidenziazione, 
per le risoluzioni più basse di una barra di 
scorrimento per «esplorare» tutta l’immagi¬ 
ne. 

Il motore di ricerca in Windows 

Il motore di ricerca implementato nella 
versione Windows della raccolta di MCmi¬ 
crocomputer su CD-ROM farà probabilmente 
«storcere il naso» agli estimatori della pro¬ 
grammazione SQL e, forse piu in generale, 
agli utenti di Access, ma bisogna ammettere 
che, seppure le tecniche di programmazione 
non siano ira le più ortodosse, i risultati otte¬ 
nuti sono più che soddisfacenti. 

Innanzitutto, per rendere più chiaro il fun¬ 
zionamento della procedura, bisogna ricorda¬ 
re che Microsoft Access gestisce i database 
creando dei file contenenti più elementi di¬ 
versi; tabelle, dati, query, report, moduli di 


Una schermata relativa 
alla fase di creazione 
delle procedure di in¬ 
terrogazione dati realiz¬ 
zate con Microsoft Ac¬ 
cess 

Il motore di ricerca del¬ 
la versione Windows 
utilizza funzioni scritte 
e* novo anche per l'uti¬ 
lizzo degli operatori lo¬ 
gici più comuni tad 
esempio ANDI 



Visuali;/azione le MI 


me esperienze II prezzo poi de»» Video filler ci sembra adegualo 
» sostanza. anche te si potrebbe migliorarne la dotazione baso In 
I sintesi, un onesto prodotto moto adatto per iniziare 

| MPC Encoóer Pro 

le. se «dessimo fare a meno di una scheda «ideo come la Video 
I Titler. e ci occorresse «convertire» il segnale della nostre VGA et 
I «ideo composto, utilizzatele nei modi consueti? 

I Anche qui la Jepsien ci nane in soccorso, con un apparecchio che 
Isvolge proprio tale lavoro, si tratta appunto di un «encoder». cioè di 
I uno strumento adatto a convertire nel formato televisivo il video di una 

I VGA 

lEsso si presenta, abbastanza elegantemente, come una «blackboi» 
I esterna al PC. totalmente autonoma, e chiaramente non avrft bisogno 
Idi nessun software per poter essere utilizzata Ome le sue funzioni, 
I che possono spaziare da presentazioni video ad applicazioni 
■ multimediali, di riversamento su nastro video della grafica PC 
I all'intrattenimento Essendo poi, per la sua natura, un oggetto che può 


La sezione di visualiz¬ 
zazione dei testi offre 
la possibilità di stampa 
e di esportazione del 
testo in un file in for¬ 
mato ASCII, agendo 
sulla barra spaziatrice è 
possibile saltare alle 
occorrenze di una pre¬ 
cedente eventuale ri¬ 
cerca. 


130 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




































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4«r4o OanwnwH. 



Tre esempi di ricerca 
che utilizzarci caratteri 
speciali l'I, una stringa 
ed una parola ICD- 
ROMI che contiene 
all'interno un carattere 
<•strano» Le opzioni 
«Stringa intera>• e 
«Sottostringa» offrono 
tempi di esecuzione 
delle ricerche molto di¬ 
versi poiché utilizzano 
o meno gli archivi rea¬ 
lizzati con Access 






funzioni, moduli di procedure, ecc. Le query 
di Access non sono altro che interrogazioni 
del database contenenti regole costruite 
nell’ambiente proprietario GQbE (Graphical 
Query by Example), ma memorizzate con 
una sintassi SQL. per la selezione, il raggrup¬ 
pamento, il calcolo, l'ordinamento dei dati 
contenuti nelle tabelle, Chi ha conoscenza 



del programma si sorprenderò nello scoprire 
che anche le funzioni basate sugli operatori 
logici più comuni (ad esempio AND), già con¬ 
templati originariamente dal software, sono 
state completamente riscritte per ottimizzare 
i tempi di ricerca creando nuove funzionalità 
specializzate. 

Il lavoro di organizzazione dei dati è consì¬ 


Una breve, ma pratica, 
guida all'uso è disponi¬ 
bile in linea agendo su 
uno dei cassetti della 
scrivania dell'ambiente 
principale In ogni caso 
è possibile stamparne 
il contenuto per l'even¬ 
tuale consultazione 
«cartacea» 


stito principalmente nell'estrarre ogni singola 
parola utilizzata in ogni articolo considerato a 
costituire una sorta di «vocabolario» nel qua¬ 
le ogni parola è associata ad una serie di ul¬ 
teriori Informazioni (codice di ogni articolo 
nel quale la parola appare, numero di volte, 
ecc.); la funzione di base per tutte le ricer¬ 
che, definita in Access e denominata HID- 
DOR, provvede poi ad eseguire l'OR su tutti 
i termini referenziati in modo da rendere co¬ 
me risultato una serie di dati utilizzati dalle 
restanti funzionalità. 

La sofisticazione della procedura di ricerca 
consente cosi di effettuare ricerche con gli 
operatori OR e AND introducendo fino a cin¬ 
que chiavi di ricerca, oppure di ricercare inte¬ 
re frasi ottenendo risultati certamente inte¬ 
ressanti dal punto di vista «velocistico» oltre 
che di accuratezza delle informazioni. 

Per quanto riguarda la ricerca di intere fra¬ 
si si è scelto di introdurre due ulteriori scelte. 
«Stringa intera» e «Sottostringa»; la prima 
opzione permette di ricercare la frase indica¬ 
ta esclusivamente segnalando gli articoli nei 
quali la chiave di ricerca appare preceduta e 
seguita da spazi; la seconda opzione ricerca 
invece la frase indicata senza prendere in 
considerazione i caratteri che la precedono e 
seguono. Le ricerche eseguite con l'opzione 
«Stringa intera» sono più veloci rispetto a 
quelle eseguite con l'opzione « Sottostringa » 
poiché utilizzano gli indici creati con Access. 

Nelle prove condotte con le stringhe, seb¬ 
bene la procedura sia in grado di accettare 
frasi composte anche da una decina di paro¬ 
le, i risultati migliori, sia in fatto di tempi di 
esecuzione che di accuratezza della ricerca, 
si ottengono mantenendosi su stringhe com¬ 
poste da cinque-sei parole. Per esempio, la 
ricerca della frase «Scheda grafica VGA Tri- 
dent o Cirrus», su un sistema di classe 
486/100 è eseguita in meno di tre minuti se¬ 
condi sull'intero database costituito dagli arti¬ 
coli; oppure, dopo una ricerca un po’ più lun¬ 
ga, ma sempre dell’ordine di pochi secondi, 
si scopre che (contrariamente a quanto si po¬ 
trebbe crederei la frase «memoria RAM di 8 
Mbyte» non è mai stata scritta negli articoli 
compresi nella raccolta; viceversa, «memoria 
RAM di 12 Mbyte» è comparso una sola vol¬ 
ta sul numero 152 a pagina 174. 

In ogni caso, si tratta di esempi condotti 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


131 














































































1^' W95 





R<if rollo MCmirroi nmpulei 1-15 I* 


Indice degli Articoli 


Flit Movi* Mechin* Pro A M-JPtO Option, Massimo Nov*m. p*g 330 
Appi* Remote Acceii Pertonti S*rv*r, Andre» de Prisco. p*fl 536 
Vord Perfect 3 0, Rtffeelb D* Me*», ptg 340 
Symtntec Public Utilities r 1 0, Pastello 0* Mosi. p*j 346 
Ari Oeptrtement Professanti 2 3 A Professione! Converslon, Andre» Su*» 
Amlg* F/X Ftmlhtrizztr* con Imoqm* 3. M«*m»h*no Mtrros. p»g 334 
Newtrontc Genlock Micron PVn, Mtsswno Novell», p*j 360 
Multimedie Pretice ANW, AN«-1 Pleyer * Amtnet*. Bruno Rosoli, pog 3* 
Non plus ultrt', Peolo Cierdelli. ptg 372 
Un po' dt brio, Voll*r 01 Dio, pog 376 
Ch* autunno sorò?, Enrico M Ferrari, pog 380 

Anatomia di un sistemo per »1 riconoscimento del doci*n*nti, C. De Stefano 
Righe di stato, Sergio Pollni. pog 390 
Eulogos, Nicolo Mostidoro.pog. 394 
144 - Ottobre - 1994 
Indice Ottobre 1994. pog 4 


opri 


Chiudi 


flprl Tulli 


Chiurli Tulli 




La versione Macintosh, contenuta sut medesimo CD-ROM , é caratterizzata da un ambiente principale che, mediante una serie di bottoni, oltre le medesime funzio¬ 
nalità dì consultazione della versione Windows 


ottenendo i risultati in pochi secondi e. so¬ 
prattutto, esaminando le 622.497 parole con¬ 
tenute nei 643 articoli che compongono la 
raccolta; a giustificare in parte la velocità di 
esecuzione delle procedure c'è da dire che la 
ricerca è in realtà eseguita esclusivamente 
sui termini significativi contenuti negli articoli 
che in totale assommano a 61.091 

Altro elemento da sottolineare è la possi¬ 
bilità di poter impiegare il carattere «*» co¬ 
me carattere «jolly» per facilitare le ricerche 
quando, ad esempio, non si ricorda come sia 
scritta una determinata parola o si intendano 
ricercare parole diverse con una stessa radi¬ 
ce: ad esempio, la chiave di ricerca «doom - » 
consente di individuare gli articoli riguardanti 
Doom, ma anche quelli riguardanti Doom 2; 
una ricerca con la chiave «multi - » fornisce 
come risultati della ricerca tutti gli articoli 
contenenti le parole multimedia, multiforme, 
multisessione, ecc. 

Sempre a proposito di parole e lettere 
«strane», tutte le parole che contengono se¬ 
gni di interpunzione (punti, virgole, punti in¬ 
terrogativi, punti esclamativi), ma anche il se¬ 
gno meno, slash e backslash. possono esse¬ 
re indicate nella ricerca solo in modalità 
«Stringa intera» o «Sottostrmga». Per esem¬ 
pio, se si ricercano le parole «CorelDRAW!», 
«CD-ROM» oppure «I/O», bisognerà ricorre¬ 
re alla ricerca con le opzioni «Stringa Intera» 
o «Sottostrmga». 

L'assenza di impegno dell'hard disk con 
l'utilizzazione di indici su esso residenti mo¬ 
stra l'estrema efficienza della procedura an¬ 
che utilizzando il CD-ROM su lettori non par¬ 
ticolarmente dotati. Gli utenti della preceden¬ 
te raccolta ricorderanno come nella fase di 
installazione fosse loro richiesto se trasferire 
gli indici sull'hard disk per una ricerca piu ra¬ 
pida. 

L’ambiente di ricerca è quanto mai intuiti¬ 
vo, cosi come del resto mostra l'immagine 
pubblicata in queste pagine. La ricerca si atti¬ 
va agendo sul bottone «RICERCA», ma tutte 
le opzioni sono attivabili sia da mouse che da 
tastiera con i tasti cursore (per spostarsi tra i 
parametri di ogni selezione o all'interno delle 
parole), tabulatore (per passare da un tipo di 



parametro all'altro) e invio (per avviare la ri¬ 
cerca). I risultati sono visualizzati mediante 
un numero che identifica gli articoli rispon¬ 
denti alla chiave di ricerca ed una lista (che è 
possibile stampare) che indica il titolo dell'ar¬ 
ticolo, il numero di livista, la pagina di inizio, 
l'autore ed il numero di occorrenze riscontra¬ 
te; selezionando con il mouse un articolo del¬ 
la lista, oppure con i tasti cursore, con un 
doppio click, o con l'impiego del tasto «In¬ 
vio» (o «Return»), è possibile visualizzare il 
testo dell'articolo selezionato, mentre con¬ 
temporaneamente vengono aggiornate, sin¬ 
cronizzandole, le pagine nell'ambiente «Sfo¬ 
glia rivista», Per facilitare la ricerca all'interno 
del testo dell'articolo, agendo sulla barra spa¬ 
ziatrice della tastiera si «salta» direttamente 
all'occorrenza indicata per la ricerca. 

Poiché la gestione delle finestre iconizza- 
bili permette di passare con un colpo di mou¬ 
se da un ambiente all'altro è facilmente pos¬ 
sibile tornare alla finestra di ricerca per av¬ 
viarne una nuova mantenendo al contempo 
la possibilità di «ricordare» l’articolo già vi¬ 
sualizzato mediante l'azione sull’apposito ta¬ 
sto «TORNA ARTICOLO». 

La versione Macintosh 

Quest'anno il CD-ROM comprende sullo 
stesso supporto sia la versione Windows 
(3.x e 95) che Macintosh (e Power Macinto¬ 
sh). 

Quest'ultima versione è sostanzialmente 



identica, nell'aspetto e nell'espletamento 
delle funzioni a quella precedente già offerta 
con la raccolta ‘93/'94 di MCmicrocomputer 

La versione Macintosh è piu consona alle 
linee guida di realizzazione del software per 
questa piattaforma dettate-dalia stessa Ap¬ 
ple. 

L'interfaccia grafica è completamente di¬ 
versa da quella Windows, ma le funzionalità 
disponibili sono analoghe, sia pure se esple¬ 
tate in modo completamente differente me¬ 
diante un'interfaccia utente grafica semplice, 
agile e versatile, che in questa nuova versio¬ 
ne offre la possibilità di utilizzare dalla mede¬ 
sima applicazione sia il CD-ROM della prece¬ 
dente raccolta che quello attuale, eventual¬ 
mente trasferendo gli indici sull'hard disk 

Da notare che sebbene l'applicazione Ma¬ 
cintosh possa sembrare meno appariscente, 
la realizzazione di un'interfaccia capace di of¬ 
frire le medesime funzionalità di una versio¬ 
ne concepita per un ambiente completamen¬ 
te diverso, mantenendo al contempo tempi 
di esecuzione delle procedure di buon livello, 
non è affatto semplice, specialmente se si 
tiene conto che la qualità, il tipo e l’organiz¬ 
zazione dei dati è stata ottimizzata innanzitut¬ 
to per la piattaforma PC/Windows 

Sebbene il lavoro fosse in gran parte già 
stato svolto lo scorso anno, bisogna ammet¬ 
tere che il risultato è lusinghiero: l'ottimizza¬ 
zione delle immagini e delle relative palette 
di colori per l'ambiente Windows, l’impiego 
del formato GIF per le immagini piu grandi 


Con la nuova applicazione è possibile consultare indil/erentememe le raccolte relative al V3/'94 o al 94/'95 
mentre le ricerche avvengono in maniera diversa rispetto alla versione Windows. 


132 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 

















































Microsoft MS fletè»* 2.5 




di francesi* Pedoni 

O/MS Access mtàane /jrfmpntic* si fatta detta temone IO 
seduta a nata detta t ! che or iwt'Aeht itn Oca? senta SftHiiveme 

lUvicvMMijAtmwYTpiAehi/wMap*) ima». .<» m ,\r.tscw drtt 
fe\>rsfldCn *1 spetAricuflcdfd>afpnAVKlrne^fe»rtfM> 

A*?nn I.'S f.y ISO e IJ/J 

A - »» unfcaiodlanoidrpanstAXefPO. Piìjpm WaM( JMtAeffxne 
a/fatto cne Access top*ile de/Punito Otte*, operane 0mJ* <ne eh 
epa» esceti iwsione.'/l cheAuni temonedt- co ne o fi Mm enk u r, 
net senso che m^iAra ru/rten\*iasf*t’pref£u r vnai/e>liiperafhx ma 
che n/f*/r.t ,\vrp¥tomerte t{r^ancJlU’AV¥ e le rrpMtMSKiN 
denega t^nà defm/e netto / / 

C,Y7*ealf*UA' m quef/tcttPdefirawwno smtet*\vnrrte 
A ‘’JJWVWW s^hera¥ t»A,Y*ff. a henvs ,| c/n nvt » 
.\‘n\<iessepef nu».pOtper chi unecept» usato • /. tararne un 
e¥nv ftrMci> i¥<¥fCin-f\tl> n>*t.i AUprma amen CfiflMSte CSM 
fatta/rtonpartorenti' mcrete carte fcy/féttne,» Access to/vertnone 
dei moro di totnPwsedrtfiavatttufcvKorrrnti. mptifAvto'ecMt 
ct&ns fo*Sto carta stessa Mcnvcd 

Access 2 Oe il futuro dei PPMS sotto modo*? 

U cAralfArKteA fri ir. pai* 41 Atte» A quella <H esw* Il pTfTX. 
fr:<Wfo .lupo DBMS r*V»;»on*i» r*« tesato dtetamert* p»t 
Wlretov* (■ l condir *> m nem pio di Fo« Pro teli» «*♦*w MS <f f>ui» 
di dB*M> IV o Paraci teli* Borland. Urti e tr* tergali da p>r*c*terti 
versioni DOS) * qimto ha Iterato i suol pro9»Bsli te un bel p-r'di 
vincoli 

Aoc* ? .i itK»«ro oC'-.upa una p«»c»n* chiara * proci» nodo lo tirat*?» 
do ila MK/teC* por quarto nguarte i DBMS, od in parbcolar» i suoi 
Atto** ♦ FcaPro 

ùuosTutfno somtirofoCBo in frana oaffi/A o«oro teslirwto a ecfore 
quoto fase# di rtonza «ho un torrf>o usavano il DB3o il Cllpp*fe cto 
era doteor» corrvortro lo Icro appi» azioni por l'interface» Windows 
Acce» invoco ortra in una «rato>)ia più ampia, sia perché é un 
prodotto molo non solo al tocnieo ma ai» ho alfutonto fina lo. su 
poo:nor*ortra r»to aro* ditrttuonza di a «riprodotti. corno il Visual 
Basar 3 O.cho utilizza come propr» formato dati fropoo.l fognalo 
Accoss 

i irroHt d’uso di Acce» sono quwWi vari li p*ù basso * quoto r Portello 
airrtertefiteleautorwto.chesvihppa tapptoaziono da solo. 
shijCarxJo i vari Wizard, o cho usa il datate» cosi eosruto in prima 
persona 

Access può essere poro usato a net» da un tocnico por sviluppare 
apptoaziont «ch«u»* da far utilizar* ad monti operativi Questa 
sttivM è fa verta da duo predo» paratoli affAcee» li pano è MS 
Access Solution Pack, un insieme di appiCazwm 9a perfettamente 
funzionarti. apnto por essere eversamente penonaiezate 11 
secondo * MS Access Dovolopor6 Toolrt, ci» conter» tuli 91* 
strvmontl«:r» servono por trasformar* un’appheazlono Access -stand 
alone» in un’apptoaztor» d«tft>ut>te l tool piu rrpvortanti proporti in 
questo predetto sono la versione rurtino di Access, c ho servo por far 
qraro » applicazioni su macchino in cui non ci su un Access 
completo,pòt il Ccrrpitttcro di H*p. per u realizzazione di un Help 
alla Windows a 9 epp-^to deirapptoazior», irti ne .19or»ratcre dei 
denoto per II 5 eh,p deirapplKazior* che cosi diverta Insanabile 
c rmequatiuciatra applicazione Windows 
I passi successivi sono le applicazioni niutn/erte. da far 9rare in 
amt.wrto Wwkgroip. per » qual» Access 2 0 ò q» predisposto, graz» 
a funzionautt rirhumaprtl dreCamente dai menu ncrmaii 
Un’uleocro posseiilt» e quoto d» vedere Access come «Itort errt' dei 
dati az»ndah. in qualsiasi fermato e in quaisusi IU090 essi sano 
Trarnte ODBC irtaBi Access m paiteolar», e trtto rarrt>»nt» 


1 


J23 


MC Me, Pagina 192 


MCmicrocomputer CD-ROM ' 93/'94 

dalla carta al tapparla ottico 



IMU .*>r» V CD OCA* 


In questa pagina è pos¬ 
sibile vedere la visualiz¬ 
zazione del lesto e del¬ 
le pagine grafiche, gra¬ 
zie alle funzioni di si¬ 
stema del Macintosh, il 
loro salvataggio su di¬ 
sco è mollo semplice 


ed il formato DIB (non presente su Macin¬ 
tosh) per le immagini relative all'ambiente 
«Sfoglia Rivista», l'impiego del formato HED 
per la memorizzazione dei testi (anch'esso 
non utilizzato su Macintosh) lo scorso anno 
aveva creato una serie di problemi risolti con 
la creazione di specifiche procedure di pro¬ 
grammazione o, addirittura, la scrittura di un 
vero e proprio word processor, seppure con 
funzioni ridotte al minimo. Un'esperienza 
che si è rivelata molto utile e che ha permes¬ 
so la realizzazione di questa nuova versione 
in pochi giorni di lavoro. 

Se da un lato può sembrare ohe nella ver¬ 
sione Macintosh (presentata in queste pagi¬ 
ne mediante alcune immagini) non esistano 
particolari innovazioni rispetto a quella prece¬ 
dentemente utilizzata per la scorsa raccolta, 
bisogna ribadire il fatto che molte delle solu¬ 
zioni offerte in questa applicazione, ad esem¬ 
pio il collegamento univoco delle diverse vi¬ 
ste relative ad un articolo senza che esse 
perdano la «sincronia» tra loro, non erano 
presenti nella passata versione Windows. 

Anche nella versione Macintosh è possibi¬ 
le eseguire ricerche sui testi, ma con moda¬ 
lità diverse rispetto alla versione Windows; 


nello specifico è possibile trovare le occor¬ 
renze di una o due parole associate eventual¬ 
mente con gli operatori logici AND oppure 
OR mentre, viceversa, non è possibile ese¬ 
guire la ricerca di stringhe Le ricerche pos¬ 
sono essere eseguite utilizzando i caratteri 
speciali «*» e «?» che. in unione a «parti» di 
una parola permettono di ricercare, rispetti¬ 
vamente, una sequenza qualsiasi di caratteri 
(anche vuota), oppure un carattere qualsiasi 
Ad esempio, eseguendo una ricerca con 
«a??a» verranno trovate tutte le parole di 
quattro lettere che iniziano e finiscono con 
«a» (alta, alba, alla, ecc.); introducendo come 
chiave di ricerca «’lare» troveremo tutte le 
parole che finiscono con «lare» (stimolare, 
regolare, regalare, ecc ). I due caratteri spe¬ 
ciali possono essere utilizzati anche all’inter¬ 
no di porzioni di caratteri: per fare il solito 
esempio, «a"n*imo» produce come risultato 
l'identificazione di parole come acronimo e/o 
anonimo; «a?o*imo» produce come risultato 
l'individuazione della sola parola anonimo. 

Un'ulteriore caratteristica della ricerca in 
ambiente Macintosh è data dall'utilizzazione 
del carattere «I» all'inizio di una stringa di ca¬ 
ratteri che consente di eseguire ricerche par¬ 


ticolari con un sistema molto potente (deno¬ 
minato ricerca per Espressioni Regolari), ma 
anche altrettanto complesso, peraltro docu¬ 
mentato in un'appendice della guida intro¬ 
duttiva in formato Macintosh presente sul 
CD-ROM. 

Con la ricerca per Espressioni Regolari 
ogni carattere non speciale descrive se stes¬ 
so; per indicare uno qualsiasi tra più caratte¬ 
ri, le scelte vengono racchiuse tra parentesi 
quadre ed utilizzando alcuni caratteri speciali 
come «.», «-», «+», «*», «?», «I» e sequen¬ 
ze di caratteri speciali come «\(» e «\|» si 
possono ricercare singoli caratteri, sequenze 
di caratteri consecutivi, sequenze di espres¬ 
sioni corrispondenti ad un'unica espressione, 
si può eseguire la ricerca di un'espressione 
corrispondente all'OR inclusivo logico di due 
diverse espressioni, Ad esempio: «|a-z|» rap¬ 
presenta un carattere alfabetico minuscolo: 
«|a-z0-9|» rappresenta un carattere alfabeti¬ 
co minuscolo o un numero; «a[lrd|a» rappre¬ 
senta le parole ala, ara, ada; «\(tran\)+» rap¬ 
presenta tran, ma anche trantran, eccetera 

Alla prossima raccolta 

Il ritardo è stato tanto, ma tutto sommato 
il prodotto ottenuto è di buon livello qualitati¬ 
vo e riteniamo supererà il critico esame degli 
utilizzatori ai quali rivolgiamo l'invito di volerci 
comunicare suggerimenti e miglioramenti, 
nel frattempo abbiamo iniziato a pensare alla 
prossima raccolta; questa volta vi promettia¬ 
mo di essere più puntuali... WS 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


133 























W95 


RACCOLTA dal N. 143 olN. 153 
SETTEMBRE '94 - LUGUO/AGOSTO '95 




«ih, 


* 


VERSIONE WINDOWS e MACINI JSH 


J CD-ROM doppia versione: Windows e Macintosh 
j Consultazione pagina per pagina o mediante 
selezione della pagina e del numero di rivista 
j Ricerca per chiavi sul testo con modalità che 
consentono la massima libertà di consultazione 
j Possibilità di stampa del testo 
J Export del testo in formato ASCII 
j Serali verticale in modalità grafica e possibilità di 
stampa anche a colori 
J Visualizzazione dell'elenco degli articoli che 
soddisfano le chiavi di ricerca 


31 


COME ACQUISTARE 


Per acquistare le Raccolte su CD-ROM di MCmicrocomputer compilate il tagliando e inviatelo a: 

Technimedia srl - Ufficio Diffusione - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma - Tel.: 06/418921 - Fax: 06/41732169. 

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J la Raccolta 93/'94 di MCmicrocomputer su CD-ROM J la Raccolta 94/'95 di MCmicrocomputer su CD-ROM 

Pagherò J L. 30.000 (abbonati) oJL. 40.000 (non abbonati) per l'acquisto di una singola raccolta 
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Dalla carta al 



CD-ROM 


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SETTEMBRE WM-WGUO/AGOSTO1W4 


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SETTEMBRE W4-LUGU0/AG0ST01»5 




Le raccolte su CD-ROM ripropongono quanto pubblicato in un anno sulla carta 
da MCmicrocomputer rendendo disponibili tutti i testi degli articoli e tutte le 
immagini per sfogliare sul proprio computer (PC o Mac) un anno di informatica, 
interfaccia grafica e la possibilità di consultazione e ricerca per chiavi libere 
rendono questo CD-ROM un prodotto tra i più versatili esistenti; la soluzione 
ideale per costruire nel tempo un archivio storico che occupa pochissimo spazio, 
ma anche il modo più re 




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N c 143 al N 153 (settembre 1994-luglio/agosto 1995) sarà praticata una vantaggiosa offerta speciale: 


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consueto modulo pubblicato nelle ultime pagine della rivista. 








DIGITAL ENTERTAINMENT 





JJ lYòWài-A iljJJÌdJi 

JdilJj 3iÌ3sì\ JjJidfcìlj dJ'jVkf'iljjjvjjj 


Il cinema come espressione artistica e come industria tecnologica è stato da sempre alla ricerca 
di soluzioni che permettessero di raccontare sempre meglio il pensiero, le storie e la fantasia dell'uomo. 
La tecnologia digitale si è rivelata fondamentale in questo processo di ricerca ed ha subito essa stessa 
sollecitazioni fortissime a soddisfare bisogni spesso non espressi chiaramente dal mondo del cinema. 
In pochi lo dicono, ma tra gli addetti ai lavori in molti lo sanno. Il Digital Entertainment è nato 
con il computer stesso, o forse prima. E poi ha cavalcato qualsiasi tecnologia, con il computer 
che gli arrancava dietro. Oggi sembra aver trovato un passo che va bene ad entrambi. 
Nell'articolo che segue cercheremo di raccontare il perché del digitale nel cinema, i grandi passi 
compiuti fino ad oggi e le prospettive per il futuro 

di Gerardo Greco 


I primordi 

della grafica al computer 

La storia del digitai entertainment ini¬ 
zia con la grafica computerizzata. E la 
storia della grafica computerizzata co¬ 
mincia quando «computer» era una pa¬ 
rola ancora fantascientifica. A metà de¬ 
gli anni '40, infatti, l'amministrazione 
statunitense aveva l'esigenza di realiz¬ 
zare un equipaggiamento in grado di 


svolgere un duplice compito: allenare i 
piloti militari ai nuovi modelli di aeropla¬ 
ni in fornitura e permettere agli inge¬ 
gneri di verificare l'aerodinamica dei 
modelli di aeroplani in progettazione. 
L'incarico fu affidato ad un giovane in¬ 
gegnere del MIT, Jay Forrester. Il pro¬ 
getto cambiò nel corso degli anni e si 
tramutò infine in un sistema di controllo 
radar che ha funzionato in modo affida¬ 
bile dal 1958 fino al 1983: era il primo 


utilizzo pratico della grafica computeriz¬ 
zata. In quello stesso periodo un'altra 
persona giocava con le apparecchiature 
realizzate per scopi bellici. Un regista di 
film astratti con velleità grafiche e musi¬ 
cali - multimediali, diremmo oggi - di no¬ 
me John Witney si fece notare per le 
sue animazioni grafiche ottenute impie¬ 
gando il computer di puntamento del 
cannone antiaereo M-5. Ebbe un discre¬ 
to successo tanto da realizzare la se- 


136 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 










DIGITAL ENTERTAINMENT 


quenza dei titoli di «Vertigo» di Alfred 
Hitchcock. 

L'hardware era quello che era. Agli 
inizi degli anni Sessanta la Digital Equip- 
ment Corporation (DEC) realizzò il suo 
primo Program Data Processor, Il PDP- 
1 era il primo computer più piccolo di 
un armadio che fosse capace di una 
certa interattività. L’IBM invece produs¬ 
se - in collaborazione con la General 
Motors - il primo sistema di disegno 
computerizzato, il DAC-1 (Design Aug- 
mented Computers). che permetteva 
all'utente di inserire una descrizione 3D 
di un’automobile e poi di ruotarla e ve¬ 
derla da ogni punto di vista. 

Lo Sketchpad 

Fu nel 1961 che uno studente del 
MIT, Ivan Sutherland, rivoluzionò il set¬ 
tore della grafica computerizzata, crean¬ 
do un programma di disegno chiamato 
Sketchpad. Sketchpad permetteva di di¬ 
segnare, con una penna ottica sullo 
schermo del computer, semplici forme 
geometriche e di salvarle poi in una me¬ 
moria di massa Sketchpad aveva un 
funzionamento semplice ma geniale. La 
penna ottica aveva nella punta una pic¬ 
cola cellula fotoelettrica che, emetten¬ 
do un impulso elettronico, guidava il 
cannone di elettroni del tubo catodico 
del monitor. Sincronizzando l’impulso 
della penna ottica con la posizione del 
pennello elettronico, Sutherland era riu¬ 
scito a trovare un metodo per individua¬ 
re velocemente ed esattamente dove 
era la penna sullo schermo ad un dato 
momento. Una volta rilevata la posizio¬ 
ne della penna, il computer poteva ridi¬ 
segnare il cursore in quella data locazio¬ 
ne. Ma lo Sketchpad conteneva anche 
altre innovazioni che avrebbero poi in¬ 
fluenzato profondamente tutti i pro¬ 
grammi di grafica computerizzata da al¬ 
lora in avanti. 

Per esempio, è sempre di Sutherland 
l'idea di una routine che permette di 
scegliere una figura geometrica piana e 
poi di disegnarla e ridimensionarla sce¬ 
gliendo una locazione e quindi spostan¬ 
do il cursore lungo la diagonale del qua¬ 
drato che inscrive la forma geometrica. 
Un altro esempio è la modellazione ad 
oggetti. Un disegno complesso realizza¬ 
to con lo Sketchpad permetteva in ogni 
momento di tornare ad alcune forme di¬ 
segnate in precedenza e modificarle 
senza alterare le altre forme. Oppure si 
poteva dimensionare un gruppo di og¬ 
getti esattamente come con i software 
di oggi. 

Lo Sketchpad apri la strada a quella 
che oggi si chiama «grafica vettoriale», 
cioè una traccia grafica ottenuta facen¬ 
do disegnare a schermo una funzione 



Woody e Bu 22 , i due protagonisti "digitati " di Toy 
Story 

matematica dal computer. Tuttavia nel 
tempo si affermerà un altro tipo di gra¬ 
fica, la «grafica raster» (la cui traduzio¬ 
ne potrebbe essere «grafica a matri¬ 
ce») o «grafica bitmap». Si tratta di un 
tipo di grafica organizzata attraverso la 
suddivisione dello schermo in tante pic¬ 
cole sezioni quadrate (non più grandi di 
un puntino) dette «pixel» da ptcture 
elements. In questo caso il computer 
memorizza per ogni puntino la tonalità 
di colore adeguata. Lo svantaggio della 
grafica vettoriale sta nel fatto che è li¬ 
mitata nel numero di colori e non può 
avere un passaggio sfumato da un co¬ 
lore ad un altro. 

Il '61 è una data storica anche perché 
in quell'anno nacquero i videogame. A 
conferma del fatto che la grafica com¬ 
puterizzata ha sempre viaggiato paralle¬ 
lamente al digitai entertainment, ricor¬ 
diamo «Spacewar». L’antesignano di 
questo genere di applicativi fu scritto da 
Steve Russell, per il PDP-1. 

Il primo videogioco della storia fu un 
successo incredibile: tutti lo volevano. 
Gli ingegneri della DEC lo impiegavano 
per fare il testmg finale alle macchine in 
consegna, i rivenditori lo utilizzavano 

Judge Dredd - La legge sono io. 



per attirare i clienti e poi lo regalavano 
come plus insieme al computer: msom- 
ma in tanti anni non è cambiato proprio 
niente. 

In quegli anni si realizzarono molte vi¬ 
sualizzazioni di fenomeni fisici inacces¬ 
sibili alla vista dell'uomo fino a quel mo¬ 
mento. E.E. Zajac creò presso il Bell Te- 
lephone Laboratory (BTL) un film gene¬ 
rato con il mainframe IBM 7090 dove 
mostrava come la traiettoria di un satel¬ 
lite poteva essere alterata mentre era in 
orbita intorno alla Terra. Frank Sindon, 
anche lui del BTL, realizzò l'animazione 
«Forza, Massa e Moto» sulla legge di 
Newton, Nelson Max creò «Flusso di 
un fluido viscoso» e «Propagazione del¬ 
le onde d'urto su un solido», la Boeing 
presentò «Vibrazioni di un aeroplano». 

A metà degli anni '60, le compagnie 
più grandi cominciarono a sviluppare 
grafica computerizzata: General Elec¬ 
tric, Lookheed e Sperry Rand sono solo 
alcuni nomi. L'IBM rispose subito alla 
nuova domanda di macchine dedicate e 
mise in commercio il primo terminale 
grafico, l’IBM 2250. 



The Mask 


Le incomprensioni del mercato 

Nel '66 Ralph Baer, un ingegnere del¬ 
la Sander Associati, inventò un videoga¬ 
me di tipo completamente nuovo. Si 
trattava di alcuni componenti elettronici 
semplici e poco costosi che permette¬ 
vano al giocatore di muovere alcuni 
punti di luce sullo schermo. Il sistema 
fu acquisito dalla Magavox che lo ha 
lanciato e distribuito solo alcuni anni più 
tardi con il nome di «Odissey». Credo 
che tutti quelli che hanno più di 
trent’anni e stanno leggendo questo ar¬ 
ticolo abbiano «smanettato» almeno 
una volta con quelle barrette bianche su 
fondo nero che dovevano colpire la 
«pallina» (un pixellone quadrato di note¬ 
voli dimensioni). Erano piccole console 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


137 







DIGITAL ENTERTAINMENT 


che, nei primi anni 70, facevano appari¬ 
re magicamente il videogame sui primi 
TV color. Fu il primo videogioco di largo 
consumo ed uscirono molte applicazioni 
(calcio, tennis, pallavolo, etc.) che dimo¬ 
strò come il digitai entertainment potes¬ 
se fare business e a grandi numeri. 

Tuttavia, sebbene gli americani ab¬ 
biano sempre considerato la grafica 
computerizzata come una cosa seria, 
non sempre il mercato è stato pronto a 
sfruttare tutte le applicazioni della ricer¬ 
ca in questo campo Nel '66 infatti 
Sutherland torna a far parlare di sé. Il ra¬ 
gazzo prodigio del MIT inventò un ca¬ 
sco con sopra montati due display grafi¬ 
ci, uno per occhio (Head Mounted Di¬ 
splay o HMD). Si trattava proprio della 
tecnologia riscoperta più di vent'anni 
dopo dalla NASA per le sue applicazioni 
di realtà virtuale. Chiaramente la visua¬ 
lizzazione dei solidi era limitata ad una 
visione wireframe, cioè le strutture ve¬ 
nivano visualizzate come fossero costi¬ 


tuite da un fil di ferro, tuttavia la visione 
era davvero stereoscopica. È inutile dire 
che, come si laureò, Sutherland diven¬ 
ne il direttore dei processi informativi 
dell'ARPA (Advanced Research Projects 
Agency), l'agenzia governativa per i pro¬ 
getti tecnologicamente più avanzati 
che, in quegli anni, stava implementan¬ 
do l’embrione di quello che oggi chia¬ 
miamo Internet. Sutherland divenne an¬ 
che professore. Ad Harvard, natural¬ 
mente. 

Il primo dipartimento 
di computer science 
all'Università dello Utah 

Dave Evans, direttore della divisione 
computer della Bendix Corp. negli anni 
‘50, dopo alcuni anni a Berkley, fu chia¬ 
mato nel '68 a fondare il primo corso di 
laurea in computer science presso la 
Università di Utah. Il nuovo dipartimen¬ 
to sarebbe diventato in pochi anni il più 
importante centro di ricerca mondiale 
per la grafica computerizzata. Evans in¬ 
vitò subito Sutherland a lavorare con lui 
e fu cosi che il ragazzo prodigio perfe¬ 


zionò il suo HMD Le attività di ricerca 
dei due attirò molta attenzione e gli pro¬ 
curò diversi contratti di consulenza Tut¬ 
tavia era evidente che con l'hardware 
disponibile all'epoca non era possibile 
implementare progetti grafici di una cer¬ 
ta portata. Cosi i due fondarono la 
Evans & Sutherland (E&S) Dopo poco 
la società produsse una scheda grafica 
accelerata che conteneva nei circuiti le 
routine di disegno messe a punto dai 
due studiosi. Il loro primo sistema il 
LDS-1 (Line Drawing System) era velo¬ 
ce più di cento volte rispetto all'IBM 
2250. 

Nello stesso periodo Ed Catmull. un 
fisico che realizzò la prima animazione 
tridimensionale (la sua mano che si apri¬ 
va e chiudeva), si uni al gruppo di ricer¬ 
ca della Utah University come docente 
di animazione 3D. Anche John Warnock 
e Jim Clark lavorarono qui. Il primo 
fondò poi Adobe System e il linguaggio 
PostScript, il secondo ha fondato Sili¬ 
con Graphics e Netscape 

Il più grande progresso di quegli anni 
fu l'invenzione di un algoritmo per non 
mostrare le facce nascoste di un solido 


I grandi burattinai del Digital Entertainment 

Di Gerardo Greco e Claudio Sciamanna 


Ormai dietro le quinte non si muovo¬ 
no più giovani hippies o geniali scienzia¬ 
ti, i fili del digitai entertainment sono ti¬ 
rati da poche organizzazioni che gesti¬ 
scono la produzione e la distribuzione di 
materiale per il digitai entertainment a 
livello planetario. 

Si tratta di Sony, le major di Hol¬ 
lywood e un consorzio che si riconosce 
nel nome Digital Domain. In questa se¬ 
de parleremo solo delle società control¬ 
late da questi gruppi che si occupano di 
cinema digitale. 

Imageworks 

La Imageworks è la società della 
Sony Corporation che si occupa della 
produzione di effetti speciali. Lavorano 
per Imageworks esperti di grafica, ani¬ 
mazione ed effetti speciali visuali. 

Il team di Imageworks ha prodotto 
titoli di testa animati e colorati con ef¬ 
fetti di texture per film che vanno da 
Misterioso Omicidio a Manhattan a 


Speed. Inoltre il gruppo di creativi della 
Imageworks ha realizzato tutte le ani¬ 
mazioni del logo Sony Corp. e della Tri- 
star, e alcune per la Columbia Pictures. 

Gli effetti speciali più importanti 
riguardano anche Speed, Wolf, Judge 
Dredd, Johnny Mnemonic e Die Hard 2. 

In Speed si doveva realizzare una ri¬ 
presa di un autobus della città di Santa 
Monica che saltava un tratto non com¬ 
pletato di un'autostada sopraelevata in 
costruzione. 

La scena, girata con uno stuntman 
al volante del pullman, fu ripresa da più 
angolature per poi sceglierle con calma 
in seguito. 

L'autobus è davvero volato a più di 
trenta metri di altezza. Nella elabora¬ 
zione digitale successiva è stata «di¬ 
pinta», con un pattern di colorazione 
tratto dal background, la rampa di salto 
e una parte del tratto di strada soprae¬ 
levata per far sembrare ancor più im¬ 
pressionante il volo. 

In seguito sono stati aggiunti gli ef¬ 



fetti di polvere, fumo e le ombre 
proiettate sulla strada. 

Per Wolf Imageworks ha realizzato il 
morphing della scena finale in cui gli 
umani si trasformano in lupi mannari 
In Johnny Mnemonic ci sono una 




138 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 








Waterworld. 


durante una sua 
visualizzazione tri¬ 
dimensionale. Le 
facce che risulta¬ 
vano nascoste 
all'angolo di pro¬ 
spettiva da cui ve¬ 
niva ripreso il soli¬ 
do dovevano infat¬ 
ti non apparire per 
rendere la visualiz¬ 
zazione piu realisti¬ 
ca Risolto questo 
problema, War- 
nock stesso con¬ 
tribui al passo successivo: quello di co¬ 
lorare i solidi in modo realistico. Si usò 
per questo la legge fisica del coseno di 
Lambert, che descrive l'intensità della 
riflessione della luce sulle superfici di 
un solido Applicandola ai modelli 3D si 
riusciva finalmente a colorare i solidi, fi¬ 
no ad allora rappresentati solo con la 
struttura in wireframe. Questo metodo 
perfezionato più volte successivamen¬ 
te, è noto con il nome di fiat shadmg, 
traducibile come «colorazione piatta». 

Sempre all'Università dello Utah, M. 


Newell sviluppò il modello tridimensiona¬ 
le della teiera, uno tra i simboli più popo¬ 
lari oggi della grafica 3D, tanto che la teie¬ 
ra che Newell usò come modello può es¬ 
sere ammirata presso il museo del com¬ 
puter di Boston, vicino ad un modello sin¬ 
tetico visualizzato su un monitor 

L'esplosione della TV 
e l'avvento dei PC 

Gli anni 70 videro l'introduzione della 
computer graphic nel mondo della tele- 


DIGITAL ENTERTAINMENT 


visione. La Computer Image Corpora¬ 
tion (CIC) sviluppò sistemi come ANI- 
MAC, SCANIMATE e CAESAR Si trat¬ 
tava di sistemi pensati per acquisire la¬ 
vori già esistenti e quindi elaborarli stor¬ 
cendoli, stirandoli, facendoli girare, vola¬ 
re intorno allo schermo, etc I primi ad 
usare questi effetti furono Bell Telepho- 
ne e CBS Sports. 

Il problema era che, sebbene il fiat 
shading rendesse una struttura grafica 
simile ad un solido, gli angoli netti dei 
poligoni levavano ogni realismo alle im¬ 
magini. Fu Henri Gouraud nel 1971 a 
presentare un metodo per ricreare l'ap¬ 
parenza di una superficie curva, attra¬ 
verso l'interpolazione dei colori che 
avrebbero dovuto avere i poligoni del 
prisma in cui si poteva scomporre la su¬ 
perficie curva. Questo metodo, cono¬ 
sciuto come Gouraud shading permise 
al mondo della grafica computerizzata 
una qualità di rendering incredibile per 
quell'epoca. La sola cosa che il metodo 


serie di prime. È il primo film in cui ha 
lavorato William Gibson, il padre del 
genere letterario cyberpunk. È il primo 
film in cui tutti gli effetti speciali sono 
stati realizzati con computer PC com¬ 
patibili. 



È il primo film in cui la Imageworks 
ha realizzato scene interamente sinte¬ 
tiche ed astratte per ricreare la «matri¬ 
ce». cioè il «cyberspazio» rappresenta¬ 
to nel film. 

In Die Hard 2 la Imageworks ha do¬ 



vuto creare un effetto in cui si doveva 
vedere una cascata d’acqua che si ro¬ 
vesciava in un tunnel e che trasportava 
sulla cresta dell'onda un camion guida¬ 
to da Bruce Willis. 





Digital Domain 

Digital Domain è stata fondata dal re¬ 
gista, scrittore e produttore James Ca- 
meron, vincitore di quattro Academy 
Awards, Stan Winston esperto di effetti 
speciali e famoso «creatore di creatu¬ 
re» e dall'ex Vice Presidente della Indu¬ 
striai Light and Magic, Scott Ross in 
collaborazione con IBM e Cox Enterpri¬ 
ses. 

Digital Domain conta più di 50 artisti, 
10 programmatori, 4 amministratori di 
sistema e 8 tecnici di supporto, al per¬ 
sonale amministrativo e ad alcuni spe¬ 
cialisti freelance, come gli artigiani che 
lavorano legno, plastica e metallo per 
creare gli effetti tradizionali e gli anima¬ 
tori e i grafici che usano matite e panto- 
ne per le grafiche tradizionali. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


139 











DIGITAL ENTERTAINMENT 




di Gouraud shading non riusciva a fare 
era quello di visualizzare correttamente 
la superficie degli oggetti, Infatti i poli¬ 
goni originali che costituivano le supera¬ 
ci curve erano ancora visibili attraverso 
gli spigoli del solido. 

Con la comparsa del microprocesso¬ 
re nel 1971, la grafica computerizzata 
fece uno dei suoi progressi piu impor¬ 
tanti. In quello stesso anno, Nolan Kay 
Bushell fondò l’Atari con un amico 
Creerà Pong, il videogame arcade più 
popolare di quegli anni, che lancerà de¬ 
finitivamente l'Atari come società di 
produzione di videogiochi. 

In quegli anni si sono formate molte 
società di animazione. Molte di esse 
nacquero in California. Cosi è stato per 
la Triple I (Information International In¬ 
corporateti), la LucasFilm di George Lu- 


cas, la Robert Abel & Associates e la 
Digital Effects. A Londra la System Si- 
mulation Itd. guidava la ricerca del set¬ 
tore in Europa. 

Gary Demos andò a lavorare per la 
E&S dove incontrò John Withney Jr.: il 
figlio del pioniere della grafica compute¬ 
rizzata. Insieme lasciarono la E&S per 
unirsi alla Triple I nel tardo 1974. Utiliz¬ 
zando un PDP-10, Demos e Withney Jr 
una tecnologia proprietaria con apparec¬ 
chi (cineprese e scanner) che incorpora¬ 
vano processori grafici e software di 
elaborazione. Questa tecnologia li por¬ 
terà al primo uso di grafica computeriz¬ 
zata nel cinema nel 1973 con il film 
«Westworld» e quindi alla realizzazione 
di «Futureworld». Demos & Whitney 
utilizzarono per la prima volta una tecni¬ 
ca ormai famosa,'chiamata «pixellizza- 
zione» (pixelation), che consiste in un 
mosaico computerizzato ottenuto for¬ 
zando la visualizzazione di un'immagine 
digitale ad utilizzare blocchi di colore 


Digital Domain ha anche una nuova 
divisione, la «New Media», che sta do¬ 
tando la società di ciò che serve per 
produrre videogame e progetti di media 
interattivi. La divisione è attualmente in¬ 
daffaratissima, impegnata com'è nella 
produzione dei suoi primi titoli per PC e 
Macintosh, mentre l'uscita della versio¬ 
ne per console Sega Saturn e Sony 
Playstation è pianificata per Natale 
1996. Per l'uscita di questi giochi inte¬ 
rattivi, la Digital Domain sta costruendo 
alleanze con produttori e distributori di 
video game, e sta valutando una distri¬ 
buzione on-line dei propri contenuti per 
il futuro. 

Tra i film in cui si possono notare gli 
effetti digitali della Digital Domain va ri¬ 
cordato Apollo 13 Nel film di Ron 
Howard la sfida principale era quella di 
utilizzare gli effetti per restituire al viag- 


omogeneo più grandi di quelli originali. 
Questo veniva realizzato dividendo l'im¬ 
magine in caselle e quindi calcolando 
una media dei colori presenti nell'area. 

Nel 1973, il gruppo di osservazione 
(SIG, cioè Special Interest Group) 
dell'Association of Computing Machi- 
nery (ACM) sulla grafica computerizzata 
(SIGGRAPH) tenne la sua prima confe¬ 
renza. Fu un successo inaspettato, 
1200 persone furono stipate in un mi¬ 
nuscolo auditorio. 

Catmull, Phong e Mandelbrot: 
le menti della computer graphics 

Ed Catmull si laureò nel 1974 in com¬ 
puter Science con una tesi su Texture 
Mapping , Z-Buffer e il rendering delle 
superfici curve. La presentazione di 
quella tesi rappresenta un momento 
cruciale per la grafica computerizzata, in 
quanto si trattava di idee che avrebbero 
influenzato radicalmente lo sviluppo del 
disegno e della visualizzazione del dise¬ 
gno tramite computer. 

L'idea della mappatura di texture sui 
solidi venne a Catmull mentre stava di- 


Apollo 13. 


140 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 






scutendo con un suo amico su come 
creare un'immagine tridimensionale di 
un castello. L'idea di Catmull fu quella 
che. dal momento che molti materiali 
come le stoffe o i materiali naturali (pie¬ 
tre, legno) presentano motivi ricorrenti, 
si potevano applicare questi motivi ai 
solidi sul computer, come succede 
usando del tessuto per un sofà o del le¬ 
gno per un mobile. Il Texture mapping è 
quindi il metodo di prendere un'immagi¬ 
ne 2D di come appare una superficie di 
un oggetto e di proiettarla poi sulle su¬ 
peraci di un solido 3D, un po' come in¬ 
cartare una scatola con la carta da regali 
oppure mettere la carta da parati ad una 
stanza con le pareti bianche 

Lo Z-buffer, invece, aiuta il processo 
di rimozione delle superfici nascoste, 
usando degli zels, simili ai pixels, ma in¬ 
vece di registrare la luminanza di uno 
specifico punto deH'immagine, registra¬ 
no solo la profondità di quel punto. La 
lettera Z infatti indica la profondità (co¬ 
me la Y indica la posizione verticale e la 
X quella orizzontale). In pratica lo Z-buf- 
ler è un'area di memoria dedicata a 
mantenere i dati di «profondità» per 


ogni pixel dell'im¬ 
magine. Questa 
tecnologia è oggi 
implementata nei 
circuiti di tutte le 
workstation ad al¬ 
te prestazioni gra¬ 
fiche 

Nel '74, i pro¬ 
blemi del Gouraud 
shading furono 
corretti da Phong 
Bui-Toung, un al- Juman/i 
tro programmato- 
re dell'Università 

dello Utah Egli sviluppò un altro meto¬ 
do di colorazione ed ombreggiatura det¬ 
to appunto Phong shading, che riesce 
ad interpolare i colon su una superficie 
poligonale restituendo anche le rifles¬ 
sioni dei punti di luce e le ombreggiatu¬ 
re, sebbene il tempo di calcolo di que¬ 
sto metodo sia più di cento volte mag¬ 
giore di quello del Gouraud shading. 

Un salto in avanti nella simulazione 
della realtà è stato fatto nel 1975, quan¬ 
do un matematico di origine polacca, 
Benoit Mandelbrot. pubblicò la prima 


opera sulla geometria dei frattali. Attra¬ 
verso un calcolo ricorsivo, un computer 
può generare un gran numero di frattali 
fino ad ottenere texture molto realisti¬ 
che oppure superfici non regolari. Per 
questa ragione i frattali hanno aiutato 
moltissimo la grafica computerizzata a 
realizzare superfici realistiche come 
montagne, coste, boschi, campi di gra¬ 
no, etc. 

Il 1975 è comunque anche l'anno in 
cui un ricercatore della HP, Steve Woz- 
mak, e un impiegato dell'Atari. Steve 



Tiue Lies: palcoscenico e palestra di Digital Domain 


gio nello spazio quel senso di mistero e 
di storia vissuta che si viveva nei giorni 
della missione Apollo. Abituati dalla pro¬ 
duzione di opere fantascientifiche e dai 
reportage televisivi sulle operazioni nel¬ 
lo spazio, noi tutti abbiamo perso il sen¬ 
so di sacralità e di pericolo che derivava 
dai primi viaggi nello spazio. Digital Do¬ 
main aveva quindi l'incarico di riprodur¬ 
re effetti che non destassero la meravi¬ 
glia del mai visto, ma il senso di maestà 
delle imprese di quei tempi. Nelle sce¬ 
ne in cui Tom Hanks, Bill Paxton e Ke¬ 
vin Bacon volteggiano nell'Apollo non 
c'è alcun mostro alieno da animare, sol¬ 
tanto cose successe realmente da ri¬ 
creare realisticamente, come l'assenza 
di gravità, l'esplosione del razzo in par¬ 
tenza e lo sganciamento degli stadi del 
vettore. 

In Intervista col Vampiro, invece gli 
artisti della Digital Domain sono stati 
coinvolti in un’operazione più fantasio¬ 
sa. Nel film di Neil Jordan basato sul li¬ 


bro di Anne Rice, tutto lo staff DD, 
coordinato da Stan Wilson e Rob Lega¬ 
to, ha lavorato con effetti in Animatro- 
nics, effetti tradizionali e digitali. La rico¬ 
struzione delle gesta di Lestat e della 
sua famiglia di non-morti è risultata mol¬ 
to credibile, promuovendo la DD. che 
sebbene sia composta di professionisti 
affermati è comunque una squadra che 
lavora da poco insieme. Ma forse il film 
che ha fatto conoscere meglio la DD 
nel mondo è stato True Lies, che ha 
avuto la candidatura all'Oscar proprio 
per i migliori effetti speciali nel 1995. In 
questo film, diretto da James Cameron 
- attuale chairman della società -, gli ef¬ 
fetti della DD non sono certo mancati. 
Anzi, sembra che il film sia una specie 
di brochure di ciò che la DD può fare. 
Anche se sono proprio quelli della DD a 
dire che quella pellicola ha fatto cresce¬ 
re più velocemente l'esperienza del 
team rispetto alla propria fama 

Un film in proiezione in questi giorni 


in cui si vedono le mani della DD è 
Strange Days. Una pellicola dell'ex mo¬ 
glie di Cameron, Kathryn Bigelow, di sa¬ 
pore fortemente cyberpunk e con un 
scene a ritmi anfetamimci. Anche in 
questo film si consolida la tendenza del¬ 
la DD a non produrre effetti spettacolari 
che riempiono lo schermo, quanto piut¬ 
tosto rendere verosimile la narrazione di 


Strange Days 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


141 








DIGITAL ENTERTAINMENT 



Judge Dredd La legge sono io. 


Jobs, fondarono la Apple e in cui Wil¬ 
liam Gates III lasciò gli studi ad Harvard 
e fondò la Microsoft con il suo amico 
Paul Alien. 

Il New York 

Institute of Technology 

Dopo poco essersi laureato, Catmull 
ricevette un'offerta che non potè rifiuta¬ 
re. Dirigere un nuovo dipartimento di 
computer graphics con molti soldi e tut¬ 
to l'appoggio delle multinazionali che 
avevano le mani in pasta con la tecnolo¬ 
gia digitale. Catmull accettò e divenne il 
direttore del Computer Graphics Lab al 
New York Institute of Technology 
(NYU), facendo di quel laboratorio II 
centro focale della ricerca per la grafica 
computerizzata di quegli anni 

Poco dopo si uni al gruppo dei ricerca¬ 
tori del NYU anche Alvy Ray Smith, che 
aveva lavorato al centro di ricerche di Pa¬ 
lo Alto della Xerox e aveva contribuito al¬ 


la realizzazione del primo software di pit¬ 
tura digitale, Superpaint Sotto la direzio¬ 
ne di Catmull, Smith scrisse il primo pro¬ 
gramma di pittura a 24 bit. 

Più tardi si unirono al NYIT una serie 
di talenti tra cui il già citato Jim Clark Si 
svilupparono molte applicazioni per la 
grafica computerizzata. Si realizzarono i 
pumi software di animazione 2D, come 
«Tween» un tool che interpolava i foto¬ 
grammi intermedi da un disegno lineare 
all'altro, oppure un sistema di scan and 
paint che permetteva la colorazione di 


disegni fatti a ma¬ 
no tU sistema si 
sviluppò fino a di¬ 
ventare il Disney's 
Computer Amma- 
tion Product Sy¬ 
stem). Nel settore 
del 3D si avviò lo 
sviluppo del film 
«The Works», un 
progetto durato 
due anni per crea¬ 
re tutti i modelli 
tridimensionali e i 
rendering su que¬ 
sti. Fu un lavoro massacrante, e si sot¬ 
tovalutò il fatto che nessuno in 
quell'ambiente aveva un'esperienza 
professionale nel mondo del cinema 
Pian piano tutta la gente che stava lavo¬ 
rando al progetto «The Works» abban¬ 
donò il NYIT per altri posti di lavoro, Il 
lavoro fu finito con enormi sforzi e alla 
fine Catmull. Smith e gli altri si dovette¬ 
ro arrendere all'evidenza non avevano 
la stoffa del film-maker Infatti metà del 
pubblico si era addormentata durante la 
prima prova di proiezione 



Strange Days 


una trama di fantasia che non può esse¬ 
re visualizzata altrettanto efficacemente 
con ciò che esiste in realtà. 

Insomma la DD usa il computer nel 
cinema come un abile artigiano di sfon¬ 
di e di ambientazione più che come pri¬ 
mo artista. 


Industriai Light & Magic 

ILM è la divisione per gli effetti spe¬ 
ciali della multinazionale di produzione 
di film di George Lucas. Il nucleo stori¬ 
co della ILM ha cominciato con «Star 
Wars» e poi ha lavorato su molti film, 
contribuendo a molti successi della sto¬ 
ria del cinema, come «I Predatori 
dell’Arca Perduta» o «Jurassic Park». 
Ma ha prestato le proprie arti anche per 
molti altri film come Hook/Uncino, Con¬ 
go, The Mask, Forrest Gump e thè 
Flintstones. 


Per Jurassic Park, il team era compo¬ 
sto da Stan Winston per i dinosauri in 
movimento dal vivo, Dennis Muren per 
i dinosauri in piena animazione, Phil Tip- 
pet, supervisore dei dinosauri, Michael 
Lantien per gli effetti speciali dei dino¬ 
sauri e gli artisti grafici della ILM per gli 
effetti speciali a tutta immagine. Que¬ 
ste stesse mani avevano precedente- 
mente creato i successi da Guerre Stel¬ 
lari a Terminator 2. 

Durante i 18 mesi successivi gli oltre 
100 animatori di ILM realizzarono il ma¬ 
teriale necessario ad un totale di 6 mi¬ 
nuti di immagini computerizzate a 3D di 
dinosauri per Jurassic Park. Softimage 
ha dichiarato di aver venduto al team al 
lavoro su Jurassic Park tra i 250.000 e i 
500.000 dollari di software per anima¬ 
zione tridimensionale, compreso il Softi¬ 
mage Creative Environment. Lo stesso 
software è stato utilizzato di recente 
per il film La morte ti fa bella con Maryl 
Streep e per il video musicale Steam di 




Il dinosauro dei Flintstones è meno realistico di 
quello dì Jurassic Park, ma anche molto più rassicu¬ 
rante. 


Anche in ambienti estremamente naturali come in 
Congo, la ILM ha sempre qualcosa da ritoccare, 
specialmente scintille e spari 


Peter Gabriel. Per Jurassic Park è stato 
utilizzato anche software della Alias Re¬ 
search. 

Oggi la Industriai Light & Magic non 
è più una divisione della Lucasfilm. ILM, 
che crea effetti speciali visuali per il ci¬ 
nema, con la Skywalker sound, società 
di post-produzione audio, formano la 
Lucas Digital Ltd. 

Si tratta di una società del gruppo Lu- 


142 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





DIGITAI ENTERTAINMENT 




digitale con più di 
un milione di co¬ 
pie 


La nascita della Lucasfilm 

George Lucas nel frattempo aveva 
contattato la Triple I per usare alcuni ef¬ 
fetti di grafica computerizzata nel se- 
quel di «Star Wars», chiamato «L'impe¬ 
ro colpisce ancora». La società realizzò 
una scena in cui cinque caccia x-wing 
volavano in formazione, ma non si trovò 
l'accordo circa il compenso per l'intera 
operazione. Tuttavia l'esperienza aveva 
convinto Lucas che la grafica compute¬ 
rizzata era ormai pronta per realizzare 
scene realistiche per il cinema. Intuito il 
business, Lucas prese la decisione di 
fondare una propria compagnia, la 
Lucasfilm. Alla ricerca delle migliori 
menti nel campo della grafica compute¬ 
rizzata, Lucas si imbattè nel NYIT. Dopo 
qualche contatto. Ed Catmull volò in 
West Coast ad incontrare Lucas e ad 
accettare la sua offerta. Con Catmull fu¬ 
rono assunti anche Alvy Ray Smith, 
Tom Duff e Ralph Guggenheim. Piu tar¬ 


di si aggiunsero molte altre persone II 
NYIT cessò di essere il punto di riferi¬ 
mento per la grafica computerizzata: 
ora si guardava alla Lucasfilm. In quindi¬ 
ci anni, la Lucasfilm vincerà 12 Oscar. 2 
Emmy e più di 20 Academy Awards 
La risposta europea fu affidata alla 
System Simulation Ltd. (SSL) di Londra 
che creò delle sequenze di grafica com¬ 
puterizzata per «Alien» nel 1976. La 
scena che rappresentava l'atterraggio 
assistito dal computer, dove il terreno 
era visualizzato come solidi in wirefra- 
me. 

Nello stesso anno, presso il Jet Pro- 
pulsion Laboratory a Pasadena. James 
Blinn sviluppò una tecnica simile a quel¬ 
la del texture mapping. detta bump 
mappmg. Il bump mapping non si limita 
a proiettare le texture sulle superfici dei 
solidi, ma ne riproduce asperità e inca¬ 
vature Per far questo utilizza un'imma¬ 
gine monocromatica della texture che 
viene interpretata dal software a secon¬ 
da del livello di gri¬ 
gio, le zone più 
chiare saranno ri¬ 
prodotte in bom- 


cas dedicata a rispondere ai bisogni 
dell'industria dell'intrattenimento per 
quanto riguarda gli effetti speciali 

Nello stesso tempo è stata formata 
la LucasArts Entertainment Company 
per lo sviluppo e la distribuzione di 
software educativo e di intrattenimen¬ 
to. Per capirci è la società che ha pro¬ 
dotto Rebel Assault. il titolo su CD¬ 
ROM più venduto per l'intrattenimento 


Il futuro del 
digitale nel 
cinema: 
sequenzialità e 
interattività 


Toy Story, Ju- 
rassic Park e Ju- 
manji sono a tutti 
gli effetti esempi 
tipici di prodotti ar¬ 
tistici che utilizza¬ 
no il linguaggio ci¬ 
nematografico se¬ 
quenziale e ne 
sfruttano in parti¬ 
colare la possibilità 
di dare corpo a ciò 
che esiste solo 
nella fantasia con 
l'utilizzo delle tec¬ 
niche digitali per 
gli effetti speciali. 
Si tratta di un’evo¬ 
luzione del concet¬ 
to di film che può 
essere realizzato 
oggi, in casi particolari come Toy Story, 
completamente attraverso l'utilizzo di 
computer. 

Il concetto di base del film viene 
però rispettato anche in questi casi, 
mantenendo la caratteristica fonda- 
mentale dei film di essere messaggi 
sequenziali, lineari, dei prodotti che 
vanno utilizzati rispettando le regole ti¬ 
piche delle sale cinematografiche. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


bature, le zone più scure saranno ripro¬ 
dotte con incavature. Non contento di 
ciò Blinn pubblicò sempre nel 1976 uno 
studio m cui si espone un metodo per 
creare superfici che riflettono i dintorni, 
creando un'immagine di ciò che si pre¬ 
senta vicino all'oggetto nelle sei direzio¬ 
ni principali (alto, basso, fronte, dietro, 
sinistra, destra) e quindi proiettandola 
sulle superba dell'oggetto stesso come 
una sorta di texture mapping di riman¬ 
do. 

La Cornell University 
e le tecniche di illuminazione 
dei solidi 

Durante quegli anni si distinse il labo¬ 
ratorio di grafica computerizzata della 
Cornell University, dove Rob Cook rea¬ 
lizzò un nuovo modello per la visualizza¬ 
zione dei punti di illuminazione e dei fa¬ 
sci di luce. Il nuovo modello, che per¬ 
metteva ai computer di simulare oggetti 


Quello che sicuramente non esiste in 
questi film è quella caratteristica che 
troviamo invece più naturalmente nei 
prodotti concepiti per essere utilizzati 
su computer o apparati simili: si tratta 
deH’interattività. 

L'interattività sembra oggi quasi rina¬ 
ta con nuovo significato grazie alle tec¬ 
nologie digitali, nata com'è nel mondo 
dei rapporti interpersonali, quel mondo 
che di tutto sa fuorché di macchina. E si 
è riproposta a partire dai primi compu¬ 
ter con interfacce a cursori per passare 
velocemente in uno dei primi esempi di 
digitai entertainment, il videogioco. 
Pong di Atari ha gettato nel 1971 diret¬ 
tamente le basi per l'interattività nel di¬ 
gitai entertainment, aprendo un merca¬ 
to, quello del videogioco, che oggi ha 
un fatturato superiore a quello del cine¬ 
ma e della musica, due mercati fonda- 
mentali nel mondo dell'entertainment 
moderno. 

Negli anni più recenti la convergenza 
digitale ha permesso un avvicinamento 
tra il computer, il videogioco, il cinema 
e la musica, oltre che con l'editoria ed i 
media in genere. In questo modo mer¬ 
cati di dimensioni molto importanti han¬ 
no improvvisamente perso una differen¬ 
ziazione netta, venendo da qualcuno ac¬ 
corpati in una mega industria che a fine 
secolo avrebbe un valore di 3500 miliar¬ 
di di dollari. 

I segni di questa transizione si vedo¬ 
no chiaramente anche oggi, con i siti In¬ 
ternet sempre più dinamici e funzionali 
ai media tradizionali, i film sempre più 
ispirati all'evoluzione dei media ed i vi¬ 
deogiochi sempre più vicini a forme 
nuove di cinema, quello interattivo. 

143 



DIGITAL ENTERTAINMENT 


di metallo levigato, era basato sul calco¬ 
lo dell'energia della sorgente di luce, 
anziché sulla densità della luce o la sua 
luminosità, 

Nel 1980 la grafica computerizzata 
era una solida realtà che fatturava il mi¬ 
liardo di dollari solo negli Stati Uniti, Al 
SIGGRAPH di quell'anno la Boeing 
Company presentò «Voi Libre» di Loren 
Carpenter, volo ad alta velocità su mon¬ 
tagne realizzate attraverso frattali. Car¬ 
penter creava modelli 3D di aeroplani e 
alcuni scenari in cui farli volare, ma non 
riusciva ad utilizzare le formule di Man- 
delbrot per creare gli scenari che lui vo¬ 
leva Fu allora che sentì parlare del fatto 
che Catmull era stato ingaggiato da Lu- 
cas. ma non volle mandare il suo curri¬ 
culum piuttosto si concentrò per finire 
al meglio l'animazione del volo. La 
proiezione fu un successo e quelli della 
Lucasfilm gli chiesero di lavorare con lo¬ 
ro, Nel 1981, Carpenter scrisse il primo 
motore di render detto REYES (Renders 


Everything You Ever Saw) che è divenu¬ 
to il nucleo centrale di Renderman. Og¬ 
gi Carpenter lavora alla Pixar. quella dì 
«Toy Story», 

Nel 1980 Turner Whitted pubblica 
una relazione circa un nuovo metodo 
per simulare le superfici altamente ri¬ 
flettenti. Questa tecnica, chiamata oggi 
Ray Tracmg, permette al computer di 
tracciare ogni raggio della luce, parten¬ 
do dalla prospettiva ottenuta dal punto 
di vista dello spettatore e andando in¬ 
dietro nella scena 3D fino a raggiungere 
tutti gli oggetti. Se l'oggetto è rifletten¬ 
te, il computer segue quel raggio di lu¬ 
ce nel suo rimbalzo dall'oggetto fino a 
che non colpisce qualcos'altro. Questo 
processo continua fino a che il raggio di 
luce colpisce una superficie opaca o 
contìnua a proiettarsi fino ad uscire dal¬ 
la scena. Come si può immaginare il 
metodo del ray tracing richiede una ca¬ 
pacità di calcolo estremamente intensi¬ 
va Al punto che alcuni programmatori 
di animazioni 3D (come lo Yost Group 
che ha creato 3D Studio) hanno scelto 
di non inserire il metodo del ray tracing 
nei loro software. D'altronde il realismo 


che si può raggiungere con il ray tracing 
è spettacolare. È sempre di quell'anno 
l'idea di Steven Lisberger, un animatore 
tradizionale, e di Donald Kushner, un di¬ 
stributore di film, di realizzare un film su 
un mondo fantastico all'interno di un vi¬ 
deogame. Idea che fu esaminata per 
qualche mese alla Disney, da Tom 
Wilhite, che poi ottenne l'assenso del 
top management. Nacque cosi «Tron» 
la storia del viaggio di un uomo all'inter¬ 
no del calcolatore. La storia richiese cir¬ 
ca 30 minuti di grafica computerizzata 
di qualità molto elevata, tanto da rap¬ 
presentare una sfida per qualsiasi stu¬ 
dio di grafica computerizzata dell’epoca. 
Cosi si divise il lavoro in alcune sequen¬ 
ze e si assegnarono queste a studi di¬ 
versi. Le sequenze furono molto buone, 
ma il film rappresentò un fiasco sul pia¬ 
no commerciale; a fronte di un investi¬ 
mento di circa 20 milioni di dollari, Di¬ 
sney aveva una pellicola che faceva di¬ 
sertare le sale ai suoi fan. Questo in¬ 
dusse le major di Hollywood ad avere 
un atteggiamento diffidente riguardo 
l'utilizzo massiccio della grafica compu¬ 
terizzata nella produzione di nuove pelli- 



II film può diventare interattivo con il 
CD-ROM 3D Movie Maker di Micro¬ 
soft perché siamo noi a crearlo. 


rilevanza fondamentale per il 
digitai entertainment. 

L'industria cinematografi¬ 
ca con la televisione e la mu¬ 
sica, alle quali è collegato il 
mercato delle videocassette 
e dei CD audio. 

Abbiamo poi il mercato dei 
videogiochi e dei CD-ROM 
che accanto all'entertain- 
ment puro copre sempre più 
interessi vicini al mercato 
dell'informazione e dell'edu- 


Oggi, alla luce della transizione in at- cazione; 3D Movie Maker di Microsoft 
to, il mercato si raggruppa sostanziai- e Phantasmagoria di Sierra sono esem- 
mente in quattro settori che hanno una pi fondamentali, con contenuti diffe¬ 


renti, di questa nuova tendenza. 

Abbiamo poi il mondo del nuovo 
World Wide Web su Internet, quello 
che è sempre più dinamico e promette 
di esserlo ancora con Java; il sito di 
Sony è un esempio tipico, accanto a 
presenze come quella di Hyperbole 
che sta portando in rete la propria 
esperienza di film interattivi su CD¬ 
ROM. 

Dietro l’angolo esiste la quarta cate¬ 
goria, quella della televisione interatti¬ 
va che rinasce oggi dall'evoluzione di 
Internet: TCP/IP più larga banda uguale 
un nuovo medium, il risultato di TV più 
computer, forse quei personal compu¬ 
ter nati espressamente per Internet o 
quegli apparecchi televisivi nati per la 
rete. 

Non è fantascienza, la Sony oggi sta 
già sviluppando un apparecchio televi¬ 
sivo dotato di modem ad altissima ve¬ 
locità. MS 



Uno degli esempi 
piu belli di contami¬ 
nazione tra film, vi¬ 
deogioco e multime¬ 
dialità, il CD-ROM 
Phantasmagoria di 
Sierra 



144 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 






cole. Anche la Triple I chiuse i battenti 
dopo il flop di «Tron», Demos e Whit- 
ney si videro costretti ad andarsene, 
per formare la Digital Productions nel 
1981. Nella nuova società i due investi¬ 
rono una fortuna, comprando anche un 
supercomputer Cray X-MP, in grado di 
produrre effetti impressionanti per 
l'epoca. 

Intanto Cari Rosendahl fondava in 
quegli anni la Pacific Data Images (PDI), 
in cui uno dei partner era Richard 
Chuang, autore di una procedura di ren¬ 
dering che comprende l'anti-aliasing. 
Mentre gli altri studi si concentravano 
sul cinema, PDI si concentrò sulla tele¬ 
visione, preparando le prime sigle ani¬ 
mate. operazione che gli procurò una 
mercato di nicchia notevole. 

Nel 1982 Tom Brigham presenta al 
SIGGRAPH la prima sequenza di 
morphing, dove una donna si trasforma¬ 
va in una lince. Tuttavia nonostante 
l'enorme successo di pubblico alla con¬ 
ferenza, nessuno prestò molta attenzio¬ 
ne a questa tecnica, finché nel 1987 la 
Lucasfilm la utilizzò in «Willow» per rea¬ 
lizzare la sequenza in cui una maga vie¬ 
ne trasformata dal protagonista in una 
serie di animali. 

Fino a questo punto tutti i metodi di 
produzione di immagini sintetiche erano 
basati sulla riproduzione della luce diret¬ 
ta sulle superfici. In realtà la luce che il¬ 
lumina gli oggetti è anche la luce diffu¬ 
sa. Nell‘84 Cindy Goral e Don Green- 
berg e altri alla Cornell University pub¬ 
blicarono un saggio in cui presentavano 
un metodo per modellare l'interazione 
della luce sulle superfici che la diffonde¬ 
vano. Il metodo, chiamato Radiosity uti¬ 
lizza le stesse formule che simulano il 
modo in cui si disperde il calore in una 
stanza per calcolare come la luce si ri¬ 
flette sulle superfici. I risultati sono as¬ 
solutamente realistici. 

La convergenza verso il digitale 

Nel 1982, Lucasfilm firma con Atari il 
primo accordo di produzione del genere 
tra una società di videogame e una casa 
di produzione cinematografica. Insieme 
pianificarono la creazione di un video¬ 
gioco basato sul film «I predatori dell'ar¬ 
ca perduta». Da allora la joint-venture 
produsse diversi arcade e altro softwa¬ 
re vario, tra cui PHM Pegasus, Koronis 
Rift, Ballblazer, Rescue on Fractalus e 
Strike Fleet. A tutt'oggi la LucasArts ha 
una divisione dedicata alla produzione di 
videogiochi che utilizza moltissime delle 
tecnologie più avanzate nel settore del¬ 
la grafica computerizzata, basti pensare 
a Rebel Assault o a Dark Force. 

Nello stesso anno, Jim Clark fondò la 
Silicon Graphics Ine., focalizzando il suo 
business sulla creazione di workstation 
capaci delle migliori performance grafi¬ 
che sul mercato. Si trattava e si tratta si 
sistemi che offrono una capacità nativa 


DIGITAL ENTERTAINMENT 


di visualizzazione grafica 3D, un proces¬ 
sore RISC potente ed un'architettura 
simmetrica che permette anche un im¬ 
piego con molteplici processori. L'IRIS 



rettamente dai tecnici dei diversi studi 
di grafica computerizzata. 

L'Electronic Photography and Ima- 
ging Center (EPICI di AT&T presentava 
la scheda video TARGA, capace di vi¬ 
sualizzare immagini a 32 bit, e il forma¬ 
to file TGA per la memorizzazione delle 
immagini a colori reali. Nello stesso an¬ 
no la Apple licenzia il Macintosh, il pri¬ 
mo computer ad interfaccia grafica e 
basato sull'utilizzo del mouse. In quello 
stesso anno si comincia a parlare di 
multimedia e la Commodore lancia il 
suo Amiga. 

Nel 1986 Daniel Langlois fonda a 
Montreal una compagnia chiamata Sof- 
timage per realizzare programmi di gra¬ 
fica 3D. Il software Softimage sarà pre¬ 
sentato al SIGGRAPH del 1988 e di¬ 
verrà lo standard delle animazioni in Eu¬ 
ropa con più di 1000 installazioni. 

In quel periodo Jim Henson, famoso 
burattinaio dei Muppets Show, si incon¬ 
tra con Brad DeGraf della Digital Pro- 

Trek II: l'ira di 
Kahn», ILM rice¬ 
vette l'incarico di 
di realizzare un ef¬ 
fetto di trasforma¬ 
zione di una roccia 
in materia viva. 

Poiché riteneva 
che l'effetto non 
dovesse essere 
particolarmente 
spettacolare, ILM 
assegnò il compi¬ 
to alla divisione di 
grafica compute¬ 
rizzata. Ma Alvy 
Ray Smith pensò: 

«Invece di avere 
semplicemente la 
riproduzione di 
questa roccia che 
si trasforma, per¬ 
ché non costruia- Gracula morto e contento. 


1000 è del 1983. 

Presso Lucasfilm, gli effetti speciali 
erano trattati dalla divisione Industriai 
Light & Magic (ILM), che non voleva 
aver molto a che fare con i computer al¬ 
lora, in quanto era opinione comune 
che con il computer si potessero elabo¬ 
rare immagini ad una risoluzione troppo 
bassa per i film. L'impressione era che 
la grafica computerizzata non potesse 
raggiungere una qualità sufficiente per 
essere credibile. Il laboratorio di Catmull 
non era in competizione con ILM, sem¬ 
plicemente proseguivano ognuno per 
proprio conto. Le loro strade si incrocia¬ 
rono quando fu necessario realizzare la 
proiezione computerizzata della Morte 
Nera in «Il ritorno dello Jedi». Sebbene 
si trattasse di un singolo effetto, l'olo¬ 
gramma in wireframe della Morte Nera 
in costruzione, il risultato fu grandioso. 
Cosi alla divisione di grafica computeriz¬ 
zata della Lucasfilm cominciarono ad ar¬ 
rivare diverse commesse. Per «Star 


mo un program¬ 
ma che visualizzi 

questa simulazione dì trasformazione 
su un intero pianeta?». Il risultato fu 
renderizzato con REYES e fu quindi ri¬ 
versato direttamente su pellicola. Si 
trattava del primo effetto che produce¬ 
va interamente alcuni fotogrammi del 
film senza nessun ritocco successivo. 
Da allora l'effetto fu usato in tre film 
successivi della serie Star Trek, negli 
spot di Planet Reebook, in altre pubbli¬ 
cità. in serial TV e ne film «Il giovane 
Sherlock Holmes» della Lucasfilm del 
1985. Insomma da allora l’effetto del 
pianeta «vivente» si vede dappertutto. 

Nell'84 a Santa Barbara, California, 
nacque Wavefront per rispondere 
all'esigenza di sistemi di animazione 
software che, all'epoca erano scritti di- 


ductions Ine. per creare il primo buratti¬ 
no digitale. A quel tempo, la società di 
Demos e Withney stava lavorando alla 
produzione degli effetti digitali di «Laby- 
rmth». La società impegnata su più 
fronti e con investimenti gravosi sulle 
spalle fu comprata in giugno dalla Om¬ 
nibus Grafica computerizzata, che inve¬ 
ce aveva risparmiato i soldi e aveva fat¬ 
to dissanguare gli altri. Seguirono delle 
controversie legali tra i due fondatori 
della Digital Productions e la Omnibus, 
ma la legge dette ragione a quest'ulti- 
ma. Stessa sorte toccò all'altra più gran¬ 
de azienda di grafica computerizzata 
americana, in ottobre la Omnibus com¬ 
prò anche la Robert Abel & Associates. 
Tuttavia nel 1987 la Omnibus doveva 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


145 


DIGITAL ENTERTAINMENT 


restituire più di 30 milioni di dollari, in¬ 
vece presentò ai propri finanziatori ca¬ 
nadesi una perdita dovuta soprattutto 
all’acquisto dei due colossi statunitensi. 
In maggio la Omnibus chiuse ufficial¬ 
mente e licenziò i suoi impiegati. De¬ 
mos e Whitney si separarono nell'88 
per formare la DemoGraphics il primo e 
la US Animation Labs il secondo. 


Nel mondo dei personal il software 
per la grafica computerizzata esplose. 
Crystal Graphics introdusse TOPAS nel 
1986, uno tra i primi programmi di ani¬ 
mazione 3D di alta qualità per PC. Elec¬ 
tric Image pubblicò nell’anno seguente 
un pacchetto di animazione 3D per SGI, 
mentre a Mountain View in California 
faceva le sue prime mosse la Octree 
Software Ine. che cambierà più tardi il 
suo nome in Caligari Corporation ed of¬ 
frirà prodotti per animazione 3D su PC 
ed Amiga. 

Gli anni della Disney 
e della Lucasfilm 

A metà degli anni Ottanta, Disney co¬ 
minciava a fare i suoi primi passi nel 
mondo della grafica computerizzata. Nel 
film «The Great Mouse Detective» si vi¬ 
sualizzarono con il computer alcuni 
meccanismi e congegni a cui vennero 
sovrapposte le animazioni classiche. Si 
formò in quel periodo il dipartimento di 
Computer Generated Imagery (CGI) che 
ha lavorato su film come «Oliver & 
Co.», «La sirenetta», «La bella e la be¬ 
stia» e «Aladino» 

I buoni risultati degli effetti di queste 
ultime due pellicole sono dovuti anche 
ad un incremento della Disney nel set¬ 


tore: il dipartimento CGI è cresciuto da 
2 a 14 animatori su computer. 

Nello stesso periodo le cose alla Lu¬ 
casfilm si facevano più difficili per una 
differenza di prospettive tra Lucas e 
Catmull. La divisione di grafica compu¬ 
terizzata voleva realizzare un intero film 
in animazione digitale e anche la ILM 
era interessata alle potenzialità del com¬ 
puter. Tuttavia Lucas voleva concentrar¬ 
si nel suo lavoro di produttore. Cosi Cat¬ 
mull chiese di separare la propria divi¬ 
sione dalla casa madre e Lucas accettò. 

Ci volle più di 
un anno perché 
Catmull trovasse 
le persone giuste 
e riuscisse a non 
doversi appoggia¬ 
re più presso gli 
studi della Luca¬ 
sfilm. Tuttavia Cat¬ 
mull riuscì nel suo 
intento e nacque 
la Pixar. Socio di 
maggioranza e 
chairman divenne 
Steve Jobs, fonda¬ 
tore della Apple, 
presidente lo stes¬ 
so Catmull e Alvy 
Ray Smith vice 
presidente. Lo 
stesso Smith 
portò a termine il 
primo prodotto 
della Pixar, il Ren- 
derman che è poi 
l’evoluzione del 
REYES. Lo standard Renderman regi¬ 
stra in un file tutti i dati riguardanti gli 
oggetti, le cineprese, i punti di luce, gli 
effetti atmosferici necessari al processo 
di renderizzazione. Una volta che la sce¬ 
na è stata convertita in un Renderman 
file, si può eseguire la renderizzazione 
su una varietà di sistemi, da Mac al PC 
o alle workstation Silicon Graphics. 
Questo permette agli animatori 3D di 
realizzare le scene con i software che 
preferiscono per poi eseguire la rende- 
nzzazione con la versione Renderman 
della propria piattaforma. 

La tecnologia sperimentata sulle 
workstation cominciava a far fare capo¬ 
lino anche sui PC. Al SIGGRAPH dell'89 
Autodesk presenta Animatori un pac¬ 
chetto di animazione 2D con una tale 
velocità di riproduzione delle immagini 
da consacrarlo come standard delle ani¬ 
mazioni video su PC per gli anni a veni¬ 
re. A maggio del ’90 esce Microsoft 
Windows 3.0: in un anno i 9 decimi del¬ 
le applicazioni più popolari per PC esco¬ 
no con una nuova versione compatibile 
con la nuova GUI. Ancora qualche mese 
e vengono licenziate le estensioni multi¬ 
mediali. che saranno poi di serie con la 
versione 3.1 del sistema operativo: è 
l'introduzione del multimedia per milioni 
di utenti di PC. Nello stesso anno Alias 



Jurassic Park 


Research firma un contratto per 2,3 mi¬ 
lioni di dollari con ILM Mas si impegna 
nella fornitura di sistemi grafici 3D, ILM 
nel testing dei nuovi sistemi. Sempre 
nello stesso anno esce Autodesk 3D 
Studio creato da Gary Yost e i suoi col- 
laboratori. 

Il cinema digitale diventa adulto 

Nel 1989 la Pixar vinse un Oscar per i 
cortometraggi di animazione con «Tm 
Toy» di John Lasseter. 

Sempre in quell'anno venne prodotto 
e distribuito «Abyss» un'avventura sot¬ 
tomarina che ha avuto un influsso diret¬ 
to sul mondo delle animazioni per il ci¬ 
nema. Il regista James Cameron voleva 
realizzare un effetto speciale mai visto 
una creatura fatta di acqua che intera¬ 
gisse con i personaggi del film Came¬ 
ron si rivolse a ILM che realizzò l'effetto 
con il software della Pixar. L'effetto fu 
cosi eccezionale che convinse Cameron 
del fatto che la grafica computerizzata 
poteva ormai creare il suo nuovo perso¬ 
naggio per il film «Terminator 2». 

L'anno seguente Disney e Pixar an¬ 
nunciarono un accordo per creare il pri¬ 
mo lungometraggio di animazione inte¬ 
ramente basato sulla grafica compute¬ 
rizzata. «Toy Story» da realizzare entro 
due anni. Esce «Terminator 2» e «La 
bella e la bestia». Si tratta di effetti digi¬ 
tali altamente fotorealistici prodotti nei 
tempi giusti e senza più sforare il tetto 
di budget: l'industria degli effetti specia¬ 
li cinematografici è ormai matura Hol¬ 
lywood era ad un giro di boa che II per li 
non sembrò eclatante Ma l'intera indu¬ 
stria del film cambiò rotta e cominciò a 
stipulare alleanze con società che ave¬ 
vano un know-how nel mondo 
dell'informatica multimediale. 

Al contempo Steve Jobs bloccò la 
produzione di software alla Pixar, nel ti¬ 
more che questo potesse essere com¬ 
piuto a svantaggio dell'altra sua società: 
la NeXT. Questo portò alla dipartita di 
molti talenti dalla Pixar, con a capo Alvy 
Ray Smith che andò a lavorare per una 
società della Autodesk, la Altamira, con 
la quale ha terminato il suo software di 
image editing iniziato alla Pixar, ora di¬ 
stribuito dalla Autodesk con il nome di 
Altamira Composer. 

Nel '93, IBM, James Cameron, Stan 
Wiston - esperto di effetti speciali - e 
Scott Ross fondarono la Digital Domain 
a Los Angeles con la speranza di diven¬ 
tare gli interlocutori privilegiati di ILM 
Per tutta risposta la ILM annunciò la for¬ 
mazione di un media lab congiunto con 
Silicon Graphics chiamato JEDI (Jomt 
Environment for Digital Imaging), in una 
forma simile a quanto già fatto con 
Alias: SGI forniva l’hardware e ILM fa¬ 
ceva il testing. 

La Pacific Data Image apri in quel pe¬ 
riodo il Digital Opticals Group a Hol¬ 
lywood per creare effetti speciali per i 


146 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


DIGITAL ENTERTAINMENT 




film come «Termi¬ 
nator 2». «Batman 
Returns» e «Ba- 
be». Nel tempo, la 
PDI si è affermata 
come uno dei lea¬ 
der nel campo del 
ritocco digitale del¬ 
le pellicole, specie 
nel lavoro di can¬ 
cellazione dei cavi. 

Spesso infatti i ca¬ 
vi sono utilizzati Copycai - Omicidi in serie 

per effetti speciali 
come persone che 

volano o saltano In aria, in questo caso 
servono alcune cancellazioni sulla pelli¬ 
cola Per «Terminator 2», PDI ha usato 
Yimage processing per cancellare i cavi 
che guidavano Schwarzenegger e la 
sua motocicletta in un salto pericoloso. 

Il software era istruito per riconoscere 
le zone identificate come «cavi» e quin¬ 
di per copiare dallo sfondo i pixel per 
sostituirli a quelli dell'area identificata. 

Nel frattempo la Nintendo ha annun¬ 
ciato un accordo con la Silicon Graphic 
per produrre per il 1995 una console 
Nintendo a 64 bit, chiamata Ultra-64 al 
prezzo di 250 dollari. 

La storia della preistoria: 

Jurassic Park 

Per quanto riguarda la Lucasfilm, or¬ 
mai da qualche anno non c’era più diffe¬ 
renza tra la divisione di grafica compu¬ 
terizzata e la ILM 

All'inizio degli anni '90 Steven Spiel¬ 
berg stava lavorando sulla versione hol¬ 
lywoodiana del successo letterario di 
Michael Crichton «Jurassic Park». Dal 
momento che il film era sui dinosauri 
che interagivano con esseri umani, 
Spielberg pensò di fare le cose in modo 
tradizionale, con il sistema della anima¬ 
zione fotogramma per fotogramma di 
enormi pupazzi ripresi in studio. Per 
questo motivo pensava fosse il caso di 

Waterworld 


tagliare la scena in cui c'era una carica 
di un branco di dinosauri: era troppo dif¬ 
ficile da animare con i metodi tradizio¬ 
nali. Eric Arrmstrong, un animatore del¬ 
la ILM, ricreò uno scheletro di un dino¬ 
sauro e quindi animò un ciclo di movi¬ 
menti che rappresentava l'azione di 
camminare Quindi copiò il ciclo e cosi 
ottenne altri dieci dinosauri accanto al 
primo. Il risultato fu cosi buono che 
nessuno ad ILM ci voleva credere. ILM 
quindi affrontò il Tirannosaurus Rex, 
Steve Williams creò il ciclo animato 
dell'incedere del dinosauro e lo scaricò 
direttamente su film. I risultati furono 
estremamente convincenti e quindi fu¬ 
rono mostrati a Spielberg. Il regista era 
convinto delle scelte già fatte, ma alla 
luce di quell'animazione capi che era 
possibile farsi la torta in casa e guada¬ 
gnarci in soldi e in gloria. Cosi lasciò gli 
studi in cui si stavano preparando i mo¬ 
delli e cominciò a frequentare il diparti¬ 
mento di grafica computerizzata della 
ILM. Tuttavia anche Phil Tippet, l’esper¬ 
to dei modelli animati fotogramma per 
fotogramma che era stato «abbandona¬ 
to» da Steven Spielberg, venne chiama¬ 
to a collaborare Con lui infatti ILM svi¬ 
luppò un Dinosaur Input Device (DID), 
un modello tradizionale di dinosauro 
con inseriti dei sensori nelle membra. 
L'animazione fotogramma per foto¬ 
gramma fu quindi inviata al computer e 
registrata, cosicché gli animatori della 
ILM ci lavorassero fino a renderla per¬ 
fetta. Circa 15 riprese furono realizzate 
con il DID e 35 furono prodotte utiliz¬ 
zando soltanto metodi di grafica compu¬ 
terizzata. 


Cinema e computer: 
due protagonisti 
della stessa industria 

Nel febbraio del 1994, Microsoft Cor¬ 
poration ha acquistato Softlmage per 
130 milioni di dollari. Nei piani 
dell’azienda c'era l'utilizzo dei prodotti 
della casa canadese per realizzare pro¬ 
dotti multimediali e per farne un porting 
in ambiente Windows NT, il che costi¬ 
tuiva la prova più concreta della tenden¬ 
za a portava la grafica ad alta densità 
dalle workstation verso i personal. 
Nell'estate dello stesso anno con «For- 


rest Gump» si ottennero risultati ormai 
indistinguibili dalla realtà. Utilizzando la 
sovrapposizione digitale di sequenze di¬ 
verse, gli artisti della ILM riuscirono a 
dare l'illusione che Tom Hanks fosse 
presente realmente nelle riprese in cui 
appare con il Presidente John F. Ken¬ 
nedy e con altre personalità Inoltre, 
sempre con Yimage editing, la ILM «ta¬ 
gliò» le gambe all'attore che recitava la 
parte del tenente che perdeva le gambe 
in guerra. L'attore dovette soltanto in¬ 
dossare un paio di calzettoni tubolari di 
colore blu, alti fino al ginocchio. Dopo 
che il film fu acquisito digitalmente, gli 
artisti utilizzarono un software della Pa- 
rallax per copiare porzioni dello sfondo 
sopra il blu dei calzettoni 

Un altro grande progetto della ILM è 
stato il film «The Mask». In questo film, 
gli artisti della grafica computerizzata 
hanno avuto piena libertà creativa nella 
produzione delle personalità estreme e 
stravaganti della Maschera In un caso 
hanno anche tolto digitalmente la testa 
dell'attore, sostituendola con quella di 
un lupo, in un'altra scena hanno sosti¬ 
tuito la testa con una mitragliatrice di 
stile fumettistico, sebbene ricreata rea¬ 
listicamente in grafica 3D. 

In ultimo, dopo più di quattro anni di 
lavorazione è arrivato «Toy Story». 

Considerando la qualità e il realismo 
che oggi si vede nelle applicazioni di 
grafica computerizzata, è difficile imma¬ 
ginare che si tratti di un genere di appli¬ 
cazione di cui trent'anni fa non ne esi¬ 
steva traccia. Molta strada è stata fatta 
tra i ricercatori, molti sono gli esperti e 
anche tra semplici «smanettom» di 
computer si discute di effetti digitali 
Tuttavia, ancor oggi andando al cinema 
a vedere un film in cui si utilizza la grafi¬ 
ca computerizzata, il pubblico si emo¬ 
ziona e l'idea di stare di fronte a qualco¬ 
sa cosi realistico che pure non esiste ri¬ 
mane sempre elettrizzante Insomma 
non sembra che il pubblico di massa, 
quello dei cinema o della TV, viva la gra¬ 
fica computerizzata come un linguaggio 
di comunicazione ormai maturo, oppure 
ne ha consapevolezza, ma sente ugual¬ 
mente forte il brivido digitale della vir¬ 
tualità. 

«e 


Si ringrazia la Pixar per la cortese 
collaborazione fornita nella stesu¬ 
ra dell'articolo. 


Gerardo Greco è raggiungibile tramite MC-link alla 
casella grec o e tramite Internet agli indirizz i gre- 
l,:,wJ7iy;.'irTI d 7I56Z 5 T |, "'7 i |,, '/'^c'.v , 


147 




















PIEMONTE 

Ovada AL • R Mazzini 44 

tei. 0143-823195 

Arti - C. Cavallotti 126 

tei. 0141 -436853 

Bra - CN - V Alba 14/A 

tei. 0172-423291 

Saluzzo - CN - V Pai. di Città 42 

tei. 0175-248049 

Gravellona - NO - V Liberazione 20/A 
tei. 0323 - 865089 



Verbania Intra P Cavour 21 

tei. 0323-401415 

Cambiano TO - Str Cassano 18 

tei. 011-9416422 

Castiglione - TO - V M. Caudana 46 

tei 011-9600405 

Chivasso TO - V Italia 10 

tei. Oli -9102332 

Ciriè TO - V. Vitt. Emanuele 154 

tei. 011-9205455 

Grugliasco TO - Vie Gramsci 71 

tei. Oli - 785607 

Ivrea - TO - C. M D'Azeglio 50 

tei 0125-48444 

Pinerolo TO - Str. Carmagnola 21 
tei. 0121 -321289 


Poirino - TO - V Arpino 20 
tei. 011 - 9450400 

Riva di Chieri - TO - V S. Domenico Savio I 

tei. 011 -9469715 

Torino C.so Unione Sovietica 235/c 

tei. 011 -6197969 

Torino V Nuoro 42/b 

tei. 011 -3114400 

Torino C. Einaudi 55 

tei. 011 -596845 

Torino C.so Inghilterra 49 

tei. 011-4334944 

Venaria -TO - V Emilia I 

tel.OII -4557973 

Villar Perosa TO - Fraz. Caserme 48/A 
tei. 0121 -514892 
Biella -V Tonno 18 
tei. 015-31080 


LOMBARDIA 

Como - V S. Giovanni da Meda 2/c 
tei. 031-593452 
Milano V Della Chiesa Rossa 161 
tei. 02 - 8439505 


Milano V degli Imbriam 34 
tei. 02 - 3760902 



TRENTINO - VENETO - FRIULI 
S. Giacomo - BZ - V Rosegger 16 
tei. 0471-252081 


Castelgomberto - V) • V Roma 213 
tei 0445 - 440088 
Monfalcone - GO - V. Marziale 2 
tei 0481 -44545 



LIGURIA 

Genova - V Martiri della Libertà 25/1 
tei. 010-6982745 
Imperia - V Artallo 90 
tei. 0183-666615 

EMILIA ROMAGNA 
Modena V Berengario 124 
tei. 059 - 237722 
Modena V Vignolese 953 
tei. 059-371464 
Piacenza V Corneliana 72 
tei. 0523 - 645253 

Reggio Emilia - V Brig Reggio 30/h 
tei. 0522 - 382553 

TOSCANA 

Chianciano Terme - SI - V Po 8 

tei 0578 - 6453 


Carrara - Vie XX Settembre 19/2 
tei 0585 - 845320 
Viareggio - LU - V L da Vinci 51 
tei 0584 -942719 



















Poni Seravena - LU - V Tognocchi 14 
tei. 0584-767189 


MARCHE 

Ancona - V Frediani 4 
tei. 071-2073066 
Fermignano PS - C. Bramante 20 
tei 0722 - 330630 


LAZIO 

Allumiere - RM - V Roma 13 
tei. 0766 - 967455 
Roma V Grossi Gondi 35/37 
tei. 06-8610848 

Roma V della Pineta Sacchetti 432 
tei. 06 - 3050256 

Montefiascone - VT -V Cassia 61 
tei. 0761 -825222 
Fresinone • V Madrid 57/61 
tei. 0775-873310 



ABRUZZO 

Ortona - CH - V F. Tedesco 7 tei. 085 - 9064551 
Montesilvano - PE - C. Umberto I 437 
tei. 085 - 4454040 


CAMPANIA 

Grottaminarda - AV - V Valle 66 
tei. 0825 -441392 
Battipaglia - SA - V Piava 70 
tei. 0828 - 307647 



PUGLIA 

Gravina - BA - V Casale 3 
tei. 080-6969153 

Torre S. Susanna BR - V Roma 65 
tei. 099 - 4594205 
Castellaneta TA - R Ugo Betti 5 
tei. 099 - 8435288 

BASILICATA 

Barile - PZ - V Vico Segreto 3/7 
tei. 0972 - 770869 
Potenza D.sa S. Gerardo 19 
tei. 0971-23275 

CALABRIA 

Reggio Calabria - V Plebiscito 30 
tei. 0965 - 895935 
Soverato - CZ - V S. G. Bosco 64/66 
tei. 0967 -21983 


SICILIA 

Caltagirone - CT - V G. Arcoleo 79 

tei. 0933 -21594 

Paterno - CT - V G. Carducci 35 

tei. 095 - 858088 

Palermo - Vie Strasburgo 570 

tei. 091 -6712760 

Siracusa - Vie S. Panagia 136/m 

tei. 0931- 759244 

SARDEGNA 

Sestu - CA - V. Gorizia 35 

tei. 070 • 238976 

Villaputzu - CA - VNazionale 43 

tei. 070 -9977856 

Olbia - SS - V Mameli 25 

tei. 0789 - 26755 

Perdasdefogu - NU - V Carducci 5 
tei. 0782 - 94273 


SERVIGI! s.,s. 


per ulteriori informazioni: 

tei. Oli -24.80.510 


EUROIMAGE - TO 

















































INFORMATICA E SOCIETÀ 


Conto alla rovescia per la fine del monopolio 

Chi stende le reti 
per pescare l'Italia? 

È in pieno svolgimento la gara per conquistare le fette migliori del mercato delle 
telecomunicazioni. La vera liberalizzazione deve ancora incominciare, ma si combatte 
già a colpi di sconti, promozioni e colpi bassi. Il nuovo Parlamento è chiamato a 
mettere ordine, prima che sia troppo tardi. 

di Manlio Cammarata 


Mancano poche settimane a una data molto 
importante per lo sviluppo della società dell'infor¬ 
mazione nel nostro Paese: l'Unione Europea ha 
stabilito che dal prossimo 1. luglio una parte rile¬ 
vante del mercato delle telecomunicazioni deve 
essere liberalizzata, in particolare per quanto ri¬ 
guarda le reti «alternative», Nel nostro caso si 
tratta dei cavi di proprietà dell'Eni-Snam, delle Fer¬ 
rovie dello Stato e dell'Enel, i cui collegamenti co¬ 
prono tutta la penisola e possono costituire una 
interessante alternativa ai cavi della Stet per i col- 
legamenti sulle lunghe distanze. Questo significa 
che, per fare un esempio, dal 1. luglio i collega- 
menti tra molti nodi Internet, o tra gli Internet pro¬ 
vider e i rispettivi punti di accesso periferici (POP) 
potrebbero passare su cavi diversi da quelli oggi 
affittati da Telecom Italia 

Altre date si avvicinano. Entro il 1 gennaio '97 
dovranno essere stabilite, e comunicate agli orga¬ 
nismi di Bruxelles, le norme che consentiranno ai 
nuovi operatori di entrare sul mercato della telefo¬ 
nia vocale Sei mesi dopo dovranno essere pronte 
le regole per l'interconnessione tra le reti di Tele¬ 
com Italia e quelle dei suoi concorrenti, perché gli 
abbonati dei diversi concessionari dovranno poter 
comunicare tra loro fin dal 1. gennaio '98, termine 
stabilito da tempo per la definitiva e totale libera¬ 
lizzazione del mercato. 

Il nuovo Parlamento e il futuro Governo dovran¬ 
no lavorare sodo per emanare tutte le norme che 
sono necessarie affinché il mercato delle teleco¬ 
municazioni possa funzionare correttamente. Oc¬ 
corrono regole per le concessioni a cablare le 
città, per i fornitori di servizi a valore aggiunto, per 
assicurare il «servizio universale» e via discorren¬ 
do. Non sono problemi di poco conto. Per il servi¬ 
zio universale, che è l'obbligo di collegare anche 
le zone poco abitate e le utenze isolate, poco con¬ 
venienti per qualsiasi operatore, si pone la que¬ 
stione di chi sia tenuto a farlo e come debba es¬ 
sere compensato per la perdita economica che gli 
si impone; per l'interconnessione delle reti c'è il 
problema delle tariffe, oltre a quello dell'obbligo 
per il gestore «pubblico» di assicurare comunque 
l'accesso ai concorrenti; per la fibra ottica nelle 
città bisogna dettare regole che assicurino le mi¬ 
gliori condizioni economiche, e quindi la possibilità 


di una reale concorrenza tra diversi operatori E 
questi sono solo i punti piu importanti. 

Alla fine dell'anno scorso era stato presentato 
al Parlamento il «disegno di legge Gambino». che 
avrebbe dovuto regolamentare tutta la materia an¬ 
ticipando addirittura al 1. gennaio di quest'anno il 
termine per l'apertura del mercato delle reti alter¬ 
native. Impantanato nelle sabbie mobili di contrap¬ 
posti interessi, il progetto è definitivamente affon¬ 
dato con la fine anticipata della legislatura E forse 
è stato un bene, perché non era certo un modello 
né di liberalizzazione né di efficienza Ma le nuove 
Camere riusciranno a varare un insieme di regole 
minime per il 1. luglio? C'è da dubitarne, visti i 
precedenti. È probabile che si procederà a colpi di 
decreti, magari ripescando qualche passaggio del 
defunto e non rimpianto disegno di legge Gambi- 
no, con disposizioni scoordinate che provocheran¬ 
no ritardi e susciteranno complicate contese Gli 
esempi non mancano, dal decreto legislativo 
103/95 (del quale ci siamo occupati molto nei me¬ 
si scorsi), al decreto ministeriale 558/95, sui servi¬ 
zi audiotex. 

A chi giova il caos delle norme? 

Quest'ultimo provvedimento è un esempio 
lampante degli effetti negativi di una normativa af¬ 
frettata in materia di telecomunicazioni Fu ema¬ 
nato in seguito alle proteste delle associazioni dei 
consumatori per i servizi «144», soprattutto per 
quelli di carattere erotico, che erano stati anche 
all'origine di crimini a sfondo sessuale. Il decreto 
introduce, fra l’altro, la suddivisione dei servizi Au¬ 
diotei tra il «144» e il «166», con la previsione di 
un'autorizzazione discrezionale da parte del Mini¬ 
stero delle Poste per i servizi «166», con il relativo 
contorno di adempimenti burocratici. Risultati il 
sostanziale blocco di una buona parte dei servizi, 
anche di quelli non «indecenti", in attesa delle au¬ 
torizzazioni, e la migrazione truffaldma di molti 
servizi «indecenti» sul «166». 

Il Dlgsl03/95 ha frenato la nascita di nuovi ope¬ 
ratori (tutti i dettagli sono sempre disponibili nel 
Forum multimediale «La società dell’informazio- 
ne», alla URL http://www.mclink.it/inforum). Su¬ 
perate in qualche modo le difficoltà interpretative 


150 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 








(perché l'assenza di qualsiasi replica da parie del 
Ministero deve far ritenere che la nostra interpre¬ 
tazione sia stata ritenuta corretta), resta il proble¬ 
ma di chi apre un nuovo servizio di telecomunica¬ 
zioni «liberalizzato» (sic!) ai sensi del suddetto de¬ 
creto Chi, per esempio, vuole fare il fornitore di 
Internet, deve presentare una dichiarazione o una 
richiesta di autorizzazione al Ministero delle Po¬ 
ste, e attendere 60 giorni nel primo caso e fino a 
120 nel secondo, prima di incominciare a lavorare. 
Che succede nel frattempo? Che i possibili clienti, 
sul cui interesse l'imprenditore ha fondato la sua 
iniziativa, si rivolgono ad un altro fornitore, perché 
quando si paria ai collegaisi a Internet, due o 
quattro mesi sono un tempo biblico. E magari il 
fornitore che interviene con perfetta tempestività 
sul cliente in attesa si chiama Interbusiness, alias 
Telecom Italia (per questo è stata presentata 
dall'Associazione italiana Internet providers una 
dettagliata denuncia all'Anti-trust). 

E qui arriviamo al punto: chi trae vantaggio 
dall'attuale situazione di carenza legislativa è pro¬ 
prio Telecom Italia. Che, con l'acquisizione di Vi¬ 
deo On Line (che alla metà di aprile è data per 
certa), sarà in diretta concorrenza con i fornitori di 
Internet privati, quasi tutti di piccole dimensioni e 


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L 'Europa ci aspetta, 
anche nella pagina 
VVeo in Cui sono 
elencati i siti oei 
governi 

fornitori privati, ma prendendo in affitto le linee., 
da se stessa e quindi senza il pesante vincolo dei 
costi dei collegamenti diretti che impone ai privati 
Per chi non lo ricordasse, la stessa Automa garan¬ 
te della concorrenza e del mercato ha denunciato 
il fatto che i costi delle linee affittate in Italia sono 
molto più elevati di quelli degli altri Paesi, fino a 
dieci volte nel confronto con gli USA. 

Ora è chiaro che questa situazione potrà durare 
fino a quando i i fornitori privati di servizi di teleco¬ 
municazioni saranno costretti a rivolgersi al gesto- 


provvisti di un numero relativamente basso di 
punti di accesso sul territorio nazionale Accadrà 
come accade yià pei ia ciienteia «business», che 
Telecom on line potrà offrire lo stesso servizio dei 


I numeri dell'ANFoV 


Il quarto Rapporto sulla videoinformazione, 
redatto da Databank per l'Associazione nazio¬ 
nale fornitori di video informazione, contiene 
una serie di dati molto importanti per capire 
in quale direzione si muove lo sviluppo della 
multimedialità in Italia. Il punto più interes¬ 
sante è nelle cifre dello sviluppo di Internet, 
che secondo il rapporto dovrebbe raggiunge¬ 
re i 130 milioni di utenti nel 1998, naturalmen¬ 
te a livello mondiale. Per quanto riguarda 
l'Italia, nel '95 è stato raggiunto il mezzo mi¬ 
lione di utenti, con circa 50.000 utenze resi¬ 
denziali e 3.000 aziende che accedono fre¬ 
quentemente al servizio (questi dati concor¬ 
dano sostanzialmente con quelli stimati dalla 
AIIP, l'associazione degli Internet provider ita¬ 
liani). La prospettiva per il 2000, sempre se¬ 
condo il rapporto ANFoV, è di 1,8 milioni di 
famiglie collegate, oltre a 100.000 aziende, so¬ 
prattutto di piccole dimensioni, per un volu¬ 
me d'affari oltre i 1.000 miliardi. Il dato fonda- 
mentale che emerge dal rapporto è il progres¬ 
sivo spostamento dei servizi on-line traziona- 


li, Videotel e Auditel, verso Internet. 

In un'assemblea dei soci dell'ANFoV che si 
è tenuta a Torino il 1. aprile sono emerse al¬ 
tre indicazioni. L'insuccesso del Videotel in 
Italia è ormai irreversibile e la stessa Tele¬ 
com ha fatto capire di non avere l'intenzione 
di sviluppare ulteriormente o aggiornare il si¬ 
stema, mentre intende muoversi con decisio¬ 
ne nel mercato di Internet. Nell'Audiotel il 
contraccolpo degli scandali del «144 a luci 
rosse» da una parte e i ritardi del Ministero 
delle Poste nell'autorizzazione dei «166» dal¬ 
l'altra hanno provocato una crisi per la quale 
non si vede ancora una via d’uscita. 

L'associazione dei fornitori di videoinfor¬ 
mazione chiede con insistenza l’istituzione 
dell'Authority per le telecomunicazioni e l'ac¬ 
celerazione delle procedure per le autorizza¬ 
zioni all'esercizio delle linee «166». Per quan¬ 
to riguarda la scomparsa di una buona parte 
dei servizi «hard», oroscopi fasulli e quant'al- 
tra spazzatura l'audiotex ha prodotto, non ci 
sono rimpianti. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


151 

















INFORMATICA E SOCIETÀ 


re monopolista per l’affitto dei circuiti. Nel momen¬ 
to in cui altre reti saranno disponibili, scatterà la 
concorrenza e i prezzi diminuiranno. E quando ci 
saranno regole precise per l'equilibrio del mercato, 
Telecom Italia non potrà più compiere le azioni di 
dumping (per impedire le quali dovrebbero bastare 
le norme attuali sulla concorrenza), che oggi com¬ 
pie vendendo sottocosto il servizio di connettività a 
chi compera il servizio a valore aggiunto. 

Quando scendono le tariffe 

Che le telecomunicazioni in Italia siano troppo 
care, soprattutto per la trasmissione dati e i colle¬ 
gamenti internazionali, 6 cosa risaputa da tempo. 
Ma se qualcuno chiedeva al gestore di abbassare 


i listini, riceveva una risposta disarmante: le tariffe 
sono determinate dal Ministero, noi dobbiamo ap¬ 
plicarle. Come se nessuno sapesse che il Ministe¬ 
ro non faceva altro che sancire le richieste di Tele¬ 
com, ex Sip. Si giungeva cosi a situazioni farse¬ 
sche come quella verificatasi all’inizio dell’anno, 
quando il Ministero approvava le richieste del ge¬ 
store per la «rimodulazione» del listino e poi era 
costretto a fermare tutto in seguito alle proteste 
delle associazioni dei consumatori e dei sindacati 
Ma in marzo c’è il colpo di scena Telecom, di 
sua iniziativa, abbassa il prezzo delle connessioni 
internazionali, sulle quali è in concorrenza con altri 
gestori e dell’ISDN, mentre cambia le condizioni 
di accesso a Itapac. Il Ministero si arrabbia: le ta¬ 
riffe le decido iol No, replica il gestore, tu fissi il 


I numeri dell'AlPA 


Il 18 marzo l'Autorità per l'Informatica nel¬ 
la Pubblica Amministrazione ha presentato la 
«Relazione a consuntivo sullo stato di auto¬ 
mazione della Pubblica Amministrazione 
nell'anno 1994». Si tratta di un adempimento 
previsto dal Dlgs 39/93, istitutivo dell'AlPA, 
ma c'è da chiedersi quale sia l'effettiva utilità 
di un rapporto sulla situazione di due anni fa, 
se il panorama delle tecnologie cambia 
profondamente ogni sei mesi o giù di li. Mol¬ 
te soluzioni che nel '94 potevano essere at¬ 
tuali ora sono obsolete, la valutazione che se 
ne poteva dare un anno fa è certamente di¬ 
versa da quella che si può formulare oggi. 
Ma il modello di funzionamento della pubbli¬ 
ca amministrazione non permette un aggior- 


I I "«■» I | | 0«m | Pi» | IM | 


n OO* l/lU«to6 Nrtf 




I rapporto fra ■tntnnttranora. Àutortà, Centro Tiene© di Affittene» e foratore dei invio di trasporto tono ttétcm -d 

neOo ichema di Figura 15 



Figura 15 - Rapporti JYa Autorità. Cantre Toc neo di AaUUma « ammtnluraiioni 

La reUo©ra nAcaie n Figura 15 pottooo rime cori ctpkcitete 

1. Foratore del importo e «naranutr onora Nell'ambito dei contrano quadro ftjpuUto dalla Prendente del 
Connato ogni ammwmanoni defiorà. eoo un alto erecuavo. i detugh dei tema ndaeiti al foratore del 

tr «porto. ra mm a n o a nonc informa (5) d Centro tecnico defitto etecuavo A feconda defopnooe eicrenata d 
teme comprenderà o meno d monitoraggio della rete, d morale-raggio da arcua ieri invece tempre comprato 
nel i errino pr citato 

2. Centro tettato e foratore del fratporto D Centro terreeo enfc la retpootabdaà dela tupemnooe del contratto 

• * “ ■ ■ - • • .... .... 


a? 


J 


Dal Web dell'AlPA, una pagina dello studio di fattibilità pet la 
rete della pubblica amministrazione 


namento tempestivo delle soluzioni tecnolo¬ 
giche e organizzative, la burocrazia rallenta 
qualsiasi iniziativa di aggiornamento. 

Lo stesso piano triennale, previsto dal 
39/93 e puntualmente redatto dall'AlPA, si ri¬ 
vela in qualche punto come un complesso di 
«progetti per il passato». Le incombenze bu¬ 
rocratiche assegnate all'organismo presiedu¬ 
to da Guido Rey hanno l'effetto di rallentare 
progetti costruttivi di grande importanza per 
l'ammodernamento della pubblica ammini¬ 
strazione: è urgente, per esempio, che venga¬ 
no messi a punto i requisiti di validità del do¬ 
cumento elettronico e della trasmissione tele¬ 
matica degli atti, o che venga definito un 
complesso di norme per la sicurezza dei si¬ 
stemi informativi, premessa indispensabile al 
funzionamento della futura legge sulla prote¬ 
zione dei dati personali. 

Tuttavia la relazione sullo stato di automa¬ 
zione nel '94 non è un documento inutile, per¬ 
ché non si limita a «dare i numeri» sui sistemi 
informativi pubblici, ma cerca di offrire un 
quadro sostanziale, di definire metriche di va¬ 
lutazione qualitativa e dell'efficacia delle pro¬ 
cedure automatizzate. Come ha osservato Rey 
nella conferenza stampa di presentazione del 
volume, questi parametri sono essenziali per 
impostare una seria programmazione dello 
sviluppo dell'informatica nella PA, ma manca¬ 
no del tutto i criteri per definirli. È stato fatto 
quindi il tentativo di misurare l'efficacia delle 
procedure amministrative con gli indicatori 
usati nelle imprese: un primo passo per giun¬ 
gere a una valutazione attendibile della reale 
efficienza dell'azione amministrativa. 

Frattanto si attende che parta la realizza¬ 
zione della rete della pubblica amministrazio¬ 
ne, il cui studio di fattibilità è stato completa¬ 
to nei tempi previsti. Il testo è disponibile sul 
sito Web dell'Autorità, all’indirizzo 
lhtto://www.aipa.itl 


152 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 

































INFORMATICA E SOCIETÀ 


prezzo massimo, io lo abbasso quando mi pare) 
Gioco delle parti? Forse, ma allora Telecom ci de¬ 
ve spiegare perché, quando i ribassi li chiedevano 
gli utenti, rispondeva che non erano di sua com¬ 
petenza E deve spiegare ai fornitori di servizi di 
telecomunicazioni perché non si possono discute¬ 
re i prezzi dei collegamenti dedicati, se quelle mi¬ 
nisteriali sono solo tariffe massime e quindi non 
vincolanti. 

Comunque su alcuni punti siamo già in pieno 
clima di concorrenza Prima di tutto nella telefonia 
cellulare, dove stiamo per assistere non solo alla 
gara al ribasso tra Tim e Ommtel per il GSM, ma 
anche alla conseguente diminuzione delle tariffe 
per l'analogico, nel quale rimane il monopolio Te¬ 
lecom (se i prezzi del GSM scendono, non posso¬ 
no restare fermi quelli dell'analogico, che continua 
a registrare una crescita superiore alle previsioni, 
ed è in concorrenza con il GSM per una larga par¬ 
te dell'utenza), E il ribasso ci sarà anche per le te¬ 
lefonate interurbane, come prevedeva il decreto 
sospeso all'inizio dell'anno, e sarà sempre più 
sensibile a mano a mano che si avvicinerà il mo¬ 
mento della concorrenza anche sulla telefonia vo¬ 
cale, dal 1 gennaio '98. Perché i prezzi delle te¬ 


lefonate scenderanno prima che i concorrenti sia¬ 
no sul mercato? Perché così dovranno partire con 
tariffe più basse e vedranno allungarsi i tempi di 
ritorno degli investimenti, al punto che qualcuno 
potrebbe anche decidere di non partecipare alla 
competizione se il business si presenterà meno 
interessante. 

Può essere letto in questa chiave anche il «rega¬ 
lo di Pasqua» di Telecom Italia. La teleselezione per 
un giorno al prezzo della TUT è senza dubbio 
un'operazione promozionale, un'iniziativa per miglio¬ 
rare la propria immagine in vista dell'arrivo dei con¬ 
correnti Ma può anche essere un avviso ai concor¬ 
renti stessi, attenzione, noi possiamo permetterci di 
abbassare le tariffe quando e come ci pare... 

Fra l'altro, un'improvvisa diminuizìone dei costi 
della teleselezione, magari limitata a determinati 
servizi, potrebbe essere letale per molti piccoli 
operatori dì Internet. Oggi aprire un POP può es¬ 
sere un buon investimento perché chi risiede in 
località distanti dalla sede di un provider trova più 
conveniente abbonarsi al punto locale che pagare 
le connessioni interurbane; quindi, se queste di¬ 
ventano improvvisamente più economiche, i POP 
vanno in rovina. Occorre allora che la legge deter- 


ll fisco vince la corsa alla Rete 


Forse c'è una gara tra le pubbliche ammini¬ 
strazioni per comunicare con i cittadini attra¬ 
verso Internet. Si direbbe una gara alla rove¬ 
scia: vince chi arriva ultimo... Esce dalla mi¬ 
schia il Ministero delle Finanze, che già da 
qualche mese ha il suo «sito» e che sta raggiu- 
gendo notevoli risultati, con un grado di cre¬ 
scente interattività. Il punto è stato fatto in una 
conferenza a Roma il 2 aprile scorso, con una 
convincente dimostrazione on-line. 

Raggiungendo l'indirizzo http://www.fman- 
ze.interbusiness.it si trova una home page ric¬ 
ca di spunti: dalle guide fiscali, scaricabili via 
FTP, a una mailbox per suggerimenti e propo¬ 
ste (ma, spiega la scritta, «si prega di non in¬ 
viare quesiti interpretativi»). C'è la possibilità 
di acquisire il software e il manuale del «rica- 
vometro», oltre alle immagini e alle istruzioni 
per la compilazione dei vari modelli 730, 740 e 
via enumerando. Per trovare i CAAF (Centri 
Autorizzati di Assistenza Fiscale) sono presenti 
sia una «mappa cliccabile», sia un sistema di 
ricerca alfabetica, e non mancano le indicazio¬ 
ni per avere informazioni attraverso Videotel, 
Audiotei e sportelli self-service. 

È un buon inizio, ma resta ancora molto da 
fare. Prima di tutto si potrebbero mettere in 
rete i testi delle leggi in materia fiscale e non 
un semplice elenco: il reperimento delle fonti 
normative è un problema ancora in alto mare, 
e né dal Poligrafico dello Stato, né dalla Corte 
di Cassazione giungono segnali confortanti. 
L'interattività è ancora limitata. Il sogno di 


molti cittadini telematici è di poter inviare la 
denuncia dei redditi e pagare le tasse via mo¬ 
dem; tecnicamente questo è possibile con un 
sufficiente grado di sicurezza, ma mancano le 
norme che lo consentano. Deve provvedere 
l'Autorità per l'informatica nella pubblica am¬ 
ministrazione. 

Un'ultima annotazione riguarda il contatore 
degli accessi: erano appena 26.132 dal 29 no¬ 
vembre '95 al 1. aprile '96, il che significa che 
il Fisco non è simpatico agli italiani nemmeno 
quando va su Internet! 


I servizi che offre 
FiscoNet, il silo deI 
Ministero delle 
Finanze Con Quello 
dell'Anti-trust è II 
primo WeC degno di 
questo nome nella 
pubblica 
amministrazione 
italiana 


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MCmìcrocomputer n. 162 - maggio 1996 


153 




























INFORMATICA E SOCIETÀ 


Bat» | | Howt | Ratoad | | Osar | Pf | Pud | 

LocafconpS^^ 


futuri concorrenti le aree meno appetitose. Ecco 
perché da parte dei privati si insiste per anticipare 
il più possibile l'apertura della concorrenza nella 
costruzione delle reti in fibra ottica e si cerca di 
fermare l'azione di Stet, che stipula a ritmo acce¬ 
lerato le convenzioni con gli enti locali per assicu¬ 
rarsi il «portafoglio» più nutrito possibile prima 
della fine del monopolio. 

La questione, neH'imminenza del 1 luglio, è 
molto delicata, perché tra pochi mesi qualche sin¬ 
daco potrebbe accorgersi di aver sottoscritto un 
contratto meno conveniente di quello che avreb¬ 
be potuto ottenere da un fornitore privato, o dalla 
stessa Stet in regime di concorrenza Si aggiunga 
che è in corso una dura polemica anche sui modi 
del cablaggio, perché il gestore pubblico prevede 
che i cavi vengano posati con il tradizionale siste¬ 
ma degli scavi nelle strade cittadine, mentre alcu¬ 
ne città (Bologna in testa) sostengono la possibi¬ 
lità di sfruttare la rete fognaria per far passare la 
fibra ottica, sfruttando l’esperienza di alcuni Paesi 
nordeuropei. I vantaggi sarebbero molti prima di 
tutto i tempi molto più brevi, anche perché sono 
disponibili appositi robot che passerebbero il cavo 
in un batter d'occhio da un tombino all'altro, poi si 
eviterebbe il disagio degli scavi e infine si rispar¬ 
mierebbero molti soldi, perché il costo per buttare 
all'aria le strade e poi richiuderle è in qualche caso 
più alto del costo della fibra stessa. La necessità 
di minori investimenti per il cablaggio comporte¬ 
rebbe anche la possibilità di partecipazione all’af¬ 
fare anche per le aziende locali, argomento al qua¬ 
le i sindaci non dovrebbero essere insensibili. 

Riflettiamo un istante sulla somma di queste no¬ 
tizie: il gruppo Stet, la cui privatizzazione viene sem¬ 
pre annunciata e sempre rimandata, ha il monopolio 
delle reti e dei telefoni, e prepara una posizione di 
largo predominio anche nella televisione via cavo e 
nei servizi Internet. Sulla TV satellitare, per fortuna, 
sembrano efficaci le azioni a favore della concorren¬ 
za avviate da tempo daH’Unione Europea 

Questo, nei suoi aspetti generali, è il quadro 
che abbiamo davanti a noi e che il nuovo Parla¬ 
mento e il nuovo Governo dovranno regolamenta¬ 
re nel più breve tempo possibile. Se invece si an¬ 
drà avanti senza poter seguire una rotta precisa e 
severe regole per il mercato, si giungerà a una si¬ 
tuazione simile a quella del sistema televisivo e a 
una «legge Mamml» che sancirà una situazione di 
fatto dannosa per gli interessi dei cittadini 

Ma le reti non sono il solo problema da risolve¬ 
re per entrare a pieno titolo nella società dell'infor¬ 
mazione, C'è una lunga serie di questioni aperte, 
che va dalla protezione dei dati personali all'ag¬ 
giornamento della legislazione civile, penale e am¬ 
ministrativa, dall'accesso dei cittadini alle informa¬ 
zioni della pubblica amministrazione all'insegna¬ 
mento dei diversi aspetti delle tecnologie nella 
scuola e nell'università, per non parlare dell'istitu¬ 
zione dell'Authority sulle telecomunicazioni In- 
somma, occorre un progetto globale e coordinato, 
come è stato scritto più volte su queste pagine 
Una sintesi, quasi un «promemoria per il nuovo 
Parlamento» è sulla Rete, all'indirizzo 
|http://www. mclink.it/infonl m/proqetto. MS 



Bologna e stala tia le 
prime citta italiane che 
hanno costituito una 
rete civica, e oia 
propone di cablare la 
città m libra ottica 
tacendo passare i cavi 
nella rete tognana Ma 
Telecom non e 
d'accordo 


mini anche i tempi e i modi di applicazione delle 
regole della concorrenza 

Sono questi i motivi piu importanti che rendono 
urgente l'emanazione di disposizioni per regolare 
il nascente mercato libero delle TLC. Le disposi¬ 
zioni europee sulle date di apertura dei mercati 
sono tassative Ciò significa che se non viene 
emanata in tempo utile una normativa nazionale, 
gli operatori possono fare riferimento e agire se¬ 
condo la normativa comunitaria. Che non preve¬ 
de, e non può prevedere, tutte le situazioni locali 
che richiedono discipline particolari, per evitare 
che i previsti vantaggi del libero mercato si tra¬ 
sformino in gravi danni per gli utenti. 

Il cavo nelle fogne, oppure... 

Un altro calendario va sfogliato per capire la 
gravità dei problemi che incombono. Stream, la 
società del gruppo Stet che in questo periodo 
conduce gli esperimenti di TV interattiva su cam¬ 
pioni selezionati, ha annunciato che in giugno ini¬ 
zierà la campagna commerciale per il servìzio su 
vasta scala, il cui decollo è previsto per l'autunno 
(di quest'anno!). Sì aggiunge la notizia che, per i 
contenuti, Stream ha stretto accordi con Media- 
set, e altre intese sarebbero in corso di definizio¬ 
ne con i più importanti operatori mondiali dell'au¬ 
diovisivo. Questo significa che, almeno per un 
certo tempo, Stream (cioè, ancora, Stet-Telecom) 
potrebbe avere il monopolio anche della TV via ca¬ 
vo, oltre che dei telefoni É vero che gli abbonati 
nel breve periodo non potranno essere molti, per¬ 
che il piano «Socrate» di cablaggio delle città con 
la fibra ottica è ancora agli inizi. Ma Stet conta di 
collegare dieci milioni di famiglie nel giro di un 
paio d'anni, e qui ci troviamo di fronte a una delle 
questioni più delicate e controverse. Secondo l'at¬ 
tuale legge di concessione, solo il gestore pubbli¬ 
co ha il diritto stendere i cavi, e potrebbe quindi 
trovarsi in una posizione di dominio del mercato 
quando saranno disponibili i servizi che passeran¬ 
no sui cavi stessi. È logico che Stet voglia cablare 
prima le grandi città, dove il ritorno dell'investi¬ 
mento è possibile in tempi più brevi, lasciando ai 


312 


154 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



















INFORMATICA E SOCIETÀ 


Il quotidiano di Scalfari si imbarca sulla Rete 

la Repubblica 
dà lezione di Internet 

«È solo un servizio per le elezioni. Per la Repubblica on line si vedrà». Tuttavia 
l'esperimento ha segnato un punto di non ritorno non solo per il giornale, ma in buona 
parte anche per l'informazione su Internet. Allestito in tempi da record, 
il «sito» ha riscosso un grande successo. 

di Manlio Cammarata 


Mancava solo la Repubblica. Avevano incomin¬ 
ciato l'Unità e il manifesto, poi si erano aggiunti gli 
altri, compresi molti quotidiani locali. Ma il giorna¬ 
le di Eugenio Scalfari non sembrava interessarsi a 
Internet. Anzi, a leggere certi titoli, spesso «strilla¬ 
ti» in prima pagina, si sarebbe detto che a piazza 
Indipendenza fossero convinti che sulla Rete si in¬ 
contrano solo maniaci sessuali, pirati telematici, 
terroristi e altri poco raccomandabili compagnie. 
Ne abbiamo parlato più volte in queste pagine. 

Certo, c'era un'informazione puntuale - e so¬ 
prattutto chiara - nelle pagine di Affari & Finanza, il 
supplemento del lunedi, ma legata solo agli aspet¬ 
ti economici. Tutto il resto, la moltitudine di pro¬ 
blemi che investono la società dell'informazione, 
dalla legislazione alla cultura, era trattato in modo 
superficiale e spesso con notevoli inesattezze 
Con questi presupposti essuno poteva ragionevol¬ 
mente aspettarsi un esordio telematico come 
quello che abbiamo visto, anche se negli ultimi 
tempi si era potuto notare qualche progresso nel¬ 
la scelta delle notizie e nei toni dei resoconti e dei 
commenti su Internet e dintorni, 

Ma il 5 aprile, nelle pagine dedicate alla politica, 
un riquadro avverte i lettori che la Repubblica of¬ 
fre informazioni sulla campagna elettorale anche 
attraverso Internet. Una scettica curiosità mette 
in moto il browser ed è subito appagata da una 
piacevole sorpresa: il «silo» del giornale è allo sta¬ 
to dell'arte per l'organizzazione e la completezza 
delle notizie e, soprattutto, non è la semplice edi¬ 
zione telematica di un quotidiano cartaceo. È un 
quasi-ipertesto, che offre un'informazione specifi¬ 
ca strutturata in puro formato WWW. 

Forse non è azzardato affermare che con «Ele¬ 
zioni '96» il quotidiano di Scalfari segna un punto 
di svolta nell'evoluzione dell'informazione su In¬ 
ternet, e non solo nel panorama italiano. D'altra 
parte l’innovazione della forma e del linguaggio 
giornalistico è nei cromosomi di Repubblica : 
vent'anni fa aveva rotto la consuetudine di un 
giornalismo ingessato in vecchie formule, adot¬ 
tando per prima il formato tabloid, abolendo la 
«terza pagina» e i suoi polverosi elzeviri, sconvol¬ 
gendo la sequenza tradizionale degli argomenti. E, 
soprattutto, creando un giornalismo «d'attacco» 


rivolto a una fascia di lettori di buon livello cultura¬ 
le, a differenza di quello anglosassone, che punta 
invece su un pubblico meno attento alla qualità 
dell'informazione 

Sbarcando su Internet la Repubblica compie 
un’azione di rottura della stessa portata. Vediamo 
perché. 

L'informazione è un bit... 

Per quali motivi un quotidiano tradizionale deci¬ 
de di offrire un'edizione telematica? La risposta, 
oggi, è questa: per offrire un'immagine in linea 
con i tempi, per accumulare esperienze che po¬ 
tranno essere molto utili tra qualche tempo, an¬ 
che per «fare notizia» e conquistare qualche letto¬ 
re in più. C'è poi un aspetto sostanziale, che forse 
è ancora poco significativo dal punto di vista nu¬ 
merico: il giornale on-line può essere facilmente 
seguito dai connazionali che si trovano all’estero, 
o comunque da lettori che hanno difficoltà di re¬ 
perirlo tempestivamente nell'edizione cartacea. 

Partendo da questi presupposti, è ovvio che 
l'edizione telematica assuma semplicemente la 
forma del giornale sfogliarle sul video. Per di più, 
per non perdere lettori paganti, di solito il quotidia¬ 
no in rete offre solo i sommari e una parte degli 
articoli: sul resto cerca di incuriosire il lettore oc¬ 
casionale per indurlo a recarsi all’edicola e acqui¬ 
stare una copia. Si aggiungono l'accesso ai nume¬ 
ri arretrati (o, più spesso, alle precedenti edizioni 
telematiche) e ad una parte dell'archivio. Queste 
possibilità, a ben guardare, costituiscono il più si¬ 
gnificativo valore aggiunto dell'edizione in rete ri¬ 
spetto alla carta. Non a caso a volte sono a paga¬ 
mento o richiedono almeno la registrazione 
dell'utente, per abituarlo all'idea che non si può 
avere sempre tutto gratis. 

Ma fino a questo punto il giornale telematico è 
solo un'estensione di quello tradizionale. Internet 
è un'altra cosa. E quando si dice Internet si inten¬ 
de, ormai, il World Wide Web, cioè il Grande Iper¬ 
testo, in cui il problema non è la quantità o la qua¬ 
lità delle informazioni, ma la loro organizzazione. E 
qui il gruppo di giornalisti che ha progettato «Ele¬ 
zioni '96» ha avuto l'intuizione giusta: ha adottato 


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INFORMATICA E SOCIETÀ 


Zambardino: ci vuole un po' di follia 


«Vado a costituirmi», dice Vittorio Zambardino 



Vittorio Zambardino 


uscendo dalla redazione telematica de la Repub¬ 
blica per tornare al suo posto di redattore sporti¬ 
vo, Non c'è dubbio che, nonostante la passione 
con la quale svolge il suo lavoro «normale», Zam- 
bardmo si senta più a suo agio tra i modem e le 
pagine Web della nuova avventura. Un'avventura 
che stava preparando da tempo: il progetto di 
questo «Elezioni '96» è già in mol¬ 
te pagine di «Internet, avviso ai 
naviganti», scritto con Alberto Ber¬ 
retti, e nell'intelligente conduzione 
nella conferenza su Internet orga¬ 
nizzata da «Affari & Finanza» nello 
scorso febbraio. La nostra chiac¬ 
chierata parte da qui, alla ricerca di 
che cosa c'è dietro l'improvviso 
successo dell'iniziativa del quoti¬ 
diano diretto da Eugenio Scalfari 


La Repubblica è Vultimo tra i 
grandi quotidiani italiani a imbarcar¬ 
si su Internet Questo ritardo non è 
poi molto strano, se si riflette 
sull'impostazione prevalente del 
giornale, più attenta alla cultura 
umanistica che a quella tecnologi¬ 
ca . Però il « sito » di Repubblica è di¬ 
verso da tutti gli altri, e penso an¬ 
che a molti esempi stranieri: non 
avete semplicemente «messo il 
giornale sul Web», avete creato un prodotto che 
segue la logica della rete e non quella del quotidia¬ 
no cartàceo, sfruttandone a fondo il patrimonio 
informativo. Come siete arrivati a questo punto? 


Più che mettere la Repubblica sul Web è stato 
aperto un servizio per le elezioni. Quindi un servi¬ 
zio che, in linea teorica, dopo le elezioni dovrebbe 
chiudere, e in questa forma chiuderà. Certo, i ful¬ 
mini non arrivano mai a ciel sereno, dietro ci devo¬ 
no essere delle cariche elettriche. Questo servizio 
è il risultato di una riflessione che nel giornale si 
stava svolgendo da molto tempo, anche sul no¬ 
stro ritardo. Ma devo dire che il ritardo non ci ha 
mai molto angosciati perché, valutando le espe¬ 
rienze degli altri, anche nel mondo, non ci sem¬ 
brava che ci fossero grandissime novità. Anzi, con 
tutto il rispetto per chi è partito prima di noi. ci 
sembrava che ci fosse solo il tentativo di trasfor¬ 
mare il cartaceo in elettronico, e di valorizzare il 
cartaceo, l'archivio e altre cose del genere, che 
sono cose senz'altro importanti, ma non bastano. 

Ma non avete sfruttato molte possibilità tecni¬ 
che avanzate che oggi offre il Web. Sarebbero ul- 
tili, per esempio, i collegamenti « orizzontali» tra le 
informazioni, accanto ai menu «verticali» 


lutamente standard. Non volevamo in nessun mo¬ 
do fare «i Pierini» proprietari di qualcosa Quindi 
abbiamo fatto pagine Web addirittura al di sotto 
dello stato dell’arte, in modo che ci si possa guar¬ 
dare anche con la prima versione di Netscape o 
con qualsiasi altro programma. Non volevamo che 
sulle nostre pagine ci fosse la scritta visibile solo 
con Netscape due punto qualcosa, abbiamo volu¬ 
to il maggior grado di apertura possibile. Qualche 
problema c'è stato comunque, abbiamo dovuto ri¬ 
nunciare, per esempio, ai link «orizzontali», ma 
questo è dovuto allo scarsissimo tempo che ab¬ 
biamo avuto a disposizione. 

A proposito, quanto è durata la preparazione 
del servizio ? 

Siamo partiti con una rapidità terrificante. Il 24 
marzo c'è un incontro del direttore generale 
dell'azienda, con lo staff della Digital Vengono 
consultati giornalisti che si occupano di queste co¬ 
se e che da mesi stanno conducendo una rifles¬ 
sione su questa materia. Ci chiedono se possia¬ 
mo farcela in cosi poco tempo, e siccome in que¬ 
ste cose ci vuole un certo grado di follia, la rispo¬ 
sta è «si». Seguono notti e giorni abbastanza agi¬ 
tati e il 5 aprile si apre il sito. In queste condizioni 
è chiaro che ci sono dei limiti, il link orizzontale te 
lo giochi, non perché non sia importante, ma per¬ 
ché manca materialmente il tempo per farlo. Noi 
non siamo innamorati del prodotto come è oggi, 
dobbiamo migliorarlo. 

Quante persone hanno lavorato al progetto? 

Il gruppo è coordinato dal vice-direttore Giovan¬ 
ni Valentini, ed è formato da Ernesto Assante, 
Gualtiero Pierce (il critico televisivo del giornale) e 
da me. Dal punto di vista aziendale lo stimolo è 
venuto dal direttore generale, Paolo Dal Pino, che 
crede moltissimo in questi mezzi. Abbiamo fatto 
cose folli, Valentini è arrivato a dettare un editoria¬ 
le guidando l'automobile, al figlio che aveva il 
computer portatile sulle ginocchia È stato il 
trionfo della tecnologia, con i cellulari bollenti, ma 
anche con gli accoppiatori acustici di buona me¬ 
moria, che in qualche caso vanno solo a 300 
baud, ma il pezzo arriva comunque, magari ses¬ 
santa righe in dieci minuti, ma arriva. 

Ed è arrivato anche il successo, un successo 
straordinario, che impone una riflessione. Il lettore 
di Repubblica si rivela improvvisamente come un 
lettore «tecnologico», sembra che gli italiani 
nell'uso di Internet siano molto più avanti di quan¬ 
to si pensava, forse dobbiamo anche rivedere le 
stime sul numero di quelli che «vanno in rete». 
Forse solo la classe politica, a leggere i program¬ 
mi elettorali, è anti-tecnologica e ignota i veri pro¬ 
blemi dello sviluppo dell'informazione. 


La scelta è stata quella di produrre pagine asso- 


Né il nostro giornale, né il suo lettore sono a-tec- 


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nologici o anti-tecnologici. Noi siamo il giornale do¬ 
ve si scrivono lunghe articolesse su Proust, bellissi¬ 
me. ma siamo anche il giornale che nella sua storia 
ha fatto l'unica rivoluzione che il giornalismo italia¬ 
no abbia conosciuto. La rivoluzione del formato, la 
reimpaginazione, l'abolizione della «terza pagina» 
Quindi, non dal punto di vista della tecnologia stret¬ 
ta, ma della tecnica giornalistica, abbiamo anche 
fatto delle rivoluzioni di linguaggio, di cui portiamo 
l'onore e l’onere, e non vado oltre, come diceva 
Totò.. Il nostro è un lettore che nasce giovane, na¬ 
sce con l’eskimo nel 76, come si vedeva in un no¬ 
stro spot pubblicitario. Non a caso veniamo identifi¬ 
cati come un giornale di orientamento «progressi¬ 
vo». perché abbiamo preso quel tipo di lettore, lo 
non ho mai vissuto come un ritardo l'assenza nel 
nostro giornale di un notiziario tecnologico 
sull'informatica, l'ho sempre vissuta come una ri¬ 
cerca. Questo è un giornale che ha fatto della divul¬ 
gazione il cardine del suo impegno. Abbiamo sem¬ 
pre avuto un forte orientamento alla divulgazione, 
pagando anche qualche prezzo, qualche inesattez¬ 
za Su questo giornale l'informazione non è stata 
mai tecnicistica. Non abbiamo mai fatto scrivere i 
medici, il nostro redatore di medicina è un medico- 
giornalista. Allora il cosiddetto «ritardo» è semplice- 
mente il tentativo di fare una cosa che non sia noio¬ 
sa, che «buchi», che vada oltre l'informazione tec¬ 
nica. Questa è la nostra caratteristica. E quando an¬ 
diamo sul Web, ci andiamo a nostro modo. Tengo 
a dire, fra l'altro, che i giornalisti che hanno lavorato 
questo progetto lo hanno fatto in modo del tutto 
volontario, nessuno ha detto «Qui c'è il contratto, 
firmate e poi passate alla cassa». E nessuno ha 
mai guardato l’orologio. Questo è nella storia, nel 
DNA di Repubblica, qui si lavora cosi. 

Il risultato si vede. Prevedevate un successo di 
questa portata? 

Lo speravamo. Come tu sai, in questa materia 
ci sono certezze zero. Ma speravamo. Abbiamo 
reso un servizio utile. Per la sera e la notte del 21 
aprile metteremo tutti ì risultati, in collaborazione 
con l'ANSA Questo può essere inutile per chi ha 
il televisore acceso, ma può essere importante 
per chi sta all'estero. In questo momento (l'inter¬ 
vista è delio aprile, ndr) le statistiche dicono che 
abbiamo circa il venti per cento dei contatti 
dall'estero, metà dei quali dagli USA. Abbiamo 
messaggi di italiani all’estero, per lo più ricercatori 
universitari, che dicono «rimanete aperti». Se 
mettiamo in linea i risultati nel più breve tempo 
possibile, abbiamo fatto un servizio per tutte que¬ 
ste persone. 

Il \A/eb di Repubblica è diverso da tutti gli altri 
del settore. Offre un'informazione a trecentoses- 
sante gradi, non solo i contenuti del quotidiano, 
l'archivio e altre cose del genere. Come siete arri¬ 
vati a questa formula? 

Volevamo realizzare una nostra idea, che è que¬ 
sta: chiunque faccia informazione su Internet, an¬ 
che se è un giornale nel suo campo autorevole, de¬ 


ve fare con umiltà un servizio a largo raggio. Tu non 
puoi offrire solo il tuo contenuto. Tu devi prendere 
il tema che affronti e devi essere esaustivo. Teori¬ 
camente un giornalista americano che segua que¬ 
sto sito deve avere tutto quanto è necessario per 
scrivere un pezzo informato. Noi passiamo per es¬ 
sere un giornale con un pubblico di centro-sinistra, 
ma abbiamo messo il «link» ad Alleanza Nazionale, 
abbiamo digitato, a nostre spese, i programmi 
dell'MSI di Rauti, quelli del Partito Umanista, abbia¬ 
mo messo tutto, perfino i 246 contrassegni deposi¬ 
tati al ministero dell'Interno, nproducendoli a nostre 
spese, con lo scanner, per giorni, uno per uno. 

In una decina di giorni! 

Infatti, si è dormito poco... Ma i contrassegni 
sono utili per capire l'immaginario politico italiano, 
abbiamo messo in linea anche il partito per 
l'espulsione degli immigrati, che per fortuna non 
ce l'ha fatta a presentare la lista. Interpretando la 
filosofia di Internet, non abbiamo messo nessun 
filtro. Anche nel forum, dove non abbiamo potuto 
adottare la «diretta» perche siamo un giornale e 
siamo legati alla disciplina sulla diffamazione, non 
c'é censura, abbiamo passato anche quello che 
dice «fate schifo»! Abbiamo tolto solo uno o due 
messaggi che avevano contenuti diffamatori. Ab¬ 
biamo cercato di fare una cosa che avesse nel 
giornale il suo centro, ma di cui il giornale fosse 
un elemento. L'unico problema è che tutto que¬ 
sto ha i suoi costi. In questa occasione abbiamo 
fatto un servizio gratuito, però è chiaro che 
un'azienda non può permettersi di regalare le noti¬ 
zie all'infinito, questo non è nella logica di 
un'azienda. 

Dunque questa esperienza si concluderà con la 
pubblicazione dei risultati elettorali? 

È andata talmente bene che piange il cuore 
all'idea di chiudere, e non solo a noi che ne siamo 
gli autori. La verità è che questa esperienza ci ha 
aperto definitivamente gli occhi, ha acceso la luce 
sull'opportunità Internet. Anche sui dubbi, perché 
nessuno di noi si illude che Internet a breve termi¬ 
ne, ma neanche a medio termine, sia il paradiso 
dell'informazione. Non abbiamo fisime di questo ti¬ 
po, nessuno di noi fa fughe in avanti Questa espe¬ 
rienza ha fatto vedere tutte le possibilità del mezzo, 
anche in termini pubblicitari, perchè chi fa un'impre¬ 
sa editoriale il problema della pubblicità deve porse¬ 
lo in modo serio. Noi possiamo dare un'esposizione 
molto significativa a un inserzionista pubblicitario. 
Credo che ci sia senz'altro l'intenzione di andare 
avanti. Come e quando è da vedere, ma non ad 
ogni costo. Non ci si può perdere del denaro, alme¬ 
no non lo si può perdere per un tempo prolungato 
Ed è chiaro anche che non si può seguire un solo 
tema, e se devi fare un servizio articolato devi farlo 
in maniera seria. Bisogna sfruttare questa esperien¬ 
za, andare avanti per prove. Però credo che conti¬ 
nueremo. Quello che non so dire è quando conti¬ 
nueremo, e in che modo. Di una cosa sono convin¬ 
to, ed è che continueremo a dormire poco. «e 


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INFORMATICA E SOCIETÀ 


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La home page di 
« Elezioni '96 », 
all indi ritto 

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mierbu5iness.it 




ta o informazione telematica strutturata secondo 
la sintassi del WWW. 

In questo modo l’informazione cambia comple¬ 
tamente. Il supporto cartaceo ha una dimensione 
fisica ben precisa, che impone una precisa selezio¬ 
ne e organizzazione delle informazioni Acquistan¬ 
done una copia noi acquistiamo solo quelle infor¬ 
mazioni, non una di più. La dimensione di una pub¬ 
blicazione sul Web è virtualmente infinita, perché 
l’accesso a una home page, paragonabile all’acqui¬ 
sto di una copia di un giornale, apre l’accesso a mi¬ 
lioni e milioni di altre pagine. Il compito del redatto¬ 
re telematico cambia completamente. Egli non de¬ 
ve solo selezionare e organizzare le notizie che co¬ 
stituiscono il suo prodotto editoriale, ma può an¬ 
che selezionare e organizzare i rimandi, i link ad al¬ 
tre informazioni che si possono trovare sulla rete 
Inoltre non ha la pesante limitazione dei costi della 
produzione cartacea, a causa dei quali deve spes¬ 
so escludere dal giornale «fisico» una certa quan¬ 
tità di contenuti. Facciamo un esempio: in questa 
campagna elettorale si è parlato spesso di riforme 
costituzionali. Molti lettori, probabimente, consul¬ 
terebbero volentieri il testo della Costituzione per 
capire meglio i termini della discussione, e l’edito¬ 
re tradizionale potrebbe pensare di stamparne un 
certo numero di copie da allegare al giornale (ma¬ 
gari come gadget) o da mettere in vendita nelle 
edicole. Questa operazione comporterebbe un co¬ 
sto redazionale e un costo di produzione (carta, in¬ 


una struttura che non parte dal giornale finito, dal 
quotidiano di carta, ma dalle informazioni che esi¬ 
stono prima di diventare «giornale», e si completa 
con quelle che vivono al di fuori del giornale È. in 
parte, la teoria di Nicholas Negroponte, secondo il 
quale l’informazione e un bit. che può assumere 
di volta in volta una forma diversa (giornale, radio, 
TV. I a seconda dell’interesse del lettore Per il 
professore americano, la struttura del complesso 
delle informazioni dovrebbe essere definita dal 
lettore, aiutato dai famosi «agenti» elettronici 
Non siamo ancora a questo punto (e chissà se 
mai ci arriveremo), ma il meccanismo elementare 
è lo stesso: ci sono enormi quantità di bit sull’ar¬ 
gomento delle nostre elezioni, si tratta di utilizzarli 
in modo diverso per farli diventare giornale di car¬ 


chiostri, stampa, allestimento, distribuzione) che, a 
conti fatti, potrebbero scoraggiare l’iniziativa. Ma 
rendere disponibile in rete lo stesso testo ha un 
costo enormemente più basso, perché il prezzo 
dei bit e della loro trasmissione è irrisorio in con¬ 
fronto a quello della distribuzione cartacea Cosi di¬ 
venta possibile mettere il testo della Costituzione 
alla portata del solito «click». 

Il meccanismo incomincia a funzionare. In un 
sistema-giornale come quello di Repubblica c’e un 
numero molto elevato di informazioni connesse 
alla campagna elettorale, dalla composizione dei 
Governi precedenti ai numeri degli ascolti televisi¬ 
vi, dalle liste dei candidati ai programmi dei partiti 


Internet, se la conosci... 

Il diluvio di sciocchezze che i media tradi¬ 
zionali riversano sull'argomento «Internet» 
non accenna a diminuire. Ecco un altro 
esempio, che si aggiunge alla lunga serie di 
florilegi che trovate in queste pagine quasi 
tutti i mesi. 

Telegiornali del 12 aprile: il celebre attore 
Al Pacino, nella sua gioventù in Sicilia, 
avrebbe fatto il gigolò con una matura e ric¬ 
ca nobildonna. Qual è la fonte della notizia? 
Internet. Il giorno dopo arriva una secca 
smentita, sono tutte invenzioni. Il TG5 delle 
ore 13 ne approfitta per un lungo atto d'ac¬ 
cusa nei confronti della Rete, con i soliti 
luoghi comuni e un elenco di false informa¬ 
zioni diffuse via modem. Conclude la con¬ 
duttrice con il tono di chi afferma una verità 
fondamentale: «Internet, se la conosci non 
ci credi». 

Già, se la conosci non ci credi, e quindi 
verifichi le notizie che diffonde, prima di 
«passarle» con grande clamore, come fan¬ 
no regolarmente giornali e telegiornali. Che 
ormai conosciamo meglio di Internet... 

E a proposito di non conoscenza di Inter¬ 
net, che ne dite della trovata del presidente 
del Tribunale nel processo ad Andreotti che 
si celebra a Perugia, che ha vietato la diffu¬ 
sione su Internet delle informazioni sul di- 
battimento «stante l'incontrollabile diffusi¬ 
vità del mezzo»? 

Vale la pena di riportare il commento de 
la Repubblica del 12 aprile: Se c'è un mezzo 
che realizza a pieno l'idea della «pubblicità 
del processo», senza concedere nulla alle 
emozioni e alla violazione della privacy di 
imputati e testimoni, è proprio Internet: 
niente sceneggiate sui cavi della rete. Solo 
la sobrietà della parola scritta. Le «carte», 
che nel processo sono praticamente tutto. 
Ma carte disponibili per chiunque, in tutto il 
mondo. Con il suo rifiuto, il dottor Nannaro- 
ne ha solo colpito una forma originale di li¬ 
bertà d'informare, confermando ancora una 
volta la diffidenza censoria dei magistrati 
italiani verso Internet. M. C. 


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INFORMATICA E SOCIETÀ 


Tutto quello che è già in formato digitale può es¬ 
sere messo in linea con un impegno relativo, altre 
informazioni devono essere trasformate in bit, co¬ 
me i contrassegni depositati al Ministero dell'in¬ 
terno A questo punto l'obiettivo diventa la com¬ 
pletezza dell'informazione, componente essenzia¬ 
le della sua qualità e naturale fondamento della 
par condicio. Si aggiungono i collegamenti a una 
massa di altre informazioni disponibili sulla rete: i 
siti delle formazioni politiche, quelli delle istituzio¬ 
ni la grande ragnatela prende forma, C’è solo da 
aggiungere il particolare che «Elezioni '96» è stato 
messo in piedi in una decina di giorni, con uno 
straordinario impegno redazionale e con il suppor¬ 
to tecnico della Digital, una delle aziende più atti¬ 
ve nelle soluzioni per la gestione dei siti Internet. 


Il successo del modello informativo 

In tutto questo i testi del giornale cartaceo so¬ 
no presenti, e completi, per la parte che riguarda 
le elezioni, ma costituiscono sono una parte del 
complesso informativo. Ai curatori del servizio te¬ 
lematico appare chiaro che «Elezioni '96» non è la 
Repubblica su Internet, al punto che ogni giorno 
c'è un editoriale del vice-direttore Giovanni Valen- 
tini scritto apposta per le pagine telematiche. A 
proposito delle quali è opportuna qualche annota¬ 
zione anche per l'aspetto grafico o, piu esatta¬ 
mente, per la struttura comunicativa. 

La maggior parte dei giornali presenti sul Web 
adotta una grafica e un percorso di lettura che ri¬ 
prendono quelli della carta: la testata in alto, bene 
in evidenza, poi una suddivisione per pagine o per 
sezioni, cronaca, economia, sport e via discorren¬ 
do In qualche caso la home page offre possibilità 
di partire per percorsi diversi, come l'archivio o i 
numeri arretrati, ma l'impostazione rimane so¬ 
stanzialmente quella della lettura sequenziale e 
non quella della navigazione ipertestuale. 

«Elezioni '96» non rinuncia alla riproduzione 
della prima pagina dell'edizione di carta (cliccabile 
per raggiungere gli articoli), ma la inserisce in una 
serie di link riquadrati che costituiscono, a loro 
volta, la prima pagina telematica. Un nutrito elen¬ 
co di collegamenti nella colonna di sinistra resta 
fisso anche nelle pagine interne e rende veloce la 
navigazione. Si ottiene cosi una struttura grafica 
che rispecchia fedelmente l'organizzazione dei 
contenuti, con sobri elementi di contorno. Manca¬ 
no i pupazzetti e i ghirigori che caratterizzano trop¬ 
pe home page, soprattutto italiane, rivelando 
l'estro di grafici che ignorano il linguaggio telema¬ 
tico e non si curano delle attese imposte all'uten¬ 
te dalla ricezione di troppe immagini. 

Il risultato di tutto questo lavoro è nei numeri: 
una media 9.000 accessi al giorno nel primo perio¬ 
do, qualcosa come 60.000 contatti/pagina nei pri¬ 
mi quattro giorni, sono un successo clamoroso, 
per chi conosce i numeri di Internet in Italia. È si¬ 
gnificativo il fatto che circa il venti per cento degli 
accessi sia arrivato dall'estero, dimostrando l’effi¬ 
cacia di Internet per un'informazione veloce su 
scala mondiale (in genere i quotidiani sono distri¬ 
buiti in giornata solo nelle capitali straniere più im¬ 



portanti, mentre nelle altre località arrivano con 
uno o più giorni di ritardo). 

I tempi di un mensile sono ancora più lunghi: 
scrivo queste note mentre manca una settimana 
alla fine della campagna elettorale, le leggete 
quando essa si è conclusa. E si è chiusa anche 
questa avventura telematica de la Repubblica, se¬ 
condo il progetto iniziale dell'editore. Ma quasi 
certamente, se andate a |nttp://www repuponcal 
interbusiness.it, la trovate ancora attiva. Non si 
può fermare un'esperienza riuscita come questa. 
Ma i problemi da risolvere sono molti. 

Un quotidiano telematico completo, realizzato 
secondo il modello di «Elezioni '96», richiede il la¬ 
voro di un gruppo stabile e ben nutrito di giornali¬ 
sti e anche un discreto apporto tecnico. Quindi 
costa, costa molto, e non può andare avanti a 
tempo inderminato offrendo gratis il servizio. 
Un'azienda editoriale deve far quadrare i bilanci al¬ 
la fine dell'anno e certe promozioni a lungo termi¬ 
ne possono essere insostenibili. C’è un pubblico 
abbastanza numeroso disposto a pagare l'abbona¬ 
mento a una «Repubblica on line»? E quanto do¬ 
vrebbe pagare? Mancano ancora parametri atten¬ 
dibili per rispondere a queste domande, ma pro¬ 
babilmente gli utenti italiani di Internet sono anco¬ 
ra pochi perché si possa costituire una massa cri¬ 
tica di abbonati a un quotidiano. 

C'è la pubblicità, anzi, ci sarà. Ma anche qui 
mancano punti di riferimento per stabilire il costo- 
contatto e le caratteristiche delle inserzioni, il 
mercato è ancora embrionale. È difficile che pub¬ 
blicità e sponsorizzazioni possano bastare a tene¬ 
re in piedi a lungo un'iniziativa di questo peso Gli 
utenti, prima o poi, qualcosa dovranno pagare, e 
si dovrà stabilire un rapporto tra vendite e introiti 
pubblicitari come per qualsiasi prodotto dell'edito¬ 
ria d'informazione. 

Però il primo passo è stato compiuto. È stato 
individuato un nuovo modello di comunicazione, 
se ne è misurata l’efficacia, si è rivelata la presen¬ 
za di un numero di possibili utenti forse più alto di 
quanto fosse ragionevole prevedere. Per il resto 
si deve aspettare, ma forse non a lungo. 


La redazione di 
«Elezioni '96» al 
lavoro 


MCmìcrocomputer n. 162 - maggio 1996 


159 










INFORMATICA E SOCIETÀ 


Le facoltà di Giurisprudenza ignorano il progresso 


Dall'Informatica giuridica 
al diritto delle tecnologie 

"L'informatica giuridica nel curriculum formativo del giurista con questo titolo si è 
svolto a Bologna un convegno al quale ha partecipato buona parte dei (pochi) docenti 
di questa materia, che non riesce a trovare lo spazio che le spetta nell'insegnamento 
universitario del diritto. Ma il vero problema è "il diritto delle tecnologie". 

di Manlio Cammarata 


Nel febbraio del '92, sul n. 115 di MCmicro- 
computer, facevo il punto dell'Insegnamento 
dell'Informatica giuridica nelle università italiane. 
E scoprivo che, a parte alcune iniziative private o 
temporanee, in Italia c'era solo un insegnamento 
stabile di informatica giuridica, la cattedra 
dell'università di Camerino del professor Donato 
Limone. Che cosa è cambiato in quattro anni? 
Nulla, a parte il fatto che il professor Limone è 
stato chiamato a insegnare la materia anche 
all'università di Lecce! 

La cosa ha dell'incredibile, se si riflette a quan¬ 
to sia aumentato in questo periodo il peso delle 
tecnologie dell'informazione nella società civile, 
nella pubblica amministrazione e nel mondo delle 
imprese. Ogni applicazione che nasce ha evidenti 
riflessi giuridici, ogni nuovo utente delle reti stipu¬ 
la un contratto e attiva rapporti giuridicamente ri¬ 
levanti con una quantità di altri soggetti ogni volta 
che si collega alla rete. Ma i giuristi, o almeno la 
maggioranza dei giuristi, sembra che non se ne 
accorgano. 

In Italia, forse più che in altri Paesi, fioriscono 
gli studi di "informatica giuridica". Gli informatici- 
informatici criticano questa definizione, e gli infor¬ 
matici-giuristi spiegano che essa si compone di 
due settori: l'informatica del diritto e il diritto 
dell'informatica Nel primo si studiano la i metodi 
informatizzati per la documentazione, la formazio¬ 
ne automatica delle leggi, l'informatica ammini¬ 
strativa e cosi via; nel secondo si studiano (o me¬ 
glio, si dovrebbero studiare) le norme relative 
all'informatica. 

In realtà gli studiosi italiani si occupano quasi 
esclusivamente della prima parte, producendo 
eleganti elaborati in materia di intelligenza artificia¬ 
le applicata al diritto o dotte trattazioni sugli algo¬ 
ritmi normativi. Per la seconda c'è il vuoto, o qua¬ 
si Questa situazione ha precise ragioni storiche, 
perché l'informatica giuridica è nata negli anni 70, 
quasi in anticipo sui tempi, ad opera di magistrati 
lungimiranti e teorici del diritto (ricordiamo tra gli 
altri il magistrato Enrico Borruso, oggi vice-presi¬ 
dente del Centro di documentazione elettronica 
della Cassazione, e il professor Vittorio Frosini, 


oggi direttore dell'istituto di Teoria dell'interpreta¬ 
zione e Informatica giuridica dell’università La Sa¬ 
pienza di Roma). Allora la speculazione non pote¬ 
va riguardare che gli aspetti dell'informatica appli¬ 
cata al diritto, perché l'impatto delle tecnologie 
sulla società era ancora quasi nullo. Il primo risul¬ 
tato concreto di quegli studi è stato il CED della 
Corte Suprema di Cassazione, un sistema docu¬ 
mentale avanzatissimo per quei tempi, vanto 
dell'Italia nel mondo per molti anni. 

Ma quell'impostazione ha determinato anche 
una conseguenza negativa: con l'ultima riforma 
dell'insegnamento universitario l’informatica giu¬ 
ridica è stata inserita nell’ambito del CUN (Consi¬ 
glio Universitario Nazionale) nel raggruppamento 
di materie che fa capo alla filosofia del diritto 
Senza addentrarci nel complesso e vituperato 
meccanismo dei concorsi universitari, possiamo 
dire che questo connubio ha di fatto bloccato lo 
sviluppo dell'informatica giuridica e del diritto del¬ 
le tecnologie dell'informazione. 

Infatti, anche se si bandissero concorsi per 
cattedre di informatica giuridica, potrebbero es¬ 
sere assegnate a teorici del diritto, lontani mille 
miglia dai reali problemi dei rapporti tra legge e 
tecnologia applicata! 

Adesso c'è Internet 

L'argomento è stato affrontato, sia pure par¬ 
zialmente, in un forum organizzato dal CIRFID 
(Centro Interdipartimentale di Ricerca in Filosofia 
del diritto e informatica giuridica) dell'Università 
di Bologna, Diretto dal professor Enrico Pattaro, 
filosofo del diritto e appassionato cultore 
dell'informatica giuridica. La discussione ha mes¬ 
so in rilievo la distanza che separa questa materia 
dal diritto applicato alle tecnologie dell'informa¬ 
zione, anche se il professor Pattaro ha detto che 
questo "per noi giuristi non è un problema, basta 
documentarsi un po'". In realtà la situazione è 
molto più complessa. 

Vediamo, per esempio, la struttura e la funzio¬ 
ne del CED della Cassazione nel contesto attuale: 
ci troviamo di fronte a una struttura anacronistica, 


160 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







INFORMATICA E SOCIETÀ 


a un’impostazione completamente obsoleta. Og¬ 
gi, con una spesa di poche centinaia di migliaia di 
lire l'anno e compilando un semplice modulo, 
chiunque può accedere aH’immenso patrimonio 
informativo di Internet, con procedure che si ap¬ 
prendono nel giro di mezz'ora; per consultare gli 
archivi Italgiure bisogna non solo pagare una cifra 
enormemente più alta, ma stipulare addirittura 
una convenzione con il Ministero competente, 
con i relativi adempimenti burocratici, e seguire 
un corso formativo di alcuni giorni! 

Ora consideriamo un solo fatto: il settore delle 
tecnologie deH'informazione e delle telecomunica¬ 
zioni ha raggiunto nel 1995 un fatturato di 1.100 
miliardi di dollari a livello mondiale, ponendosi al 
primo posto tra tutti i settori industriali. Il dato, 
che emerge da una ricerca compiuta da As- 
sinform in collaborazione con Nomos Ricerca, si¬ 
gnifica semplicemente che è già incominciata 
quella che chiamiamo "società deH'informazione”, 
un nuovo assetto socio-economico che comporta, 
come logica conseguenza, la necessità di costrui¬ 
re nuovi assetti giuridici. Ci troviamo di fronte a 
problemi imprevedibili fino a poco tempo fa, a in¬ 
novazioni tecnologiche che pervadono la società a 
ritmi sempre più accelerati, modificando i rapporti 
tra un numero sterminato di soggetti, senza il 
supporto di un'infrastruttura giuridica. 

Alla fine del convegno del Forum multimediale 
"La società dell'informazione", tenutosi alla 
LUISS nel giugno dello scorso anno, è stato os¬ 
servato che "la tecnologia avanza e il diritto ar¬ 
ranca". Proprio dall'esperienza di coordinatore 
del Forum multimediale ho tratto la convinzione 
che sia necessario ripensare il ruolo dell'informa¬ 
tica giuridica nella formazione degli operatori del 
diritto. 

È illuminante l’esempio delle discussioni che si 
sono accese all'inizio dell'anno sul decreto legisla¬ 
tivo n. 103 del 17 marzo '95. che accoglie (di fat¬ 
to. al contrario) alcune disposizioni europee sulla 
liberalizzazione dei servizi di telecomunicazioni. Il 
problema consisteva soprattutto nella mancanza 
di definizioni giuridiche delle fattispecie economi- 
co-tecnologiche che il provvedimento intendeva 
disciplinare. Alcune interpretazioni, fondate su 
un'insufficiente conoscenza della tecnologia, por¬ 
tavano addirittura a conclusioni opposte allo spiri¬ 
to del decreto, o almeno a quello della direttiva 
comunitaria che ne costituisce la causa Con l’im¬ 
minente, ulteriore liberalizzazione delle telecomu¬ 
nicazioni, lo stesso problema si ripresenterà in mi¬ 
sura molto più vasta. 

Quanti sono i giuristi che sanno che cos'è un 
router ? Un routerè, per sommi capi, un computer 
che smista i flussi di telecomunicazioni, un ele¬ 


mento fondamentale, dal punto di vista tecnologi¬ 
co, dei collegamenti telematici che ricoprono il 
globo terrestre Ma a ogni collegamento telemati¬ 
co corrisponde un rapporto tra soggetti diversi, un 
rapporto che ha sempre una rilevanza giuridica. A 
seconda di come il router è configurato, o anche a 
seconda del luogo dove è fisicamente installato, 
si possono identificare fattispecie diverse, sul pia¬ 
no civile, penale, amministrativo e fiscale. Come 
può il giurista occuparsi di queste fattispecie, se 
non conosce il ruolo del router nell'ambito di una 
rete di telecomunicazioni? 

È necessario quindi inserire nell'insegnamento 
del diritto una serie di nozioni sulla natura e 
sull'impiego delle innovazioni tecnologiche, sulle 
quali fondare precise e concrete costruzioni giuri¬ 
diche. Tenendo presente che l'impiego delle tec¬ 
nologie non ha confini e la migliore delle legisla¬ 
zioni nazionali è del tutto mutile se non è inserita 
nel contesto internazionale. 

Occorre affiancare all'informatica giuridica un 
insieme di materie con spiccate valenze applicati¬ 
ve: potrebbe chiamarsi "diritto delle tecnologie 
dell'informazione", articolato in argomenti quali il 
diritto civile e penale delle telecomunicazioni, il di¬ 
ritto amministrativo delle reti, il diritto dei mezzi di 
informazione, il diritto d'autore sulle opere multi¬ 
mediali e via discorrendo, con gli indispensabili 
approfondimenti in materia di diritto internazionale 
e comparato. Alcuni di questi insegnamenti sono 
già attivi in alcune realtà accademiche, ma al di 
fuori di un ormai indispensabile quadro di riferi¬ 
mento unitario. 

L'informatica giuridica può e deve continuare a 
occuparsi dei suoi tradizionali campi di indagine, 
come la documentazione, l'informatica giudiziaria, 
la "legimatica". Ma bisogna prendere atto che 
queste materie non bastano a risolvere i problemi 
posti dallo sviluppo della società dell'informazio¬ 
ne, Il giurista deve dare il suo contributo alla co¬ 
struzione di una società diversa, la cui definizione 
non può essere lasciata solo ai tecnologi. 

Riflettiamo sul fatto che un tempo era diffuso 
l'abigeato, e che il giurista era in grado di domi¬ 
narlo, perché nella sua formazione era presente 
almeno un residuo di quella cultura contadina nel¬ 
la quale il reato si svolgeva (che cos’è una man¬ 
dria, dal punto di vista del diritto?). Oggi c'è una 
fattispecie che nel linguaggio comune si chiama 
"furto di informazioni": qual è la sua natura giuri¬ 
dica, qual è la definizione giuridica della "banca di 
dati" dalla quale le informazioni possono essere 
"rubate"? 

Questa è la natura dei problemi alla cui soluzio¬ 
ne deve tendere una parte rilevante della forma¬ 
zione dei nuovi giuristi. «6 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


161 







INFORMATICA A ARCHITETTURA 


■ •..... 

a cura 01 Manegar. s 3 oti1o Montenegro 

Dal cucchiaio alla città telematica 


"Dal cucchiaio alla città" era uno slo¬ 
gan Ima piu che uno slogan, una visione 
della vita) utilizzato dagli architetti del 
Movimento moderno per sintetizzare la 
loro disponibilità "progettuale " nei con¬ 
fronti delle rinnovate esigenze della so¬ 
cietà. 

Negli anni Sessanta si è prodotta una 
crisi di identità nella figura del progetti¬ 
sta, il quale vedendo scomparire molte 
certezze pohtico-culturah degli anni pre¬ 
cedenti è andato, amleticamente, alla ri¬ 
cerca di se stesso tecnico? artista? 


Il positivo recupero che da qualche 
anno si sta facendo della cultura del 
progetto, ci fa ben sperare e per questo 
abbiamo rispolverato l'antico " adagio " 
riammodernandolo un poco e utilizzan¬ 
dolo come idea guida degli articoli di 
questo numero. 

Nel primo intervento, Paolo Martega- 
m si sofferma sulle straordinarie possi¬ 
bilità offerte a coloro che, aziende e pro¬ 
gettisti, si occupano della piccola scala 
utilizzando informatica e telematica Un 
quadro stimolante, ma che pone in evi¬ 


denza il pericoloso divario esistente fra 
una maggioranza confusa e perplessa di 
"quasi" utilizzatori dei nuovi mezzi e 
una minoranza sempre più aggiornata e 
tecnologicamente all'avanguardia. 

Francesco Zurlo, nel secondo artico¬ 
lo, traccia un interessante profilo del 
rapporto che intercorre, in America, tra 
aziende e designer e del dibattito che si 
è sviluppato tra gli addetti ai lavori 
sull'uso creativo del computer. 

Paolo Maneya' r miw ...■ .iTI 

Riccardo Montenegro Ine momWmi. il 



Appuntamento al Computer Arch di "MC Show" 1996 


Mentre scriviamo queste note, mancano ancora alcuni giorni al 
30 aprile, la scadenza che abbiamo fissato per l'invio dei lavori che 
parteciperanno al Computer Arch di "MC Show" 1966 

Il materiale pervenuto finora è già molto numeroso, e il pensiero 
di quanto ne potrà ancora arrivare, sta facendo sudare qualche 
membro della commissione che selezionerà i lavori presenti nella 
manifestazione romana 

Come annunciato, gli autori selezionati riceveranno un abbona¬ 
mento omaggio per un anno a MCmicrocomputer. 

In attesa di incontrarci al Computer Arch. ci sembra doveroso 
dare una risposta a quei colleghi che hanno chiesto perché non si 


6 scelto di far vedere i loro lavori direttamente con i mezzi infor¬ 
matici invece che su cassette VHS 

La risposta è semplice: per ragioni organizzative A parte il pro¬ 
blema dei diversi sistemi operativi e dei software utilizzati, la que¬ 
stione fondamentale è che il computer è un mezzo "personale", 
cioè individuale, e dunque, per il momento non è semplice, anche 
se non impossibile, trasformarlo in un mezzo "collettivo", special- 
mente se è previsto un rapporto interattivo. 

La manifestazione vuole essere, semplicemente, un momento 
di confronto fra esperienze diverse, l'inizio di qualcosa su cui ragio¬ 
nare e che potrebbe crescere. Con l'aiuto di tutti 


162 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 

















INFORMATICA & ARCHITETTURA 


Designer e/o architetto 

Quali sono le potenzialità informatiche utilizzate oggi dai progettisti impegnati 

nella piccola scala ? 

E quali quelle utilizzate dalle aziende? 


di Paolo Martegani 



L'habitat più ridotto è quello riferibile 
al microambiente e coinvolge le attività 
progettuali dell'architetto riferibili alla 
progettazione alla piccola scala: dall'ar¬ 
chitettura degli 
interni all'arre¬ 
damento e, 
più recente¬ 
mente, dagli 
allestimenti 
per esposizioni 
fieristiche 
all'uso tempo¬ 
raneo degli 
spazi architet¬ 
tonici, l'arredo 
urbano, la se¬ 
gnaletica, le 
tecniche di illu¬ 
minazione. 

Tutte opera¬ 
zioni che pre¬ 
vedono il mas¬ 
siccio ricorso a 
componenti di 
industriai desi¬ 
gn studiati e 
prodotti dalle 
aziende del 
settore. 

Nello svolgi¬ 
mento di que¬ 
ste attività il 
progettista è 
coinvolto sia 
come designer 
dei componen¬ 
ti, che come 
architetto che 
li impiega nei 
propri progetti.' 

In entrambi 
i casi è cre¬ 
scente il ricor¬ 
so all'uso sia 
dell'informati- 


C'è da rilevare che i problemi finora 
rappresentati dalla molteplicità delle 
piattaforme hardware e dall'alto nume¬ 
ro dei programmi software, si stanno 


Nel progetto 

L'impiego 
più intenso del 
computer nelle 
operazioni pro¬ 
gettuali relative 
al trattamento 
ed all'arreda¬ 
mento di spazi 
sia interni che 
urbani, è nella 
modellazione 
solida degli am¬ 
bienti e nelle 
aggregazioni 
dei modelli elet¬ 
tronici dei com¬ 


progressivamente risolvendo grazie alla 
progressiva compatibilità sia dei pro¬ 
grammi sia delle apparecchiature. Per la 
propria reciproca traducilbilità, lo scam¬ 
bio di elabora¬ 
zioni diviene 


sempre più 
semplice, men¬ 
tre il trasferi¬ 
mento è rapido 
con il ricorso al¬ 
la telematica. 
Condizioni tutte 
che facilitano la 
collaborazione, 
anche a distan¬ 


za. 

Ma quali so¬ 
no le potenzia¬ 
lità attualmente 
usate dai pro¬ 
gettisti impe¬ 
gnati in questo 
settore? 

E quali quelle 
utilizzate dalle 
aziende? 


ca per la simulazione e modellazione, 
che della multimedialità per la comuni¬ 
cazione del prodotto e/o del progetto 
Infatti il computer entra, o può entra¬ 
re, in tutti i passaggi del processo pro¬ 
duttivo dei componenti e di quello rea- 
lizzativo delle architetture. 


Sopra, rendering dell'Interno di un negozio InSip 
della Telecom progettato dagli architetti Giuseppe 
Falorm e Edoardo Liberatore 

Nella pagina a fronte, veduta tridimensionale di uno 
spazio metaforico realizzato da Daniela Berto! un 
architetto italiano che opera a New York all'interno 
dello studio Space InkSuoi lavori sono visibili in 
Internet al sito Virtual Word \damb&)echonyc.cón\ 


ponenti all'interno di essi. 

Infatti il computer si presta bene per 
le operazioni ripetitive; è quindi utilizza¬ 
to per riportare sul disegno elementi, 
memorizzati in forma simbolica: come 
apparecchi illuminanti, sanitari, elementi 
di arredo, porte e finestre, elementi di 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


163 












INFORMATICA & ARCHITETTURA 


pavimentazione e/o rivestimento, pan¬ 
nelli di controsoffitto ed altri componen¬ 
ti di dotazione. 

Se inizialmente i simboli erano gene¬ 
rici, poco definiti, solo bidimensionali: in 
pratica dei codici grafici, ora la situazio¬ 
ne è mutata la loro definizione migliora 
continuamente, I componenti si suddivi¬ 
dono per categorie e si raccolgono in 
repertori che prendono il nome di "li¬ 
brerie". 

Il vero sviluppo è conseguente alla 
diffusione del CAD 3D. Quantità sem¬ 
pre maggiori di elementi pronti, da inse¬ 
rire, modificare o rimuovere dal proget¬ 
to in elaborazione, sono messi a dispo¬ 
sizione dell'architetto, che cosi può "ve¬ 
dere" Il proprio lavoro, completo delle 
parti che lo costituiscono, in ogni mo¬ 
mento e da ogni punto di vista. 

Nell'industria 

Sono passati molti anni da quando la 
Olivetti varò una strategia aziendale che 
puntava su operazioni integrate di pro¬ 
gettazione, produzione e commercializ¬ 
zazione dei propri mobili per ufficio, la 
sene “Spazio"; con il ricorso program¬ 
matico e sperimentale ai procedimenti 
informatici si perseguiva il fine di testa¬ 
re le nuove possibilità, impadronirsi del 


Prospettiva virtuale dell’arredamento di una zona 
pranzo realizzata dall’architetto Somaschmi L’im¬ 
magine 6 tratta da un CD-ROM pubblicato dalla 
Craphisolt 




Tutto il design: 
italiano su CD-ROM, 
mondiale on-line 

Tra Internet e CD-ROM 


Curato da Angelo Cortesi e Pierluigi Moli- 
nari per la Editoria Elettronica Editel, ITA- 
LIAN DESIGN IL. 99.000) è un CD-ROM pro¬ 
mosso da SMAU e DESIGN MANAGEMENT 
CENTRE con l'obiettivo di diffondere con il ri¬ 
corso ai nuovi media la cultura del Design 
Italiano. 

Il progetto dell'opera multimediale è stato 
elaborato da Gualtiero e Roberto Carraro. 

Le diverse centinaia di immagini sono sta¬ 
te selezionate tra le opere più conosciute nel 
mondo; esse vengono riproposte con un'or¬ 
ganizzazione che prevede quattro possibili 
accessi interattivi: le correnti, la filosofia, il 
Design nella vita, la storia. 


164 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









































INFORMATICA & ARCHITETTURA 




ITALIAN DESIGN 




mmiimu* 
n «muraci 
«mi 


Lavorare, divertirsi, abitare, muoversi e co¬ 
municare sono gli ambiti applicativi trattati 
nel capitolo "il Design nella vita". Le immagi¬ 
ni sono consultabili in modo interattivo e si 
riferiscono a prodotti progettati e realizzati in 
Italia negli ultimi anni. 

Le correnti: Razionalista, Storicistica delle 
Avanguardie storiche, Pop. Comunicazionale, 
Minimalista, High-Tech, Sperimentalista, 
Neorazionale, costituiscono la suddivisione 


relativo know-how e conquistarsi un'im¬ 
magine aziendale caratterizzata e forte¬ 
mente proiettata in avanti. 

Ora. specie il comparto del mobile, 
che rappresenta l'ala dell'industrial desi¬ 
gn per tradizione più vicino agli architet¬ 
ti, sono molte le aziende che ripercorro¬ 
no la stessa strada; ovviamente avendo 
a disposizione strumenti assai più po¬ 
tenti e differenziati. 

Particolarmente incoraggiante a que¬ 
sto proposito è l’uso che viene fatto 
della telematica per la pubblicizzazione 
e la promozione del prodotto: in Inter¬ 
net si incontrano, se si sa navigare, 
molti siti www dove le aziende sono 
presenti ed attive nell’utilizzazione di 
questo straordinario mezzo di comuni¬ 
cazione. 

Per il prossimo futuro 


distribuire modelli elettronici degli ele¬ 
menti della propria produzione e pro¬ 
muoverne la diffusione presso gli archi¬ 
tetti. 

Dall'altra sulla decisa determinazione 
di una parte, minoritaria ma fortemente 
motivata del mondo accademico ad in¬ 
vestire in questa direzione. Ne sono te¬ 
stimonianza le grandi aule informatizza¬ 
te del Politecnico di Milano (ma lo stes¬ 
so accade anche in istituzioni universita¬ 
rie meno prestigiose) dove decine e de¬ 
cine di studenti si danno il cambio a ro¬ 
tazione nell'uso delle postazioni di PC. 
di Macintosh e di Silicon offrendo una 
prospettiva inequivocabile di quanto av¬ 
verrà a breve termine. 

Mentre il grosso dei designer e de¬ 
gli architetti, ma la situazione non varia 
per le aziende produttrici, o non usa 
affatto il computer o lo utilizza solo in 
applicazioni molto semplici, una per¬ 



si può contare su due certezze. 

Da una parte la capacità propositiva 
di aziende produttrici di componenti che 
sono molto attente alle potenzialità insi¬ 
te nella rivoluzione informatica ed alle 
istanze dì innovazione. 

Aziende leader che utilizzano pro¬ 
gressivamente computer, e non solo, in 
tutto il processo di vita del prodot¬ 
to: dall'ideazione alla model¬ 
lazione ed alla 
ne dei prototi| 
verifiche dei costi a 
quelle delle lavora¬ 
zioni ed infine per 
pubblicizzare e 


centuale minima di addetti ai lavori 
che da anni lavora con queste macchi¬ 
ne sta progressivamente sperimentan¬ 
do e mettendo a punto delle metodo¬ 
logie di impiego talmente evolute da 
sembrare per la maggioranza pratica- 
mente irraggiungibili. In pratica il solco 
tra chi è realmente informatizzato e chi 
non lo è, o lo è solo in modo su¬ 
perficiale, tende ad allargarsi 
lasciando molto interdet¬ 
ti nel formulare qual¬ 
che ipotesi su cosa 
questo potrà com¬ 
portare nel pros¬ 
simo futuro. 


del panorama del 
Design Italiano 
nel "museo vir¬ 
tuale" visionabile 
con l’uso di pulsan¬ 
ti d'accesso. 

GII "archetipi" del 
Design Italiano trovano 
collocazione in un'appos 
ta sezione dedicata alla sto¬ 
ria, dove relativamente all'arco 
temporale che va dal 1910 fino agli 
anni Cinquanta, gli oggetti vengono presen¬ 
tati sullo sfondo storico-sociale contempora¬ 
neo. 

L'evoluzione più recente viene documen¬ 
tata mostrando le scelte compiute dalle giu¬ 
rie dei due principali premi del settore: il 
Compasso d'oro ed il Premio SMAU Indu¬ 
striai Design 

É uscito il terzo numero di ARCHIMEDIA 
CD (L. 29.000), edito dalla MGE Communica¬ 
tions, rivista multimediale dedicata all'archi¬ 
tettura virtuale. Tra i vari servizi, vogliamo se¬ 
gnalare quello dedicato ai siti di architettura 
e design presenti su Internet. La novità of¬ 


ferta da AR- 
CHIMEDIA CD 
sta nel fatto 
che, aprendo il 
dischetto con il 
modem acceso, e 
sfogliando le pagi¬ 
ne che illustrano i va¬ 
ri siti, basta cliccare 
sull'indirizzo telematico 
più interessante per attivare 
il collegamento, Il segreto di que¬ 
sto miracolo sta nel fatto che la rivista è 
stata impaginata con Netscape, il pro¬ 
gramma che permette di navigare nel cy¬ 
berspazio. 

I siti selezionati sono molte decine, e 
offrono un panorama esauriente su quan¬ 
to si può trovare su Internet in fatto di de¬ 
sign, architettura e scuole di progettazio¬ 
ne. ARCHIMEDIA è multipiattaforma e 
quindi leggibile sia con il PC che con Ma¬ 
cintosh. 

(I CD-ROM sono stati segnalati da "Il vil¬ 
laggio multimediale" 06/39.72.51.25). 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


165 










INFORMATICA & ARCHITETTURA 


Design a stelle e strisce 

Il design americano è concepito come valore di base del prodotto. 

Si punta alla qualità ottimizzando con i mezzi informatici tutti i passaggi 
che permettono la realizzazione di un'idea 


di Francesco Zurlo 



Immagine tridimensionale di un progetto dell'inter¬ 
no di un aereo II livello di fotorealismo è notevole 
specie per quanto riguarda gli effetti dell'illumina¬ 
zione 


raggiunto un livello mai ottenuto prima 
e in questo senso danno ai progettisti 
un sistema immediato e sicuro di valu¬ 
tazione di un'idea. 

Hartmut Esslmger, fondatore di frog- 
design e artefice deH'immagine dei 
computer Apple, usa i modelli compute¬ 
rizzati per rendere paradossalmente più 
umani i prodotti reali. 

Nel processo di ideazione del suo 
studio in California le idee di progetto 
vengono rapidamente trasformate in 
modelli grezzi realizzati a mano. Questi 
prototipi servono alla valutazione di 
massima delle caratteristiche ergonomi¬ 
che e visive dell’oggetto: in seguito si 
passa alla costruzione del modello tridi¬ 
mensionale, di grande precisione, e al 
suo rendering. Non solo. Ormai è con¬ 
suetudine, specie nei grossi studi di 
progettazione, realizzare con macchine 


Il design è 
considerato 
spesso un 
fenomeno 
mondano, 
un plusvalo¬ 
re da aggiun¬ 
gere a un 
prodotto se¬ 
guendo le di¬ 
rettive degli 
uomini 
marketing 
delle azien¬ 
de. 

Ma non 
sempre è 
cosi, negli 
USA, per 
esempio, il 
settore si 
presenta in 
modo diver¬ 
so. Innanzi¬ 
tutto le im¬ 
prese hanno 
un'entità 
centrale che 
cura la regia 
della produzione contattando altre pic¬ 
cole imprese esterne È la politica della 
cosiddetta "outsourcing", presente an¬ 
che in alcune aziende europee: in que¬ 
st'ottica anche l'ideazione e la progetta¬ 
zione di nuovi prodotti viene commis¬ 
sionata all'esterno, a gruppi con compe¬ 
tenze diverse e perlopiù sconosciuti alla 
gente II design è inteso come valore di 
base del prodotto: si punta alla qualità 
ottimizzando tutti i passaggi che con¬ 
cretizzano un'idea. 


Computer e progetto 

All’interno di questi passaggi un ruo¬ 
lo fondamentale è svolto dalla strumen¬ 
tazione informatica, che ha un doppio 
ruolo rispetto alla progettazione: da una 
parte è supporto alla rappresentazione, 
dall'altra diventa sostegno della produ¬ 
zione. 

Rendere la rappresentazione più rea¬ 
le del reale stesso è, secondo Tomas 
Maldonado, l'obiettivo che gli artisti per¬ 
seguono da secoli: i computer hanno 


utensili auto¬ 
matiche colle¬ 
gate al com¬ 
puter gli og¬ 
getti stessi. Si 
tratta di picco¬ 
le macchine a 
controllo nu¬ 
merico finaliz¬ 
zate alla pro¬ 
duzione di 
prototipi. 


Computer e 
produzione 


Un altro 
processo di 
questo gene¬ 
re, per quanto 
più sofisticato, 
è quello della 
stereolitogra- 
fia: la macchi¬ 
na, particolar¬ 
mente costo¬ 
sa, è un laser 
che solidifica 
la plastica li¬ 
quida contenuta in una vasca secondo il 
modello virtuale disegnato al computer. 
In pratica il modello tridimensionale è 
tagliato a fettine e il laser concentra il 
suo fascio luminoso nella vasca per soli¬ 
dificare quelle fettine: la loro sovrappo¬ 
sizione. impercettibile ad una vista nor¬ 
male, formerà il solido finale II proces¬ 
so è piuttosto recente - 1989 - e dappri¬ 
ma utilizzato da grandi industrie del set¬ 
tore aeronautico ed automobilistico per 
riprodurre con precisione totale parti 
complesse di motori e meccanismi. Og¬ 
gi il suo uso sta diventando abituale sia 
per fare prototipi, sia per la produzione 
di piccole serie: a tal proposito, si riferi¬ 
sce di quel produttore di fotocopiatrici 
statunitense che non teneva più alcun 
pezzo di ricambio in magazzino ma li 
produceva secondo richiesta durante la 
notte. 

Il design si adegua alle nuove tecno¬ 
logie produttive: i progetti conservano 
delle variabili aperte che permettono 
una personalizzazione spinta del prodot¬ 
to finale Entrare in una filiale della 


166 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





INFORMATICA & ARCHITETTURA 


Steelcase-Strafor a New York, ad esem¬ 
pio, e ordinare l'arredo su misura per il 
proprio ufficio significa far lavorare po¬ 
che ore dopo le macchine automatiche, 
per esempio, dell'officina di Seattle mi¬ 
gliaia di miglia lontano: il progetto, allo¬ 
ra, vista la notevole flessibilità produtti¬ 
va, si limita a definire solo il codice ge¬ 
netico di un prodotto oltreché adattarsi 
m tempo reale alle richieste della do¬ 
manda, 

Computer e dissenso 

Per il computer come ausilio al pro¬ 
getto, però, non ci sono solo consensi. 

Ogni anno ad Aspen in Colorado si 
tiene una Conferenza su temi del Desi¬ 
gn: l'anno passato si è discusso di una 
nuova idea della disciplina, e l'uso del 
computer nel progetto è stato partico¬ 
larmente dibattuto. 

Richard Farson, psicologo di Palo Al¬ 
to, ha parlato di "diluizione" del proget¬ 
to: oggi con i programmi software a di¬ 
sposizione dei progettisti si possono 
raggiungere risultati, in tempi brevi, pri¬ 
ma perseguibili solo grazie ad esperien¬ 
za e professionalità. I risultati sono cor¬ 
retti ma privi - per cosi dire - di anima, 
mancando spesso dì creatività, elegan¬ 
za, bellezza. 

Dello stesso registro la dichiarazione 
di Milton Glaser, graphic designer: il 
computer ha modificato profondamente 
la professione e spinge i grafici ad usa¬ 
re con disinvoltura il metodo del "taglia 
e incolla": c'è uno sterminato mondo di 
immagini a disposizione - si pensi al 
contenuto di Internet - basta saperle as¬ 
semblare in senso creativo. 

Tutto è più facile e questo, per Gla¬ 
ser, rende la cosa sospetta Con 
un'analogia brillante ci avverte: ci sono 
più sculture brutte in creta che in pietra, 
la pietra infatti ha bisogno di un approc¬ 
cio più riflessivo, di un progetto meglio 
impostato, a causa della sua maggiore 
resistenza 

Design mutante 

Il computer crea nuove forme di de- 


Designer italiani a congresso 


Il 22 marzo 1996, presso il CNEL (Con¬ 
siglio Nazionale dell'Economia e del Lavo¬ 
ro) si è tenuto a Roma il primo Congresso 
Nazionale del Design Italiano organiz¬ 
zata dal CNAD (Consiglio Nazionale delle 
Associazioni per il Design), 

Sono stati discussi i problemi inerenti la 
professione di designer al fine di ottenere 
un effettivo riconoscimento della profes¬ 
sione con l’emanazione di leggi a livello 
europeo per la difesa del diritto d'autore 
e, più in generale, di una normativa chiara 
ed equa che metta fine a uno stato di lat¬ 
to confuso e arbitrario. 

Altri importante temi sono stati il ruolo 
culturale del designer: la sua competenza 
tecnica e la dimensione umanistica, la 
lunzione che ha avuto, e ha, nella crescita 
degli standard di qualità e nell'al¬ 
lineamento della produzione italiana ai piu 
alti livelli mondiali. 

La giornata è iniziata con un’ introduzio¬ 
ne di un rappresentante del CNEL che si è 
intrattenuto sulla "Consulta delle Associa¬ 
zioni delle Professioni non regolamenta¬ 
te". a cui il CNAD è stato chiamato a far 
parte. Si è sottolineato che l'unica possibi¬ 
lità di riconoscimento formale della pro¬ 
fessione passa attraverso la certificazione, 
rilasciata dalle Associazioni rap¬ 
presentative (una o piu di una) ai propri 
iscritti in base a parametri comuni e indivi¬ 
duati a livello comunitario. Non più Albi 
professionali, ma Associazioni che avran¬ 
no il compito di garantire i propri iscritti su 
ogni aspetto della professione. 

Pur non rivendicando un Albo profes¬ 
sionale, è stato fatto notare che comun¬ 
que la certificazione darebbe chiarezza fi¬ 
scale, sindacale e visibilità sociale 

Il dibattito, ha fatto emergere la diffi¬ 
coltà in cui si dibatte oggi il designer per 
far emergere la sua figura professionale. 


sign: quello delle interfacce, ad esem¬ 
pio, o il cyberspace design che in Inter¬ 
net crea gli ambienti di gioco dei MUD 
(Multi User Dungeons) e MOD (MUD 
Object Oriented). 

Sempre in Internet, dagli USA, parte 
inoltre un nuovo modello di partnership 
internazionale di progettazione: nel caso 


Industriai Design americano su Internet 

http.//www.idlinW 


Raccoglie informazioni di ogni genere 
sul design americano ed internazionale. 

|http://www.core77.com8ffì 

È un'associazione che promuove inizia¬ 
tive, illustra con opportuni portfolio il lavo¬ 
ro degli associati, aggiorna sugli eventi di 
carattere internazionale inerenti il design. 


Designer 

K ://w ww.sna pnet.coir) 

7/wwWjSligjne^^ohnweii 

://www.lra5sanito.com/si 

://www.augustdesiqn.corr 

://www. kbf.com/atranhsl 

Ihttp:// www.berqdesiqn.con1 

http://www.idiweb.com/indydes/in- 

dex.htm 

(A cura di Stefano Suarez) 



Foto. A. Casamichele 

vista, non più tanto come un servizio 
all’azienda, ma come funzione culturale, 
capace di incidere sulla società 

Non sono mancati cenni ai problemi 
della didattica, della ricerca e del diritto 
d’autore, temi sui quali i molti designer, 
architetti e studenti che lavorano nel cam¬ 
po del progetto, hanno potuto dare diretta 
testimonianza, portando il dibattito su pro¬ 
blematiche assai stimolanti, nelle quali 
realtà e pratica si scontrano con i principi 
e le buone intenzioni 
Questo primo congresso ha visto la 
partecipazione di oltre 150 professionisti, 
neodiplomati, studenti provenienti da mol¬ 
te regioni italiane: Veneto, Liguria, Tosca¬ 
na, Marche, Umbria, Lazio e Puglia 
L'ADI, anche se invitata, non ha parteci¬ 
pato ai lavori. 

Per comunicare con il CNAD: 
telefono e fax 06/51 90 762 


ad esempio dello Snap Design Interna¬ 
tional i professionisti associati conser¬ 
vano una propria individualità ma condi¬ 
vidono con gli altri, lavorando in rete, 
specifiche committenze. 

Il contributo più originale del design 
USA viene dato, comunque, alla forma 
del prodotto elettronico dì consumo: gli 
oggetti ostentano un aspetto che ricor¬ 
da qualcosa - il caso della stampante dal 
piedistallo curvo come il foglio da stam¬ 
pare o il dittafono che sembra un porta¬ 
penne - in grado di esprimere con più o 
meno chiarezza un certo mondo di rife¬ 
rimento. 

L'immagine di questi prodotti pre¬ 
senta una levità ed un sense of humour 
spiccati, autenticamente americani, e 
recupera categorie di progetto come 
l’ambiguità, la sensualità e l’aspetto 
amichevole delle cose in uno scenario 
che presenta in nuce i possibili sviluppi 
del design internazionale. 

m 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


167 



















Qgnius 

Sensazionali Nuovi Prodotti Multimediali 



Multimedia Kit MK-660 

The Art of Multimedia upgrade kit 


Sound Maker 16PnP Pro 

Scheda Audio Deluxe con PnP. 3D e 
General MIDI 

• suono 3D a 16 bit di qualità CD 

• Plug&Play per Windows 95 

• sintesi a 32 voci, 51 percussioni e 128 
strumenti generali MIDI sintetizzati 



• Sound Maker I 6 P 11 P: la scheda 
audio di tipo Plug&Play a 16 bit 

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. CD-660: lettore di CD-ROM a 
sestupla velocità 

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• 9 titoli multimediali e programmi 
software 

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Un vero lettore di CD-ROM a sestupla velocità 

• interfaccia IDE ATAPI/Enhanced 

• velocità di trasferimento: 900 KB sec 

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• supporto per Windows: 95/3.1/NT/per 
Workgroup 3.11, e OS/2 IBM 



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'issa- Boolh Ho MIOM6 





ATTUALITÀ 


Si è svolta ad Hannover dal 14 al 20 marzo scorsi l'edizione 1996 del CeBIT, la 
più grande fiera di informatica e telecomunicazioni europea e la seconda nel 
mondo. La abbiamo visitata per voi approfittando del viaggio organizzato da 
MCmicrocomputer e Informedia assieme a Travet Stand ed Air One. Ed eccovi in 
questo reportage le nostre impressioni sulle direzioni e le tendenze emergenti 
dell'information technology viste ad Hannover 



indicazioni per l'uso 

di Corrado Giustozzi 


Cielo grigio e freddo pungente, men¬ 
tre in quasi tutto il resto d'Europa la pri¬ 
mavera comincia seppur timidamente a 
farsi sentire. 

Ma ad Hannover non ci si preoccupa 
del tempo, almeno non durante il Ce¬ 
BIT. All'Interno degli sterminati padiglio¬ 
ni riscaldati a temperature equatoriali 


sembra di stare in una città nella città, 
dove tecnologia e folla brulicante si me¬ 
scolano inestricabilmente in un surreale 
caleidoscopio di suoni e colori, in uno 
spettacolo involontario che attrae il visi¬ 
tatore quasi forse più di quello vero. 

La consueta kermesse annuale della 
tecnologia informatica si è così consu¬ 


mata anche questa volta, lasciando die¬ 
tro di sé numeri incredibili: circa seicen- 
tomila visitatori (la popolazione di Geno¬ 
va!) e oltre seimilacinquecento esposi¬ 
tori, in un quartiere fieristico che con il 
suo mezzo milione di metri quadri di 
esposizione è il più grande ed attrezzato 
del mondo. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


169 









Tempo di consuntivi 

Un'ottima riuscita dunque, conside¬ 
rando che quest'anno il CeBIT si è dato 
una formula leggermente modificata ri¬ 
spetto alle precedenti edizioni che ave¬ 
va fatto temere per una flessione del 
pubblico: a cominciare dalla durata che 
è stata ridotta da otto a sette giorni, 
passando al prezzo del biglietto che è 
stato aumentato da 32 a ben 50 marchi, 
per finire con la scorporazione dalla mo¬ 
stra dei settori home e consumer che 
da quest'anno vivranno una mostra tut¬ 
ta loro nel mese di giugno. La riduzione 



Il pullman del viaggio speciale organizzato da 
MCmicrocomputet 


dei visitatori c'è stata ma non così pe¬ 
sante come si ipotizzava: circa centocin¬ 
quantamila presenze in meno, quasi tut¬ 
te concentrate nella fascia di «pubblico 
generico» (calato da 218 000 a 140.000 
visitatori); sono aumentati invece gli 
espositori di quasi quattrocento unità. 
Ciò significa che il CeBIT sta sempre più 
assumendo la connotazione di fiera per 
gli addetti ai lavori, e fa ben sperare gli 
organizzatori per il successo del prossi¬ 
mo CeBIT Home di giugno, indirizzato 
invece al pubblico non specializzato. 

Interessante anche notare l'aumento 
della presenza di pubblico non tedesco, 
passato dal 13 al 16 per cento del tota¬ 
le; una frazione forse ancora troppo 
bassa per una mostra dalle ambizioni in¬ 
ternazionali, ma comunque in significati¬ 
va crescita. In quest'ottica le centocin¬ 
quanta persone giunte dall'Italia col 
viaggio speciale organizzato da MCmi- 
crocomputer sono forse una goccia nel 
mare, ma una goccia che comunque ha 
ricevuto l'interesse e l’approvazione dei 
responsabili della Fiera di Hannover e fa 
ben sperare per la prossima edizione 
della mostra. 



Il manichino della signorina non reclamizzava un 
nuovo tipo di pizza, ma prodotti per reti 

Tendenze globali 

Cosa abbiamo visto dunque d'inte¬ 
ressante al CeBIT di quest'anno? Ov¬ 
viamente sarebbe impresa improba de¬ 
scrivere la mostra in dettaglio, consi¬ 
derando che il solo catalogo ufficiale è 
alto oltre cinque centimetri, è compo¬ 
sto di circa 800 pagine e pesa quasi tre 
chili. Né in un paio di giorni è possibile 
pensare di visitare esaustivamente tut¬ 
ti i padiglioni deH'immenso quartiere 
fieristico, pur approfittando degli appo¬ 
siti pullmini-navetta interni esplicita¬ 
mente riservati agli spostamenti della 
stampa. 

È però possibile descrivere a grandi 
linee le macrotendenze che sono, 
emerse quest'anno, nonché alcuni dei 
prodotti e degli annunci più significati¬ 
vi. I prossimi mesi serviranno a digeri¬ 
re tutti gli annunci, con tappe marcate 
dalle altre mostre importanti quali il 
Comdex Spring, il CeBIT Home e, do¬ 
po l'estate, il nostro SMAU e di nuovo 
il Comdex Fall. 

Quali sono dunque le tendenze 


emergenti che abbiamo notato nella 
mostra di quest'anno? 

Reti e telecomunicazioni la fanno na¬ 
turalmente da padrone, sulla scia 
dell'esplosione esponenziale di Internet 
e della tecnologia WWW L'interesse 
delle aziende, e di conseguenza dei for¬ 
nitori di soluzioni, è soprattutto concen¬ 
trata sul fenomeno della cosiddetta In¬ 
tranet, ossia della possibilità di utilizzare 
la tecnologia di Internet (TCP/IP, HTTP, 
HTML, WWW) all'interno delle reti 
aziendali per una migliore diffusione del 
patrimonio informativo dell’azienda ver¬ 
so le sue stesse strutture operative. 

Ma naturalmente molta enfasi c'è su 
tutto l'indotto che gira attorno ad Inter¬ 
net/! ntranet, e dunque software di 
authoring Web, sistemi di sicurezza e fi¬ 
rewall, meccanismi di crittografia e di 
transazioni sicure, router e hub, e via 
enumerando, In ogni caso si delinea 
sempre più netta la fusione tra Internet 
e Intranet con le attuali tecnologie di re¬ 
te per trasformare il modello informativo 
aziendale in un sistema multicentrico e 
pervasivo, grazie anche a tool quali la vi¬ 
deoconferenza digitale che ancora non 
sta proprio decollando ma oramai comin¬ 
cia a diventare una tecnologia consolida¬ 
ta. Molto attivo anche il settore della co¬ 
municazione mobile, con integrazione 
sempre più spinta fra telefoni cellulari, 
modem digitali, computer e PDA. I set¬ 
tori più tradizionali risentono forse della 
crisi generale, anche se resistono alcune 
isole felici quali quella dei dispositivi e 
delle applicazioni multimediali che conti¬ 
nuano a «tirare» parecchio. La tendenza 
che abbiamo notato è ora quella di inte¬ 
grare le «vecchie» tecnologie multime¬ 
diali con una versione semplificata delle 
«nuove» tecnologie di realtà virtuale per 
poter offrire immagini più 



o meno tridimensionali e 
di media qualità mediante 
dispositivi consumer po¬ 
co costosi e adatti ad ap¬ 
plicazioni di tipo generai 
purpose. Ci ha colpito infi¬ 
ne la nutrita presenza di 
aziende indiane e dell'est 
europeo, concentrate so¬ 
prattutto nei settori delle 
tecnologie software avan¬ 
zate. 

Indiani e slavi sono ot¬ 
timi programmatori e co¬ 
stano molto meno dei lo¬ 
ro colleglli occidentali, 
col risultato che il bari¬ 
centro dello sviluppo 
software mondiale si sta 
spostando ad Oriente. 
Sarà in India la Silicon 


La cartina della futura India ’s Silicon Valley? 


Valley del futuro? 


170 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 










Quest'anno la manifestazione annuale di Hannover, che si è tenuta dal 14 al 20 di marzo, pur 
proponendosi un obiettivo praticamente senza precedenti nel sistema fieristico internazionale, 
oltre a diminuire la durata stessa della fiera si è voluto frenare il numero di visitatori, ha raccolto 
un grosso consenso tra gli operatori. Sia gli espositori che le associazioni industriali che 
sostengono il CeBIT hanno dichiarato la loro soddisfazione per i risultati raggiunti dall'edizione di 
quest'anno. La manifestazione pur essendo di minore durata ha visto un sensibile aumento 
degli operatori qualificati in percentuale La quota è aumentata dai 460.000 dell'anno scorso ai 
537.000 e la presenza è stata avvertita anche in maniera empirica, 

Infatti è stata confermata dai giudizi espressi dai grossi espositori e dalle organizzazioni di 

settore 


Internet come veicolo 
pubblicitario 

Durante la manifestazione sono stati 
presentati i primi programmi standard 
per applicazioni di teleshopping con 
annesso sistema di gestione del ma¬ 
gazzino merci. Ad essi si collega il nuo¬ 


vo standard SET (Secure Electronic 
Transaction) che garantisce una com¬ 
pensazione sicura tramite carta di cre¬ 
dito. Tra le tendenze registrate c'è an¬ 
che la progressiva evoluzione di Inter¬ 
net da sistema informativo a 2D a 3D. 
Sulla base del Virtual Reality Modeling 
Language (VRML) verranno integrati 


nel server WWW modelli 3D sempre 
più numerosi. 

Come applicazione di questo passag¬ 
gio informativo tridimensionale è stata 
presentata su Internet una visita virtua¬ 
le al CeBIT II nuovo linguaggio di pro¬ 
grammazione Java non dipendente da 
piattaforma consente al WWW di rag- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


171 









giungere una dinamica attraverso la 
quale sono realizzabili sistemi informati¬ 
vi estremamente attuali ed interattivi. 

Nel settore della rete ad alta velocità 
ATM (Asynchronous Transfer Mode) è 
stata data dimostrazione soprattutto 
dell'interoperabilità di prodotti di diversi 
costruttori. 

Oltre alla LAN-Emulation, molta at¬ 


ta grandezza degli stand come al solito era titanica 
più che teutonica . 

Studiato per incontrare il gusto sia ma¬ 
schile, sia femminile, StarTAC dà vita 
ad un nuovo stile di telefono cellulare, 
quello «wearable». 

StarTAC è, infatti, cosi piccolo e leg¬ 
gero che può essere indossato come 
un oggetto alla moda. Piacevole e con 
un design accattivante, molti utenti de¬ 
cideranno di ((indossarlo» come acces¬ 
sorio elegante che si integra perfetta¬ 
mente con il loro stile d'abbigliamento. 
Per rendere il telefono ancora più di¬ 
screto, è stata incorporata la tecnologia 
VibraCall che avverte silenziosamente 
l'utente di una telefonata in arrivo. 

Il telefono StarTAC non è banalmen¬ 
te «piccolo»; una volta aperto per l'uso 
riprende tutti gli aspetti ergonomici 
mantenendo il rapporto ideale di distan¬ 
za orecchio-bocca che ha reso famosi i 
telefoni Motorola e nonostante le sue 
dimensioni ridotte offre robustezza, affi¬ 
dabilità, semplicità d'uso e completezza 
di funzioni. 

Motorola, che già nel 1989 ha dato il 
via alla rivoluzione delle comunicazioni 


rivoluzionare l’industria della comunica¬ 
zione cellulare, come già fece nel 1989 
l'introduzione del primo MicroTAC Mo¬ 
torola. 

Dopo i telefoni veicolari, palmari, ta¬ 
scabili o personali StarTAC di Motorola 
introduce un nuovo concetto di telefono 
cellulare: il telefono che si «indossa». 


tenzione è andata soprattutto al settore 
dei sistemi di collegamento a segnali 
SVC (Signaled Virtual Connection). 


Comunicazione Mobile 


Il settore della comunicazione mobile 
è quello dove si possono ottenere nuo¬ 
ve applicazioni dalla combinazione dei 
sistemi esistenti. Oltre che alla progres¬ 
siva miniaturizzazione, grande attenzio¬ 
ne è stata riservata anche alla comuni¬ 
cazione mobile dei dati 

Ecco dunque la rivoluzione di Moto¬ 
rola: StarTAC, il primo telefono che si 
indossa, ovvero la versione ETACS di 
StarTAC. 

Pesa solo 91 grammi, entra perfetta¬ 
mente nella tasca dei jeans, ed è meno 
ingombrante di un pacchetto di sigaret¬ 
te È il nuovo telefono cellulare StarTAC 
di Motorola nella versione ETACS. Star¬ 
TAC è il più piccolo e leggero telefono 
cellulare oggi disponibile sul mercato: 
una meraviglia tecnologica destinata a 


Lo spazio dell'Hewlett Packard era stato addirittura 
asfaltato. 


172 








Portatili 





I — -*•* 

Ti 

' | 

irte! 

'-li 

* , yj 






personali grazie all'introduzione sul mer¬ 
cato di MìcroTAC (l'allora telefono più 
piccolo e leggero al mondo), ridefimsce 
oggi, ancora una volta, il proprio primato 
tecnologico rinnovando l'immagine e lo 
stile della comunicazione wireless. 

Il nuovo StarTAC incorpora soluzioni 
tecnologiche all'avanguardia èd è stato 
progettato con un design e con caratte¬ 
ristiche che soddisfano le esigenze di 
tutti. 

StarTAC è il primo telefono cellulare 
in grado di alloggiare contemporanea¬ 
mente due batterie. 

Quando la carica di una batteria si 
esaurisce, entra in funzione automatica- 
mente la seconda consentendo di conti¬ 
nuare la conversazione telefonica senza 
interruzioni. 

Grazie alla capacità delle batterie al 
Litio Extra Capacity di serie e alle batte¬ 
rie ausiliarie gli utenti hanno a disposi¬ 
zione fino a 4 ore di conversazione e 
ben 47 ore di stand-by. La configurazio¬ 
ne ultraleggera, con una batteria Slim al 
Litio, consente oltre 60 minuti di con¬ 
versazione e 12 ore di stand-by. Le bat¬ 
terie sono cosi piccole e leggere che 
non vi accorgerete neppure di averle in 
tasca o nella borsa. 

Altre caratteristiche significative del 
telefono StarTAC sono l'ampio display 
su due righe, il tasto «Smart» che con¬ 
sente di utilizzare il noto menu a icone 
introdotto dal ben noto modello Micro- 
TAC Elite, la tecnologia delle batterie al 
Litio per offrire sempre livelli ottimali di 
conversazione, il sistema di segnalazio¬ 
ne di chiamata silenziosa VibraCall, un 
kit veicolare, l'auricolare per conversa¬ 
zioni in viva-voce e una serie completa 
di nuovi accessori 


Realtà virtuale e giochi 

Il mondo dei giochi è sempre in dive¬ 
nire e rappresenta uno zoccolo duro per 
l'informatica. Titoli come Descent, Wol- 
fenstein 3D o Duke Nukem 3D, sono 


ormai degli oggetti di culto. La Stereo- 
Graphics ha approntato appunto per 
questo mondo degli occhiali, SimulEyes 
VR, che simulano una realtà a 3D appo¬ 
sitamente per il mondo dei giochi. Pe¬ 
sano pochi etti, e trasformano il compu¬ 
ter in una consolle di gioco dove il 3D è 
realtà. 


Proiettori 

La Barco, nota per i suoi proiettori, 
sta affiancando alla sua linea tradiziona¬ 
le basata su proiezione tramite tubi, una 
basata su cristalli liquidi. In fiera era in 
mostra il BARCODATA 2100, basato 
appunto sulla tecnologia LCD, capace di 
proiettare un'immagine di 6 metri di ba¬ 
se. La risoluzione naturalmente è di 
1.024 x 768 pixel. 



Questi due computer portatili stavano colloquiando 
Iramite la porta Ir Da ad una velocità fantasmagori¬ 
ca 4 Mbit/s 



La gamma dell'elaborazione in viag¬ 
gio era ben rappresentata. Toshiba ave¬ 
va in mostra due nuovi notebook basati 
su Intel Pentium a 133 MHz. Si tratta 
del Tecra 710CDT e 720CDT. Entrambi 
montano un display LCD da 12.1" e sul 



Il nuovo Amiga basato su PowerPC, ancora Qualche 
interrogativo sul nome: la sigla PC non incontra il 
favore del marketing 



Ci potete anche non credere ma questo è un di¬ 
splay TFT-LCD da ben 28" Il più grande e più sotti¬ 
le del mondo Isoli 5 cml. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


173 















Tecra 720CDT si raggiungono i 
1024x768 punti. 

L'hard disk e removibile ed ha una 
capacità di 1 13 Gbyte, mentre la multi¬ 
medialità è supportata da un lettore di 
CD-ROM 6X 

Il modem interno infine, è basato su 
di un DSP. 

La Hewlett Packard invece dimostra¬ 
va l'OmniBook 5500 che dovrebbe es¬ 
sere disponibile da maggio. Simile alla 
concorrenza, il nuovo OmniBook è 
estremamente versatile, grazie 
alla sua modularità ed ampia 
gamma di accessori, 

Sempre basato su 
Pentium 133MHz, ecco il 
TiavelMate 5300, che ri- ! 

calca le orme della gamma. 


Logitech 

La nota industria di periferiche di in¬ 
put presentava ad Hannover varie no¬ 
vità Prima di tutto la TrackMan Marble 
Logitech per gli utenti Macintosh, che 
garantisce affidabilità e precisione ine¬ 
guagliate e introduce una nuova genera¬ 
zione di dispositivi di puntamento per 
Macintosh che non richiedono costante 
manutenzione. 

Risultato di quattro anni di intensa at¬ 
tività di ricerca e sviluppo, la tecnologia 
Marble Sensing, brevettata da Logitech. 


utilizza un'avanzata logica ottica/neurale 
per la produzione di dispositivi in grado 
di percepire il movimento della sfera in 
modo simile a quanto fa l'occhio umano 
e trasmettere le relative informazioni al 
microprocessore 

Seguiva a ruota Logitech MouseMan 
96, definito il nuovo grande vantaggio 
nell'ambiente Windows 95, che offre 
«HyperJump» e altre funzionalità inno¬ 
vative progettate per accrescere al 
massimo la produttività. 

Dotato di tre pulsanti programmabili, 
un avanzato comando «HyperJump» e 
un design accattivante e confortevole, 
MouseMan è certificato Windows 95 
ed è totalmente plug-and-play. 



Con un unico click sul pulsante cen¬ 
trale del mouse, la funzionalità Hy¬ 
perJump inclusa m MouseWare 7 1 
permette l'accesso immediato a otto 
dei più utilizzati comandi di gestione di 
Windows 95; start, menu, minimizza, 
chiudi/apri finestra, scorrimento vertica¬ 
le e orizzontale, ridimensiona finestre 
aperte, cambia finestra applicazione. 
HyperJump visualizza accanto al curso¬ 
re una piccola palette contenente i sim¬ 
boli corrispondenti a questi comandi, in 
modo che l'utente possa accedervi ve¬ 
locemente Se lo si desidera, è anche 
possìbile personalizzare il pulsante cen¬ 
trale e quello destro del mouse asse¬ 
gnando loro funzioni classiche e ripetiti¬ 
ve come Doppio Click, Taglia, Incolla o 
altri comandi frequentemente usati 

Chiude la carrellata WmgMan Light e 
ThunderPad, specifici per il mercato dei 
videogiochi. 

Logitech consolida il proprio posizio¬ 
namento nel mercato dei videogiochi 
con WmgMan Light, un nuovo compo¬ 
nente a due tasti della gamma di joy¬ 
stick per utenti poco sofisticati e attenti 
al prezzo e ThunderPad, un controller a 
sei tasti per PC IBM e compatibili e un 
meccanismo alternativo al joystick. «S 


174 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


















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PROVA 



Advanced Micro Devices 
AMD5|(86 

di Paolo Ciardelli 


I ori sarebbe bello se un giorno 
l'utente che si mette a lavora- 
I re ad un computer, sfruttan¬ 
do il parco installato sotto Windows, 
non si dovesse più preoccupare se 
monta un processore ad architettura 
x86?» Spesso questa frase ha fatto 
parte di un discorso più ampio e a gran¬ 
de respiro mentre a tavola, al termine di 
una conferenza stampa, si mangiava. 
Erano i tempi di Windows 3.1 e del 
Pentium si parlava come di un prodotto 


futuro e la telenovela tra la AMD e l'In¬ 
tel ancora destava interesse. 

Ne è passato tanto di tempo, la tele¬ 
novela per fortuna è arrivata al suo ter¬ 
mine, i problemi del bug del Pentium 
hanno dimostrato quanto il marketing 
sia importante, più della qualità tecnica, 
e quindi è giusto fare un punto fermo 
nella storia dei microprocessori. Si, per¬ 
ché con l'uscita ormai quasi fuori tem¬ 
po massimo del famigerato «Kriptonite 
5 « che doveva mettere in difficoltà il 


«Superman Pentium» in effetti si chiu¬ 
de un'era. 

La prossima generazione di micro- 
processori P7 e K6 saranno fondamen¬ 
talmente Pise e seguiranno la strada 
tracciata dalla NexGen con il suo 
Nx586 

Che si stia per chiudere un epoca lo 
dicono un po' anche le cifre un 
AMD5K86 con un clock a 75 MHz costa 
75 dollari, mentre un 90 MHz 99 dollari 
Iper una quantità di mille pezzi). Rimane 
spazio per il 486? Non molto anche se 
ormai si raggiungono velocità esorbitan¬ 
ti. Nei numeri scorsi ci siamo occupati 
dell'Am5X86, un 486 riprogettato che 
arriva a 133 MHz Un prova può raggiun¬ 
gere i 160 MHz), ma è un'altra storia. 

Con questo avversano, l'AMD5K86, 
l'Intel dovrà ancora abbassare i prezzi, 
tutto a vantaggio dell'utenza, ma por¬ 
terà fuori mercato il resto della gamma. 

Allora come si comporta questo 
AMD5K86? Per provarlo !'Advanced Mi¬ 


cro Devices ci ha fatto pervenire diretta¬ 
mente in redazione un computer per ef¬ 
fettuare dei test. Una macchina che di 
per sé anche se anonima e perciò non 
riconducibile ad una marca precisa vale 
la pena di provare. Un computer infatti 
fatto come vorremmo: con coscienza e 
fatto usando i pezzi, le tecnologie e l'as¬ 
semblaggio dei migliori. Se il buon gior¬ 
no si vede dal mattino andate a vedere 
la foto dell'Imballo che lo conteneva, 
prima di leggere il resto 

«C'è una valigia con le ruote... 

...giù al centralino». Cosi mi ha appel¬ 
lato il magazziniere una mattina. Il com¬ 
puter per la prova lo attendevo con inte¬ 
resse ed anche perché eravamo in chiu¬ 
sura di numero: ma una valigia con le 
ruote non me l'aspettavo Apro con 
cautela agendo sulle varie cerniere e mi 
ritrovo per le mani un «vero» computer. 
Bello pesante in metallo di quello che 


176 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 













PROVA 

AMD5 k B6 


non si piega sotto le dita, corredato di 
tastiera e documentazione. Insieme, ci¬ 
liegia sulla torta c'è un gold disk con 
l'intero back up dell'hard disk: di più che 
si vuole? 

L'estetica è più che sobria. Si pre¬ 
senta come un minitower di color cre¬ 
ma e tutti gli elementi del frontale occu¬ 
pano gli spazi giusti senza lasciare fes¬ 
sure e muoversi o apparire provvisori. 
In alto il lettore di CD-ROM, a cui fanno 
seguito le slot cieche dei vari bay più 
quella del floppy disk drive. Né orpelli di 
colore esagerato o display giganti ma 
un piccolo pezzo di perspex scuro con 
dei pulsanti divide la parte superiore da 
quella inferiore. 

Niente da dire di più dunque sulla 
parte frontale, mentre la posteriore mo¬ 
stra ancora una volta la robustezza della 
costruzione II cestello delle slot è av¬ 
viato e non saldato, le viti stesse che 
reggono il coperchio, una volta tolte la¬ 
sciano al loro posto la cieca della filetta¬ 
tura in diretta corrispondenza con l'aso¬ 
la e la presa della tastiera protetta da 
una schermatura, sono particolari che 
dicono tutto sulla pignoleria dell'assem¬ 
blaggio. Sempre un accenno alla tastie¬ 
ra, che ha un tocco professionale e si¬ 
curo. Non è di quelle periferiche di input 
dove batti sui tasti e non sai mai quanta 
forza devi imprimere o devi per forza di 
cose guardare lo schermo per vedere 
se il tasto battuto è veramente stato ca¬ 
pito dall'elaboratore. Il discorso non va¬ 
le per i dattilografi che non guardano la 
tastiera... 


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Produttore» distributore: 

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Via Novara 570, 20153 - Milano 
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AMD5K86 clock 75 MHt 75 dollari 

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Per non parlare del mouse che è pro¬ 
dotto dalla Logitech. Un'ottima periferi¬ 
ca di puntamento a tre tasti senza la 
quale con Windows 95 o comunque 
con tutti i programmi che vengono ven¬ 
duti al momento non si lavora 

E questi sono particolari che quando 
si compra un oggetto si notano. 



La circuiteria interna 

L'interno svela una robustezza pari 
all'esterno. Le periferiche di massa so¬ 
no ben sorrette e tenute ferme all'inter¬ 
no dei relativi cestelli. 

In alto un bel lettore di CD-ROM a 
sestupla velocità ben fa da contorno la 
floppy disk drive ed all'hard disk da 1.2 
Gbyte 

La scheda madre è naturalmente otti¬ 
mizzata al meglio per il processore 
AMD. Il Bios è stato fatto appositamen¬ 


te ma la dotazione di 16 Mbyte di EDO 
RAM, come la cache di secondo livello 
di 256 Kbyte, sono cose che vorremmo 
trovare sempre nei computer in vendita 

La scheda madre dunque è a stan¬ 
dard PCI ed ha quattro slot di questo 
genere più tre ISA. 

Le interfacce di collegamento verso il 
mondo esterno sono ingegnerizzate sul¬ 
la medesima scheda, come le interfac¬ 
ce IDE per il lettore di CD-ROM, l'hard 
disk ed il floppy disk drive. In una slot di 





La tastiera 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


177 































PROVA 

AMD5<86 



Le due viste frontale e posteriore 


AMD sforna il concorrente al Pentium 


di Paolo Ciardelli 



La notizia arriva in sordina e naturalmente 
essendo vera viene subito non commenta¬ 
ta In effetti il K5, nome in codice del nuovo 
microprocessore AMD5.86, era atteso da 
tempo: leggi era in ritardo sulle tabelle di 
marcia in maniera preoccupante Tanto 
preoccupante che la decisione di assorbire 
la NexGen e di fare proprio il 
progetto del Nx686 per il fu¬ 
turo K6 faceva capire che 
qualcosa non girava nel ver¬ 
so giusto. In effetti l'indipen¬ 
denza di progetto, o il dover 
rifare da capo un micropro¬ 
cessore liberandosi dalle pa¬ 
stoie legali ecc, non è cosa 
facile 

Bene il 26 marzo ecco la 
notizia. l'Advanced Micro 
Devices rende disponibile 
AMD5K86 in due versioni 
La prima a velocità di clock 
di 75 MHz verrà venduta a 
75 dollari mentre la seconda 
a 90 MHz per 90 dollari. Si 
tratta di prezzi per quantità, 
ma i relativi Pentium a 75 e 
90 MHz costa rispettiva¬ 
mente 104 e 198 dollari 

Il colpo è basso e la con¬ 
ferma arriva solo il giorno 
dopo. 

In Italia è un giorno di pa¬ 


ga e sempre di soldi si tratta. «Può darsi che 
qualche acquirente che compra per corri¬ 
spondenza sarà interessato, ma secondo 
me il 75 ed il 90 MHz sono fuori mercato» 
Questo duro commento rappresenta il clima 
che regna al momento dell'atteso e più vol¬ 
te rimandato annuncio. 


Parole e commenti a parte vediamo in co¬ 
sa consiste il nuovo processore. 


Quinta generazione 


Ecco dunque l'AMD5>-86, un micropro¬ 
cessore di quinta generazione, superscalare 
completamente compatibi¬ 
le con il sistema operativo 
Microsoft Windows ed il 
software che gira su archi¬ 
tetture x86. La sua piedina- 
tura lo rende inoltre dispo¬ 
nibile ad essere sostituito 
al microprocessore Intel 
Pentium 

L’AMD5 K 86, il nome in 
codice lo ricordiamo è K5 
come Kriptonite, è il primo 
esemplare di una famiglia 
di processori sviluppati in 
maniera indipendente dalla 
Advanced Micro Devices 
La compatibilità con il 
P54C, sia software che 
hardware renderà possibile 
ai produttori di personal 
computer una scelta più li¬ 
bera. 

I due primi esemplari so¬ 
no I'AMD5 k 86-P75 e 
l'AMD5 K 86-P90, che offro¬ 
no rispettivamente le 


























PROVA 

AMD5<86 


quelle a standard PCI trova posto la 
scheda Video della Diamond, una 
Stealth 64, che supporta modi grafici e 
video multisync. Una buona scheda ba¬ 
sata sia su una discreta quantità di me¬ 
moria video che il chip S3. 

In basso ecco la CPU, la «kriptoni- 
te», con una ventola accoppiata al ra¬ 
diatore di calore di forma elicoidale II 
microprocessore è installato in uno 
zoccolo ZIF per cui problemi di upgrade 
futuri non si pongono. Al lato di questa 
parte di controllo intelligente, ci sono 
degli switch che permettono, appunto, 
di settare opportunamente la CPU. Il 
che vuol dire velocità di clock, moltipli¬ 
catore interno, ecc. 

Un breve cenno alla dotazione del 
software. Come accennato prima sia 
sull’hard disk che sul CD-ROM allegato 
era memorizzato sia il sistema operati¬ 
vo Windows 95 che i benchmark che 
piacciono tanto agli americani e che ve¬ 
diamo pubblicati sia sulle riviste che sui 
dépliant pubblicitari. Lavorarci è stato 
un piacere e la velocità si è fatta senti¬ 
re, perché le prestazioni erano anche 
aiutate dalla dotazione delle periferiche. 


Concludendo 



In conclusione l'unica cosa che 
all'atto pratico non ho potuto valutare 
è il prezzo. Infatti il computer è anoni¬ 
mo e assemblato solo per essere mes¬ 
so a disposizione dei test presso le va¬ 
rie riviste, grossi clienti, fiere e dimo¬ 
strazioni. 

Sarebbe stato bello però poter dire 
se il prezzo era ben commisurato alle 
prestazioni sia elettriche, che pote¬ 
te vedere nei grafici riportati, 
sia nella dotazione di peri¬ 
feriche e non solo. Una 
valutazione però vale la 
pena farla. Un computer 
costruito in questa maniera 
vale la pena prenderlo in con¬ 
siderazione come modello medio 
alto per l'acquisto. Medio perché 
rientra nella norma delle dotazioni, 
RAM, processore, hard disk, CD-ROM, 
scheda video ecc.; alto perché le pre¬ 
stazioni sono più che eccellenti. In fin 
dei conti ricordatelo che ci troviamo di 
fronte ad un computer con un micro- 
processore con clock a soli 75 MHz. 


Particolare del lettore con II gold disk di back up 


performance del Pentium 75 MHz e 90 MHz. 

Sono gli esatti concorrenti del Pentium 75 
e Pentium 90, sia come costi che un'alterna¬ 
tiva di quinta generazione per chi fabbrica 
computer desktop di classe entry level 

La famiglia verrà presto assortita da altri 
componenti con velocità sempre crescenti 
Queste versione che dovrebbero vedere la 
luce verso la fine del 1996 sono quella a 100 
MHz, a 120 MHz e 150 MHz. 

Ma come va? 

In prova è arrivato solo l'AMD5 K 86-P75. 
Prontamente testato lo abbiamo sottoposta 
alla più classica delle «torture» quella 
dell'over docking. Infatti la prima cosa che 
abbiamo fatto è stata quella di alzare il clock 
da 75 MHz a 90 MHz, senza nessun proble¬ 
ma apparente. 

La voglia di mandarlo più veloce non è sta¬ 
ta appagata perché a clock più alti sia il com¬ 
puter che il microprocessore si sono rifiutati 
di andare. 

Bene. Dai grafici più appresso allegati ap¬ 
pare chiaramente l'andamento lineare di una 
versione rispetto all'altra e per dovere di cro¬ 
naca I dati si sono discostati un po' verso l'al¬ 
to rispetto a quelli dei due rispettivi Pentium, 
prestazioni quindi leggermente migliori. 

La sorpresa però è venuta quando abbia¬ 
mo messo a confronto l'AMD5 K 86-P75 o 
l'AMD5.86-P90 che si voglia con l'ex concor¬ 
rente, ora partner a tutti gli effetti: il NexGen 
NX586 Stavolta il microprocessore della 
NexGen ha a bordo anche l’unità a floating 
point, FPU, ed i risultati si fanno vedere. 

Mentre i bench indicano una netta diffe¬ 
renza di efficienza quando si eseguono pro¬ 
grammi ricorsivi o calcoli con numeri interi, e 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


179 














Vista dell'elettronica interna 


(portati anche a 90 MHz, come si legge 
nel riquadro), ma con prestazioni supe¬ 
riori a quelli dei due Pentium corrispon¬ 
denti 

Nel prezzo sicuramente giocherà una 
parte importante anche il costo del mi¬ 
croprocessore che attualmente è meno 
della metà del concorrente. Inoltre al 
momento di andare in stampa il costo 
di una scheda madre Pentium senza 
processore e quotata in Oriente intorno 
al centinaio di dollari per quantità Sta¬ 
remo a vedere quindi se il fatto che il 
processore ha un costo a due cifre riu¬ 
scirà a far abbassare ulteriormente il 
costo delle schede madri e perciò tra¬ 
scinare verso il basso ancora una volta 
il prezzo di vendita dei computer as¬ 
semblati. 

Resta il fatto però che se le presta¬ 
zioni continuano a salire senza a parità 
di prezzo di vendita, la concorrenza po¬ 
trebbe distinguersi economizzando sul¬ 
le periferiche Bisogna quindi sempre 
di più valutare cosa contorna un elabo¬ 
ratore, quale tipo di scheda video si 
monta, se prevede la decodifica MPEG, 
se il lettore è a velocità multipla (alme¬ 
no 4x o 6x) ecc «6 


danno come nettamente superiore 
l'AMD5«86-P75. quando entra in gioco l'FPU 
i discorsi cambiano notevolmente. 

Infatti si nota come l'FPU del NexGen sia 
notevolmente migliore di quella del- 
l'AMD5,86-P75. 

Ciò non è una grande nota di demerito, in 
quanto se si pensa bene agli scopi per cui è 
preposto un sistema del genere, una FPU 
meno efficiente di un’altra poco importa II 
discorso cambia se invece questi valori non 
sono migliori perché l'FPU del NexGen è mi¬ 
gliore, ma se invece è l'architettura interna 
dell'AMD5»86-P75 ad essere in difetto Ipi- 
peline, bench prediction. ecc.) 

Su questo discorso dovremo tornare 
quando potremo mettere le mani sui model¬ 


li superiori, il PI00 o PI20, usando la deno¬ 
minazione che ormai è diventata standard 
Il discorso di fondo rimane il grande pub¬ 
blico con fame di computer e di prestazioni 
superiori che un 486 non riesce più a dare 
Se l'Advanced Micro Devices ha visto giu¬ 
sto. sfornando processori a bassissimo co¬ 
sto dovrebbe ancora una volta dare una 
svolta al mercato sensibilizzando la doman¬ 
da Le novità in effetti fanno sempre bene 
ed il mercato potrebbe subire una nuova im¬ 
pennata. 

Grossi accordi in vista non ce ne sono, 
ma il mondo non è solo l'Europa. Esiste an¬ 
che il Sud Africa, il Sud America, l'ex blocco 
sovietico e perché no la Cina 
Li i numeri si potranno ancora fare per 


molto perché la moda ancora non ha mietu¬ 
to vittime ed i soldi sono importanti 

Per dovere di cronaca ora con l'acquisizio- 
ne della NexGen il ritardo tra la prima pre¬ 
sentazione e l'effettiva spedizione del- 
l'AMD5,86-P75 è stato notevole, circa di- 
ciotto mesi ed il terreno da riguadagnare è 
molto. 

Sicuramente l'azienda si rifocalizzerà sul 
K6 per riuscire a dare del filo da torcere al 
Pentium Pro, ma gli impegni presi all’este¬ 
ro per la costruzione della nuova fabbrica in 
Germania e comunque l'ammortizzazione 
di quelle che sono già a regime sono pres¬ 
santi. 

L'incubo della Intel potrebbe non dormire 
tranquillamente neanche lei. 



180 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















































SOUND BLASTER 32 PLUG AND PLAY 


.. PER CHI VUOLE SCOPRIRE 
IL SUONO ALLO STATO PURO! 

La nuova scheda Sound Blaster 32 Plug and Play di Creative Labs è facilissima da installare; basta 
inserirla nel computer e il gioco è fatto. Difficile immaginare qualcosa di più semplice! Ma non è tutto. 
La qualità e la purezza del suono della scheda raggiungono livelli inimmaginabili, se non in un audi¬ 
torio. E allora, che cosa aspettate a comporre, orchestrare, arrangiare e creare musica a vostro piaci¬ 
mento? I vostri video giochi, poi, saranno accompagnati da un suono talmente realistico da farvi 
dimenticare che non si tratta della realtà! Con l'espandibile scheda Sound Blaster 32 Plug and Play di 
Creative Labs riceverete anche altri software, come quello per gli effetti sonori tridimensionali di 
Creative Labs che vi consente di sbizzarrirvi nella sonorizzazione delle attività musicali e dei giochi. 

Con la nuova scheda Sound Blaster 32 Plug and Play, Creative Labs si afferma ancora una volta come lo 
standard per eccellenza! 

CREATIVE 

CREATIVE LABS 

Il risveglio dei sensi 

• Per DOS. Windows 3.1 e Windows 95. 



Se desiderale ricevere la documentazione completa, 
inviate il tagliando a C2SI ICreative Labs) - 
Caselle Postale - Cascine Vicca 10090 - Italy. 


Cognome 

Indirizzo 

C.A.P. 


I I l—1—1—I 


Città 


Nome 





PROVA 



Iomega Jaz internai SCSI 

di Massimo Truscelli 


□ omega non è certamente un 
marchio che necessita di molte 
presentazioni se si paria di siste¬ 
mi di archiviazione dati Ibasta ricordare 
la serie di dispositivi basata sull'impie¬ 
go del fenomeno scoperto dal fisico 
Bernoulli), ma la serie di prodotti della 
più recente generazione, comprenden¬ 
te gli hard disk removibìlì Zip e Jaz ed il 
sistema di archiviazione su nastro Dit¬ 
to, offre prestazioni elevate e presenta 
caratteristiche certamente interessanti . 
Il prodotto oggetto delle successive no¬ 
te rappresenta una soluzione ideale per 
archiviare e trasportare applicazioni 
multimediali poiché offre una capacità 
di I Gigabyte su una sola cartuccia ed 
al contempo i tempi di accesso e la ve¬ 
locità di trasferimento dati sono tali da 
consentire la visualizzazione di immagi¬ 
ni in movimento, ma è anche un ottimo 
sistema di backup ad alta velocità ed 
elevata capacità, oltre che un efficiente 
sistema per espandere la memoria di 
massa del proprio computer in maniera 
rapida ed efficiente. 


Descrizione 

Lo Iomega Jaz è disponibile sia in 
versione esterna che interna e può es¬ 
sere utilizzato in congiunzione ad am¬ 
bienti operativi diversi; Apple Macinto¬ 
sh Sistem 7.x, Microsoft Windows 
(3.1. NT e 95), IBM OS/2. 

L'esemplare utilizzato per le nostre 
prove era del tipo per il montaggio in¬ 
terno su sistemi DOS/Windows, ma le 
considerazioni di carattere generale 
possono essere ritenute valide anche 
per gli altri ambienti indicati. 

Le specifiche dichiarate dal costrut¬ 
tore parlano di una capacità di 1 Gi¬ 
gabyte (1070 Mbyte) con un tempo 
medio di accesso di circa 15 msec ed 
un transfer rate compreso tra 6,6 Mby¬ 
te e 3,4 Mbyte al secondo, La tecnolo¬ 
gia impiegata si avvale di supporti ma¬ 
gnetici da 3.5" in contenitore rigido pla¬ 
stico utilizzabili nell'apposita meccani¬ 
ca Il disco gira ad una velocità di circa 
5400 gin al minuto e si avvale di una 
memoria buffer di 256 kbyte che svelti¬ 


sce le operazioni di scrittura e lettura 
dei dati. Il tempo necessario per la for¬ 
mattazione completa (con verifica) è di 
circa 30 minuti, ma se si vogliono svel¬ 
tire i tempi è possibile adottare una for¬ 
mattazione veloce che avviene in una 
decina di secondi. 

Nella ridotta manualistica che ac¬ 
compagna il prodotto Iomega, per otte¬ 
nere le prestazioni descritte si racco¬ 
manda di utilizzare un sistema operati¬ 
vo a 32 bit e soprattutto si avverte che 
è necessario disporre di un adattatore 
SCSI 2 (preferibilmente connesso al 
bus PCI). In proposito, la stessa Iome¬ 
ga rende disponibili adattatori di tale ti¬ 
po; viceversa, se già il sistema utilizza¬ 
to è dotato di un adattatore SCSI 2, 
l'unica accortezza è quella di controllare 
se esso sia compatibile con le specifi¬ 
che ASPI Manager per Wmdows/DOS 
o, utilizzando Windows 95, se sia dota¬ 
to dei driver a 32 bit per tale ambiente 
operativo 

La confezione della versione da noi 
provata si compone, oltre che del drive 


182 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











PROVA 

IOMEGA JAZ INTERNAI. SCSI 


per il montaggio interno, di una serie di 
accessori comprendenti: un cavo di col- 
legamento con l’adattatore SCSI com¬ 
pleto di terminatore, mascherine di rifi¬ 
nitura, viti di fissaggio e supporti metal¬ 
lici per facilitare il montaggio, un di¬ 
schetto con i driver software DOS/Win- 
dows ed una cartuccia da 1 Gigabyte 
contenente il software «Iomega Tools» 
per la gestione di tutte le funzionalità 
del dispositivo. 

Installazione 

Identificato in redazione un sistema 
già fornito di adattatore SCSI 2 (nel ca¬ 
so specifico di produzione Adaptec), il 
montaggio dello Iomega Jaz non ha 
comportato alcuna difficoltà. Il montag¬ 
gio meccanico è molto semplice poiché 
il kit in dotazione consente di adattare 
l'unità di lettura (assimilabile per di¬ 
mensioni a quella di un drive per di¬ 
schetti da 3.5") in un qualsiasi vano a 
mezza altezza. Eseguite le operazioni 
dedicate alla «ferraglia» si può proce¬ 
dere all’installazione del software 
dall’apposito dischetto avendo però 
l’accortezza di inserire anche la cartuc¬ 
cia in dotazione nel lettore appena 
montato. 

Lo Iomega Jaz può funzionare indif¬ 
ferentemente sotto DOS, sotto Win¬ 
dows 3.x oppure sotto il più recente 


Iomega Jaz 


Produttore: 

Iomega Corporation - 1821. West Iomega Way 
Ftoy. Utah 84067-9977- USA 

Distributore: 

Video Computer Spa - Via Antonelli, 36 - 10093 
Collegno ITOI - Tel 011/4034828 Fax 
011/4033325 
Prezzo UVA esclusar. 

Unità Jaz interna Ut 998 000 

Unità Jaz esterna Ut. 1.098 000 

Cartuccia Jaz 1 Gigabyte Ut. 199 000 


Windows 95; per le nostre prove ci sia¬ 
mo avvalsi di quest’ultimo ambiente 
operativo, ma il software è analogo a 
quello per le precedenti versioni di 
Windows e per ciò che riguarda l’utiliz¬ 
zazione sotto DOS, sono assicurate tut¬ 
te le funzionalità, ma prive degli orpelli 
grafici ai quali i sistemi operativi ad in¬ 
terfaccia grafica ci hanno abituati nel 
tempo. 

L’installazione del software sotto 
Windows 95 avviene selezionando 
l’icona del floppy disk dalle risorse del 
computer ed avviando l'applicazione 
GUEST95. Al termine della sua esecu¬ 
zione tra le risorse disponibili compare 
anche l’icona corrispondente al drive 
Jaz, selezionandola si può accedere al 
contenuto della cartuccia ed aprire la 


cartella W95STUFF nella quale è conte¬ 
nuta la procedura SETUP95 che con¬ 
sente l'installazione di tutte le utility 
software. 

Per la precedente versione di Win¬ 
dows la procedura di installazione av¬ 
viene automaticamente semplicemen¬ 
te eseguendo il file SETUP.EXE presen¬ 
te nel dischetto. 

Per gli utilizzatori dello Iomega Jaz 
sotto DOS «liscio» il programma GUE¬ 
ST contenuto nel solito dischetto prov¬ 
vede ad assegnare un'etichetta al dri¬ 
ve Jaz in modo che sia poi possibile 
accedere alla cartella DOSSTUFF pre¬ 
sente nella cartuccia in dotazione per 
avviare la procedura INSTALL in essa 
contenuta. 

Eseguite queste semplici operazioni 
il nuovo dispositivo è pronto per offrire 
tutte le caratteristiche offerte 

Il suo uso è notevolmente semplice 
poiché non si differenzia da quello di un 
normale drive per dischetti da 3.5”. ma 
le doti in termini di velocità e capacità 
non sono certamente paragonabili 

Uso 

La cartuccia di dimensioni di poco 
più grandi di quella di un dischetto da 
3.5” contiene due distinti hard disk pro¬ 
tetti da una mascherina azionata da un 
servomeccanismo che entra in funzio- 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


183 

















PROVA 

IOMEGA JAZ INTERNAI SCSI 


Risorse del computer 

urani 

£ie Modica yisuaizza 2 

Floppy da 3.5 pollici 
(A:) 

al 


£l 

Stampanti 

Jaz 1GB (D ) 

ai 

Pannello di condolo 

Oggetti selezionati: 1 

! Spazio disponibie: 767 MB. capi /■, \ 




Setup is initializing. 
Pleace watt... » 

ìli'' 




Setup i* pieparng thè IrutelShieW Wcerd which wi guide 
you through thè appfcation seti© proces* Pleasewait 


100 % 


Al fermine della procedura di installazione, aprendo in Windows 95 la finestra delle -Risorse del computer -, appare una nuova icona corrispondente all'unita Jaz 


ne al momento dell’inserimento della 
cartuccia nel lettore. Per le caratteristi¬ 
che del lettore/scrittore l’introduzione e 
l'espulsione delle cartucce può avveni¬ 
re solo in presenza dell'alimentazione 
del sistema, viceversa, in casi di neces¬ 
sità, se ad esempio una cartuccia è ri¬ 
masta all'interno dell’unità priva di ali¬ 
mentazione per un black-out, si può ri¬ 
correre ad un fermaglio debitamente 
«aperto» ed infilato in un apposito foro 
sul frontale dell'unità che permette 
l'espulsione meccanica del supporto. 

La dotazione software permette tut¬ 
te le operazioni normalmente possibili 
con i tradizionali supporti di memoria di 
massa, ma debitamente modificate per 
il funzionamento con le cartucce Jaz. 

Ad esempio, nel gruppo di applica¬ 
zioni creato al termine dell'installazione 


si può disporre di una specifica applica¬ 
zione denominata «Copy Machine» che 
permette, utilizzando la medesima 
unità, di eseguire la copia di una cartuc¬ 
cia su un'altra, oppure di copiare il con¬ 
tenuto di un qualsiasi supporto su un 
qualsiasi altro supporto utilizzando in¬ 
differentemente hard disk, dischi remo- 
vibili Jaz o qualsiasi altra memoria di 
massa installata nel sistema, il tutto 
eseguendo la copia fisica o logica del 
contenuto dei dischi. 

L'attenzione dedicata al software da 
parte di Iomega è evidente quando dal¬ 
le risorse di sistema di Windows 95 si 
selezione il disco removibile e si attiva 
l'opzione «Proprietà» dal menu a disce¬ 
sa «File» nel quale si scopre che oltre 
alle consuete voci ne sono presenti al¬ 
tre. precedute dal marchietto Iomega, 


dedicate alla gestione dello Jaz. 

Dalle «Proprietà» si può accedere, 
oltre alle consuete voci «Generale» e 
«Strumenti», ad una serie di opzioni ag¬ 
giuntive dedicate alla sola gestione del¬ 
lo Jaz: «Disk», con il quale si ottengono 
informazioni sulla cartuccia presente 
nell’unità come stato della protezione e 
delle caratteristiche di removibilità, tipo 
di formattazione e sua correttezza, 
«Drive», dedicato all’esposizione delle 
caratteristiche dell'unità e dei suoi set¬ 
taggi come indirizzo SCSI ed attivazio¬ 
ne della funzionalità Auto-Sleep per il ri¬ 
sparmio di energia; «Startup», che per¬ 
mette di assegnare il tempo (in minuti 
primi) dopo il quale viene attivata la 
funzione Auto-Sleep, di rendere il disco 
non removibile e di disattivare tempo¬ 
raneamente la protezione da scrittura 



PiofMictd Duco reroovitwle (D | 


General Stimanti | Ó Oàk !Ó Dnvo ]| g $lartip| ^ Diagnostici | 


Olive Type 
AutoSleep lima 
inerte» Type 


Iomega tailGB 
30 Mnutei 

SCSI 


nn 


SCSI© 4 

Lopcal Unii Nunter 0 


hniBLjii il 

VeinonAO 


0K | 

AmJt j 

1 

? 




Una sene di menu contrassegnati dal marchio Iomega integra le consuete informazioni sulle • Proprietà del Jaz fornendo informazioni sul disco e sul drive 


184 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 








































PROVA 

IOMEGA JAZ INTERNAI SCSI 



La cartuccia delta capacità di I Gigabyte utilizzata dallo Jaz mantiene dimensioni molto ridotte, rimuovendo la finestrella anteriore é possibile vedere i due supporli 
che assicurano l'immagazzinamento dei dati 


nella fase di espulsione della cartuccia; 
per finire «Diagnostics», che oltre a 
permettere l'esecuzione di un breve te¬ 
st diagnostico fornisce informazioni sul¬ 
la versione del firmware contenuto nel¬ 
la ROM del dispositivo, sulla versione 
del driver software e sul driver Mmiport 
di Windows 95. 

Abbiamo accennato alle voci relative 
alla gestione dello Jaz presenti nel me¬ 
nu «File» nelle quali spiccano soprattut¬ 
to quelle relative alla «Copy Machine» 
(della quale abbiamo già parlato), ma 
anche alla formattazione, alla protezio¬ 
ne da scrittura, al settaggio dell'unità 
come non removibile, allo stato operati¬ 
vo, all'espulsione servocomandata via 
software della cartuccia inserita 
nell’unità. 

Utilizzare la nuova memoria di mas- 


Un'applicazione demo 
presente sulla cartuc¬ 
cia in dotazione con¬ 
sente di ilsaggiare » la 
qualità dell'unità nel¬ 
l'impiego di filmati, ani¬ 
mazioni e. più in gene¬ 
rale. di applicazioni 
multimediali 




Piopnctà Disco icmovibile (D:| nn 


Generale | Sliumenti| Ò Disk | Ó Olive | 0 StaUup Ó Diagnosta* | 


Diagnostics Intoimatan 


ROM Vesnon: 

G.54 

ROM Date 

11/11/95 

Driver 

IOMEGA SCSI VSD 4.01 

MMport Driver 

sk78h 


Diagnosta! Status 


Diagnosta! w* check lo see I you dóve is 
lunctaning conectly. 


Diagnos» Now j 


himVfi il 

Vesnon 4 0 


OK 

1 &***« 

!1 



Sempre dalle Proprietà!' relative al Jaz e possibile sedare alcuni parametri basilari e controllare il buon funzionamento dell'unità. 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


185 






























PROVA 

IOMEGA JAZ INTERNAI SCSI 




Foimal Disk in Diive 


Fck mal Type 

i f* Short Foimal: 

Etìimotedlime: 8jeconds 


o 


Long Foimal with Sufece Vo»ify: 
E slimaled lune 21 minute(s) 


Start 


Ml 




Help 



r Make disk berciatole (copy «y«tem fiat) 


Volume Label: 




folU&L 


Dal menu «File» della 
gestione «Risorse del 
computer» è possibile 
richiamare una serie di 
applicazioni che per¬ 
mettono il backup uti¬ 
lizzando il Jaz secondo 
varie modalità, la for¬ 
mattazione delle car¬ 
tucce «rapida» o stan¬ 
dard, il settaggio della 
protezione in scrittura 
e/o lettura, 


sa non pone praticamente alcun proble¬ 
ma poiché tutte le operazioni si svolgo¬ 
no in modo pressoché analogo a quello 
di una comune memoria di massa, 
compresa la possibilità di eseguire il 
boot di sistema dalla cartuccia removi- 
bile piuttosto che da un altro supporto. 

Tra il software presente nella cartuc¬ 
cia in dotazione figura qualche esem¬ 
pio di applicazione multimediale, come 
ad esempio un numero demo della 
pubblicazione elettronica MusicNet, 
basata sull'impiego di Apple QuickTi¬ 
me per Windows 2.03, che bene evi¬ 
denzia le caratteristiche «velocistiche» 
del supporto, particolarmente adatto, 
oltre che alle canoniche utilizzazioni 


per tale tipo di dispositivi, all'editing, al 
trasporto ed alla fruizione di applicazio¬ 
ni multimediali. 

Conclusioni 

Lo Iomega Jaz è certamente un'al¬ 
ternativa particolarmente interessante 
per chiunque voglia eseguire l'aggior¬ 
namento del proprio sistema acquistan¬ 
do un hard disk di maggiore capacità, 
ma è anche, e forse soprattutto, la so¬ 
luzione ideale per molti utilizzatori pro¬ 
fessionali che hanno bisogno di confi¬ 
gurare diversamente il proprio sistema 
in base al tipo di lavorazioni da esegui¬ 
re; pensate per un attimo agli sviluppa¬ 


tori di applicazioni multimediali costretti 
ad utilizzare sistemi diversi sui quali 
condurre lavorazioni diverse: dalla pro¬ 
duzione grafica allo sviluppo con un lin¬ 
guaggio di programmazione. Con un di¬ 
spositivo come lo Iomega Jaz il mede¬ 
simo sistema può essere di volta in vol¬ 
ta configurato diversamente in base 
all'utilizzazione che se ne deve fare ed 
il tutto ad un costo che definirei ragio¬ 
nevole: novecentonovantottomila lire 
(prezzi IVA esclusa) per l'unità di scrit¬ 
tura/lettura interna (unmilionenovantot- 
tomila lire per l'unità esterna non dispo¬ 
nibile fino a giugno) e centonovantano- 
vemila lire per ogni cartuccia da un Gi¬ 
gabyte. 

L'unica considerazione che rimane 
da fare è quella riguardante l’affidabilità 
nel tempo del sistema e quindi la sicu¬ 
rezza dei dati; da parte sua Iomega di¬ 
chiara una vita media del sistema di 
cinque anni ed un tempo medio di 
esercizio prima della rottura di circa 
250.000 ore (che equivalgono più o 
meno ad un periodo di impiego di 28 
anni). Non sappiamo se tali valori siano 
veritieri perché «non abbiamo avuto il 
tempo» di accertarcene, ma conside¬ 
rando la velocità alla quale il mercato 
dell'informatica offre nuove soluzioni e 
nuovi prodotti (concludo con una provo¬ 
cazione), mi stupirei se qualcuno solo 
tra qualche anno si ostinasse ad utiliz¬ 
zare ancora un «preistorico» sistema 
Pentium 166 equipaggiato con lo Iome¬ 
ga Jaz... MS 


186 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




















































































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■m 




























PROVA 



Claris Works 4.0 

per Windows 95 

di Francesco Petroni 


a Claris Corporation, casa nota 
soprattutto per i suoi prodotti per 
MAC, ha da tempo rivolto la sua 
attenzione al mercato, parecchio più va¬ 
sto. costituito dai prodotti per l'ambien¬ 
te Windows. Ora che con l'uscita di 
Windows 95 c'è stato un ulteriore alli¬ 
neamento. sia dal punto di vista este¬ 
riore che dal punto di vista operativo, 
tra i due ambienti, la Claris si affretta a 
proporre le nuove versioni dei suoi pro¬ 
dotti, a cominciare da questo Claris 
Works, integrato di categoria Works, le 
cui caratteristiche principali sono due: 
quella di essere molto orientato alla 
grafica, in quanto alcune delle funzio¬ 
nalità di disegno sono in comune tra i 
vari ambienti, e quella di essere molto 
integrato, nel senso, ad esempio, che i 
vari moduli, i classici tre Word Proces¬ 
sor, Spreadsheet e Database, sono tra 


di loro molto simili e addirittura condivi¬ 
dono il formato del file. 

Che cosa è, a che cosa 
e a chi serve 

un prodotto di classe Works 

Un prodotto Works è un prodotto 
che integra una serie di applicazioni di 
tipo orizzontale, destinate potenzial¬ 
mente a qualsiasi tipo di utilizzatore 
che usi genericamente il computer per 
fare del Personal Computing, ovvero 
dell'Informatica Individuale. L'altra ca¬ 
ratteristica fondamentale di un prodot¬ 
to Works, e quindi dei suoi singoli com¬ 
ponenti, è quella di essere semplice da 
usare, alla portata quindi di un princi¬ 
piante. Un prodotto Works è anche 
economico. 

Questo fatto lo fa rientrare nella clas¬ 


se Home, prodotti software da usare in 
casa, e nella classe Small Business, 
prodotti software la cui adozione non 
comporta nessuno sconvolgimento, nè 
di tipo organizzativo, né di tipo operati¬ 
vo, nell'organizzazione che lo adotta 

Rivoltando il discorso possiamo af¬ 
fermare che un prodotto come Claris 
Works può servire a due categorie di 
utenti: utenti alle prime armi che usan¬ 
do un prodotto del genere hanno un 
approccio facilitato e nel contempo cor¬ 
retto con l'uso del Computer (e spen¬ 
dono poco), utenti che devono risolve¬ 
re problematiche non eccessivamente 
complicate 

Per quanto riguarda Claris Works in 
particolare occorre ricordare che il pro¬ 
dotto nasce in ambiente MAC e solo da 
un paio di versioni è stato Wmdow-siz- 
zato. 



188 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







PROVA 

CLARIS WORKS A 0 PER WINDOWS 95 


Il Materiale 

Il Manuale è di dimensioni medie (cir¬ 
ca 250 pagine, fitte). La sua organizza¬ 
zione rispetta la logica del prodotto e la 
trattazione fa riferimento a numerose il¬ 
lustrazioni e a numerose tabelle sinotti¬ 
che. Ci sono una serie di capitoli iniziali 
di tipo generale e che riguardano tutte 
le funzionalità in comune. Vengono esa¬ 
minati i vari strumenti di aiuto al lavoro, 
che sono tanti, vengono descritte le 
modalità di creazione, apertura, stampa 
di un documento Works e poi, in un 
successivo capitolo, vengono descritti 
gli elementi fondamentali, comuni ai va¬ 
ri moduli, del prodotto. 

L'integrazione e l’allineamento tra i 
vari moduli che compongono Works è 
tale che generano tutti un solo tipo di fi¬ 
le, che ha desinenza CWK. I file con de¬ 
sinenza CWS, invece, sono i Modelli 
preconfezionati. 

I capitoli centrali del Manuale sono 
quelli dedicati ai singoli Moduli. 

Si parte con l'Elaboratore dei Testi 
Seguono i due moduli dedicati alla grafi¬ 
ca. Si chiama Grafica quello che serve 
per realizzare immagini BitMap e si 
chiama Disegno quello per le immagini 
vettoriali. Poi c'è il Foglio Elettronico e 
infine il Database. 

II manuale prosegue con un capito- 
letto dedicato alle funzioni avanzate. 

I dischetti sono sei e l'installazione 
completa comporta un'occupazione di 
circa 15 megabyte. 

Le novità 

Claris Works 4.0 presenta numerose 
novità rispetto alla versione precedente, 
che era la 3.0. Tali novità, che sono an¬ 
che elencate in un'apposita presenta¬ 
zione, riguardano innanzitutto il fatto 
che ormai Works 4.0 è stato rigenerato 
a 32 bit e quindi lavora solo con Win¬ 
dows 95. Prende, da Windows 95, la 
possibilità di usare nomi lunghi di file, la 
possibilità di sfruttare OLE 2.0, l'utilizzo 
generalizzato del tasto destro del mou¬ 
se, ecc. 

Molto numerose sono le novità che 
riguardano gli strumenti di Aiuto, e quin¬ 
di i modelli e gli Assistant, e gli stru¬ 
menti operativi come il pannello dei Co¬ 
mandi Rapidi. 

Per quanto riguarda i singoli moduli, 
importanti, nel modulo Elaborazione Te¬ 
sti, sono l'introduzione dei Fogli di Stile, 
le funzionalità di creazione di una Strut¬ 
tura, di inserimento delle Sezioni. Ri¬ 
guardano l'impaginazione la possibilità 


Claris Works 4.0 


Produttore: 

Claris Corporation 

520 1 Patrick Henry Drive 

Box 58168 - Santa Clara. CA 95052-8168 


Distributori: 

Ingram Micro Italia 

Via Roma, 74 - 20060 - Cessina de Pecchi IMII 
Tel. 02/95343604 

Delta S.r.l 

Via Brodolmi, 30 -21046 Malnate - Varese 
Tel 0332/8031 

Prezzi UVA esclusaI: 

Claris Works 4 0 
Offerta promozionale 

valida Imo al 30 giugno 1996 Ut. 249.000 
Dal 1“ luglio 1996 Ut 395.000 


di inserire Intestazioni e Piè di Pagina 
multipli, la possibilità lavorare su pagine 
affiancate, la possibilità di inserire note 
a fine testo. 

Tra i formati riconosciuti in uscita c'è 
anche (ormai è obbligatorio) l'HTML. 

Nel Foglio Elettronico c'è la nuova 
funzionalità Riempi Speciale, che serve 
ad esempio per riempire di date, giorni, 
settimane, mesi, ecc. una serie di celle. 
Ora è anche possibile ombreggiare le 
celle. 

Nei moduli grafici la novità più impor¬ 
tante è l'introduzione di una libreria di 
immagini molto ricca (oltre 500 imagini 
ClipArt), Va da sé che sono comunque 
riconosciuti tutti i principali formati Bit¬ 
Map e Vettoriali e che quindi si possono 
facilmente sfruttare librerie altrui. 

Il Modulo Database dispone di nuovi 


Figura I - Claris Works 
4 0 per Windows 95 ■ 
Introduzione a Claris 
Works 4.0 

Claris Works è un pro¬ 
dotto di classe Works. 
Quindi un integralo 
adatto ad un utilizzato- 
re alle prime armi op¬ 
pure ad un utilizzatore 
alle prese con problemi 
di complessità medio 
bassa Dispone di una 
serie di moduli operati¬ 
vi differenti, ben inte¬ 
grati l'uno con l'altro. 
Ha una buona dotazio¬ 
ne m termini di stru¬ 
menti di aiuto al lavoro 
a cominciare da questa 
presentazione introdut¬ 
tiva 




Figura 2 - Claris Works 
4 0 per Windows 95 - 
L'Assistant al Lavoro 
Quando si comincia un 
nuovo lavoro si può utiliz¬ 
zare una procedura di au- 
tocomposizione Iin casa 
Claris si chiama Assi¬ 
stami che guida nelle fa¬ 
si iniziali del lavoro Qui 
vediamo una fase della 
procedura assistita che 
serve per costruire un 
database di indirizzi Si 
può scegliere la tipologia 
di indirizzario, tra il tipo 
Lavoro e il tipo Privato In 
seguito si potrà interveni¬ 
re sul risultato di tale pro¬ 
cedura per personalizza¬ 
re dal punto di vista este¬ 
tico e per raffinare dal 
punto di vista contenuti¬ 
stico la scheda risultante 


189 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 














































PROVA CLARIS WORKS 4 0 PER WINDOWS 95 


11. iliil il'.!.!'”3 

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Figura 3 - Claris Works 4 0 per Windows 95 - L'Assisianl per la costruzione di una Presentazione 

Da ogni ambiente operativo, anche dal Word Processor, è possibile eseguire una Presentazione, ovvero una proiezione sullo schermo del materiale preparato, an¬ 
che. ad esempio, del materiale testuale, Sono possibili diversi sistemi di proiezione ma non è possibile usare alletti speciali di transizione da una slide alla succes¬ 
siva Una procedura assistita permette di preparare una presentazione ritmila dal punto di vista estetico e già abbozzata dal punto di vista contenutistico. 

Figura 4 - Claris Works 4.0 per Windows 95 ■ Zoom allindietro sul Foglio Elettronico 

Sulla Barra di Stato sono presenti due pulsantmi con 1 quali regolare il lattore di Zoom, avanti ed indietro. In caso di lavoro su più pagine, come nel nostro esempio, 
si arriva a vedere, zoomando indietro, più pagine contemporaneamente Si tratta comunque di situazioni del tutto operative, come dimostra la presenza del menu 
di scelta rapida azionato sul diagramma 


tipi di campo e di nuovi strumenti ope¬ 
rativi, come Liste automatiche, ricerche 
riutilizzabili, ecc, 


L'ambiente operativo 
e le funzioni comuni 

Al lancio di Claris Works appare una 
finestra che sembra scarna. C'è in alto il 
menu con solo quattro voci (File, Modi¬ 
fica, Finestra e Guida) ed in basso la Ri¬ 
ga di Stato, vuota quando non si sia co¬ 
minciato nessun lavoro. Se si inizia un 
nuovo lavoro si può decidere di servirsi 
di una procedura di autocomposizione 
(che si chiama Assistant e che vediamo 
all'opera nelle figure 2 e 3) o di un Mo¬ 
dello preconfezionato scelto tra i nume¬ 
rosi disponibili. Si può, ovviamente, par¬ 
tire da un lavoro vuoto. 

Qualsiasi sia il tipo di lavoro scelto 
appare la nuova barra di menu, specifi¬ 
ca del modulo scelto, e in basso a sini¬ 
stra, nella barra di stato, appare una pic¬ 
colissima pulsantiera, con 1 comandi di 
Zoom, avanti ed indietro, con valori 
preimpostati (mimmo 25% e massimo 
800%, lo vediamo un figura 4) 0 impo¬ 
stabili digitando il valore percentuale, e 
il comando che attiva 0 disattiva il Pan¬ 
nello con gli strumenti grafici, che si po¬ 
siziona a sinistra della videata. Questo 
pannello è attivabile e quindi utilizzabile 
su qualsiasi modulo. 

Non c'è traccia di Toolbar, che può 
essere sostituita da una Toolbox volan¬ 
te richiamabile a piacere, che si chiama 
Comandi Rapidi (figura 5) e che è di uso 
generale in quanto non varia al variare 
del Modulo su cui si sta operando. 

Claris Works rispetta le specifiche 


Figura 5 - Claris Works 
4 0 per Windows 95 ■ 
Costruzione del proprio 
Pannello Comandi Ra¬ 
pidi 

L'ambiente operativo 
di Claris Works 4 0 6 
relativamente scarno, 
anche perche adotta 
Font e strumenti ope¬ 
rativi mollo piccoli Sot¬ 
to il menu non c è trac¬ 
cia di Barra di Coman¬ 
di. C6 però un pannel- 
lino. si chiama Coman¬ 
di Rapidi, che è perso¬ 
nalizzabile a piacere 
Qui vediamo la Box 
che permette di spo¬ 
stare 1 pulsanti, oppor¬ 
tunamente descritti, 
dal campionario a di¬ 
sposizione al Pannello 




Auguri' 

Buon Natale! 
Buon Anno' 


Figura 6 - Claris Works 
4 0 per Windows 95 - 
Vista in quattro fine¬ 
stre 

L ambiente operativo 
generale segue lo stan¬ 
dard MDI Si possono 
aprire più lavori con¬ 
temporaneamente, 
ognuno dei quali occu¬ 
pa una sua finestra 
Esistono dei comandi 
per passare da una fi¬ 
nestra ad un'altra e dei 
comandi che servono 
per disporre le finestre 
sul video Qui ne vedia¬ 
mo quattro affiancate 
Un Foglio Elettronico, 
un Database, un Testo 
e un Grafico nel quale 
vediamo semplicemen¬ 
te applicato un motivo 
di riempimento. 


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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 















































































































































































I*. LUmWwk* 


PROVA CLARIS WORKS 4 0 PER WINDOWS 95 




o di Benemerito 


nìasaato 


Mario Rossi 

la ttmnlmarla aWvlIà Jl valonùalata 
svolta pnuo la comma Mio nova 


mi 


PiwiFlorOdt 


Figura 7-Claris Works 4.0 per Windows 95 - Ambiente operativo dell'Elaboratore dei Testi. 

Come si vede si tratta di un., quasi Desktop Publisher In pratica si possono creare pagine con piu colonne, si possono creare cornici con testi difterenti e cornici 
con immagini. La funzione di Zoom permette anche la vista a pagine affiancate. Possiamo vedere, anche se non c'entra niente con l'argomento di cui stiamo par¬ 
lando, la palette dei motivi di riempimento e di sfumatura 


Figura 8 - Claris Works 4.0 per Windows 95 - Elaboratore dei Testi: Uso particolare 

L'ambiente Elaboratore dei Testi é talmente ricco di strumenti grafici che può essere utilizzato anche per disegnare cartelli, certificati, calendari, brochure, opusco- 
letti. ecc È possibile anche il viceversa nell'ambiente Grafica creare delle composizioni con inserimento di comici con testi, realizzati con l'Elaboratore dei Testi, o 
tabelle, realizzate con il Foglio Elettronico. Allo scopo, nella Palette degli Strumenti, ci sono specifici pulsanti che servono proprio per aggiungere Riquadri 



Figura 9 - Claris Works 
4 0 per Windows 95 - 
Utilizzo degli Stili 
L'Elaboratore dei Testi 
di Claris Works ha fun¬ 
zionalità degne di un 
prodotto di Word Pro¬ 
cessing di classe supe¬ 
riore. ad esempio quel¬ 
le che servono per la¬ 
vorare con gli Stili pre- 
definiti o con la Struttu¬ 
ra o per creare delle 
Sezioni all'interno di un 
documento. Notiamo il 
righello e la pulsantiera 
tipica di un Word Pro¬ 
cessor e. sulla sinistra, 
il pannello con gli stru¬ 
menti grafici 


Figura IO ■ Claris Works 
4 0 per Windows 95 - 
Ambiente Grafica 
Scusale l'assurdità del¬ 
la composizione. Ci ser¬ 
ve per vedere come il 
Modulo Disegno per¬ 
metta sia di disegnare 
oggetti sia di inserire 
testi e tabelle, i primi 
realizzati con il modulo 
Elaboratore dei Testi e 
le seconde con il modu¬ 
lo Foglio Elettronico 
Con il comando Libreria 
si attiva una finestra 
che mostra i vari ele¬ 
menti ClipArt. che sono 
o semplici simboli o 
complessi disegni. La 
scelta si esegue da una 
finestra che mostra i 
nomi oppure i disegni 
dei vari elementi. 



gr r*» nnvssnte 


Multiple Document Interface, e quindi 
permette di eseguire, in contempora¬ 
nea, più lavori che occupano ciascuno 
una sua finestra, e permette di disporre 
opportunamente le varie finestre (in fi¬ 
gura 6 ne vediamo quattro affiancate). 

Gli strumenti di aiuto sono numerosi, 
e vanno dai citati Assistant, alla Guida in 
Linea, standard Windows 95, dagli hint 
sui pulsanti del Pannello Comandi Rapi¬ 
di, alle definizioni che appaiono via via 
sulla Barra di Stato. 

Funzionalità in comune sono quelle 
che permettono di iniziare un nuovo lavo¬ 
ro, partendo da un Modello oppure da un 
foglio vuoto, quelle che permettono di 
salvare un lavoro come Modello persona- 
lizzato. Claris Works sfrutta due tipologie 
di file, i CWK. che sono i documenti, i 
CWS, che sono i Modelli. I Modelli, che 
possono essere realizzati con ciascuno 
dei moduli principali di Works, sono orga¬ 
nizzatali per categoria (c'è un apposito 
pannello Riepilogo del Documento), il che 
ne rende più semplice l’utilizzo, 

Funzionalità in comune sono quelle 
che riguardano la stampa, rimpaginazio¬ 
ne. ad esempio la possibilità di inserire 
Intestazioni e Piè di Pagina, oppure 
quelle che riguardano l’utilizzo delle li¬ 
brerie ClipArt (la dotazione è media) o 
della libreria degli oggetti OLE. 

Sono ovviamente in comune i co¬ 
mandi per il settaggio delle preferenze 
generali e di quelle specifiche per cia¬ 
scun modulo. 

Il Pannello degli Strumenti 

Come detto, il Pannello degli Stru¬ 
menti è un elemento condiviso, in 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


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PROVA 

CLARIS WORKS i 0 PER WINDOWS 95 


quanto può essere utilizzato qualsiasi 
sia il Modulo operativo attivo, e quindi 
gli oggetti che propone possono essere 
tracciati su qualsiasi tipo di documento. 

Gli oggetti sono di tipo grafico, linee, 
rettangoli, cerchi, poligoni, linee curve, 
ecc. Per ogni elemento si può definire 
tipo della linea, colore, e, se si stratta di 
elemento superficiale, tipo di riempi¬ 
mento, colore, motivo oppure effetto 
sfumatura. 

Esiste un tipo di oggetto molto parti¬ 
colare che si chiama Riquadro che pro¬ 
duce una cornice che, a seconda del ti¬ 
po scelto, può contenere un Testo, scrit- 



Figura 1 1 - Claris Worts 
4 0 per Windows 95 ■ 
Lavoro nell'Ambiente 
Disegno 

Il Modulo Grafica è spe¬ 
cializzato in grafica vet¬ 
toriale. dispone quindi 
dei vari strumenti di 
tracciamento, editazio- 
ne. ecc II Modulo Di¬ 
segno invece e specia¬ 
lizzato nella grafica Bit- 
Map. con conseguente 
diversa tipologia di 
strumenti In realta la 
differenza non e così 
marcata essendo pos¬ 
sibile inserire in un di¬ 
segno elementi vetto¬ 
riali e viceversa, in un 
grafico inserire imma¬ 
gini BitMap 



Figura 12 - Claris 
Works 4 0 per Win¬ 
dows 95 - Oggetti di 
Libreria Africa 
Claris Works 4 0 dispo¬ 
ne di una libreria, suffi¬ 
cientemente ricca, di 
materiale ClipArt in for¬ 
malo vettoriale È facil¬ 
mente richiamabile non 
solo dai moduli grafici 
ma anche dagli altri 
moduli, usando una 
specifica finestrella 
che mostra l'anteprima 
del simbolo Trattando¬ 
si di immagini vettoriali 
è anche possibile una 
loro scomposizione in 
oggetti piu semplici, 
nel caso della piantina 
dell'Africa gli oggetti 
piu semplici sono i sin¬ 
goli Stati 


Figura 13 - Claris 
Works 4 0 per Win¬ 
dows 95 - L'Ambiente 
Foglio Elettronico - 
Uno 

Anche il Modulo Foglio 
Elettronico è abbastan¬ 
za evoluto, sia dal pun¬ 
to di vista "estetico -, 
sia dal punto di vista 
a calcolo v. Dispone di 
un buon campionario di 
funzioni richiamabili da 
un'apposita Box Alcu¬ 
ne modalità operative 
sono differenti, in ge¬ 
nere sono più rudimen¬ 
tali, di quelle proprie 
dei prodotti analoghi 
della concorrenza 



to con l'Elaboratore dei Testi, una Tabel¬ 
la, realizzata con il Foglio Elettronico, un 
Disegno, realizzato con il Modulo Dise¬ 
gno. Poiché questi oggetti sono sempre 
disponibili è, ad esempio, sempre possi¬ 
bile inserire un Riquadro Tabella in un 


documento di tipo Testo o viceversa in¬ 
serire un Riquadro Testo in uno spread¬ 
sheet, Se si piazza un riquadro Disegno, 
ad esempio su un Testo o su un Foglio, 
è possibile disegnarci dentro, come se 
fosse un piccolo foglio da disegno 


Elaborazione Testi 

(figure dalla 7 alla 9) 

È il Modulo più importante del 
Works, sia perché «statisticamente» il 
più usato, sia perché il più dotato in ter¬ 
mini di funzionalità. paragonabili a quel¬ 
le di un buon Word Processor e a quelle 
di un buon Desktop Publisher 

Dando per scontata la presenza delle 
normali funzioni di scrittura del testo, 
microeditazione, formattazione a livello 
di carattere e di paragrafo, citiamo le 
funzionalità più interessanti o evolute. 

- possibilità di creare e gestire elenchi 
puntati o numerati, 

- possibilità di creare e gestire, anche 
per quanto riguarda la formattazione, le 
strutture, 

- possibilità di creare tabelle, partendo 
da elenchi incolonnati con tabulatori, 

- possibilità di creare dei frontespizi, 

- possibilità di lavorare su più colonne, 

- possibilità di creare sezioni, all'interno 
di un documento, per creare delle di¬ 
scontinuità all'interno del documento 
stesso, in ciascuna delle quale eseguire 
impostazioni differenti, 

- possibilità di inserire note a piè di pa¬ 
gina e/o a piè documento. 

Grafica e Disegno 

(figure dalla 10 alla 12) 

Con il Modulo grafica si creano Docu¬ 
menti di Grafica, costituiti da una o più 
pagine, usando i classici strumenti per il 
disegno vettoriale La quantità e la qua¬ 
lità degli strumenti sono quelle di un 
prodotto medio Ci sono quindi comandi 
per tracciare, comandi per editare, il sin¬ 
golo oggetto o gruppi di oggetti, co¬ 
mandi per raggruppare gli oggetti. 

Interessante è la possibilità di defini¬ 
re una pagina Master che contiene gli 
elementi comuni a tutte le pagine del 
documento. 

Questa funzionalità è quella che con¬ 
sente anche di creare un documento che 
contiene serie di diapositive proiettabili 


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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 













































































Figuia 14 - Claris 
Works 4 0 per Win¬ 
dows 95 - L'Ambiente 
Foglio Elettronico - 
Due. 

Questa che vediamo e 
un 'applicazione presa 
dai Modelli Si tratta 
del calcolo della ratea¬ 
zione di un Mutuo di 
una Casa Da notare 
come siano sempre 
spinti gli aspetti grafici, 
sia in termini di borda¬ 
ture, ombreggiature, 
ecc. che in termini di 
possibilità di impagina- 
zione di figurine Clip- 
Art 



PROVA 

CLARIS WORKS 4.0 PER WINDOWS 95 


Database 

(figure dalla 16 alla 18) 

Il Modulo Database è, come in tutti i 
prodotti di classe Works, un Filer, per¬ 
mette cioè di costruire una "monotabel¬ 
la», ovvero una tabella unica contenen¬ 
te un insieme di dati omogenei. 

La tabella si basa su una struttura 
che può essere molto ricca, nel senso 
che, in fase di definizione, si possono 
stabilire numerose «regole», sul tipo 
del campo, su eventuali calcoli, su 
eventuali controlli connessi al singolo 
campo Per quanto riguarda i tipi di 


sul video con il comando di proiezione, 

Il Modulo Disegno è quello che con¬ 
sente di realizzare delle immagini Bit- 
Map Anche in questo caso la dotazione 
di strumenti è media. 

Foglio Elettronico 

(figure dalla 13 alla 15) 

Come detto, il modulo Foglio Elettro¬ 
nico può essere usato da solo ad esem¬ 
pio per preparare un modello di calcolo, 
oppure può essere usato all'interno di 
un altro documento, come Riquadro. 

È relativamente differente dagli stan¬ 
dard di mercato, parliamo degli spread¬ 
sheet della Microsoft, della Lotus, della 
Borland, sia in termini di dimensioni del 
foglio (che inizialmente ha 500 righe e 
36 colonne, per poi eventualmente am¬ 
pliarsi), sia in termini di modalità opera¬ 
tive, ad esempio nell'esecuzione dei co¬ 
mandi di Movimento oppure del coman¬ 
do Copia. Risulta ben dotato in termini 
di funzioni incorporate, che sono circa 
cento, e di funzionalità evolute, come 
quella che consente di realizzare dei 
riempimenti in serie, ad esempio serie 
di date. 

Un Plus è costituto dalla possibilità di 
sfruttare i comandi comuni, ad esempio 
quelli per gestire dei Fogli di Stile oppu¬ 
re tutu quelli per la formattazione delle 
celle. 

In fase di apertura di un file si posso¬ 
no richiamare le funzionalità di importa¬ 
zione da altri formati, il che permette di 
sfruttare, anche in Claris Works, mate¬ 
riale sviluppato con altri prodotti più 
standard nell'ambiente Windows. Ab¬ 
biamo invece constatato l'inutilizzabilità 
della funzionalità di Copia ed Incolla. Ab¬ 
biamo cercato di copiare un intervallo di 
celle da un foglio Excel ad un foglio Cla¬ 
ris, non sono state importate le celle, 
con i loro numeri e le loro formule, ma 
un unico oggetto grafico. 

Il modulo Foglio Elettronico dispone 
anche di un sottomodulo per Creare 
Diagrammi, classe Business Graphics. 


Figura 15 - Claris 
Works 4.0 per Win¬ 
dows 95 - Business 
Graphics. 

Anche questa e un'im¬ 
magine un po' incasi¬ 
nata Vediamo una ta¬ 
bella con dati numerici, 
la sua graticizzazione in 
un diagramma ad Aree, 
il pannello dei Comandi 
Rapidi, che appare In 
secondo piano, e la 
box con il campionario 
dei diagrammi, tutti bi¬ 
dimensionali. 




IMPIEGATO 

FUNZIONARIO 

DIRIGENTE 


StRFBAmlu 

(operaio 

l«l*l 

(qualifica 


Figura 16 ■ Claris 
Works 4 0 per Win¬ 
dows 95 - Ambiente 
Database 

Ecco il Modulo Databa¬ 
se. che possiamo con¬ 
siderare un sottomsie- 
me del File Maker, al¬ 
tro prodotto di punta 
della Claris Si costrui¬ 
scono strutture /Definì- 
sci Campii, maschere 
IFormato Schedai per 
immettere i dati, che 
possono essere anche 
visti in forma tabellaie 
IElencoI. 


È intuitivo e facile da usare. La dotazio¬ 
ne in termini di tipologia di diagrammi 
è limitata a quelli bidimensionali e le 
impostazioni possibili in termini di for¬ 
mattazione e di personalizzazione sono 
medie. 


campo ce ne sono ben 13, che dipen¬ 
dono sia dal tipo di contenuto (testo, 
numero, data, ecc.) sia dal tipo di visua¬ 
lizzazione nella scheda, ad esempio in¬ 
siemi di Pulsanti di Opzione, oppure 
elenchi di Valori in una Combo Box. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


193 








































































































































PROVA 

CLARIS WORKS 4 0 PER WINDOWS 95 


La ricchezza in termini di tipologie di 
campo ed in temim di potenzialità di cal¬ 
colo, in caso di campi calcolati, amplifi¬ 
cano di un bel po' l'ambito di utilizzabi¬ 
lità di questo Modulo, che, ripetiamo, è 
limitato alle problematiche Monotabella. 

Per quanto riguarda l'uso della tabel¬ 
la, si può lavorare in Elenco, con t dati 
mostrati in un foglio, con record per riga 
e campi per colonna, si può lavorare in 
Scheda, con un record per videata. 

Esistono, ovviamente, varie possibi¬ 
lità in termini di ordinamento, ricerca, 
con condizioni (che qui si chiamano 
«Record corrispondenti»), di gruppi di 



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Figura 17- Claris Works 
4.0 per Windows 95 ■ 
Formule di Calcolo nel 
Database II Modulo 
Database di Claris 
Works é chiaramente e 
dichiaratamente un Fi- 
ler. permette in altre 
parole di gestire una so¬ 
la lista di dati E adatto 
a problematiche mono- 
tabellari e Quindi sem¬ 
plici. In fase di definizio¬ 
ne della struttura della 
tabella, e quindi dei 
suoi campi, e possibile 
inserire campi calcolati 
Ci si aiuta con alcune 
Finestre di Dialogo che 
consentono di scrivere 
delle formule in cui pos¬ 
sono essere utilizzate 
anche le varie funzioni 
disponibili, che sono 
Quasi un centinaio 


Figura 18 - Claris 
Works 4 0 per Win¬ 
dows 95 - Creazione di 
una Combo Box 
Qui vediamo un altro 
momento nella creazio¬ 
ne di una Struttura In 
pratica si stanno defi¬ 
nendo gh Elementi che 
costituiscono un Cam¬ 
po di tipo Combo Box 
lene Claris chiama, 
chissà perche. Menu a 
tendina! Con l 'occasio¬ 
ne notiamo la possibi¬ 
lità di impostare un Va¬ 
lore Predefmito e la 
possibilità di impostare 
una Etichetta, più espli¬ 
cativa del nome dei 
campo 


Figura 19 - Claris 
Works 4 0 per Win¬ 
dows 95 - Pagme 
WEB. 

Anche la Claris utilizza 
pesantemente i servizi 
di Internet. Nelle sue 
pagine sono illustrate 
le varie novità in termi¬ 
ni di prodotti, per MAC 
e per Windows È an¬ 
che possibile scaricare 
delle versioni Trial dei 
vari prodotti, anche del 
nostro Claris Works, 
nella versione america¬ 
na 




ClarisWorks 4.(1 

torsi Br* Starrfar Businrxt. F.ànrmnm, mni Hrmr 

• CbnsWafci 4 0 fise Mjcmosb or Wndowi. mggvne.i mari pesce 

$129.opgn4e W 

- How lo Or dot ( * S IéICMM (WgMwvfe Sefri) 

CUnsWofk* ptovvici pou wgh a cassie jppbc aùocs «bere voi caci teansiecsly conbwe tofl. 
(rapiate, cpceadabeeu. tables and chiesi al wafan thè suor page And ai buà-n Ciani 
Acnitance Tcchnolosr heh>l Viver profanala! tfiakY reiufcj bvpvomhog a^ert acastance ces 
die hapi Walt - Vogo. lavora and. odora The reni n a mnaal compoans envaotaneta fise 
Wndowi ntd MacgAoih due leu pori svsae Inteli menage bodgeu. deopi newrieaeri. generar 
madrg labeli. keep Back od Olitomeli and more - al mah moee lanphr and <rackJv than yos erre 
(fiorista poisdsle Tori cao even creale 'Verenerei fa die World Wide Web aiaig die new ifTMI- 


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record o di singoli record. Nella norma 
anche le funzionalità di creazione dei 
Report (Resoconti), che possono esse¬ 
re ovviamente organizzati con raggrup¬ 
pamenti (in casa Claris si chiamano Se¬ 
zioni) e arricchiti con inserimenti di attri¬ 


buti estetici. In fase di creazione iniziale 
è possibile importare file, eventualmen¬ 
te già disponibili in altro formato, ad 
esempio testuale, ad esempio DBF. 
Una volta importati i dati occorre poi, 
ovviamente, intervenire sulla struttura 


per arricchirla introducendo le tipologie 
di campi «alla Windows». 

Verso le conclusioni 
e conclusioni 

Tra i Moduli di Claris Works 4 0 esi¬ 
ste anche, non lo avevamo ancora det¬ 
to. il Modulo Comunicazioni, che altro 
non è che una scorciatoia, nel senso 
che si lancia dal suo menu File Apri, per 
richiamare l'Flyperterminal di Windows 
95. 

Nel concludere vogliamo rielencare 
le principali funzionalità in comune tra i 
vari Moduli di Claris Works 4.0, in quan¬ 
to è sicuramente questa la caratteristica 
più interessante del prodotto: 

- utilizzo dei Riquadri, una sorta di «Su- 
perOLE», che permette di fare inseri¬ 
menti di oggetti costruiti con un altro 
Modulo m applicazioni realizzate con un 
Modulo di partenza. 

- funzionalità di Impagmazione, con 
possibilità di inserire Testate. Piè di Pa¬ 
gina, ecc„ 

- funzionalità di definizione di Stili 
«estetici» nei formati dei paragrafi, riuti¬ 
lizzabili in ogni Modulo, 

- uso del Pannello con gli Strumenti 
Grafici, indipendentemente dal Modulo 
attivo, 

- funzionalità di Proiezione delle Diapo¬ 
sitive, in pratica dei dati, anche se non 
grafici, visti in videate successive, 

- utilizzo dello stesso Pannello con i Co¬ 
mandi Rapidi in tutti gli ambienti 

È proprio questo elevato livello di in¬ 
tegrazione tra i vari moduli la caratteri¬ 
stica principale di Claris Works, che lo 
rende adatto soprattutto per applicazio¬ 
ni in cui sia importante la cura dell'apet- 
to estetico dei dati. 

Tra i Moduli il più evoluto è sicura¬ 
mente quello per l'Elaborazione dei Te¬ 
sti. che, unito alla potenza dei Moduli 
Grafici, rende Claris Works adatto an¬ 
che ad attività di tipo Desktop Publi- 
shing. 

KS 


194 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



































































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GT-8500: IL VERSATILE 


GT-8500 PC (SCSI): scanner a colori, piano 
fìsso A4,400 dpi e un miliardo di colorì o 
1024 livelli di grìgio, output da 50 a 3200 dpi, 
interfaccia parallela e SCSI, Kit PC incluso, 
Lit. 1.450.000+IVA 


GT-5000: L'ENTRY LEVEL 


GT-5000 PC/PM: scanner a colori, piano fisso 
A4,300 dpi e 16,7 milioni di colorì o 256 
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CAP 


Città 


THAn D'UHIOH/rTALY 













OVERVIEW 



Sytek 

NexPro NxPlOO 

di Paolo Ciardelli 


eco un canto del cigno fuori dal 
coro. Fuori dal coro perché con 
questo microprocessore la Nex- 
Gen dopo circa una decina di anni dalla 
fondazione, è riuscita a dimostrare oltre 
che a far costruire e progettare chip che 
la tecnologia vincente era quella Risc, 
ferma restando la compatibilità a livello 
di istruzioni con l'architettura x86. Un 
canto del cigno perché dopo aver supe¬ 
rato difficoltà che sembravano inenarra¬ 
bili, questo tipo di microprocessore do¬ 
vrebbe essere venduto solo in base alle 
scorte di magazzino. 

Parlavamo di difficoltà: la più grande 
ed intrinseca, risiede nell'incompatibilità 
con la piedinatura delle mam board tra¬ 
dizionali Pentium e l'altra nell'incapacità 
di poter costruire chip in casa. La so¬ 
cietà. infatti, nasce come progettista e 
non possiede fabbriche di fusione di sili¬ 
cio. Ecco dunque la ricerca durata un 
anno di un accordo con qualcuno di 
grosso che potesse fabbricare il chip. Si 
arriva al fatidico accordo, decisivo, con 
la IBM Microelectronics. 


Poi la bravura nella progettazione di¬ 
venta appetibile sotto molti aspetti e 
/'Advanced Micro Devices decide di ac¬ 
quisirla e di sfruttare la tecnologia per 
disegnare il futuro ma non troppo «K6», 
l'antagonista del Pentium Pro. 

Prima del merge infatti la NexGen 
aveva venduto poche centinaia di mi¬ 
gliaia di microprocessori, ma dopo l'an¬ 
nuncio le vendite sono crollate. 

Da ciò deriva la decisione della AMD 
di focalizzarsi sulla progettazione del 
i<K6», chiarendo che l’investimento di 
615 milioni di dollari rientrerà con l'inizio 
delle spedizioni di questo processore 
nel prossimo anno. 

Ma onore al merito questo chip esi¬ 
ste e funziona e rappresenta un'alterna¬ 
tiva valida nel mercato dei computer di 
classe Pentium. 

Stessa forma 

L’estetica del Sytek è classica e para¬ 
gonabile a quella di vari personal com¬ 
puter di torma desk top. Massivamente 


Sytek NexPro NxPlOO 
Distributore: 

Data Pool Largo Alessandra del Carretto, 28 
00040 Roma tei 06/7232262 tax 
06/7231370 
Prezzo UVA esclusah 

Sytek Data Pool NexPro Nx PIOO, 8 Mbyte di 
RAM, un disco da 850 Mbyte, scheda video 
Cirrus Logic GP-5434 I Mbyte PCI, floppy disk 
i 44 * pacchetti software vari Lit 2 130 000 
Monitor Multisync Hyunday 
HL-5864 da 15" Ut 768.000 


diviso in tre zone, il frontale presenta 
nella parte sinistra gli interruttori di rito, 
seguono le feritoie per le memorie di 
massa o removibili, ed infine il floppy di¬ 
sk drive da 3.5" da 1 .44" Mbyte. 

Di conseguenza anche il lato poste¬ 
riore non presenta novità, Da sinistra 
verso destra troviamo prima la grata cir¬ 
colare di aerazione corrispondente 
all’alimentatore, la presa di rete e la pre¬ 
sa asservita, del tipo a vaschetta secon¬ 
do le norme IEC, dedicata all’alimenta¬ 
zione del monitor. Di seguito un profon¬ 
do incavo ospita le feritoie relative agli 
slot di espansione e, in basso, il connet¬ 
tore della tastiera. 

Le interfacce principali (due interfac¬ 
ce di comunicazione seriali, ed una pa¬ 
rallela ECP-EPP) collegabili alle varie 
prese DB, come l’uscita video VGA 
(DB-15 miniatura), sono montate sulle 
barrette posteriori delle relative schede 
di espansione. Volendo il progettista del 
cabinet ha previsto delle finestre cieche 
per poter inserire le relative prese di in¬ 
terfaccia. senza dover andare ad occu¬ 
pare delle slot. 

Di corredo oltre alla tastiera fornita 
col computer, disegnata per Windows 
95, viene fornito anche un mouse per 
poter lavorare in ambiente OS/2 Si trat¬ 
ta di una periferica di input della Primax 
a tre tasti. 

Il monitor che abbiamo ricevuto in 
prova è un buon Multisync Hyundai ben 
supportato dalla scheda video Cirrus Lo¬ 
gic GP-5434 con 1 Mbyte di RAM a 
standard PCI. 

La motherboard 

I nomi che troviamo impressi sui po¬ 
chi circuiti integrati montati sulla piastra 
madre, a tecnologia PCI, sono di casa 
NexGen. In pratica, oltre al Bios ed alla 
memoria RAM i vari chip sono stati pro¬ 
gettati in casa. 

Bella mostra di sé fa il microproces¬ 
sore abbondantemente raffreddato con 
una ventola elettrica ed un altrettanto 
capace dissipatore. 

Le slot disponibili sono quattro ISA e 



196 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











OVERVIEW 
SYTEK N EXPRO NX P100 


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La tastiera 


tre PCI, di cui solo una occupata come 
detto prima. 

La motherboard contiene quindi il 
controller per floppy e per l'hard disk ed 
incorpora anche le interfacce sia seriali 
che parallela. 

Più che degna sia la quantità della 
memoria di massa principale (hard disk 
drive Quantum 850 Mbyte IDE) che la 
memoria di sistema (DRAM da 8 Mbyte 
tempo di accesso 70 ns). A ciò va ag¬ 
giunta la memoria cache 2 livello 
(SRAM) da 256 Kbyte con un tempo di 
accesso 20 ns. 

Per chi non si accontenta la memoria 
di sistema (DRAM) si può espandere fi¬ 
no a 192 Mbyte... attraverso i sei ban¬ 
chi di memoria a standard SIMM. 

Tornando un attimo al processore 
NexGen va precisato che pur essendo 


un Nx586-P100, va in realtà un po' più 
lento, vedi riquadro e bench di confron¬ 
to con l'AMD5K86. 

All'opera 

I risultati del test sono nella media, 
come si può vedere sempre dal grafico 
di cui sopra, pur trovandoci di fronte ad 
un processore completamente riproget- 
tato e che sulla carta dovrebbe dare dei 
punti alla concorrenza. 

Rimaneva quindi sempre il dubbio le¬ 
gittimo di come si comportasse un pro¬ 
cessore a tecnologia Risc che dichiara 
di emulare e quindi tradurre le istruzioni 
x86. Naturalmente il dubbio è stato fu¬ 
gato immediatamente, anche facendo 
girare i vari pacchetti che vengono forni¬ 
ti in dotazione 



NexGen Nx586 


La famiglia di microprocessori Nx586. è disponibile nelle versioni P75 (70 MHz), P80 
(75 MHz), P90 (84 MHz), e PI00 (95 MHz), con il coprocessore a virgola mobile Nx587, 
inglobato sullo stesso piastrino di silicio (come scritto in precedenza). 

I punti chiave del chip di quinta generazione x86 sono l'elaborazione superscalare, ca¬ 
che memory avanzata di primo livello per la gestione di codice e dati (32 Kbyte), branch 
prediction, bus a 64 bit, funzionalità avanzate di calcolo in virgola mobile A ciò i progetti¬ 
sti hanno aggiunto un'architettura proprietaria denominata NexGen RISC86 ed una ge¬ 
stione della cache memory di secondo livello. Il microprocessore Nx586 esegue le istru¬ 
zioni tipiche dell'x86 traducendole in modo dinamico in istruzioni RISC86 Queste ultime 
sono state progettate per poter supportare le istruzioni x86 (di tipo CISC) secondo i prin¬ 
cipi di funzionamento dell'architettura RISC. Da ciò si deduce che le istruzioni RISC86 
sono molto più semplici e facili da eseguire delle x86. 

L'esempio della NexGen che ha integrato il controllo della cache memory di secondo 
livello nel chip, è stato seguito e surclassato dalla Intel, che ha inglobato nel Pentium 
Pro la cache stessa. 

Come altri processori di classe Pentium compatibili, il microprocessore Nx586 è total¬ 
mente compatibile a li¬ 
vello binano con il set di 
istruzioni dello standard 
x86: è in grado di far gi¬ 
rare le oltre cinquanta¬ 
mila applicazioni DOS, 

Windows, OS/2 e Unix (TSj 
disponibili oggi sul mer- 
cato. Questa funziona¬ 
lità deriva da una serie 
di verifiche sulla compa¬ 
tibilità a livello di istru¬ 
zioni che la NexGen ha 
eseguito nel corso degli 
ultimi tempi. Inoltre 
sempre la NexGen sta 
per ricevere la certifica¬ 
zione XXCAL, rilasciata 
da uno dei più impor¬ 
tanti laboratori indipen¬ 
denti di test. 



Panoramica dell'interno della macchina 


Considerazioni finali 

Le considerazioni al di là delle varie 
politiche commerciali che riguardano 
questo microprocessore, vanno com¬ 
misurate alla fine della prova con il li¬ 
stino prezzi. Questo desk top Sytek 
monta 8 Mbyte di RAM, un disco da 
850 Mbyte, una scheda video Cirrus 
Logic GP-5434 con un Mbyte di RAM 
e costa poco più di due milioni e cen¬ 
tomila lire. Compreso nel prezzo una 
ricca dotazione software (Sistema ope¬ 
rativo OS/2 Warp 3, Lotus SmartSuite 
4.0 e abbonamento telematico a Italia 
On Line). 

Il prezzo che si paga è ben contenu¬ 
to e si compra un oggetto che offre 
prestazioni comparabili con la concor¬ 
renza del Pentium Rimane il fatto che 
quando parlate con un amico non po¬ 
trete dire che vi siete comprati un Pen¬ 
tium Intel con Windows 95 installato. 
Ma è importante per voi? Se non lo è, 
questo è un acquisto consigliabile per¬ 
ché frutto di una tecnologia vincente 
che in un futuro molto prossimo darà 
alla luce tutti processori che faranno 
vedere veramente i «sorci verdi» alla 
Intel. Il «K6» in testa a tutti si confron¬ 
terà con il Pentium Pro prima della fine 
dell'anno e se tutto andrà come previ¬ 
sto il seguente «K7» dovrebbe far invi¬ 
dia all'«HP-7» della Intel. 

In un mondo logico e freddo come 
quello informatico alle volte essere tra¬ 
sgressivi e fuori dal coro può essere 
anche gratificante dell'acquisto, e non 
solo. 

Mg 


197 
















































Se vi è un fiore 
all'occhiello 
dell'archeologia 
italiana 

contemporanea, 
questa è Ebla: 
l'antichissimo centro 
della Mesopotamia 
nella quale si è 
sviluppata la civiltà 
urbana e che ci ha 
lasciato intatto uno 
sterminato 
patrimonio di 
tavolette cuneiformi. 
In questo CD-ROM, 
che contiene in 
forma riorganizzata il 
materiale esposto 
nella fortunatissima 
mostra romana del 
1995 a Palazzo 
Venezia, sono 
ripercorse sia le 
tappe della missione 
archeologica italiana 
ad Ebla che le tappe 
dello sviluppo della 
civiltà urbana fra 
Egitto e 

Mesopotamia a 
partire da quasi 
cinquemila anni fa e 
nell'arco di circa un 
millennio 


□ mbattersi in un sito archeologico 
mai visitato, nei resti perfetta¬ 
mente conservati di un'antica 
città dimenticata da millenni è sicura¬ 
mente il sogno inconfessato di tutti gli 
archeologi. Ben pochi però sono coloro 
i quali possono dire di averlo davvero 
realizzato, tanto che esso sembra ormai 
piu ispirato alle romantiche avventure di 
Indiana Jones che non alle reali possibi¬ 
lità delle moderne indagini scientifiche. 

Eppure i sogni ogni tanto si avverano, 
e quando capita lo fanno in modo davve¬ 
ro eclatante. E cosi è infatti successo nel 
1964 ad un giovanissimo archeologo ita¬ 
liano deirUmversità di Roma che operava 
in Siria nell'ambito delle campagne di 
scavo organizzate da quello che allora era 
l’Istituto di Studi del Vicino Oriente. Pao¬ 
lo Matthiae, il più giovane fra i direttori di 
missione, intraprese infatti in quell'anno 

198 


alcuni scavi nella allora semisconosciuta 
località di Teli Mardikh, ignota perfino alla 
maggior parte degli stessi archeologi. Gli 
unici sopralluoghi precedenti nella zona 
erano stati infatti quelli di Harald Ingholt 
negli anni Trenta e di Anton Moortgat e 
Barthel Hrouda alla fine degli anni Cin¬ 
quanta, che però non avevano sortito al¬ 
cun esito né originato alcuna comunica¬ 
zione scientifica di rilievo. 


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La missione italiana a Teli 
Mardikh 

Una serie di fortunati rinvenimenti fe¬ 
ce ben presto comprendere alla missio¬ 
ne di Matthiae che il sito che si accinge¬ 
vano a scavare era sicuramente qualco¬ 
sa di eccezionale: la qualità e la quantità 
dei reperti erano infatti tali da far presu¬ 
mere che esso fosse stato in passato 
un centro politico e commerciale assai 
importante. 

D'altronde la zona degli scavi era sta¬ 
ta scelta appositamente in quanto rite¬ 
nuta promettente per la sua posizione 
strategica, a metà strada lungo la via 
del commercio fra Egitto e Mesopota- 
mia, e a poca distanza (una cinquantina 
di chilometri a sud) dal ben noto centro 
di Aleppo. 

Nei primi quattro anni di lavoro ven- 

MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 










CD-ROM 


nero riportati alla luce, sulla collinetta di 
Teli Mardikh, importantissime strutture 
risalenti all'età di Hammurabi, o paleosi¬ 
riana (1800 a. C. circa): il Tempio dì Ish- 
tar, la Porta di Damasco, il Tempio di 
Reshef della Città Bassa sudoccidenta¬ 
le, il Palazzo Reale sull’acropoli. 

Fu a questo punto, nel 1968, che il 
rinvenimento di un reperto eccezionale, 
il busto del principe Ibbit-Lim ricoperto 
di iscrizioni cuneiformi, consente di sta¬ 
bilire la reale identità del luogo: si sco¬ 
pre cosi che il sito di Teli Mardikh è in 
realtà costituito nientemeno che dai re¬ 
sti di Ebla, la famosa città-stato citata 
nei testi mesopotamici ed ittiti. 

Lo scavo di Ebla 

La storia di Ebla, il cui nome significa 
«pietre bianche» ed è derivato probabil¬ 
mente dal colore del terreno nella zona 
dell'insediamento, inizia verso il 3300 a. 
C, e cioè all'epoca della prima urbaniz¬ 
zazione della Mesopotamia. Per circa 
mezzo millennio Ebla continua a cresce¬ 
re e ad espandersi, trasformandosi poi 
verso il 2800 a, C. in una potente e ric¬ 
ca città-stato La sua floridezza econo¬ 
mica si deve alla sua favorevole posizio¬ 
ne fra l'Eufrate ed il Mediterraneo, lun¬ 
go l’asse commerciale che univa la Me- 
sopotamia e l'Egitto. L'egemonia di 
Ebla durerà ancora per oltre un millen¬ 
nio, pur passando attraverso una prima 
distruzione verso il 2300 a C. ad opera 
del re mesopotamico Sargon, cui segui¬ 
ranno una successiva ricostruzione ed 
un'espansione ancor maggiore; la storia 
della città terminerà infine verso il 1600 
a C. con la definitiva distruzione della 
città da parte degli Ittiti, 


Il lavoro della spedizione di Matthiae 
prosegue senza sosta, incoraggiato dai 
continui ritrovamenti. Fra il 1969 e il 
1973 vengono portati alla luce il Tempio 
di Shamash nella Città Bassa, le fortifi¬ 
cazioni sulla cinta di mura, i quartieri di 
abitazione della popolazione urbana nel¬ 
la Città Bassa meridionale, ed il santua¬ 
rio degli antenati dei re. 

Nel 1974 si inizia a scavare il Palazzo 
Reale degli Archìvi, nel quale si rinven¬ 
gono 42 tavolette cuneiformi di caratte¬ 
re amministrativo. Poi nel 1975 si verifi¬ 
ca il vero e proprio colpo di scena: in un 
locale di quelli che risultarono poi esse¬ 
re gli Archivi di Stato risalenti al 2300 a. 
C., si effettua il sensazionale ritrova¬ 
mento di ben 14.500 tavolette perfetta¬ 
mente conservate. Un patrimonio enor¬ 
me di documentazione si schiude da¬ 
vanti agli occhi degli archeologi italiani, 
fornendo loro una messe enorme di da¬ 
ti di prima mano sulla gestione econo¬ 
mica, politica e logistica dell'antichissi¬ 
ma città-stato. La notizia fa rapidamente 
il giro del mondo suscitando emozione 
in tutta la comunità scientifica interna¬ 
zionale. Ad Ebla i lavori di scavo nel 
Quartiere Amministrativo proseguono, 
e l'anno successivo la scoperta di un 
nuovo locale nel Palazzo degli Archivi 
porta ad oltre 17.000 il numero com¬ 
plessivo di documenti ritrovati. Vengo¬ 
no rinvenuti anche frammenti di intarsi 
e di sculture composite, nonché oggetti 
egiziani fra cui una coppa donata dal fa¬ 
raone Chefren ed il coperchio di Pepi I. 

Fra il 1978 ed il 1982 vengono scava¬ 
ti il Quartiere Meridionale ed alcuni set¬ 
tori del Complesso Centrale del Palazzo 
Reale. Viene anche identificato il Palaz¬ 
zo del Principe Ereditario, edificio va¬ 





II poderoso catalogo della mostra di Palano Verte¬ 
rla reahrrato dalla Electa. assieme alla riproduzione 
di una tavoletta cuneiforme riguardante la contabi 
Ina di Palazzo 


stissimo di cui si inizia l'esplorazione, e 
sotto al quale si rinvengono gli Ipogei 
Reali contenenti le ricche tombe della 
famiglia reale Di queste ne vengono 
scavate tre: la Tomba della Principessa, 
la Tomba del Signore dei Caprìdi e la 
Tomba delle Cisterne. 

Nel frattempo proseguono gli scavi 
nel Palazzo degli Archivi ed in altre zone 
della città quali la Città Bassa. Fra il 
1983 e il 1987 vengono cosi riportate al¬ 
la luce le zone antistanti il Tempio di 
Ishtar e viene identificato e scavato il 
Palazzo Settentrionale. Fra il 1988 e il 
1992 viene riportata alla luce l'intera 
area sacra di Ishtar nella Città Bassa 
settentrionale, nella quale si rinvengono 
interessanti statue votive dell'età di 
Hammurabi. Viene anche scavato il 



La pagina principale, punto di partenza della navigazione per temi urbanistici La tavola sinottica degli avvenimenti riguardanti Ebla è anche cliccabile per po- 
Qui è selezionata la struttura della città nell 'età di Hammurabi ter approfondire le fasi della stona della citta. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


199 






















CD-ROM 




II CD contiene anche un’intervista al responsabile storico della missione italia¬ 
na ad Ebla. Paolo Matthiae 


4 La mappa principale del grande ipertesto 6 anch'essa chccabile per consentire 
una navigazione tematica 



Un momento del vero e proprio documentario che introduce alla conoscenza di 
Ebla e della missione archeologica italiana 


Complesso Centrale del Palazzo Reale 
dell'Età degli Archivi. Infine fra il 1993 
ed il 1994 si intraprende lo scavo siste¬ 
matico della zona dei palazzi nella Città 
Bassa settentrionale, nella quale vengo¬ 
no ritrovati il Palazzo Arcaico risalente 
alla fine del III millennio a. C e altri tre 
palazzi. E nonostante trent'anm di ricer¬ 
che le scoperte non finiscono ancora 
viene infatti scoperto nella Città Bassa 
un nuovo edificio dell'età degli Archivi 
denominato Complesso Produttivo che 
si estende nell'Area Sacra di Ishtar del 
periodo arcaico al di sotto del Santuario 
di Ishtar dell'epoca di Hammurabi. 

La mostra del trentennale 

Al giorno d'oggi i lavori continuano 
ancora, e sempre sotto la supervisione 
di Paolo Matthiae che è adesso il deca¬ 
no dei responsabili di missione in Siria 
Il sito di Ebla è famoso in tutto il mon¬ 
do, e l'operato della nostra ultratrenten¬ 
nale spedizione è oramai un vanto 
dell'archeologia italiana. Il materiale rac¬ 
colto ad Ebla è ancora in fase di studio, 
e la sua conoscenza getta via via nuova 
luce sulla complessa organizzazione so¬ 
ciopolitica delia zona fra la Mesopota- 
mia e l'Egitto. In definitiva il «caso 
Ebla» ha contribuito a rilanciare l'ar¬ 
cheologia paleosiriana. riportando all'at¬ 
tenzione della comunità archeologica in¬ 
ternazionale una zona che per troppo 
tempo era stata sottovalutata 

Nel 1995, per celebrare degnamente 
la conclusione del trentesimo anno di 
scavo a Teli Mardikh, i responsabili della 
missione assieme all'Università di Ro¬ 
ma ed a vari operatori istituzionali orga¬ 
nizzarono un'eccezionale ed amplissima 
mostra ospitata nel Palazzo Venezia di 
Roma. Caso forse più unico che raro 
per una mostra di archeologia, essa eb¬ 
be un incredìbile successo di pubblico 


che ne fece addi¬ 
rittura prorogare la 
data di scadenza 
originariamente 
prevista E ciò fu 
non solo per la 
quantità eccezio¬ 
nalmente ampia di 
reperti esposti, 
scelti fra i più pre¬ 
ziosi e significativi 
rinvenuti ad Ebla, 
ma anche per 
l'amplissima se¬ 
zione didattica al¬ 
lestita allo scopo 
di illustrare anche 
al pubblico di non 
addetti ai lavori la 
lunga e comples¬ 
sa storia di Ebla. 

Accanto ai reperti 
originali, dunque, 
la mostra espone¬ 
va plastici e diagrammi che ricostruiva¬ 
no l'architettuta e la struttura urbanisti¬ 
ca della città nelle varie fasi del suo svi¬ 
luppo, chiarivano l'organizzazione socia¬ 
le, illustravano la funzione e la colloca¬ 
zione dei vari edifici. 

Moltissime le tavolette esposte, al¬ 
cune di eccezionale rarità come quella 
del famoso trattato di pace tra Ebla e 
Abarsal. e tutte rigorosamente con tra¬ 
duzione a fianco; e moltissimi anche i 
reperti non documentali quali statue, 
oggetti di uso comune, ed anche i bel¬ 
lissimi gioielli reperiti nella Tomba della 
Principessa. 

Oltre alle spiegazioni offerte da guide 
d'eccezione, ovvero gli stessi studenti e 
ricercatori impegnati negli scavi della 
città, il pubblico della mostra poteva be¬ 
neficiare anche di quelle fornite da ap¬ 
positi audiovisivi che venivano proiettati 
con continuità, e di ricostruzioni al com¬ 


puter che mostravano la città come do¬ 
veva essere nelle varie fasi del suo svi¬ 
luppo permettendo anche dì effettuare 
delie vere e propre «gite virtuali» fra gli 
edifici ricostruiti in computergrafica 

Questo CD-ROM prodotto dalla ro¬ 
mana Hochfeiler è in pratica un com¬ 
pendio elettronico delia mostra, com¬ 
prendendo e riassumendo in sé buona 
parte del materiale didattico preparato 
per essa ma anche tutta una serie di 
immagini, animazioni, mappe, diagram¬ 
mi smottici, musiche e parlato, realizzati 
per completare l'esposizione didattica 
m maniera multimediale. 

Il CD-ROM multimediale 

I requisiti brevemente richiesti per 
poter eseguire questo CD-ROM sono 
quelli richiesti dal livello 2 dello standard 
MPC. e quindi un PC abbastanza veloce 


200 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 
























CD-ROM 



I vari temi che illustrano la vita quotidiana ad Ebla net 2300 a C. chiedendo i 
documenti si ottiene la lettura Isolo vocale, mancano putroppo i testi scritto di 
alcuni Ira i più interessanti documenti ufficiali di Ebla 




Due fra i vari filmati che illustrano i diversi temi trattati il problema della lingua Eblaoa e la struttura urbanistica della città 


(almeno un 486) con parecchia RAM (al¬ 
meno 8 MByte), una scheda grafica an- 
ch'essa veloce e ad almeno 256 colon 
(ma ne sono consigliati 65.000). un let¬ 
tore di CD-ROM a velocità almeno dop¬ 
pia, una scheda sonora compatibile 
SoundBlaster Non è possibile eseguire 
il CD su piattaforma Macintosh 

I vari filmati, piuttosto numerosi, so¬ 
no presenti sul CD sia in formato AVI 
che in formato MPEG. I primi, essendo 
decodificati in software, possono esse¬ 
re visualizzati su qualsiasi sistema ma in 
finestra piccola (240x180 pixel) e con ri¬ 
schio di scarsa fluidità; per visualizzare i 
secondi è invece necessaria una sche¬ 
da con decodifica MPEG in hardware, 
ma col vantaggio di una totale fluidità 
dell'animazione e di una maggiore di¬ 
mensione della relativa finestra di visua¬ 
lizzazione (420x306 pixel). 

L'installazione crea sull'hard disk 


un'apposita directory contenente vari fi¬ 
le di servizio che occupano complessi¬ 
vamente circa 7 MByte. La procedura è 
del tutto automatica e piuttosto veloce, 
e al termine provvede anche a creare 
un apposito gruppo nel Program Mana¬ 
ger Non è esplicitamente prevista una 
procedura di dismstallazione. 

Il CD-ROM è scritto utilizzando l'arci- 
classico ToolBook della Asymetrix (ver¬ 
sione 3 0) e per la visualizzazione dei fil¬ 
mati AVI utilizza le routine di Video For 
Windows (versione 1.1). Pertanto la 
procedura generale di installazione si 
preoccupa anche di installare sul siste¬ 
ma entrambi questi software se non vi 
sono già. o di aggiornarli alla versione ri¬ 
chiesta se ne esiste una precedente. 

Utilizzazione 

Utilizzare il CD di Ebla è piuttosto 


semplice, una volta che si sia compreso 
il meccanismo di interazione con gli og¬ 
getti. In particolare occorre familiarizza¬ 
re con la «barra dei comandi», che nor¬ 
malmente non appare sullo schermo, 
ma rimane minimizzata in un semplice 
segno « + » situato in basso a destra 
Cliccandovi sopra la barra si apre per in¬ 
tero. rivelando sette «pulsanti» contrad¬ 
distinti da simboli differenti e non ne¬ 
cessariamente mnemonici come si de¬ 
sidererebbe Essi permettono rispetti¬ 
vamente di bloccare l'animazione even¬ 
tualmente in corso o farla ripartire, di 
tornare indietro alla schermata imme¬ 
diatamente precedente (il sistema man¬ 
tiene una «storia» piuttosto profonda 
della navigazione effettuata), di tornare 
immediatamente alla schermata princi¬ 
pale (la «radice») dell'applicativo, di sal¬ 
tare immediatamente alla «mappa di 
navigazione» globale, di invocare l'help 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


201 




























CD-ROM 




Due momenti estratti da due molteplici «passeggiate virtuali« che si possono 
compiere nella Ebla ricostruita in computergrahca tridimensionale 


Una delle varie «map¬ 
pe attive« che illustra¬ 
no la situazione geo¬ 
grafica e sociopolitica 
dell'area di Ebla nelle 
vane fasi della sua sto¬ 
na 



E>pan>lm* <U*«ra 

a Vto ..miuml.lt In, E(KM • « 


sulle funzioni di interfaccia del program¬ 
ma, di uscire dall'applicazione ed infine 
di minimizzare nuovamente la barra dei 
comandi. 

L'applicazione di Ebla gira in una fine¬ 
stra dalle dimensioni canoniche di 
640x480 pixel. Nel caso che la risoluzio¬ 
ne del monitor sia impostata a valori su¬ 
periori, Ebla rimarrà confinata in una fi- 
nestrma di queste dimensioni situata 
nell'angolo superiore sinistro dello 
schermo Purtroppo non è possibile ri¬ 
posizionarla, cosa che in determinate si¬ 
tuazioni sarebbe stata utile 

La schermata principale dell'applica¬ 
zione mostra una mappa del sito di Ebla 
con alcuni «bottoni» principali. Quelli 
posti m basso a sinistra sono quattro: 
mentre il primo attiva una tavola sinotti¬ 
ca della cronologia di Ebla, utile per 
comprendere la collocazione temporale 
dei vari avvenimenti di cui si parla (e 
punto di partenza per una navigazione 
ipertestuale basata sulla cronologia), gli 
altri tre conducono ad una navigazione 


basata sulla struttura storico-geografica 
della città attivando sulla mappa globale 
l'evidenziazione dei principali edifici ap¬ 
partenenti alle tre epoche nelle quali co¬ 
munemente si divide la storia di Ebla: 
l'età degli archivi, l'età di Ur III e l'età di 
Hammurabi. Cliccando su un'età e quin¬ 
di su uno degli edifici cosi evidenziati si 
attiva un filmato che riguarda l'edificio 
in questione ed eventuali temi ad esso 
connessi. A ciascuna età corrispondono 
anche ulteriori bottoni cliccabili globali, 
che rimandano ad approfondimenti di ti¬ 
po diverso: ad esempio «la vita nel 
2300 a C. » per l'età degli archivi, un 
bottone «urbanistica» per ciascuna del¬ 
le età successive, e il passaggio alla 
«Ebla virtuale» (ossia al viaggio animato 
nella Ebla ricostruita al computer) per 
l'età di Hammurabi. 

Un altro bottone, posto in alto a de¬ 
stra nella pagina principale, fa partire un 
articolato filmato di introduzione alla co¬ 
noscenza di Ebla Infine il bottone posto 
in basso a destra sempre nella pagina 


principale attiva una cronologia degli 
scavi effettuati dalla missione italiana, a 
partire dalla quale si può saltare iperte- 
stualmente ai siti nominati nelle varie 
schede. Da questa sezione si può an¬ 
che attivare il filmato di un’intervista 
con Paolo Matthiae il quale illustra la 
storia del rinvenimento di Ebla con sug¬ 
gestive immagini riprese in loco. 

Conclusione 

In definitiva questo CD-ROM ci ha 
colpito assai favorevolmente per la rea¬ 
le valenza culturale della sua realizzazio¬ 
ne. Non si tratta insomma, come si po¬ 
teva temere, di un «gadget» realizzato 
come operazione commerciale a margi¬ 
ne del successo della mostra, ma di un 
oggetto realmente pensato per la cor¬ 
retta divulgazione ed il giusto approfon¬ 
dimento di alcuni dei terni connessi ad 
Ebla ed alla sua scoperta. E non poteva 
che essere così, dato il coinvolgimento 
in prima persona dello stesso Matthiae 

La struttura ipertestuale dell’opera e 
molto ben attrezzata da ciascuno dei 
moltissimi punti di partenza si può pro¬ 
cedere ad approfondimenti orientati in 
varie direzioni, per categorie sia temati¬ 
che che cronologiche. La qualità dei te¬ 
sti letti dagli speaker è di altissimo livel¬ 
lo didattico (peccato non avere anche la 
versione scritta!) e le immagini ed i fil¬ 
mati che accompagnano le narrazioni 
sono assolutamente impeccabili 

In definitiva si tratta di un'opera assai 
valida, progettata con competenza e 
realizzata con cura, che unisce un serio 
contenuto scientifico ad una prestazio¬ 
ne semplice e ad un'impostazione grafi¬ 
ca raffinata. 

Un must per qualunque appassionato 
o semplice curioso, specie se non ha 
potuto vedere la oramai storica mostra 
di Palazzo Venezia. WS 


202 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





















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Mirrosoft Corporation Gl» altri mirrisi di fabbrica e marchi 
brevettati sono proprietà dei rispettivi detentori 











Pittura: un vecchio argomento, 
una nuova opera 

La pittura ha già avuto adeguato spazio in questa rubrica quando ho recensito National 
Gallery (1994); in questo numero riprendiamo l'affascinante argomento occupandoci 
esclusivamente della pittura italiana in modo assai più ampio grazie ad un prodotto 

edito da De Agostini Multimedia 

di Dino Joris 



La Grande Pittura 
Italiana 

Questa volta voglio sperimentare un 
approccio diverso dal solito Invece di 
guardare l'opera nella sua interezza e poi 
riguardarla per scrivere la recensione, vo¬ 
glio scrivere direttamente e contempora¬ 
neamente al primo esame, per cercare 
di trasmettere con immediatezza le sen¬ 
sazioni che si provano «la prima volta». 

Dopo la solita procedurina di installa¬ 
zione (vi risparmio i dettagli) che confer¬ 
ma come oramai installare i prodotti 
multimediali non comporti più sforzo al¬ 
cuno, si avvia l'opera con il solito clic 
sulla solita icona. 

Si viene accolti da una musica insoli¬ 
ta per questo mondo: un brano orche¬ 
strale di Vivaldi. Ovviamente questa 
musica non è insolita di per sé - la mu¬ 
sica delle «Quattro Stagioni» è nota an- 

210 


che ai sassi! - ma per il fatto che è di 
alta qualità (e questo è un fatto insolito 
nel mondo dei prodotti multimediali, al¬ 
meno per il momento, in cui spesso tro¬ 
viamo produzioni MIDI fatte dal «ragaz¬ 
zo della porta accanto»). 


La Grande Pittura Italiana 


Produttore: 

De Agostini Multimedia - Via Monteleltro 6/a 

20156 Milano rei. 02/380661 _ 

Fa» 02/38086278 ■ B-mail triw.v-'.wsr.M >1 

Distributore: 

Per le librerie De Agostini - Via Monteleltro 6/a 

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Fax 02/38086278 ■ E-ma j | 

Per gli altri canali Leadei Distribuzione 
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La Grande Pittura Italiana L 99.000 


Apertura alla grande, quindi, ben ac¬ 
compagnata da immagini appropriate, 
come testimoniano le prime due scher¬ 
mate proposte in queste pagine. 

Passando a dare un'occhiata all'Intro¬ 
duzione per cercare di orientarmi su co¬ 
me consultare quest'opera vedo che la 
schermata corrispondente alla figura 3 
mi offre le necessarie informazioni, 

Noto alla sinistra due pulsanti per la 
musica (On e Off) e con un paio di clic 
(Off-On).. riparte il brano della «Prima¬ 
vera», sempre quello (e ora mi accorgo 
che è solo un brano molto breve) Ve¬ 
dremo più avanti se vi sono altre scelte 
La barra di scorrimento del testo è 
elegante (evviva, mi sono lamentato in 
un recente passato della presenza di 
barre di scorrimento standard di Win¬ 
dows che mal si inseriscono in ambienti 
grafici ricercati come questo) ed ecco 
che vedo che le mie lamentele sono 
state... anticipate, perché sicuramente 

MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















CD-ROM 



Immagini di 
un'llalla virtuale 


Il linguaggio 
della pittura 


LAOKANDhPnTdRA ITALIANA 
II musco <lei musei 


l.. a. 



LA GRANDE PITTURA ITALIANA 


A cura ili (ì. Canoro. K, Curaro. A. Dcvi/vi 


Figura I 


Figura 2 



II museo dei musei 



let tili he 


i umilili nule siri 


tnutel 


Figura 3 


Figura A 


Configurazione 
hardware richiesta 

Lo standard richiesto è quello tipico 
di un sistema multimediale compren¬ 
dente quindi; un PC (IBM compatibile) 
equipaggiato con processore 486 
DX33 o superiore, 4 Mbyte di memoria 
RAM (ma ne sono consigliati 8). lettore 
CD-ROM doppia velocità, scheda grafi¬ 
ca VGA o superiore, scheda audio 
compatibile con Windows 3.1 ed un 
mouse. 


questa soluzione è stata trovata prima 
che il mio articolo fosse pubblicato. 

Diamo a Cesare... 

Peccato che lo scorrimento del testo 
sia piuttosto lento e che per scorrerlo 
tutto non ci sia altra soluzione che anda¬ 
re avanti (e poi indietro) a piccoli passi, 
una riga per volta. Per accelerare la let¬ 
tura ho pensato di stampare i contenuti, 
ma non sono riuscito ad individuare al¬ 
cuna possibilità di stampa. Avanti con 
pazienza, quindi. E senza cliccare fuori 
della zona bianca del testo o dei due 


pulsanti per il controllo della musica, 
perché altrimenti si torna, senza possi¬ 
bilità di appello, ad una schermata di 
Windows (e non ad una schermata 
dell'opera stessa, che comunque rima¬ 
ne attiva ed a portata di comando Win¬ 
dows). Peccato veniale. 

Scopro che l'opera si suddivide in 
quattro grandi sezioni; Il Museo dei Mu¬ 
sei, I Temi, Il Linguaggio della Pittura, 
Immagini di un'Italia Virtuale. Per anda¬ 
re avanti a leggere le istruzioni ci vuole 
troppo tempo per i miei gusti: trovo su¬ 
bito il rimedio (ma perché non ci ho 
pensato prima?): prendo dalla scatola 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


211 































CD-ROM 



A 

* 

ImJutr,. 

w 

«-V- 



Figura 5 Figura 6 





Figura 7 


Figura 8 


del CD-ROM il libretto che mi offre la 
Guida alla Consultazione in poche, pic¬ 
cole e brevi paginette di facilissima con¬ 
sultazione. 

Ora sono pronto a iniziare l'esplora¬ 
zione e, da «uomo d'ordine», seguo i 
percorsi naturali e comincio da II Museo 
dei Musei - il cui ingresso si guadagna 
dalla schermata riprodotta in figura 4 - 
per passare all’esame di opere, storia, 
pittori, movimenti e scuole, tecniche, 
città e musei, grandi maestri, o per con¬ 
sultare il glossario. 

Tanto per scoprire subito quante so¬ 
no le mie lacune in materia, vado a dare 
un’occhiata al glossario: jugendstil. klek- 
sografia, retablo. racemo sono fuori dei 
miei orizzonti culturali, ma per il resto 
me la cavo. 

In questa sezione scopro con piacere 
che la fruibilità delle informazioni è buo¬ 
na (con l'introduzione avevo temuto di¬ 
versamente): si hanno a disposizione le 


icone dell'alfabeto per le scelte iniziali e 
il pulsante di scorrimento veloce per 
quelle nell'ambito degli elenchi delle pa¬ 
role del glossario (figura 5) Estetica e 
praticità felicemente coniugate. 

Nella barra di destra si trovano delle 
icone di chiarezza evidente: per copiare 
negli appunti, per stampare, per fare un 
passo indietro, per tornare alla scher¬ 
mata iniziale (cosa che faccio per anda¬ 
re ad esplorare un po' di stona) come 
vedete dalla schermata successiva (cor¬ 
rispondente alla figura 6). che propone 
uno schema storico della pittura, assai 
evidentemente utile per esaminare con 
facilità epoche, movimenti e scuole, ma 
anche per individuare le schede degli 
artisti, secolo per secolo, partendo dal 
Medio Evo. 

È appena cominciato, in modo quasi 
casuale, un nuovo brano musicale, che 
mi sembra di riconoscere come ('«Ada¬ 
gio» di Albmoni. Ecco, ho appena sco¬ 


perto che non c'è solo la «Primavera» 
(ma anche che questo brano è limitato 
a poche battute introduttive - non mi la¬ 
mento, qui trattiamo pittura e non musi¬ 
ca. Però...). 

Finita la musica, non resisto alla ten¬ 
tazione di fare una ricerca che potrebbe 
gratificarmi e dicco, nella sezione in 
basso. «I Pittori Italiani nei Secoli», 
sull'icona «Ottocento» e poi avvio una 
ricerca (figura 7) sulla voce «Jons», spe¬ 
rando che esca fuori la scheda di Pio 
Joris, pittore (ottocentesca pecora nera 
di una famiglia trentina...). Nemmeno 
l'ombra, evidentemente non era abba¬ 
stanza bravo? 

A proposito di ricerca, mi viene in 
mente che mi imbatto in questa possi¬ 
bilità per la prima volta: e scopro che se 
non conosco l'epoca su cui ricercare un 
nome, o se sbaglio secolo, non trovo 
nulla (manca una possibilità di ricerca 
generalizzata su tutta l'opera). 


212 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



































CD-ROM 




Figura 9 


Figura IO 


II l itixumxiv deh 

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la prospettiva 

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La figura 
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l.o s fumalo l a materia e 
Iconartlcscu la trasparenza 


Il colme 


Figura 11 



Figura Ila 


Tutto sommato sarebbe meglio ave¬ 
re a disposizione uno strumento di ri¬ 
cerca che svincoli il fruitore da ogni ob¬ 
bligo di conoscenza, come accade con 
altre opere, come le enciclopedie, ad 
esempio, in cui è possibile digitare un 
lemma e individuare la scheda relativa, 
di qualunque argomento si tratti 

Sospetto che gli autori di quest'ope¬ 
ra contino un po' troppo sulla nostra 
preparazione in Storia dell'Arte! 

Torno indietro per cercare di colmare 
le mie lacune e dicco sulla sezione del 
NeoClassicismo e Romanticismo e ap¬ 
pare la relativa schermata che offre le 
varie possibili scelte. Tra queste, quella 
del Divisionismo mi porta a Segantini e 
alla bella riproduzione (figura 8) di una 
sua opera, che potete vedere qui (ho 
scelto Segantini perché mi piace e per¬ 
ché è trentino come il trascurato Pio 
Joris...). Vado avanti e indietro, esplo¬ 
rando in modo casuale varie epoche 


pittoriche, trovando questo vagare di 
grande piacevolezza. Ma il dovere mi 
chiama a continuare insieme a voi 
l'esplorazione di tutti gli aspetti del¬ 
l'opera. 

Passo con curiosità a «dare un'oc¬ 
chiata» alla voce «Immagini di un'Italia 
virtuale» (figura 91 e dicco su «Il Pae¬ 
saggio italiano», per cominciare: gli ef¬ 
fetti di questa attività sono riprodotti 
nell'eloquente immagine che vedete ri¬ 
prodotta indicata come figura 10 

Scopro che la parola virtuale, che 
viene oggi usata molto spesso per indi¬ 
care il mondo delle elaborazioni grafi¬ 
che, qui assume un significato di virtua¬ 
lità pittorica: la visione del mondo 
espressa dagli artisti, l'interpretazione 
delle cose per mezzo di pennello, tela e 
colori. 

In questa Italia virtuale si parla anche 
di Moda, degli Italiani e dell'Architettu¬ 
ra. Tutto da un punto di vista virtual-pit- 


tonco, ma con l'ausilio, per ogni sezio¬ 
ne, di immagini in movimento che, in 
brevi ma efficaci schede, illustrano i va¬ 
ri argomenti, assieme a brevi introdu¬ 
zioni in forma testuale e ovviamente, 
un buon numero di riproduzioni di capo¬ 
lavori. che il lettore può scegliere libe¬ 
ramente tra quelli rappresentati in ico¬ 
na sulla parte bassa dello schermo. 

Mi fermo per un attimo e scopro che 
il sistema di navigazione mi ha portato, 
senza che me ne rendessi ben conto, 
affascinato come sono dall'opera, alla 
schermata d'inizio e come passo suc¬ 
cessivo alla «Italia virtuale» di cui ho 
appena parlato. Devo tornare al Museo 
dei Musei, ma visto che ci sono, non 
resisto e voglio dare un'occhiata a «Il 
linguaggio della pittura», che apre una 
pagina promettente, come potete ve¬ 
dere daH'immagine di figura 11. Devo 
pensarci su per decidere da dove co¬ 
minciare. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


213 




















CD-ROM 



Figura 12 



Figura 13 




Figura 14 


Figura 15 


Mi lascio convincere dall'aspetto 
«Luce e oscurità», forse perché amo 
molto gli effetti straordinari che il con¬ 
trasto marcato di questi due elementi 
può produrre, come testimonia benissi¬ 
mo la Crocifissione del Caravaggio (figu¬ 
ra 1 la). 

Ma tutto il settore dedicato al lin¬ 
guaggio della pittura è affascinante. 
Ogni parte offre la sua breve introdu¬ 
zione e una sia pur breve video-anima¬ 
zione per illustrare con efficacia i vari 
aspetti del linguaggio pittorico, Certa¬ 
mente queste schede non sono dirette 
a chi si dedica da specialista all'arte, 
Ciononostante direi che quest’opera ha 
una tale ricchezza di informazioni che 
anche lo specialista potrà trovarla utile, 
se non altro per la collezione di immagi¬ 
ni che contiene 

Certamente avrei preferito avere 
maggiori informazioni su ogni singola 
opera, non solo il titolo, l'autore, la di¬ 


mensione, ma anche delle notizie più 
dettagliate sull’opera in esame, senza 
che si debba fare un esercizio di analisi 
facendo elaborate e laboriose ricerche 
su scuola, periodo, collocazione artisti¬ 
ca, tipo di tecnica, eccetera (l'esperto 
può costruire una scheda del genere in 
pochi minuti, mentre all'inesperto po¬ 
trebbero occorrere tempi eccessiva¬ 
mente lunghi), 

È però vero che delle ricerche del 
genere potrebbero rivelarsi un modo di 
apprendere cose interessanti, ma avere 
una scelta non mi sembra controindica¬ 
to per la maggioranza dei fruitori. 

Ai fini dello sviluppo di una cultura ri¬ 
guardante la storia dell'arte pittorica an¬ 
che la sezione I Temi (figura 12) offre 
un bel contributo con vedute sui mondi 
di Arte sacra, Ritratti. Miti e Storia anti¬ 
ca, Natura e civiltà (ma tornerò presto a 
esaminare le altre parti del «Museo dei 
Musei»), Ognuno di questi temi viene 


trattato con schede introduttive e con 
elenchi di opere a tema. Ho appena os¬ 
servato che anche in queste schede si 
presenta il problema della velocità di 
scorrimento del testo. 

E mi è anche venuto in mente che 
forse qualche legame ipertestuale po¬ 
trebbe essere di grande utilità (anche 
questo è un suggerimento per le pros¬ 
sime edizioni). 

Queste critiche le faccio a cuor leg¬ 
gero: hanno intenti costruttivi e so che 
i pregi di questa opera sono cosi tanti 
che i pochi piccoli difetti non ne inficia¬ 
no il giudizio complessivo, 

Ma torniamo ora, come annunciato, 
agli aspetti da me prima trascurati nel 
«Museo». Visto che in generale tendo 
naturalmente all'ordine e che oggi evi¬ 
dentemente mi sento in qualche modo 
«trasgressivo», non esamino da sini¬ 
stra a destra, dall'alto in basso, ma fac¬ 
cio un salto sull'icona città e musei, 


214 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


























CD-ROM 



Figura 16 



Figura 17 



che in questo momento mi 
incuriosisce più delle altre. 

Come vedete dalla scher¬ 
mata di figura 13, si accede 
ad un elenco di città e dei re¬ 
lativi musei (nell'esempio, 

Londra e la National Gallery 
con una bella serie di opere): 
un clic e si apre la scheda 
sull'opera prescelta (con un 
collegamento diretto ad altre 
opere dell'autore). È stato 
solo qui che ho scoperto che 
un clic sull'immagine porta 
ad un ingrandimento della 
stessa che può eccedere 
l'ampiezza del monitor a 
640x480 pixel (ma si ha la 
possibilità di fare scorrere 
opportunamente l'immagine 
nelle quattro direzioni): un 
magnifico modo per analizza¬ 
re i dettagli. Fate un raffron¬ 
to tra le due schermate catturate su un 
dettaglio della Primavera del Botticelli 
pubblicate in queste pagine. 

Prima di tuffarmi nel mondo dei 
grandi maestri, voglio fare una visita nel 
mondo delle tecniche pittoriche... e 
scoprire che tra guazzo, acquerello, ialo¬ 
grafia, eccetera, c'è anche la tecnica del 
«berettino», usata a Faenza e Venezia 
nel XVI secolo per la decorazione delle 
maioliche (ecco un'altra prova della mia 
scarsa preparazione sul mondo dell'ar¬ 
te). Ora mi sono preparato per una visi¬ 
ta ai Grandi Maestri, che ci si presenta¬ 
no in una schermata (figura 16) da «mo¬ 
saici' con loro opere rappresentative. 
Penso che anche nella riduzione della 
schermata per la pubblicazione su carta 
i nomi rimarranno visibili, ma comunque 
voglio citarne alcuni: Piero della France¬ 
sca, Paolo Uccello, Raffaello, Botticelli, 
Correggio, Tiepolo, Canaletto... una bel¬ 


la parata di grandi geni. Non c’è da es¬ 
sere orgogliosi di appartenere a questa 
italica stirpe (solo per questioni di arte, 
ma assolutamente non per tanti altri 
aspetti, beninteso)? 

Esploro ora la parte dedicata a Movi¬ 
menti e Scuole (figura 17), e mi avven¬ 
turo tra un buon numero di «ismi»: da¬ 
daismo, divisionismo, impressionismo, 
eccetera, e tra scuole di ieri e di oggi. 
Ogni movimento ed ogni scuola hanno 
la loro brava scheda che spiega con 
sufficiente ampiezza la natura o 
dell'uno o dell'altra. 

Ma qui si sente più che altrove il pro¬ 
blema del «salto a tema»: perché non 
dare la possibilità di vedere almeno un 
esempio di un'opera appartenente al 
movimento o alla scuola cui siamo inte¬ 
ressati? É perfettamente vero che pos¬ 
so soddisfare questo tipo di bisogno 
con qualche clic sul pulsante indietro e 


poi fare le ricerche, ma visto 
che l'informatica multimedia¬ 
le offre diverse possibilità, 
perché non approfittarne? 

La voce pittori presenta 
da qui un accesso immedia¬ 
to, per effettuare ricerche 
sui nomi al di là di ogni con¬ 
testo epocale, di scuola o di 
movimento (non la esploro 
nuovamente, la delusione 
della mancata citazione del 
mio antenato ancora bru¬ 
cia...). 

E per la consultazione del¬ 
le opere c'è infine una scher¬ 
mata che offre sia l'elenco 
completo delle opere che le 
possibilità di effettuare delle 
ricerche sia sul titolo che 
sull'autore. 

Ecco quindi che l'immagi¬ 
ne (figura 18) della Donna 
con ermellino di Leonardo Da Vinci ho 
potuto identificarla lanciando una ricer¬ 
ca sul titolo dopo avere digitato solo 
l'essenziale «donna con». 

Conclusioni 

Mi piace pensare che questa bella 
opera avrà la diffusione che indubbia¬ 
mente merita, visto che è allo stesso 
tempo uno strumento di studio e 
un'occasione di svago intelligente e 
che presenta un rapporto qualità/prezzo 
decisamente favorevole. 

Solo un paio d'anni or sono un'opera 
di questo genere sarebbe stata presen¬ 
tata a non meno di 200.000 lire. Bene, 
l'effetto della diffusione dei lettori e 
quindi della ridistribuzione dei costi ge¬ 
nerali delle opere si fa sentire: che il fe¬ 
nomeno continui, con qualità sempre 
maggiore e prezzi sempre minori. MS ► 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


215 













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città cosi com'è oggi, ma con la possi¬ 
bilità di vedere le ricostruzioni dei luo¬ 
ghi e degli ambienti, anche «entrando¬ 
ci dentro», grazie alla magia delle rico¬ 
struzioni fatte al computer. 

Le immagini, che possono essere 


CD-ROM Gallery 

vi proponiamo una carrellata di prodotti di varie case editrici 
dello scarso spazio a disposizione e dell'ampiezza dell'offerta 
ueste pagine è per forza di cose limitato, ma dovrebbe essere 
informazioni basilari ai lettori. Quando possibile i testi sono 
sti racchiusi tra virgolette sono trascrizioni delle informazioni 
fornite dalle case editrici 



viste a scelta anche ad alta risoluzio¬ 
ne, sono accompagnate da testi che 
danno esaurienti dettagli storici e di 
costume. 

Sarà meglio una visita sul luogo o 
una visita multimediale? La partita mi¬ 
gliore, secondo me: una visita a Pom¬ 
pei con il portatile multimediale sotto¬ 
braccio (scenario prossimo venturo, ci 
scommetto). 

Prezzo: 99.000 


Panoramica RCS Multimedia 

Con l'eccezione del primo titolo che riguarda il calcio, un prodotto « nostrano» che ha 
coinvolto «Il Corriere dello Sport", i titoli presentati in questo riquadro dedicato a Rizzoli 
Newmedia sono prodotti dalla Dorling Kindersley. un'editrice multimediale che ha ricevuto 
diversi premi e riconoscimenti Non tutte le opere sono in lingua italiana, ma le versioni 
nella nostra lingua sono già annunciate. Si tratta di attendere o di scegliere di imparare due 
cose in una volta, le materie trattate e la lingua inglese 


Il più bel campionato del mondo 

Rizzoli New Media 

Una collezione di informazioni sul calcio 
di ieri e di oggi, con oltre 80 minuti di au¬ 
dio, animazioni in 2D e 3D, 40 minuti di fil¬ 
mati, 450 immagini fotografiche. Per Win¬ 
dows o per Macintosh (confezioni separa¬ 
te). In italiano. 

Prezzo: 99.000 


IL PIU' BEL 
CAMPIONATO 
DEL MONDO 



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Grande Atlante 
del Corpo Umano 

Una lezione multimediale di anatomia 
umana che tutti noi troveremo sicuramente 
interessante e a volte sorprendente. Un 
modo multimediale di rivedere la nostra 
meravigliosa «macchinai!, che certo e mol¬ 
to più efficace dei vecchi libri di testo. In 
italiano. 

Prezzo: 159.000 

My First Incredule 

Amazing Dlctionary 

Il Mio Primo Meraviglioso Dizionario: ec¬ 
co il titolo che è già stato stabilito per la 
versione in lingua italiana Un dizionario per 
la nostra «gente piccola « che ha tanta vo¬ 
glia di imparare, possibilmente divertendo¬ 
si. Chi vuole imparare la lingua inglese, lo 
comperi ora. Chi vuole solo avere lo stru¬ 
mento italiano, deve attendere sino a set- 

















Corte e Tarocchi 

lattilo Editrice 

La versione multimediale delle carte 
che vengono usate per predire il futuro. 
Quanti puristi dei Tarocchi resisteranno 
alla tentazione di informatizzare le pre- 


f 




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My First Incredible, 
Amazincj Dictionaryl 

*. m c» i i «r i 


tembre (informazione fornita daH'editore) 
Prezzo indicativo per la versione italiana: 
149 000 



Gronde Atlante 
della Scienza 

Un modo pratico ed efficace di utilizzare 
la multimedialità per spiegare i grandi princi¬ 
pi scientifici e renderli cosi accessibili a tut¬ 
ti In italiano. 

Prezzo: 199.000 


Funziona cosi 

Un modo simpatico di apprendere il fun¬ 
zionamento delle cose e quindi i vari princi¬ 
pi di fisica, meccanica, chimica, eccetera, 


dizioni? Per i profani che vogliono solo 
sapere qualcosa di più in materia o che 
vogliono utilizzarla come gioco innocen¬ 
te, l'opera sembra essere adatta. 

Prezzo: 24.900 


Lettura e Fonetica 

IONA Software 

Lettura e fonetica è un CD-ROM per 
bambini dai 3 ai 7 anni, in lingua italiana, 
che vuole proporsi come strumento 
coadiutore per l'apprendimento della 
lettura e per le prime abilità associative. 
Fatto in modo professionale e ricorren¬ 
do a personaggi animati cari ai bambini, 
i Muppets, si propone come un gioco 
educativo simpatico e probabilmente 
gradito ai piccoli. Il giudizio sulla validità 



tratto dal libro di successo di David Macau- 
lay. In italiano. 

Prezzo: 159.000 



Grande Atlante 
della Natura 

Un Atlante multimediale sulla Natura nei 
suoi vari aspetti, dagli insetti agli invertebra¬ 
ti, dalle piante a... 

In inglese, ma presto in italiano (a set¬ 
tembre). 

Prezzo: 199.000 


The World Reference Atlas 

Un Atlante multimediale che offre la pos¬ 
sibilità di «visitare geograficamente» il mon¬ 
do intero, di scoprire posti lontani e di sco- 





Lettura 


fonetica 




. . 


didattica lo lasciamo agli esperti. 

Prezzo: non disponibile al momento 
di andare in stampa. 


prire con facilità quanto sono distanti tra lo¬ 
ro, eccetera. In inglese, ma presto in italia¬ 
no (a novembre) 

Prezzo: 199.000 


Stowaway! 

Un affascinante modo di rivivere la vita 
avventurosa e assai difficile dei marmai di 
un tempo, ovvero quelli che formavano 
l'equipaggio dei velieri da guerra, e di diven¬ 
tare un vecchio lupo di mare (rimanendo co¬ 
modamente seduti...). In inglese. 

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00135 


anni, che si propone di insegnare di¬ 
vertendo un po' di mitologia con lo 
spunto del vaso di Pandora. Tutto in un 
inglese adatto a bambini di lingua ma¬ 
dre, è però utilizzabile ai fini dell'ap¬ 
prendimento della lingua Divertente e 
ben organizzato, include giochi, letture, 
karaoke, eccetera. Ripeto: è in inglese, 
ma se i vostri ragazzi studiano questa 
lingua, non fatelo mancare nella vostra 
«CD-teca». 

Prezzo: 45.000 


Solution CD '96 

Microforum 

Per gli appassionati dei vari giochi 
per PC che si arrabbiano se non riesco¬ 
no a «passare di livello», ecco il siste¬ 
ma ideale per superare gli ostacoli sen¬ 
za troppe sofferenze: basta consultare 
fe soluzioni che offre questo CD. In lin¬ 
gua inglese, come lo sono i giochi di 
cui parla, d'altro canto. 

Prezzo 69.000 


Pandora'; Box 

Corel Corporation 

Per la serie Corel CD Home ancora 
un titolo dedicato ai bambini dai 6 ai 12 


possibili accessori, sia originali che ita¬ 
liani. Probabilmente molto interessan¬ 
te per gli appassionati, almeno «folclo¬ 
ristica» per chi non lo è, specialmente 
con la visita a Daytona Non richiede 
installazione su disco rigido. 

Prezzo: 29.900 


Epilepsy 

Cerei Corporation 

Un prodotto della serie dedicata dal¬ 
la Corel alla medicina, offre un quadro 
esauriente (e impressionante in più di 
un modo) sull'epilessia. Quest'opera 
ha l'ambizione di essere utilizzabile sia 
dai profani che dai medici. Da profano 
posso dire che sono rimasto impres¬ 
sionato debitamente dalla qualità e 
quantità delle informazioni. È per gli 
operatori professionali del settore? Ai 
medici l'ardua sentenza... 

Prezzo: 44.500 + IVA 19% 


Harley Davidson 

Tattilo Editrice 

Una grande quantità di informazioni 
sulla moto più famosa d'America e dei 


Alberghi e Ristoranti d'Italia 

Opera Multimedia 

Una raccolta di informazioni utili su 
5000 alberghi, 3000 ristoranti, 8000 
esercizi in 2000 località italiane, con la 
possibilità di prenotare il vostro alber¬ 
go attraverso l'uso di un modulo predi¬ 
sposto. da inviare a mezzo del vostro 
modem/fax Questo prodotto è stato 
fatto in collaborazione con il Touring 
Club Italiano 

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PROVE & PRODOTTI 


Polaroid 

ProPalette 8000 

di Andrea de Prisco 



I / è più volte ripetuto, in queste 
pagine, che l'attuale fotografìa di- 
' gitale può facilmente essere con¬ 
siderata come una valida estensione 


tecnologica della fotografia tradizionale. 
Fermo restando che già da tempo esi¬ 
stono apparecchi fotografici compieta- 
mente elettronici Icome quello in prova 
in questo stesso numero, ma anche ap¬ 
parecchi spiccatamente professionali 
dal costo a volte esorbitanteI si può par¬ 
lare di fotografia digitale pur continuan¬ 
do ad utilizzare una comune macchina 
fotografica, «caricata" con normale pel¬ 
lìcola che, dopo gli altrettanto consueti 
scatti, porteremo al laboratorio per lo 
sviluppo. Proprio dopo questo momen¬ 
to, se vogliamo, possiamo salire sul tre¬ 
no digitale per viaggiare in un mondo 
completamente nuovo che, ovviamen¬ 


te, non mancherà di stupirci. Caricata 
l'immagine fotografica nel nostro com¬ 
puter (previa digitalizzazione tramite 
scanner o da Photo CD per chi non di¬ 
spone ancora del prezioso apparato) 
possiamo sbizzarrirci ad effettuare ogni 
tipo di trasformazione, da quelle corret¬ 
tive a quelle creative, eventualmente 
utilizzando anche potenti strumenti di 
sintesi per realizzare, volendo, anche 
immagini « impossibili» Il nostro «treni¬ 
no digitale» potrà portarci dove voglia¬ 
mo, in un mondo dove la creatività non 
ha più limiti e anche le realizzazioni più 
impensabili diventano magicamente fat¬ 
tibili. 

Bello, divertente, accattivante... ma 
prima o poi dovremo scendere dall'inar¬ 
restabile convoglio. La nostra immagine 
non può e non deve rimanere dentro al 


computer: in qualche modo è necessa¬ 
rio trovare la giusta stazione per uscire 
dal digitale e riprendere possesso della 
nostra fotografia, elaborata e abbellita 
digitalmente come e quanto vogliamo, 
ma nuovamente «fotografìa» nell'acce¬ 
zione tradizionale del termine 

La soluzione più semplice per ripren¬ 
dere possesso fisico della nostra imma¬ 
gine fotografica è la stampa digitale Di¬ 
sponibile in varie tecnologie (dall'econo¬ 
mica getto d'inchiostro fino alla velocis¬ 
sima stampa laser a colorì) per applica¬ 
zioni reali dì «digitai imaging» l'unica 
adatta è senza dubbio quella a sublima¬ 
zione che ha la particolarità di rendere 
le tinte intermedie senza ricorrere alla 
retìnatura. In questo modo i 300 punti 
per pollice della risoluzione d’uscita non 
sono validi soltanto per le tinte piene 


220 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 










DIGITAL IMAGING 
POLAROID PROPALETTE 8000 


ma rimangono tali anche per le sfuma¬ 
ture cromatiche dì cui, come noto, le 
immagini fotografiche sono particolar¬ 
mente ricche. 

C'è, però, un'altra possibilità di « usci¬ 
ta", data dalla cosiddetta fotorestituzio¬ 
ne su pellicola. Tramite un «film recor¬ 
der», come l'apparecchio Polaroid in 
prova in queste pagine, è possibile la 
stampa su pellicola fotografica tradizio¬ 
nale. Caricheremo il film recorder con 
una pellicola negativa o diapositiva tradi¬ 
zionale e dal computer manderemo in 
stampa le nostre immagini, più o meno 
come faremmo con una comune perife¬ 
rica d'uscita. Scattato un rullo, portere¬ 
mo nuovamente al laboratorio la pellico¬ 
la per lo sviluppo ed eventualmente la 
stampa su carta fotografica tradizionale. 
La qualità ottenibile, ve lo anticipiamo 
subito, è davvero eccellente: il Polaroid 
ProPalette 8000, come recita il suo no¬ 
me, ha una risoluzione d'uscita dì ben 
8000 linee ed è dunque in grado di 
competere anche con le pellicole ad al¬ 
ta sensibilità disponibili oggi sul merca¬ 
to. Per quanto ingrandiremo i nostri ne¬ 
gativi, ben difficilmente potremo «in¬ 
contrare» le linee di scansione registra¬ 
te dall'apparecchio in quanto ben più 
piccole della stessa grana fotografica e 
per questo motivo assolutamente invisi¬ 
bili. Si tratta, come avremo modo di ap¬ 
profondire in seguito, di un dispositivo 
assolutamente professionale lanche il 
prezzo dì vendita, circa ventiquattro mi¬ 
lioni, non lascia il minimo dubbioI in gra¬ 
do di fornire risultati entusiasmanti, ben 
al di sopra di quanto possibile attraver¬ 
so altri sistemi di stampa. Pur chiaman¬ 
dosi Polaroid non è un dispositivo di 
stampa immediata la meno di non utiliz¬ 
zare i materiali fotosensibili della stessa 
casa madreI, ma permette dì ottenere 


Polaroid ProPalette 8000 


Produttore e distributore: 

Polaroid Italia SpA - Via Piave, 11 ■ Arcisate 
IVAI - Tel. 0332/470031 
Prezzo UVA esclusak 

Polaroid ProPalette 8000 Ut 24.300 000 


anuovi originali » per qualsiasi tipo di uti¬ 
lizzo. Non escluso un successivo «giro» 
sul trenino digitale che tanto ci appas¬ 
siona... 

Descrizione esterna 

Già quando provammo in queste pa¬ 
gine il Polaroid SprintScan avemmo 
qualche difficoltà a descrivere la forma 
di quell'apparecchio. Alla fine tagliam¬ 
mo corto, dicendo che lo SpnntScan as¬ 
somiglia. in quanto tale, ad uno scanner 
per pellicole 35 mm. Che forma ha il 
ProPalette 8000? Semplice: assomiglia 
ad un film recorder! 



In realtà anche in questo caso la ri¬ 
sposta è tirata un po’ per i capelli in 
quanto non esiste una «forma tipica» 
per questo genere di apparecchi e ogni 
costruttore offre una propria soluzione. 
Il Polaroid in prova in queste pagine, 
com'era facile attendersi, ricorda molto 
i Palette di prima generazione (un mo¬ 
dello fu provato anni fa anche su MCmi- 
crocomputer), apparecchi utilizzati per 
la produzione di slide grafiche prevalen¬ 
temente a toni pieni e accreditati di una 
risoluzione e una resa cromatica non 
adatta per la restituzione di immagini fo¬ 
tografiche ricche di sfumature. 

Sul lato superiore dell'apparecchio 
troviamo un piccolo display LCD re¬ 
troilluminato e quattro pulsanti per se¬ 
lezionare ed impostare alcune funzioni 
dell'apparecchio Queste riguardano 
l'indirizzo SCSI del dispositivo, l'avan¬ 
zamento forzato di uno o più fotogram¬ 
mi (ovviamente dopo ogni scatto la 
pellicola avanza automaticamente), il 
riavvolgimento del film prima della sua 
fine e la possibilità di «lanciare» alcuni 
diagnostici. 

Durante il funzionamento il display 
mostra costantemente il numero di fo¬ 
togrammi già utilizzati e quelli ancora di¬ 
sponibili. Quest'ultima informazione e 
conosciuta dal ProPalette grazie al fatto 
che all'inserimento del caricatore 135 
tutta la pellicola viene srotolata (nonché 
misurata) e utilizzata dall'ultimo foto¬ 
gramma disponibile verso il primo (co¬ 
me avviene con alcune fotocamere 
amatoriali e addirittura con le usa e get¬ 
ta da poche migliaia di lire). Esponendo 
la pellicola a ritroso, oltre a sapere esat¬ 
tamente quanti fotogrammi restano fino 
al termine del caricatore, si ha l'indub¬ 
bio vantaggio di mantenere ben al ripa¬ 
ro dalla luce gli scatti già effettuati an- 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


221 









DIGITAL IMAGING 
POLAROID PROPALETTE 8000 



che in caso di accidentale apertura del 
dorso prima del riavvolgimento finale. 

Sul retro dell'apparecchio troviamo le 
connessioni per l'interfacciamento SCSI 
o, in alternativa, direttamente alla porta 
parallela del nostro PC. Non manca un 
pulsante di reset della periferica, né una 
coppia di porte «Service Only» ad uso 
esclusivo dei centri di assistenza tecni¬ 
ca per il check-up e l'eventuale taratura 
dell'apparecchio. 

Il dorso porta pellicola o, meglio, la 
vg_ra e propria fotocamera (visto che 
comprende anche un obiettivo e un ot¬ 


ta fotocamera fornita a 
corredo con il ProPalet- 
te 8000 milizia pellìco¬ 
le 35mm Può facil¬ 
mente essere sostitui¬ 
ta per usare pellìcole in 
altri formati e carte fo¬ 
tografiche a sviluppo 
immediato. 



turatore metallico a tendina a scorrimen¬ 
to verticale) è situata in un alloggiamen¬ 
to anteriore con apertura a ribalta. La fo¬ 
tocamera può essere estratta facilmen¬ 


te agendo su un apposito comando late¬ 
rale e sostituita con altri dispositivi di ri¬ 
presa come il dorso Polaroid (nel senso 
stretto del termine: per l'utilizzo di mate¬ 


riale sensibile a sviluppo immediato) o 
previsti per formati maggiori e quindi 
per utilizzi ancora più professionali. 

La fotocamera 35mm, fornita a corre¬ 
do del ProPalette, dispone dei contatti 
DX per la lettura automatica della sensi¬ 
bilità della pellicola (riportata sul carica¬ 
tore attraverso un codice binario), men¬ 
tre l'otturatore serve soprattutto per 
proteggere la pellicola nel caso in cui to¬ 
gliessimo la fotocamera, carica, dall'ap¬ 
parecchio. L'esposizione dura qualche 
decina di secondi: un tubo CRT presen¬ 
te all'interno esegue tre scansioni (una 
per colore primario) con l'utilizzo di al¬ 
trettanti filtri monocromatici interposti 
automaticamente tra l'elemento catodi¬ 
co e l'obiettivo della fotocamera Dal 
software di gestione, come vedremo, è 
necessario solo impostare il tipo di pelli¬ 
cola utilizzato per ottenere sempre risul¬ 
tati cromaticamente ineccepibili 

Installazione e uso 

Se utilizziamo un PC Windows com¬ 
patibile abbiamo due possibilità di colle¬ 
gamento al Polaroid ProPalette: porta 


A tutti i lettori 


Se siete interessati all'argomento «Digital Imaging» potete anche voi contribuire alla no¬ 
stra rubuca inviando in redazione alcune fotografie scattate da voi stessi, delle quali vorre¬ 
ste modificare o correggere alcune componenti, al fine di migliorare il risultato finale. Non 
inviate, però, foto sfuocate o mosse in quanto nulla è possibile fare a riguardo se non ri¬ 
scattare la fotografia con più attenzione la prossima volta 
Fate riferimento, se volete un'idea circa la fattibilità, alle immagini che mensilmente 
pubblichiamo in queste pagine, è importante, in ogni caso, inviare sempre una stampa su 
carta (anche di formato piccolo) delle vostre immagini e mai (MAI!) gli originali su pellicola 
negativa o diapositiva. Per i soliti problemi organizzativi, il materiale inviato non verrà resti¬ 
tuito Ogni mese, la proposta più interessante verrà gratuitamente elaborata presso la no¬ 
stra redazione e il risultato pubblicato in queste pagine Per questo motivo è necessario al¬ 
legare alle fotografie una dichiarazione liberatoria, firmata dall'autore delle fotografie, in cui 
si dichiari la paternità delle stesse e se ne autorizzi la pubblicazione sulle pagine di MCmi¬ 
crocomputer Chi, invece, fosse già attrezzato per effettuare elaborazioni di immagini, può 
inviare su disco Mac o MS-DOS i propri lavori più interessanti, inserendo sempre (va bene 
un qualsiasi formato diffuso: PICT, TGA, JPG, TIFF, GIF, PCX, ecc. ecc.) l'immagine origi¬ 
naria, l'immagine elaborata, una breve descrizione dei procedimenti utilizzati e. stampata 
su carta e sottoscritta, la dichiarazione liberatoria di cui sopra 
Ogni mese il lavoro più interessante verrà pubblicato su MCmicrocomputer e l'autore 
(se non si tratta di un professionista nel campo dell'imaging digitale) ricompensato con un 
gettone di 100.000 lire. Fatevi avanti! 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 














DIGITAL IMAGING 
POLAROID PROPALETTE 8000 


parallela o interfacciamento SCSI. Utiliz¬ 
zando un Macintosh potremo comuni¬ 
care col dispositivo solo tramite questo 
tipo di interfacciamento. Dal punto di vi¬ 
sta hardware l'installazione del ProPa- 
lette è limitata al semplice collegamen¬ 
to computer-periferica e all'alimentazio¬ 
ne elettrica. Nel caso di utilizzo della 
porta SCSI è necessario come sempre 
porre un po' di attenzione in più ricor¬ 
dandoci di «terminare» opportunamen¬ 
te la catena (con il terminatore fornito a 
corredo) e scegliendo un indirizzo di pe¬ 
riferica non già utilizzato da altri disposi¬ 
tivi presenti in linea (senza dimenticare 
eventuali hard disk SCSI installati den¬ 
tro al computer). Prima di proseguire è 
ovviamente necessario caricare la foto¬ 
camera con una pellicola 35mm: è pos¬ 
sibile utilizzare sia negativi che diapositi¬ 
ve, quest'ultime anche a sviluppo im¬ 
mediato messe a disposizione (e non 
poteva essere diversamente) dalla stes¬ 
sa Polaroid. 

Il software di gestione fornitoci per la 
prova dell'apparecchio è in versione 
Macintosh, ma le considerazioni che 
d'ora innanzi faremo valgono in linea 
generale anche per l'utilizzo sotto Win¬ 
dows. Tre dei quattro dischetti a corre¬ 
do contengono il software di gestione 
vero e proprio più una collezione di sei 
font PostScript più una versione aggior¬ 
nata di ATM (Adobe Type Manager). 
Naturalmente il ProPalette è anche 


Due immagini « folore- 
s rifui tei da Polaroid 
ProPalette 8000 in for¬ 
mato 3Smm Nono¬ 
stante sia stata utilizza¬ 
ta una risoluzione non 
elevata li file erano da 
pochi megabyte l'unol 
il risultato 6 a dir poco 
eccellente 


ferica di stampa. In questo modo qual¬ 
siasi programma capace di stampare 
(volendo anche un word processor) sarà 
in grado di pilotare adeguatamente il 
film recorder. 

Prima di «andare in stampa» è ne¬ 
cessario (come sempre) richiamare la fi¬ 
nestra «Page Setup» dall'interno della 
nostra applicazione. Questa ci permet¬ 
terà di selezionare alcune opzioni indi¬ 
spensabili per il corretto funzionamento 
dell'apparato, Innanzitutto indicheremo 
il tipo di fotocamera utilizzato dal film 
recorder. Abbiamo quattro possibilità; 
35mm (fornita a corredo), AutoFilm, 
PackFilm (Sviluppo istantaneo in perfet¬ 
to stile Polaroid), 4x5 pollici (pellicola in 
lastre 10x12 cm). Utilizzando un dorso 
fotografico diverso dal 35mm è possibi¬ 
le impostare ugualmente il rapporto ba¬ 
se altezza del fotogramma pari a 3:2 per 


compatibile con i font TrueType di Ma¬ 
cintosh, inclusi nel software di sistema 
7.0 e successivi. Sembra proprio di aver 
a che fare con una stampante: il Pola¬ 
roid ProPalette si comporta proprio in 
questo modo, come una normale peri¬ 
ferica di stampa sulla quale dirottare le 
nostre uscite. Un’alternativa, installabile 
col quarto dischetto, è data dall'utilizzo 
del modulo di esportazione per Photo¬ 
shop (e compatibili) con il quale è possi¬ 
bile stampare più velocemente immagi¬ 
ni bitmap. Ciò premesso, per utilizzare il 
ProPalette sarà innanzitutto necessario 
selezionare tale dispositivo come peri¬ 


effettuare ad esempio prove su formati 
differenti di immagini che prima o poi 
dovranno essere riprodotte in 24x36. 

Un secondo parametro di importanza 
cruciale per il corretto utilizzo del ProPa¬ 
lette riguarda la pellicola utilizzata. In 
questo modo il software di gestione è 
al corrente del tipo di supporto da 
esporre e può provvedere ad una fine 
regolazione cromatica per ottenere ri¬ 
sultati sempre perfettamente bilanciati. 
Tra le pellicole attualmente «supporta¬ 
te» troviamo quelle a sviluppo immedia¬ 
to prodotte da Polaroid (PolaChrome, 
PolaBlue, PolaPan e PolaGraph), diapo- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


223 








DIGITAL IMAGING 
POLAROID PROPALETTE 8000 


Pigliai Palei) 


Camera Rdap 

□ 

Film Type: 
Orientatlon: 


FujilOO supero Plus 55mm 
Fujichrome 100 RO 35mm 
HC Polachrome 3Smm 
HO IOO SSmm 
HIDef Dell 100 Neg 55mm 


Kodak Mite IOO 55mm 


Kodak Cold 100 Plus 35mm 
Plus-H pan 125 35mm 
PolaPan 35mm 
Presentallon Chrome 35mm 
Uericolor III UPS 35mm 


[ Cantei 
Help 


t: 

nnts? 
en Fonls? 
Ollmaps? 


□ Accurate Pattern Fllls? 


f Retini- |(Trasterlmento...) D □etichette 

t—z —:-irr—:-:-, □ Crodnl di i eqistro □ Neqatluo 

Bordo... Pagina al uluo... _ PA 

t ' '—2-IQ □ 

[ Sfondo... 1 □Didascalia □ Indicatori di taglio In angolo 
□ Indicatori di taglio centrati 



Contras! 


Color Optlons: A 

□ Improued Color Edges? 

□ Enhanced Color Resolution? 



Quattro schermate tratte dal software di gestione del ProPalette 8000 la scelta 
della pellicola, la linestra di stampa, le regolazioni cromatiche e l'help in linea. 


Pigliai Palette' 

Resolution: 

O 8K 
O 4K 
® 2K 
O Orafi 


& 1990-1 WS OCC tmw»lm»i ut 

Camere Rdapter: 

SSmm 
Film lype: 

Presentation Chrome 
Eupose: ®Noiu Olater 



( Cancel ) 

( Color ) 


I Help | 


Pages: 


® RII O From: | [ To: | | Coples: |l 


□ Olgltal Palette Preuieui □ uinnyin ‘■tm.i.. 


Q M itnpo ■>' ii selr.-mnali) 

Stampa In: O Scala di grigio ® RGB OCMY 


— Help 


About Digital Palelle- 

Page Setup 

Pria! 

Color 

ColorSync*” 

Defoull Malchlng 
Prevlev Opliona 
Calibration 
Callbrollon Dlalog 
Calibrati ngColorFaat 


o Improve Color Edges? 

Adjacant plxels of difterent colora on an 
exposure cari somalimes produce a tight band 
In thè ragion vherelbegoverlap Improve 
Color Edges attempts to eliminate thls erteci, 
therebg i mprovl ng thè eppearance of It» 
tmage Imagmg tlme vili mcrease, so thls 
option shouldonlg be used If gour sltdes 
exhlbit thls problem Thls option Is noi 
avallante In Dreft mode 

o EnhanceColor Resolution? 

Produces thè llluslonof hlgher resolution for 
a lover resolution imago usmg anliallasing 
For Hlgh-Oualltg (2K) mode, thè Imago Is 
tirsi rendoredm memorg usmg 4,096 line* 
and then reducad to 2,048 linea before belng 
exposed Slmllarlg In Orafi mode, thè imago 
la First rendered in memorg uslng 2.048 
■linuvafidHian redmul la 1 2flfllnm.vhafnra 


silive (Presentation Chrome, Agfa High 
Definition 2, Kodak Elite 100 ed Ektach- 
rome 200, Fujchrome Sensia) negative 
a colori (Agfa High Definition 100, Fuji- 
Color 100, Kodak Gold 100, Vericolor III) 


e negative in bianco/nero (Kodak Plus-X, 
Fuji NeoPan SS). A queste si aggiungo¬ 
no naturalmente i materiali specifici Po¬ 
laroid per la produzione di stampe e ne¬ 
gative a sviluppo immediato di formato 
superiore. 

Sempre dalla fi¬ 
nestra «Page Se¬ 
tup» possiamo im¬ 
postare l’orienta¬ 
mento della nostra 
stampa (orizzonta¬ 
le e verticale) ed 
eventualmente un 
fattore di scala 
compreso tra il 
25% e il 400%. 
Proprio come una 
stampante. 

Chiusa la fine¬ 
stra dei parametri 
principali possia¬ 
mo selezionare 
«Print» dalla no¬ 
stra applicazione 
per partire con la 
nostra prima espo¬ 
sizione. Compare 
una seconda fine¬ 
stra che ci farà an¬ 
cora qualche do¬ 
manda sulle no¬ 
stre effettive in¬ 


tenzioni. Ad esempio quante copie desi¬ 
deriamo, oppure (per i documenti «lun¬ 
ghi») se vogliamo «stampare» tutte le 
pagine o un sottoinsieme di queste. An¬ 
cor più importante è la risoluzione da uti¬ 
lizzare, selezionabile tra i seguenti valori 
8000, 4000, 2000 e 1200 linee. Sempre 
dalla finestra «Print» è possibile impo¬ 
stare la stampa differita (le immagini 
vengono salvate in un’apposita cartella 
dalla quale l'applicazione «Print Me La- 
ter» le preleverà per la stampa successi¬ 
va) e/o abilitare il ColorSync Matching 
per la corrispondenza cromatica con la 
visualizzazione su monitor a colori. 

Per i piu esigenti (allergici alla tecno¬ 
logia ColorSync), il bottone «Color» per¬ 
mette di intervenire manualmente sul 
bilanciamento cromatico (agendo singo¬ 
larmente sui tre colori primari) nonché 
regolando luminosità, contrasto dell'in¬ 
tera immagine. 

Utilizzando, invece, ColorSync è pos¬ 
sibile scegliere tra tre differenti modalità 
di corrispondenza cromatica: Saturation, 
Colorimetrie e Perceptual. La prima è in¬ 
dicata per la produzione di immagini 
«business graphic» (diagrammi, isto¬ 
grammi, ecc.) e fornisce immagini cro¬ 
maticamente sature e di alto impatto. 
Con la corrispondenza «Colorimetrie» è 
assicurata l’esatta corrispondenza cro¬ 
matica tra il file da stampare e l'immagi- 



1 


Sul retro dell'apparecchio le interfacce per il collegamento al computer 


224 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











































































DIGITAL IMAGING 
POLAROID PROPALETTE 8000 



ne effettivamente riportata su pellicola. 
Il matchmg «Perceptual» è il più indicato 
per le immagini fotografiche in quanto 
mantiene il contrasto e la luminosità ge¬ 
nerale del file originario. Risolve la non 
esatta corrispondenza di gamma croma¬ 
tica tra file sorgente e capacità di regi¬ 
strazione della pellicola effettuando una 
rimappatura lineare dei colori utilizzati. 
Questo può provocare una trasformazio¬ 
ne cromatica globale, che però non si ri¬ 
percuote sull’aspetto generale (percetti¬ 
vo) dell'immagine riprodotta: tutti i colori 
conservano le loro proporzioni con tutti 
gli altri e anche il numero totale di tinte 
riprodotte non cambia. 


Tre » vedute- interne 
del ProPalette 8000 II 
tubo catodico per 
l'esposizione è facil¬ 
mente accessibile dal 
fondo Ifigura in alto a 
sinistrai per effettuar¬ 
ne la pulizia della sua 
superficie II livello co¬ 
struttivo dell'intero ap¬ 
parato e di livello rigo¬ 
rosamente professio¬ 
nale 



Stampa differita 


Selezionando dalla finestra «Print» 
l'opzione «Later» il file in stampa verrà 
parcheggiato temporaneamente in una 
cartella per l'uscita successiva. In que¬ 
sto modo possiamo produrre veloce¬ 
mente tutti i file che intendiamo stam¬ 
pare, posponendo questa operazione al 
termine di tutti i nostri interventi ma¬ 
nuali. L'applicazione che si occupa di 
stampare automaticamente tutti i file 
via via parcheggiati si chiama «Print Me 
Later» ed è, ovviamente, fornita a cor¬ 
redo con il software di gestione Si pre¬ 
senta come una finestra stile «Print 
Monitor» che mostra tutti i file bufferiz- 
zati. con l'indicazione della applicazione 
che l’ha generato e l'eventuale orario di 
stampa. Per esporre una o più immagini 
possiamo selezionarle tramite mouse e 
agire sul bottone «Print». È anche pos¬ 
sibile modificare alcune impostazioni 


selezionate precedentemente (dall'In¬ 
terno dell'applicazione che ha generato 
il file di stampa) come il tipo di pellicola 
utilizzato, la risoluzione e il numero di 
copie. Naturalmente è anche possibile 
eliminare dalla coda di stampa uno o più 
file, cosi come visualizzare il preview 
dell'immagine o interrompere l'esposi¬ 
zione di un documento. 

Concludendo 

Che il Polaroid ProPalette sia un di¬ 
spositivo altamente professionale è pro¬ 
prio fuori ogni dubbio. Lo dimostra, tra 
l'altro, il livello costruttivo a dir poco 
esemplare ma anche (soprattutto?) la 
qualità dei risultati ottenibili. Grazie, poi, 
al software di gestione potente ed evo¬ 
luto è possibile un controllo completo 
su tutte le operazioni di fotorestituzio¬ 


ne. nonostante il fatto che risultati cro¬ 
maticamente ineccepibili (come quelli 
mostrati in queste pagine) sono possibi¬ 
li anche sfruttando completamente tutti 
gli automatismi messi a disposizione 
dal ProPalette 

Anche il prezzo di vendita al pubblico, 
di circa ventiquattro milioni oltre l'IVA. 
per quanto possa sembrare elevato 
all'utente «consumer» è certamente 
proporzionato alle potenzialità offerte, 
che non possono e non devono essere 
negate all'utenza professionale. Il film 
recorder «per tutti» (dal costo al pubbli¬ 
co di qualche milione) è ancora forse 
troppo lontano, ma meglio un dispositi¬ 
vo che... non c'è piuttosto che un «at¬ 
trezzo» mal funzionante e perditempo 
quale potrebbe essere oggi un fotore¬ 
stitutore da quattro soldi. La classe non 
è acqua! WS 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


225 




I A L 


A G I N G 


PROVE a PRODOTTI 

Chinon ES-3000 


di Andrea de Prisco 



amplificando al massimo potrem¬ 
mo suddividere il mondo delle fo¬ 
tocamere digitale in due sole, im¬ 
portanti, categorie. Gli apparecchi in 
grado di competere con la cosiddetta 
"qualità fotografica" e quelli che... non 
ci provano affatto. Le differenze, dal 
punto di vista economico, sono ben evi¬ 
denti: una fotocamera dotata di un sen¬ 
sore CCD da svariati milioni di pixel (ce 
ne vogliono un bel po' per tentare di 
equiparare la risoluzione di un fotogram¬ 
ma di pellicola tradizionale) costa di soli¬ 
to svariate decine di milioni di lire Deci¬ 
samente troppe sia per l'utente "consu¬ 
mer" che per il professionista "comu¬ 
ne". Esistono, però, moltissime applica¬ 
zioni in cui la tecnologia digitale può 
portare i suoi frutti anche se la qualità 
offerta non ha nulla a che spartire con 
quella fotografica. Pensate, ad esem¬ 
pio, aH’utilizzo tipografico delle immagi¬ 
ni (di piccole dimensioni) oppure alla 
produzione di fotografie da inserire su 
un CD-ROM multimediale o da rendere 
disponibili via Internet sul vostro sito 


WEB. Per non parlare dì chi usa la foto¬ 
camera per fare riprese in esterni e uti¬ 
lizza le proprie immagini per arricchire 
relazioni, perizie o resoconti tecnici. Op¬ 
pure pensate a noi giornalisti che trop¬ 
po spesso vorremmo disporre delle no¬ 
stre immagini in formato elettronico po¬ 
chi minuti dopo la ripresa, senza atten¬ 
dere i tempi tecnici di sviluppo e suc¬ 
cessiva digitalizzazione, per inserire il 
materiale fotografico nell'articolo da im¬ 
paginare 

Applicazioni in cui una risoluzione "vi¬ 
deo" (o poco più) può bastare ce ne so¬ 
no a decine, tant'è che continuano a 
comparire sul mercato numerose foto¬ 
camere digitali che non promettono "la 
luna", ma quel poco che danno (mica 
tanto, poco) lo forniscono nel migliore 
dei modi 

Un apparecchio che fa certamente 
parte del gruppo delle fotocamere digi¬ 
tali "moderate" è la Chinon ES-3000 in 
prova in queste pagine. Si tratta di una 
macchina fotografica facile da utilizzare 
(autofocus, autoflash, autozoom, auto¬ 


tutto), accreditata di una risoluzione di¬ 
gitale più che accettabile per applicazio¬ 
ni "normali", ma soprattutto con la pos¬ 
sibilità dì espandere all'infinito la sua 
memoria (e quindi la sua capacità di 
memorizzazione) grazie alla presenza di 
un alloggiamento standard per schede 
PCMCIA di tipo 1 e 2. Di base è dotata 
di un solo megabyte di memoria RAM, 
con la quale riesce a stivare da (appena) 
cinque scatti alla massima risoluzione di 
640x480 pixel (senza perdite di detta¬ 
glio durante la compressione) fino a 
quaranta immagini alla risoluzione di 
320x240 pixel. 

Si collega al computer non solo per 
visualizzare e scaricare le immagini, ma 
anche per controllarne tutte le sue fun¬ 
zioni, compresa la possibilità di regolare 
lo zoom, il flash e la risoluzione utilizza¬ 
ta. Un buon apparecchio, non c'è che 
dire, in grado di soddisfare nel migliore 
dei modi più esigenze: facilità d'uso, ve¬ 
locità operativo, qualità più che suffi¬ 
ciente. Il tutto per 2 100.000 lire (oltre 
l'IVA), ovvero un prezzo ben allineato 


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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 














DIGITAL IMAGING 
CHINON ES-3000 



La porta seriale e la presa per l'alimentazione esterna. 


Chinon ES-3000 


Produttore: 

Chinon Industries. Ine 
23-1’. Naka-Oshio 
Chino City. Nagano Prefecture 
391-02 Giappone 

Distributore: 

Fowa SpA 

Via Tabacchi, 29 - Tonno 
Tel 011/81441 

Prezzo al pubblico (IVA esclusaY. 

Chinon ES-3000, 

versione Windows & Mac Ut. 2 100 000 



Quattro pile stilo alimentano la fotocamera 


con le caratteristiche offerte e con le al¬ 
tre realtà di mercato. 

Piccola e grigia 

Se la Casio provata sul numero di 
marzo di MCmicrocomputer aveva tutte 
le sembianze di una "compatta" autofo¬ 
cus 35mm. la Chinon ES-3000 può facil¬ 
mente essere scambiata per una picco¬ 
la videocamera amatoriale. L'unica dif¬ 
ferenza è data dal fatto che si impugna 
orizzontalmente e tradisce immediata¬ 
mente la sua vocazione fotografica una 
volta notata (e apprezzata) la presenza 
di un piccolo flash integrato. Facendo 
slittare a sinistra proprio quest'ultimo, si 
dà tensione all'apparecchio e si scopre 
il mirino ottico di tipo galileiano. La Chi¬ 
non ES-3000 è anche dotata di un obiet¬ 
tivo zoom incorporato e l’escursione 
della focale è visibile (controllabile) at¬ 
traverso lo stesso mirino. 

Sul lato superiore della fotocamera 
troviamo il pulsante di scatto e il co¬ 
mando motorizzato per lo zoom Sul la¬ 
to destro una fibbia regolabile assicura 
e fa aderire l'apparecchio alla mano 
dell'operatore. Lì troviamo anche l'allog¬ 
giamento per le pile a stilo sufficienti 
per riprendere ben ottocento scatti (uti¬ 
lizzando elementi al litio). Sul lato oppo¬ 
sto sono presenti, protette da un coper¬ 
chino morbido, l'interfaccia seriale per 
il collegamento al computer e l'ingresso 
per l'eventuale alimentazione esterna, 
prodotta da un alimentatore separato 
non fornito a corredo. 

Sul retro troviamo un piccolo display 
a cristalli liquidi per controllare e impo¬ 
stare, tramite ulteriori tastim, le varie 
funzioni. Accanto a questo è presente il 
già citato alloggiamento per schede di 
memoria PCMCIA (più il pulsante di 
espulsione delle stesse), il mirino ottico 
galileiano al quale è abbinato un piccolo 
led verde che segnala la ricarica del fla¬ 
sh e la corretta messa a fuoco da parte 

MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



A seconda della risoluzione utilizzata con la memoria interna e possibile riprendere da 5 a 40 immagini 


Utilizzando schede di memoria PCMCIA 6 possibile aumentare all'infinito le capacità di memorizzazione 










DIGITAL IMAGING 
CHINON ES-3000 


Modo N 



Quattro riprese effet¬ 
tuate con la Chmon ES 
3000 In ogni foto¬ 
gramma 6 stato inseri¬ 
to il modo di funziona¬ 
mento; bassa risoluzio¬ 
ne Imodo Normali, alta 
risoluzione con com¬ 
pressione datalossy 
Imodo Fine), alta risolu¬ 
zione con compressio¬ 
ne senza perdite fmo¬ 
do SupeFine). 



del dispositivo autofocus a raggio multi¬ 
plo. 

Sul display è possibile controllare e 
impostare le seguenti funzioni: risolu¬ 
zione, flash, autofocus, autozoom, auto¬ 
scatto. La risoluzione può essere setta¬ 
ta in tre diverse modalità: Superfine, Fi¬ 
ne e Normal. Superfine corrisponde a 
640x480 con algoritmo di compressio¬ 
ne senza perdite di qualità; Fine offre la 
medesima risoluzione, ma utilizza un al¬ 
goritmo di compressione datalossy (a 
perdita di informazione) mentre Normal 
(da utilizzare il meno possibile...) riduce 
ad un quarto la risoluzione, portandola a 
320x240 pixel, e utilizzando anche in 
questo caso la compressione "drasti¬ 
ca" A seconda della risoluzione impo¬ 
stata potremo scattare un numero mag¬ 
giore o minore di immagini, da un mini¬ 
mo di cinque ad un massimo di quaran¬ 
ta con la sola memoria incorporata 
nell’apparecchio o da 86 a 689 immagi¬ 
ni utilizzando una scheda PCMCIA da 
16 megabyte. La risoluzione utilizzata 
può essere cambiata in qualsiasi mo¬ 
mento ed è dunque possibile scattare 
un numero intermedio di immagini mo¬ 
dificandola durante l'uso. 


Il flash integrato può essere utilizzato 
in modalità automatica (l'apparecchio 
decide autonomamente quando attivar¬ 
lo), in modalità fili flash (scatta anche se 
le condizioni di illuminazione non lo ri¬ 
chiedono) o escluso del tutto. 

Anche l'autofocus ha tre modalità di 


funzionamento: a singolo raggio, a rag¬ 
gio multiplo, macrofoto Nel primo caso 
la messa a fuoco avviene sulla zona 
centrale del soggetto inquadrato, nel 
secondo la zona è estesa anche alle 
parti laterali, nel terzo (macrofoto) la 
messa a fuoco è bloccata su 50 cm ed 


228 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















DIGITAL IMAGING 
CHI NON ES 3000 


Chlnon ES-SOOO Electronic Stili Camere 


«««e ug 


Update 

Statue 


«I Camera Control 
£l Communications 
jj r Cord 


n ~ i rfU 1 " „ 



Il software di gestione 
permeile sia la visione 
ed il trasferimento di 
immagini che il com¬ 
pleto controllo dell'ap¬ 
parecchio Iimmagine a 
sinistrai 


è possibile riprendere oggetti a tale di¬ 
stanza minima. 

Per la serie "volevamo stupirvi con 
effetti speciali...", la fotocamera Chinon 
offre anche una particolare modalità Au¬ 
tozoom (già vista in alcune fotocamere 
compatte espressamente prodotte per i 
"nati stanchi") con la quale la focale 
dell'obiettivo è selezionata automatica¬ 


mente in base (si prega di allacciare le 
cinture di sicurezza...) alla distanza di ri¬ 
presa (!) e all'illuminazione (!!) della 
scena inquadrata (!!!). 

Uso 

A corredo con l'apparecchio troviamo 
il software di gestione e il cavetto sia 



Caratteristiche tecniche 

Risoluzione: 

Immagini digitali a colori a 24 bit/pixel 
tre soluzioni selezionabili: 

SuperFme: 640x480 (senza perdite); 

Fine: 640x480 Icon perdite); 

Normale: 320x240 

Utilizza la compressione di immagini DCT della Chinon 

Sensore ripresa: 

CCD da 1/2" da 410.000 pixel 

Memoria: 

1 MB di memoria RAM incorporata 

schede RAM opzionali (2. 4, 8, 16 MB PCMCIA) 

Obiettivo: 

Zoom 3x (7-21 mm); luminosità 2.5-3.8 

9 lenti in 9 gruppi; diaframma minimo f/24 

Messa a fuoco: 

Autofocus con fascio multiplo IR 

da 70 cm ad infinito;modalità macro 50 cm 

Flash: 

Con sensore incorporato. NG 12. ricarica automatica 

Tempo ricarica 

4.5 secondi con batterie nuove 

Otturatore: 

Meccanico programmabile rilascio in due tempi 
da 1/16 a 1/500 di secondo 

Esposizione: 

Programma di esposizione automatica 

Alimentazione: 

4 batterie AA alcaline, al litio o Ni-Cd 

Dimensioni: 

116.5 x 150x62 mm (LxPxH) 

Peso: 

520 g batterie escluse 

Software: 

Programma di acquisizione e driver TWAIN per Windows 

Programma di acquisizione e plug-in Photoshop per Mac 


per l'ambiente Mac che per l'ambiente 
Windows. Una volta effettuata l'installa¬ 
zione software e collegata la macchina 
alla porta seriale del nostro computer è 
molto semplice ed intuitivo comandare 
le varie funzioni. È possibile, ad esem¬ 
pio, vedere le miniature di tutte le im¬ 
magini. decidere quali esportare o pro¬ 
cedere al trasferimento in blocco di tut¬ 
te le nostre riprese. Ogni immagine 
scattata porta con sé un certo numero 
di informazioni che la riguardano. Dalla 
data e dall'ora dello scatto alla focale 
utilizzata dallo zoom, senza tralasciare 
informazioni ancora più importanti co¬ 
me la distanza di ripresa, le impostazio¬ 
ni flash, la risoluzione utilizzata, e addi¬ 
rittura il livello di luminosità della scena, 
cosi come rilevato dal circuito esposi- 
metrico della fotocamera. 

Per riprendere immagini digitali con 
la Chinon ES-3000 è sufficiente... inqua¬ 
drare e scattare. Dopo ogni scatto è ne¬ 
cessario attendere alcuni secondi prima 
di poter effettuare una nuova ripresa 
per dar tempo all'apparecchio di salvare 
l'immagine in formato compresso. Non 
dimentichiamo, infatti, che una matrice 
di 640x480 pixel a 16.7 milioni di colori 
occupa circa 900 kbyte e se è possibile 
memorizzarne cinque in appena un me¬ 
gabyte di RAM è solo grazie al fatto che 
viene applicato (dunque eseguito) un al¬ 
goritmo di compressione. L'alternativa 
sarebbe quella di salvare più rapidamen¬ 
te le immagini senza effettuare alcuna 
compressione, ma in questo caso o la 
fotocamera potrebbe riprendere una so¬ 
la immagine con un solo megabyte di 
RAM o sarebbe necessaria una maggio¬ 
re quantità di memoria. Che innalzereb¬ 
be ulteriormente il prezzo di vendita 
dell'apparecchio, già di per sé non pro¬ 
prio contenutissimo. 

Meglio attendere qualche secondo in 
più. non c'è dubbio... 033 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


229 














































i caie ai Coffaóo fiiustozzi 


Caccia al tesoro 
su MC-link ••• 

A spasso per Internet con MC-link. 

Questo mese: Le Chat d'Or, la prima Caccia al Tesoro telematica organizzata da MC- 
link e la recensione alla conferenza dedicata ai diritti del consumatore 


di Marco Calvo e Corrado Gius tozzi 


Chi non ha partecipato almeno una 
volta in vita sua ad una Caccia al Tesoro? 
Sappiamo tutti di cosa si tratta: una sorta 
di gara a tempo, nella quale varie squa¬ 
dre di concorrenti debbono superare al¬ 
cune tappe consistenti nella risoluzione 
di enigmi o nel reperimento di determi¬ 
nati oggetti di uso non comune, sotto il 
controllo di un'apposita giuria arbitrale. 

Non è raro che i concorrenti di una 
Caccia al Tesoro tradizionale debbano 
spostarsi in auto anche di molti chilo¬ 
metri per ottenere un oggetto o risolve¬ 


re un problema, ma non è possibile far 
partecipare alla stessa competizione 
squadre dislocate in città diverse; in 
ogni caso la comunicazione dei risultati 
parziali è sempre problematica. Ma 
nell’epoca di Internet è possibile pensa¬ 
re a nuove forme di Caccia al Tesoro, 
nelle quali le squadre concorrono a di¬ 
stanza e dove il campo di gioco non è il 
reale territorio ma il cyberspazio. Una 
Caccia al Tesoro virtuale, insomma, nel¬ 
la quale i concorrenti, che possono ri¬ 
siedere ovunque, cooperano tra loro e 


La hnme page del Chat 
d'Or. la prima Caccia al 
Tesoro Telematica di 
MC-link La prima edi¬ 
zione ha coinvolto 40 
squadre, ma è già in 
cantiere la seconda edi¬ 
zione, 


colloquiano coi giudici via posta elettro¬ 
nica o Chat, dove i quesiti si risolvono 
navigando per la Rete alla ricerca di 
informazioni, e dove infine il pubblico 
può assistere alla gara via World Wide 
Web ricevendo tutti gli aggiornamenti 
intermedi in tempo reale. 

Le Chat d'Or 

Dalla teoria ai fatti, un gruppo di otto 
stimati professionisti, ricercatori, esperti 
di informatica e giornalisti, ha gettato al¬ 
le ortiche anni di rispettabilità e serietà e 
si è cimentata nell'organizzazione di una 
caccia al tesoro denominata Le Chat 
d'Or, che ha finito con il coinvolgere ben 
40 squadre. I nomi dei colpevoli? Eccoli: 
Mariateresa Piuma Barbieri, Alessio 
Alex Camilli, Federica Gatto Casadei, 
Claudio Gerry Gerino, Corrado Night- 
Gaunt Giustozzi, Marco Baffo Moruzzi, 
Fabio Polex Poleggi, Cristina Cri Tito 
Le Chat d'Or si è svolto nella notte 
fra sabato 13 e domenica 14 gennaio 
1996, ma è doveroso aggiungere che 
l'esperienza è destinata a ripetersi. Già 

Per ulteriori 
informazioni su 
MC-link... 

Per informazioni su MC-link, contattare 
ia segreteria via e-mail ai seguente indinz- 
zo WcUUUimiLUnkul o per Via telefonica 
allo 06/41 89.24.34, oppure via fax allo 
06/45.15.592. L'abbonamento a MC-link 
costa 216.000 lire annue II. VA. non detrai- 
bile compresaI, più 15.000 lire una tantum 
(sempre I.V.A. compresa) per l'attivazione 
La URL di MC-link è http://www.- 
mclink.it/ 



230 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



















MC-LINK 


bolle qualcosa in pentola per il mese 
prossimo (giugno '96), l'invito è perciò 
quello di leggere il riquadro che accom¬ 
pagna questo articolo e di tener d'oc¬ 
chio la home page del Chat d'Or, alle 
coordinate http://www.mclink.it/n- 
/caccia/ 

dove non mancheranno altri dettagli. 

Ma vediamo intanto come si è svolta 
la prima edizione. La partecipazione era 
ovviamente gratuita e aperta a tutti gli 
abbonati di MC-link. La struttura della 
caccia era molto semplice: otto tappe 
tematiche (Letteratura, Parole, Sport, 
Miscellanea, Musica, MC-link e Internet, 
Scienze, Logica e Matematica) formate 
da tre domande ciascuna, alle quali i 
concorrenti hanno dovuto rispondere 
entro mezz'ora, più tre prove speciali. 

Le prove di reperimento e i quesiti 
erano predisposti in modo tale da poter 
essere risolti in modo tradizionale, ma 



II Regolamento del Chat 
d'Or e disponibile on-li¬ 
ne 


Onore al mento: questa 
è la home page della 
squadra X-Files, com¬ 
posta da Giuliano Bo¬ 
schi e Fabio Pallotta, 
che ha vinto la prima 
edizione del Chat d'Or 



Le Chat d f Or, seconda edizione 


Torna Le Chat d'Or, torna la notte della Grande caccia al Tesoro 
Telematica. Il 22 e 23 giugno 1996, avrete la possibilità di riprovarci, 
di partecipare per la prima volta, di seguire in diretta la piu coinvol¬ 
gente, la più esilarante, la più stressante gara on-line che sia mai 
stata combattuta nel cyberspazio italiano. 

Tante novità, molte conferme, una notte da non perderei 

Techmmedia fornirà il massimo apporto tecnologico per rendere 
Le Chat d'Or sempre più mitica, il «G8» (la giuria) farà di tutto per 
rendere la Caccia al Tesoro difficile e interessante, il resto spetta a 
voi: partecipazione, suggerimenti, adesioni e soprattutto tanto spiri¬ 
to di "battagliai! per far iscrivere la competizione negli annali della 
giovane vita telematica italiana. 

Le novità: la gara si svolgerà tutta lungo le rotte di Internet, ma 
non sarà fondamentale la capacità di navigare nella Rete. Servirà in¬ 
telligenza, ricerca e creatività, nella certezza che la Caccia al Tesoro 
premierà soprattutto le squadre che sapranno «mixare» queste ca¬ 
ratteristiche. 


Avrete la possibilità di rifarvi della "quarta tappa» cancellata nel¬ 
la precedente edizione, scuoterete il cuoiaio, andrete nello spazio 
senza i cinque/sette astronauti del Challenger, saprete finalmente 
chi ha vinto la partita "Milan-Kundera» e soprattutto avrete ancora 
intorno a voi gli Alieni bugiardi e malati, i cerchi olimpici e la scac¬ 
chiera di NightGaunt. 

E se non sapete di cosa stiamo parlando non avete partecipato 
alla Prima. Mitica Caccia al Tesoro. E allora, anche per convincervi 
a partecipare, andate a leggervi il «Log» della Prima «Le Chat 
d'Or». Hhttp://www.mclink.if/n/caccia/chatdor.zipl Dopo, 
l'unica cosa che vorrete fare, sarà essere presente la notte tra il 22 
e il 23 giugno 1996. 

Nei prossimi giorni, nell’area di MC-link CACCIA-TESORO verrà 
inserito il nuovo regolamento e le modalità per le iscrizioni. Con- 
te mporaneamente, sarà aggiornata a nche la pagina Web all'indiriz¬ 
zo 5ttpj7ZwwwTmcITnklt/n7caccIa] 

Il « G8 » 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


231 


























MC-LINK 


Per chi cerca 
l'indirizzo e-mail 
di un abbonato 
a MC-link... 


MC-link ha di recente aggiunto un co¬ 
mando che tornerà molto utile a tutti co¬ 
loro che cercano l'indirizzo di posta elet¬ 
tronica di un utente di MC-link. Con il co¬ 
mando fi nger chiavedi_ricerca- 
t@mclink~li tper chi dispone di un Client 
fingerI sarà possibile visualizzare tutti gli 
indirizzi e-mail che soddisfano il criterio di 
ricerca Ad esempio finger rossi@- 
mclink.it visualizzerà l'esatto indirizzo e- 
mail di tutti gli utenti che si chiamano Ros¬ 
si lo Rossini. Derossi. ecc.l Per evidenti 
motivi, se si fornisce un criterio di ricerca 
troppo generico les: andrea@mdink.it) 
l'output si ferma comunque a 20 nomina¬ 
tivi Inel nostro esempio visualizza l'indiriz¬ 
zo e-mail solo dei primi 20 abbonati di MC- 
link che si chiamano Andrea). 

Il comando è disponibile anche interna¬ 
mente, per gli abbonati a MC-link. Il fin¬ 
ger di MC-link <chiamato User info) si atti¬ 
va con la sequenza di tasti: IInternet 
Ulser info. 


anche, e soprattutto, navigando per In¬ 
ternet senza alzarsi dalla propria poltro¬ 
na. I quesiti delle varie tappe venivano 
ovviamente rilasciati dai giudici per via 
elettronica, e con lo stesso mezzo per¬ 
venivano le risposte delle 40 squadre. 
Naturalmente era possibile seguire an¬ 
che agli spettatori tramite le pagine 
Web di MC-link, dove veniva aggiornata 
la classifica in tempo reale. Sempre sul 
Web era disponibile il bando completo 
con il regolamento e, nota di colore, 
una specie di home page per ognuna 
delle squadre, con tanto di stemma. 

E i vincitori? La squadra che alla fine 
delle varie tappe è risultata vincitrice è 
X-Files, composta da Giuliano Boschi e 
Fabio Pallotta. 

Per chi fosse curioso e volesse vede¬ 
re come si è svolto il tutto nel dettaglio, 
può prelevare il log, ovvero la registra¬ 
zione, delle sei ore complessive di chat 
che hanno caratterizzato lo svolgersi 
della Caccia (alle co ordinate: h11p://- 
Iwww.mdink.it/n/càccl ia/chatdor.ziD). 

Per chiudere, e per consolare chi non 
ama i mondi virtuali, va detto che non 
tutti i momenti dell’iniziativa sono stati 
telematici, il primo Chat d’Or si è infatti 
concluso con una quanto mai reale ce¬ 
na di gruppo! 


Marco Calvo ò raggiungibile su MC-link alla casella 
MC33G3 e tra mite Internet all'indirizzo marco.cal- 
La sua homo p age è bup ://- 
l.y.yu mchnl. it/Dersonal/MC3363 / 1 


Le aree di MC-link 


Temo che quasi tutti voi prima o poi 
vi siate imbattuti in un commerciante 
poco onesto, in una agenzia di servizi 
latitante, in un tecnico ingiustificata¬ 
mente lento o incompetente. E, temo, 
quasi sempre avete potuto semplice¬ 
mente sopportare, scendere a com¬ 
promessi, annaspare alla ricerca di una 
soluzione alternativa. 

Eppure c'è la legge, che dovrebbe 
difenderci in queste circostanze. Ma 
molto spesso l'Iter legale è lungo e co¬ 
stoso, oppure magari non è nemmeno 
così inaccessibile, ma bisogna sapere 
a quale ufficio rivolgersi, oppure man¬ 
ca qualche altra semplice, ma indi¬ 
spensabile informazione. 

L'area di MC-link CONSUMER è na¬ 
ta per sopperire in piccola parte a que¬ 
sta carenza di informazioni. Non può e 
non vuole sostituirsi a un ufficio legale 
o a una associazione dei consumatori, 
ma ci fornisce uno strumento in più: la 
conoscenza dei propri diritti, che può 
sicuramente tornare utile 

La parola al suo moderatore, Luigi 
Morelli. 

CONSUMER 

a cura di Luigi Morelli 

Italia, paese di eroi profeti, navigato¬ 
ri, santi... e furbi. L'italiano medio, con¬ 
tinuamente tartassato, stressato, col¬ 
pito e fatto segno di vessazioni conti¬ 
nue, si trova sovente, purtroppo, nella 
necessità di scegliere tra un comporta¬ 
mento retto e morale, secondo co¬ 
scienza e, spinto dal senso di rivalsa, 
una serie di azioni moralmente o etica¬ 
mente scorrette. 

Lungi dal voler in questa sede di¬ 
squisire sulla correttezza o meno di un 
giudizio che comunque non mi è pos¬ 
sibile esprimere, ho invece pensato a 
come proteggere me ed i miei amici 
dallo sfruttamento di figuri senza scru¬ 
poli nel fornire beni o servizi a proprio 
unico tornaconto. 

Consumer, ovvero... 

È difficile definire in italiano le mol¬ 
teplici sfumature di un termine che 
racchiude in se stesso semantiche e 
comportamenti differenti per diverse 
occasioni: consumer è un oggetto svi¬ 
luppato appositamente per la vendita, 
ma anche per l’acquisto, per l’utilizzo; 
sovente è «consumer» un prodotto di 
massa senza fronzoli inutili od origina¬ 
lità (frills and belisi. 

Non è quindi tanto il termine in se 
stesso ad indicare il target dell'area, 


quanto il significato semantico del ter¬ 
mine: destinata agli utenti e gestita da¬ 
gli utenti. 

Cosa significa in realtà tutto que¬ 
sto? Semplice: ho cercato di creare 
uno spazio utile a chiunque abbia la 
necessità di predisporre una transazio¬ 
ne e cerchi il modo migliore per evita¬ 
re brutte sorprese. Una serie di esem¬ 
pi, come sempre, riusciranno a chiarire 
meglio il tutto. 

Carlo ha intenzione di cambiare au¬ 
tomobile: si reca presso un concessio¬ 
nario, sceglie il modello, e il conces¬ 
sionario gli offre un contratto da firma¬ 
re; se l'autovettura non arriva entro il 
termine stabilito, Carlo ha o non ha di¬ 
ritto a riavere quanto versato come an¬ 
ticipo per l’acquisto? 

Mario ha intenzione di acquistare un 
impianto stereofonico. Il negoziante gli 
offre un sistema apparentemente otti¬ 
mo, ma con soli sei mesi di garanzia; 
Mario sa che la garanzia su di un og¬ 
getto del genere dovrebbe coprire un 
anno. Se Mario acquistasse l’impianto, 
dovrebbe accettare con il contratto an¬ 
che la diminuzione dei termini di ga¬ 
ranzia? 

Giovanni si trova presso un distribu¬ 
tore dì carburante che accetta paga¬ 
menti con carta di credito. Purtroppo 
sono le due di notte, e il servizio di te¬ 
lepagamento non funziona. Il respon¬ 
sabile del distributore non e presente, 
ed il suo vice non accetta assegni, in 
quanto non titolare dell’esercizio. Gio¬ 
vanni, d'altronde, non ha contanti E 
costretto a pagare o, per legge, po¬ 
trebbe evitare, avvalendosi del fatto 
che l’esercizio dichiara esplicitamente 
di accettare pagamenti con carta di 
credito (e quindi implicitamente ne ac¬ 
cetta anche le responsabilità dovute a 
malfunzionamento)? 

In difesa di chi? 

Nell’offerta dì beni e servizi a terze 
persone, è spesso difficile capire chi 
sia il furbo e chi invece la vittima 

Anche a noi è capitato, e spesso, di 
trovarci a disagio nello stabilire respon¬ 
sabilità oggettive per un determinato 
comportamento: la classica situazione 
di responsabilità che viene a crearsi 
subito dopo un incidente stradale rap¬ 
presenta perfettamente l’effimero 
confine che divide il giusto dall'ingiu¬ 
sto; quante volte, infatti, abbiamo cer¬ 
cato di dichiarare un danno maggiore 
alla nostra compagnia assicuratrice, 
pur di ottenere un tornaconto persona¬ 
le? E allora abbiamo addotto la classi¬ 
ca ragione del «tanto anche loro non 
fanno che aumentare le tariffe...» sen- 


232 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



















MC-LINK 


za pensare che in quel caso siamo co¬ 
munque stati noi a passare dalla parte 
del torto... 

Lo stesso discorso sulla difficoltà di 
definire una responsabilità si applica 
nella dibattutissima diatriba relativa al 
«fumo passivo», che raggiunge limiti 
parossistici come nel caso di Antonel¬ 
la, che è costretta a lavorare in una 
stanza con quattro fumatori incalliti e 
rischierebbe il licenziamento in tronco 
(o altro comportamento vessatorio) se 
solo si azzardasse a denunciare la cosa 
all'Ente responsabile; poco importa 
che Antonella abbia sovente attacchi di 


bronchite e di asma dovuti all'inciviltà 
dei suoi colleghi di lavoro. 

Consumer cerca anche di sensibiliz¬ 
zare un comportamento civile, stigma¬ 
tizzando tanto il fumatore indefesso 
quanto colui che con 30 gradi centigra¬ 
di in stanza si rifiuta di aprire la finestra 
per rendere l'aria meno viziata. 

Una conferenza 
con gli argomenti 

Se infatti qualcuno avesse trovato 
una qualche parvenza della stessa con 
altre consimili attività svolte dal pubbli¬ 


co gestore televisivo, non sbagliereb¬ 
be poi di molto. Con la differenza so¬ 
stanziale che su CONSUMER il dialogo 
è ristretto ai diretti interessati senza li¬ 
miti di tempo, senza tagli di sorta, sen¬ 
za preamboli e impostazioni che co¬ 
munque tendono a spostare l'interes¬ 
se dello spettatore verso un punto ben 
definito. Stesso discorso vale per le 
pubblicazioni «senza fini di lucro» che 
tanta carta hanno ultimamente spreca¬ 
to in un'azione di mailing selvaggio al 
solo fine di pubblicizzare se stesse. Of¬ 
frendo in regalo quei medesimi gadget 
contro la cui inutilità anni addietro si 
erano scagliati... 

Chi entrasse nella conferenza CON¬ 
SUMER avrebbe forse le idee più chia¬ 
re sugli hard discount, sugli enti prepo¬ 
sti alla difesa del consumatore, e ma¬ 
gari sull'indirizzo di posta elettronica di 
Beha e di Grillo, noti per le loro salaci 
persecuzioni contro l'inefficienza di al¬ 
cune società pubbliche. Potrebbe co¬ 
noscere a quali disposizioni CEE è op¬ 
portuno e necessario attenersi per por¬ 
tare avanti una televendita, potrebbe 
sapere come difendersi da commessi 
troppo zelanti che chiedessero la per¬ 
quisizione della propria borsa all'uscita 
di un supermercato. Magari si avreb¬ 
bero le idee più chiare su quando mo¬ 
dificare il tetto di copertura delle assi¬ 
curazioni, su come essere sempre a 
conoscenza degli ultimi sviluppi sulle 
proposte di sciopero, o su cosa occor¬ 
ra tener presente volendo creare 
un'associazione culturale... 

Conclusioni 

Ho parlato molto, ma molti sono gli 
spunti di ricerca e di riflessione pre¬ 
sentati. Ciò che cerchiamo di fare è di 
rendere la iniziale maiuscola ad un'Ita¬ 
lia che, come dice l'amico Riccardo, 
troppo spesso dimentica di meritarla. 

Se passerete per una visita restere¬ 
te sicuramente colpiti dalla schiettezza 
e dalla profondità di alcune argomenta¬ 
zioni, talvolta condite con un poco di 
sana ironia che caratterizza comunque 
il desiderio di equilibrio e di correttezza 
dell'Italiano medio. Per rendere più 
confortevole la visita, stiamo predispo¬ 
nendo una pagina Web dedicata espli¬ 
citamente all'area CONSUMER, con 
una serie di interessanti indirizzi ai qua¬ 
li fare riferimento in caso di dubbio sul¬ 
le responsabilità e, magari, con una li¬ 
sta dei «cattivi» gestori che in un mo¬ 
do o nell'altro hanno creato disservizi 
con la loro incapacità a fornire informa¬ 
zioni corrette e coerenti. 

Vi aspetto! 


Luigi Morelli è raggiungibile su MC-link alla casella 
MC5225 e tramile Internet all'indirizzo MC5225- 
Wmi'link il I 


rubriche/filo-diretto/CONSUMER 
Magli 282, 25/01/96 22:16 (13761 IMI] 

3 Figli : Magli 284. .294 

Da: MC2658 Gabriele Mattai (Roma) 

Oggetto: Perqulalto! 

[omissis) Conoaciamo tutti le grandi librerie che sono nate piano piano a 
ROMA (a proposito, nella zona di piazza della Repubblica ne sono state 
inaugurate due da poco una Feltrinelli e un'altra , quest'ultima di cui non 
ricordo il nome e' da vedere). 

Hanno quel sistema di antifurto che , da quello che ho visto , utilizzando 
delle strisce di (presumo) materiale magnetico ricoperte da una pellicola 
bianca ai attaccano all'interno del libro, per far scattare l'allarme anti 
taccheggio , be' la signora che mi e' capitata alla cassa di una 
maxilibreria non deve fidarsi molto di questo antifurto perche' ecco cosa 
mi e' capitato un giorno: 

entro con sulle spalle il classico zainetto scolastico inviata,gironzolo 
per la libreria e poi me ne vado , l'allarme non suona , eppure la signora 
prima dice che aveva suonato (falso) e poi insiste perche' gli apra lo 
zaino per vedere se avevo inguattato qualcosa , di solito mi sarei 
arrabbiato per una cosa del genere , invece quel giorno ho permesso a 
quella !@II$K5II di poter guardare nello zaino. 

Solo polizia o carabinieri possono fare una cosa del genere? 

Posso essere trattenuto da un responsabile di un esercizio commerciale 
anche se non sono stato preso in flagranza? 

Ecc. ecc. 

E raccontiamoci qualche episodio 1 
->Foley 

cubiiehe/iilo diretto/coNSUMER 
MsgH 324, 28/01/96 12:0B (1175) |144| 

Padre: Msgll 291, Figlio: Msgll 340 
Da: MC087S Pieralfonso bongo (Roma) 

Oggetto: Re:Perquisito! 

(omissis) Il codice penale si deve leggere alla luce della piu' recente 
giurisprudenza della Corte Costituzionale che ha introdotto non poche 
novità' interpretative in materia. 

Per quanto concerne l'arresto obbligatorio per chi sia colto in flagrante a 
rubare (furto aggravato dalla violenza sulle cose, art. 625, comma 1, 
numero 2 Codice Penale) occorre precisare che il codice di procedura penale 
prevedeva l'arresto obbligatorio In flagranza ma la Consulta (sentenza n. 
54 del 1993) ha cancellato tale ipotesi in cui il danno arrecato alla cosa 
rubata sia di "lieve entità'". 

11 caso e' scaturito dal tentato furto di una giacca ed un tailleur dai 
banchi di un grande magazzino. La violenza sulle cose era stata contestata 
per la rottura, mediante di un tagliaunghie, delle placche antitaccheggio. 
Le perquisizioni personali da parte dei vigilanti dei magazzini sono del 
tutto illegali. Vi sono stati dei "ladri" che hanno denunciato i 
"vigilanti" persino per sequestro di persona. La misura della difesa 
personale va sempre rapportata all'entità dell'azione criminosa. 

Pieralfonso Longo 

—*=- WinXPRESS 8.00 /alfa4 1123 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


233 












s tu'i di Consoci G .ilo;;: 


Pubblicare su Internet: 

istruzioni per l'uso 

Il World Wide Web (WWW) ormai sta diventando il sinonimo stesso di Internet. Amici, 
aziende, capiufficio che vedono il WWW ci chiedono: «ma saresti capace di mettere le 

mie pagine . ?» Dite sempre si! Vediamo qui sotto come fare, in fondo la chiave del 

successo della rete è stata la semplicità ed / bassi costi per iniziare 

di Sergio Pillon 


Per tutte le professioni che richiedo¬ 
no un foglio, una tela, una pagina bianca 
il primo problema da superare è proprio 
il «panico da pagina bianca». Anche nel 
«Web Publishmg» vi consiglio di sepa¬ 
rare accuratamente le «pagine bianche» 
in aspetti tecnici da un lato e la realizza¬ 
zione di grafica e contenuti dall'altro 
Nel WWW all'inizio bisogna essere au¬ 
tori. editori, grafici, tecnici e chi più ne 
ha più ne metta (e non è detto che il ri¬ 
sultato finale sia inferiore rispetto a chi 
schiera grafici, tecnici ed autori...) ma 
non bisogna esserlo con temporanea¬ 
mente! 

Bisogna realizzare un progetto. Se 
fosse solamente per mettere in linea 
tre pagine meglio evitarlo, ma per qual¬ 
cosa di superiore io lo farei, soprattutto 
per non avere sorprese a metà strada 
che costringerebbero a perdere molto 
tempo. 


Un trucco per mettere in piedi un 
progetto, se venite dall'esperienza 
informatica, è pensare all'albero delle 
directory del vostro sito; questo vi co¬ 
stringe a riflettere sulla struttura logica 
e sui collegamenti. Se invece venite 
dalla televisione, dal teatro o dalla co¬ 
municazione potreste pensare al sito 
come qualcosa di cui fare la sceneggia¬ 
tura, seguendo sempre alcuni concetti 
generali: il vostro sito dovrà essere ve¬ 
loce da consultare, di navigazione sem¬ 
plice (non deve richiedere mai l’uso dei 
tasti del browser), ogni pagina dovreb¬ 
be contenere non più di 5-8 argomenti 
di navigazione. Dovrà essere un iperte¬ 
sto, con riferimenti che lo rendano inte¬ 
ressante da consultare creando collega- 
menti tra le pagine, senza che ogni due 
righe ci sia un link, che rende pesante la 
lettura. Il consiglio finale Internet ed in 
particolare il WWW sono un qualcosa 


che deve essere navigato come un gio¬ 
co! Deve essere interessante, diverten¬ 
te, affascinante come un gioco interatti¬ 
vo. I siti «noiosi» vanno bene per chi 
deve mettere a disposizione contenuti 
indispensabili, banche dati irrinunciabili, 
ma se volete che qualcuno legga le vo¬ 
stre pagine fatele divertenti! 

Una scelta oculata dei contenuti, 
pensati in una prima riunione con chi vi 
commissiona il sito per capire cosa vuo¬ 
le, poi una successiva con una proposta 
scritta (metteteci anche i costi in fondo, 
scoprirete che in molti casi l'eccitazione 
iniziale diminuisce di molto...) per met¬ 
terne a fuoco i contenuti, un buon dise¬ 
gno del sito anche con carta e penna 
non guasta mai, un progetto grafico, ma 
soprattutto un «albero» efficiente, con 
le pagine, i collegamenti, è la ricetta per 
iniziare. Poi la ricerca del luogo dove 
mettere in linea le proprie pagine. 



In BnM. Ut** 


MC-Web <S> 


il pni * empiee. potente c conveniente strumento per 
creare, ajgioruarc c pubblicare patine Web sufta rete Internet 

Per saperne di più 


Inienre i coéct abbonato 

E=1 

Ititent la password personale 
1=1 


Intra 
O Eogkih 



Figura I - Le pagine 
Web di MC-lmk, ne 
avete sicuramente 
sentito parlare, sono 
un buon esempio, tor¬ 
se unico in Italia, di in¬ 
terfaccia per realizzare 
e gestire da casa le 
proprie pagine sulla re¬ 
te 


Lo «spazio Web», le Web factory, 
le pagine 

Tecnicamente perché le proprie pa¬ 
gine possano essere viste nel mondo 
è sufficiente che siano scritte in HTML 
(sulla rivista trovate gli articoli di Giulia¬ 
no Boschi a questo proposito) in modo 
da contenere le istruzioni per il forma¬ 
to del testo e la grafica e che siano 
presenti su un server Web (HyperText 
Transfer Protocol, HTTP)... o no? 

In effetti per pagine semplici basta 
un semplicissimo sito FTP, old style 
Se avete la possibilità di una directory 
su un sito FTP non installate neppure il 
Web server, mettete lì le pagine, sem¬ 
plici, con testo ed immagini Poi l'indi¬ 
rizzo sarà http://nome.del.server/- 
miadirectory/pagina.html 

Funziona, al punto che alcuni sena¬ 
tori americani che avevano a disposi¬ 
zione dal governo solo il sito FTP ave¬ 
vano messo comunque in linea le pro¬ 
prie pagine; inoltre creando una direc- 


234 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 













TELEMATICA 



Figura 2 - II silo della Opel, in cui entra in gioco anche una delle maggiori agenzie di comunicazione del mondo, la McCann ed Ericcson. Un suo dalla grafica enor¬ 
me. pensato come una avventura interattiva. Colpisce molto, ma l'immagine iniziale é una mappa: se non arriva non si capisce nulla e con le linee lente diventa 
musabile. 

Figura 3 - Una buona idea presentare i personaggi, anche se di fantasia, che ci accompagnano nell'esplorazione Anche qui bisogna fare attenzione alle dimensio¬ 
ni 


lory FTP protetta da password, solo in¬ 
serendo nella URL username e pass¬ 
word ci si potrà collegare. Quindi an¬ 
che senza un server WWW si possono 
mettere pagine in linea e persino crea¬ 
re aree con accesso via password. 

Questo è sicuramente il sistema più 
economico e semplice per iniziare, con 
una grafica carina si faranno belle co¬ 
se Certo ci sono svantaggi, bisogna 
dimenticarsi i Form, cioè la possibilità 
di inserire moduli da compilare o qual¬ 
siasi cosa di leggermente complesso, 
come una ricerca nel sito o simili. 

La soluzione immediatamente suc¬ 
cessiva è di abbonarsi ad un provider 
che permetta anche di mettere in linea 
sul proprio server delle pagine, sia per 
uso personale che commerciale MC- 
link Ihttp:// www.mclmk.itl (fig. 1), ad 
esempio lo permette ed in questo ca¬ 
so il provider fornisce anche delle uti¬ 
lity per scrivere i form oppure per valu¬ 
tare le statistiche di accesso e vari ser¬ 
vizi. Attenzione, molti provider distin¬ 
guono tra un uso personale delle pagi¬ 
ne ed uno commerciale, cioè se si usa¬ 
no le pagine per presentare se stessi 
od un proprio hobby oppure se si ven¬ 
dono prodotti o si mettono in linea ser¬ 
vizi. Questo ha costi diversi, natural¬ 
mente, ed in particolare i costi variano 
per l'occupazione dello spazio ma an¬ 
che per il traffico che si genera. La 
banda che si occupa, insomma quanto 
traffico ha il nostro sito, è la parte più 
costosa del servizio e nella pianificazio¬ 
ne del Web va pensata con molta cura 
(figg. 2 e 3). 

Inoltre è ovvio che se abbiamo biso¬ 


gno ad esempio di un motore di ricerca 
full text, dobbiamo trovare un fornitore 
che lo metta a disposizione, come ad 
esempio fa Webcom http://www.- 
webcom.com, (fig, 4) ma anche altri 
offrono servizi simili; una attenta lettu¬ 
ra delle pagine Web del provider for¬ 
nirà i chiarimenti. 

Pensate sempre che difficilmente 
un fornitore ci permetterà di far girare 
un programma da noi scritto sulla sua 
macchina, anche se serve solo a leg¬ 
gere gli indirizzi, quindi ogni cosa di cui 
abbiamo bisogno può essere usata so¬ 


lo se il programma esiste già sul ser¬ 
ver. Non è un problema di facile risolu¬ 
zione perché ad esempio se si volesse 
inserire un file midi come suono di 
sfondo del sito il Web server dovrà es¬ 
sere configurato in modo da inviare il 
file mid in modo corretto, con la sin¬ 
tassi che permetta al browser di capire 
di cosa si tratta (quella finestra che si 
apre quando si cerca di ricevere un file 
.zip ad esempio dove il tipo di file vie¬ 
ne indicato come application/x-zip o si¬ 
mili), altrimenti lo riceveremo come te¬ 
sto. Questo è lo standard del protocol- 


Figura A ■ La copertina 
di Webcom. una vera 
Web Factory 1650 siti 
ospitati e sono in cre¬ 
scila continua Molto 
seguita dall'Italia, mol¬ 
te utility, persino glim- 
pse per una ricerca full 
text, il push. l'audio 
da valutare per le no¬ 
stre pagine 



TI* Il orUr Lroding l„*n*l II orU H’idr II oh Pmrnrr ProvnUr 
Srlf-onrìcr H’orU H'ìdr HVt hooint irrvicn 
Hoionf im \V.b mai (and illudimi ) 1 

R.ad Hi» »«y. at.nl ’iV.M.'.mJ 


An OverView of Semcti 



.1 r ; (And proipectrrt cult omeri 1 ) 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


235 


















TELEMATICA 



Figura 5 - II suo dell'Alta Un esempio per vedere le possibilità di comunicatone ottene dal JavaScript, e dai trame, che associati assieme consentono molte possi¬ 
bilità 


Figura 6 - La struttura dei trame consente di modificare solo la finestra centrate e di usare un contorno di menu per la navigazione. Il tutto si la con JavaScript, 
provate a passare con il mouse sopra il menu in basso 


lo http, si invia prima l'informazione su 
cosa sia il file e poi il browser capisce 
cosa usare per leggerlo. Se non riceve 
nulla... lo tratta come testo e cerca di vi¬ 
sualizzarlo! 

Non perdetevi d'animo, nessun forni¬ 
tore ha tutto quello che serve, la velo¬ 
cità di accesso, la comodità d'uso, la 
semplicità, i motori di ricerca, i suoni, 
Java, i push... ma ho risolto spesso il 
problema abbonandomi a due fornitori: 
le pagine sul primo, i motori di ricerca 
ed i moduli sul secondo, magari più len¬ 
to ma usato solo per i moduli... 

Internet è proprio questo, una rete! 


Ho visto siti in cui le immagini, per ri¬ 
sparmiare sui costi del traffico, veniva¬ 
no semplicemente linkate da altri siti e 
quindi non generavano traffico a chi le 
aveva fatte. 

Pensateci su: trovate una bella applet 
Java che mostra le ultime novità nel 
campo del software: basta semplice- 
mente indicarla nell’HTML della vostra 
pagina con il link assoluto (http:/- 
/sito.dell'applet/nome dell’applet) e 
la giusta sintassi e funziona! 

Insomma se volete mettere in linea 
le conigliene di Playboy non copiatevi le 
immagini, semplicemente mettete il 


collegamento (ricordatevi anche del 
copyright...) 

Ma se volessi mettere un mio 
server? 

Fino a questo punto abbiamo parlato 
di hosting, cioè di far ospitare le proprie 
pagine da qualcuno, ma possiamo ini¬ 
ziare a parlare di housing, se siete un 
po' più esperti e potete spendere qual¬ 
cosa in più vi conviene iniziare a pensa¬ 
re di mettere il vostro server presso un 
provider Certo i costi sono maggiori ma 
anche la possibilità completa di accede¬ 
re alla macchina, di realizzare software, 
interfacciarsi con database, insomma 
davvero tutto il mondo Web. 

Si può pensare di fare il tutto anche 
con un computer con processore Intel 
(Pentium 100), 16 Mb di ram Windows 
'95 o Linux o Mac. Poi la gestione da 
casa del server attraverso il normale ac¬ 
cesso ad Internet o ad esempio con 
una macchina Windows 95 con il RAS 
contenuto nel plus pack, Mettendo un 
modem sulla porta seriale ci si può col¬ 
legare al computer e metterlo in rete lo¬ 
cale con quello di casa. Certo la sicurez¬ 
za e la «robustezza» di un Sistema ope¬ 
rativo sono importanti, non vi consiglio 
di fare prove sul computer remoto, pe¬ 
na le telefonate continue al centro di 
calcolo che lo ospita che dopo poco si 
stuferà dei frequenti reset. Con Win¬ 
dows NT il tutto è abbastanza semplice- 
mente gestibile, certo aumentano i co¬ 
sti e la RAM necessaria, almeno 32 Mb. 

La gestione del software Web server 
è consentita da remoto nella maggior 



libro T '-«• , j. 

■Irgli O^ad * b-gy-»!-y^uX. vfzTJt. 

f ■*- 


-S peciale m»ovi Fi 




Figura 7 - Il sito Ferrari 
Ogni immagine sono 
circa IO Kb. ogni scritta 
3 Kb. Insomma alia li¬ 
ne viene una pagina da 
70 - 80 Kb. con almeno 
10-15 oggetti da rice¬ 
vere Inoltre vedete co¬ 
me si nota quando 
un'altra mano lo ag¬ 
giorna guardate la 
scritta al di sotto delle 
immagini per la nuova 
formula II 


236 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 
























TELEMATICA 


parte dei casi addirittura con una inter¬ 
faccia HTML (certo, dimenticavo, nel 
caso di un server proprio ai costi del 
PC. del sistema operativo e dell'hou- 
sing bisogna aggiungere i 200-700 dol¬ 
lari del sotware Web server, ma in que¬ 
sti giorni Microsoft ad esempio ha an¬ 
nunciato un Web per Windows NT 3.51 
gratuito). 


Insomma un proprio server ha costi 
calcolabili abbastanza facilmente: 5-7 
milioni di computer, 3 di software, linea 
e modem attorno ai 10 milioni, con 20 
milioni siete editori, con un vostro do¬ 
minio, server Web, FTP, posta, ecc.l 
Se poi volete proprio mettere su una 
azienda ecco che un abbonamento ad 
Interbusiness per esempio vi porta per 


35 milioni una 64 Kb a casa con 256 nu¬ 
meri IP, un router chiavi in mano Con 
50-60 milioni siete una azienda con un 
server e 2 computer su cui lavorare! In- 
somma i costi di investimento tecnolo¬ 
gici sono alla portata di molti, è il conte¬ 
nuto della testa quello che fa la diffe¬ 
renza, la creatività, le capacità organiz¬ 
zative. commerciali e grafiche. 


Le URLa del mese 


Eccoci tornati al nostro consueto appuntamento. Le UR¬ 
La crescono sempre. Il compito diventa difficile ma questa 
che vi segnalo, vista la stagione in arrivo, mi sembra indi¬ 
spensabile: |http://www.royalcaribbean.coni (fig. 9). 

Una home page a mio parere bellissima con pochi Kb 
viene veramente la voglia di andare a vedere il sito e soprat¬ 
tutto voglia di crocierai Insomma una comunicazione effica¬ 
ce; neH'interno il cruise-o-matic per prenotare la vostra cro¬ 
ciera. 

La domanda nasce spontanea: e dove li trovo i soldi? Per 
questo esiste anche un concorso per vincerla., tentar non 
nuoce! 

Per le informazioni il vecchio webmaster è andato in pen¬ 
sione, qui trovate le webmistress. 

|Hnp://www. pulver.com/fwd non è sicuramente quello 
che si dice «un bel sito» ma non ha bisogno di esserlo. Si 
telefona gratis I Si tratta di un tentativo, realizzato su base 
volontaria, di realizzare una interfaccia tra un programma si¬ 
mile ad l-phone (quello per telefonarsi via Internet) ed il nor¬ 
male network telefonico. Insomma dal nostro lato stiamo 
usando Internet ma possiamo arrivare alla rete telefonica 
americana per chiamare parenti ed amici al costo di uno 
scatto urbano! Si chiede correttezza, di evitare cioè di inta¬ 


sare le linee con decine di chiamate ed evitare un traffico 
affari. Speriamo che non faccia la fine del gateway pubblico 
tra i telefoni GSM e la posta elettronica, che permetteva di 
inviare e-mail sui cellulari, chiuso per l'Italia dal gestore che 
dichiara di averlo dovuto fare per colpa di un italiano che lo 
usava per inviare pubblicità sui GSM. Le proteste ricevute lo 
hanno costretto alla chiusura solo all'Italia. Per saperne di 
piu inviate un messaggio al 39+numero-di-cellulare-senza- 
iQ-zerpti'sms.netcs.nei 

Non credo che le compagnie saranno contente, vedre¬ 
mo, se non lo trovate quando la rivista arriva in edicola., 
vuol dire che si sono proprio arrabbiate! 

Le notizie in tempo reale, dalla borsa, dalle agenzie di tut¬ 
to il mondo con |H ttp://www.PointCast.com| fig 10 per le 
ultime novità a flusso continuo, addirittura usate come 
screen saver. Anche in questo caso si riceve un Client e gra¬ 
tuitamente le notizie, ed il servizio è sostenuto dagli spon¬ 
sor. Insomma, anche qui mala tempora currunt per qualcu¬ 
no, stavolta per le agenzie giornalistiche. 

Quando si diceva, anche da queste pagine, che Internet 
costringerà a ripensare moltissime delle attività economiche 
attuali forse non pensavamo che sarebbe avvenuto cosi ve¬ 
locemente... 




Wvlrom* lo Yonr N*w* Network for ihr 2Ivi 

Conlwy 

The PomtCast Network u a perionahied newi 
network and you're thè head of programma^ 
PCN coment u custom tadorcd to your needs and 
automatically ddnrered to your desktop Ycu cari 
erther "cune m* to thè network wheoever you need 
thè latest bteakmg news. or when your computer 
goes to "sleep*. PointCast’i patrnt-pendng 
SmartScreen 1 * technology automancafly bcks m. 
replacmg your screen savrr with an 



Bai 


Figura 9 - Un viaggio ai Caraibi? Stanchi della solita vita? Digitate ESCI 


Figura 10 - Una agemia di notate per tutto il mondoI Gratuita per giunta. Il 
sogno di lutti i giornalisti /ree lance. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


237 






















TELEMATICA 



Figura 8 - Il sito della 
IBM Mi sembra esem¬ 
plare per pulizia, sem¬ 
plicità ed efficacia . 


La parte tecnica è risolta: ed ora? 

Ora viene il diffìcile. Certo se a scuo¬ 
la eravate bravi in disegno questo aiuta, 
ma neppure molto, il problema è trasfe¬ 
rire su Internet i concetti che avevamo 
detto prima, la giocosità del sito, la gra¬ 
fica accattivante, le sorprese (figg. 5 e 
6 ). 

Qui il mestiere si impara ma da soli la 
vedo dura Ci sono libri di testo su cui 
appoggiarsi, una buona libreria nella vo¬ 
stra città oppure, meglio, Internet vi 
possono aiutare, oltre naturalmente alla 
lettura degli articoli del già citato Giulia¬ 
no Boschi sulla rivista. Esiste uno stile 
per scrivere su Internet ed il modo mi¬ 
gliore per impararlo è navigare assieme 
ad un amico che abbia competenze di 
comunicazione. 

Iniziamo a capire alcuni dei trucchi o 
scorciatoie per iniziare: il primo è quello 
di prendere il materiale che già qualcu¬ 
no ha provveduto a mettere in bel¬ 
l'aspetto, in genere una brochure della 
ditta o della attività che vogliamo mette¬ 
re sulla Rete. 

Anche qui il discorso è sempre il soli¬ 
to, una brochure pur bella vista su un 
monitor invece che sulla carta, tradotta 
m ipertesto, con una grafica necessaria¬ 
mente ridotta diventa una noia mortale. 
Inoltre pensate anche al cliente: ho sen¬ 
tito molti commenti maligni sul sito Fer¬ 
rari che dicono «molto bello e curato 
come impostazione grafica ma la prima 
cosa che viene in mente guardandolo 
è... lento!» (fig. 7). 

Ora che la prima cosa che viene in 
mente guardando un sito di una casa 


automobilistica che corre in formula 1 
sia lento... mi sembra un bel fallimento 
come comunicazione. Bisogna evitare 
di pensare all'efficacia della comunica¬ 
zione come numero di volte che una 
pagina viene vista, altrimenti conver¬ 
rebbe mettere gli sponsor sui vestiti 
dei travestiti sui viali... più visti di cosi 
si muore! 

Il problema è legato ai limiti tecnici 
della grafica su Internet, evitare di crea¬ 
re traffico eccessivo ad esempio, di cui 
abbiamo parlato prima, ma anche alle 
regole, per ora neppure chiare, cui deve 
obbedire la comunicazione su Internet 
(fig. 8). 

Un esempio: se avete sentito qualcu¬ 
no parlare dì televisione, in particolare 
nei programmi «contenitore», come 
Unomattina, avete visto che si toccano 
sempre molti argomenti. Se ne volete 
sapere di più restate sempre insoddi¬ 
sfatti. Gli autori si giustificano dicendo 
che i «tempi» televisivi sono questi, po¬ 
chissimi minuti, secondi I tempi di In¬ 
ternet sono la pagina, i link, le novità, il 
gioco, la facilità ed immediatezza di 
comprensione. 

Uno scanner è indispensabile per ac¬ 
quisire le immagini, un buon program¬ 
ma per ritoccarle, si può iniziare con l'in¬ 
tramontabile Paint Shop Pro per Win¬ 
dows e per Windows 95. Gestione del¬ 
lo scanner, tutti i formati gif, jpeg, pos¬ 
sibilità di definire sfondi trasparenti, al¬ 
cuni strumenti utili, come il timbro e la 
possibilità di aggiungere programmi 
esterni (i famosi plug-in) per effetti spe¬ 
ciali. 

Inoltre può gestire molto semplice- 


mente uno scanner Twain. Dove trovar¬ 
lo? http://www.shareware.com] Cer¬ 
tamente per avere un tocco professio¬ 
nale i cavalli di battaglia del grafico del 
web sono i soliti, Photoshop, delle cui 
mirabilie leggete sempre sulla rivista, 
ora anche in versione Windows 95 ed il 
caro, vecchio 3D studio. Povray, il pro¬ 
gramma per il ray tracmg shareware 
può esserevi di aiuto, ma solo se siete 
proprio esperti nel suo uso, altrimenti i 
tempi dì realizzazione di una immagine 
ne sconsigliano l'uso. 

HTML editors 

Per la scrittura delle pagine, come 
vedete, me la cavo con poche righe; 
esistono decine, forse centinaia di pro¬ 
grammi per scrivere in HTML, ne esce 
uno a settimana Per l'ambiente Win¬ 
dows - Windows 95 il più famoso è Hot 
Dog, ma ad esempio un molto meno fa¬ 
moso Cmed, oppure un buon editor di 
testo come Txtpad 32 o persino il note- 
pad «di sene» vanno benissimo Magari 
in futuro ne tratteremo nel dettaglio ma 
la mia opinione è che convenga impara¬ 
re ad usare un text editor. Intanto stan¬ 
no uscendo netscape 2.0 Gold o Inter¬ 
net Assistant per word, che prometto¬ 
no di scrìvere in HTML completamente 
WYSIWYG (What You See Is What You 
Get), ma i risultati sono ancora scarsi... 

Interattività 

Una delle cose che rendono le cose 
sulla rete particolarmente interessanti è 
la possibilità di rispondere, di chiedere 
informazioni, di avere approfondimenti. 
Un buon sito non può essere tale senza 
uno spazio «interattivo» che consenta 
al nostro visitatore di colloquiare 

Qui i trucchi che si possono usare 
sono molti, dal chat (a proposito, avete 
visto quante applicazioni di chat fatte 
con Java stanno uscendo?) al modulo 
da compilare, al libro degli ospiti dove 
lasciare commenti, alla raccolta delle 
URL preferite dai nostri visitatori Que¬ 
sto serve anche per far «lasciare un se¬ 
gno» a chi passa, quasi sempre gradito, 
oltre che molto spesso utile per noi e 
per il cliente che ci ha commissionato il 
sito Mi raccomando, sempre l'indirizzo 
del webmaster, se qualcuno scopre de¬ 
gli errori o vuole dare dei suggerimenti 
saranno sempre ben accolti! 

In conclusione non volevo compete¬ 
re con libri di centinaia di pagine che 
spiegano per filo e per segno come 
pubblicare sul WWW, ma spero di aver¬ 
vi dato un po' di idee per iniziare... «e 


Sergio Pillon è raggiungibile su MC-link all'indirizzo 
mc2434 o su Internet all'indirizzo pilton@mclinl 


238 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




















.sevizio 


on line 


Multimedia Italia 


da L. 1.340.000 


’+iva 


rchiver 


f /£&f 

,/X. 

W/ 4 ^ 


’+iva 


XRW-2010C 


@MINITOWER Pentium 8 MB HDD 860 
SVGA 1MB Full Softw,CD-ROM 4X 
Spikers 40 w verticali e Windows 95; 
inoltre 6 software CA - preinstallati 


Tutto questo lo puoi trovare nei nostri 
punti vendita a sole: 


+iva 

catalogo listino prodotti su INTERNET 
(www.gpnet.it/d.top/UNIBIT.htm) 


UNIBIT 


vi propone 













1 


è cute di Corrado Gius: 


Tutto il sito minuto per minuto 

Esperti o neofiti che siate, vi sarete accorti, una volta passato il primo periodo di 
euforica navigazione, che non tutti i siti suscitano lo stesso entusiasmo. Riuscire a 
vedere dove gli altri sbagliano può aiutarci a non commettere gli stessi errori 


di Giuliano Boschi 


Nel numero scorso abbiamo esami¬ 
nato i piu comuni errori in cui si può in¬ 
correre durante la progettazione e la 
realizzazione di un sito Internet. Ma più 
della teoria può la pratica. Ecco quindi 
che insieme andremo a visitare un sito 
italiano evidenziandone pregi e difetti. 
Prima di iniziare è doverosa una precisa¬ 
zione riguardante i motivi della scelta 
del sito da esaminare, quello dell'Istitu¬ 
to Ortopedico Gaetano Pini, Clinica Or¬ 
topedica dell'Università di Milano (http 
://www. g-pini.unimi.it/) Il sito è 
composto da numerose pagine ricche 
di contenuti, sia dal punto di vista socia¬ 
le che prettamente scientifico. È uno 
degli indirizzi più visitati nel campo me¬ 
dico specialistico italiano, con notizie 
utili sia per gli addetti ai lavori sia per il 
comune cittadino che deve usufruire 
dei servizi dell'Istituto o che vuole pren¬ 
dere atto delle problematiche ortopedi¬ 
che e non solo. Prova ne sono il nume¬ 
ro degli accessi e dei riconoscimenti di 
cui, a ragion veduta, si fregia Non 
avrebbe avuto senso esaminare un sito 
di poca importanza, o di pessima qua¬ 
lità. Inoltre, in alcune pagine del sito, 
vengono simpaticamente segnalati tutti 
coloro che hanno copiato parte delle pa¬ 


gine dell'Istituto. Vista l'ironia di chi ge¬ 
stisce le pagine, credo che faranno te¬ 
soro di queste critiche magari miglioran¬ 
do il sito là dove mostra delle carenze, 
tenendo presente che si tratta sempre 
di giudizi personali, di gusto o di stile, 
che altri potrebbero non condividere, e 
che il sito perfetto non esiste e non esi¬ 
sterà mai. 

Chi ben incomincia... 

Come già spiegato nel precedente 
articolo, è buona norma che la prima pa¬ 
gina del sito sia una copertina che deve 
avere il doppio scopo di catturare il visi¬ 
tatore ed illustrare, in maniera semplice 
ed immediata, i contenuti delle pagine 
che seguiranno. In questo senso la co¬ 
pertina c'è (figurai) ma vedendola mi 
sorge subito un dubbio: stiamo per visi¬ 
tare il sito dell'Istituto Gaetano Pini o 
della Silicon Graphics? L'oggetto che 
per primo colpisce l'attenzione di chi 
osserva è infatti il logo della casa ameri¬ 
cana, mentre il logo del Pini è piccolo e 
poco chiaro. Ricordatevi sempre di evi¬ 
denziare il nome o l'immagine di ciò 
che stiamo per visitare e di ridurre a pic¬ 
cole icone tutti gli accessori, come ad 


esempio, le piattaforme utilizzate Anzi, 
se possibile, andrebbero eliminate dalla 
copertina, ed inserite, ad esempio, 
nell'indice. Ottima l'idea di mettere già 
in copertina il link alle pagine dedicate ai 
siti nelle varie lingue. In questo caso, 
sarebbe stato più opportuno l'utilizzo di 
icone (con la classica bandierina o l'im¬ 
magine della nazione in questione), per 
poter cosi evidenziare, come unica 
scritta della pagina, quella dell'Istituto 
Ortopedico Gaetano Pini. La copertina è 
il vestito con cui ci mostriamo agli altri, 
può essere sportivo od elegante a se¬ 
conda della situazione, ma deve sem¬ 
pre essere adeguato. 

Decisamente più equilibrata è la co¬ 
pertina del sito italiano (figura 2). L'im¬ 
magine d'epoca del Pini trasmette subi¬ 
to un messaggio di esperienza e antica 
professionalità ed è in evidenza rispetto 
a tutti gli altri elementi della pagina. Nel 
testo viene consigliato l'utilizzo della ri¬ 
soluzione 800x600 (decisamente più 
adatta a chi naviga in Internet ma, a dire 
il vero, meno utilizzata, dall'utente co¬ 
mune, rispetto alla risoluzione 
640x480). È consigliabile inserire un 
messaggio di questo tipo quando una ri¬ 
soluzione risulta decisamente penalizza- 



1 •.Ululo Ortopedico Gaetano Pini - Milano 


BENVENUTI 

aiLgag 

BIE-NTTNI.X. 


Powtrrd By 




SinconGràphi 





—F 


istituto Ortopedico Gaetano Pini 


Ì0U 


STOP 


iinaiSvmp«U(*n»a» «•(•porti 
".« ■■ I HH.il i 


Figuia I - La copertina è un elemento essenziale di ogni sito, certo, il logo deve 
essere di qualità migliore 


Figura 2 - Qui le cose vanno meglio. L'immagine evoca professionalità ed 
esperienza . 


240 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 








































APPUNTI DI HTML 


ta rispetto ad un'altra. Il consiglio è co¬ 
munque quello di progettare siti che 
possano essere ben visualizzati qualun¬ 
que sia il settaggio della scheda grafica. 
Difficilmente l'utente modificherà il set¬ 
taggio del proprio computer per poter 
visionare uno specifico sito. Il problema 
della risoluzione sta diventando rilevan¬ 
te ora che, con Netscape 2.0, si va 
diffondendo l'utilizzo dei frame. Credo 
che proprio i frame saranno il viatico 
perché tutti gli utenti comincino ad uti¬ 
lizzare la risoluzione 800x600. 

Per continuare la visita al sito, biso¬ 
gna cliccare suH'immagine del Pini. 
Questa è un'ottima idea. Infatti stiamo 
per entrare all'interno dell'Istituto, in 
una sorta di viaggio virtuale sino a Mila¬ 
no. 


Figura 3 - Che ci cre¬ 
diate o no questo non 
è II sito della It Inter¬ 
play 



L'indice, chi è costui? 

E siamo cosi all'indice. Qui sono mol¬ 
te le cose da dire. Per prima cosa la pa¬ 
gina appare disordinata e poco chiara. 
Si mischiano pulsanti di tutte le dimen¬ 
sioni e di tutti gli stili, e non è facile ca¬ 
pire, se non dopo attenta e faticosa let¬ 
tura, la struttura del sito. L'utilizzo di 
pulsanti più piccoli o di link preceduti da 
pallini, avrebbe reso la pagina più breve 
e quindi più leggibile. L'indice si apre (fi¬ 
gura 3) con una grossa immagine della 
It Interplay (credo che si tratti della so¬ 
cietà che ha realizzato il sito). Siamo alle 
solite, è il sito della It Interplay o 
dell’Istituto Pini? Queste informazioni, 
tra l'altro non è molto elegante renderle 
particolarmente evidenti, devono esse¬ 
re inserite in fondo alla pagina, e mai 
all'inizio. Di contro non è ben evidenzia¬ 
to il nome dell'Istituto Pini. A seguire il 
pulsante per gli appelli medici urgenti. 
Un servizio sociale di grande utilità che 
invito tutti a visitare o comunque a te¬ 
nere presente se avete necessità di 
informazioni su qualsiasi argomento 
medico, anche se riguardante una ma¬ 
lattia estremamente rara. 

Dopo l'elenco dei riconoscimenti 
avuti (ho già evidenziato la validità dei 
contenuti del sito), segue una serie di 
pulsanti giganti!! Un esempio è quello 
riportato in figura 4. I sei pulsanti sono 
disomogenei tra di loro, come se fosse¬ 
ro stati pescati a caso nella rete. I primi 
quattro hanno le linee morbide, gli ulti¬ 
mi due sono a quadrettoni. Inoltre solo 
due sono su fondo colorato, gli altri so¬ 
no trasparentizzati sul pulsante. È co¬ 
munque evidente la differenza di stile 
grafico. Inoltre, quando si utilizzano per 
la navigazione dei pulsanti, è buona nor¬ 
ma inserire nel tag relativo BORDER=0, 
per evitare il bordo colorato dei link clic- 




Figura 4 - Queste im¬ 
magini sono state pe¬ 
scate a caso su Inter¬ 
net, ma non nello stes¬ 
so marei ! 


Figura 5 - Ci sono più 
paia di occhiali in que¬ 
sta pagina che in un 
negozio di ottico. 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


241 



















































APPUNTI DI HTML 


■- 1 

i- — 


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ionia ai documento 



i lem» manne 

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cabili, tanto è già chiara, per sua natura, 
la funzione di link del bottone. Nel pro¬ 
sieguo della pagina, sono presenti altri 
bottoni, con dimensioni e stili grafici an¬ 
cora diversi da quelli appena visti Una 
grafica omogenea, uno stile pulito e ra¬ 
zionale conferiscono al nostro sito per¬ 
sonalità e ragione d’essere. Se il lettore 
trova difficoltà a navigare all'interno del 
sito, andrà persa anche gran parte dei 
contenuti che vi abbiamo inserito. 


Figura 6 -1 pulsanti di 
navigazione devono es¬ 
sere uguali in ogni pa¬ 
gina del sito!Il 


Figura 7 - Una pagina 
gradevole, ma notevol¬ 
mente diversa da tutte 
le altre presenti nel sito . 


BIBLIOTECA 



■ •» ■ 


3 ' 


Uniformità e stile 

Clicchiamo ora sul pulsante Ospeda¬ 
le. Dopo un primo sottomenu arriviamo 
ad una pagina dove sono evidenziati i 
link relativi alle informazioni sull’ospeda¬ 
le (figura 5). Se in una pagina abbiamo 
dei link che conducano ad una serie di 
pagine tutte incentrate sullo stesso ar¬ 
gomento, non possiamo utilizzare una 
sequela di icone tutte uguali per eviden¬ 
ziarli. Molto meglio inserire una piccola 
gif tipo pallino, stellina, quadrato, co¬ 
munque qualcosa di decorativo che non 
rappresenti nessun oggetto in particola¬ 
re 

I primi due link inviano alle pagine 
"Come raggiungere l’Istituto" e "Come 
muoversi in sede”. Visitiamo entrambe 
le pagine (figura 6). Cosa notate? I pul¬ 
santi per tornare alla pagina precedente 
sono diversi!I! 

Per quanto riguarda i contenuti nota¬ 
te la completezza delle informazioni for¬ 
nite Si va da come raggiungere l’Istitu¬ 
to a dettagliate informazioni su tutta la 
struttura ospedaliera, i reparti, le opera¬ 
zioni più frequentemente compiute, gli 
importi dei ticket, l’elenco delle USSL 
della Lombardia e persino un corso di 
ginnastica rieducativa Una serie di gad¬ 
get che non potrà che essere gradita 
all'utente, sempre a caccia di servizi ve¬ 
ri A ciò si aggiungono informazioni di 
carattere scientifico, specifiche per gli 
operatori del settore. 

Torniamo all'indice principale e clic- 
chiamo sul pulsante Biblioteca. La pa¬ 
gina di apertura è gradevole e ben cura¬ 
ta (figura 7), ma notevolmente diversa, 
in stile, dalle altre del sito. 

Sino ad ora avevamo incontrato dei 
pulsanti, ora invece le icone che rappre¬ 
sentano le opzioni sono a fondo traspa¬ 
rente, piu sotto (non si vede nella figu¬ 
ra), i vari link sono evidenziati da pallini 
(mentre nelle altre pagine avevamo 


quelle fastidiose icone tutte uguali), l’ul¬ 
tima icona, quella per tornare al menu, 
è di nuovo un pulsante. 

Sicuramente non riuscirete a leggere 
la scritta presente sotto l’immagine 
(bella ed efficace) che rappresenta la bi¬ 
blioteca, ciò non è dovuto alla dimensio¬ 
ne ridotta della riproduzione della pagi¬ 
na Il testo è scritto con il tag <H6>. Ta¬ 
le tag, oltre ad identificare un carattere 
di dimensioni ridotte, inserisce automa¬ 
ticamente il bold (neretto), ed essendo 
piccolo, il testo risulta praticamente il¬ 
leggibile. In questo caso è meglio utiliz¬ 
zare <FONT SIZE= + o - qualcosa:», ed 
evitare il bold. Questo errore è partico¬ 
larmente grave perché si evidenzia in 
molte pagine del sito e soprattutto per¬ 
ché viene consigliata per ottimizzare la 
visione la risoluzione 800x600 che ne¬ 
cessita invece di caratteri più evidenti. 

Il teleporto 

Visitiamo ora il Teleporto. Nella pagi¬ 
na, dopo una piccola immagine di uno 
Shuttle che ci collega alle pagine a se¬ 
guire, vi sono tre pulsantoni che condu¬ 
cono al sito dell'Istituto Pini in lingua in¬ 
glese, francese ed italiano. Questi pul¬ 
santi hanno un’area di circa quattro vol¬ 
te quella dell’Immagine dello shuttle. Vi¬ 


sto che ci troviamo nella pagina del te¬ 
leporto non era certo il caso di utilizzare 
dei pulsanti cosi grandi per rimandare 
alle pagine delle lingue. Anche in que¬ 
sto caso si tratta di elementi accessori, 
che devono essere minimizzati rispetto 
ai contenuti della pagina. Ciò è vero an¬ 
che se alle stesse pagine del teleporto 
si arriva da tutte le lingue, i rimandi de¬ 
vono sempre essere marginali. Quando 
un sito è ben costruito, gli utenti, anche 
i meno esperti, sanno sempre dove an¬ 
dare a cliccare per raggiungere le infor¬ 
mazioni che cercano. 

Ma entriamo nel teleporto. La prima 
cosa che colpisce è la ricchezza dei link 
presentati in questo capitolo. Ben rag¬ 
gruppati per argomenti, arricchiscono 
enormemente il sito. Sicuramente molti 
utenti inseriranno queste pagine nel lo¬ 
ro bookmark Utilizzate sempre questa 
tecnica per attirare visitatori. Chi visita il 
teleporto, e state sicuri che lo farà 
spesso, sicuramente butterà un'occhia¬ 
ta a tutto il sito e il nostro obiettivo è 
proprio quello di far sì che il maggior nu¬ 
mero di utenti venga a conoscenza dei 
contenuti che vogliamo divulgare 

Dal punto di vista dell’HTML avrei 
optato per un migliore allineamento Al¬ 
lineare al centro dei link preceduti da 
una gif piuttosto grande, come in que- 


L'qttivitò dell'Istituto 

L’Istituto Gaetano Pini (Piazza Cardinal Ferrari - Milano) è composto da 16 reparti di de¬ 
genza: ortopedica, traumatologica, reumatologica. vascolare, riabilitativa, e da 5 reparti di 
servizi: laboratorio analisi, centro trasfusionale, radiologia, neurologia, cardiologia. Inoltre 
l’Istituto ospita tre Cattedre Universitarie, due di ortopedia ed una di reumatologia, che ol¬ 
tre all’impegno ospedaliero eseguono ricerche in ambito clinico-chirurgico, in bio-ingegne- 
ria, ed ovviamente svolgono attività didattica. 


242 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 























Figura 8 - Ecco degli Shuttle in volo disordinato. 

Figura 9 - Un giornale leggero e divertente, un ottimo modo per attirare visita¬ 
tori. 


APPUNTI DI HTML 



sto caso, rende la pagina disordinata e 
poco elegante (figura 8). In queste si¬ 
tuazioni risulta più gradevole l'utilizzo di 
una tabella, con border=0 e quindi non 
visibile, a due colonne. Nella prima co¬ 
lonna si inserisce l'immagine dello 
Shuttle, nella seconda la frase cliccabi- 
le. La tabella deve essere centrata nella 
pagina, Come già visto precedentemen¬ 
te sarebbe comunque stato meglio uti¬ 
lizzare una serie di pallini al posto delle 
immagini degli shuttle. 

Torniamo all'indice e visitiamo le 
Web-notizie (figura 9). In questa pagi¬ 
na vengono date notizie di carattere ge¬ 
nerale, leggere e divertenti. L'impagi- 
nazione ricalca giustamente quella di 
un giornale. 

Anche queste pagine sono un ottimo 
sistema per catturare pubblico. Oltre a 
notizie tecniche sul sito, vi sono una 
nutrita rassegna stampa (vi sarà inseri¬ 
to anche questo articolo? Visto lo spiri¬ 
to con cui è costruito il sito credo pro¬ 
prio di sì), un elenco di pirati ed amici 
che hanno copiato il sito (divertente e 
simpatico), e una favola scritta 
dall’ideatore e supervisore del proget¬ 
to. Infine le statistiche di accesso al si¬ 
to. Da notare la correttezza con cui 
queste vengono fornite. Nel momento 
di scrivere questo articolo vengono se¬ 
gnalati 7063 diversi computer che si 
sono collegati. Sui giornali ho visto se¬ 
gnalazioni di centinaia di migliaia di con¬ 
tatti, per arrivare addirittura a milioni! ! ! ! 
Non ci credete. In quel caso vengono 
contati gli hit. Ogni immagine, ogni pic¬ 
cola parte di testo conta come uno. 
Partendo da questi presupposti, il Pini 
potrebbe probabilmente dichiarare ac¬ 
cessi per milioni. Altri considerano co¬ 
me numero totale di accessi il numero 
delle singole pagine lette. Se ogni uten¬ 
te visita 10 pagine, il risultato reale del 
numero delle persone che si sono col¬ 


legate è da considerare di ben 10 volte 
inferiore. Il sistema più corretto è pro¬ 
prio quello utilizzato in questo sito. 
Niente enfasi, niente falsi trionfalismi. 
Ma la verità. 

E vi assicuro che il numero di com¬ 
puter che si è collegato al Pini, che ri¬ 
mane un sito specialistico, è decisa¬ 
mente elevato. 

Intratteniamo l'ospite 

Una pagina di intrattenimento si può 
raggiungere anche dall'indice cliccando 
sul pulsante Relax 

Qui sono presenti altri racconti tra cui 
un interessantissimo brano di Sir Arthur 
Conan Doyle, il creatore di Sherlock 
Holmes, di ambientazione medica (Doy¬ 
le era un dottore). Il testo del racconto 
è stato centrato tramite l'utilizzo del tag 
<CENTER>. Questo rende la lettura dif¬ 
ficoltosa. Quando ci troviamo di fronte 
ad un testo di una certa lunghezza è po¬ 
co opportuno l'utilizzo di questo tag. 

Molto interessante una galleria di af¬ 
fascinanti immagini storiche in bianco e 
nero dell'istituto Pini, dai danni subiti 
dai bombardamenti durante l'ultima 
guerra a immagini della ricostruzione. 
Per accedere alle singole foto è stata 
creata una mappa dinamica, cliccando 
sulle piccole immagini viene visualizzata 
la foto desiderata. 

Questo ottimo sistema permette 
all'utente di scegliere solo le foto che 
lo interessano. Sotto ogni piccola foto 
nella mappa è indicato il nome del file 
gif relativo come ad esempio inferm.gif 
o mecterap.gif. Queste sono informa¬ 
zioni che non interessano l'utente, anzi, 
possono generare difficoltà di interpre¬ 
tazione. Meglio sarebbe stato inserire 
una piccola didascalia con indicati i con¬ 
tenuti della fotografia in questione. Fa¬ 
cendo riferimento all'esempio prece¬ 


dente l'infermeria e le macchine per la 
fisioterapia. 

Un altro pulsante presente nella pagi¬ 
na dell'indice, è quello relativo alla pos¬ 
sibilità di prenotazione On line. Il form 
risulta completo e di facile compilazio¬ 
ne. Stona solo il fatto che non vi è un 
fondo come tutto il resto del sito, bensì 
il grigio di default. Di contro, cliccando 
sul pulsante Questionario si accede in¬ 
vece ad un form che ha un fondo di co¬ 
lor bianco. 

Sempre nell'indice è presente tutta 
una serie di pulsanti che conducano a 
pagine di utilità generale (in forma, i 
convegni, casi clinici, ecc..). Questa se¬ 
rie di pagine ha sempre un fondo diver¬ 
so, alcune quello dell'indice, altre un co¬ 
lore uniforme, altre una carta da parati 
nuova. Per mantenere una personalità 
del sito si doveva o mantenere il fondo 
dell'indice, o un fondo diverso (ma coe¬ 
rente tra di loro), per ogni pagina rag¬ 
giunta. 

Conclusioni 

Abbiamo esaminato solo alcune delle 
pagine presenti nel sito dell'Istituto Pini, 
ma visitate qualsiasi pagina presente su 
Internet e vi accorgerete che questi er¬ 
rori sono, purtroppo, all'ordine del gior¬ 
no. Eppure cosi come li ho evidenziati, 
sembrano errori banali e ovvi II fatto di 
trovarli così spesso presenti sulla rete ci 
dimostra che ciò non è vero. 

Quindi una raccomandazione, non 
pensate solo ai contenuti delle vostre 
pagine, siate dei feroci censori di voi 
stessi e soprattutto cercate di dare al 
vostro sito una personalità vera, coeren¬ 
te e, se possibile, originale. MS 


Giuli ano Boschi è rag giungìbile su Internet all'Indi¬ 
rizzo tmCiatmcnnk il 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


243 






































Probabilità telematiche, 
anagrammi su Internet 

Dopo mesi di temi «alternativi» torniamo agli Intelligiochi «hard» con due argomenti 
differenti ma legati da un filo comune: il filo del telefono. Entrambi infatti hanno 
qualcosa a che fare con la telematica: per uno essa ha svolto il ruolo di collegamento 
consentendo un quanto mai produttivo brainstorming a distanza, mentre l'altro è un 
vero e proprio «servizio» che si esplica su Internet tramite il potente World Wide Web 

di Corrado Giustozzi 


Sono un sacco di mesi 
che, tra scacchi e Crobots (a 
proposito: vi state preparan¬ 
do per il Torneo 1996?), su 
queste pagine non tornano 
di scena gli Intelligiochi 
«classici», intesi essenzial¬ 
mente come rompicapo più 
o meno matematici o elucu¬ 
brazioni a base di computer, 
logica e... divertimento. 

Non che gli scacchi non 
siano importanti, ovviamen¬ 
te. Ma è tempo che ritornia¬ 
mo un po' alle nostre radici, 
«sporcandoci le mani» con 
qualche bel problema mate¬ 
matico di quelli che solo Da¬ 
ni Ferrari sa proporci. Eh già: 
dopo una lunga latitanza il 
pestifero Dani, che tutti co¬ 
nosciamo come uno dei 


peggiori stakanovisti dell’in- 
telligioco, è tornato alla cari¬ 
ca con una bella serie di pro- 
blemini riguardanti il calcolo 
delle probabilità che sono 
certo vi piaceranno. A me 
sono piaciuti, anche perché 
ancora una volta dimostrano 
come l'interazione a distan¬ 
za, o se volete il brainstor¬ 
ming remoto con interlocu¬ 
tori lontani che solo la tele¬ 
matica è in grado di permet¬ 
tere, sia uno strumento im¬ 
portantissimo per venire a 
capo di problemi apparente¬ 
mente insolubili. 

Se poi l'interlocutore è 
Nicola Salmoria, e la pale¬ 
stra è l'area MATENIGMICI 
di MC-link, potete star sicuri 
che i risultati saranno di 


prim'ordine. Con l'occasione 
Dani ci propone finalmente 
le soluzioni ai problemi che 
aveva posto oramai moltissi¬ 
mi mesi fa, e per farsi per¬ 
donare del ritardo non ci la¬ 
scia nuovi rompicapo da ri¬ 
solvere. Per il momento, al¬ 
meno. 

Ma già che abbiamo sfio¬ 
rato il tema della telematica, 
volevo approfittare per se¬ 
gnalarvi l'esistenza su Inter¬ 
net di un particolare oggetto 
intelligiochistico legato ad 
una mia vecchia passione: 
l'anagrammatica. 

Inizio dunque a descriver¬ 
vi questa curiosa applicazio¬ 
ne del World Wide Web, 
mentre lascio nell'apposito 
spazio la parola a Dani ed 
ai suoi rompicapo probabili¬ 
stici. 

Internet Anagram 
Server 

Chi mi segue da maggior 
tempo sa che una mia vec¬ 
chia passione intelligiochisti- 
ca, una delle tante che pe¬ 
riodicamente monopolizza il 
mio (ahimè pochissimo) 
tempo libero, è quella della 
manipolazione del linguag¬ 
gio e delle parole. 

In più riprese, negli scorsi 
anni, mi sono occupato su 
queste pagine di temi con¬ 
nessi all'elaborazione dei te¬ 
sti a scopi ludici, e in parti¬ 
colare alla generazione auto¬ 
matica di anagrammi: atti¬ 
vità che ho proposto di chia¬ 
mare «anagrammatica», con 


un neologismo derivato per 
crasi da «anagrammistica 
automatica». 

In effetti sono molti anni 
che non riprendo questo te¬ 
ma, anche se di tanto in tan¬ 
to continuo a lavorarvi 

E in realtà non lo sto ri¬ 
prendendo neppure ora, da¬ 
to che tutto ciò che farò 
adesso è limitarmi a segna¬ 
larvi una particolare applica¬ 
zione di quanto detto in pas¬ 
sato. 

Riprenderò certamente 
l'argomento in futuro, quan¬ 
do avrò completato la mes¬ 
sa a punto di un nuovo « di¬ 
zionario delle firme» che mi 
permetterà di costruire un 
anagrammatore davvero mi¬ 
cidiale. 

Per questo non posso ri¬ 
petere ora tutto ciò che 
scrissi a suo tempo in meri¬ 
to alla generazione automa¬ 
tica di anagrammi, sia singo¬ 
li che di intere frasi. 

In attesa dunque di tratta¬ 
re nuovamente l'argomento 
su queste pagine in modo 
completo ed esaustivo, mi 
limito a rimandare i più inte¬ 
ressati al numero 126 di MC 
(febbraio 1993) nel quale mi 
occupai in dettaglio dell'al¬ 
goritmo fondamentale 
dell'anagrammatica e della 
realizzazione di un «ana¬ 
grammatore automatico» in 
grado di produrre in modo 
efficiente anagrammi a fra¬ 
se in lingua italiana; e anche 
al numero 90 (novembre 
1989) dove sono esposti i 
concetti base del- 



Il motore Hiia^rummatico del (limili 

Generatore di anagrammi n frase 
in italiano 


flirtiti e un malore tprrimmtiilr di rlcrrm «Il anagrammi a frate In lingua Itali aita, i'er attivarlo, 
irriti II tuo iionir e cognome (o una frate a terital nrU'appotiln riquadro, Indica quanti 
•iu.igr.immi al mattinili vuol far generare e premi U bottone. 

Houli divertimento! 


I itninnul per l'aio: 

• portene «urtar uo» .* pw ptroie (•partir di rp*a 

• le feuett tuafcuuJr «rog\n<i roovmdr annuii coir 

• I ctrtrtm tea Abetvi r Ir hnxtr mtfr'U'. an<r»tj 

• hu Ubo- * l«v. n.ro"ptobaMlk <J un Ae fe»«i 

• Le merci* afaBooK mura» muri tir M<*atocvantU dopi 


(Wi»«OQI» CI«1HB vttogra&aarttfe. maoa mlattu «mrntf oé teta.mnr«nutrir 


La pagina Web dell'Internet Anagram Server, il primo generatore automatico di 
anagrammi a frase in italiano. 


244 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 
















INTELLIGIOCHI 


l'anagrammatica quali quello 
del «dizionario delle firme » 
essenziale per ogni ana- 
grammatore che si rispetti. 

L'applicazione che vi se¬ 
gnalo oggi non è altro che il 
mio vecchio anagrammatore 
automatico descritto su MC 
126, un po' ripulito per l’oc¬ 
casione e... messo su Inter¬ 
net. 

Ho cosi realizzato un vero 


e proprio Internet Anagram 
Server in grado di generare 
al volo un mucchio di ana¬ 
grammi a frase a partire da 
una frase inserita dall'utente 
su un'apposita pagina Web. 

L'idea non è del tutto 
nuova ma è comunque as¬ 
sai divertente, e comunque 
il mio server mi risulta esse¬ 
re il primo specifico per la 
lingua italiana. 


In realtà esso è comun¬ 
que qualcosa di più rispetto 
al programma ai minimi ter¬ 
mini descritto sul lontano 
MC 126: ad esempio utilizza 
un dizionario delle firme 
contenente quasi centocin¬ 
quantamila parole, che ho 
costruito personalmente 
raccogliendo testi un po’ do¬ 
vunque: mentre l'algoritmo 
è stato rivisitato e modifica¬ 


to per l'uso on-line, ad 
esempio per accorgersi 
tempestivamente di even¬ 
tuali ricerche infruttuose e 
«tagliare» i relativi rami. Ho 
aggiunto inoltre il riconosci¬ 
mento e l’eliminazione di 
anagrammi differenti solo 
per la permutazione delle 
parole, in modo che gli ana¬ 
grammi prodotti siano tutti 
interamente differenti. 


Il calcolo delle probabilità 

di Dani Ferrari 


Ai matematici non piace molto il calcolo delle probabilità. La ragio¬ 
ne «ufficiale» è che il calcolo delle probabilità non è «ben fondato». 
Cos'è la probabilità? Provatevi a definirla, e finite in un ginepraio. Ci 
sono in realtà molte definizioni, ma... i matematici sono dei maestri 
nel trovare il punto debole di ogni definizione. Finora, nessuna delle 
correnti definizioni di probabilità è riuscita a soddisfarli pienamente. 

Secondo me, però, la ragione principale dell'antipatia è un'altra 
essa deriva dal fatto che il calcolo delle probabilità fa una terribile 
confusione fra le funzioni del fisico e quelle del matematico. 

Vedete: quando si studia un fenomeno, cioè una qualche catego¬ 
ria di eventi reali, il primo a metterci le mani è il fisico, che cercherà 
di costruire un modello matematico (in genere, un sistema di equa¬ 
zioni) che, nelle sue speranze, rappresenta fedelmente il fenomeno 
m esame. Fatto ciò, passa il sistema a un amico matematico, al qua¬ 
le non ha nemmeno bisogno di dire che cosa quel modello vorrebbe 
rappresentare (i matematici puri sono un po' allergici a ogni contatto 
col mondo reale, e il fisico serve loro di schermo). Il matematico 
scozzonerà il sistema traendone tutte le conseguenze possibili, e ri¬ 
passerà la baracca al fisico, che dovrà verificare se effettivamente il 
fenomeno reale si comporta come le equazioni predicono. Se non è 
cosi, il modello è sbagliato, il fisico lo butta nella pattumiera e prova 
a costruirne un altro. 

Nel calcolo delle probabilità, invece, il fisico... sta zitto, e il povero 
matematico deve vedersela con la realtà, cosa per lui quanto mai di¬ 
sgustosa In teoria, tradurre in equazioni un problema di calcolo delle 
probabilità dovrebbe essere una cosa banale. In pratica, se il proble¬ 
ma è un po' complicato, ci sono sempre rischi di definizioni incom¬ 
plete, assunzioni implicite, e cosi via, che generano problemi spa¬ 
ventosi Mi spiego con un esempio. 

Su MC-link, Sergio Nemec ha recentemente posto il seguente 
problema: 

Un tizio ha tre scatole; in una infila un premio Poi mi dice: scegli 
una scatola, ma senza aprirla Dopo la mia scelta, apre una delle due 
scatole rimanenti, ovviamente vuota, e mi dice: «Puoi ancora sce¬ 
gliere tra le due scatole rimanenti, quella già scelta o l'altra ». Oual è, 
delle due, quella che ha più probabilità di contenere il premio, quella 
da me scelta all'inizio, o l'altra? 

Mentre ci pensate, parliamo un po' della soluzione al primo pro¬ 
blema che vi ho posto la volta precedente. 

L'ameba 

In un immenso recipiente, c'è all'inizio un'ameba. Ogni minuto, 


ogni ameba diventa 0, 1. 2, 3 amebe Imuore, non fa nulla, si divide 
in 2 amebe, si divide in 3), con probabilità del 25% per ciascuno di 
questi casi. Oual è la probabilità che la popolazione di amebe si 
estingua? 

Sia p la probabilità di estinzione. Poiché la discendenza di ogni 
ameba è Indipendente da quella di altre amebe, se partissimo con 2 
amebe la probabilità di estinzione sarebbe p’, e se partissimo con 
tre amebe sarebbe p J . Sappiamo che dopo un minuto potremo ave¬ 
re. con probabilità '/*, 0, 1, 2 o 3 amebe, cui corrisponderà una pro¬ 
babilità di estinzione di 1. p, p 1 , p*. La somma di questi valori, ponde¬ 
rata con la probabilità di 'A ciascuno, deve sempre essere p, dato 
che la probabilità totale di estinzione permane invariata se si tiene 
conto di tutte le possibilità. Quindi abbiamo: 

P = '/* 1 +'/« p+'/< p’+'/< p 5 

da cui 

p J +p’+3p+1=0 

e, risolvendo, si ottiene p = V~2 -1 

Sembra chiaro, no? Ma quando ho posto il problema su MC-link, 
la prima osservazione è stata che. se il recipiente ha dimensioni fini¬ 
te, prima o poi la popolazione amebica si estinguerà: più di tanto non 
può crescere, e quale che sia la popolazione massima c'è sempre 
una sia pur minima possibilità di estizione. Quindi, prima o poi 

Esatto? In realtà., non proprio. Anche con poche migliaia di ame¬ 
be, il tempo medio di estinzione è di miliardi di miliardi di miliardi... 
ecc. di anni. Secondo la Teoria della Relatività, il tempo finirà con la 
fine dell'Universo, che a far tanto avverrà fra qualche decina di mi¬ 
liardi di anni: roba da nulla, in confronto ai tempi di estinzione della 
colonia amebica. Quindi, possiamo dare per buono il problema inizia¬ 
le, dato che un recipiente «immenso» contiene certamente un nu¬ 
mero di amebe tale da escludere l'estinzione. Ma ciò mi ha dato 
l’idea per un nuovo problema. 

In una provetta c'è un'ameba, che si comporta come sopra detto. 
Ma la provetta al massimo può nutrire 100 amebe: se in qualsiasi 
istante la popolazione amebica supera 100, tutte le amebe in ecces¬ 
so muoiono istantaneamente. Dato un tempo illimitato, quindi, è 
chiaro che prima o poi la popolazione amebica si estinguerà. In me¬ 
dia, quanto tempo ci metterà per estinguersi? 

Questo mi sembrava proprio un problema tosto, e pensavo che ci 
avremmo discusso sopra per un bel pezzo. Invece... è arrivato 
quell'odioso messere che si chiama Nicola Salmoria, e ne ha fatto 
un solo boccone. 

Vi ho già parlato di Nicola. È sempre stato un ottimo solutore, e 
fin qui va bene. Ma negli ultimi tempi la sua abilità si è fatta vera- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


245 






NTELLIGIOCH 


In onore del nostro ospite di questo 
mese cerchiamo i primi dieci ana¬ 
grammi del nome di Dani Ferrari 


Il risultato è piuttosto effi¬ 
ciente e, devo dire, diver¬ 
tente da usare: tanto che 
nella prima settimana di atti¬ 
vazione, pur senza essere 
stato particolarmente pub¬ 
blicizzato sulla rete, ha rice¬ 
vuto diverse migliaia di ri¬ 
chieste da parte di molte 
centinaia di utenti diversi. 

Se volete provarlo potete 
trovarlo fra le mie pagine 
Web personali (a partire da 
http://www.mclink.it/per- 
sonal/MC0006), ma un 



puntatore ad esso si trova 
anche nella classica pagina 
di puntatori che si trova 
all’interno del sito Intelligio- 
chi On The Web (http:/- 
/www.mclink.- 
it/n/mcm/intellig/intho- 
me.htm) 

Naturalmente siete tutti 
invitati a giocarci un po', e 
magari a farmi poi conosce¬ 
re i vostri commenti sia tra¬ 
mite posta elettronica (me¬ 
glio) che con strumenti più 
tradizionali, lo nel frattempo 


mente pestifera, lo mi logoro le meningi per trovare un problema ve¬ 
ramente diabolico, lo metto in area e... zac! Nicola lo risolve prima 
ancora che gli altri abbiano il tempo di cominciare a pensarci sopra. 
Cosi, la faccenda si è fatta noiosissima: io pongo i problemi, Nicola li 
risolve, e gli altri, stanno a guardare Questa volta ha passato il se¬ 
gno. lo avevo seguito per un po' l'attività dell’area, senza intervenire: 
Nicola non si faceva vivo. Cosi, mi sono deciso e ho presentato il 
problema. Ma Nicola era in agguato e... zacl 

Vediamo dunque la soluzione di Nicola. Sia Ti il tempo medio di 
estinzione a partire da una popolazione di i amebe Sia P.,i la probabi¬ 
lità di passare in un minuto da i a j amebe. In base allo stesso ragio¬ 
namento che abbiamo fatto prima, si ha. 

T |= i + S p,;t 

per cui. se il recipiente ad esempio potesse contenere solo due 
amebe si avrebbe: 

T) = 1 + P 1 , 1 *T 1 + ^,. 2 *T 2 

T 2 = 1 + P2 1 i*T,+P 2i 2*T 2 

e risolvendo si avrebbe Ti, che è il risultato che ci interessa. Se il 
recipiente può nutrire 100 amebe, le equazioni saranno 100, Il che 
rende le cose più complicate, ma concettualmente è sempre la stes¬ 
sa pappa. Fin qui. niente di speciale. 

Ora dobbiamo determinare i valori dei Pij. lo avevo trovato una for¬ 
mula lunga mezzo metro, ma Nicola mi ha «stracciato» con una bril¬ 
lante formula ricorsiva: 


1 '■) 4 1 « U * 

H k= o 

Se ancora non vi è venuto il mal di testa, pensateci un po': non è 
difficile Questa formula non considera il limite di 100 (di cui terremo 
conto alla fine, semplicemente sommando tutti i termini per cui 
1 100). In questa condizione, le amebe sono indipendenti fra loro, per 
calcolare le probabilità, possiamo quindi considerare separatamente 
le prime i-1 amebe e l'ultima. Quindi la probabilità che i amebe diven¬ 
tino j al passo successivo è pari alla probabilità che le prime i-1 diven¬ 
tino i e l'ultima muoia, più la probabilità che le prime i-1 diventino j-1 
e l'ultima non faccia nulla, ecc In formula: 

P,., = Z/Vu V Pi* 

k 


Ma gli unici Pg diversi da zero sono quelli per j=0. 1. 2, 3, e sono 
tutti 1/4; si arriva cosi alla formula di Nicola. 

Ora possiamo costruire il sistema; resta solo da risolverlo Questo 
non dovrebbe essere un problema: ci sono tanti programmi che ri¬ 
solvono i sistemi lineari, e Nicola ne ha certamente una collezione 
Ma... c’è un guaio. Noi siamo abituati a pensare che se lavoriamo in 
doppia precisione (o meglio ancora in extended precision, 80 bit) ab¬ 
biamo dei risultati precisissimi. 

Ma ci sono casi, particolarmente frequenti nella soluzione di siste¬ 
mi lineari, in cui le approssimazioni di calcolo rapidamente si ingi¬ 
gantiscono e mandano all’aria qualsiasi speranza di ottenere risultati 
precisi. Questo è proprio quel che succede qui; e quando Nicola ha 
fatto girare II programma, si è trovato di fronte a risultati chiaramen¬ 
te sballati. 

Credete che il nostro si sia arreso? allora è chiaro che non lo co¬ 
noscete, quello non si arrende mai. Ci sono programmi come 
Mathematica o Maple che sono in grado di lavorare con una preci¬ 
sione illimitata. 

Dato che tutti i termini del sistema sono esprimibili come frazioni, 
è allora possibile rinunciare del tutto all'uso dei numeri reali (quelli 
con la virgola) e trovare la soluzione esatta sotto forma di frazione. E 
questo è quanto Nicola ha fatto. Non riporto la frazione finale, per¬ 
ché. ci vorrebbe una pagina intera: numeratore e denominatore so¬ 
no lunghi oltre tremila cifre ciascuno. La conclusione è che la colo¬ 
nia amebica si estinguerà mediamente in 1, 109968 * 10" minuti, 
cioè in 21.104 miliardi di miliardi di miliardi di anni. 

Le tre scatole 

Bene, lasciamo perdere quell'odioso Nicola che mi brucia problemi 
cosi in quattro e quattr'otto, e torniamo al problema delle tre scatole 
Ci avete pensato? Avete trovato la soluzione? SI? Allora avete sba¬ 
gliato Mentre ci ripensate, vi dirò che questo problema ha una lunga 
storia. La situazione descritta veniva effettivamente presentata in 
una trasmissione americana, la maggior parte dei soggetti sceglieva¬ 
no di cambiare. Un bel giorno una tizia, una certa Marilyn Vos Savant. 
scrisse un articolo sostenendo che conveniva cambiare: la scatola 
scelta all'inizio ha 1 probabilità su 3 di vincere, e questa rimane fissa, 
quindi la scatola restante dopo che una scatola vuota è stata aperta 
ha 2 probabilità su 3 di contenere il premio Apriti cielo! Si scatenò 
una polemica furibonda, costellata di insulti feroci e di considerazioni 
tipo: «Forse le donne hanno una visione dei problemi matematici di¬ 
versa da quella degli uominiI». |La Marilyn Vos Savant, per la crona¬ 
ca, è una scrittrice e «tuttologa» americana che compare nel Guin- 
ness dei Primati come l'essere umano col più alto Quoziente di Intel¬ 
ligenza mai registrato. Nota di C. G.|. Anche a livello accademico, 
matematici professionisti si scatenarono in prese di posizione cate¬ 
goriche, trattando i dissenzienti da minorati mentali o peggio 

La cosa aveva precedenti illustri. Martin Gardner, Mosteller, Dia- 
coms e Zabell. Selvm, Morgan, avevano tutti discusso problemi ana¬ 
loghi. spesso ottenendo analoghe vivaci reazioni dai loro lettori chi 
sosteneva che le probabilità sono 2/3 a 1/3 in favore dello scambio, 
chi sosteneva che le probabilità erano 1/2 a 1/2, e non c’era nessun 
vantaggio a cambiare. Chi ha ragione? 


246 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




















INTElllGIOCHI 


Eccoli qui. in pochi secondi. Il server 
è ora pronto per il prossimo ana¬ 
gramma 

sto lavorando all'ampliamen¬ 
to del mio dizionario delle 
forme flesse dell'italiano; 
sto collaborando infatti con 
Luigi Bianchi dell'università 
di York che ha intrapreso un 
compito simile anni fa: met¬ 
tendo assieme i nostri dizio¬ 
nari dovremmo superare ab¬ 
bondantemente le ducento- 
cinquantamila parole! Il ri¬ 
sultato finale sarà natural¬ 
mente disponibile a tutti su 
Internet, così come lo è già 
ora il suo nella versione at¬ 



tuale, in modo che chiunque 
voglia possa prenderlo ed 
utilizzarlo non solo per gio¬ 
care ma anche per farci 
qualcosa di più utile (ad 
esempio un correttore orto¬ 
grafico). 

Naturalmente vi farò sa¬ 
pere gli sviluppi della vicen¬ 
da. 

Per il momento vi saluto 
e vi lascio alle tenere mani 
di Dani Ferrari. 

Noi ci risentiamo il mese 
prossimo. «s 


Non ha ragione nessuno Così come è posto, il problema è im¬ 
preciso. e non se ne può dare nessuna soluzione razionale; manca¬ 
no dei dati fondamentali, 

Il punto chiave è; se si assume che il tizio sa dove è il premio, e 
che dopo la scelta apre sempre una scatola vuota (scegliendone 
una a caso se entrambe le scatole non scelte sono vuote) ha ragio¬ 
ne la Marilyn Vos Savant: l’apertura di una scatola vuota, essendo 
un fatto certo e indipendente dalla scelta iniziale, non altera le pro¬ 
babilità a favore di tale scelta, che restano di 1/3; l'apertura di una 
scatola vuota si limita a '(concentrare» sulla residua scatola i restan¬ 
ti 2/3 di probabilità. 

Se invece si assume che il tizio non sa dov'è il premio e che si li¬ 
mita ad aprire una scatola a caso, e che tale scatola risulta casual¬ 
mente vuota, allora tale apertura ci dice che le scatole che possono 
contenere il premio sono solo due e che hanno pari probabilità: sia¬ 
mo quindi 1/2 a 1/2, e non c'è vantaggio a cambiare. 

Se poi ipotizziamo che il tizio apre la scatola solo se abbiamo 
scelto quella che contiene il premio, nel tentativo di dirottarci, è 
chiaro che non dobbiamo cambiare: il premio è certamente nella 
scatola scelta inizialmente. E possiamo fare un mucchio di altre as¬ 
sunzioni. 

La cosa interessante è che chi sostiene a spada tratta Cuna o l'al¬ 
tra tesi fa indubbiamente una qualche assunzione, ma non si rende 
conto di aver fatto un'assunzione arbitraria: per lui è ovvio che le 
cose stanno cosi e. tutto preso nel suo ragionamento, considera 
uno stupido chiunque non condivide il suo punto di vista. E spesso 
continua a pensarla così anche dopo che gli si è spiegato come 
stanno le cosel 

Le palline 

Un ultimo problema. In un'urna ci sono 100 palline bianche o ne¬ 
re. Estraete una pallina; è bianca La rimettete nell'urna, agitate un 
po', ed estraete un’altra pallina. Bianca di nuovo. Continuate cosi, 
estraendo in totale 100 palline, via via rimesse nell'urna. Sono tutte 
bianche. 

A questo punto, cominciate a pensare che forse tutte le palline 
nell'urna sono bianche. Qual è la probabilità che sìa proprio così? 
Come al solito, pensateci un po’ prima di continuare a leggere. 

Beh, a questo punto avrete mangiato la foglia, e non ci avrete 
messo molto a capire che il problema è indeterminato. Il fatto è che 
se non conoscete le probabilità di partenza non potete calcolare le 
probabilità finali. 

Come sono state scelte le palline da mettere nell’urna? Senza 
stare a far conti (una volta tanto): supponiamo che le 100 palline im¬ 
messe nell'urna siano state scelte casualmente, con eguali probabi¬ 
lità per ciascuna di essere bianca o nera. In questo caso, la probabi¬ 
lità di partenza di avere 100 palline bianche è veramente minima 
(1/2‘ "); e resta minima nonostante le vostre 100 estrazioni. La cosa 
piu probabile è che ci siano qualcosa come 75 palline bianche e 25 
nere, mentre 100 bianche è del tutto improbabile. 

Supponiamo invece che chi ha riempito l'urna abbia tirato a sorte 
il numero di palline bianche, con la stessa probabilità per ogni valo¬ 
re da 0 a 100. In questo caso, la probabilità di partenza di 100 bian¬ 


che è un ben più ragionevole 1/101; dopo le vostre 100 estrazioni, 
tale probabilità diventa molto concreta (in pratica, diventa un note¬ 
vole 63,6%). Possiamo fare tante altre ipotesi, e a ciascuna corri¬ 
sponde un risultato diverso. 

Questo problema ha implicazioni importanti per tutto il nostro 
modo di formarci delle convinzioni sulla base delle esperienze pas¬ 
sate. Noi ci comportiamo in un certo modo, vediamo che ne deriva¬ 
no certe conseguenze, e pian piano ci convinciamo che le cose 
stanno proprio così, e che continueranno sempre ad andare così. 
Anche la ricerca scientìfica procede su tali linee, è il cosiddetto pro¬ 
cesso di induzione. Ma, non conoscendo le probabilità di partenza, 
tutte le nostre induzioni sono costruite sulla sabbia E se fossimo 
tutti delle cavie nella provetta di un superscienziato che ha costrui¬ 
to il nostro universo per qualche suo strano progetto di ricerca? 
Certo, la nostra visione del mondo andrebbe rivista completamen¬ 
te. Ma quali sono le probabilità che non sia così? 

Prima di concludere, vi devo ancora le risposte agli altri due que¬ 
siti con cui vi ho lasciato l'ultima volta. Specialmente sull'ultimo, ho 
avuto alcune lettere disperate di lettori che non riuscivano a trovare 
la soluzione. Quando l'avranno letta... mi toccherà arruolarmi nella 
Legione Straniera. 

I francobolli 

Una bambina entra in una tabaccheria e dice: «Mio babbo vuole 
dei francobolli da 100 lire, da 200, 300, 500 e 1000. Mi ha detto di 
comprarne 4 ciascuno di due tipi, e 3 ciascuno degli altri tipi - ma 
non ricordo quali. Mi ha dato i soldi giusti precisi per comprarli". E 
posa sul banco un mazzetto di biglietti da 1000. Che francobolli le 
deve dare il tabaccaio? 

La cosa più semplice è di cominciare dando alla bambina 3 fran¬ 
cobolli per tipo; si arriva così a 6.300 lire. Mancano ancora due fran¬ 
cobolli. e poiché il totale deve corrispondere a un certo numero di 
biglietti da 1000, possono essere solo un francobollo da 500 e uno 
da 200 

Nel deserto 

Uno sceicco arabo ordina ai suoi due figli di andare coi loro cam¬ 
melli fino a una città lontana, attraversando un terribile deserto. 
Quello il cui cammello arriverà per ultimo alla città erediterà il suo 
patrimonio I due giovani vagano a lungo nel deserto, ma nessuno 
dei due si decide a completare per primo il percorso Infine, stre¬ 
mati dalla sete, incontrano fortunosamente un vecchio saggio, e gli 
chiedono consiglio. Dopo aver udito il consiglio del saggio, balzano 
sui cammelli, e galoppano alla massima velocità possibile verso la 
città Quale è stato il consiglio del saggio? 

Il saggio ha consigliato ai due giovani di scambiarsi i cammelli 

Bene, con questo vi saluto. Per stavolta non vi darò nuovi proble¬ 
mi, vi ho fatto lavorare abbastanza. Ma la prossima volta.. 

«e 


Dani Ferrari è raggiungibile su MC-link alla casella MC7293 e tramite Internet 
all 'indirizzo itrc./ztJ.ìm'r.unK d 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


247 
















coordinamento di Corrado Giostozzi 


A 


Visita a sorpresa 

StoryWare, ovvero pagine dedicate a racconti di fantascienza e fantasy. 
Questo mese: «Visita a sorpresa» di Patrizio Pacioni e, nello spazio news, la e-zme 
Terminus e i nuovi titoli disponibili gratuitamente via Internet nella prima biblioteca 

telematica italiana 

a cura di Marco Calvo 


Il racconto pubblicato 
questo mese, Visita a sor¬ 
presa di Patrizio Pacioni, è il 
vincitore dell'edizione 1994 
del concorso II Tacchino let¬ 
terario di Fabula. Se c'è un 
concorso in questo universo 
che può osare sfidare per 
grandezza e qualità il Ga- 
laxian Prix, questo è il Tac¬ 
chino letterario,., 

Vabbeh, io a spacciare il 
Galaxian Prix e il Tacchino 
letterario per qualcosa di se¬ 
rio ci ho provato, ma proprio 
non funziona, con certi no¬ 
mi, poi... Ebbene si, anche il 
Tacchino letterario - se mi è 
consentito l'accostamento - 
è una gara di racconti nata 
anche per gioco. Ma questo 
non vuol dire che non può 
esprimere qualcosa di buo¬ 
no, anzi di ottimo. Natural¬ 
mente spetta a voi giudica¬ 
re, e Visita a sorpresa di Pa¬ 
trizio Pacioni ve ne dà modo. 
Il racconto ha un inizio molto 
pacato, sa - volutamente - 
di quotidiano, ma poi diventa 
sempre più coinvolgente, in 
crescendo e, cosa rarissima, 
non si sgonfia nel finale. In- 
somma. non dovrei dirlo, ma 
questo di Patrizio Pacioni è 
uno dei racconti più belli che 
mi sia capitato di leggere da 
un po' di tempo a questa 
parte. 

I ragazzi di Fabula, una 
BBS prima e un sito Internet 
adesso, sono promotori di di¬ 
verse altre interessantissime 
iniziative legate alla letteratu¬ 
ra inedita. La gang composta 
da Stefano Corsi, Jacopo De 
Michelis, Michele Ridi e altri, 


non si sta ovviamente ripo¬ 
sando sugli allori, ed è infatti 
già in cantiere un'altra edizio¬ 
ne del concorso. Per accede¬ 
re al bando, all'archivio di 
racconti, e per saperne di più 
su Fabula collegatevi via In¬ 
ternet a queste coordinate: 



A me non resta che salu¬ 
tarvi e augurarvi il solito buo¬ 
na lettura! 


Marco Calvo 6 raggiungibile Su MC- 
link alla casella MC3363 e tramite In¬ 
ternet all'indirizzo marco.calvo- 


La nome page di StoryWare 6 htlp /■ 
Iwww Ai ihnk it/ùersonàl/MlJJbJi 

storyware/ 


Visita a sorpresa 

racconto di Patrizio Pacioni 

Chissà, forse queste in¬ 
terminabili ore passeranno 
più in fretta se riuscirò a ri¬ 
comporre i ricordi spezzati e 
ricostruire con esattezza gli 
avvenimenti che mi condus¬ 
sero qui. 

Sarò stata colpa di que- 
st'insolito ottobre milanese, 
cosi mite, cosi intrigante, co¬ 
si bugiardo nell'aria traspa¬ 
rente ma piena di veleni 
d'ogm tipo... Sarà stato cosi, 
ma ancora non riesco a spie¬ 
garmi come io abbia potuto 
cedere, non sono ancora tra¬ 
scorsi quattro giorni, all'im¬ 
pulso improvviso di presen¬ 
tarmi da Cesira di giovedì. E 
per dì più di mattina. 


Infatti, se può esistere 
una vicenda nata sulla men¬ 
zogna e l'adulterio che sia 
priva di ogni velleità tra¬ 
sgressiva, fino a risultare pa¬ 
radossalmente casta, quella 
non può essere che la mia 
storia con la signora Biancul- 
li; mai una sterzata improvvi¬ 
sa, un qualsiasi colpo d'ala, 
piatta, lineare al punto di po¬ 
tersi incastrare con inquie¬ 
tante precisione nella mono¬ 
tonia della mia vita di travet. 

Per darvene un'idea, pos¬ 
so dire che se mi chiedesse¬ 
ro di dipingere su una tela i 
miei quindici anni con Cesi¬ 
ra. non userei altro che tona¬ 
lità smorzate di grigio. Che, 
se dovessi associare un pro¬ 
fumo agli amplessi che me¬ 
todicamente ci concedeva¬ 
mo, sceglierei l'odore metal¬ 
lico e polveroso del termo¬ 
sifone arroventato in camera 
da letto. 

Quanto al sapore, che an¬ 
cora porto in bocca, cos'altro 
potrebbe essere se non 
quello del fumante caffè 
espresso che trovavo ad at¬ 
tendermi nella tazzina sulla 
servante dell'ingresso ogni 
sabato pomeriggio? Eppure, 
con i piedi ancora sugli ultimi 
scalini della rampa che por¬ 
tava al secondo piano del 
vecchio palazzo in Ripa di 
Porta Ticinese, un ultimo 
dubbio mi aveva colto. 

La voglia improvvisa di 
tornare in strada, poi la gab¬ 
bia dell'ascensore mi era 
sembrata, per la prima volta 
dopo tanto tempo, rivoltarsi 
come la tasca di un Pantalo¬ 


ne fino a precludermi ogni 
possibilità di fuga. E qualco¬ 
sa di invisibile che mi spin¬ 
geva alle spalle, costringen¬ 
domi a fare quegli ultimi pas¬ 
si. a percorrere fino in fondo 
il pianerottolo lungo e stret¬ 
to. e suonare quel ridicolo 
campanello a carillon Ma 
forse ora dovrei smetterla di 
rigirarmi nei miei pensieri co¬ 
me un maiale nel fango, e 
cercare di fare qualcosa. 

Dovrei aprire la bocca e 
urlare, e non smettere prima 
di aver fatto scoppiare la go¬ 
la; dovrei distendere le brac¬ 
cia che mi hanno incrociato 
sul petto, e battere sul co¬ 
perchio della cassa, grattare 
l'imbottitura e il legno fino a 
scarnificarmi le unghie For¬ 
se qualcuno ancora c'è, là 
fuori, una vecchina che pian¬ 
ge sulla tomba del marito 
morto da vent'anni, o un 
giardiniere, magari. Ma non 
posso mentire a me stesso. 

Non sono il protagonista 
di un racconto di Edgar Allan 
Poe. non sono la vittima di 
una catalessi tanto improvvi¬ 
sa quanto non diagnosticabi¬ 
le. No, non sono tutto que¬ 
sto. Sono semplicemente un 
morto. 

Nel preciso istante in cui 
vidi Cesira sull'uscio mi sen¬ 
tii felice di aver assecondato 
quell'impulso tanto improvvi¬ 
so quanto assurdo Non sen¬ 
za commozione mi accorsi 
che era stata sufficiente la 
sua apparizione per dissolve¬ 
re istantaneamente la noia e 
la tensione del lungo prelu¬ 
dio: quasi due ore passate, 


248 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











seduto al bar di fronte, 
aspettando che Enrico si de¬ 
cidesse ad uscire. 

Fui invitato a entrare con 
un semplice cenno del capo. 
Automaticamente, per anti¬ 
ca abitudine, guardai verso 
la ribaltina della servante, e 
fui sorpreso nel non rinvenir¬ 
vi, come al solito, la tazzina 
di porcellana blu bordata da 
un filino d'oro. 

Subito dopo la mia atten¬ 
zione tornò su Cesira, e fu 
come se la vedessi per la 
prima volta. Non che ci fos¬ 
se nulla di particolare in lei, 
quella mattina, anzi: i lunghi 
capelli biondi, che erano 
sempre stati il particolare più 
appariscente della sua tran¬ 
quilla e modesta bellezza 
erano raccolti in una pratica 
quanto sbrigativa coda di ca¬ 
vallo. 

Ai piedi portava le como¬ 
de scarpe di taglio maschile 
coi lacci che da sempre pre¬ 
diligeva, indossava un paio 
di jeans, e, sopra, una cami¬ 
cetta bianca appena ingenti¬ 
lita da due fiori rosa ricamati 
sul taschino. In viso non ave¬ 
va un filo di trucco, ma sulla 
pelle, evidentemente rilassa¬ 
ta da un confortevole sonno, 
le rughe che da qualche 
tempo avevano preso ad ir¬ 
raggiarsi (pur se con discre¬ 
zione) dagli angoli degli oc¬ 
chi e della bocca, sembrava¬ 
no ora molto meno evidenti. 

Ma la novità vera, e per 
me sconvolgente, era costi¬ 
tuita dalla lucentezza insolita 
delle sue pupille chiare, dila¬ 
tate come quelle di un gatto 
al tramonto: rimasi per qual¬ 
che secondo abbacinato a 
fissare quel riverbero inquie¬ 
tante che si irradiava diretta- 
mente dalla sua anima e che 
non mi era mai stato con¬ 
sentito prima di vedere. Non 
mi feci ingannare, e in ciò 
che lei avrebbe forse voluto 
far passare soltanto per sor¬ 
presa curiosità, lessi incon¬ 
trollata passione. 

Facemmo a meno, in 


STORYWARE 


quell'occasione, di adempie¬ 
re al solito rassicurante ritua¬ 
le: un bacio sulle labbra 
nell'ingresso, poi, girato l’an¬ 
golo, mano nella mano fino 
alla seconda stanza sulla de¬ 
stra del corridoio che divide¬ 
va in due parti uguali l'appar¬ 
tamento. Cesira che acco¬ 
stava le persiane, quindi 
stendeva con diligenza il 
plaid scozzese sul talamo 
nuziale, come ad evitarne in 
qualche modo l'estrema pro¬ 
fanazione. I miei abiti piegati 
in ordine sulla poltrona, la at¬ 
tendevo, mentre nella pe¬ 
nombra, seduta sulla sponda 
del letto, lei si sfilava i vestiti 
badando bene a tenermi le 
spalle girate. E l'amore in si¬ 
lenzio, languido, ma sempre 
senza alcun impeto. Alla fine 
un altro bacio, una tenera e 
malinconica carezza sul vol¬ 
to, una occhiata all'orologio 
che ricordavo sempre di sfi¬ 
larmi e poggiare sul comodi¬ 
no al mio fianco. È tardi, va¬ 
do, prima che tuo marito tor¬ 
ni dalla bocciofila. Vai, ci ve¬ 
diamo sabato prossimo, ti 
voglio bene. 

Giovedì le cose non anda¬ 
rono cosi, questo lo ricordo 
bene, e il cuore impazzireb¬ 
be solo a rievocare quei mo¬ 
menti, se non avesse smes¬ 
so di battermi in petto già da 
tante ore. 

Non parlai, e neppure Ce¬ 
sira disse una sola parola, 
ma la strinsi forte, cosi vio¬ 
lentemente che sentii sotto i 
polsi gli scricchiolìi di asse¬ 
stamento della sua colonna 
vertebrale. Rispose all'ab¬ 
braccio aderendo con il ven¬ 
tre al mio, spìngendocisi 
contro come se fosse lei a 
voler penetrare in me. Sentii 
il suo alito rovente sul naso, 
prima che la sua lingua mi 
dischiudesse violentemente 
le labbra invadendomi con ir¬ 
ruenza la bocca; e lo scam¬ 
bio impetuoso di umori, di 
sapori e di palpiti che seguì 
non mi sento di definirlo un 
semplice bacio. 


L'operazione di far scen¬ 
dere la lampo, sbottonarle i 
pantaloni, ed infine calarglieli 
giù lungo le gambe, fino a di¬ 
stricarli dalle caviglie e dalle 
scarpe, richiese un tempo 
interminabile, dilatato dalla 
stessa freneticità famelica 
dei miei gesti. Quando final¬ 
mente riuscii, mi scopersi, 


ancora non so spiegarmi co¬ 
me, anch'io nudo a metà. La 
trovai pronta, e così, in piedi, 
senza fatica fui dentro di lei. 

Anche qui, anche adesso, 
in questo buio silenzio, mi 
rimbomba ancora in testa 
l’improvviso clamore della 
chiave che penetrava nella 
toppa della porta di casa e 



L'illustrazione per il racconto « Visita a sorpresa•> è stata realizzata da Paola For¬ 
tunati. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


249 




STORYWARE 


cominciava a girare. E anche 
qui, anche adesso, non so 
discernere se in me sia stata 
più forte in quegli istanti la 
paura per le conseguenze 
imprevedibili dell'anticipato 
ritorno dell'uomo o la rabbia 
per la intempestiva interru¬ 
zione di quello che sapevo 
essere il mio primo vero atto 
d'amore. 

Fatto sta che in pochi 


istanti mi ritrassi da lei, rac¬ 
colsi i calzoni e gli slip, e 
prima ancora che il battente 
si spalancasse del tutto, ero 
già in fondo al corridoio, ed 
entravo nella stanza da ba¬ 
gno. 

- C'è stata una fuga di 
gas in un appartamento 
dell'ultimo piano - lo sentii 
raccontare alla moglie, ma il 
tono della voce era tranquil¬ 


lo, e immaginai che Cesira 
avesse fatto in tempo a ri¬ 
comporsi, in qualche modo. 

- Era pieno di volanti di 
polizia e carabinieri, e i vigili 
del fuoco avevano isolato 
l'intero edificio; neanche ci 
si poteva avvicinare - pro¬ 
segui, e intanto finivo di al¬ 
lacciarmi la cintura. 

- Per oggi la pensione 
non riuscirò a incassarla, 


stanne certa. E pensare che 
per sbrigarmi non sono 
neanche andato in bagno, 
prima di uscire. Beh, pa¬ 
zienza, vuol dire che ci an¬ 
drò adesso. 

Poi Cesira gli ribattè sot¬ 
tovoce qualcosa, ma non 
ascoltavo più: il primo pas¬ 
so di Enrico risuonò sulle 
mattonelle di ceramica, e 
istantaneamente soppesai 


In questo spazio vengono ospitate novità legate al mondo della edi¬ 
toria elettronica e on-line. Alcuni flash sono dedicati al progetto Ma¬ 
nuzio, dell’associazione culturale senza fini di lucro Ubar Liber 
Mhtto://www.liber iibeTM che consiste nella fondazione di una bi¬ 
blioteca di testi elettronici accessibile gratuitamente via Internet. 
Invito chiunque abbia novità che riguardano questi temi a segnalar¬ 
mele via e-mail tilt indirizza, marco, calvcift/mclink. m Ispecificare che 
si tratta di una news destinata a StoryWare), o per posta 
ordinaria al recapito Technimedia / StoryWare - Via 
Carlo Perder, 9-00157 Roma. A 


Terminus On-line 

È on-line su Internet la fanzine (o meglio e-zine) 
di Giuseppe De Rosa Terminus La URL è 
itttP. l /. /www.neomedia.it /ter minu s/l Abbiamo 
già parlato dell'ottima edizione cartacea di Terminus; 
la sua evoluzione in formato elettronico ci sembra 
una giusta strada per simili iniziative no-profit, che gra¬ 
zie a Internet possono raggiungere con costi ridottissi¬ 
mi un gran numero potenziale di lettori (cosa impossibile con i 
canali distributivi tradizionali). 

L'unico difetto di questo nuovo fenomeno (le e-zine cominciano 
ad essere davvero numerose - oltre che interessanti) è che pur¬ 
troppo in Italia l'accesso a Internet non è ancora diffusissimo, in 
parte frenato dalle tariffe Telecom, e che quindi non è ancora un 
qualcosa alla portata di tutti. Ma ci sono gli elementi per sperare 
che In tempi medio-brevi la connettività Internet aumenterà molto. 

Tornando a Terminus 



i fet 



Liber Liber 

Due novità questo mese a proposito del tentativo di fondare la 
prima biblioteca telematica italiana. La prima è che grazie alla so¬ 
cietà Telematica Khttp://www.teiematicàin ora l'associazione cultu¬ 
rale senza fi ni dì lucro Liber Liber ha un suo sito Internet. La URL è 
ovviamente Ihttp:// www.liberliber.itl II nostro augurio è che un 
indirizzo più facile da ricordare semplifichi l'accesso alla 
biblioteca. L'altra novità riguarda un bel po’ di nuovi ti¬ 
toli. L a Fara Editore di Alessa ndro Ramberti & C. ie¬ 
mali; Ikaiesotttembox.voi. irli che sì propone come 
punto di riferimento per tutti coloro che si interessa¬ 
no al linguaggio, al suo funzionamento, alla sua evolu¬ 
zione, alla sua efficacia comunicativa, ha iniziato la 
pubblicazione di diverse collane specifiche. Al fine di 
promuoverle, e per aiutare il progetto Manuzio ad ac¬ 
crescere la sua collezione di e-text, ha gentilmente 
donato alcuni dei titoli più interessanti e di maggio¬ 
re richiamo per gli «addetti ai lavori». Sono perciò 
ora gratuitamente prelevabili (o lo saranno a bre¬ 
ve) sui siti Internet di Liber Liber ì seguenti volu¬ 
mi: «Volapùk - Nozioni compendiose di Volapiik» di Angelo 
Ferretti e Carlo Mattei, «Della Sintesi e dell'Analisi» di Paolo Co¬ 
sta, «Ragionando intorno all'eloquenza dei prosatori italiani» 
di Michele Colombo. «Il senso del silenzio» di Renato Serra, «Al¬ 
cune osservazioni sulle questioni di parole» di Giovanni Vailati e 
«L'Italiano che parliamo» di F, Casadei, G Giorentino e V Samek 
Lodovici. 

Come sempre, ecco in sintesi le indicazioni per il prelievo (gratui¬ 
to) dei testi: l’intera «biblioteca elettronica» del progetto Manuzio, 
composta al momento da più di 90 opere, tra cui la Guida a Inter¬ 
net della Electronic Frontier Foundation, La Divina Commedia, I 
Malavoglia, La città del sole, ecc., occupa otto floppy disk ad alta 
densità, Possono accedere GRATUITAMENTE a questa raccolta, 
tutti colo ro che hanno accesso a Internet; basta collegarsi, via 
WWW, a: |http://www. liberliber.it/ oppure-.'! via FTP, a ftp://sun- 
site.dsi.unimi.it/pub/culture/Manuzio/ Chi non dispone di mo¬ 
dem può richiedere l'invio dì uno o più floppy disk del progetto Ma¬ 
nuzio (al costo unitario, a titolo di rimborso spese, di lire 10.000 
Per tutti e 8 i floppy il rimborso rimane pari a lire 40 000) tramite 
conto corrente postale numero 73225005 intestato a: Liber Liber, 
Via Cina, 40 - 00144 Roma, con causale: «Il sottoscritto <nome e 
indirizzo> desidera <numero di floppy disk da inviare> contenenti 
i testi del progetto Manuzio». In alternativa al conto corrente è pos¬ 
sibile inviare il denaro tramite assegno o con un vaglia (questi ultimi 
due sistemi sono più veloci). 

Non ci si dimentichi di specificare sempre, in stampatello ben 
leggibile, il proprio indirizzo I II numero di telefono di Liber Liber per 
informazioni a voce è 06/52.20.05.05, il recapito e-mail è: liber.li- 
Ibertcumclink.itl 

Liber Liber ringrazia la Technimedia e MC-link per lo spazio gen¬ 
tilmente concesso. 


250 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 
























STORYWARE 


XII Galaxian Prix: 
aggiornamento 

Un velocissimo aggiornamento a proposito della XII edizione 
del Galaxian Prix. 

Come i più attenti ricorderanno sono scaduti i termini per la 
consegna del racconto; nel momento in cui leggete gli abbonati a 
MC-link stanno passando al setaccio le opere inviate da voi e le 
stanno votando (se perciò siete abbonati a MC-link contribuite an¬ 
che voi a individuare II racconto migliore!). 

L'opera vincitrice verrà ovviamente pubblicata in un prossimo 
numero di StoryWare. se nel frattempo volete ulteriori informa¬ 
zioni sull'iniziativa (promossa, lo ricordo, da Luigi Morelli), collega¬ 
tevi via Internet alla URL: http://www.mclink.it/personal/- 
MC3363/storyware/galaxianprix/. 


le prospettive che si apriva¬ 
no a quel punto. 

Una colluttazione furiosa 
Oppure un chiarimento piu 
pacato, ma forse per questo 
ancora più umiliante per me 
e per Cesira. Comunque fos¬ 
sero andate le cose, di sicu¬ 
ro, la fine di ciò che, dopo 
quindici anni inutili, era co¬ 
minciato davvero solo pochi 
minuti prima. 

Subito mi resi conto, con 
assoluta certezza, che pro¬ 
prio quest'ultima circostan¬ 
za, arrivati a quel punto, mi 
risultava impossibile tollera¬ 
re. Poi ricordai che a fianco 
della finestra del gabinetto, a 
nemmeno un metro, c'era il 
balconcino della cucina. Una 
luce inattesa di speranza: un 
piccolo salto, e mentre lui 
era indaffarato nelle sue fac¬ 
cende, avrei avuto la possibi¬ 
lità di uscire agevolmente di 
casa. Magari dopo aver de¬ 
posto un ultimo bacio sulle 
labbra adesso così dolci e 
desiderabili di Cesira. E sarei 
andato via felice, pregustan¬ 
do la possibilità di assapora¬ 
re con lei, per il resto della 
nostra vita, le delizie di quel 
lembo di paradiso di cui ave¬ 
vamo appena avuto un tardi¬ 
vo ma prelibato assaggio. 

Purtroppo dimenticai di 
avere ormai compiuto, sia 
pure da poco, quarantacin¬ 
que anni; o forse, più proba¬ 
bilmente, ebbi il torto di ri¬ 
cordarlo intempestivamente 
solo quando, in piedi sul da¬ 
vanzale, ero in procinto di 
spiccare il balzo. Insomma. 
la consapevolezza improvvi¬ 
sa della mia non più verde 
età mi fece perdere la fidu¬ 
cia in me stesso e la con¬ 
centrazione proprio nel mo¬ 
mento supremo. Mi mossi 
senza energia e senza con¬ 
vinzione. mancai il bersaglio 
appena di pochi millimetri, 
andò a vuoto l’ultimo dispe¬ 
rato tentativo di presa con le 
mani, e precipitai, schiantan¬ 
domi malamente sulla ghiaia 
del cortile interno. Ecco, tut¬ 
to sommato, nonostante l'in¬ 
negabile ed irreversibile de¬ 
cadimento delle cellule cere¬ 
brali, credo di essermela ca¬ 
vata abbastanza dignitosa¬ 
mente, è questa la ricostru¬ 
zione fedele della mia strana 


storia, come l'avrebbe ricor¬ 
data e raccontata un vivo. 

Ma neanche in questa cir¬ 
costanza voglio dimenticare 
la mia attuale condizione, 
che tra l'altro, accanto agli 
innegabili svantaggi che si 
possono facilmente intuire, 
mi ha consentito di venire a 
conoscenza di accadimenti 
che nella normale esistenza 
non mi sarebbe stato forse 
mai concesso di apprendere. 
Quando ti accorgi che la tua 
anima ha perso definitiva¬ 
mente il controllo del corpo 
che la conteneva, un po’ co¬ 
me succede al pendolare 
che per una vita ha sempre 
percorso in macchina la 
stessa statale che collega il 
suo tranquillo paesotto con 
la grande città. Ma un bel 
giorno si buca una gomma, 
gli si spacca la coppa del¬ 
l'olio, o all'improvviso l'im¬ 
pianto elettrico si accascia 
come un vecchio cavallo da 
tiro e rifiuta di funzionare an¬ 
cora. fate voi; fatto sta che 
la sua vetturetta lo lascia in 
panne, capita, cosa ci vuoi 
fare? Allora è costretto ad 
accostarsi al ciglio della 
strada, e a scendere, e ma¬ 
gari gli capita di alzare gli oc¬ 
chi da quello che per più di 
un quarto di secolo per lui 
non è stato altro che una 
grigia striscia di asfalto. Di¬ 
stingue chiaramente all'oriz¬ 
zonte, se la giornata è suffi¬ 
cientemente limpida, i primi 
contrafforti delle montagne, 
e addirittura, se ha la vista 
buona, può verificare se già 
le cime lontane siano infari¬ 
nate dalla prima neve inver¬ 
nale, o ancora portino le 
tracce dell’ultima imbiancata 
di primavera, 

Per farla breve, diciamo 
che la stessa cosa accadde 
anche a me. Un istante pri¬ 
ma urlavo e vedevo avvici¬ 
narsi a folle velocità il suolo 
sul quale si sarebbero spez¬ 
zate le mie ossa e la mia vi¬ 
ta, un attimo dopo, pur se 
comprensibilmente frastor¬ 
nato da un cambiamento co¬ 
si radicale, mi sentivo come 
se un computer divino stes¬ 
se riversando direttamente 
nel mio spirito gli archivi se¬ 
greti della sua prodigiosa 
banca dati. 


Sono certo di ritenermi 
scusato se mi trovo costret¬ 
to per un attimo a interrom¬ 
pere questa meticolosa, pur 
se forzatamente frammen¬ 
taria, ricostruzione dei fatti: 
ho appena avuto la percezio¬ 
ne di voci sconosciute intor¬ 
no a me, giunte come attuti¬ 
te da una barriera acquosa. 
E, più forte delle voci, un re¬ 
spiro affannoso, misto al si¬ 
bilo di un rantolo di dolore. 

Ecco, sto attento a verifi¬ 
care se succederà ancora, 
se qualcosa romperà questo 
insopportabile silenzio. 
Niente, naturalmente, tutto 
questo è impossibile: nel 
mio stato avere una qualsia¬ 
si manifestazione sensoriale 
appare del tutto ridicolo, 
non trovate? L'udito non mi 
appartiene piu, come del re¬ 
sto la vista, il tatto e l'odora¬ 
to, Parlerei piuttosto di desi¬ 
deri irrazionali, ultimo retag¬ 
gio dell'esistenza terrena, 
che non debbono comun¬ 
que distogliermi dal corso 
che ho deciso di dare ai miei 
pensieri per l’eternità. 0 al¬ 
meno fino a quando, spero, 
mi sarà concesso il lungo 
sonno cui sopra ogni cosa 
anelo. 

Torniamo a noi. anche se. 
come potete constatare, mi 
diventa sempre più difficile 
ragionare con coerenza e ra¬ 
zionalità; ma confido che vi 
rendiate conto della eccezio¬ 
nalità della mia situazione, e 
che possiate comprendere. 
Dunque il mio corpo era an¬ 
cora li. riverso al suolo, ridot¬ 
to a un povero fagotto di car¬ 
ne, che già si delineavano in 


me con nettezza i contorni 
grotteschi di quella che era 
stata la mia vita. 

Vidi marito e moglie, af¬ 
facciati alla finestra del ba¬ 
gno, la mano nella mano, i 
volti costernati. 

I volti, capite cosa voglio 
dire? 

- Lo amavi molto? - chie¬ 
deva premuroso Enrico. 

- Quindici anni sono molti, 
ha fatto tanto per me, lo sai. 
È stato sempre affettuoso, 
mi ha aiutata a superare il 
trauma della tua invalidità, e 
ci ha permesso di rimanere 
insieme - rispondeva affran¬ 
ta Cesira, asciugandosi le ci¬ 
glia umide di pianto. 

- Affettuoso e discreto - 
confermava lui, con aria gra¬ 
ve e accondiscendente. 

- Ma questo no, non do¬ 
veva accadere, è colpa miai 
- e adesso Cesira stava sin¬ 
ghiozzando senza ritegno. - 
E soltanto colpa miai Se so¬ 
lo avessi avuto il coraggio di 
dirglielo, che tu sapevi tut¬ 
to... ma chi poteva immagi¬ 
nare che sarebbe successa 
una simile tragedia! 

- No, cara, non tormentar¬ 
ti in questo modo, credo che 
abbiamo fatto bene a non 
fargli sapere che ho sempre 
avuto piena conoscenza del¬ 
la vostra relazione. Che sin 
dall'inizio l’ho favorita, anzi, 
affinché tu potessi piena¬ 
mente esprimere la tua ses¬ 
sualità; cosa che con me, 
dopo la mia malattia, non ti 
era più consentita. Così se 
ne è rimasto sempre quieto, 
senza mai sentirsi in dovere 
di chiederti di più: credo che 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


251 



STORYWARE 


altrimenti avrebbe prima o 
poi accampato pretese che 
tu non saresti stata mai in 
grado di soddisfare, non tro¬ 
vi? Perché tu mi ami profon¬ 
damente, io lo so. E poi, co¬ 
me gli sarà venuta la voglia 
di fare questa improvvisata, 
solo Dio lo sa. Ma tu, Cesira, 
proprio non potevi trovare 
una scusa per mandarlo via? 

- Non lo so, non lo so, ti 
dicol - e, già più calma, tira¬ 
va su con il naso. - E che 
oggi l’ho visto cosi diverso, 
aveva una luce negli occhi 
che... non me la sono senti¬ 
ta di cacciarlo, mi capisci, 
amore? 

Se fossi stato ancora vivo 
a quel punto avrei di sicuro 
accusato forti conati di vomi¬ 
to, potete scommetterci. 
Oppure avrei preso in seria 
considerazione l'idea di ucci¬ 
dermi (subito!), pensando a 
come, per cosi larga parte 
della mia vita, per quella re¬ 
lazione piccola e squallida, 
avevo ostinatamente rinun¬ 
ciato ad aprire il mio cuore 
ad altre donne. A chi, forse, 


avrebbe potuto darmi quella 
felicità che mi è sempre 
sfuggita. 

Solo adesso che è troppo 
tardi, infatti, ho scoperto 
che la piccola Marina, la 
brunetta con i capelli ricci 
che abitava proprio sul mio 
stesso pianerottolo, mi 
avrebbe dolcemente travol¬ 
to con la forza insospettabi¬ 
le della sua passione, se so¬ 
lo le avessi permesso di av¬ 
vicinarsi ; e di amarmi. E a 
cosa mi può servire ormai 
apprendere che Cinzia, la 
mia bella compagna di lavo¬ 
ro, la simpatica amica sem¬ 
pre disponibile a sorridermi 
e a raccogliere le mie confi¬ 
denze, tardò cosi tanto a 
sposarsi solo perché fino 
all’ultimo aveva aspettato 
che le dessi almeno una 
possibilità? 

Quanto a Cesira, cosa vo¬ 
lete che vi dica, neanche mi 
stupii troppo, l'altra mattina, 
quando, tornata dal mio fu¬ 
nerale, mentre suo marito 
era in fila per ritirare final¬ 
mente la pensione, la vidi 


agitarsi e ansimare sul letto 
matrimoniale, cavalcando 
forsennatamente il giovane 
garzone del fornaio. Il plaid 
scozzese ben riposto in fon¬ 
do all'ultimo cassetto del 
comò. 

Ah, c'è un ultimo partico¬ 
lare (di cui pure ho avuto 
nozione postuma) che mi 
sento in dovere di riferirvi 
per meglio aiutarvi a com¬ 
prendere, se già non lo sa¬ 
pete, come una tragedia 
possa con rapidità straordi¬ 
naria trasformarsi in farsa: 
avvertito a gesti dalla mo¬ 
glie, una volta entrato in ca¬ 
sa, Enrico era ben conscio 
della mia presenza. Ma, 
pensando che io (come tra¬ 
dizione vuole facciano gli 
amanti sorpresi in flagrante) 
fossi corso a nascondermi 
sotto il letto, o a serrarmi in 
un armadio, aveva pensato 
bene di ritirarsi alla toilette 
per darmi l'occasione di una 
fuga dignitosa! 

Non so quanto tempo sia 
passato da quando ho co¬ 
minciato a rimettere insie¬ 
me le tessere sparse 
dell'assurdo puzzle della 
mia stupida vita, e dalla mia 
ancor più stupida dipartita. 
So soltanto che una tre¬ 
menda stanchezza si è im¬ 
padronita della mia anima, 
unitamente ad una tristezza 
più amara ancora della stes¬ 
sa morte. 

Incoerente fino all'estre¬ 
mo, mi pento di aver richia¬ 
mato alla memoria proprio 
quello che più d'ogni altra 
cosa adesso vorrei dimenti¬ 
care. 

Parole e concetti sempre 
più incoerenti si affollano in 
me, mentre, come in una 
nenia, riprendono a cullarmi 
frasi sconnesse pronunciate 
al di là del mondo a cui ora 
appartengo. 

No, questa volta sono si¬ 
curo di non sbagliare, là qual¬ 
cuno davvero sta parlando, a 
poca distanza da me e 
dall'involucro che mi contie¬ 
ne. L'aria che mi circonda si 
fa gradualmente più calda e 
più densa, umida al punto di 
sembrare liquefatta. E di 
nuovo quel respiro affanno¬ 
so, mescolato al battito ritmi¬ 
co e ossessivo di due cuori. 


Forse sto impazzendo, se 
può insanire un defunto, 
ma, dal buio sopra la mia te¬ 
sta, mi sembra che filtri una 
sottile lama di luce bianca. 
La fessura luminosa si allar¬ 
ga, le voci si fanno più intel¬ 
ligibili, il grido di dolore di 
una donna, due mani là 
enormi mi afferrano la te¬ 
sta, mi sento trascinar vial 

No, non portatemi via di 
qui, non capisco, sento fred¬ 
do, fuori. E che cosa è que¬ 
sta improvvisa fame d'aria, i 
polmoni, come tutto il resto 
di quello che fu il mio corpo, 
sono in stato di avanzata de¬ 
composizione, e allora? Non 
portatemi via di qui. vi dico, 
vi prego, non portm v d qu 
vi dco, vi prg, non vogl gh 
vngh ngh ngh... L'ostetrico 
e il suo aiuto, entrambi an¬ 
cora in camice verde, com¬ 
mentavano animatamente le 
vicende della ultima giornata 
del campionato di calcio, 
mentre si lavavano e disin¬ 
fettavano le mani al lavabo 
della sala parto: con un col¬ 
po di forbici una delle infer¬ 
miere tagliò di netto il cordo¬ 
ne ombelicale, mentre una 
sua collega già cominciava a 
detergere il volto ancora in¬ 
sanguinato e impiastricciato 
di muco del neonato. Sul let¬ 
to la puerpera, sfinita, cerca¬ 
va di riacquistare una accet¬ 
tabile regolarità di respiro 
aiutandosi con le tecniche 
che aveva appreso nei tre 
mesi di meticolosa frequen¬ 
za del corso prenatale. 

Dal ventre saliva ancora 
un dolore acutissimo, ma 
non le importava più di tan¬ 
to: la sua attenzione era tut¬ 
ta per quello splendido cuc¬ 
ciolo d'uomo che ora era 
suo figlio. Stava pregando 
che, crescendo, egli potes¬ 
se diventare tanto intelli¬ 
gente quanto ora le appari¬ 
va bello, e non aspettava al¬ 
tro che qualcuno si decides¬ 
se ad adagiarglielo tra le 
braccia. 

Ma se fosse stata più luci¬ 
da. e presto purtroppo lo sa¬ 
rebbe stata, avrebbe potuto 
intravedere, in fondo a quella 
felicità, una piccola pozza 
oscura. Perché tutto ciò che 
nasce, istantaneamente, co¬ 
mincia a morire. MS 


Come spedire un racconto a 
StoryWare 

StoryWare è sempre alla ricerca di nuovi racconti, se hai scritto 
qualcosa non più lungo di circa 25 Kb (grosso modo 14 cartelle di 
60 battute per 30) allora leggi quanto segue: 

1 ) memorizza il tuo racconto o i tuoi racconti non più lunghi di 
circa 25 Kb su floppy disk da 3 1/2 (MS-DOS): 

2) utilizza il formato ASCII, non impaginato (ovvero evita che ci 
siano dei ritorno a capo a ogni fine riga, ma solo a fine paragrafo) 
cosi da semplificare il passaggio da un computer all’altro; 

3) in caso di dubbi, salva il racconto o i racconti in più formati; 

4) inserisci nell'intestazione del racconto i tuoi dati (nome, co¬ 
gnome, recapito); 

5) assicurati che non ci siano vincoli per la Technimedia alla 
pubblicazione (ovvero che sia tu a detenere i diritti dell'opera e 
che, naturalmente, non si tratti di racconti copiati); 

6) spedisci il tutto al seguente recapito: 

Technimedia - StoryWare 

Vìa Carlo Perrier, 9 

00157 Roma 

Gli autori dei racconti pubblicati riceveranno un compenso di 
100.000 lire lorde. Tutti i racconti giunti in redazione su floppy di¬ 
sk verranno inseriti nelle aree FS-RACCONTI e NARRATIVA- 
RACC di MC-link (insieme, naturalmente, al nome e al cognome 
dell'autore), dove sta nascendo una sorta di biblioteca (gratuita) di 
racconti. Se non desideri che la tua opera sia pubblicata su MC- 
link, sei cortesemente pregato di specificarlo nell'intestazione 
del racconto o nella lettera di accompagnamento. 


252 


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Prov,. 


Firma 


















































di Francesco Carie 


Dio quanto piove. Nel 
mondo reale c'è anche la 
meteorologia. Di solito un 
bel fastidio. Mettete oggi. 
Scrivo di Domenica nel 
silenzio del mio studio a 
Bologna. Non c'è il calcio. 
Vialh ha deciso di scioperare 
per raccattare un po' dei 
soldi che la lega si farà dare 
da Cecchi Gori. Questione di 
soldi manco a dirlo, come 
sempre. Di soldi si parla 
spesso anche nella Web che 
è il simulmondo realizzato. 
Parlano di digicash e di 
e.cash, che sarebbero 
improbabili monete 
elettroniche. E questo 
perché senza soldi un 
mondo sebbene simulato 

Vivere simulati 7 

Bugie interattive 

Mosè riceve le tavole. Sono 
dieci come le dieci leggi fonda- 
mentali che ci sono scolpite 
sopra. Una di queste prevede 
che non si debba mentire. La 
menzogna è un disvalore nel 
mondo reale. Non si possono 
dire bugie. È grave, mette in 
crisi l'ordine sociale. Crea diso¬ 
rientamento. Mischia la realtà 
con la simulazione. Simulare. 
In italiano e in un sacco di lin¬ 
gue vuol dire due cose. Simu¬ 
lare nel senso di mentire, fin¬ 
gere un comportamento e te¬ 
nerne un altro. Essere un si¬ 
mulatore. Negativo. E anche 
un altro significato: replicare, 
sostituire una cosa con un'al¬ 
tra, di solito di valore più sca¬ 
dente Un po' diminuito. Un si¬ 
mulatore di volo rispetto all'ae¬ 
reo. Di meno. Non proprio ne¬ 
gativo. ma quasi Nei mondi si¬ 
mulati si mente moltissimo. 
Per via dell'anonimato. Ma di 
solito si fantastica. Quello che 
non sei davvero e che forse 
vuoi essere (magari solo per 
un po'). Senza correre rischi. 
Se lo fai con attenzione. Senza 
lasciare tracce. Ma sono dav¬ 
vero bugie? 0 non piuttosto 
fantasie, sogni tecnologici, in¬ 
terattivi e virtuali? È la comuni¬ 
cazione interpersonale nel si¬ 


ncri esiste. Insomma anche 
l'Internet è un mondo 
capitalistico. Come diceva 
Churchill: la democrazia è il 
peggiore dei sistemi possibili 
esclusi tutti gli altri. E per 
farla funzionare ci vogliono i 
soldi . Ma le banche simulate 
non paiono riuscire a 
nascere nella Web. La gente 
ha paura ad usare le carte di 
credito per via degli hacker in 
agguato. E forse adesso sarà 
la AT& Ta trasformarsi in 
banca e comunque potrà 
essere banca chiunque 
riesca a ritagliarsi un pezzo di 
mondo simulato. Normale. 
Già successo. Per questo io 
continuo ad essere tanto 
convinto che sia il termine 


mulmondo È in bilico: un po' 
realtà e un po' simulazione. At¬ 
tenzione deve essere soprat¬ 
tutto simulazione, vissuta cosi, 
sia quando la fai che quando la 
subisci. Comunicazione simula¬ 
ta nel simulmondo. Un tale, in 
America, ha ammazzato la mo¬ 
glie perché era geloso dei suoi 
cyber-amanti. Lei prima di es¬ 
sere accoltellata (da un coltello 
vero...) ha ripetuto disperata¬ 
mente che era solo fantasia. 
Un morto (forse due perché in 
America per gli omicidi c'è 
spesso la sedia elettrica...) per 
aver rivelato sogni. Direste a 
vostro marito di quello che fate 
con gli uomini nei sogni? Non 
fatevi ammazzare per i sexy- 
chatting, Un altro tizio ha chie¬ 
sto il divorzio per la stessa ra¬ 
gione Non pare che glielo con¬ 
cederanno. lo non glielo darei 
Silenziosamente il mondo 
reale sta ospitando nel suo 
ventre il primo simulmondo di¬ 
gitale. Lo abitano pionieri ma¬ 
schi e femmine che parlano tra 
di loro da mondi reali diversi. 
Quasi tutti usano l'inglese, ma 
stanno nascendo ibridi alla Bia¬ 
de Runner in cui anche il fran¬ 
cese, lo spagnolo, l'italiano e il 
portoghese hanno piccola citta¬ 
dinanza. Si mente molto, mol¬ 
tissimo. Ma non sono bugie 
vere. È l'attitudine simulante 
che emerge. Il contrario del 
senso della realtà. Il senso del¬ 
la simulazione. 


simulazione quello più 
giusto. Le cose funzionano 
per simulazione. Difficile che 
si inventi davvero qualcosa di 
nuovo. Se Microsoft riuscirà 
a far diventare qualcosa di 
serio il suo Microsoft 
Network Iqualcuno di voi 
magari è già ospite dell'MSN 
e allora avrà visto la mia 
rubrichetta settimanale...) 
potrà battere moneta da 
quelle parti. E cosi prevedo 
che mentre tutti si affannano 
a cercare di fare la moneta 
unica europea da moneta 
reale sebbene poi la moneta 
sia stata la prima cosa 
virtuale del mondo reale...), 
altri ritaglieranno centinaia di 
monete elettroniche e di 



PW Avvenimento 1 
Capitalista 


Interactive magic 
Cdrom 



Il successo dei game stra¬ 
tegici è sempre cospicuo sul 
Pc. Quelli che funzionano di 
più di solito sono quelli a 
sfondo fantasy (due grandi 
successi dell'anno sono cer¬ 
tamente la saga di Ufo e 


circuiti di cambio nelle reti. 
Se fossi Microsoft 
convertirei Windows 95 in 
moneta, prima che lo 
facciano Java e la Sun. 
Anche Yahoo potrebbe farlo. 
E AOL e CompuServe e in 
Italia magari VOL e MC-link 
Per pochi soldi elettronici gli 
spiegherei anche come. 
Eheheheh... 

Comunque i temi più 
interessanti del momento 
sono proprio questi: la 
nascita e la crescita del 
simulmondo della Web, le 
infrastrutture tecnologiche, i 
suoi linguaggi espressivi, la 
popolazione, il tempo nella 
rete, lo spazio, il presente. E 
il futuro. 


Warcraft...), ma quando so¬ 
no fatti molto bene anche i 
simulatori di attività reali 
hanno un grande pubblico, 
come nel caso di A IV 
Networks e soprattutto di 
Sim City 2000. 

Un gioco di simulazione 
sul business corre molti ri¬ 
schi Il rischio più grave è 
quello di non essere adatto a 
nessuno: non ai veri busi¬ 
nessman che non ci trovano 
dentro le vere regole del loro 
mestiere; non ai newcomer 
che imparano cose che in 
realtà non hanno alcun ri¬ 
scontro reale. 

Ho appena finito di legge¬ 
re un libro intervista a Geor¬ 
ge Soros, il finanziere ameri¬ 
cano di origine ungherese 
che con il suo potentissimo 
Quantum fund ha assassina¬ 
to la lira e la sterlina in un 
paio di durissime settimane. 
Dalle parole di Soros e di al- 


Index 

Un vero meganumero di inoltrata primavera. Ho scelto 4 Avve¬ 
nimenti: due Cdrom: Capitalism e Gabriel Knight 2, e due Netga- 
me o giù di lì: SPQR, un viaggio silenzioso nella Roma antica e si¬ 
mulata, Bodies ine., una cosa originalissima e interattiva di cui 
non vi anticipo nulla. 

A seguire la vs. Top 100 preferita e un ampio numero di Pano¬ 
rama per incunearvi senza perdere prezioso tempo nelle scelte 
più interessanti del mese in fatto di Cdrom e di Web adventure. 

In questo stesso numero di MC, da qualche parte, troverete 
anche un mio pezzo sul Museo del Videogame che ho finalmente 
potuto inaugurare al primo FUTURSHOW di Bologna. 

Tracce dì me potete averle sulla Web: t.carla(a)simul.it 

Grazie a tutti quelli che mi hanno già scritto e cui ho risposto e 
continuerò a rispondere (più che posso) personalmente. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 












PLAYWORLD 



tri esperti speculatori, si ca¬ 
pisce che la finanza è davve¬ 
ro simile ad un rpg Solo che 
si usano soldi veri. 

Ecco così dovrebbe esse¬ 
re uno strategy finanziario: 
vero nelle mosse e simulato 
nei soldi. 

Ma Capitalism non è solo 
(anzi è poco) un rpg sulla fi¬ 
nanza. Finanza che in fondo 
è solo una delle attività com¬ 
merciali possibili nel mondo 
capitalistico (sebbene la più 
veloce e spesso pericolo¬ 
sa ..). Capitalism è piuttosto 
una simulazione di come si 
costruisce, finanzia, svilup¬ 
pa, gestisce e porta al suc¬ 
cesso (o al fallimento...) un 
settore industriale. Insomma 
un business. 

A parte il nome che è 
molto azzeccato, Capitalism 
ha una serie di altri meriti. 
Prima di tutto la chiarezza 
nelle regole, semplici e se 
non troppo realistiche alme¬ 
no comprensibili Poi la pos¬ 
sibilità di sviluppare alcuni 
differenti settori e mercati 
oppure un conglomerato, 
cioè una grande corporation 
che si occupa un po' di tut¬ 
to. Due trend diversi della 
storia del capitalismo del do¬ 
poguerra che hanno avuto 
differente successo anche in 
funzione dell'area geografica 
e del periodo storico. 

La grafica di Capitalism è 
buona: sviluppata in SVGA e 
piuttosto funzionale al game. 
Che però è sviluppato so¬ 
prattutto, come del resto ci 
aspetteremmo, in funzione 
di un vorticoso giro di nume¬ 
ri e tabelle, secondo la moda 
più classica di questo tipo di 
prodotti. Se vi aspettate la 
versione business di Cìviliza- 
tion forse potreste essere 
un po' delusi. Se invece 
quello che cercate è il Sim 
City degli affari e siete alla ri¬ 
cerca di uno strumento per 
provare le vostre idee senza 
rischiare altro che il costo di 
questo Cdrom, allora non so 
proprio cosa aspettiate. 


• (disastro), ** (non simula¬ 
re), * * • (interagire con cau¬ 
tela), (da simulare), 

****• (interagisci o muori). 


PW Avvenimento 2 
Gabriel Knight 2 


Sierra IUsai 
Cdrom 



La Sierra ha appena ven¬ 
duto la maggioranza delle 
sue azioni ad un megagroup 
americano per l'equivalente 
di qualche migliaio di miliar¬ 
di. Una buona parte di questi 
soldi sono andati nelle ta¬ 
sche della famiglia Williams 
che cosi conclude, in un cer¬ 
to senso, la sua incredibile 
epopea delle adventure inte¬ 
rattive. un genere nato pro¬ 
prio in casa Sierra e che da 
quelle parti in California è 
stato portato, in 15 anni di 
attività, al grandissimo suc¬ 
cesso di massa. 

La Sierra ha avuto una se¬ 
rie di grandi meriti. Primo fra 
tutti quello di aver inventato 
una gamma divertente di 
personaggi e di averli svilup¬ 
pati attraverso le tecnologie 
e in modo trasparente ri¬ 
spetto alle macchine I più 
famosi, ma li ricorderete tut¬ 
ti, sono certamente Larry, 
Wilco di Space quest, King's 
quest, Police quest, la prota¬ 
gonista femminile di Phanta- 
smagoria, e i più recenti 
Freddy Pharkas e Gabriel 


Knight. Gabriel Knight è sta¬ 
to certamente il character di 
maggior successo tra gli ulti¬ 
mi arrivati di Sierra. E questo 
nonostante che nella sua pri¬ 
ma adventure fosse stata 
utilizzata una grafica piutto¬ 
sto datata e un motore ad¬ 
venture altrettanto obsole- 
scente. Ma la forza dello 
script, la qualità dei perso¬ 
naggi e l'intrico delle vicen¬ 
de hanno garantito l'esito 
trionfale del titolo, rendendo 
ancora una volta visibile l'in¬ 
teresse del pubblico che è 
decisamente orientato verso 
un mix di tecnologia e qua¬ 
lità visiva, ma soprattutto 
giocabilità, fantasia e interat¬ 
tività. 

Per questo molti fan di 
Gabriel saranno un po' spa¬ 
ventati di sapere che, se¬ 
guendo la strada tracciata da 
Phantasmagoria (il primo ve¬ 
ro kolossal interattivo: 7 
cdrom!Il), anche le storie 
dello strano investigatore di 
New Orleans sono transitate 
dalla grafica disegnata col 
Pc. al full motion video gira¬ 
to su fondo chromakey. Con 
la conseguente necessità di 
6 cdrom, uno per ciasuna 
parte in cui è diviso il suo 
film-adventure. 

Questo «Gabriel Knight 2: 
thè beast within» comincia 
più o meno da dove finisce 
l'avventura precedente. Ga¬ 


briel ha perso l'accento di 
New Orleans e ha trovato la 
faccia di un attore assoluta- 
mente sconosciuto, ma piut¬ 
tosto bravo. Come lui tutti 
gli altri character sono all'al¬ 
tezza della situazione e cosi 
pure il motore fmv che ge¬ 
stisce le immagini a 15 o più 
trame al secondo. I videoclip 
sono gestiti con molta atten¬ 
zione ed esperienza per evi¬ 
tare di annoiare gli adventu- 
rer, e contemporaneamente 
sono tutto meno che solo 
cosmetici e decorativi dove¬ 
te anzi guardarli con molta 
attenzione (ed esiste anche 
un'opzione per rivederli 
quando vi pare, opzione uti¬ 
lissima per evitare di rifare 
percorsi inutili al solo scopo 
di indagare meglio ..) 

A proposito di indagine: 
Gabriel ha fatto i soldi con la 
precedente avventura (al 
contrario del suo omologo 
Dylan Dog cui assomigliava 
in modo assai vistoso...) e 
con questi soldi adesso lo 
troviamo in Germania che ha 
rimesso a posto un castello. 
Ci vuole sempre un castello 
per questo genere di adven¬ 
ture... E mentre se ne sta II 
sperando in un impossibile 
riposo, una ragazza viene 
fatta a pezzi e i pezzi vengo¬ 
no sparsi un po' qui e un po' 
là... Cosi Gabriel, sebbene ri¬ 
luttante, accetta l'incarico. 



SPOR 


256 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 













PLAYWORLO 


E da qui comincia una 
storia di licantropi e we- 
rewolf, di bestie assassine e 
di uomini ambigui, di donne 
in pericolo e pericolose. Un 
film in sei parti che mi sem¬ 
bra molto migliore di Phanta- 
smagoria. Ma ancora inferio¬ 
re ad Under a killing moon 
che resta il migliore dei film 
interattivi sul mercato. 


SPQR 

Cybersites ine. (Usa) 


\/wwy http://pathtinaer.corr\ 





Cominciano ad esserci un 
bel mucchio di adventure in 
rete su Internet. È molto di 
moda per esempio preparar¬ 
ne una per lanciare film in 
uscita nelle sale. Nei mesi 
scorsi vi ho parlato per 
esempio di 12 Monkeys e di 
Broken arrow. E questo me¬ 
se, se fate un link veloce 
con la rubrica Panorama, vi 
dico qualcosa a proposito di 
Jumanji. 

Direi che però la migliore 
che ci sia in giro sulla Web è 
certamente questa SPQR di 
Cybersites ine. 

Quello che mi piace da 
matti di SPQR è soprattutto 
l'atmosfera. Ambientata nel¬ 
la Roma antica (con una rico¬ 
struzione a grafica virtuale 
dei luoghi e delle piazze stre¬ 
pitosa, sebbene un po' len- 
tuccia da caricare on line...), 
consiste in sostanza in anda¬ 
re in giro, guardare (e già sa¬ 
rebbe divertente...) e racco¬ 
gliere oggetti e papiri che 
contengono informazioni, 
secondo un meccanismo as¬ 
sai basico che però dava 
molta giocabilità alle vecchie 
adventure per Pc e Amiga, 
prima del cdrom. 


Bodies ine. 

Bodies ine. (Usai 

WWW http://www.arts.ucsb- 

edu/concrete 


•••• 1/2 


Questo sito l'ho scoperto 
giusto in tempo per parlar- 
vene. 

E sono proprio contento 
di ciò perché è una delle co¬ 


se più curiose e divertenti, e 
pure leggermente inquietan¬ 
ti, viste negli ultimi tempi 
sulla web. 

Corpi incorporated. La 
Corpi incorporated (ine. è un 
po' come spa. in Italia...) è 
una società nata con una 
missione assolutamente 
inusitata: fabbricare corpi 
virtuali a cui viene associata 
una diversa identità e un 
proprietario. 

Ognuno può possedere 
anche più di un corpo e tutti 
questi simulacri virtuali con¬ 
tinueranno a 'vivere' e a cre¬ 
scere e periodicamente rice¬ 
veremo informazioni sul loro 
stato di forma (potrebbero 
prendere malattie e magari 
anche morire...) via e.mail. 
Insomma è come se noi 
stessi simulati ci scrivessi- 


CDROM Entertainment 

Wipeout e Destruction derby 

(SonyI 

Flynn sprint (Shareware) 
Sensible golf (Sensible softwa¬ 
reI 

Realm of chaos (Apogee) 
Ascendancy (The logie factory) 

Black thorne (Blizzard) 

Criticai mass (Shareware) 
Xenophage (Apogee) 
Toshinden (Sony) 

Earthworm Jim 1 e 2 (Activi- 
sion) 

Si fa quasi fatica a creder¬ 
lo, ma la Psygnosis non esi¬ 
ste più. La casa di Liverpool, 
che qualche anno fa fu una 
delle prime ad effettuare 


•y 

r,..» 

".] 


mo (parecchio autoreferen¬ 
ziale la cosa...) amabili lette¬ 
rine. 

Il sistema per fabbricare il 
nostro corpo è assai sempli¬ 
ce (magari meno gradevole 
di quello di solito utilizzato 
per farne uno autentico, ma 


un’importante cessione alla 
Sony che stava meditando di 
entrate nel mercato console, 
è stata fondamentale nella 
strategia di sviluppo titoli per 
la Playstation della mega- 
corp. nipponica. E adesso il 
suo marchio non serve più e 
quindi sparisce. 

Mentre ci penso mi ven¬ 
gono in mente i titoli più im¬ 
portanti della casa inglese, 
usciti soprattutto su Amiga, 
e decido che sono 4: il pri¬ 
mo, Brataccas; il rivoluziona¬ 
rio e per molti indimenticabi¬ 
le Shadow of thè beast; il 
più famoso: Lemmings, e il 
più atteso inutilmente: Aqua- 
ventura. 


I in seguito molto me¬ 
no costoso...) e asso¬ 
lutamente seguito 
step by step dalla Bo¬ 
dies ine. Basta riempi¬ 
re un form che preve¬ 
de una serie di pas¬ 
saggi: materiali per la 
testa, il torso, le gam¬ 
be e le braccia: textu- 
re che possono esse¬ 
re scelte tra le parec¬ 
chie disponibili. Poi età, ses¬ 
so, nome, nome ed e.mail 
del creatore... 

Risultato finale: ci sentia¬ 
mo un po' creatori e strada 
facendo anche un po' stra¬ 
niati. Non capita tutti i giorni 
di simulare noi stessi. 


A proposito di Reflec- 
tions, i ragazzi dietro al bel¬ 
lissimo Shadow of thè beast 
dopo molto tempo hanno 
sviluppato un nuovo megahit 
questa volta per Playstation 
e Pc: Destruction derby, un 
vorticoso arcade con le auto¬ 
mobili tipo stock car, che 
consiste nell'annientare tut¬ 
te le automobili avversarie 
per vincere. Molto bello gra¬ 
ficamente e anche piuttosto 
divertente. Il secondo titolo 
Sony è un'altra versione Pc 
di un successo Playstation: 
Wipeout, una corsa con 
mezzi volanti che avrebbe 
suscitato più interesse su Pc 
se non ci fossero già due hit 
dello stesso genere: Hi-octa- 
ne della Bullfrog e Sli- 
pstream 5000 della Gremlin. 

Ultimo game Sony è il 
pluripremiato Toshinden, la 
migliore versione home con¬ 
sole di un genere che in sa¬ 
lagioni ha avuto un certo ri¬ 
salto e cioè le botte da orbi 
in 3d. C'è chi gli preferisce il 
bidimensionale Mortai kom- 
bat, ma c'è anche chi lo tro¬ 
va irresistibile, lo non amo il 
genere e buonanotte. 

Non sembra avere soste 
invece il successo del plat- 
form game, un modulo di vi¬ 
deogioco che è nato con il 
videogame stesso e che 
vanta alcuni dei più grandi 
hit di sempre, per esempio 
SuperMarioWorld e Impossi- 



PW Panorama 

ON LINE (Interne!) 
OFF LINE (PC CDROM) 


Bodies INCorporated 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


257 






































PLAYWORLD 



Wìpeout e Destruction derby 


Realm oi chaos 



tempi ha centrato una serie 
di volte il bersaglio con cose 
tipo Terminal velocity e so¬ 
prattutto il recentissimo 
Duke nuke'm 3d. 

Con un po' di ritardo dalla 
Apogee sta uscendo anche 
Xenophage. un arcade vio¬ 
lentino con personaggiom 
enormi e dotato di un siste¬ 
ma di scaling in tempo reale 
che di questa qualità non si 
era ancora visto. 

Ancora shareware è an- 


ble mission. Questo rinnova¬ 
to splendore è dovuto anche 
e soprattutto agli appassio¬ 
nati produttori indipendenti 
che alimentano il circuito 
shareware. 

È il caso, per citare solo i 
più recenti, di questo Flynn 
sprint, molto carino sul serio 
e liberamente downloadabi- 
le nella Web, per esempio 
da Games Domain, e di 
Realm of chaos, un inedito 
e abbastanza insolito plat- 
form fantasy della Apogee 
La Apogee sosteneva che si 



Sensible goti 




^5% 1 

;♦« r* : *•- 1 


c ~ 

* 

4 

• 

3 

* 

’i 




r, • vi t* .1 

Ascendancy 



trattasse del primo platform 
fantasy, ma io non ero affat¬ 
to convinto e cosi sono an¬ 
dato a fare un giro nella mia 
collezione e ne ho trovati al¬ 
tri due entrambi della Inter¬ 
play: Lost Vikings e il buo¬ 
nissimo Black Thorne di 3 
anni fa, tra l'altro opera pri¬ 
ma della Blizzard che poi sa¬ 
rebbe diventata famosa per 
la saga rpg fantasy di War- 
craft. 

E questo mese mi va pro¬ 
prio di parlarvi di videogame 
old style, platform and simi- 
lar. Dalla Activision sono 


usciti, in un solo cdrom, i 
due hit di Perry su Ninten¬ 
do, Earthworm Jim 1 e 2 
Versioni Pc che non hanno 
nulla da invidiare agli origina¬ 
li console: saltellantissimi 
personaggi e coloratissime 
gag e animazioni. Per uno 
dei migliori platform dell'ulti¬ 
ma generazione 

Un altro tema di questo 
mese è lo shareware, una 
moda che sembra sempre 
sul punto di esaurirsi e che 
poi invece si rinvigorisce 
grazie magari a pochi, ma 
buoni titoli. 


La parte del leone conti¬ 
nua a farla la Apogee, che 
un po' vuol dire shareware 
lei stessa, e che negli ultimi 


che Criticai mass, omonimo 
in versione arcade di un'ad- 
venture di buona qualità del¬ 
la Legend. 

Un game che dovrebbe 
gasare non poco le legioni di 
intraprendenti amatori dei 
game rpg alla Ufo, Warcraft, 
etc. etc. è questo sufficien¬ 
temente acclamato Ascen- 
dancy della americana Logic 
Factory. 

Grafica SVGA e una ma¬ 
reggiata di opzioni di tra¬ 
ding, exploring, founding, in- 
somma tutto il necessaire 
da viaggio del colonizzatore 
spaziale che si rispetti. Pec¬ 
cato che l'intelligenza artifi¬ 
ciale sia davvero orripilante 



258 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 















PIAVWORLD 




Toshinden 


e assurda. Lo sconsiglio in¬ 
somma in solitario. 

Voglio anche segnalarvi 
l'uscita in formato Pc cdrom 
dì Sensìble golf, bizzarro e 
giocabile videogame sporti¬ 
vo della casa inglese resa 
famosa da Sensible soccer 
e Cannon fodder. 


Internet entertainment 

Calcio Virtuale RAI TGS 

lhttp://www vol.it/raitgs/mcal- 
ciovirtualel 

The History of videogames 

IhttpV/www sponsornet) 

Muppet Treasure island 

thttp //preview disneycom/mup- 
pettreasurel 

Star Fleet Com bat Simulator 

thttpt/www io| org/ìcarus/over- 
view.html) 

Jumanji lhttp://www spe Sony. - 
com/pictures/sonymovies/ju- 
man/i/con test.html) 

Screentoyz lhttp://www.con¬ 
tango.comi 

Ed eccovi i miei suggeri¬ 
menti mensili per un buon 
esito delle vostre passeggia¬ 
te ludiche nel cyberspazio. 


buito da Disney. In questo 
site trovate una specie di 
caccia al tesoro, una piccola 
adventure/concorso, che vi 
conficca in modo assai gu¬ 
stoso nel mondo intelligente 
e brillante di Gonzo, Kermit 
e co Ma tutto il sito Di¬ 
sney com è da vedersi per 
la qualità strepitosa del dise¬ 
gno e dei link. 

Star fleet combat simula¬ 
tor è un luogo dedicato ad 
un simulatore di combatti¬ 
mento spaziale da giocarsi 
in rete. Non e affatto l'unico 
e forse non è nemmeno il 
migliore. 

Il motivo per cui ve ne 
parlo è un altro. Potete di¬ 
ventarne proprietari Nel 
senso che il tipo che lo svi¬ 
luppa e i suoi soci vendono 
delle azioni della società e 
pare che le abbia già acqui¬ 
state in numero congruo un 
qualche lungimirante diri¬ 
gente della Microsoft Una 
conferma indiretta di quello 
che vi raccontavo qualche 
mese fa in «Vivere Simula¬ 
ti». E cioè che con Internet 
le barriere tra le idee e il 
mercato sono più basse. 
Perché sono più basse le 
barriere tra produttore e 
consumatore. 


Juman/i 


Earthworm Jim I e 2 


Cominciate frequentando 
il bel settore del site della 
TGS RAI dedicato al «Calcio 
Virtuale», il software che la 
divisione TV della Simulmon- 
do ha creato per esaminare 
con una telecamera 3D i casi 
irrisolti e importanti del cam¬ 
pionato di calcio di serie A. 
Insomma una realtà virtuale 
calcistica che avrete visto in 
RAI nella «Domenica sporti¬ 
va», in «Stadio sprint» e nel 
«Processo del lunedì». Qui 
trovate come mov, cioè file 
Quicktime. una sene di casi 
già esaminati nelle Domeni¬ 
che passate The history of 
videogames è uno dei mi¬ 


gliori site dedicati alla storia 
del videogioco È soprattut¬ 
to concentrato sulla storia 
del videogioco home ci so¬ 
no tutte le console e liste in¬ 
finite di titoli e curiosità (an¬ 
che foto e qualche downloa- 
ding...). 

Ci sono molti site sulla 
storia dei videogiochi e ve 
ne parlerò ancora nei prossi¬ 
mi mesi. 

Muppet treasure island è 
uno dei posti più divertenti, 
ce ne sono decine, dedicati 
ai Muppets. L'occasione è 
data dall'uscita del film 
omonimo prodotto dalla Jim 
Henson productions e distri¬ 




E per finire vi consiglio di 
andare a interagire il concor¬ 
so legato all'uscita di Ju- 
manji. il film spettacolare 
con Robin Williams, che qui 
è promosso con un'adven- 
ture on thè Web secondo la 
moda dilagante cui vi accen¬ 
navo da qualche altra parte 
in questo numero di Play- 
world. 

lo intanto vi saluto distin- 
Sceentoyr tamente 

Muppet Treasure island Vs. FranCGSCO Cartài 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


259 












PLAYWORLD 


TOP 100 di Maggio 1996 


=== ========================= = =====s=r3=ss=========== = = ==================== 


QM 

MS 

TS Titolo 

Autore/Editore 

Cat 

ID Punti 

1 

1 

25 

Command & Conquer 

Westwood/Virgin 

ST 

1 

[1729]1267 

2 

2 

15 

Warcraft 2: Tides of Darkness Blizzard 

ST 

2 

(1817)1189 

3 

3 

12 

Galactic Civilizations 2 (O) Stardock 

ST 

3 

(1828) 

415 

4 

4 

75 

Doom 2: Hell on Earth 

Id/GT/Virgin 

AC 

1 

[1502] 

448 

5 

5 

64 

Descent (regi 

Parallax/Interplay 

AC 

1 

[1565] 

431 

6 

6 

33 

MechWarrior 2/NetMech: The 

Clans Activision 

AC 

6 

(1697) 

383 

7 

13* 

4 

Wing Commander 4 

Origin/Electronic Arts 

AC 

7 

(1867) 

429 

8 

7 

168 

Civilization/CivNet 

MicroProse 

ST 

1 

(1002) 

493 

9 

0 

56 

Dark Forces 

LucasArts/Virgin 

AC 

2 

(1585) 

281 

10 

9 

18 

Hexen: Beyond Heretic (reg) 

Raven/Id/GT 

AC 

8 

[1775] 

273 

11 

10 

128 

Master of Orlon 

SimTex/MicroProse 

ST 

2 

(1344) 

324 

12 

11 

75 

Master of Magic 

SimTex/MicroProse 

ST 

3 

[1501] 

271 

13 

12 

24 

Need for Speed Distinctive/Electronic Arts 

AC 

12 

[1738] 

241 

14 

14 

66 

Wing Commander 3: Heart of 

thè Tiger Origin 

AC 

6 

[1562] 

205 

15 

18 A 

100 

U.F.O./X-Com: Enemy Unknown 

Mythos/MicroProse 

ST 

1 

[1437] 

230 

16 

16 

69 

Warcraft: Orcs and Humans 

Blizzard/Interplay 

ST 

4 

[1528] 

199 

17 

17 

15 

llth Hour: Be Afraid of thè 

Dark Trilobyte/Virgin 

AD 

15 

[1809] 

191 

18 

15 

11 

Avarice Preview (0| 

CSS/Stardock 

AD 

14 

[1837] 

161 

19 

21 A 

24 

Heroes of Might and Magic 

New World 

ST 

17 

[1737] 

204 

20 

19 

167 

Dune 2: Building of a Dynasty Westwood/Virgin 

ST 

4 

[1110] 

220 

21 

25 A 

15 

Fifa Soccer 96 FA Sports/Electronic Arts 

SP 

21 

[1787] 

193 

22 

22 

23 

Crusader: No Remorse 

Origin/Electronic Arts 

AC 

14 

[1741] 

166 

23 

24 A 

68 

Panzer General 

SSI/Mindscape 

ST 

11 

[1522] 

187 

24 

23 

15 

The Dig 

LucasArts 

AD 

21 

[1798] 

174 

25 

20 

74 

Galactic Civilizations/Shipyards (0| Stardock 

ST 

1 

[1508] 

151 

26 

27 A 

114 

SimCity 2000 

Maxis/Mindscape 

ST 

2 

[1399] 

213 

27 

31 A 

11 

Gabriel Knight 2: The Beast 

Within I W) Sierra 

AD 

27 

[1832] 

180 

28 

29 A 

16 

Starsi 2.0 (reg) 

Star Crossed 

ST 

28 

[1786] 

162 

29 

33 A 

50 

X-COM 2: Terror f.t. Deep 

Mythos/MicroProse 

ST 

8 

[1600] 

170 

30 

30 

22 

NHL Hockey '96 

Electronic Arts 

SP 

23 

[1748] 

153 

31 

26 

18 

Stonekeep 

Interplay 

RP 

21 

[1779] 

128 

32 

32 

22 

Steel Panthers 

SSI/Mindscape 

ST 

18 

[1757] 

156 

33 

28 

46 

Full Throttle 

LucasArts 

AD 

10 

[1612] 

138 

34 

37 A 

76 

Colonization 

MicroProse 

ST 

5 

[1496] 

145 

35 

39 A 

16 

Worms 

Team 17/Ocean 

AC 

35 

[1784] 

140 

36 

36 

20 

Caesar 2 

Impressions/Sierra 

ST 

34 

[1742] 

127 

37 

35 

27 

Star Einperor (O) 

Stardock 

ST 

4 

[1716] 

114 

38 

34 

118 

Doom/Ultimate Doom (reg) 

Id 

AC 

1 

[1386] 

125 

39 

43 A 

9 

Shivers (W) 

Sierra 

AD 

39 

[1791] 

122 

40 

38 

104 

Myst (W) Cyan/Broderbund/Electronic Arts 

AD 

11 

[1426] 

125 

41 

40 

87 

Tie Fighter/add-on 

LucasArts/Virgin 

AC 

3 

[1473] 

125 

42 

41 

29 

Phantasmagoria 

Sierra 

AD 

19 

[1712] 

118 

43 

42 

22 

Championship Manager 2 

Domark 

SP 

38 

[1746] 

102 

44 

44 

15 

Capitalism Enlight/Interactive Magic 

ST 

44 

[1806] 

109 

45 

4 6 A 

15 

Rebel Assault 2: The Hidden 

i Empire LucasArts 

AC 

40 

[1795] 

102 

46 

4 8 A 

165 

VGA Planets (reg) 

Tim Wisseman 

ST 

3 

[1131] 

136 

47 

62* 

2 

NBA Live 96 EA 

Sports/Electronic Arts 

SP 

47 

[1871] 

112 

48 

57 A 

21 

Mortai Kombat 3 

Midway/GT 

AC 

36 

[1755] 

104 

49 

45 

10 

Monopoly 

Westwood/Virgin 

ST 

29 

[1841] 

83 

50 

50 

77 

System Shock LookingGlass/Origin/Electronic Arts 

AC 

11 

[1438] 

96 

51 

98* 

2 

Civilization 2 

MicroProse 

ST 

51 

[1879] 

118 

52 

49 

14 

Screamer 

Graffi ti /Virgin 

AC 

44 

[1801] 

85 

53 

47 

70 

Transport Tycoon/deluxe 

MicroProse 

ST 

14 

[1521] 

82 

54 

_ * 

1 

Descent 2 

Parallax/Interplay 

AC 

54 

(1891] 

103 

55 

53 

48 

Jagged Alliance 

Sir-Tech/Mindscape 

ST 

9 

[1605] 

77 


260 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







PLAYWORLD 


56 

56 

20 

57 

51 

141 

58 

54 

70 

59 

52 

48 

60 

59 

167 

61 

67 A 

159 

62 

58 

16 

63 

70 A 

149 

64 

66- 

14 

65 

74 A 

37 

66 

64 

6 

67 

63 

136 

68 

55 

21 

69 

61 

10 

70 

73 A 

13 

71 

76 A 

24 

72 

71 

69 

73 

60 

125 

74 

65 

64 

75 

75 

92 

76 

88 A 

45 

77 

68 

4 

78 

85 A 

35 

79 

92 A 

18 

80 

80 

165 

81 

81 

3 

82 

79 

5 

83 

83 

57 

84 

69 

26 

85 

84 

166 

86 

77 

55 

87 

87 

168 

88 

90 A 

157 

89 

99 A 

24 

90 

78 

14 

91 

_ A 

103 

92 

72 

117 

93 

95 A 

3 

94 

91 

134 

95 

82 

17 

96 

96 

4 

97 

89 

24 

98 

86 

81 

99 

94 

6 

100 

_ A 

1 


Microlearn Game Pack 2 {0) Microlearn Nordic 

Betcayal at Krondor Dynamìx/Sierra 

Under a Killing Moon Access/US Gold 

NBA Live 95 Hitmen/Electronic Arts 

Star Control 2: Ur-Quan Masters Accolade 

X-Wìng/Imperial Purs.,B-Wing LucasArts/US Gold 
Destruction Derby Reflections/Psygnosi,S 

7th Guest Trilobyte/Virgxn 

TFX 2: EF2000 DID/Ocean 

Star Trek TNG: A Final Unity Spectrum Holobyte 
Warhammer: Shadow of thè Horned Rat Mindscape 
Warlords 2/deluxe SSG 

Ascendancy Logic Factory/Virgin 

Allied General SSI/Mindscape 

Extreme PinbDigital Extremes/Epic/Electronic Arts 
Magic Carpet 2: The Netherworlds Bullfrog/EA 

Nascar Racing Papyrus/Virgin 

Day of thè Tentacle LucasArts/US Gold 

Heretic/Shadow of thè Serpent Rider (reg)Raven/Id 
The Settlers/Serf City Blue Byte/SSI 

Terminal Velocity (reg)Terminal Reality/3D Realms 
Tritryst Cinematronics/Virgin 

Buried in Time Presto/Sanctuary Woods/US Gold 
3D Ultra Pinball |W| Sierra 

Ultima Underworld 2 LookingGlass/Origin/El. Arts 
Indycar Racing 2 Papyrus/Sierra 

Anvil of Dawn DreamForge/New World 

Rise of thè Triad: Dark War (reg) Apogee 

Dungeon Master 2 FTL/Interplay 

World Circuit/Fl Grand Prix MicroProse 

World at War: Stalingrad Atomic/Avalon Hill 

Darklands Microprose 

Empire Deluxe/add-ons New World 

Fade to Black Delphine/Electronic Arts 

Advanced Civilization Avalon Hill 

Gabriel Knight: Sins of thè Fathers Sierra 

Sam & Max Hit thè Road 
Williams Arcade Classics 
Ind. Jones: Fate of Atlantis 
Lost Mind of Dr. Brain 
Full Tilt! Pinball (W| 

World at War: America Invades 
Crusaders o.t. Dark Savant 
Front Page Sports: Football 96 
Top Gun: Fire at Will! 


LucasArts/US Gold 
GT 

LucasArts/US Gold 
Sierra 

Cinematronics/Maxis 
Atomic/Avalon H. 
Sir-Tech/US Gold 
Sierra 
Spectrum Holobyte 


AC 

38 

(1764) 

79 

RP 

6 

(1275) 

86 

AD 

22 

(1517) 

73 

SP 

34 

[1602] 

58 

AC 

3 

[1116] 

92 

AC 

1 

[1169] 

96 

AC 

56 

[1788] 

64 

PU 

16 

(1230) 

90 

SI 

53 

[1797] 

69 

AD 

16 

[1641] 

74 

ST 

64 

[1849] 

65 

ST 

11 

[1284] 

76 

ST 

22 

[1753] 

49 

ST 

52 

[1829] 

52 

AC 

70 

[1789] 

61 

AC 

57 

[1739] 

59 

SI 

21 

[1529] 

59 

AD 

6 

[1268] 

54 

AC 

4 

[1566] 

50 

ST 

6 

[1458] 

55 

AC 

3 

[1616] 

55 

PU 

63 

[1873] 

49 

AD 

42 

[1687] 

53 

AC 

61 

[1754] 

53 

RP 

2 

[1127] 

67 

SI 

81 

[1862] 

37 

RP 

78 

[1819] 

47 

AC 

18 

[1564] 

48 

RP 

30 

[1699] 

42 

SP 

3 

[1123) 

61 

ST 

12 

[1584] 

42 

RP 

8 

[1008] 

61 

ST 

18 

[1177] 

59 

AC 

54 

[1740] 

46 

ST 

71 

[1803] 

40 

AD 

25 

[1377] 

44 

AD 

11 

[1379] 

39 

AC 

93 

[1846] 

39 

AD 

3 

[1003] 

47 

PU 

75 

[1704] 

34 

AC 

75 

[1856] 

36 

ST 

29 

[1736] 

30 

RP 

5 

[1104] 

32 

SP 

89 

[1825] 

32 

SI100 

[1881] 

25 


LEGENDA: 

QM = posizione di questo mese. 

MS = posizione del mese precedente. 

TS = totale settimane di presenza all'interno della topi 00. 

Cat = tipologia del gioco (Azione (AC), Strategia (ST), Role Playing (RP). Adventure (AD), Sportivo (SP), Simulazione (SI), Puzzle Game (PU)). 
Id = numero identificativo. 

Punti = punteggio ottenuto 


Commento allo Top 100 di maggio 1996 


Allora la grande novità per tutti i Pcisti è sicuramente una e una sola: è uscito Civilization 2. E già che c'era è volato direttamente al cin- 
quantunesimo posto. E direi che questa è anche l'unica vera new entry nella top di questo mese, posto che le prime dieci hanno visto 
l'unico cambiamento dell'ingresso di Wing Commander 4 alla settima posizione. D'impatto anche l'arrivo al 54esimo posto di Descent 2. 
ottimo sequel della Parallax al maggior hit del 1995. 

Per il resto le prime sei posizioni sono invariate, con il solito Command & conquer in cima alla top, a dimostrazione ancora una volta del 
grandissimo successo che riscuotono i wargame e gli rpg movimentati come questo megahit della Westwood. 

In attesa che venga fuori l'attesissimo Quake della Id per sconvolgere la nostra chart Pc. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


261 







.Il.0.L.1.!.M.E.0.!.I. 

TV Interattiva + Internet = 

@Home 

La convergenza digitale ci presenta contaminazioni tra i diversi media a volte 
imprevedibili. E il caso di @Home che si ripropone di raggiungere l'ambizioso obiettivo 
dei IO Mbit al secondo, grazie all'utilizzo dei cavi coassiali per la TV via cavo, in un 
protocollo per niente esotico: il TCP/IP. Dopo aver parlato del CD ad alta densità 
parliamo questa volta di quello che potrebbe essere il secondo elemento della 
Multimedialità 2K, quella del 2000 


di Gerardo Greco 


Multimedia 2K 

Lo scenario che stiamo descrivendo 
in queste pagine vuole essere un'antici¬ 
pazione degli elementi che ragionevol¬ 
mente potranno costituire le fondamen¬ 
ta della multimedialità che avremo negli 
ultimi anni di questo millennio. 

Abbiamo già parlato del CD ad alta 
densità, quella soluzione che si ripropo¬ 
ne di attivare il mercato 
stagnante dell'alta fe¬ 
deltà e dare una spinta 
ulteriore al mercato del- 
l'Home Theater offrendo 
agli utenti un avanzamen¬ 
to in termini di qualità ta¬ 
le da giustificare la nuova 
spesa. Per il nuovo for¬ 
mato, identificato suc¬ 
cessivamente alla composizione del no¬ 
stro articolo come DVD, dove V sta non 
più per Video ma per Versatile, si è or¬ 
mai attivata tutta l'industria dell'elettro¬ 
nica di consumo. Rimangono ancora al¬ 
cuni aspetti da chiarire, in particolare ri¬ 
guardo il formato che sarà realmente 
utilizzato per le tracce audio multicanali. 
Poco si sa ancora dell'interattività del 
DVD; in particolare non si conosce an¬ 
cora quale salto di qualità verrà offerto 
rispetto ai sistemi già esistenti. A que¬ 
sto proposito l'MPEG 4, di cui parlere¬ 
mo più approfonditamente in seguito, 
potrebbe offrire degli elementi interes¬ 
santi. 

La multimedialità su supporto digitale 
finito, ovvero la multimedialità off-line, 
si confronta già oggi con le forme evo¬ 
lute di multimedialità on-line. Parliamo 
in questo caso di World Wide Web, il 
simbolo odierno deH’lpermedialità. 
L’Ipermedia è semplicemente un'esten¬ 
sione dell'ipertesto che incorpora altri 
media accanto al testo. Con un sistema 
interattivo ipermediale gli autori posso¬ 


no creare una massa linkata di materia¬ 
le che comprende testo, grafica statica, 
grafica animata, video, suono, musica e 
cosi via. Da un punto di vista tecnico i 
vari elementi di un sistema interattivo 
multimediale possono essere integrati 
fra loro, ma se non offrono un sistema 
interessante e facile da usare ne risulta 
un fallimento. Il WWW si è dimostrato 
appunto il cavallo di Troia dell'lperme- 


dialità, determinando la fine della cultu¬ 
ra informatica tradizionale PC-centrica. 

L'Ipermedia è a tutti gli effetti l'evo¬ 
luzione del multimedia: la cultura dei 
computer del passato ha imposto l'at¬ 
tenzione su dati numerici e testuali, su 
logica e capacità di calcolo da utilizzare 
in ambienti scientifici e di lavoro d’uffi¬ 
cio. La cultura ipermediale impone im¬ 
magine, sensibilità e bisogni umani per¬ 
ché importanti per applicazioni orientate 
alla comunicazione, l'hobby ed il diverti¬ 
mento. Parlare di cultura ipermediale 
oggi significa parlare di WWW in am¬ 
biente Internet. 

La comparazione tra il CD multime¬ 
diale e l'Internet ipermediale ci aiuta a 
comprendere le caratteristiche distinti¬ 
ve di questi due ambienti. 

Nel mondo digitale per quanto si pos¬ 
sano raccontare storie mirabolanti sulle 
caratteristiche dei bit quali leggerezza, 
infinita duplicabilità, trasmissibilità sen¬ 
za ostacoli, ecc., esistono problemi pra¬ 
tici di banda passante ed interazione. Il 
video è l'esempio tipico di dato «pesan¬ 


te», un tipo di dato che nel passaggio 
dal dominio analogico a quello digitale 
rivela un'incredibile sete di memoria di¬ 
namica e banda passante. Non a caso i 
prototipi di apparecchi televisivi ad alta 
risoluzione sono i prodotti di elettronica 
di consumo che utilizzano la maggiore 
quantità di memoria RAM, proprio co¬ 
me se si trattasse di un grosso compu¬ 
ter multimediale. Ma in fondo la diffe¬ 
renza tra i due, come ve¬ 
dremo, è destinata a 
scomparire. 

Il CD si è dimostrato 
finora il supporto migliore 
per dati video ed audio 
che non avessero la ne¬ 
cessità di essere aggior¬ 
nati troppo frequente¬ 
mente. Gli stessi dati vi¬ 
deo e audio nell'ambiente on-line di In¬ 
ternet risultano estremamente dispen¬ 
diosi della, ahimè, limitata banda dispo¬ 
nibile. Per questo motivo il video su In¬ 
ternet è una frazione in termini di di¬ 
mensioni, numero di fotogrammi e nu¬ 
mero di colori, del video televisivo. Lo 
stesso si dica per l'audio. 

Internet si è dimostrato invece vin¬ 
cente per l'organizzazione ipermediale 
di un'infinità di blocchi comunicativi, le 
pagine multimediali su Web, collegate 
tra di loro con link ipertestuali, singolar¬ 
mente modificabili in qualsiasi momen¬ 
to dagli autori. Per questo motivo molti 
CD multimediali soffrono di una inelimi- 
nabile ripetitività ed accelerata vetustà, 
dovute alla non aggiornabihtà del nu¬ 
mero limitato dei dati presenti sul di¬ 
sco. 

L'industria interessata al modello di 
distribuzione off-line, CD, cartucce e 
tutto ciò che si possa materialmente 
acquistare in negozio e «possedere», 
sta lavorando per ridurre le limitazioni 
dei propri media: ecco allora il CD ad al- 


Home 

N !•: T W O l< K 


262 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 





MULTIMEDIA 


ta densità, capace di contenere una 
quantità di dati superiore e pubblicabile 
velocemente se tutte insieme le indu¬ 
strie delle cassette video, delle cartuc¬ 
ce da videogioco, dei dischi hi-fi si con¬ 
centreranno su questo contenitore digi¬ 
tale. 

L’industria invece interessata al mo¬ 
dello di distribuzione on-line, telecomu¬ 
nicazioni, TV via cavo, Internet e tutto 
ciò che si possa acquistare direttamen¬ 
te attraverso il proprio dispo¬ 
sitivo digitale, preferibilmen¬ 
te per il tempo necessario al 
suo utilizzo, sta lavorando 
per ridurre la limitazione fon¬ 
damentale dei collegamenti 
on-lme: la banda passante 
stretta Ecco allora sistemi di 
rete avanzati, ATM, ADSL, 

500 canali TV via cavo, Inter¬ 
net a larga banda, ecc. 

Noi oggi cercheremo di 
descrivere una delle poche 
esperienze esistenti nelle 
quali si è cercato di coniuga¬ 
re i vantaggi di Internet e 
WWW con l'ipotesi della di¬ 
sponibilità dì una banda 
estesa. 

Rimane fuori da questo 
scenario tutto il mondo della 
trasmissione via etere. Per 
quanto esistano progetti 
avanzati di trasmissione digi¬ 
tale satellitare ed un mondo ancora tut¬ 
to da scoprire nell’uso della trasmissio¬ 
ne dati cellulare non limitata alla fonia, 
questi settori a nostro avviso non offro¬ 
no ancora un rapporto salto-di- 
qualità/costi tale da giustificarne un uti¬ 
lizzo di massa. 

La trasmissione satellitare ha ancora 
tutti i difetti dei due sistemi già illustrati: 
niente dì materiale da acquistare e con¬ 
servare accanto ad una ridotta se non 
assente possibilità di interazione, rimar¬ 
rebbe al limite solo il numero elevato di 
canali offerti, ma anche in questo caso 
gli studi disponibili ci dicono che le per¬ 
sone hanno attitudini abitudinarie, spe¬ 
cialmente davanti alla TV dove guarda¬ 
no addirittura sempre gli stessi pro¬ 
grammi, 

Per quanto riguarda la comunicazio¬ 
ne attraverso il sistema cellulare, ci tro¬ 
viamo nel tipico caso di miopia tecnolo¬ 
gica che ha relegato l’utilizzazione di 
questo sistema alla comunicazione in 
fonia e con applicazioni solo marginali 


di trasmissione dati digitali a causa del¬ 
la banda passante ridotta e difficilmen¬ 
te espandibile, anche nel caso di stan¬ 
dard digitali recentissimi come il GSM. 

Internet + TV interattiva 

Per proseguire nella descrizione di 
quella che avevamo chiamato Multime¬ 
dialità 2K, la multimedialità che ci aspet¬ 
ta nel 2000, non potevamo non parlare 


del fenomeno di questi ultimi mesi: In¬ 
ternet. Dopo il tipico medium digitale 
off-line, il CD, di cui abbiamo già de¬ 
scritto la versione ad alta densità, parlia¬ 
mo oggi dell’esempio tipico di medium 
digitale on-line, Internet, nella versione 
a banda estesa. 


Abbiamo già osservato in passato 
che i discorsi tipo radio che uccide il li¬ 
bro, TV che uccide il cinema, telefono 
che uccide le lettere e, perché no, treno 
che toglie il respiro ai viaggiatori o il lat¬ 
te alle mucche in campagna, sono 
espressioni a dir poco semplicistiche. 

Esiste invece, in particolare nel mon¬ 
do dei media, un effetto dì contamina¬ 
zione tra i diversi formati. Abbiamo in 
TV trasmissioni che utilizzano Internet 
per il loro funzionamento, 
soap opera su Internet, CD 
ROM dedicati a Totò e cosi 
via, Se è vero che la disponi¬ 
bilità della TV e dell’home vi¬ 
deo in quasi tutte le case ha 
certamente ridotto il numero 
di spettatori che riempiono 
le sale cinematografiche, 
non si può a questo proposi¬ 
to dimenticare che produzio¬ 
ni cinematografiche di scar¬ 
sa qualità sono migrate ine¬ 
vitabilmente verso la televi¬ 
sione, per non parlare della 
concentrazione della pro¬ 
prietà delle sale stesse in ca¬ 
po a pochissimi produttori-di¬ 
stributori che, facendo una 
selezione rigorosa dei titoli, 
tolgono al cinema quella 
connotazione di diversità cul¬ 
turale che invece sopravvive 
ancora nelle librerie. 

Fatta questa premessa possiamo af¬ 
frontare con una certa spregiudicatez¬ 
za l’ipotesi che il mondo di Internet 
possa mutare verso un sistema che 
possegga in sé alcune delle caratteri¬ 
stiche della TV 

La contaminazione tra questi due 


La domanda di Video- 
On-Demand negli ulti¬ 
mi anni 


INTERACTIVE TEIEVISI0N: THE ULTIMATE GAME IN TOWN’ 


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Ecco la HomePage di HHorne, un misto di TV e l'W'VW 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


263 


















MULTIMEDIA 


Speed comparison 


La velocità di OHome 
paragonata a quella 
delle reti odierne 



14.4 ISDN 


CONTIMI UPOATl 


media comporta una serie di conse¬ 
guenze conseguenze di carattere tec¬ 
nologico legate all'economia della pro¬ 
duzione. conseguenze di carattere pro¬ 
duttivo e, naturalmente, conseguenze 
riguardo la fruizione anche per l’utente. 

Internet si è sviluppato partendo da 
un modello di comunicazione, il TCP/IP, 
a prova di olocausto nucleare tra singoli 
appartenenti ad istituzioni per la ricerca. 
Si è diffuso poi tra singoli, a prescindere 
dalla loro appartenenza a questa o quel¬ 
la società, legati da un comune interes¬ 
se In questo caso le applicazioni preva¬ 
lenti sono state la posta elettronica e i 
newsgroup L'esplosione del numero di 
utenti alla quale abbiamo assistito negli 
ultimi tempi descrive un ulteriore pas¬ 
saggio: quello di Internet inteso come 
CME, Computer Mediated Environ- 
ment, ovvero ambiente mediato al com¬ 
puter, fondato sull'organizzazione dei 
dati secondo il protocollo HTTP, in so¬ 
stanza il Word Wide Web formato da 
«pagine» composte con il linguaggio 
HTML. 

In questa evoluzione si è passati da 
un’attività di semplice scrittura di mes¬ 
saggi e testi ad un'attività sempre più 
vicina alla composizione tipografica. Og¬ 
gi tra gli elementi di questa composizio¬ 
ne «tipografica» dobbiamo considerare 
anche la grafica animata, il video e l'au¬ 
dio che presuppongono capacità di pro¬ 
duzione sicuramente più complesse 
della semplice scrittura di un testo 
Questo significa che, davanti a un'evo¬ 
luzione nel senso che prospettiamo in 
questo articolo, le società che ragione¬ 
volmente possono essere interessate 
ad un supporto on-line ad alta banda so¬ 
no innanzitutto quelle che già oggi pos¬ 
sono produrre audio e video di qualità, 
quindi le società che producono conte¬ 


nuti per la TV, il mercato musicale ed il 
cinema Sottolineiamo però che mentre 
il testo e la grafica ad alta risoluzione a 
schermo costituiscono sicuramente 
un’anomalia nel mondo televisivo, gli 
stessi elementi nell'ambito di un am¬ 
biente Internet a larga banda hanno si¬ 
curamente uno spazio naturale. 

Ne deriva che oggi la TV si è consoli¬ 
data in modo tale da essere estrema- 
mente selettiva per quanto riguarda la 
capacità di accesso all'offerta dei conte¬ 
nuti, mentre un possibile formato avan¬ 
zato di Internet potrebbe ospitare con¬ 
tenuti struttural¬ 
mente maggior¬ 
mente diversifica¬ 
ti, senza parlare 
poi deH'immensa 
possibilità di scel¬ 
ta esistente sulla 
rete. 

Da questo pun¬ 
to di vista lo sce¬ 
nario che prevede una possibile evolu¬ 
zione di Internet verso la larga banda si 
avvicina maggiormente al modello edi¬ 
toriale cartaceo che a quello televisivo, 
perché nel primo coesistono pubblica¬ 
zioni su carta patinata che, più che alla 
qualità dei contenuti, puntano sull'effet¬ 
to emotivo suscitato da colori; esistono 
però anche composizioni tipografiche 
particolari, ad es, le riviste settimanali, 
insieme a pubblicazioni su carta econo¬ 
mica in bianco e nero e magari senza il¬ 
lustrazioni, ad es. i libri ed i quotidiani, 
Ricordiamo che anche nel mondo edito¬ 
riale esiste però un livello di accesso 
che compie comunque una selezione 
circa le risorse necessarie per la produ¬ 
zione, eccezion fatta forse per alcuni li¬ 
bri. Su Internet questo livello di accesso 
è ancora più basso, dal momento che, 


ad es.. pubblicare un libro in formato 
elettronico ha costi prossimi allo zero 

Quindi tutti i vantaggi della TV insie¬ 
me a tutti i vantaggi di Internet Ma è 
davvero cosi? 

TV interattiva 

e caccia alla «killer application» 

Negli ultimi anni si è parlato molto di 
TV interattiva. Una serie di promesse 
non mantenute per diversi motivi In¬ 
nanzitutto la mancanza di un'infrastrut- 
tura capace di offrire la banda necessa¬ 
ria. Non era semplice giustificare la spe¬ 
sa necessaria per impiantarla, mancan¬ 
do una «killer application», l'applicazio¬ 
ne vincente che avrebbe generato utili 
tali da rendere ragionevoli gli investi¬ 
menti necessari Tanto che tutte le at¬ 
tenzioni erano ricadute quasi esclusiva- 
mente sul VOD, il Video-On-Demand, 
sostanzialmente un'alternativa digitale 
al noleggio delle videocassette 

Dal punto di vista software, nono¬ 
stante le offerte di diverse società tradi¬ 
zionalmente vincenti nel mondo dei si¬ 
stemi di rete, la verità era che mancava 
una soluzione sufficientemente flessibi¬ 
le. Le offerte disponibili nel mondo inte¬ 
rattivo on-line ricordavano la ridotta fles¬ 
sibilità dei primi sistemi multimediali 
off-line, ad es. il CD-i. 

Succede invece che, mentre tutti si 
concentrano sulla TV interattiva, con 
l'inizio dell'era del World Wide Web, In¬ 
ternet comincia a crescere a tassi incre¬ 


dibili. Mentre con una notevole miopia 
le grosse corporation di tutto il mondo 
portano avanti i costosi test di VOD, 
quasi spontaneamente e a costi molto 
ridotti la gente, quindi gli utenti finali, 
scoprono un naturale interesse verso 
Internet. Passano circa due anni e que¬ 
sti due fenomeni avanzano parallela- 
mente senza alcun punto di incontro, 
quello del VOD con prospettive di suc¬ 
cesso sempre più ridotte e quello di In¬ 
ternet, invece, in un’imprevedibile asce¬ 
sa. E pensare che nei test di VOD e TV 
interattiva l'obiettivo era comunque 
quello di individuare l'applicazione vin¬ 
cente: non ci si accorgeva che mentre 
la annoiata famiglia tipo era alle prese in 
salotto con molteplici telecomandi, un 
membro della stessa, il «ragazzo», tra¬ 
scorreva sempre più tempo davanti al 



We ’re taking teìevision into tomorrow. 


264 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 
















MULTIMEDIA 


Network ar chitec tur e 


Global Internet 



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C011T6NT UPDATE 

L'architettura del sistema &Home. 


Home 


suo computer, alle prese con una «stra¬ 
na» applicazione che utilizzava uno sca- 
tolotto esterno e la linea telefonica, 

Forse era proprio Internet la «killer 
application» tanto cercata, e nessuno 
se ne era accorto. 

@Home 

Dal punto di vista tecnologico la limi¬ 
tazione più grossa di Internet è la banda 
passante ridotta. Questo significa tempi 
di attesa molto lunghi per contenuti 
«pesanti» come video, audio e softwa¬ 
re da mandare in esecuzione sul proprio 
sistema. Ovvero, se guardiamo a que¬ 
sta situazione da una prospettiva diver¬ 
sa, potremmo addirittura dire che Inter¬ 
net vale più della TV perché non asso¬ 
miglia a questa. 

Ma una sfida del genere non poteva 
rimanere senza risposta per troppo 
tempo. 

La recente normativa adottata negli 
USA ha aggiunto un elemento di ulterio¬ 
re spinta a superare le limitazioni alle 
quali abbiamo accennato. Nella corsa al¬ 
la conquista del nuovo Far West elettro¬ 
nico con la liberalizzazione del mercato 
le società di telecomunicazione e quelle 
di TV via cavo hanno ricevuto l'OK dal 
Parlamento statunitense ad entrare tan¬ 
to nel mercato dei contenuti che in 
quello dei servizi telefonici e on-line. E 
comunque a tentare con uno spirito di¬ 
verso tutte le possibili avventure socie¬ 
tarie attraverso joint-venture, acquisizio¬ 
ni, ecc. 

Quello di ©Home è appunto uno de¬ 
gli esempi più rappresentativi di questo 
nuovo entusiasmo. Tele-Communica- 
tions Ine., TCI, la più importante società 
di servizi di TV via cavo del mondo, si è 
alleata con Kleiner Perkins Caufield & 


Byers, KPC&B, a maggio dello scorso 
anno per realizzare un servizio a larga 
banda che coprirà tutto il territorio sta¬ 
tunitense che comprenderà accesso a 
WWW. contenuti locali e servizi on-line 
alla incredibile velocità di 10 megabit al 
secondo, praticamente oltre 6 volte la 
velocità possibile con le reti TI o circa 
400 volte quella possibile con un mo¬ 
dem da 28.800 baud 

Provate ad immaginare un servizio si¬ 
mile a WWW che ha però video di qua¬ 
lità televisiva e 
audio hi-fi. Ovve- | 
ro una TV che 
può utilizzare i te¬ 
sti, oltre ad esse¬ 
re completamen¬ 
te interattiva, 
proprio come un 
computer. Non q 
bisogna riscrive¬ 
re, partendo da zero, un sistema di rete 
adatto a quanto descritto, potendo in 
questo caso sfruttare la banda disponi¬ 
bile in abbondanza con ©Home, ma 
semplicemente utilizzare il TCP/IP, ma¬ 
gari anche su reti ATM. Al massimo si 
può sviluppare qualcosa che permette 
ai media dinamici come il video di esse¬ 
re più interattivi e più facilmente gesti¬ 
bili nei componenti interni. 

In pratica si tratta di una specie di 
fornitura di servizi di TV via cavo che 
però comprende anche telefonia e tra¬ 
smissione dati. Il CEO della nuova so¬ 
cietà è un erede della prestigiosa fami¬ 
glia Hearst, quella che per la prima volta 
mostrò al mondo intero quanto fosse 
strategica una posizione di punta nel 
mondo dell'imprenditoria dei media più 
che in qualsiasi altra industria per un in¬ 
gresso in quello della politica. Questi 
eventi costituiscono la sceneggiatura 


del più bel film mai realizzato, «Quarto 
Potere» (Citizen Kane) di Orson Wells. 
Per inciso una tattica di questo genere 
è stata utilizzata di recente anche nel 
nostro paese e notiamo altresì con 
preoccupazione un avvicinamento del 
più grosso imprenditore statunitense, 
Bill Gates, al mondo dei media... 

Il denaro di TCI insieme a quello della 
KPC&B, che vanta anche avventure fi¬ 
nanziarie illustri nel mondo della tecno¬ 
logia come, solo per citarne un paio, 
Sun Microsystems e Netscape Com¬ 
munications, viene già utilizzato perché 
in queste settimane i primi utenti pos¬ 
sano utilizzare questi servizi in Califor¬ 
nia. Notiamo che la partecipazione di 
TCI nell’avventura Microsoft Network, 
attualmente in fase di completa ristrut¬ 
turazione, può comunque significare la 
possibilità di estendere il test alla pre¬ 
ziosa area di Seattle con relativa facilità. 

Nel nostro paese non esiste un si¬ 
stema di rete utilizzato per la TV via ca¬ 
vo come negli USA ed in altri paesi. In 
sostanza non esistono i cavi coassiali, 
capaci di una banda più estesa rispetto 
al semplice doppino telefonico, tra la 
centralina dell’isolato e la presa nell'ap¬ 
partamento. Però, a pensarci bene, noi 
abbiamo comunque un bel po' di cavi 
coassiali dai tetti ai nostri appartamen¬ 
ti, quelli utilizzati per il segnale che pro¬ 
viene dalle antenne televisive. E co¬ 
munque sul doppino telefonico posso¬ 
no essere implementi sistemi di com¬ 
pressione avanzati che ne possono 
estendere la poitata. Come ultima op¬ 
zione possiamo anche immaginare che 
la nostra società di telefonia smetta un 
giorno di fare ancora manutenzione sui 
sistemi analogici e cominci gradual¬ 
mente a sostituire i cavi di rame ormai 
invecchiati con sistemi completamente 
digitali utilizzanti cavi ottici, fino alla 
presa di casa. Con queste premesse è 
comunque presto per immaginare in 
tempi brevi qualcosa di simile a ©Ho¬ 
me anche in Italia. Ma una strada è sta¬ 
ta mostrata e se si dovesse consolida¬ 
re sicuramente accelererebbe l'evolu¬ 
zione della rete in quella direzione an¬ 
che nel nostro paese. 

Scusandoci con i lettori per la scarsa 
qualità delle immagini pubblicate in que¬ 
ste pagine (così disponibili all'origine), vi 
anticipiamo che nel prossimo articolo 
continueremo la lettura della sfera di 
cristallo del Multimedia 2K introducen¬ 
do quel formato di codifica che sta indi¬ 
rizzando verso l'ob|ect oriented anche la 
compressione dei dati multimediali: 
MPEG 4. «S 


Gerardo Greco è raggiungìbile tramite MC-link alla 
casella greco e tram ite Internet agli indirizz i gre- 
i-ngimriinTiì e 71562 fjTt>encomouseive co.’nl 


KP 

CB 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


265 















Strumenti per la progettazione e lo sviluppo: 

ambienti per la sonorizzazione 3D 

In questi appuntamenti dal titolo «Strumenti per la progettazione e lo sviluppo» 
intendiamo proporvi l'analisi di alcuni strumenti fondamentali per la progettazione e lo 
sviluppo di applicazioni virtuali e di animazioni interattive in computer grafica. Questo 
articolo è dedicato alla teoria della percezione dei suoni tridimensionali ed ai metodi 
utilizzati per riprodurre un suono di sintesi in modo che il sistema percettivo umano sia 
in grado di rilevare la posizione virtuale nello spazio della fonte 

di Gaetano Di Stasio 


Introduzione 

Il Mondo è terribilmente complesso, 
e la necessità di doverlo simulare con 
un grado di verosimiglianza piuttosto 
sostenuta aggiunge complessità alla 
complessità Bisogna proporre innanzi 
agli occhi una rappresentazione realisti¬ 
ca o addirittura, come si dice in gergo, 
iper-realistica; ma bisogna anche far 
udire allo sperimentatore i suoni prove¬ 
nienti dagli oggetti e dagli eventi simu¬ 
lati, suoni che devono essere tridimen¬ 
sionali come le stesse immagini: un 
suono può nascere in qualsiasi punto 
nello spazio intorno a noi, e il nostro 
senso dell'udito è tanto sofisticato da ri¬ 
cavare la sua posizione esatta analizzan¬ 
do le informazioni in ampiezza e fre¬ 
quenza in esso contenute. In una rap¬ 
presentazione virtuale anche questo 
aspetto deve essere curato: i sensi del¬ 
la vista e dell'udito spesso percepisco¬ 
no uno stesso evento in due modalità 
differenti. Guardando il chiudersi di una 
porta ed ascoltando il classico rumore 
noi interpretiamo l'evento correttamen¬ 
te, sempre che ciò avvenga con un per¬ 
fetto sincronismo; saremmo allarmati e 
disorientati, se non sentissimo emette¬ 
re alcun suono o se lo percepissimo 
proveniente da un'altra direzione. La 
combinazione e la sincronizzazione 
dell'audio 3D e degli effetti visivi posso¬ 
no rendere una esperienza immersiva 
molto intensa. Resta forse da chiarire la 
differenza fra audio interattivo ed audio 
non interattivo. 

L'interazione avviene quando almeno 
due entità dialogano e l'azione della pri¬ 
ma entità causa una risposta immediata 
da parte della seconda, e così via. La 
non interazione avviene quando una en¬ 
tità trasmette informazioni ad una o più 
entità che le ricevono passivamente, 
senza reagire. Conversazioni telefoni¬ 


che o verbali, il gioco con videogame 
sono tutte attività interattive, vedere la. 
televisione o ascoltare la radio non so¬ 
no azioni che innescano una interatti¬ 
vità. In termini audio-percettivi la distin¬ 
zione fra audio interattivo e non interat¬ 
tivo è ciò che divide una applicazione 
che propone audio 3D in tempo reale e 
l'ascolto di una traccia sonora pre-regi- 
strata dove ogni evento è determinato 
una volta e per tutte. Il suono interatti¬ 
vo ha bisogno di una resa «on thè fly» 
rispettando tempi e situazioni non pre¬ 
ventivamente determinabili. Su una 
traccia preregistrata di un film l'esplo¬ 
sione di un ponte avviene in un deter¬ 
minato istante (e sempre allo stesso 
istante) della sequenza, posizionando il 
suono per esempio sull'altoparlante alla 
sinistra dello schermo. In una applica¬ 
zione interattiva invece l'esplosione av¬ 
viene quando l'utente spara una grana¬ 
ta sul ponte ed il suono viene fatto per¬ 
cepire in funzione della distanza dal 
ponte, deH'orientamento dello speri¬ 
mentatore e di ciò che è frapposto fra 
l’uno e l'altro. 

Ma abbiamo già detto che simulare 
audio spazializzato iper-reaslistico non è 
cosa da poco. Infatti una volta che una 
onda sonora è stata emessa, essa in 
generale viaggia in un ambiente in cui 
interagisce attivamente: è assorbita 
dall'area (le onde ad elevata frequenza, 
piu di quelle a bassa frequenza, e l'am¬ 
montare dell'assorbimento dipende dal¬ 
la intensità e dalla direzione del vento e 
dal grado di umidità); può essere perce¬ 
pita dall'ascoltatore direttamente o su¬ 
bire uno o più rimbalzi prima di raggiun¬ 
gere il suo apparato uditivo (percorso 
con riflessioni di primo e/o secondo or¬ 
dine). Ogni volta che un suono colpisce 
un oggetto il materiale di cui l’oggetto è 
composto (legno, stoffa, vetro, metallo, 
marmo) ha un effetto su quanta e quale 


componente in frequenza dell'onda vie¬ 
ne assorbita, e quanta di essa viene ri¬ 
flessa; i suoni possono poi passare at¬ 
traverso oggetti come l'acqua o i muri, 
mentre oggetti geometrici come angoli, 
bordi e piccole aperture hanno effetti 
complessi sulla fisica delle onde sonore 
e la loro dispersione e rifrazione La ri- 
produzione sintetica di suoni spaziata¬ 
ti in ambienti virtuali complessi è dun¬ 
que un mondo sommerso che forse 
non immaginavamo così arduo da af¬ 
frontare. Come per il rendering di una 
scena, curare la resa audio iper-realisti- 
ca nasconde grandi difficoltà ed una 
marea di calcoli. 

Per introdurre l'argomento affronte¬ 
remo in primis alcune considerazioni 
teoriche, giusto per inquadrare il proble¬ 
ma; successivamente proporremo alcu¬ 
ne soluzioni presenti sul mercato 

Ipotizzare di cavarsela semplicemen¬ 
te con i classici altoparlanti di pochi 
watt connessi alla propria scheda audio, 
vuol dire semplificare le cose in manie¬ 
ra decisiva a spese del feedback. Ciò 
può essere accettabile se si gioca a 
Doom, ma per applicazioni «serie», in 
ambito riabilitativo ad esempio, il senso 
dell'udito è importante almeno quanto 
quello della vista per superare la soglia 
di «incredulità» e validare l'esperienza 
in termini scientifici. Infatti un normale 
impianto stereo non ci permette di indi¬ 
rizzare suoni da un qualsiasi punto dello 


Per ulteriori informazioni: 

Crystal River Engineering 

490 California Avenue, Suite 200 

Palo Alto, CA 94306 USA 

Tel: 415 323 Si55 

Fax: 415 323 8157 

URL: in f rp./Avmv. ere, com/crè 


266 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









< Nella realtà di ogni 
giorno siamo circon¬ 
dali da una inltmtà di 
suoni che nascono 
da fonti collocate 
nello spazio intorno 
a noi se si odono 
dei passi, il clacson 
o il motore di una 
auto, il cinguettio di 
un uccellino o il 
rombo di un motore 
a reazione si è in 
grado di localizzare 
la fonte all'istante. 


La rappresentazione dei suo¬ 
ni attraverso un sistema mo¬ 
no non permette la percezio¬ 
ne dei suoni come entità se¬ 
parate. perdendo in maniera irri¬ 
mediabile l'informazione legata alla loro collocazione spaziale 




Vediamo riprodotta in ligula una rappresentazione dell'effetto sur- 
rounding che possiamo sperimentare in molte sale cinematografi¬ 
che. 


Nello stereo enhanced, parte delle informazioni spaziali vengono 
conservate proponendo un suono 3D posto innanzi allo sperimen¬ 
tatore il suono puO essere percepito proveniente da destra, da si¬ 
nistra o anche dal davanti tramite una combinazione bilanciala dei 
segnali provenienti dai due altoparlanti Probabilmente si sono 
ascoltate musiche nelle quali sono stati riprodotti effetti di questo 
tipo; molto interessanti sono ad esempio alcuni lavori dei Pink 
Floyd anni 70. 


Ecco la rappresentazio¬ 
ne schematica di una 
rappresentazione sono 
ra in modalità stereo 


MCmicrocompuler n. 162 - maggio 1996 


267 








VIRTUAL REALITV 



In hgura e schematizzato il parametro differenza di pressione lo di livelloI e differenza di tempo mteraurico- 
lare, denominati rispettivamente Interaural Intensity Ditterence IIIDl e Interaural Time Ditference IITDI Nel 
primo caso le orecchie percepiscono suoni di intensità differenti per l'effetto schermatura della testa Nel 
secondo caso la traslazione non è in ampiezza ma è temporale un suono giunge alcuni millisecondi o fra¬ 
zioni di millisecondi prima ad un orecchio e successivamente all'altro II nostro cervello è abituato a perce¬ 
pire queste differenze e ad analizzarle per trarne informazioni sulla collocazione spaziale delle fonti sonore 


spazio con un angolo solido di 360 gradi 
intorno alla testa dello sperimentatore, 
ma solo entro un angolo piatto di alcune 
decine di gradi. Il suono sembra allora 
provenire sempre dal davanti rendendo 
impossibili da simulare effetti che inten¬ 
diamo consueti nella realtà. 

La percezione che noi sperimentia¬ 
mo quotidianamente viene invece defi¬ 
nita suono tridimensionale: se si odono 
dei passi, il clacson o il motore di una 
auto, il cinguettio di un uccellino o il 
rombo di un motore a reazione si è in 
grado di localizzare la fonte all'istante. 
Per produrre suoni tridimensionali, è in¬ 
nanzitutto necessario comprendere co¬ 
me fa l'uomo a localizzarli nello spazio. 

Noi riusciamo a individuare la fonte di 
un suono fondamentalmente grazie a 
tre parametri: la differenza di tempo e 
di pressione (o di livello) mterauricolare 
per quanto riguarda il piano di ascolto 
orizzontale (Interaural Intensity Differen- 
ce, 11D e Interaural Time Difference. 
ITD), e lo spettro del suono per quanto 
riguarda il piano di ascolto verticale. 

Alcune definizioni 

Usare la differenza di tempo interau- 
ricolare (Interaural Time Difference, 
ITD) è un modo molto semplice per sta¬ 
bilire la direzione di provenienza di un 
suono; esso è l'intervallo di tempo che 
passa tra gli istanti di percezione 
dell'onda sonora da parte delle due 
orecchie L'orecchio orientato verso il 
punto di generazione del suono perce¬ 
pirà il segnale qualche millisecondo pri¬ 
ma dell'altro; questa leggera differenza 
permette al nostro cervello di individua¬ 
re con buona approssimazione la posi¬ 
zione spaziale del punto di irradiamento. 
Chiaramente un suono posto perfetta¬ 
mente innanzi o dietro allo sperimenta¬ 
tore comporterà una differenza di tem¬ 
po interauricolare nulla. Se ci basassimo 
solo sulla differenza di tempo, questa 
ambiguità potrebbe implicare degli erro¬ 
ri percettivi grossolani: infatti potremmo 
ipotizzare che la fonte di un suono si 
trovi davanti a noi mentre essa proviene 
da dietro o viceversa, in tal caso la diffe¬ 
renza di tempo interauricolare non dà al¬ 
cun indizio certo sulla posizione del suo¬ 
no. 

La differenza di pressione mterauri- 
colare (Interaural Intensity Difference. 
IID) invece è la differenza fra il volume 
della fonte sonora percepita dalle due 
orecchie. Il sistema uditivo utilizza an¬ 
che questa differenza per localizzare il 
suono, ed essa diventa prevalente ri¬ 
spetto alla differenza di tempo quando il 
suono raggiunge e supera i 5 KHz Tale 
differenza è legata all'effetto ombra del¬ 


la testa dello sperimentatore più che al¬ 
la maggiore vicinanza alla fonte sonora 
di un orecchio rispetto all'altro: questo 
effetto, percepibile per suoni di fre¬ 
quenza non piccola (sotto i 5 KHz è an¬ 
cora predominante la differenza di tem¬ 
po), genera una differenza di pressione 
interauricolare percepita dal nostro ap¬ 
parato uditivo. 

Anche in questo caso la differenza di 
pressione assume il medesimo valore 
se il suono proviene da davanti o da die¬ 
tro l'ascoltatore; ancora una volta dun¬ 
que resta aperta una ambiguità sostan¬ 
ziale. 

In realtà questa ambiguità è abba¬ 
stanza ben ammortizzata dai rapidi spo¬ 
stamenti che il capo esegue per scan¬ 
dagliare lo spazio come un radar Infatti 
i segnali audio e le sue caratteristiche 
cambiano radicalmente quando un 
ascoltatore ruota la testa: spesso usia¬ 
mo questo metodo per seguire i suoni 
o per cercare di individuarne esatta¬ 
mente la posizione. 

Comunque sia a questi due parame¬ 
tri se ne aggiunge un terzo che elimina 
ogni incertezza; il nostro apparato uditi¬ 
vo si serve infatti della differenza di 
spettro del suono, percepito ed in qual¬ 
che misura amplificato dal nostro corpo, 
dal capo e dalla pinna (la regione ester¬ 
na dell'orecchio). 

La pinna gioca un ruolo molto impor¬ 
tante nel processo di localizzazione dei 
suoni. Dato che la parte esterna 
dell’orecchio e le sue piegature hanno 
una dimensione dell’ordine di pochi 
centimetri (complessivamente circa 15), 
solo le onde sonore con lunghezza 
d'onda nell’ordine dei centimetri, o po¬ 
co più piccole, possono essere «amplifi¬ 
cate*' dalla regione esterna dell'orec¬ 
chio. Un segnale audio di 3,3 KHz oscil¬ 
la 3300 volte al secondo mentre viaggia 
a 330 metri al secondo La lunghezza 
d'onda è quindi di 10 centimetri (0,1 m); 


ciò significa che un suono a 3300 Hz 
giace nel range di frequenza ben perce¬ 
pibile dall'orecchio umano 

Un serio problema è la simulazione di 
questo effetto, in quanto è governato 
da una funzione di trasferimento piutto¬ 
sto complessa denominata dagli addetti 
ai lavori HRTF (Head Related Transfer 
Function). In parole povere l’HRTF di un 
individuo somma gli effetti fisici che tra¬ 
sformano un suono durante la sua pro¬ 
pagazione dalla fonte al canale uditivo. Il 
metodo più comune di misurazione del¬ 
la HRTF è quello di posizionare una son¬ 
da sottilissima (microfono) nei canali 
uditivi dell'ascoltatore e porre in una po¬ 
sizione data una fonte sonora facendole 
emettere un segnale conosciuto. La re¬ 
gistrazione del suoni acquisiti dai mi¬ 
crofoni viene poi confrontata col segna¬ 
le originale, dando come risultato un fil¬ 
tro HRTF. Muovendo la fonte il proces¬ 
so viene ripetuto e si viene cosi a gene¬ 
rare una funzione di trasferimento 3D 
per l'orecchio destro e sinistro 

In realtà le cose sono ancor piu com¬ 
plicate. Infatti a frequenze elevate, la te¬ 
sta dell'ascoltatore crea un effetto «om¬ 
bra» sulle onde sonore I suoni con fre¬ 
quenza superiore a 4000 Hz risentono 
di questo effetto in modo più evidente 
di quelli a frequenza inferiore la ragione 
sta nel fatto che i segnali ad alta fre¬ 
quenza sono «corti», il che consente a 
una maggior quantità di onde di colpire 
la testa dell'ascoltatore e di non essere 
percepite dall’orecchio; i suoni al di sot¬ 
to dei 1000 Hz non subiscono partico¬ 
larmente questo effetto. È stato dimo¬ 
strato che tra 1000 e 4000 Hz l’effetto 
ombra dipende dall'ascoltatore, ovvero 
dalla sua soglia percettiva. 

Abbiamo introdotto quindi tre para¬ 
metri: differenza di tempo e di pressio¬ 
ne o intensità interauricolare (ITD e IID), 
la differenza di spettro dovuto alla di¬ 
spersione della testa ed alla amplifiea- 


268 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









Proiron è uno strumen¬ 
to software in dotazio¬ 
ne alla AudioReality 
Pro Questo ambiente 
permette di creare con 
pochi click di mouse 
effetti audio 3D a parti¬ 
re da comuni tracce 
audio hasta posiziona¬ 
re la fonte nello spazio 
tramite una interfaccia 
grafica intuitiva ed 
ascoltarne i risultati tra¬ 
mite una sessione di 
simulazione 



zione della pinna. È inutile dire che cia¬ 
scuna di queste componenti è essen¬ 
ziale perché il sistema uditivo umano 
possa localizzare un suono. 

La riproduzione delle fonti 
sonore 

Ovviamente per far sperimentare 
suono tridimensionale non è molto pra¬ 
tico associare un altoparlante ad ogni 
fonte sonora. Infatti oltre a dover posi¬ 
zionare gli altoparlanti nel punto asse¬ 
gnato ad ogni fonte, essi dovranno an¬ 
che muoversi rispetto all'utente o simu¬ 
larne il movimento nella sua direzione. 
Questo è un approccio assurdo, o co¬ 
munque ipotizzabile solo per la gestione 
dei suoni ambientali in sottofondo (sur- 
rounding). 

Infatti piazzando più altoparlanti (di 
solito quattro o cinque) intorno allo 
spettatore, possono essere localizzati 
suoni in un piano bidimensionale che lo 
circonda. Questo metodo non permette 
però di localizzare suoni da fonti vicine 
allo sperimentatore, ma viene comun¬ 
que comunemente adottato là dove si 
devono sviluppare applicazioni multiu- 
tente Quando invece si sviluppano ap¬ 
plicazioni visitabili da uno o comunque 
da pochi sperimentatori in contempora¬ 
nea, allora è conveniente adottare sem¬ 
plici cuffie audio (come nei sistemi per 
realtà virtuale immersiva). Nel seguito 
supporremo di trovarci in quest’ultima 
condizione. 

Visto che l'utente deve potersi spo¬ 


stare all’interno del mondo, una soluzio¬ 
ne potrebbe essere creare artificialmen¬ 
te l'effetto di «differenza di tempo mte- 
rauricolare» (Interaural Time Difference, 
ITD). Ciò si simula banalmente provo¬ 
cando un ritardo tra l'istante di percezio¬ 
ne del suono da parte dell'orecchio de¬ 
stro e dell'orecchio sinistro. Se si utiliz¬ 
zano due cuffie, una per ciascun orec¬ 
chio, è possibile istruire il computer af¬ 
finché produca un suono nell'altoparlan¬ 
te sinistro e solo dopo un ritardo speci¬ 
ficato in quello destro (diciamo da zero 
a due millisecondi), in questo modo il 
suono sembrerà provenire da sinistra, 
leggermente spostato verso sinistra, o 
al più (2 millisecondi) proprio perpendi¬ 
colarmente all'orecchio sinistro 

La differenza di pressione mterauri- 
colare (Interaural Intensity Difference. 
IID) è altrettanto banalmente ottenibile 
variando l'ampiezza dei segnali audio di¬ 
retti alle cuffie destra e sinistra, simu¬ 
lando cosi l'effetto ombra della testa 
Probabilmente si sono ascoltate mu¬ 
siche nelle quali sono stati riprodotti ef¬ 
fetti di questo tipo; molto interessanti 
sono ad esempio alcuni lavori dei Pink 
Floyd anni 70. a volte si ode il suono 
provenire da sinistra, poi passa con con¬ 
tinuità a destra, poi entra in scena 
un'ape e si ha la sensazione che ci svo¬ 
lazzi innanzi al naso. 

Molto più complessa in termini com¬ 
putazionali è la simulazione della diffe¬ 
renza di spettro tramite le funzioni di 
trasferimento HRTF (Head Related 
Transfer Function) e l'introduzione nei 



R ERLITV 


mondi virtuali dell'effetto 
doppler (l'effetto che 
sperimentiamo quando 
una autoambulanza ci sfreccia vicina a 
sirene spiegate) o gli effetti di riflessio¬ 
ne. rifrazione e gli echi 


Strumenti per il suono 3D 

Attraverso lunghi esperimenti sull'uo¬ 
mo posizionando all'esterno ed all'inter¬ 
no della cavità auricolare fonti sonore, si 
è studiata metodicamente la risposta 
del nostro apparato uditivo ricavandone 
curve, piccole equazioni (per le differen¬ 
ze di tempo e di pressione interauricola- 
re) e complesse funzioni di trasferimen¬ 
to (per la differenza di spettro). 

Utilizzando una tecnica nota come 
convoluzione, queste funzioni di trasfe¬ 
rimento possono essere utilizzate per 
modificare le caratteristiche di un suono 
prima che venga emesso dal computer; 
inoltre calcolando attraverso semplici 
equazioni le differenze di tempo e di 
pressione (distanza nel tempo dei due 
suoni e loro volume) è possibile posizio¬ 
nare la fonte virtuale in qualsiasi punto 
dello spazio intorno alla testa dello spe¬ 
rimentatore. 

La complessità delle funzioni di tra¬ 
sferimento e la tecnica di convoluzione 
ci obbligano però, almeno per la diffe¬ 
renza di spettro, a passare attraverso 
trasformate discrete di Fourier ed il cal¬ 
colo di integrali non proprio immediati, 
appesantendo in maniera decisiva le 
elaborazioni e generando un sovraccari¬ 
co insostenibile per un sistema di ela¬ 
borazione generai purpose, soprattutto 
perché il sistema di equazioni differen¬ 
ziali deve essere risolto decine di volte 
al secondo per il rendering dei suoni in 
real-time. 

Un sistema che riproduce suono tri¬ 
dimensionale m questo modo deve 
dunque effettuare una impressionante 
mole di calcoli e non può certo essere 
ospitato in un comune personal compu¬ 
ter. Esistono infatti sul mercato prodotti 
m grado di posizionare suoni in tempo 
reale, utilizzando la tecnica di convolu¬ 
zione mediante 128 processori paralleli 
costituiti singolarmente da 16x16 ALU 
ed accoppiati ad una memoria RAM sta¬ 
tica shared. capaci complessivamente 
di ben 320 milioni di operazioni al se¬ 
condo sotto il controllo di un DSP 
TMS320C25. Questo dispositivo, pro¬ 
dotto dalla CRE (Crystal River Enginee¬ 
ring). è denominato Convolvotron, costa 
circa 14.000 dollari e consiste di due 
schede lunghe per PC IBM. Possono 
essere poste in parallelo fino ad 8 Con¬ 
volvotron per spazializzare 32 fonti so¬ 
nore anecoiche o 8 fonti sonore con ri- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


269 






























VIRTUAL REALITV 


Siti Internet di interesse nel settore 
dell'audio 3D 


Multimedia Computing Group, Georgia 
Institute of Technology 
min //wwwTil .gatech edu/gvu/multime- 
dia/SpatSound.html 

In questo centro di ricerca si lavora al 
suono tridimensionale per applicazioni 
multimediali. Gli interessi principali sono 
legati allo sviluppo di un sistema di audio 
spazializzato a basso costo, i server spe¬ 
cial purpose per gestirli e le possibili appli¬ 
cazioni di questo settore nelle interfacce 
utente per persone non vedenti 
A tale scopo il Multimedia Computing 
Group ha attivato una area di discussione 
che può essere raggiunta spedendo un 
messaggio con «subsciibe spatial-audio» a 
|-naiofaomo<8cc qatecn.edul Per contribui¬ 
re alla discussione si può invece mandare 
la propria mali a spatial-audio@cc.- 
gatech.edu. 

MediaLab. MIT 
irttov/soung. meaia.mil edil 
Il lavoro in questo campo è sviluppato 
dal MIT Media Lab Machine Listening 
Group. 


Crystal River Engineering 
http://gummo stanford.edu/html/Design- 
Space/sponsors/Convolvotron.html 
CRE è una delle pochissime aziende al 
Mondo che si occupano di suono 3D. pro¬ 
ponendo soluzioni chiavi in mano dalla qua¬ 
lità eccezionale. 

NAVE Research Group: University of Co¬ 
lorado at Boulder 

http://www.cs.colorado.edu/homes/cboy 
d/public_html/Home.html 
Il Navigating and Acting in Virtual Envi- 
ronments (NAVE) studia le tecniche e svi¬ 
luppa gli strumenti per la riproduzione 
dell'audio 3D negli ambienti di realtà virtua¬ 
le. 

HITLab: University of Washington 
http.//www. hitl.washmgton.edu 
Lo Human Interface Technology Labora- 
tory rappresenta il punto di riferimento del¬ 
lo sviluppo tecnologico di interfacce di nuo¬ 
va concezione. Nella bibliografia delle pub¬ 
blicazioni sviluppate dai propri ricercatori 
sono presenti molti lavori sul Virtual audio. 


flessioni di primo ordine, simulando un 
ambiente acustico iper-complesso Ma 
qual è stato il percorso che ha condotto 
la Crystal River Engineering al Convol- 
votron? 

Nel 1987 Scott Foster, fondatore di 
questa dinamica azienda californiana (la 
CRE appunto), si è unito con la Dotto¬ 
ressa Elizabeth Wenzel della NASA 
Ames Research Center, il Dottor Fred 
Wightman e Doris Kistler dell'Università 
del Wisconsin per sviluppare un proget¬ 
to di ricerca che aveva lo scopo di com¬ 
prendere meglio come gli uomini perce¬ 
piscono, interpretano ed estraggono 
informazioni dai suoni. Il risultato di 
questi studi ha portato alla formulazione 
di un modello matematico che permet¬ 
te di simulare con sufficiente realismo 
la spazializzazione dei suoni; il Convol- 
votron è stato la diretta conseguenza di 
questi studi, una pipeime per l'audio vir¬ 
tuale 3D. 



L Acoustetron II è un audio selve' basato su PC 
Pentium based, supportato da una pipeline audio 
costituita da a DSP della Motorola IDSP5600II In 
esso possono trovare posto A Convolvotron e A 
schede Beachlron per il rendering audio di scene 
virtuali iper-complesse 


Gli studi successivamente sviluppati 
hanno poi condotto alla realizzazione e 
commercializzazione di un server audio 
denominato Acoustetron Infatti il CRE 
Acoustetron II AudioReality Sound Ser¬ 
ver è un sottosistema audio 3D connet¬ 
tibile con qualsiasi sistema ospite Inter¬ 
namente, un Acoustetron II può essere 
configurato con qualsiasi combinazione 
di hardware AudioReality della CRE, dal 
Convolvotron al meno costoso Beach- 
tron; normalmente esso è costituito da 
4 Convolvotron e 4 Beachtron che si oc¬ 
cupano della sintesi sonora degli effetti 
speciali quali l'effetto doppler, il riverbe¬ 
ro, gli echi. 

L'Acoustetron II è un sistema stand- 
alone, di elaborazione di suono spazia- 
lizzato (audio server) controllato da un 
computer centrale in cui avviene la si¬ 
mulazione (audio clienti attraverso una 
linea di comunicazione seriale via 
RS232. L'audio Client manda al server 
informazioni quali la posizione delle fon¬ 
ti audio e quella dell'ascoltatore (con¬ 
trollata magari attraverso un sistema di 
tracking della testa). L’audio server ela¬ 
bora continuamente i suoni mandati in 
cuffia all'utente, tenendo conto sia della 
posizione delle fonti, che degli oggetti 
virtuali inglobati nell'ambiente, per ef¬ 
fettuare il rendering dell'audio e definire 
gli effetti speciali; la tecnica utilizzata 
per la resa audio è formalmente equiva¬ 


lente al ray tracmg o comunque alle tec¬ 
niche utilizzate per l'illuminazione di una 
ambientazione virtuale. Con tale siste¬ 
ma possono essere contemporanea¬ 
mente controllate fino a 16 fonti sonore 
3D. L'output audio può essere presen¬ 
tato in cuffia o su altoparlanti mentre i 
suoni sono elaborati ad una frequenza 
di 44,100 campioni al secondo a 16 bit 
(qualità CD) per 8 fonti sonore simulta¬ 
nee, oppure 22,050 campioni al secon¬ 
do a 16 bit per 16 fonti. 

L'Acoustetron è collegabile a qualsia¬ 
si Client: non ci sono limiti alle piattafor¬ 
me supportate. Si possono utilizzare in¬ 
fatti le macchine di Silicon Graphics, le 
Workstation Unix di SUN, HP, IBM, ed i 
personal IBM compatibili e Macintosh 
Inoltre questo sistema è direttamente 
supportato dagli ambienti di simulazio¬ 
ne quali ad esempio il Coryphaeus 
Software EasyScene, il DVise della Divi- 
sion, il Gemmi GVS ed il WorldToolKit 
della Sense8. In piu la stessa Paradigm 
Simulation supporta il server Acouste¬ 
tron Il attraverso l'ambiente di sviluppo 
dei mondi virtuali denominato VEGA 

Il sistema nella sua interezza si occu¬ 
pa allora della attenuazione dei suoni in 
accordo con la distanza dall'ascoltatore, 
del loro filtraggio in relazione agli ogget¬ 
ti che essi attraversano (area, acqua, 
muri), della gestione del loro ritardo ri¬ 
spetto alla visualizzazione dell’azione 


270 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 












Il Convolvotron ecco le schede per l'audio 3D 

generatrice per simulare il tempo di per¬ 
correnza delle distanze, dell’applicazio¬ 
ne di filtri per generare le differenze di 
tempo, di ampiezza e delle funzioni di 
trasferimento HRTF in relazione 
all’orientamento della testa dello speri¬ 
mentatore. 

Sistemi come il Convolvotron sono 
ottimi strumenti di studio e di lavoro e 
danno risultati eccezionali nella gestio¬ 
ne del suono tridimensionale; alcuni 
problemi sorgono nella loro calibrazio¬ 
ne. 

La maggior parte dei prodotti com¬ 
merciali disponibili per gli sviluppatori di 


realtà virtuale sono però molto costosi, 
anche se il loro costo è compensato 
dalla qualità del suono prodotto. Ad 
esempio un Acoustetron II parte da cir¬ 
ca 13 mila dollari. La scheda Beachtron 
parte invece da millecinquecento dollari 
e offre una ottima soluzione se ci si 
vuole limitare ad un suono olofonico 
Sound Blaster compatibile. 

Inoltre la scheda audio Gravis Ultra- 
sound 3D (anch'essa compatibile 
SoundBlaster) è in grado di posizionare 
un singolo suono in uno spazio tridi¬ 
mensionale limitato. Questo prodotto 
consente di convertire un normale suo- 


Bibliografia 


Blauert, J. (1983) Spatial Hearing. The 
Psychophysics of Human Sound Localiza- 
tion. MIT Press. Cambridge, MA 

Burgess. D A (1992) Techmques for 
Low Cost Spatial Audio, ACM Fifth Annual 
Symposium on User Interface Software 
and Technology (UIST '92), Monterey 

Buxton, W . Gaver, W & Bly S. (19911 
The use of Non-Speech Audio at thè Inter¬ 
face, Tutorial No. 8, CHI'91, ACM Confe- 
rence on Human Factors in Computer Sy¬ 
stems, ACM Press: New York, 

Cohen M , Elizabeth M Wenzel (1995) 
The design of multidimensional sound In- 
terfaces, Woodrow Barfield and Thomas A 
Furness III, editors, Virtual Environments 
and Advanced Interface Design, Oxford 
University Press, 

Durlach N. I., Rigpulos A., Pang X. D., 
Woods W S., Kulkarni A., Colburn H. S., 


Elizabeth M Wenzel (1992) On thè exter- 
nalization of auditory images. Presence: 
Teleoperators and Virtual Environments 

Kendall Gary S,, Martens William L. 
(1984) Simulation thè cues of spatial 
hearing in naturai environments In 
ICMC: Proc. Intl Comp, Music Coni., Pa¬ 
ris, Computer Music Association 

Middlebrooks John C„ Green David M 
(1990) Directional dependence of interaural 
envelope delays. J. Acous. Soc. Amer. 

Sorkin Robert D , Wightman Frederic 
L,. Kistler Doris J„ Elvers Greg C, (1989) 
An exploratory study of thè use of move- 
ment-correlated cues in an auditory 
head-up display. Human Factors. 

Wenzel Elizabeth M (1992) Localiza- 
tion in Virtual acoustic displays Presen¬ 
ce: Teleoperators and Virtual Environ- 
ments. 


no in uno tridimensionale 
collocabile in qualsiasi 
punto dello spazio intorno 
alla testa all’ascoltatore, 



utilizzando un programma preprocesso¬ 
re basato su algoritmi della Focal Point. 
Il filtraggio permette di posizionare il 


suono sopra, sotto, davanti, dietro, a si¬ 
nistra e a destra dell’utente; la Focal 
Point raccomanda comunque l’utilizzo 
delle cuffie. 


Conclusioni 

Per concludere proviamo a fare un 
esempio. Supponiamo di essere stati 
invitati ad una festa particolarmente 
affollata e rumorosa Nonostante siamo 
immersi in un chiacchierio diffuso e ge¬ 
neralizzato le nostre capacità di orienta¬ 
mento fra i suoni ci permette comun¬ 
que di «mettere a fuoco» una conversa¬ 
zione fra le tante che avvengono attor¬ 
no a noi, e di capirne i contenuti. Se 
questa festa venisse registrata su una 
audio cassetta usando un procedimento 
mono o stereo, tutte le conversazioni 
sarebbero invece combinate in un bru¬ 
sio incomprensibile. Il risultato nella 
maggior parte dei casi sarebbe non in¬ 
telligibile. 

L’importanza della riproduzione 
dell'audio 3D neH'immersione in un 
mondo virtule ritengo a questo punto 
sia stata abbondantemente dimostrata. 

L'utilizzo di una strumentazione ad 
hoc per simulare effetti audio credibili è 
invece ipotizzabile solo quando il rap¬ 
porto costi/benefici è particolarmente 
vantaggioso. Visto i costi di un sistema 
Acoustetron chiaramente i benefici in¬ 
trodotti devono essere sostanziali per 
giustificarne l’acquisto, oppure in alter¬ 
nativa si potrebbe optare per un più 
economico Beachtron o acquisire una 
scheda audio Gravis Ultrasound, poco 
piu costosa di una comune Sound Bla¬ 
ster Pro 

L’audio 3D è dunque un mondo som¬ 
merso incredibilmente interessante e 
ricco di spunti. Se nelle vostre «avven¬ 
ture» virtuali avete sviluppato o avete 
provato ambientazioni in cui l'effetto au¬ 
dio è stato particolarmente curato, non 
esitate a segnalarcelo in redazione Co¬ 
munque sia su Internet sono diffusissi¬ 
mi demo sviluppati da centri di ricerca e 
da aziende del settore che potrebbero 
essere un valido spunto per chi inizia. In 
un riquadro pubblicato in queste pagine 
potete trovare una ricca bibliografia ed 
un nutrito bookmark di siti interessanti 
da visitare. M3 


Gaetano Di Slasio e raggiungibile tramite MC-lmk 
alla casella MC7400 e tramile Internet all'Indirizzo 

I. . .:_J 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


271 















G fl A 


FICA 


Computer Grafica e Windows 95 

Panoramica di Case e Prodotti Software 

Seconda Puntata: prodotti e problematiche di contorno 

Nello scorso numero di MC abbiamo iniziato una panoramica sull'attuale situazione 
della Computer Grafica a sei mesi Ima ora andiamo per nove) dalla nascita di Windows 
95. Abbiamo deciso di portare le puntate da due a tre. Cercheremo di sfruttare il mese 
in più a disposizione per vedere ulteriori nuovi prodotti. La terza puntata è prevista per 
il numero di luglio in modo di avere un po' più di tempo a disposizione per la raccolta 
dei prodotti. In questa puntata intermedia parleremo sostanzialmente di tre argomenti 
un po' fuori tema: il primo riguarda il rapporto tra i prodotti di computer grafica e la 
multimedialità di Windows, il secondo invece riguarda gli accessori grafici della 
Microsoft, quelli a disposizione di qualsiasi utilizzatore di Windows 95 e di Office 95 
(che spesso non sa di averli). Infine parleremo in generale della grafica e dei prodotti 
Home, quelli che non hanno, come finalità, la produttività. Cominciamo da 

quest'ultimo argomento 

di Francesco Petroni ed Aldo Azzari 


I prodotti Home, i prodotti Small 
Business e la grafica 

Il fatto che il Sistema Operativo per 
PC più diffuso sia grafico «costringe» in 
pratica sia tutti i prodotti ad essere gra¬ 
fici, nel senso che dispongono tutti di 
proprie funzionalità per realizzare ogget¬ 
ti grafici, sia tutti i prodotti ad avere 
buoni rapporti con gli altri prodotti grafi¬ 
ci eventualmente presenti sul sistema, 

Questo discorso vale per tutti quelli 
di tipo tradizionale: non c'è prodotto di 
Word Processing che non consenta di 
inserire immagini nel documento che si 
sta scrivendo, non c'è prodotto Spread¬ 
sheet che non consenta di realizzare dei 
diagrammi di tipo Business Graphics 
partendo dai propri dati numerici, non 
c'è prodotto di tipo Database che non 
consenta di gestire campi di tipo Imma¬ 
gine 

Si stanno anche diffondendo prodotti 
grafici dichiaratamente Home, facilissi¬ 
mi e divertenti da usare, il cui scopo è 
quello di realizzare elaborati grafici di va¬ 
rio tipo. La loro caratteristica principale 
è che, essendo destinati ad un pubblico 
di non specialisti, non richiedono da par¬ 
te degli utilizzatori nessuna sensibilità 
artistica o creativa. Vi si supplisce con 
una serie di strumenti di autocomposi- 
zione, di modelli preconfezionati, ecc. in 
cui l'aspetto estetico generale è già pre¬ 
determinato. 


Ciò nonostante c'è ancora spazio, 
per gli utilizzatori, di fare grosse... por¬ 
cherie. m termini estetici e/o composi¬ 
tivi. 

Scherzi a parte, la diffusione di tanti 
prodotti grafici ha come indubbia conse¬ 
guenza quella di stimolare la creatività 
anche nelle attività più routinarie. 

Corel Print House 
Organizzazione del prodotto 

La Corel è la casa leader nel settore 
dei prodotti grafici per PC. Sorprende la 
ricchezza del suo catalogo e la tempe¬ 
stività con cui escono i suoi prodotti. 

Il mercato dei prodotti Corel può es¬ 
sere diviso, per quanto riguarda il tar¬ 
get. in tre fasce quella dei professioni¬ 
sti cui sono destinati i prodotti più evo¬ 
luti. come CorelDraw 6.0' (ora anche in 
Italiano, lo vediamo in figura 201, quella 
dei non professionisti ai quali sono de¬ 
stinati prodotti più verticali, in grado di 
risolvere loro specifici problemi di grafi¬ 
ca, parliamo ad esempio del CoreIFlow 
3.0 che serve per disegnare diagrammi 
di flusso, infine quella degli utilizzatori 
Home, che si vogliono soprattutto di¬ 
vertire. cui è destinato il Corel Print 
House. 

Cominciamo a parlare proprio del Co¬ 
rel Print House, un pacchetto su CD. 
che serve a realizzare «stampati» di tut¬ 
ti i generi: Inviti, Biglietti da Visita, Certi¬ 


ficati, Calendari, Buste, Carta Intestata, 
Moduli, piccole Brochure, Striscioni, 
ecc. I modelli preconfezionati, divisi per 
argomento, sono ben 900 

La caratteristica più rilevante dei pro¬ 
dotti Home in generale e di Print House 
in particolare non è tanto il prodotto fi¬ 
nale che si può ottenere quanto il modo 
per ottenerlo. 

Ad esempio l'ambiente operativo di 
Print House è costantemente ed obbli¬ 
gatoriamente guidato. Già all'inizio del 
lavoro vengono proposte svariate mo¬ 
dalità di partenza (figura 1), con una pro¬ 
cedura dì autocomposizione. con un 
progetto di esempio (ce ne sono 1.400), 
con una pagina bianca, con un progetto 
già esistente. 

Per quanto riguarda i modelli c'e da 
dire che ce ne sono di due tipi; quelli 
normali, che fanno, in un certo senso, 
tutto da sé. e quelli destinati ai modelli 
di Paper Direct (tipi di carta prestampa¬ 
ta, disponibile evidentemente negli 
USA) Ógni modello Paper Direct si spo¬ 
sa con un particolare tipo di carta pre¬ 
stampata In Italia il mercato della carta 
speciale, ad esempio la carta in formato 
A4, colorata o disegnata con leggere 
trame, per ottenere un effetto filigrana, 
in sostituzione della normale carta bian¬ 
ca. è ancora minimo. 

Anche l'ambiente operativo e guida¬ 
ssimo C'è sempre, sulla sinistra della 
videata, il Notebook con fogli a spirale 


272 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



GRAFICA 


ffc Ed. V- f-v (tato* la* I)» 




Firsf 

Piace 


rara 


IpIUw. -.OtoKrt: 

Cfc» n età? • ccmv r* 
lo iTarqr tir mr ot 9r 
CMKI 


**4<*n «*/>«< »r* <*• t*i D»> 
Mylooi™ «*•*. lort 


A/gura / - Core/ Prilli House ■ Creazione guidala 

Si traila di un prodotto di categoria Home Serve per realizzare decine di tipologie di stampati, scegliendoli da circa 1.000 Idiconsi milleI modelli preconfezionati idi 
visi in 20 tipologie) disponibili sul CD e raggiungibili con i vari strumenti operativi II CD contiene anche 5 000 immagini ClipArt, nel formalo delle ClipArt della Corel, 
I 000 foto BitMap in formato JPG, I 000 frasi già scritte, 200 sfondi. 100 TrueType. 70 bordi. 572 modelli predisposti pei la carta prestampata Pape' Direct 


Figura 2 - Corel Pnnt House - Organizzazione dell'ambiente7 

L'ambiente operativo è diviso in due zone. Quella di destra mostra il foglio di carta sul quale si sta creando la composizione Sulla sinistra invece c'é il Notebook 
che ó contemporaneamente uno strumento operativo, con propri pulsanti, ed un help che indica le cose da lare via via II Notebook mostra anche, al momento op 
portuno. l’elenco delle immagini ChpArt da caricare Le mostra sia in formato testuale, mostra i nomi dei file, che in formato immagine. 




Figura 3 Corel Pnnt House ■ Moduli Complessi. 

Le due zone in cui é diviso l'ambiente, quella con il foglio e quella con il Notebook, sono separate da una Toolbo\ abbastanza simile a quella presente nei vari altri 
prodotti della Corel Sono presenti gli strumenti per tracciare te linee e per editarne t punti, sono presenti gli strumenti per ta scrittura di un testo È presente anche 
lo strumento tabella, che serve per inserire una sorta di griglia in cui organizzare dati alfanumerici per riga e per colonna 

Figura 4 - Corel Pnnt House ■ Frasi Fatte 

Vogliamo rilevare il fatto che l'abbondanza degli strumenti dt aiuto alla composizione, l'abbondanza del materiale ChpArt. figure vettoriali, loto bttmap, bordi e, nel 
caso di Corel Pnnt House, l'abbondanza di modelli predefiniti e di frasi predefinite. consentono all'utilizzatore non solo di lavorare di meno ma anche di non dover 
essere necessariamente un esperto nella materia tipografica e di non dover essere un creativo Alle sue deficienze supplisce il prodotto 


in cui ci sono scritti i passi necessari 
per eseguire le varie operazioni e ci so¬ 
no i pulsanti operativi con i quali le varie 
operazioni vengono eseguite (figura 2). 
Alla sua destra la Toolbox, simile, come 
aspetto e come funzionalità, a quelle 
dei fratelli maggiori, a partire da Corel- 


Draw! 6.0 In alto le Toolbar specializza¬ 
te per tipo di comando. 

Anche questo allineamento delle 
tecniche operative è un indice di ma¬ 
turazione del mercato e di rispetto nei 
confronti degli utilizzatori, per i quali il 
passaggio da un prodotto più semplice 


ad un prodotto di classe superiore de¬ 
ve poter essere eseguito senza trau¬ 
mi. 

Va citata la presenza, tra gli strumen¬ 
ti operativi di Corel Print House, della 
Tabella, elemento che permette di inse¬ 
rire nella composizione una sorta di gri- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


273 















































































































Figura 5 - Jasc PaintShopPro 32 bit - Ambiente Operativo MDI 

Sono un assiduo utilizzatore del PaintShopPro che strutto per catturare e per immagazzinare le immagini che vedete nei vari articoli L'ultima versione, la 30, e 
uscita sia a 16 bit che a 32 bit. È un'applicazione MDI. che quindi permette di aprire piu tmestre con più immagini contemporaneamente. Dispone di funzionalità di 
disegno pittorico, di funzionalità per il ritocco totografico, di lunztonalita per la manipolazione dell'intera immagine, tra le quali vanno citati ben 20 filtri speciali, e la 
possibilità, propria di prodotti di classe superiore, di realizzare un proprio filtro personalizzato. I formati riconosciuti sono tutti quelli BnMap. piu numerosi formati 
vettoriali, ma solo in lettura 


Figura 6 - Jasc PaintShopPro 32 bit - Ambiente Operativo con Toolbar e Toolbox 

Il PaintShopPro e un eccellente strumento di servizio Riconosce tutti i formati grafici, cattura egregiamente le schermate Windows, e ricco di strumenti, eccetera 
Inizialmente era un prodotto esclusivamente shareware, presente su decine di CD con le collezioni di prodotti grafici, e scancabile via Internet Ora e diventato un 
prodotto a tutti gli effetti, con un pacchetto » fisicoil manuale. • dischetti Da prodotto di servizio e diventato un Paint vero e proprio, dalle buone caratteristiche, 
ottime m relazione al prezzo Dispone di una sene di Toolbox specializzate per argomento L immagine è un Vermeer del '600 




Figura 7 - Jasc MediaCenter - Catalogo di Immagini 

Con MediaCenter si costruiscono degli Album di Immagini I formati riconosciuti sono praticamente tutu quelli di Windows, sia quelli sonori, sia quelli video, sia 
quelli grafici In un album si inseriscono le immagini, ad esempio scegliendole una per una. oppure facendole leggere da una cartella di Windows 95 Poi per ogni 
immagine <o file, se si tratta di suoni o di videoI si inserisce un commento testuale Questo può essere usato in fase di ricerca 


Figura 8 - Jasc MediaCenter - Catalogo di Suoni. 

La parolina »magicaMedia riguarda il fatto che con MediaCenter si possono catalogare anche file con video AVI, con suoni MIDI o con spezzoni sonori WAV 
Ogni file WAV mostra una sua Iconcma che. se cliccata, lancia il registratore di Windows che esegue il suono Vediamo attivato anche il pannello per il Controllo 
del Volume, che, come noto, e messo a disposizione direttamente da Windows 95 


glia, con righe e colonne Anche nel ma¬ 
teriale in dotazione ci sono dei modelli 
che sfruttano pesantemente la tabella 
(lo vediamo in figura 3), Del tutto oppo¬ 
sta la tipologia mostrata in figura 4, una 
pergamena vergata a mano 

La Suite della Jasc 

La Jasc è la casa produttrice del no¬ 
tissimo PaintShopPro, prodotto di grafi¬ 


ca BitMap diffusissimo nelle sue versio¬ 
ni shareware. Ora la Jasc è passata in 
serie A, nel senso che realizza dei pac¬ 
chetti veri e propri, con tanto di scatola, 
di manuale e di dischetti «firmati». I 
prodotti sono, per ora. gli stessi disponi¬ 
bili nelle versioni shareware Abbiamo 
provato il PaintShopPro a 32 bit per 
Windows 95 che contiene anche un co¬ 
modo Browser, e il MediaCenter che 
serve, come altri prodotti di pari catego¬ 


ria, a catalogare materiale grafico e mul¬ 
timediale. 

I due pacchetti hanno ciascuno il 
proprio manuale e dispongono ciascu¬ 
no di proprio materiale ClipArt Nel ca¬ 
so di PaintShopPro, si tratta di 30 foto¬ 
grafie in formato JPG a 16 miloni di co¬ 
lori, con paesaggi, fiori, panorami, ecc. 
utilissime per sperimentare le numero¬ 
se funzionalità del prodotto. Nel caso 
del MediaCenter si tratta di un centi- 


274 


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ra 


Figura 9 - Microsoft Chart 5 0 - Il piu classico tra gli OLE Server 

Passiamo a parlare dei prodotti grafici » nascosti » della Microsoft Non si tratta di prodotti a se stanti ma di programmi presenti come accessori di lusso nei prodotti 
più importanti Dal punto di vista tecnico si tratta di eseguibili OLE Server, che. in guanto tali, sono richiamabili da tutti gli altri applicativi OLE Client Oui vediamo il 
Chart 5 0, presente in Office, che serve per le necessità di PowerPoint. Word e Access Excel fa da se, nel senso che ha un suo modulo Chart che è un po' più 
evoluto di Chart 50 

Figura IO ■ Microsoft Word Art 30 - Il più usato tra gli OLE Server 

Chart 5 0 e Word Art 3 0 rispettano le specifiche OLE 2 0. permettono il cosiddetto »editing m place». In pratica, tacendo doppio clic sull'oggetto, cambiano il me¬ 
nu e le barre degli strumenti, dalle quali si richiamano i vari comandi e le vane finestre operative, che sono quelli propri dell'ÒLE Server Con OLE 1.0, ad esempio 
quello di Draw 1.01 di cui stiamo per parlare, per editare l'oggetto inserito si passa necessariamente in un'altra finestra 


naio di figurine ClipArt, in formato Win¬ 
dows Metafile. 

Nelle figure dalla 4 alla 8 vediamo al¬ 
cuni momenti, commentati, nell'uso di 
questi due prodotti. 

Gli strumenti grafici 
di casa Microsoft 

Il secondo argomento che vogliamo 
trattare riguarda la Microsoft, che non è 
grande produttrice di prodotti per la 
Computer Grafica, nel senso che, se si 
eccettua il PowerPoint, non ne produce 
affatto, ma che è, per forza di cose, 
avendo sviluppato il Sistema Operativo, 
coinvolta nel discorso Computer Grafica 
con Windows 95. Non vogliamo parlare 
di Windows 95 ma dei prodotti grafici, 
in genere disponibili come accessori, 
negli altri pacchetti della Microsoft. 

Chi installa sullo stesso PC Windows 
95 e tutto l'Office 95 e magari anche il 
Publisher 95, si ritrova «a bordo» una 
decina o quasi di accessori grafici, in 
parte utilizzabili direttamente, in parte 
utilizzabili come Server da qualsiasi altro 
prodotto Sono quelli che in fase di in¬ 
stallazione vanno a finire nella Cartella 
con le applicazioni condivise. Gli acces¬ 
sori sono 

MS Chart 5.0 Si tratta del classico 
motore che genera Diagrammi di tipo 
Chart per tutti gli OLE Client. Il campio¬ 
nario di tipologie di diagrammi è molto 
ricco. Chart dispone anche di un foglio 
su cui si possono riversare i dati nume¬ 
rici, provenienti da file, con i quali co¬ 
struire il diagramma 

MS Word Art 3.0 Anche questo è 


un accessorio storico, condiviso tra 
Word, Publisher e Works. È OLE 2 0 
compatibile per cui lavora «sul posto». 
Pur lavorando su testi e caratteri in 
realtà è un prodotto grafico in quanto 
elabora i font TrueType, che sono veri e 
propri elementi vettoriali, e li sottopone 
ad una cospicua serie di manipolazioni. 

MS Imager 1.0 È un'utility che leg¬ 
ge tutti, o quasi, i formati grafici Bit- 
Map. Dispone di un minimo di funzioni 
di manipolazione e di correzione dei co¬ 
lori dell'Immagine. Risulta essere com¬ 
plementare al Pamtbrush, che dal canto 
suo continua a non leggere i file JPG ed 
i file GIF, fatto non più accettabile. 


MS Draw 1.01 È un prodotto per la 
grafica vettoriale a tutti gli effetti, meno 
«scemo» di quanto potrebbe far pensa¬ 
re il suo «status» di OLE Server. Legge 
tutti i formati vettoriali, anche il DXF di 
provenienza AutoCAD. Dispone di fun¬ 
zioni di tracciamento e di editing alquan¬ 
to evoluti. L'unica sua pecca è che non 
permette nessuna propria forma di sal¬ 
vataggio diretto. 

MS Organization Chart 2.0 Si trat¬ 
ta di un generatore di semplici organi¬ 
grammi. E ben dotato in termini di fun¬ 
zionalità di costruzione, attivabili dalla 
specifica Toolbox, mediamente dotato 
in termini di funzionalità estetiche. Non 



Figura 11 - Microsoft 
Imager I 00 -Un regalo 
inaspettato e per que¬ 
sto gradito 

Il prodotto di grafica 
BitMap piu usato in as¬ 
soluto è il PamtBrush, 
ora si chiama Paint, di 
Windows È rimasto, 
nel corso de! tempo, 
pressoché inalterato II 
suo difetto piu grande è 
quello di non disporre 
di alcuna funzionalità di 
importazione e di 
esportazione dai e nei 
vari formati grafici Bit¬ 
Map La Microsoft, nel 
CD Office, ha inserito 
un altro prodotto per la 
grafica BitMap in grado 
di leggere piu formati 
lanche JPG e GIFì e do¬ 
tato di buone funziona¬ 
lità di manipolazione 
dell'intera immagine É 

del tutto privo però di strumenti di tracciamento L'immagine è la BitMap con le miniature di tutti i quadri di 
Vermeer Iquello di figura 61 ed e disponibile su Internet 


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275 



































































GRAFICA 



Asymetrix ToolBook 4.0 per Windows 95 


Il ToolBook della Asymetrix è diventato, 
nel corso degli anni e nel corso delle versio¬ 
ni (ne ricordiamo anche una in Italiano), il 
piu diffuso tra i prodotti di Authoring per 
Windows II suo successo è dovuto al fatto 
che costituisce un buon compromesso tra 
qualità del risultato finale, anche in termini 
di efficacia della componente multimediale, 
ed impegno necessario al suo raggiungi¬ 
mento. 

La casa Asymetrix è strettamente impa¬ 
rentata con la Microsoft e questo garanti¬ 
sce l'allineamento tra le funzionalità del 
ToolBook e quanto permette Windows, ed 
ora. come diremo, l'allineamento tra Tool¬ 
Book per Windows 95 e Windows 95 

La Asymetrix ha un catalogo di prodotti 
abbastanza ricco, ricordiamo ad esempio 
rinfomodeler, nel campo dei prodotti di 
supporto ai DMBS, e il 3D F/X nel campo 
della modellazione tridimensionale. Il suo 
prodotto di punta è comunque il Tool¬ 
Book, usato come prodotto di base per 
parecchie applicazioni Multimediali, anche 
per alcune di quelle storiche, come il fa¬ 
moso Multimedia Beethoven The Ninth 
Symphony 

Il ToolBook in mille parole 

ToolBook prevede due tipi di utilizzatore, 
l'Autore, che confeziona il Book, e il Letto¬ 
re. che lo legge, scorrendone le pagine. Il 
Book si concretizza in un file con desinenza 
TBK che può essere letto disponendo del 
prodotto ToolBook oppure da una sua ver¬ 
sione Runtime. 

ToolBook, lo dice anche il nome, si basa 
sulla metafora del Book, del Libro, in cui ci 
sono sostanzialmente «pagine» Una pagi¬ 
na contiene due strati, un background, par¬ 
te fissa valida per più pagine e che quindi 


contiene componenti fissi, e un foreground. 
la parte esteriore, valida solo per quella pa¬ 
gina, che contiene gli elementi variabili 
Questi possono essere di qualsiasi tipo: te¬ 
sti (corti o lunghi, fissi o variabili), elementi 
grafici (vettoriali e bitmap), elementi multi¬ 
mediali, di qualsiasi tipo «esistente al mon¬ 
do», campi nei quali vedere i dati di un file 
esterno 

Il Lettore scorre le pagine seguendone 
l'ordine naturale, oppure negli altri modi 
previsti dall'Autore 

Questi modi possono basarsi su pulsanti, 
su parole calde, su eventi che si verificano 
sui vari oggetti. La definizione degli eventi si 
esegue facilmente direttamente nelle varie 
Dialog Box a disposizione In caso di eventi 
più complessi si può scrivere un programma 
usando il linguaggio di ToolBook, che si 
chiama OpenScript (è vicino al linguaggio 
naturale). Gli oggetti del Book sono organiz¬ 
zati in maniera gerarchica (book è esso stes¬ 
so un oggetto, insiemi di pagine, pagina, in¬ 
siemi di elementi, singolo elemento) e di¬ 
spongono, ciascuno, di proprie proprietà e di 
propri eventi II tutto secondo la classica filo¬ 
sofia Object Based e Event Driven 

Le novità nella versione 4.0 

A parte quelle «dovute» al passaggio dai 
16 ai 32 bit (il che comporta sostanzialmen¬ 
te la possibilità di vedere gli oggetti di Win¬ 
dows 95), non ce ne sono tantissime. Anzi 
va detto che la 4.0 è bipiattaforma, può es¬ 
sere usata per sviluppare Book a 16 bit e 
Book a 32 bit. È anche possibile sviluppare 
applicazioni che si comportano in maniera 
differente a seconda del sistema operativo 
su cui girano, 

La manualistica è rimasta la stessa, e le 
aggiunte sono concentrate in uno specifico 


manuale che si chiama ToolBook 4.0 Upda- 
te Le più rilevanti sono: 

- la possibilità di utilizzare controlli VBX, gli 
stessi di Visual Basic 16 bit. Questo amplifi¬ 
ca le possibilità in termini di sviluppo di ap¬ 
plicazione complesse: si pensi alla possibi¬ 
lità di utilizzare la Grid del Visual Basic in 
una pagina. Purtroppo, ma era prevedibile, 
l'uso delle VBX è assoggettato ad una serie 
di limitazioni, per cui l'effettiva utilizzabilità 
va verificata caso per caso; 

- introduzione dei nuovi Controlli Windows 
95. Questo rende le applicazioni assoluta- 
mente allineate con la versione del Sistema 
Operativo su cui girano. È anche possibile 
richiamare i servizi comuni di Windows 95, 
ad esempio le nuove finestre File Apri o File 
Salva; 

- potenziamento del linguaggio OpenScript. 
Ce ne sono 40 nuovi tra comandi e funzioni 
DLL, per la gioia degli sviluppatori, 

- possibilità di creare degli Script Shared, 
ovvero delle porzioni di codice richiamabili 
da più parti, come vere e proprie subrouti- 
ne. 

Accanto a queste nuove funzionalità «in¬ 
ternai». va citata la presenza di una serie di 
Wizard che aiutano la stesura, almeno della 
prima versione, dell'applicazione. Quando si 
inizia un nuovo Book parte l'Application 
Specialist che serve per impostare una se¬ 
rie di caratteristiche fondamentali del pro¬ 
getto. 

Dal punto di vista delle possibilità Multi¬ 
mediali, ToolBook, nella sua versione Multi¬ 
media, permette praticamente tutto, nel 
senso che è in grado di pilotare qualsiasi ti¬ 
po di Media, sia i file di tipo digitale specifici 
di Windows 95, sia quelli esterni, come CD 
Musicali, VideoDischi, fino ai media analogi¬ 
ci, come i videolettori, questo nel caso si di¬ 
sponga di un videolettore con porta seriale. 


Asymetrix Multimedia ToolBook 4 0 ■ Ambiente 

Il Book può essere altrontato in qualità di Reader, e quindi di utilizzatore, e di Author, e quindi di sviluppatore È disponibile anche una versione Runtime le 
«royalty Ireenl del ToolBook che permette di leggere II libro anche a lettori sulle cui macchine non è installato ToolBook Interessante è l'opzione «ottimizza 
per CD" selezionabile quando si crea il Book definitivo. 

Asymetrix Multimedia ToolBook 4.0 - Inserimento di una Animazione. 

L inserimento di un elemento multimediale viene facilitato da questo ClipManager Si tratta di una box nella quale si parcheggiano i vari file, siano essi sonori, 
WAV. MID, RMi o CD. filmati, AVI, MOV. PIC o JPG, Videodisco e Videotape, immagini di qualsiasi formato e tipo, anche Photo-CD, animazioni, FU, FLC o 
MMM Insomma proprio tutto. Di ciascun elemento MM inserito vanno impostate le varie caratteristiche, temporali, estetiche, ecc dipendenti dal tipo di ele¬ 
mento 


276 


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(Pubblic, 




GRAFICA 


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Figura 12 Microsoft Draw 1.01 - Un prodotto un po' trascurato. 

Tempo fa la Microsoft aveva dotato i suoi prodotti Office di numerosi strumenti accessori, tra i quali il Draw, che era un OLE Server I 0, destinato al disegno ed al¬ 
la manipolazione dei disegni vettoriali. Poi il prodotto è stato abbandonato e sostituito da un « motorino « OLE Server 2.0. inserito solo in Word 6.0. che permette di 
disegnare direttamente sul foglio del documento. Ora Draw riappare nella versione I 01 a supporto di Publisher 3 0 Dispone di buone potenzialità in termini di 
tracciamento e di editing dei disegni ad oggetti, ma non ha funzionalità per un salvataggio autonomo del disegno. 

Figura 13 - Microsoft Organizatton Chart 2 00 - Un prodotto di rango più elevato. 

Anche questo è un accessorio, acquisito dalla Microsoft e messo nel CD di Office 95 Non è solo un OLE Server In quanto si può utilizzare da solo, come del resto 
Imager Ha un suo formato file, ha una sene di funzionalità che facilitano la costruzione e la manipolazione del diagramma Non ha nessuna forma di automatismo 
che faciliti la costruzione del diagramma nel caso in cui i suoi dati siano disponibili su file in formato alfanumerico. 


permette di stampare in proprio né di 
salvare il diagramma in un formato gra¬ 
fico. 

MS Raccolta ClipArt È il classifica¬ 
tore del proprio materiale grafico, sia di 
quello di tipo BitMap che di quello di ti¬ 
po Vettoriale. È molto indicato per chi 
disponga di parecchio materiale che usa 
frequentemente e sul quale esegue fre¬ 
quentemente delle ricerche. 

MS Data Map La novità della ultima 
versione di Excel, la 7 per Windows 95, 
è costituita dal Data Map. Anche in que¬ 
sto caso si tratta di un accessorio del 
tutto esterno, richiamabile come OLE 
Server. Serve per costruire delle cartine 
tematiche, da scegliere tra quelle dispo¬ 
nibili, colorate in base a valori numerici 
presenti sul foglio. 

MS Equation 2.0 Ne parliamo per 
completezza dell'elencazione anche se 
ha poco di grafico Si tratta di una specie 
di WordArt, solo che serve per scrivere 
espressioni matematiche complesse. 

Nelle figure dalla 9 alla 13 vediamo 
momenti nell'uso di alcuni dei prodotti 
citati. 

Due o tre precisazioni, prima di 
proseguire la nostra carrellata 

A chi fosse interessato a sperimenta¬ 
re questi prodotti OLE Server nella ma¬ 
niera più semplice possibile consiglia¬ 
mo di inserirli come Oggetto (comando 
Inserisci Oggetto) in un documento 
WordPad vuoto. In questo modo è pos¬ 
sibile richiamare facilmente gli OLE Ser¬ 
ver, e poi anche stamparli (ad esempio 
in questo modo si può stampare, da so¬ 
lo, un Orgamzation Chart). 


Un’altra cosa importante da dire è 
che è sempre possibile praticare opera¬ 
zioni di Copia ed Incolla da un'applica¬ 
zione ad un'altra. Con quasi tutti i pro¬ 
dotti citati l'operazione comporta il tra¬ 
sferimento di una immagine Vettoriale 
e quindi dei suoi elementi componenti. 
Ad esempio è possibile creare una scrit¬ 
ta WordArt e poi copiarla, come ogget¬ 
to vettoriale, nel Draw per sottoporla a 
successive manipolazioni, oppure porta¬ 
re una cartina Data Map nel Draw (figu¬ 
ra 14). Il risultato intermedio può essere 
a sua volta copiato su un prodotto di de¬ 
stinazione finale 

Citiamo con l'occasione altri due pro¬ 
dotti della Microsoft, collaterali alla gra¬ 
fica. Il primo è il Publisher (in figura 15) 
che, avendo come campo d'azione 
l'editoria elettronica, ha costanti rappor¬ 


ti con i prodotti grafici. Il secondo è il Vi¬ 
sual Basic (figura 16), che, essendo un 
linguaggio, dispone di tutte le istruzioni 
fondamentali per il tracciamento, per 
cui è possibile sperimentare le routine 
per il calcolo e il disegno delle primitive 
grafiche. Nella figura citata vediamo la 
costruzione di una Sfera. In uno dei 
prossimi articoli della rubrica di compu¬ 
ter grafica parleremo proprio di questi 
argomenti. 

La multimedialità 

Windows 3,1 e Windows 3.11 erano 
già ben dotati di servizi e di funzionalità 
multimediali. Quelli di Windows 95 so¬ 
no sostanzialmente gli stessi. I tipi di fi¬ 
le riconosciuti sono ancora AVI, WAV e 
MIDI. 


Figura 14 - MS Office 
95 - Copia ed Incolla da 
un accessorio ad un al¬ 
tro. Oltre all'uso indivi¬ 
duale di ciascun acces¬ 
sorio grafico è possibile 
un utilizzo asinergico» 
Tutti i prodotti citati che 
producono immagini 
vettoriali possono tra¬ 
sferire il loro contenuto 
ad uno degli altri, attra¬ 
verso il comando Copia 
ed Incolla Come noto, 
in Windows, la copia di 
una Immagine o degli 
elementi di una imma¬ 
gine vettoriale sfrutta il 
formato Melatile, che è 
abbastanza ricco da 
consentire anche il tra¬ 
sferimento dei vari at¬ 
tributi. Qui vediamo la 
«somma» di una Carti¬ 
na Data Map con una 
scritta WordArt 3.0. 



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277 
















































GRAFICA 




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Figura 15 - Microsoft Publisher per Windows 95 - Realizzazione di un Bollettino 

Di MS Publisher abbiamo parlato nello scorso numero di MC Si tratta di un prodotto adatto sia ad uri utilizzo semiprofessionale. ad esempio quando si voglia realiz¬ 
zare un piccolo Opuscolo oppure una Brochure, sia ad un utilizzo Home, ad esempio quando si voglia realizzare un Cartoncino di Auguri oppure un Calendarielto 
personale Anche m questo caso gli strumenti dì aiuto al lavoro sono tantissimi e permettono di raggiungere il risultato finale m maniera totalmente guidata 

Figura 16 - Visual Basic 4.0 - La grafica con gli strumenti di base 

Non bisogna dimenticare che si puù «tare grafica» e si può «fare multimedia » anche con i linguaggi per Windows 95. Abbiamo presentato molti articoli e moltissi¬ 
mi programmi in cui vengono usate le istruzioni grafiche di Visual Basic 4 0. Qui vediamo un programma che calcola una Sfera, sfruttando espressioni matematico- 
trigonometriche, e la visualizza. In pratica viene utilizzato, per tracciare le linee, solo il Comando, che in Visual Basic si chiama Metodo. LINE 




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Figura I7 ■ Windows 95 e la Multimedialità 

Windows 95 e ovviamente, lo era già Windows 3.1, un sistema operativo ben dotato di funzionalità Multimediali Dall'applicazione Multimedia presente nel Pannel¬ 
lo di Controllo si accede ai vari servizi relativi ai suoni, ai video, ecc per installare, per conligurare Le applicazioni accessorie in dotazione Iattenzione ad installare 
lutti gh 11 componenti multimediali) sono quattro'O le ritroviamo nel ramo Accessori del menu Avvio 

Figura 18 - PowerPoint per Windows 95 - La multimedialità in un prodotto di Desktop Presentanoti 

Con gh accessori multimediali si eseguono e si realizzano tile multimediali Ioniamente se l'hardwaie lo consenteI II Media Player per parlare del piu versatile tra 
gli accessori, consente anche di eseguire delle operazioni di Copia ed Incolla verso altri prodotti «Client", di qualsiasi tipo, anche un Word Processor o uno Spread 
sheet I prodotti di Presentation piu moderni, qui vediamo il classico PowerPoint, permettono di inserire, come oggetti incorporati nella diapositiva, suoni e video 
In tal caso e possibile regolare il rapporto tra l'oggetto ammaro o l'oggetto sonoro, che hanno una loro durata, e la presentazione, ad esempio per lare in modo che 
l'animazione venga eseguita automaticamente, o che il sonoro finisca in corrispondenza dell'introduzione della diapositiva successiva 


Volendo fare una panoramica sulle 
possibilità grafiche di Windows 95 biso¬ 
gna cominciare con il frugare tra le Ap- 
plet del Pannello di Controllo che hanno 
a che fare con la multimedialità e che ri¬ 
guardano la possibilità di vedere (e di 
sentire) i file Video, i file Audio, e che 
quindi consentono di controllare, confi¬ 
gurare ed installare software ed 
hardware. 

In figura 17 vediamo, a sinistra, la fi¬ 


nestra a linguette che appare quando si 
seleziona Proprietà dell'Applet Multime¬ 
dia e, a destra, una Cornice con un po' 
di applicazioni, alcune in dotazione a 
Windows 95, altre aggiunte in seguito. 
Ad esempio è stata installata un'appli¬ 
cazione che permette di vedere i file Vi¬ 
deo QuickTime, provenienza Mac, che 
hanno una diffusione analoga a quella 
degli AVI 

Per quanto riguarda i prodotti che 


hanno a che fare con la Multimedialità 
possiamo dividerli in tre categorie. 

- prodotti specializzati per la realizza¬ 
zione di applicazioni Multimediali (ad 
esempio il Multimedia ToolBook 
dell'Asymetrix), 

- prodotti di categoria Desktop Pre¬ 
sentation che possono incorporare, in 
genere come Oggetti OLE, elementi 
multimediali, allo scopo di rendere l'ap¬ 
plicazione più spettacolare. Ad esempio 


278 


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GRAFICA 



3 ESIGENZE DEI SISTEMI DI CCIN—^ 
» LEZIONE IMPARATA DAL FHECI 

5 CONNGURA30NE INTEGRATA 

6 IL PNOGEtlOEUl PER UNGISI 

7 MSTniBuaoNEtiELSonwAf 

8 DTSIRIBU210NE DEL DATABASE 


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PruaiitiUiii 



Figura 19 - PowerPoint per Windows 95 - Interattività in fase di esecuzione 

Il passo logicamente successivo é quello di rendere la presentazione «navigabile», dotandola di pulsanti e/o parole calde che eseguono rimandi ad altre slide. La 
navigabilità può essere programmata oppure può essere estemporanea. Con PowerPoint è possibile, in sede di proiezione della presentazione, agire con il tasto 
destro per eseguire «al volo» dei salti ad altre slide. 


Figura 20 - CorelDraw! 6.0-In Italiano. 

La Corel ò la casa leader nel settore dei prodotti grafici per PC É velocissima nel far uscire i suoi prodotti té già uscita la versione in italiano di CorelDraw! per Win¬ 
dows 951. Ha un catalogo ricchissimo con prodotti in grado di soddisfare tutte le fasce di utilizzatori, dai più evoluti, i professionisti della Computer Grafica, fino a 
quelli di categoria Home, che con il computer fanno dei piccoli lavoretti, più che altro per divertirsi. 



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Figura 21 - CorelPresents 6.0 in Italiano per Windows 95 - Un prodotto ambizioso 

Nella Suite CorelDraw 6 0, anche in quella in italiano, c'è il nuovo CorelPresents che introduce alcuni elementi evolutivi rispetto alle versioni precedenti. Diventa un 
prodotto per la Desktop Presentation Multimediale in grado di lavorare seguendo la tempistica imposta da un Timetine Idispone di un diagramma in scala tempora¬ 
le) ed è in grado di ospitare elementi mobili, attori, che si muovono nella scena, pardon nella diapositiva 


Figura 22 - Asymetrix Multimedia ToolBook 4.0-La cartella con le vane applicazioni. 

La Corel è una casa veloce nel far uscire i suor prodotti Altrettanto non si può dire della Asymetrix, che ci ha fatto aspettate alcuni mesi prima di rilasciare il suo 
Multimedia ToolBook nella versione per Windows 95 Va però detto che mentre nei prodotti di classe Draw c'è molta concorrenza (ad esempio tra Corel e Micro- 
grafxl invece il ToolBook non ha molti concorrenti, anzi è il vero e proprio standard tra i prodotti di Authonng Multimediale. Si appoggia, come dice il suo nome, sul¬ 
la metafora del Libro, delle Pagine e dell'Ipertesto 


molto dotato di queste possibilità è il 
PowerPoint della Microsoft (figure 18 e 
19 ). 

- prodotti di qualsiasi altra categoria 
che, essendo OLE Client, permettono 
di eseguire qualsiasi tipo di inserimento 
OLE, e quindi anche l'inserimento di og¬ 
getti MM. 

La realizzazione di applicazioni Multi¬ 
mediali è comunque un'attività che pre¬ 
vede l'assemblaggio di vari elementi, 


per cui non ha senso parlare di un solo 
prodotto MM, Ad esempio tutta la Suite 
della Corel, con CorelDraw in testa (fi¬ 
gura 20) può servire per preparare il ma¬ 
teriale o per assemblare l'intera presen¬ 
tazione. Il prodotto con il quale si as¬ 
sembla è il CorelPresents (figura 21). 

È un prodotto molto evoluto anche 
per il fatto che incorpora il modulino per 
l'animazione degli Attori (figurine che si 
muovono nella diapositiva) che prima vi¬ 


veva da solo e si chiamava CorelMove. 

Il prodotto più noto nella categoria 
Authoring Multimediale è l'Asymetnx 
ToolBook, di cui è uscita recentemente 
la versione 4.0 per Windows 95. Anche 
in questo caso si tratta di una Suite di 
prodotti, che fanno da corollario al Tool¬ 
Book (figura 22) e che servono per realiz¬ 
zare i vari componenti MM della compo¬ 
sizione. Al ToolBook 4.0 dedichiamo un 
riquadro, con proprie illustrazioni. A® 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


279 
















































































D [ $ l I 0 P P II B LI § HI N 6 

■.. 

Piccola Pubblicità 

Ormai siamo entrati, senza ombra di dubbio, nell'era della comunicazione: come ci 
ricorda Negroponte nel suo libro «Essere Digitali», stiamo andando sempre di più 
verso un futuro che al posto di spostare cose sposterà bit, cioè informazioni. Ormai, 
nel nostro mondo, chi non comunica rischia sempre di più di restare tagliato fuori. 
D'altro canto siamo in un momento in cui la comunicazione costa ancora parecchio 
perché gli spazi sono quelli tradizionali e la richiesta è piuttosto alta. Che fare? 
Cercheremo di applicare il detto «piccolo è bello» 

di Mauro Gandini 


Poche cose importanti 

Nel nostro mondo la comunicazione 
sta assumendo un ruolo essenziale: 
non comunicare vuol dire in molti casi 
essere votati al declino. 

Ormai anche le piccole aziende arti¬ 
giane hanno capito quanto sia impor¬ 
tante farsi conoscere comunicando, fa¬ 
cendo pubblicità, anche semplicemen¬ 
te facendo volantinaggio, 

In molti casi appoggiarsi ad una 
agenzia di pubblicità o anche solo ad un 
consulente (non me ne abbiano queste 


due categorie di soggetti) può essere 
troppo costoso e, quindi, Desktop Publi- 
shing e Fai da te possono essere la so¬ 
luzione ideale. Ma, come naturalmente 
succede in molti settori, ci sono alcune 
cose essenziali che vale la pena di co¬ 
noscere. Il nostro obiettivo di oggi è 
quello di darvi qualche idea per realizza¬ 
re un piccolo annuncio da utilizzare su 
un quotidiano, 

Il target 

Non vogliamo farvi una lezione com¬ 


pleta di marketing, ma alcuni punti sono 
passaggi essenziali per poter realizzare 
un buon lavoro con gli strumenti di de¬ 
sktop publishing a nostra disposizione. 
Iniziamo quindi dal primo punto e cioè il 
target. Target in inglese significa bersa¬ 
glio e nel gergo del marketing sta ad in¬ 
dicare il nostro potenziale cliente, quello 
a cui vogliamo rivolgere il messaggio, 
che dobbiamo colpire con la nostra co¬ 
municazione, che deve entrare dalla 
porta del nostro negozio o ufficio e ac¬ 
quistare il nostro «lavoro». 

Per prima cosa, quindi, dobbiamo 


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d'eccellenza 


Iniziamo con una serie di esempi da 
noi realizzali; in questo primo caso 
abbiamo il mimmo di indicazioni ne¬ 
cessarie e un'immagine al centro in 
negativo che illustra l'annuncio. 


Corto 
Libreria 
MODERNA 

Libri 
Dischi 
Software 
Accessori 

Novità tutte 
le settimane 
Bivio Homo, 53 
Cologno 





In questo annuncio abbiamo elimina¬ 
to il classico metto e abbiamo inseri¬ 
to un bordo illustrato a sinistra e un 
filetto sagomato a destra. Il testo 
musealmente allineato a destra attira 
ulteriormente l'attenzione. 


Il sole verrebbe da noi 


L’abbronzaTutti 


Tutti i giorni dalle 8 alle 21 
Prenotazioni 24.24.25 
Via Cairoti, 25 



Anche In questo caso troviamo un elemento in negativo il nome del negozio 
Notiamo che un'immagine in un angolo richiama l'attenzione del lettore 


Soldi? Mutui? 
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L'Usuraio Onesto s.n.c. - Via Fiorino, 32 


Negativo e immagine sono gli elementi che consentono a questo annuncio di 
avere un certo peso 


280 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 
















DESKTOP PUBLISHING 


chiederci chi è il nostro «target» e cer¬ 
care di immedesimarci in lui per capire 
quale tipo di messaggio potrebbe esse¬ 
re quello giusto. Se non ci riusciamo da 
soli cerchiamo di farci aiutare da qual¬ 
che amico. Questa prima fase è impor¬ 
tante per due ragioni: la prima è legata 
al messaggio che dovremmo dare e la 
seconda è invece collegata al tipo di 
grafica da utilizzare per mettere su carta 
questo messaggio. 

Non ci soffermeremo sulla prima, 
poiché non è nostro compito insegnarvi 
a dialogare con i vostri potenziali clienti, 
ma vorremmo solo dire un paio di cose: 
poche parole ma incisive, questa deve 
essere la base del vostro messaggio, 
se avete tante cose da dire, date uno 
stimolo al vostro cliente che lo spinga a 
volerne sapere di più, obbligandolo a ri¬ 
chiedervi la documentazione. 

Ma torniamo al nostro lavoro e vedia¬ 
mo come il target può influenzare la 
grafica del nostro annuncio Per prima 
cosa dobbiamo «contare» il nostro tar¬ 
get: se esso è molto vasto e ci obbliga 
quindi ad utilizzare giornali e periodici a 
grande tiratura, ovviamente dovremmo 
pensare in piccolo e quindi avremo più 
problemi per condensare le informazio¬ 
ni. Se invece andiamo su un pubblico 
locale o che legge mezzi specializzati, 
allora probabilmente potremo utilizzare 
spazi un po' più grandi: in questo caso 
non è detto che si debba per forza met¬ 
tere più cose di quelle che si mettereb¬ 
bero in un annuncio più piccolo, ma ve¬ 
diamo perché. 

Concentrazione e leggibilità 

Lo spazio minimo acquistabile per la 
comunicazione pubblicitaria è il classico 
modulo del quotidiano che misura me¬ 
diamente 4,5x4,5 cm: difficilmente un 
solo modulo potrà essere sufficiente e 



In questo annuncio l'inclinazione è la regola 


quindi consideriamo che dovremmo ac¬ 
quistare minimo 2 moduli per essere al¬ 
meno visti. Il problema è infatti proprio 
quello di essere visti: se i nostri due 
moduli fossero pubblicati al centro della 
pagina, naturalmente avremmo la cer¬ 
tezza di essere notati, ma purtroppo per 
ovvie ragioni di comodità e di rispetto 
del lettore, che deve poter leggere gli 
articoli senza interruzioni, questi annun¬ 
ci di piccole dimensioni vengono accor¬ 
pati e sistemati tutti insieme in qualche 
angolo della pagina. L'effetto mélange 
è assicurato e quindi ci si ritrova a lotta¬ 
re con gli altri, non solo per farsi ricorda¬ 
re, ma anche solo per riuscire a farsi ve¬ 
dere. 

In questi casi è essenziale trovare un 
elemento che ci identifichi in maniera 
assoluta sia essa una singola parola o 
una semplice immagine sulla quale l'oc¬ 
chio del nostro cliente non possa non 
fermarsi. Se per esempio siamo dei 
dentisti e scriviamo semplicemente in 
grande «MAL DI DENTI?» seguito dal 
numero di telefono e l'indirizzo anche in 
piccolo, lasciando il resto della spazio in 
bianco, certamente chi ha mal di denti 
si soffermerà e molto probabilmente 
proverà un grande desiderio di telefona- 



, La Rai Itii D òn 


(Tclcfortuna _Li_ re g al a 


» ctn R e Ifr o . 



un p.g $ t p In prima fila), o» tutto, a» pjA 


Questo annuncio è quasi di tipo istituzionale: buona l'idea di struttale un elemento noto come il pentagram¬ 
ma. 


Ora vedremo alcuni 
annunci reali simpa¬ 
tico questo piccolo 
annuncio esagona¬ 
le che attira sen¬ 
za dubbio l'at¬ 
tenzione grazie 
alla forma imi- 
suole che si 
scontra con gli 
annunci che lo cir¬ 
condano 




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Ecco un utilizzo conte¬ 
stabile di una fotografia 
che ben poco aggiunge 
ad un annuncio ten¬ 
denzialmente povero. 


Un altro annuncio, che 
si nota ma Che ha una 
cosi alta concentrazio¬ 
ne di testo da renderlo 
poco leggibile. 


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re. Questo naturalmente è un esempio 
banale, anche perché probabilmente poi 
il lettore si ricorderà che ha l'appunta¬ 
mento già fissato per il giorno successi¬ 
vo con il suo dentista di fiducia, ma ci 
serve a spiegare come le cose semplici 
a volte colpiscano di più e lo stato di ne¬ 
cessità (il dolore in questo caso) renda 
più attenti sullo specifico problema 
(l'appuntamento del dentista non subi¬ 
to, ma tra 24 ore) e stimoli all'azione 
(telefonare per vedere se non è possibi¬ 
le risolvere il problema con un dentista 
subito disponibile). 

Parlando di spazi piccoli come due 
moduli su un quotidiano, dovremmo na¬ 
turalmente decidere se utilizzarli in oriz¬ 
zontale o in verticale Anche in questo 
caso il messaggio che vogliamo dare è 
importante: se è necessario inserire pa¬ 
role di una certa lunghezza nel titolo, 
dobbiamo optare per un messaggio in 
orizzontale, se invece abbiamo una pic¬ 
cola immagine, probabilmente sarà me¬ 
glio utilizzare uno spazio verticale 

Ovviamente questo discorso può es¬ 
sere ampliato su tre moduli, sempre 
con gli stessi parametri di decisione sul¬ 
la posizione in orizzontale o in verticale. 
Se, invece, ci possiamo permettere al¬ 
meno quattro moduli, il nostro consiglio 
è quello di utilizzarli per formare un qua¬ 
drato. Infatti, la massa di un quadrato è 
senza dubbio più visibile di una lunga fi¬ 
la di moduli Anche in questo caso, tut¬ 
tavia, non esiste una regola ferrea: se 
troviamo un modo musuale di sfruttare 
4 o 5 moduli in verticale o orizzontale, 
allora potremo anche optare per questa 
soluzione (per esempio scrivendo una 
sola parola grande con un carattere par¬ 
ticolare). 

Bianco e nero 

La pagina di un giornale è normal¬ 
mente interpretata dall'occhio umano 
come una amplia zona di grigio con al¬ 
cuni punti di maggior contrasto in con¬ 
comitanza con i titoli degli articoli. Le 
zone dedicate ad accogliere i piccoli an¬ 


nunci sono anch’esse delle zone ten¬ 
denzialmente "grigie» uniformemente. 
Per poter quindi farsi notare uno dei si¬ 
stemi più semplici è quello di utilizzare 
pesantemente gli spazi bianchi oppure 
creare qualcosa con fondo nero. 

In entrambi i casi il messaggio deve 
essere il piu semplice possibile e deve 
essere veicolato con scritte in bold o 
extra bold. Nel caso di utilizzo del bian¬ 
co dovremmo isolare il messaggio prin¬ 
cipale dal resto lasciandolo fluttuare nel 
bianco e aggiungere in piccolo le altre 
indicazioni indispensabili (telefono, indi¬ 
rizzi, ecc.). 

Nel caso si voglia utilizzare il nero, le 
scritte devono risultare molto ben defi¬ 
nite e quindi non vanno utilizzati mai ca¬ 
ratteri ornamentali o con forme troppo 
strane. In alcuni casi è non è consiglia¬ 
bile utilizzare caratteri extra bold scavati 
nel nero, ma basta utilizzare dei caratte¬ 
ri bold, ciò perché l'extra bold rischia di 
inficiare il risultato che deve essere una 
larga macchia nera che si staglia in 
mezzo al grigiore degli altri annunci. 

Caratteri e dimensioni 

I messaggi brevi e incisivi raggiungo¬ 
no il massimo effetto quando sono rea¬ 
lizzati con font senza grazie come l’Hel- 
vetica, l'Avant Garde o il Franklin 
Gothic. In un piccolo annuncio possia¬ 
mo utilizzare anche font poco usuali, 
ma in questo caso dovremmo essere 
sicuri che essi siano ben leggibili, l’uti¬ 
lizzo di font di difficile interpretazione 


scoraggia il lettore e quindi rende l’an¬ 
nuncio estremamente a rischio. 

A proposito delle dimensioni dobbia¬ 
mo ricordare che il quotidiano è stam¬ 
pato su una carta particolare, che assor¬ 
be molto l'inchiostro Se cerchiamo di 
stampare su un quotidiano delle scritte 
con corpi più piccoli dei 6 punti tipogra¬ 
fici. corriamo il seno pencolo che essi ri¬ 
sultino illeggibili per colpa dell’inchio¬ 
stro che si spande, anche solo in picco¬ 
la parte, rovinando il loro contorno. 

Immagini, fotografie e filetti 

Le immagini e le fotografie possono 
trovare una giusta collocazione, ma de¬ 
vono essere utilizzate con attenzione. 
Se vogliamo che siano loro l'elemento 
principale, dovremmo curarne la scelta 
con la massima attenzione. Anche in 
questo caso la parola d'ordine è sem¬ 
plicità. Disegni al tratto sono da preferi¬ 
re rispetto a disegni con troppe sfuma¬ 
ture: cosi pure le fotografie dovranno 
essere piuttosto «secche» senza trop¬ 
pe ombre o sfumature (pur restando 
delle fotografie, tuttavia). 

L'immagine può anche assumere 
una funzione di comprimario, cioè af¬ 
fiancare il titolo e supportarlo in manie¬ 
ra chiara e coerente, mentre la fotogra¬ 
fia dovrebbe essere l'elemento princi¬ 
pale. Per le fotografie ricordiamo che 
esse devono essere inserite con uno 
speciale retino, più grande e meno de¬ 
finito di quello utilizzato per la normale 
stampa offset: come detto in prece- 


282 


MCmicrocomputer ri. 162 - maggio 1996 








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Un esempio di due annunci che occupano due spazi ditteremo ma che ugualmente danno informazioni e si 
fanno notare 


denza, parlando della grandezza dei ca¬ 
ratteri, ci troviamo di fronte ad una car¬ 
ta per quotidiani che assorbe molto l'in¬ 
chiostro e quindi un retino più stretto 
porterebbe un maggior rischio, con il ri¬ 
sultato di ottenere una foto «impasta¬ 
ta» e quindi poco chiara, 

Normalmente il nostro annuncio do¬ 
vrebbe essere racchiuso in un riquadro, 
rappresentato da un semplice filetto 
sottile esattamente delle stesse di¬ 
mensioni dello spazio a disposizione. 
Diciamo «dovrebbe» perché non è una 
regola. Molti editori lo preferiscono per¬ 
ché ciò comporta meno problemi di alli¬ 
neamento in fase di impaginazione, ma 
non è un'imposizione (normalmente ri¬ 
chiedono almeno i crocini sui quattro 
spigoli per avere dei punti di riferimen¬ 
to certi). Se decidiamo di adottare una 
cornice particolare allora il filetto sarà 
superfluo e sarà la cornice stessa a 
fungere da delimitatore di spazio. 
Un'altra tecnica (ormai abusata, tutta¬ 
via) è quella di dare rilievo al riquadro 
mettendo sul lato destro e sul lato in 
basso un filetto leggermente più spes¬ 
so, come un'ombra. 

Se optiamo per un annuncio in nega¬ 
tivo, il problema naturalmente non si 
pone, visto che occuperemo tutto lo 
spazio con la base nera dell'annuncio 
stesso. 

Equilibrio e simmetria 

Equilibrio e simmetria possono esse¬ 
re sfruttati come elementi per attirare 
l'attenzione del lettore, sia applicandoli 
sia evitandoli Potrebbe sembrare una 
contraddizione, ma anche in questo ca¬ 
so vedremo di sfruttare al massimo le 
opportunità offerte dalla grafica. 

Come abbiamo detto in precedenza 
uno dei problemi principali è quello di 
battere il grigiore uniforme della pagina 
per farsi notare Se noi occupiamo tut¬ 
to lo spazio a disposizione in maniera 
uniforme avremo come probabile unico 
risultato di uniformarci al grigio già pre¬ 
sente. Spostando i nostri elementi prin¬ 
cipali verso i margini otterremo senza 
dubbio una maggior incisività grafica, 
Una figura posta nello spigolo in basso 
a destra senza dubbio attira di più l'at¬ 
tenzione di una in basso al centro. 

Un altro modo per contrastare il gri¬ 
gio uniforme è quello di cambiarne «la 
direzione». 

Di norma, infatti, si utilizzano scritte 
perfettamente orizzontali: nel momento 
in cui inseriremo qualche elemento con 
un certo angolo di inclinazione spezze¬ 
remo questo equilibrio e quindi creere¬ 
mo come un elemento di disturbo nel 
grigiore generale. Se per esempio 
orientiamo il nostro messaggio in dia¬ 


gonale, partendo dallo spigolo in alto a 
sinistra e scendendo poi verso lo spigo¬ 
lo in basso a destra, otterremo senza 
alcun dubbio qualcosa che spezza 
l'equilibrio generale e quindi attira l'at¬ 
tenzione del lettore. 

La simmetria può essere utilizzata 
proficuamente quando il messaggio è 
semplice e di impatto, per esempio una 
singola parola che deve essere rappre¬ 
sentata come un urlo (es. CASPITAI 
ECCEZIONALE' SUBITO!) in questi ca¬ 
si è consigliabile utilizzare una forma 
centrata perché già la parola stessa at¬ 
tira su di sé l'attenzione. 

Informazioni 

In spazi cosi limitati come può esse¬ 
re un annuncio di pochi moduli, normal¬ 
mente non è possibile o non vale la pe¬ 
na inserire interamente il proprio indiriz¬ 
zo. In questi casi è meglio limitarsi ad 
inserire solamente il numero di telefo¬ 
no: se non vogliamo tuttavia essere 
bersagliati da telefonate, possiamo op¬ 
tare per inserire il numero del fax. 

La scelta dell'uno o dell'altro va fatta 
anche in considerazione del tipo di pub¬ 
blico a cui ci rivolgiamo: se i nostri clien¬ 
ti sono le aziende, ovviamente il fax an¬ 
drà benissimo per richiedere maggiori 
informazioni, ma se il messaggio lo vo¬ 
gliamo indirizzare alle massaie, natural¬ 
mente il telefono sarà indispensabile. 
Se proprio dobbiamo dare un recapito, 
potremmo utilizzare una casella postale: 
è un metodo molto semplice e poco co¬ 


stoso di avere un recapito certo e che 
occupa poco spazio nella pubblicità (la 
forma più corta indicabile è C.P. XXX - 
20101 MI). 

Nei piccoli spazi il coupon per richie¬ 
dere maggiori informazioni è poco gesti¬ 
bile: la soluzione potrebbe essere quella 
di trasformare quasi tutto lo spazio a no¬ 
stra disposizione in un coupon Comun¬ 
que un coupon cosi piccolo è di difficile 
compilazione e quindi andrebbe affian¬ 
cato da una piccola frase che consigli il 
nostro cliente di farne una fotocopia in¬ 
grandita prima della compilazione e spe¬ 
dizione. In alternativa al coupon potrem¬ 
mo Inserire una frase di questo tipo 
«per maggiori informazioni inviateci il 
vostro nome, cognome, società, indiriz¬ 
zo completo di CAP, città e provincia» 
In questo modo riceverete le stesse 
informazioni e utilizzerete meno spazio. 

Conclusione 

La nostra speranza è quella di avervi 
fornito una serie di utili indicazioni per 
consentirvi di realizzare da soli la vostra 
piccola pubblicità sui quotidiani. Il di¬ 
scorso naturalmente potrebbe essere 
approfondito dal punto di vista marke¬ 
ting, ma usciremmo dai nostri compiti. 

In futuro torneremo sull'argomento 
e vedremo come realizzare altri tipi di 
pubblicità, dal volantino da inserire nel¬ 
le caselle postali o sui parabrezza delle 
auto allo stampato da utilizzare per 
semplici attività di mailing, ad una pagi¬ 
na per Internet. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


283 












.L.OJJJJJJJ. 

ì ture Oi Ffificssct ! v.‘ 

Server Suite e Novell 

Nel precedente articolo abbiamo parlato di quella categoria di Sl/V che, in genere, 
viene installata su un Server di Rete, macchina che deve necessariamente avere 
elevate capacità elaborative. Si tratta di prodotti specializzati nell'esecuzione di un 
particolare compito a beneficio degli utenti della rete. Prendendo come spunto di 
discussione la Suite BackOffice della Microsoft, abbiamo descritto alcuni possibili 
scenari di automazione aziendale e abbiamo parlato dei tool che in genere vengono 
utilizzati per rispondere alle varie esigenze che si possono determinare. Abbiamo 
accennato al fatto che il Networking Aziendale si può affrontare a patto che si abbia la 
possibilità di utilizzare un Sistema Operativo di rete solido e che disponga di strumenti 
capaci di fornire servizi integrati al sistema operativo stesso. In questo articolo 
continuiamo il discorso intrapreso, sottolineando il fatto che le Suite di Tools per il 
networking diventano, di giorno in giorno, il nodo centrale e il nodo più critico per coloro 
che vogliono potenziare il sistema di rete aziendale 


di Claudio Petroni e Luigi Sandulli 


Esiste, come abbiamo già accennato 
negli scorsi articoli, un altro punto di ri¬ 
ferimento per gli ambienti di rete, assai 
diffuso ed affidabile: l'ambiente NetWa¬ 
re della Novell 

Anche in ambiente NetWare esiste 
un esempio di quelle che, sempre più 
spesso, vengono indicate come Suite 
per Soluzioni di Rete (Server Suite), os¬ 
sia famiglie omogenee di software che 
girano su un sistema operativo di rete 
di livello elevato. 

Spieghiamo in due parole, anche allo 
scopo di introdurre le varie figure a cor¬ 
redo, quale è il rapporto tra NetWare e i 
suoi servizi e Windows. 

Il Server NetWare è un Server dedi¬ 
cato e quindi svolge solo compiti da 
Server, in generale si deve solo accen¬ 


dere e lasciare acceso Windows può 
venire usato, solo sui Client, come am¬ 
biente grafico di supporto per quegli 
strumenti che vengono utilizzati per 
amministrare, momtorare, configurare 
e connettere le risorse, ecc. Di molti di 
questi strumenti esiste anche la versio¬ 
ne con interfaccia carattere. 

Le figure a corredo, tutte Windows, 
sono quindi videate prese da prodotti 
che «girano» sui Client 

L'approccio Novell 

L'approccio Novell al problema si dif¬ 
ferenzia sostanzialmente da quello Mi¬ 
crosoft. 

Innanzitutto perché Windows NT può 
essere visto contemporaneamente co¬ 


me applicazione Desktop, come Appli¬ 
cation Server, come Nodo di una rete 
peer-to-peer e come Server di Rete, e 
la Suite BackOffice è una confezione 
che offre in bundle vari prodotti (Win¬ 
dows NT. SQL Server. Mail Server, ora 
anche Exchange Server, SMS, SNA 
Server e tra un po' Internet Server), tut¬ 
ti di Microsoft e tutti che girano solo 
con NT. 

Al contrario NetWare 4 1 è un Siste¬ 
ma Operativo di Rete che richiede una 
macchina dedicata (dedicata solo a svol¬ 
gere Servizi di Rete) È, parliamo della 
versione 4 1. il punto di arrivo di piu di 
un decennio di continui perfezionamenti 
di quello che è nato come, ed è sempre 
stato, un Sistema Operativo di Rete 

Novell non propone, per il suo 
NetWare, Server Suite preconfezionate, 
ma fornisce tutto ciò che un ambiente 
di rete deve avere affinché ciascun 
utente possa costruire la Suite nella for¬ 
ma più rispondente alle necessità della 
propria Azienda, scegliendo i compo¬ 
nenti sia tra quelli forniti dalla Novell 
stessa, sia tra quelli forniti da numero¬ 
sissime. e notissime, terze parti 

La costruzione di una buona Suite 
per Rete inizia, lo abbiamo detto, da un 
buon Server di Rete, il componente sul 
quale tutti gli altri elementi sono co¬ 
struiti. Non ci pare che ci sia bisogno di 
spendere altre parole sulla affidabilità e 
sulla diffusione di NetWare, e quindi 
passiamo ad elencare, in maniera per 
ora generica, quali sono i punti di forza 
di questo sistema. 

Senza alcun dubbio il punto di 
maggiore forza è il sistema NDS 
(NetWare Directory Services) che rende 
effettivamente possibile una Ammini¬ 
strazione centralizzata anche di grosse 

MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


Figura I - Novell - La ta¬ 
naglia dei prodotti 
Anche per Novell 
NetWare esiste una se¬ 
rie di prodotti che per¬ 
mettono all'azienda che 
sceglie questo ambien¬ 
te come standard inter¬ 
no. di soddisfare le più 
disparate esigenze I 
prodotti coprono sia le 
problematiche più clas¬ 
siche che quelle più so¬ 
fisticate e particolari Ci¬ 
tiamo ad esempio il 
GroupWise, una suite di 
prodotti di -basso profi¬ 
lo •. che si appoggia, 
per le sue attività finaliz¬ 
zate alla integrazione e 
al coordinamento delle 
attività lavorative di 
gruppo, all'intrastruttura 
di messagmg di NetWa¬ 
re. oppure i componenti 
per la gestione dei rou- 

ter multiprotocollo. il Web Server, i gateway verso il mondo Host e Unix, la remotrzzazione della postazione 
di lavoro, il monitoraggio della rete, ecc 


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284 























WORKGROUP 


reti distribuite e rende effettivamente 
trasparente l’accesso a tutte le risorse, 
anche se distribuite su reti di elevata 
complessità. 

Molti di voi avranno sentito parlare 
dello standard CCITT x500, che defini¬ 
sce sia la filosofia che l'architettura dei 
dati che dovrebbe essere adottata da 
un sistema operativo di rete per far sì 
che tutte le risorse di ogni genere, di¬ 
stribuite geograficamente, possano es¬ 
sere facilmente trovate, raggiunte ed 
utilizzate. Questo anche in reti di tipo 
globale ed eterogeneo. I servizi di que¬ 
sto tipo vengono chiamati Directory 
Services. Se questo standard fosse 
adottato da tutti coloro che offrono Di¬ 
rectory Services sarebbe estremamen¬ 
te potenziata l’interoperabilità tra i si¬ 
stemi 

AII'NDS è da tutti riconosciuto il fatto 
che, sebbene non al 100%, si avvicina 
moltissimo alla filosofia e all’architettura 
dei dati x500, rendendo quindi NetWare 
il S.O. di Rete più vicino alla filosofia dei 
Directory Service. 

Anche Microsoft, dal canto suo, ha 
annunciato la realizzazione di ODSI 
(Open Directory Service Interfaces), 
uno strato di API in grado di interfaccia- 
re i Directory Service di altri case. 

L'NDS, che descriveremo nel detta¬ 
glio più in là, probabilmente diventerà il 
punto di riferimento per la realizzazione 
di sistemi che vogliano utilizzare que¬ 
sto standard. Ciò è dovuto al fatto che 
Novell è la prima casa che ha adottato 
questi standard e. essendo affiancata 
da molte terze parti, ha diffuso la sua 
applicazione dell’x500 molto rapida¬ 
mente. 

Gli altri componenti server-based ne¬ 
cessari alla realizzazione di una Server 
Suite possono essere scelti senza per¬ 
corsi obbligati, liberamente, tra softwa¬ 
re e soluzioni proposti dalle varie case. 

Il software di terze parti viene in ge¬ 
nere certificato da Novell, rendendo la 
costruzione di Server Suite sicura, fles¬ 
sibile nei tempi, nelle caratteristiche e 
nei costi. 

Server Suite 

Vediamo ora le aree nelle quali una 
Server Suite deve fornire una valida 
piattaforma e come ciascuna area pos¬ 
sa essere coperta con soluzioni in am¬ 
biente NetWare. 

Il Data Management è da sempre la 
funzione più importante in una organiz¬ 
zazione, ed è spesso considerata «mis- 
sion criticai». Novell offre ed integra le 
piattaforme giuste per tutti i più noti Da¬ 
taBase Management System, ad esem¬ 
pio Oracle, Sybase, Gupta e CA-Ingres. 


I Network Management System so¬ 
no strumenti disegnati per permettere 
ai Manager del Sistema di raccogliere 
informazioni sulla rete e sui suoi com¬ 
ponenti e di manipolare ed interpretare 
queste informazioni in modo utile per 
l'amministrazione del sistema. 

II NetWare Management System 
(NMS), per citare solo alcune delle sue 
caratteristiche, supporta più di 600 
messaggi SNMP, è in grado di collo¬ 
quiare con OpenView della HP o con 
SunNet Manager della Sun MicroSy¬ 
stems, ed è integrato con NetView 
dell’IBM. 

Inoltre Novell, insieme ad Intel, ha 
prodotto ManageWise per NetWare. Le 


sue macro-funzionalità sono l’ammini¬ 
strazione dei server, dei desktop e delle 
infrastrutture di rete. 

Oltre che per l'amministrazione dei 
server, può essere utilizzato con profit¬ 
to anche per gestire l’inventario 
dell’hardware e del software, per am¬ 
ministrare i desktop e per eseguire il 
loro controllo remoto, per svolgere le 
attività anti Virus, per quelle di analisi 
del sistema, quelle di gestione delle 
code di stampa, quelle di gestione dei 
router. 

Va anche ricordato che è anche, ed 
in misura elevata, conforme agli stan¬ 
dard ISO (International Standard Orgam- 
zation) per il Network Management, a 



Opzioni 




Q GROUPINGLAB 
"I ADDESTRAMENTO 
*» AMMINISTRAZIONE 


fiSERVERLAfl 


B GROUPINGLAB NW410 
B GROUPINGLAB _SYS 


&GROUPINGSRL 
Q GROUPINGLAB 
-**■ ADDESTRAMENTO 
^ISTRUTTORI 
SHPU3P_AD 
-£0 ADDESTRAMENTO 
-AANDREAC 
-&AHDREAD 

RESPONSABILE 


-"«SVILUPPO 

l-WMINISTERO DEL TESORO 
-DSTATO MAGGIORE DELL'ESERCITO 
-SHPUZPP^SV 
- Ji OSVILUPPO 
S SERVE RLAB 
AAArnln 

flGROUPINGLAB_NW4IO 
B GROUPINGLAB SYS 


di 


per le operazioni più complesse che riguardano la gestione delle risorse 
mostra lo stesso albero compresso la sinistrai con alcuni rami espansi la 


Figura 2 - Novell ■ 
Network Directory Ser¬ 
vices 

Più comunemente chia¬ 
mato NDS. 6 il cuore di 
tutto il sistema. Si tratta 
di un sistema di gestio¬ 
ne delle risorse ad og¬ 
getti, che ha caratteri¬ 
stiche tali da renderlo 
particolarmente potente 
ed aperto verso soluzio¬ 
ni future. Molto proba¬ 
bilmente sarà lo stan¬ 
dard verso il quale tutti i 
sistemi che vorranno 
adottare Directory Ser¬ 
vices aderenti agli stan¬ 
dard x500 dovranno ri¬ 
ferirsi I tool grafici di 
amministrazione per¬ 
mettono la visualizzazio¬ 
ne della rete in forma di 
albero e forniscono fun¬ 
zionalità drag and drop, 
point and click anche 
Nella foto vediamo un collage che 
destraI. 


Figura 3 - Novell L Og¬ 
getto User 

NDS à stato sviluppato 
•iad Oggetti» Ogni 
componente o risorsa 
definito sull'albero ò 
un’istanza di una classe 
Per ogni oggetto occor¬ 
re definire attributi lob- 
bligatori, facoltativi, liste, 
ecc I Nella foto vedia¬ 
mo una fase della defini¬ 
zione degli attributi di un 
oggetto Utente Gli attri¬ 
buti di un oggetto pos¬ 
sono essere ampliati se¬ 
condo esigenze specifi¬ 
che Ad esempio si può 
aggiungere, se proprio si 
vuole, agli attributi 
dell’utente, la misura 
delle sue scarpe o la ta¬ 
glia dei suoi vestiti Que¬ 
sta caratteristica, detta 
estensibilità dello sche¬ 
ma. è molto utile, anche 

perche l'NDS e interrogabile con potenti funzionalità di Ouery. Ma l'estensibilità dello schema non si ferma qui, 
è possibile infatti definire interamente nuove classi e quindi arncchire l'elenco delle classi già esistenti 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


285 










































































WORKGROUP 



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Ilustre 01 GROUPINGSRL 



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Figure 4 e 5 - Novell - Dirmi. Risorse e Oggetti. 

Anche per la definizione dei diritti ai vati oggetti esiste un'interfaccia grafica che semplifica moltissimo il lavoro Le figure vogliono sottolineare un aspetto 
dell'NDS la possibilità di definire, oltre a quanto necessario per la sicurezza delle risorse Ile vane modalità di accesso ai file, nella prima figura), anche i parametri di 
sicurezza per l'accesso agli oggetti dell'NDS Iseconda figura) In sostanza si può stabilire chi può fare e cosa in relazione alla Directory Tree Di conseguenza si può 
rendere inaccessibile alla lettura gli attributi di un oggetto e alto stesso tempo permettere ad un ristretto gruppo di accedere agli stessi attributi 



Figura 6 - Novell - Il 
Client e l'utility per l'uti¬ 
lizzo delle risorse di¬ 
sponibili 

Gli utenti NetWare non 
hanno bisogno di avere 
familiarità con i coman¬ 
di di configurazione del 
Client in quanto una in¬ 
tuitiva utility grafica 
rende semplice ed im¬ 
mediata la connessio¬ 
ne alle risorse disponi¬ 
bili in rete 


Figura 7 ■ Novell Group- 
Wise - Gestione del 
Tempo. 

L'ambiente GroupWise 
6 corredato di una se¬ 
ne di strumenti per la 
gestione di tutte quelle 
attività che, oltre inte¬ 
ressare un singolo uti¬ 
lizzatore, possono coin¬ 
volgere colleghi o colla¬ 
boratori In questi ulti¬ 
mi tempi abbiamo assi¬ 
stito ad un proliferare 
di prodotti di questo ti¬ 
po, da quelli per la ge¬ 
stione dei gruppi di la¬ 
voro a quelli dedicati al¬ 
la gestione della pro¬ 
pria agenda Uno stru¬ 
mento di questo gene¬ 
re si basa tutto sull'ef¬ 
ficienza del sistema di 
rete e di messagmg. 



Week 


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conferma della rispondenza del Sistema 
agli standard più importanti 

Per ciò che riguarda la connettività 
con Host e con sistemi Unix, tutti han¬ 
no sentito parlare dell'efficenza di 
NetWare for SAA o della facilità con la 
quale si ottiene l'accesso a risorse in 
ambiente UNIX. É proprio la introperabi- 
lità tra ambienti eterogenei la sfida da 
vincere per la realizzazione di reti di tipo 
globale ed eterogeneo. 

Anche il problema del Routmg, uno 
dei punti piu critici di un sistema opera¬ 
tivo di rete, è stato affrontato in anni ed 
anni di sviluppo, con soluzioni tecniche, 
prodotti e protocolli che offrono la stes¬ 
sa efficienza sia in ambiente Lan che in 
ambiente Wan. 

I prodotti principali nell'area dei Com- 
munication Service sono NetWare Mul- 
tiProtocol Router (MPR) e NetWare 
Connect. 

II primo, l'MPR, offre Concurrent 
Routmg e Source Route Bndgmg per 
tutti i più importanti protocolli, inoltre la 
lista di compatibilità hardware è lunghis¬ 
sima. 

Qualsiasi problema di crescita azien¬ 
dale che richieda una integrazione di 
Lan Dipartimentali con l'« Enterprise Sy¬ 
stem» può essere risolto con un inve¬ 
stimento limitato di tempo e di denaro 
proprio grazie alla vastità della scelta di 
soluzioni possibili. 

Il secondo prodotto, il NetWare Con¬ 
nect, permette sia l'utilizzo di 'modem 
pool' sia la funzionalità di remotizzazio- 
ne della postazione di lavoro per utenti 
fuori sede. In sostanza l'accesso alle ri¬ 
sorse di rete da parte di uno o più utenti 
remoti avviene tramite linea telefonica 
e le risorse di rete sono disponibili co- 


286 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















































































































































WORKGROUP 


me se l'accesso alle risorse stesse av¬ 
venisse da una stazione fisicamente 
sulla Lan. 

Non spendiamo nessuno spazio per 
la posta elettronica, ma ne spendiamo 
un po' sui sistemi di messaging: sono 
dei super set di un sistema di E-Mail fi¬ 
nalizzati alla facilitazione dell'Interazione 
tra gli utenti e che rendono possibili va¬ 
rie attività attinenti la cooperazione del¬ 
le persone. 

GroupWise di Novell è un prodotto 
server-based che comprende la gestio¬ 
ne degli appuntamenti, la schedulazione 
delle attività di gruppo, la gestione degli 
incarichi, il gateway per altri sistemi di 
messaging, il routing di messaggi e do¬ 
cumenti, l'accesso remoto, l'integrazio¬ 
ne tra voce ed E-mail, la totale integra¬ 
zione con NDS. inoltre il supporto di 
molte piattaforme e architetture NLM 
(NetWare Loadable Module). 

Prodotti di seconda linea, come tool 
per lo sviluppo di modulistica elettroni¬ 
ca (ad esempio InForms) oppure per la 
gestione dei documenti (ad esempio 
SoftSolutions), possono essere trovati 
sia tra ciò che offre Novell stessa, sia 
tra ciò che una moltitudine di case svi¬ 
luppano per Novell. 

Nelle figure vediamo alcuni esempi. 

NetWare Directory Service 

A questo punto occorre parlare un 
po' più in dettaglio dell'elemento più 
importante di NetWare 4.1, inteso come 
sistema operativo di rete e come noc¬ 
ciolo della Server Suite, il suo NDS, 
NetWare Directory Service. 

L'NDS è sostanzialmente un databa¬ 
se che contiene tutte le informazioni re¬ 
lative agli elementi, agli utenti e alle ri¬ 
sorse che sono disponibili o presenti 
sulla rete. 

L'NDS aderisce alle specifiche x500 
per ciò che riguarda struttura e defini¬ 
zione dei nomi. 

Anche se tradizionalmente i Direc¬ 
tory Service sono stati utilizzati nell'area 
della Posta Elettronica per la gestione 
degli indirizzi, una naturale evoluzione 
dello standard, insieme al know-how di 
Novell, ha fatto sì che fosse possibile 
ed utile sfruttare questi servizi anche 
per altre e diverse necessità del 
networking. 

Per poter ospitare tutte le risorse di¬ 
sponibili in una organizzazione (sinoni¬ 
mo di Azienda), il sistema di gestione 
deve essere in grado di ricalcarne fedel¬ 
mente l'organizzazione Lo schema ge¬ 
rarchico ad albero è quello che più si 
presta alla schematizzazione di una. e 
della maggior parte, delle organizzazio¬ 
ni. 

L'NDS corrisponde logicamente ad 


un Directory Tree, una struttura gerar¬ 
chica ad albero. 

In questa struttura gerarchica trova¬ 
no posto gli elementi o le risorse (og¬ 
getti) di vario genere (classi), ciascuno 
con caratteristiche diverse Gli utenti, le 
stampanti, i server, i volumi sono tutti 
oggetti. Una struttura ad albero permet¬ 
te l'identificazione univoca di un ogget¬ 
to in base al nome ed alla sua colloca¬ 
zione all'interno dell'albero. 

I dati di questa struttura, e degli og¬ 
getti che contiene, sono memorizzati in 
un DIB. Directory Information Base. Il 
DIB è formato da entrate di directory, 
ciascuna delle quali contiene valori ed 
attributi relativi a queste entrate. Ogni 
entrata si riferisce ad un oggetto ed i 
valori e gli attributi cambiano a seconda 
della classe dell'oggetto. 

La struttura ad albero si chiama DIT, 
Directory Infirmation Tree, e le sue en¬ 
trate sono divise in due categorie: Con- 
tainers o Branch (contenitori o rami) e 
Leaf Obiects (foglie). I primi possono 
contenere altri oggetti mentre i secondi 


no. I primi rappresentano in genere del¬ 
le ramificazioni (Country, Locality, Orga- 
nization, Orgamzational Uniti, i secondi 
rappresentano delle risorse (Utenti, Ser¬ 
ver. Stampanti, Volumi...). 

Ogni oggetto ha un nome unico for¬ 
mato dal nome stesso e dalla sua collo¬ 
cazione nella struttura ad albero. 

Proviamo a definire il nome di un 
utente. 

Supponiamo di trovarci alle prese 
con un NDS che ricalca la struttura di 
una società (nome: MedioTech) che ha 
un reparto che si occupa di software 
(nome Pass) La struttura avrà almeno 
due contenitori: uno di tipo Organization 
per MedioTech e uno di tipo Orgamza- 
tional Umt per Pass Inoltre esisterà un 
utente BernaA, definito all'interno di 
Pass. Il suo nome sarà: 

CN= BernaA OU=Pass 0=MedioTech 

Come è facile evincere dall'esempio, 
il nome viene descritto al contrario, par¬ 
tendo dall’oggetto foglia risalendo verso 


Figura 8 - Novell Group¬ 
Wise - Electronic Mail 
Nella Suite GroupWise 
non poteva di certo 
mancare la possibilità 
di inviare e ricevere 
semplici messaggi di 
posta elettronica. La 
posta elettronica pre¬ 
vede le più classiche 
funzionalità tipiche di 
un prodotto di Questo 
tipo, pertanto e possi¬ 
bile inviare e ricevere 
messaggi di Qualsiasi 
genere e complessità, 
e da qualsiasi utente 
della rete II motore 
usato per lo scambio di 
messaggi viene utiliz¬ 
zato da altre applicazio¬ 
ni predisposte a compi¬ 
ti specilla 




Figura 9 - Novell Group¬ 
Wise - Appointment e 
Task. 

Ecco un esempio di co¬ 
me può essere riutiliz¬ 
zato il motore per lo 
scambio di messaggi 
normalmente utilizzato 
per la posta elettroni¬ 
ca È possibile, tramite 
" Appointment ", con¬ 
vocare altri utenti della 
rete ad un incontro, op¬ 
pure, tramite •iTask», 
assegnare una attività 
ad un collaboratore. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


287 


























































WORKGROUP 


Figuia IO ■ Novell Group- 
Wse - InForms Design 
Oliando si parla di mes- 
saggistica o di posta 
elettronica Si pensa 
sempre alla possibilità 
di inviare messaggi che, 
oltre alle informazioni 
necessarie per Vindir al¬ 
zamento. contengono 
un testo libero InForms 
Design serve a costrui¬ 
re maschere adatte ad 
uno specifico problema, 
che permettono all'u¬ 
tente che le utilizza di 
usarle come un modulo 
prestampato aziendale 
nel quale si compila una 
richiesta, ad esempio 
una richiesta di materia¬ 
le di cancelleria, per poi 
spedirla all'ufficio inte¬ 
ressato Questo approc¬ 
cio e mollo interessan¬ 
te perche si viene a 

contatto con un'altra problematica alla quale le Aziende sono sempre più interessate Pensiamo di ap¬ 
profondire l'argomento Modulistica Elettronica In un prossimo articolo 



l'oggetto contenitore più esterno. E co¬ 
me se l'albero fosse rovesciato con le 
foglie in basso e la radice in alto. 

Gli oggetti sono definiti dai loro attri¬ 
buti (per esempio il cognome di un og¬ 
getto User) Gli attributi possono essere 
obbligatori o facoltativi, singoli o liste. 

Un database NDS può contenere le 
informazioni di migliaia di oggetti, e l'or¬ 
ganizzazione gerarchica ad albero, insie¬ 
me al sistema dei nomi che contiene la 
gerarchia cui il singolo oggetto appartie¬ 
ne, permette la suddivisione della Di¬ 
rectory Tree in Sub Tree distribuibili 
geograficamente. 

Nei sistemi di grandi dimensioni non 
è consigliabile conservare le informazio¬ 
ni delle Directory Tree in un Server cen¬ 
tralizzato. In questi casi è certamente 
meglio distribuire le informazioni attra¬ 
verso tutta la rete. Inoltre, nella maggior 
parte dei casi, non è consigliabile di du¬ 
plicare tutto il database su altri Server, 
ma è più indicato suddividerlo in sezioni 
e duplicare in modo mirato le singole 
sezioni su Server diversi. 

Le parti in cui viene suddivisa la Di¬ 
rectory Tree si chiamano Partizioni Le 
copie delle partizioni presenti su altri 
Server, diversi da quelli che ospitano Di¬ 
rectory Tree, si chiamano Repliche. 

Una partizione può avere anche più 
di una replica, senza limitazione di nu¬ 
mero. Lo scopo è quello di avere una 
definizione logica di tutto l'insieme di ri¬ 
sorse (directory tree) e, allo stesso tem¬ 
po, una serie di istanze fisiche delle par¬ 
tizioni, collocate in modo strategico sul¬ 
la rete, allo scopo di ridurre il traffico di 
rete dovuto alle autenticazioni (la copia 
della partizione è posta vicino alle risor¬ 
se e agli utenti) e di fornire un valore 
aggiunto di Fault Tolerance (più copie 
della stessa partizione su più Server an¬ 
che distanti tra loro Se un Server cade, 
ci sono altri Server che possono soppe¬ 
rire all'inconveniente). 

La distribuzione geografica di copie 
di database pone sempre problemi di al¬ 
lineamento dei dati tra le varie copie. 
Questa problematica viene affrontata 
con tecniche di sincronizzazione che 
fanno si che ogni cambiamento avvenu¬ 
to su una partizione sia propagato lungo 
l'albero a tutte le repliche della partizio¬ 
ne stessa. Tutto ciò deve essere assi¬ 
curato e deve avvenire anche se non 
tutti i server interessati sono contempo¬ 
raneamente disponibili. Inoltre occorre 
poter distinguere tra informazioni che 
vanno propagate immediatamente (ad 
esempio una password) e informazioni 
che possono essere propagate in diffe¬ 
rita (ad esempio il cambiamento di un 
numero di telefono). 

Una altra caratteristica delle strutture 
di tipo Directory Services è quella di 


rendere possibile la localizzazione di 
una risorsa sulla rete, oltre che con fun¬ 
zionalità di Browsing, anche con potenti 
funzionalità di Query È possibile, per 
esempio, cercare un oggetto definito 
della Directory Tree attraverso il nome, 
ma anche attraverso un suo attributo 
Se abbiamo bisogno di trovare una 
stampante in grado di stampare un de¬ 
terminato font, possiamo interrogare 
l'attributo dell'oggetto stampante che 
elenca i font disponibili, oppure possia¬ 
mo richiedere un attributo di dettaglio, 
come l’indirizzo o il numero di telefono, 
di un oggetto utente. 

L'NDS ha anche un suo personale si¬ 
stema di sicurezza, del tutto indipen¬ 
dente dal sistema, che permette di ga¬ 
rantire diritti di accesso alle risorse. 
Quando si parla di sicurezza dell'NDS si 
intende indicare un sistema che per¬ 
mette di definire diritti sugli oggetti de¬ 
finiti in una Directory Tree. 

Facciamo un esempio: immaginiamo 
una funzione aziendale adibita alla ge¬ 
stione di un servizio per il quale occorre 
manipolare una singola caratteristica 
(attributo) di una risorsa (un oggetto) 
sulla nostra rete. Ebbene si può conce¬ 
dere o revocare il diritto di accedere ad 
un singolo attributo di una categoria di 
oggetti e, di conseguenza, permettere a 
qualcuno di modificare, per esempio, 
l’indirizzo di lavoro degli utenti, ma non 
il loro numero di telefono. 

Tra i diritti che è possibile concedere 
e revocare troviamo la creazione di 
istanze degli oggetti, la lettura, la modi¬ 
fica o la comparazione del valore degli 
attributi 

I diritti stabiliti per un oggetto posso¬ 
no essere trasferiti ai livelli inferiori 
dell’albero per ereditarietà 

II sistema dispone di uno strumento 
per controllare come questi diritti ven¬ 
gono ereditati. Una specie di ACL (Ac¬ 
cess Control List) chiamata IRFIInheri- 


ted Rights Filter) specifica appunto quali 
diritti possono essere ereditati dall'og¬ 
getto in posizione inferiore nella gerar¬ 
chia della Directoy Tree. 

Quindi se un oggetto container ha 
determinati diritti, questi vengono eredi¬ 
tati, se l'IRF lo permette, da tutti gli og¬ 
getti in esso contenuti. 

L'insieme delle caratteristiche che 
possono essere definite per ciascun og¬ 
getto viene indicato come Schema. Gli 
oggetti NDS adottano lo schema e la 
sintassi dello standard x500, ma la fles¬ 
sibilità del sistema permette anche la li¬ 
bera estensione dello schema. 

In sostanza è possibile per un Ammi¬ 
nistratore aggiungere attributi agli og¬ 
getti (ad esempio: la misura delle scar¬ 
pe o la taglia della camicia di un utente) 
arricchendo cosi il patrimonio di infor¬ 
mazioni registrate dall'NDS Queste 
operazioni possono essere eseguite 
senza dover disattivare il sistema. 

Un'altra conseguenza di questa ca¬ 
ratteristica è che terze parti che voglia¬ 
no costruire dispositivi per NetWare non 
hanno altro da fare che definire l'ogget¬ 
to da utilizzare all'interno dell'NDS per 
far si che il disposavo sia visto come ri¬ 
sorsa di rete e possa essere gestito tra¬ 
mite l'NDS stesso. 

Dobbiamo anche sottolineare l'altissi¬ 
mo livello di scalabilità del Sistema do¬ 
vuto al fatto che non vi sono limitazioni 
nel numero di Server, User, Partizioni, 
Repliche, Estensioni dello Schema, In¬ 
sieme alla facilità con la quale è possibi¬ 
le aggiungere oggetti ad una Directory 
Tree oppure eseguire un merge tra più 
Directory Tree. 

Sarebbe interessante spendere qual¬ 
che parola in più sugli oggetti che pos¬ 
sono essere definiti all'interno di un 
NDS, ma forse scenderemmo un po’ 
troppo in dettaglio. 

Rimandiamo allora la cosa alla prossi¬ 
ma occasione. 


288 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



































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G*ahca In.».ni.vo 










Jflva step 

Vorremmo convincervi per iscritto della bellezza di Java. un modo nuovo ed interattivo 
per avere sul Web animazioni e suoni interattivi senza sovraccaricare il server ma 
facendo eseguire parte del codice direttamente ai potentissimi Client d'oggi, ma è 
difficile spiegarsi senza immagini Come possiamo spiegarvelo? Tra l'altro, com'è nelle 
migliori regole dell'animazione, il dettaglio di ciascuna delle immagini è inferiore a 
quello dell'animazione stessa, che sfrutta la persistenza sulla retina, per cui catturando 
immagini successive di Java otteniamo solo una sequenza di macchie confuse. In 
prossime puntate vedremo di passare alla programmazione, onde far qualcosma in 
questo senso. Nessun argomento ci sembrava più appropriato di questo per 
giustificare il passaggio della rubrica al... Client computing 

di Leo Sorge 


Cos'è questa grande novità? E sarà 
davvero roba nuova? In questo progetto 
nulla è veramente nuovo, a parte il risul¬ 
tato che combina una serie di scelte no¬ 
te talvolta anche da 20 anni. Per quanto 
le sue origini non siano quelle di un lin¬ 
guaggio in senso stretto, come detta¬ 
gliamo nel riquadro sulla storia del pro¬ 
dotto, il risultato è proprio quello Java è 
un linguaggio di programmazione defini¬ 
to con una sene di attributi, object 
oriented. indipendente dall'hardware e 
distribuito, multithreaded e dinamico 
ma nonostante tutto semplice. 

È difficile spiegarlo in poche parole, 
tanto che gli stessi tecnici di SunSoft 
che ci provano si trovano spesso in di¬ 
saccordo sulle semplificazioni necessa¬ 
rie per essere sintetici, ma ci provere¬ 
mo. Java è un linguaggio completamen¬ 
te ad oggetti, quindi assolutamente pri¬ 
vo di procedure, ma metacompilato: il 
sorgente viene compilato in un codice 
intermedio, il bytecode (come faceva 
l'UCSD Pascal), che risulta indipenden¬ 
te dall'hardware ed eseguibile grazie ad 
un runtime specifico, la Java Virtual Ma¬ 
chine. che mantiene le stesse caratteri¬ 
stiche indipendentemente dalla piat¬ 
taforma che lo ospita. 

Attualmente la lista di runtime della 
JVM è lunga, e si allungherà ancora 
Solaris per Sparc ed Intel, OS/2. Win¬ 
dows NT e Windows 95, in attesa di 
MacOS e di HP-UX nel porting di OSF 
Va detto a chiare lettere che Windows 
3.1 non può avere Java neanche con 
l'estensione Win32 in quanto il linguag¬ 
gio è multithreaded, cioè l'esecuzione 
viene spezzata in unità elementari ese¬ 


guite in parallelo, una funzione del tutto 
estranea ad un task switcher come 
Windows 3. Questo linguaggio eredita 
alcune caratteristiche di famosi prede¬ 
cessori quali il C in vane forme, com¬ 
preso il C++ e l'Objective C, l'UCSD 
Pascal e lo Smalltalk, quello al quale più 
assomiglia per l’eterodossia dell'imple- 
mentazione. 


Molte critiche sono state riservate al¬ 
la scelta di avere un interprete, per cui 
Java viene ritenuto lento In realtà Sun¬ 
Soft reclama una maggior attenzione, in 
quanto il bytecode può essere anche 
compilato in linguaggio macchina, per¬ 
dendo la portabilità ma diventando velo¬ 
ce quanto un compilato C++ Inoltre 
per grossi progetti la velocità di esecu¬ 
zione è assoluta- 
mente comparabi¬ 
le nei due casi ci¬ 
tati, mentre anche 
per oggetti piccoli 
il rallentamento è 
compreso tra i fat¬ 
tori 4 e 16, men¬ 
tre un analogo in¬ 
terpretato in TCL 
o Perl è almeno 
100 volte più len¬ 
to d’un compilato. 

Ma basta un 
metacompilato 
multithreaded con 
il supporto del- 
l'HTML per smuo¬ 
vere IBM, Micro¬ 
soft, Oracle, Sili¬ 
con Graphics. Ado¬ 
be e chissà quanti 
altri, oltre a decine 
di migliaia di svilup¬ 
patori indipenden¬ 
ti? Ovviamente no, 
ci dev'essere qual¬ 
che altra cosa se 
Java si propone 
come piattaforma 
di sviluppo di soft- 



290 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















UNIX-CLIENT COMPUTING 


__ JD E- Debugge r_UJ 

Rie Poitfollo Project Optlons Navigate Goto Help 

URL:. docyiib/htrnl/jde/debugger.htm| 

Le selle icone della barra superiore sono quelle tipiche dello sviluppo, ovvero nell'ordine Porlfolio Imagazzi¬ 
no di applell. pro/ect Imagazzino di applicativi), editore del sorgente, melacompilatore tbwld/make). debug- 
ger per le vane unità di elaborazione Idal thread alle classi), runtime ed hetp. Niente di eccezionale ma co¬ 
munque uno strumento immediatamente utilizzabile 



ware in rete. E qualcosa c'è: si tratta 
degli applet, dei programmini eseguiti 
sul Client o sul server a seconda delle 
caratteristiche dei due in modo traspa¬ 
rente per l'utente. Grazie agli applet si 
può avere sul web la multimedialità e 
l'interattività. e questo rende la propo¬ 
sta allettante. Unite ai motori di ricerca, 
all'accesso ai database e alle potenzia¬ 
lità grafiche del VRML (Virtual Reality 
Markup Language), le caratteristiche di 
Java lo rendono davvero unico. 

Ma non è ancora finita. Se oggi la 
JVM è implementata su un sistema 
operativo, nulla vieta che sia lei stessa 
ad eseguire il codice macchina su un 
processore dedicato o anche generai 
purpose. Si tratta dell’idea che sta die¬ 
tro i network terminal, i prodotti con¬ 
sumer eredi del personal computer e 
della rete che eliminando l'hard disk e 
le risorse necessarie al sistema opera¬ 
tivo potranno costare meno di un mi¬ 
lione di lire. Inoltre, grazie alla alloca¬ 
zione dinamica dell'esecuzione tra 
Client e server, i network computer 
potranno durare più di quanto non viva 
oggi un personal, semplicemente tra¬ 
sferendo al server crescenti porzioni di 
elaborazione, al prezzo d'una crescen¬ 
te lunghezza. 

Un linguaggio Object Oriented 

Java fa riferimento sempre alle stes¬ 
se lunghezze dei tipi di dato, il che evita 
i tradizionali problemi dati dalle differen¬ 
ze dei compilatori ed assegna i metodi 
all'oggetto definito con un particolare ti¬ 
po. In particolare le grandezze gestite 
sono oggetti, package, classi ed inter¬ 
facce. Come detto non c'è codice tra gli 
oggetti, mentre un eseguibile viene ge¬ 
nerato a partire da un gruppo di oggetti 
associati in un package. Le interfacce 
sono tipi speciali, tra l'altro l'unico mec¬ 
canismo per fornire ereditarietà multi¬ 
pla. Le classi sono ovviamente la base 
deH'implementazione, ma non si può 
giungere agli estremi del C++ attuale 
nel quale anche righe del tipo a=b+c; in 
assoluto non indicano nulla dato che è 
possibile ridefinire anche gli operatori 
aritmetici. 

Le due concessioni alle necessità dei 
programmatori sono la possibilità di 
compilare il bytecode fino al linguaggio 
macchina ma anche di eseguire compi¬ 
lati provenienti da altri linguaggi. Questa 
deroga al vero OOP è, a dire dei realiz¬ 
zatori, l'unico punto del linguaggio che 


può essere attaccato da un virus. Infatti 
per definizione non è possibile alterare 
il bytecode, in quanto esistono vari con¬ 
trolli di esecuzione tra i quali quello più 
forte viene dal caricatore del program¬ 
ma: non bisogna dimenticare l'origine di 
Java, nato come strumento da inserire 
in oggetti quali forni a microonde ed au¬ 
tomobili, assolutamente privi della pos¬ 
sibilità di debug in caso si verifichi un 
errore. Parlando di debug il risultato pro¬ 
dotto da Java è un file HTML che asso¬ 
cia i codici d'errore alla porzione di sor¬ 
gente incriminata. Si tratta di possibilità 
offerte da molti ambienti di sviluppo del 
software, ma di fascia molto alta e non 
certo in rete. Java infatti incorpora le in¬ 
terfacce per http e 
tcp/ip, il che lo 
predispone ad un 
uso particolare. 

Non è però obbli¬ 
gatorio, cosi come 
non lo è per un 
documento in 
html essere usato 
su Internet, dato 
che è comunque 
un formato multi¬ 
mediale consulta- 
bile localmente. 

Resta il fatto che 
Java semplifica le 
complesse proce¬ 
dure che l'attuale 
formato del Web 
impone attraverso 
la CGI, Common 
Gateway Interfa¬ 
ce, alla quale stan¬ 
no nascendo sva¬ 
riate alternative. 

Alcune caratte¬ 
ristiche più tecni¬ 
che? Non ci sono 
puntatori a loca¬ 
zioni di memoria 
che non viene vi¬ 


sta direttamente: il garbage collection e 
la gestione della memoria sono implici¬ 
ti. L'accesso ai database avverrà trami¬ 
te JDBC, le librerie Java database con- 
nectivity compatibili. Le librerie sono di¬ 
namiche e la compilazione del bytecode 
è JIT, just in time, cioè viene compilata 
solo la sezione richiesta (e solo la prima 
volta, ovviamente). 

Cosa manca, chi avversa 

Java esiste da appena due mesi, e 
per quanto il suo sviluppo sia in fase 
avanzata è comunque un linguaggio gio¬ 
vanissimo. Mancano ancora molti pezzi 
importanti, tra i quali se ne può elenca- 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


291 






























UNIX-CLIENT COMPUTING 


re qualcuno. I meccanismi di chiamate 
remote RPC. l'integrazione OLE, l'inte- 
roperabilità C++ sono le prime cose 
che vengono in mente. 

Già in arrivo TAPI database con le 
estensioni all'ODBC, che permetterà 
l'integrazione di Java con i tradizionali 
DBMS relazionali, ad oggetti e misti, e 
la vera grafica per di più 3D con il 
VRML. Dal punto di vista dello svilup¬ 
patore manca moltissimo, innanzitutto 
il debugger simbolico e poi tutti i com¬ 
pilatori dal bytecode al codice nativo. 

Per tutto questo non si dovrà comun¬ 
que attendere SunSoft, dato che già 
senza strumenti esistono in giro oltre 
2000 applicazioni e moltissime librerie 
in rete: come sempre sulla rete si crea¬ 
no movimenti spontanei. 

Quali sono i prodotti che in qualche 
modo possono essere danneggiati da 
questa novità? Si fanno molti nomi, da 
quelli di ambienti di sviluppo visuali 
quali Basic e C++ di vari produttori, il La Struttura di Java è incentrata sulla Virtual Machine, un interprete runtime. Tulio il testo sono applicazioni 


oaac 


librerie 


http 


Hot Java 


applets 


Java Virtual Machine 


specifiche di linguaggio 


JDE 


JWS 

Java 


Java 

Develop. 


Work 

Environm. 


Shop 



PowerBrowser di Oracle, i tradizionali 
web server e Client (Netscape, Spy- 
glassl per arrivare fino al workgroup di 
Lotus Notes e Microsoft Exchange. 
Tutti i prodotti citati, però, hanno una 
robustezza ben maggiore, anche se 
non è escluso che Java possa diventa¬ 
re una strada percorribile al posto di 
ciascuno di loro. 

Ad esempio gli strumenti di sviluppo 
ne farebbero un ambiente visuale faci¬ 
lissimo da usare, mentre RPC ed 
ODBC lo innalzerebbero al livello del 
workgroup, ovviamente coadiuvato da 
un DBMS multimediale. Staremo a ve¬ 
dere: le incognite sono tante, le funzio¬ 
nalità e la robustezza da aggiungere lo 
renderanno molto più ingombrante e la 
ristrutturazione in client/server crea 
qualche pensiero per l'indirizzamento in 
rete. 


La storia 


Da dove prende 
il nome Java? Il 
suo simbolo è una 
tazza di caffè, che 
ha ormai soppian¬ 
tato Duke, l'omino 
che ci ricorda 
quello con i baffi 
del caffè Paulista. 
Negli States que¬ 
sto nome viene 
usato per una mi¬ 
scela di caffè, da 
cui l'arcano, tanto 
che uno dei pro¬ 
dotti si chiama In- 
stant Java come i 
liofilizzati. In Euro¬ 
pa questo nome può ingenerare confu¬ 
sione, poiché in Francia Java - con l'ov¬ 
vio accento sull'ultima a - è la festa, an- 
ch'essa attinente lo scoppio di multime¬ 
dialità in colori, animazioni e suoni offer¬ 
to dal nuovo ambiente. Abbandoniamo 
onomastica e semiologia per tornare al¬ 
le nostre oscure faccende tecnologiche. 
Da dove nasce l'idea di Java? Non da 
un linguaggio, né dal desktop, figuria¬ 
moci se da Internet, ma nientepopodi- 
meno che dai... forni a microonde! Nel 
1990 James Gosling, Patrick Naughton 
e Mike Sheridan, programmatori in Sun, 
fondarono Green, un gruppo di lavoro. 
Iniziò cosi lo sviluppo di uno strumento 
che consentisse agli ingegneri di pro¬ 
durre codice con una serie di controlli 
durante lo sviluppo e in fase di esecu¬ 
zione. Nel 1991 ne cominciò lo sfrutta¬ 
mento in produzione con il nome Oak 


per dei PDA, personal digitai assistant, 
con applicazioni anche nel settore auto¬ 
mobilistico e proprio nei forni a mi¬ 
croonde, non è uno scherzo! Nel 1992 il 
progetto fu completo: il nome era Oak, 
e veniva presentato ai padroni del vapo¬ 
re - Bill Joy e Scott McNealy - con l'aiu¬ 
to di Duke, un pupazzetto interprete 
d'un cartoon che dettagliava le possibi¬ 
lità del nuovo prodotto. L'idea piacque a 
tal punto che generò una società a par¬ 
te, FirstPerson. Nel 1993 approdò alla 
TV interattiva, quello che allora era rite¬ 
nuto il business dai grandissimi margini, 
con un contratto vinto da Time Warner 
ma che in breve tempo si mostrò lonta¬ 
no, mentre saliva l'astro del Web e del¬ 
le Intranet. Nel 1994 FirstPerson fu 
sciolta, ma visto il successo del Web 
nel 1995, c'è stata la svolta e si è capito 
l'enorme potenziale d'un interprete che 
occupa solo 150K (ma le funzioni che 
mancano sono ancora più di quelle pre¬ 
senti). 

Al momento il tutto sta subendo un 
profondo processo di reingegnerizzazio- 
ne, da un lato per permettere una vera 
e propria struttura client/server, dall'al¬ 
tro per consentire l'allargamento delle 
funzionalità al VRML, all'ODBC e ad al¬ 
tre tecnologie L'obiettivo è metterlo 
dappertutto: nei telefoni cellulari, nei 
modem, nelle TV di prossima genera¬ 
zione ed altrove. Ad esempio è annun¬ 
ciato in molti dei network computer in 
arrivo: Sun, Oracle, Apple (Pippin), Sega 
Saturn ed IBM. «E 


Leo Sorge é raggiungibile su MCImk all'Indirizzo 
MC6750 e su Internet all'Indirizzo leo.sorge- 

mmrlint iti 


292 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 























































C 


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G 


Jm _!_ k 


So faro 






Ufficio di rappresentanza per l’Italia: 
Tel. 02/22473137 - Fax 02/26226742 
Direzione operativa: 

Tel. 06/44243033 Fax 06/44242836 
e-mail: italia@microforum.com 


asters C f The New Art 


Virtual Corporation 

É un gioco 
interattivo a 
comando vocale 
ambientato in un 
prossimo futuro in 
cui il telelavoro è 
realtà. Non c'è 
spazio per i deboli, 
solo i più forti hanno 
possibilità di 
sopravvivere. Il tuo 
compito è di essere 
assunto dalla più 
potente azienda del 
futuro, la Pogodyne 
Systems, e di 
ascenderne tutti i 
gradini del potere 
fino a diventarne il 
Presidente. Nella 
confezione è incluso 
un microfono. 













OS/2 

■.. 

a cura di Corrado Giusiozn 

Usiamo al meglio questo mondo di oggetti 

Prima Parte 


Quante volte l'avrò già scritto sulle pagine di MCmicrocomputer? Sicuramente molte e 
credo che approfitterò sempre di ogni occasione per poterlo ripetere: OS/2 è un 
sistema operativo veramente ben progettato! Ma in un'epoca di informatica di largo 
consumo, dove un sistema operativo viene « lanciato» sul mercato come si potrebbe 
fare con una nuova automobile, spesso la bontà di un sistema viene valutata in base al 
numero di foglietti svolazzanti durante la copia di un file. L'interfaccia grafica di OS/2, 
ottenuta tramite la Workplace Shell, è sicuramente migliorabile dal punto di vista 
estetico ma non ha niente da invidiare a nessuno dal punto di vista della funzionalità 
e dell'aderenza alla filosofia del funzionamento ad oggetti 

di Giuseppe Casarano 


L'argomento Workplace Shell è già 
stato trattato sulle pagine di questa ru¬ 
brica, ma ormai sono passati diversi an¬ 
ni e dalla versione 2.0 di OS/2 siamo or¬ 
mai arrivati alla Warp 3.0, con tutte le 
diverse migliorie introdotte nel frattem¬ 
po. Inoltre questa volta vorrei soffer¬ 
marmi di più sulla «filosofia» di funzio¬ 
namento. in definitiva sul paradigma del 
funzionamento ad oggetti della Work¬ 
place Shell, tanto per fare un esempio, 
usando OS/2, sarebbe più corretto dire: 
«ho aperto un oggetto programma» 
piuttosto che: «ho eseguito un pro¬ 
gramma», anche se non sempre questo 
riesce naturale, specialmente per chi ha 
dei trascorsi a «linea di comando» e 
non si è avvicinato all'uso dei Personal 
Computer in questi ultimi anni, quando 
ormai le interfacce grafiche sono di uso 
comune. 

La Workplace Shell 

La Workplace Shell è uno degli appli¬ 
cativi più importanti di OS/2 perché for¬ 
nisce l'interfaccia grafica ad oggetti del 
sistema operativo stesso; la scrivania, 
le icone, i pop-up menu, ecc., sono tut¬ 
te caratteristiche dei diversi oggetti ac¬ 
cedute tramite la Workplace Shell. Vo¬ 
lendo, è possibile avviare OS/2 anche 
senza l'uso della Workplace Shell o al li¬ 
mite decidere di utilizzare una Shell al¬ 
ternativa ma, a meno di sistemi con po¬ 
ca memoria RAM installata, come po¬ 
trebbero essere quelli con soli 4 MByte 
ovvero il minimo per installare OS/2, 
non trovo nessun valido motivo per pri¬ 
varsi di questa splendida componente 
del sistema operativo. 


Nel progettare la Workplace Shell si è 
pensato alla metafora della normale scri¬ 
vania di lavoro, con una serie di oggetti 
appoggiati sopra il suo piano o riposti 
all'interno di cartelle porta documenti, a 
portata di mano, che possono interagire 
tra loro. Sulla nostra Scrivania (Desktop) 
virtuale possiamo distinguere quattro ti¬ 
pi, o classi, di oggetti principali: 

Cartelle (Folders) 

Oggetti Programmi (Program Objects) 
Oggetti Unità (Device Obiects) 

Oggetti file di dati (Data-file Objects) 

Tutti gli oggetti appartenenti a questi 
tipi sono rappresentati da icone, hanno 
specifiche caratteristiche ed è possibile 
effettuare solo determinate e precise 
operazioni su di essi. 


La Scrivania stessa è un oggetto, ed 
m particolare una Cartella, un po' spe¬ 
ciale, ma sempre una Cartella, ovvero 
un oggetto che a sua volta può conte¬ 
nere altri oggetti. 

Un esempio di Oggetto Programma 
è rappresentato da una qualsiasi icona 
che si riferisce ad un file eseguibile, co¬ 
me ad esempio l'oggetto Impulsi, pre¬ 
sente nella cartella Produttività. Un tipi¬ 
co esempio di Oggetto Unità è quello 
che rappresenta il drive A, presente sul 
Pannello di avvio (LaunchPad) subito 
dopo l’installazione di OS/2. Ed infine 
un Oggetto file di dati lo troviamo 
aprendo la cartella Informazioni: è l’og¬ 
getto rappresentato dall'icona che mo¬ 
stra un foglio bianco con un angolo pie¬ 
gato, come ad esempio quella del file 
README. 


Vi ricordate il « trucco » 
per lar comparire i bordi 
delia Scrivania ? Basta. 
dall'Elenco finestre, te¬ 
nere premuto il tasto 
CTRL e lare un doppio 
click sulla voce Scriva¬ 
nia-Icone e possiamo 
anche spostare questa 
cartella un po' 
speciale 



294 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 














Oggetti sulla Scrivania 

Non è facile definire che cos'è un og¬ 
getto come quelli che si possono trova¬ 
re sulla Scrivania della Workplace Shell ; 
se cerchiamo il significato della parola 
«oggetto» in un vocabolario corriamo il 
rischio di perderci in definizioni filosofi- 
che che esulano dal nostro contesto, 
d'altra parte anche la definizione 
dell'«oggetto» della OOP ( Object 
Oriented Programming) non è ben as¬ 
sociabile al nostro caso perché è molto 
più legata all'aspetto programmativo 
dell'approccio ad oggetti. Ed allora, co¬ 
me possiamo trovare una definizione 
valida? Proviamo a cercare un'ispirazio¬ 
ne tra l'ottima documentazione in linea 
fornita con OS/2 e vediamo cosa ci di¬ 
cono i file di aiuto accessibili tramite 
Workplace Shell sui «suoi» stessi og¬ 
getti. Aprendo la cartella Informazioni 
ed eseguendo il programma Glossario, 
alla voce oggetto troviamo: «Qualcosa 
con cui si lavora per eseguire un'atti¬ 
vità Testo ed informazioni grafiche so¬ 
no esempi di oggetti». 

Vediamo quindi di capire meglio cosa 
sono questi oggetti analizzando come è 
possibile lavorare ed eseguire attività 
con questi ultimi. 

Esistono due modalità principali per 
operare con gli oggetti presenti sulla 
Scrivania, la prima consiste in una mani¬ 
polazione diretta, la seconda nell'uso 
dei menu concatenati (pop-up menu). 

Un oggetto viene manipolato diretta- 
mente quando, ad esempio, lo apriamo 
eseguendo un doppio click con il tasto 
sinistro del mouse sulla sua icona o an¬ 
cora, quando lo spostiamo tenendo pre¬ 
muto il tasto destro del mouse fino a 
quando non lo abbiamo trascinato nella 
posizione voluta. 

Una caratteristica comune a tutti gli 
oggetti è il menu concatenato, a cui si 
può accedere con un singolo click del 
tasto destro del mouse sull’oggetto 
stesso. Attraverso il menu concatenato 
è possibile «scoprire» molte delle carat¬ 
teristiche dell’oggetto con cui stiamo la¬ 
vorando; infatti tutti quelli che apparten¬ 
gono ad uno stesso tipo avranno carat¬ 
teristiche comuni e quindi voci del me¬ 
nu concatenato simili. Ad esempio, se 
troviamo la voce Formattare disco... si¬ 
curamente abbiamo a che fare con un 
oggetto di tipo Unità mentre, se trovia- 


II tipico menu concate¬ 
nato di un oggetto di ti¬ 
po Cartella. 




Selezione e sposta¬ 
mento di quattro og¬ 
getti di tipo differente 
Notate come vengono 
riprodotte almeno le 
prime tre icone degli 
oggetti che stiamo 
spostando 


Creazione di una copia 
collegata tramite mani¬ 
polazione diretta. 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


295 

























Creazione di una copia 
collegala tramile menu 
concatenalo 


Tranvie l'uso del tasto 
CTRL è possibile sele¬ 
zionare piu oggetti con¬ 
temporaneamente an¬ 
che se non sono conti¬ 
gui 


□ D D D DDDDDn 

ram a «iamrccgarc devconiw egarc epmiw Hprs trs w rc Essa 

D □ D □ D D □ □ J 

KErtOARODCP LOG SYS M ONITO» Dlf 0S2INI OSgY SINI 0S2.20RC PIA5MARC 

■ D □ D □ D D 

PMCONTRL INF PSCRiPT SEP Cgà3Ca SAMPLE SEP SCHEEN02SYS «gettacm 

□ □□□□□□ D Q fc 

TECMTHLP UMAtLIM OPINI RC VQARC im U-iMH VIOTBLISO W1N_»«C KGARC HELP040 

% % t % I QDQQ 

PATCH\rf>040 REWtfffO® SETVGAO40 SRD2fUCM0 SVGATMPBAT APPS AflOflVES &TMAP BOO* 

□ Q Q OQ □ □ □ □ Q % 

BOOT DLL DRIVERS ETC HELP IMST*U MOOS POWIERS Rtaflu^O SYSTEM ANSI EM 


mo Af)tire->Programma , è facile dedur¬ 
re che siamo di fronte ad un oggetto di 
tipo Programma. 

Oltre al menu concatenato c'è una al¬ 
tra caratteristica che accomuna tutti gli 
oggetti presenti sulla Scrivania ed è la 
presenza, all’interno dello stesso menu 
concatenato, della voce Impostazioni 
tramite la quale si accede al Blocco ap¬ 
punti (Settings notebook) che permette 
la configurazione di svariati parametri, 
dipendenti principalmente dal tipo di og¬ 
getto in questione. 

Selezionare, aprire... 
lavorare con gli oggetti 

Per poter effettuare una qualsiasi 
operazione su un oggetto dobbiamo pri¬ 
ma selezionarlo e quindi possiamo lavo¬ 
rare con esso. Per selezionare un og¬ 
getto basta posizionare il puntatore del 
mouse sopra la sua icona e, con un sin¬ 
golo click del tasto sinistro, otterremo la 
sua selezione e la deselezione di tutti 
gli altri. 

E possibile selezionare anche più og¬ 


getti contemporaneamente ed even¬ 
tualmente aprirli o eseguire un'opera¬ 
zione comune a tutti quelli selezionati. 
Ci sono due metodi principali per effet¬ 
tuare una selezione multipla: il primo 
consiste nel puntare un oggetto tra 
quelli che ci interessano e, mantenendo 
premuto il tasto di sinistra del mouse, 
spostare il puntatore sopra tutti gli altri; 
il secondo, sicuramente piu utile quan¬ 
do gli oggetti da selezionare non sono 
vicini uno con l’altro, consiste sempre 
nel puntare un oggetto tra quelli inte¬ 
ressati e quindi, mantenendo il tasto 
CTRL premuto, fare un singolo click con 
il tasto sinistro su tutti gli oggetti che si 
vogliono selezionare A questo punto, 
se l'azione che ci interessava consiste¬ 
va nell'aprire più oggetti contempora¬ 
neamente, basta rilasciare l’eventuale 
tasto CTRL e/o il tasto sinistro del mou¬ 
se, fare click con il tasto destro su un 
qualsiasi oggetto tra quelli selezionati e 
scegliere la voce Aprire dal suo menu 
concatenato. In questo caso l'operazio¬ 
ne Aprire ha effetto solo sugli oggetti 
presenti nella stessa cartella di quello 


da cui abbiamo richiamato il menu con¬ 
catenato. infatti, anche se, mantenendo 
premuto il tasto CTRL, è possibile sele¬ 
zionare oggetti presenti in cartelle diver¬ 
se, tutte le operazioni hanno effetto so¬ 
lo sugli oggetti contenuti in una sola 
cartella. Inoltre, quando si selezionano 
oggetti di tipo diverso, è probabile che 
le azioni che si possono compiere risul¬ 
tino limitate; ad esempio, selezionando 
un oggetto di tipo Unità ed uno di tipo 
Programma, non comparirà più la voce 
Aprire nel menu concatenato ma rimar¬ 
ranno solo Impostazioni, Aiuto, e via 
dicendo. Questo accade perché in OS/2 
possiamo Aprire tutti gli oggetti, ma 
chiaramente con un significato ben di¬ 
verso a seconda del loro tipo; aprire un 
file di dati consiste nell'eseguire il pro¬ 
gramma associato a quel particolare ti¬ 
po di dato con in input il file di dati stes¬ 
so; invece quando selezioniamo Aprire 
su un oggetto di tipo Programma non 
facciamo nient'altro che avviare il pro¬ 
gramma, e cosi via per gli altri tipi di og¬ 
getti. La voce Impostazioni rimane sem¬ 
pre presente perché, come abbiamo già 
visto, è comune a tutti gli oggetti e, 
sebbene permetta impostazioni diverse 
a seconda del loro tipo, richiama sem¬ 
pre la stessa funzionalità interna comu¬ 
ne a tutti. 

Dopo esserci complicati un po' la vita 
con le selezioni multiple, vediamo come 
è tutto più semplice quando si agisce 
su un solo oggetto; ad esempio per 
aprirlo, basta un doppio click con il tasto 
sinistro sulla sua icona; per trascinarlo, 
click del tasto destro sull'oggetto e, 
mantenendo premuto il tasto, lo posi¬ 
zioniamo dove vogliamo o.. quasi. 


Spostare o... «collegare» Oggetti 

Uno dei migliori pregi della Workpla- 
ce Shell è senza dubbio la sua persona¬ 
lizzazione, ormai, alla terza versione di 
OS/2 a 32 bit, la configurazione di base 
di questa interfaccia grafica risulta esse¬ 
re comoda e funzionale ma, lo sappia¬ 
mo, ognuno ha i propri gusti e le proprie 
esigenze e quindi . diamo il via a spo¬ 
stamenti. copie e creazioni di oggetti 
«ombra», chiamati Copie Collegate nel¬ 
la versione italiana del sistema operati¬ 
vo La Workplace Shell è personalizzabi¬ 
le rispetto a molteplici aspetti, analizzia¬ 
mo adesso solo quello organizzativo 
che ci permette di avere sotto mano, o 
forse sarebbe meglio dire sotto mouse, 
gli oggetti di uso piu frequente, riman¬ 
dando gli aspetti estetici ad un futuro 
articolo. 

Una dei motivi più frequenti per cui si 
sposta un oggetto consiste nel volerlo 
portare sulla Scrivania per poterlo utiliz¬ 
zare più velocemente o nel volerlo spo- 


296 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





















Fortuna che esiste la 
possibilità di ritornare 
al Valore assunto altri¬ 
menti qualche difficoltà 
con queste impostazio¬ 
ni l'avrei sicuramente 
incontrata ' 



stare in una diversa cartella per dare 
una nuova organizzazione logica ai no¬ 
stri oggetti. Il metodo più veloce per 
spostare un oggetto consiste nella sua 
manipolazione diretta ovvero, nel punta¬ 
re sulla sua icona e, mantenendo pre¬ 
muto il tasto destro del mouse, di tra¬ 
scinarlo dove vogliamo. 

Sembra tutto semplice ma non sem¬ 
pre accade quello che volevamo: spo¬ 
stare un oggetto da una cartella ad 
un'altra significa cambiare il cammino 
dell'oggetto stesso e, nel caso di un 
Oggetto Programma, una simile opera¬ 
zione potrebbe anche portare al non 
funzionamento dell'applicativo. Per ri¬ 
solvere questo problema la Workplace 
Shell permette la creazione di Copie 
Collegate (Shadow Object) di un ogget¬ 
to che non sono nient'altro che oggetti 
essi stessi con tutte le proprietà dell'ori¬ 
ginale. Una copia collegata è in definiti¬ 
va un riferimento, un collegamento «lo¬ 
gico» con l'oggetto originale Nel creare 
una Copia Collegata non si duplica il 
contenuto dell'oggetto originale, non si 
copia un oggetto ma, visto che si tratta 
sempre di un oggetto nuovo, quest'ulti¬ 
mo può essere tranquillamente sposta¬ 
to dove vogliamo. 

Bisogna tenere presente però che 
una Copia Collegata non è un nuovo og¬ 
getto che fa riferimento ad una stessa 
struttura fisica, è si un nuovo oggetto 
ma strettamente «collegato» con l’origi¬ 
nale quindi, se cambiamo un'imposta¬ 
zione o modifichiamo in un qualsiasi 
modo l'oggetto collegato, automatica¬ 
mente accedendo all'originale trovere¬ 
mo tutte le modifiche fatte e viceversa, 
nel caso in cui le modifiche fossero sta¬ 
te apportate direttamente all'originale: 


fanno eccezione a questa regola la can¬ 
cellazione e, chiaramente, lo sposta¬ 
mento dell’oggetto; se si cancella la co¬ 
pia collegata l'originale continua ad esi¬ 
stere, se si cancella l'originale, con es¬ 
so vengono cancellate tutte le copie 
collegate. 

Quindi per avere sulla Scrivania gli 
oggetti di uso più frequente general¬ 
mente conviene creare copie collegate, 
operazione effettuabile sia tramite una 
manipolazione diretta sia tramite l'uso 
dei menu concatenati. Nel primo caso, 
dopo avere trascinato l'oggetto fino al 
punto di destinazione, basta tenere pre¬ 
muti i tasti CTRL+SHIFT prima di rila¬ 
sciare l'oggetto; se l’operazione di crea¬ 
zione Copia Collegata è possibile, già 
prima di rilasciare l'oggetto potremo ve¬ 
dere una linea che collega l'originale 


con la futura copia e ad operazione 
completata, un oggetto Copia Collegata 
è facilmente riconoscibile perché ha il 
colore del testo che rappresenta il suo 
nome diverso dal colore degli oggetti 
«originali» (nel mio caso, con una Scri¬ 
vania con colori standard ed una risolu¬ 
zione di 65.536 colon, si ha il testo 
dell'originale in nero e quello della copia 
collegata in azzurro) 

La creazione tramite menu concate¬ 
nato la si effettua scegliendo Creare co¬ 
pia collegata..., a questo punto ci viene 
proposto una specie di blocco appunti 
con elencate le cartelle aperte, inclusa 
la Scrivania, che possono essere la de¬ 
stinazione della nostra copia collegata: 
se in realtà vogliamo porre questo nuo¬ 
vo oggetto in una cartella che non è tra 
quelle elencate, possiamo sempre farlo 
selezionando una linguetta diversa fino 
a specificare persino un cammino fisico 
su uno specifico volume. 

Conclusioni 

Per adesso ci fermiamo qui, dopo 
aver parlato dei principali tipi di oggetti 
e di come effettuare le operazioni piu 
semplici su uno o più di essi contempo¬ 
raneamente. 

L'introduzione del principio della co¬ 
pia collegata già permette una buona 
personalizzazione di OS/2 ma, nel pros¬ 
simo numero, vedremo come creare 
nuovi oggetti che si riferiscono allo 
stesso file fisico su hard disk ma che 
hanno impostazioni differenti l'uno 
dall'altro e quindi, ad esempio, un com¬ 
portamento diverso alla stessa sempli¬ 
ce azione di apertura dell'oggetto MS 


Giuseppe Casarano è raggiungibile su MC-link alla 
casella MCI 754 e tramite Internet all'indirizzo casa- 
rano@mclink.it 


Le impostazioni del Mouse 

In tutto questo articolo descrivo come effettuare diverse operazioni sugli oggetti trami¬ 
te l'uso del mouse: «... basta un doppio click con il tasto sinistro... lo spostiamo tenendo 
premuto il tasto destro del mouse...», in realtà questo tipo di descrizione non è corretta 
perché, tra le mille e una configurazioni del mouse possibili, possiamo anche invertire la 
logica di funzionamento dei tasti oppure cambiare il tipo di operazione necessaria per otte¬ 
nere una specifica funzione tramite mouse. 

Se apriamo la cartella Impostazione del sistema, troviamo l'oggetto Mouse con il quale 
possiamo., giocare un bello scherzo a qualche collegaI Infatti bastano pochi click (ormai 
non dico più con quale tasto) per mettere nella più completa confusione anche un utente 
abbastanza esperto 

Teniamo presente che, oltre ad invertire le funzionalità associate ai due tasti, è possibile 
anche modificare il tipo di azione richiesta per far comparire un menu concatenato dal tipi¬ 
co singolo click con il tasto destro ad un ben più complesso doppio click con i tasti 
CTRL+ALT+SHIFT contemporaneamente digitati. 

Tramite l’oggetto Mouse si può anche impostare l'intervallo di tempo massimo entro il 
quale la pressione consecutiva di uno stesso tasto viene considerata un doppio click e via 
dicendo. 

Non credo che siano in molte le persone che hanno cambiato queste impostazioni co¬ 
munque, già è difficile chiamare uno Shadow Object come Oggetto Copia Collegata, per 
quanto riguarda il mouse non sono proprio riuscito a fare riferimento al «Tastino 1 » ed al 
«Tastino 2». 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


297 


















MATHEMATICA 


Il calcolo di ti 

(seconda puntata) 

Rieccoci a trattare del calcolo di n. Stavolta studiamo gli algoritmi più efficienti, quelli 
con cui è stato superato il limite dei cento milioni di cifre decimali. I più intraprendenti, 
se riusciranno a terminare l'articolo, avranno elementi sufficienti per calcolarsi in casa 

qualche milione di cifre 

di Ornella Menchi e Francesco Romani 


Variazioni sul metodo di Shanks 

Proseguendo sulla strada usata da Machin (si veda la prima 
puntata) si possono trovare relazioni trigonometriche com¬ 
plesse per n. La relazione trigonometrica più usata fino agli 
anni 70 era la seguente: 

n = 24 arctan 1/8 + arctan 1/57 + arctan 1/239. 

Con questa formula, Shanks ha calcolato negli anni '60 le pri¬ 
me 100.000 cifre di ir. 

Vediamo dove si può arrivare con Mathematica e affiniamo i 
risultati con qualche trucco. 

Si definisce la somma parziale della serie dell'Arcotangente 
con n termini, valutata nel punto x. 

Inl1l:= 

Ber [n_]:=Normal[Series[ArcTan[x], 

{x,0,2 n - 1}]] 

ser[5] 

Outl2l= 

x 3 x 5 x 7 x 9 

x - — + — - — + — 

3 5 7 9 

Scriviamo anche una funzione Err che misura entro quante 
cifre decimali due numeri sono uguali e un programma di pro¬ 
va che utilizzeremo per tutti i nostri esperimenti. 

Inf3]:= 

Err [a_,b_]:=If[(d=Abs[a-b])==0, 

Precisioni{a,b}],-Loglio,N[d]]]; 
prova[metodo_,n_,p_]:=Module[{t,r), 
t=Timixig[r=metodo[n,p] ;] [ [1,1] ] ; 

Println,- ",p," ",t," ",Err[r,pi]]] 

Ora collaudiamo la formula di Shanks con n termini 
Inf31:= 

shanks[k_]:=Module[{s=ser[k]}, 

24 (s/.x->l/8 ) + 

8 (s/.x->l/57) + 

4 (s/.x->l/239)] 

Do[prova[shanks,k,400],{k,50,200,50)] 

50 1.68 91.8 
100 6.95 182.4 


150 17.65 272.9 

200 35.45 363.3 

Con 200 termini si ottengono 363 cifre decimali in 35 secondi 
(lavorando con una aritmetica di 400 cifre decimali). 

Vediamo ora di impostare qualche miglioramento. Si nota fa¬ 
cilmente che la velocità di convergenza delle tre serie è diver¬ 
sa e non vale la pena di usare per tutte lo stesso numero di 
termini. 

Trascurando il fattore 1/k il generico termine della serie va a 
zero come q‘ h (dove q vale rispettivamente 8, 57, e 239) per 
ottenere quindi un fattore più piccolo di 10‘ d basta che sia 
soddisfatta la relazione: q' k < 10" d , ovvero 
Inl4l:= 

PowerExpand[ 

Solve[(1/q) A k==10*-p,k]] 

Outl4l= 

p Log(10) 

{{k ->-)) 

Loglq] 

La funzione PowerExpand è ottima per semplificare logaritmi 
e radici quadrate, si vede subito che delle sue soluzioni pro¬ 
poste quella buona per noi è la seconda. Usiamola per co¬ 
struire una funzione kk[p,q] che dà un numero di termini 
sufficienti per ottenere p cifre dalla serie in 1/q, si è preso in 
considerazione il fatto che compaiono solo termini di grado 
dispari. 

Inl5l:= 

kk [p_, q_] : = 

1+Floor[p/(2. Loglio.,q])] 

Scriviamo ora shanksiip] che cerca di ottenere p cifre di it. 
Ovviamente invece di usare una aritmetica fissa lavoriamo 
con poco più di p cifre (nel nostro caso p+10). 

ATTENZIONE!!!! In generale il numero di cifre con cui si de¬ 
ve lavorare per ottenere un risultato significativo non si deter¬ 
mina ad occhio ma solo dopo una attenta analisi del proble¬ 
ma. Esistono problemi "cattivi" in cui il numero di cifre da 
utilizzare cresce in modo elevatissimo rispetto alle cifre buo¬ 
ne che vogliamo nel risultato. 


298 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




MATHEMATICA 


Inl6l:= 

shanksl[p_]:= 

24(ser[kk [p,8]] /. 

x->N[l/8,p+10]) + 

8(ser[kk[p,57] ] /. 

x->N[l/57,p+10])+ 

4(ser[kk[p,239]]/. 
x->N[l/239,p+10]) 
Do[prova[shanksl,n,n+10], 
<n,200,1000,200}] 


200 

0.5 

202.2 

400 

2.2 

403.0 

600 

6.6 

603.5 

800 

14.8 

802.6 

1000 

28.6 

1003.2 


Con 28 secondi di elaborazione si ottengono 1000 cifre. 

Con un altro trucco spingiamo ancora un po' questo algorit¬ 
mo. La serie di k termini si può scrivere sotto forma di un'uni¬ 
ca frazione composta da un polinomio a coefficienti interi di¬ 
viso un numero. Ad esempio 

ln[71:= 

Together[ser[5]] 

Out[7l= 

315x - 105x 3 + 63x 5 - 45x 7 + 35x 9 


315 

Un ottimo metodo per calcolare un valore in un punto di un 
polinomio di grado elevato è quello di Ruffini-Horner, che è 
basato sul riordinamento delle operazioni. Applichiamolo ad 
un semplice polinomio... 

Inl81:= 

ppp=Expand[(x+3)*4] 

Outl81= 

81 + 216 x + 216 x 2 + 96 x 3 + 16 x 4 
Inl9l:= 

ruffini[pol_,x_]:=Fold[(#1 x +#2)&,0, 

Reverse[CoefficientList[pol,x]]] 
ruffini[ppp,x] 

OutllOh 

81 + x (216 + x (216 + x (96 + 16 x))) 

...e, adesso, al numeratore della nostra serie, dopo aver divi¬ 
so per x e trasformato x z in x 

Intuì:* 

ruffini[Numerator[ 

Together[(ser[5]/x)]/.x->Sgrt[x]],x] 

OutlW* 

315 + x (-105 + x (63 + x (-45 + 35 x) )) 

Questo trucco permette di calcolare la serie più velocemen¬ 
te, combinando calcolo simbolico e calcolo numerico. 

Ini! 21:= 

ruf[k_]:=(ruffini[Numerator[ 
a=Together[(seri[k]/x)]/. 


x->Sqrt[x]],x]/ 

Denaminator[a]) 

Stranamente si scopre che per il calcolo della serie in 1/8 è 
preferibile rinunciare a Ruffini e lasciare tutto come stava. 
Quello che segue è il programma migliore che siamo riusciti 
a scrivere per la formula di Shanks. 

Ini! 31:= 

shanks2 [p_] : = 

24(ser[kk[p,8]]/. 
x->N[l/8,p+10])+ 

8/57 (ruf [kk[p, 57] ] / . 

x->N[l/57 A 2,p+10])+ 

4/239(ruf[kk[p,239]]/. 
x->N[l/239 A 2,p+10]) 

Do[prova[shanks2,p,p+10], 

(p,200,1000,200}] 

200 0.6 202.2 
400 1.6 403.0 
600 3.2 603.5 

800 5.5 802.6 
1000 8.6 1003.2 

Proviamo a misurare il tempo necessario per ottenere 4096 
cifre (ci servirà per un confronto successivo). 

Ini 141:= 

prova[shanks2,4096,4110] 

4096 254.75 4099.6 

Calcolo di n con Mathematica 

Mathematica dispone di un buon algoritmo interno per il cal¬ 
colo di ji. Vediamo dove si può arrivare in un tempo ragione¬ 
vole. Dapprima eleviamo la massima precisione interna a 
600.000 decimali 

/n/7/:» 

$MaxPrecision=600000; 

E poi spariamo la botta: 

In 121:= 

Do[Print[2 A k, " 

Timing[pi=N[Pi,2 A k];][[1]]], 

{k,10,19}] 


1024 

0.16 

Second 

2048 

0.35 

Second 

4096 

1.40 

Second 

8192 

7.38 

Second 

16384 

26.46 

Second 

32768 

97.98 

Second 

65536 

379.73 

Second 

131072 

1573.62 

Second 

262144 

5934.38 

Second 

524288 

24552.50 

Second 


Il risultato è notevole: il programma interno di Mathematica è 
circa 200 volte più efficiente di quello derivato dalla formula 
di Shanks. Noi non abbiamo informazioni sull'algoritmo usato 
da Jerry Keiper (il numerista di Mathematica, purtroppo pre¬ 
maturamente scomparso nel 1995) ma pensiamo che sia uno 
stretto parente di quelli con cui è stato superato (su un su- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


299 





MATHEMATICA 


percomputer Cray) il limite dei cento milioni di cifre decimali e et,, approssima 1/n con convergenza del quarto ordine (ovvero 
sui quali esiste una vasta letteratura. ad ogni botta si quadruplica il numero di cifre esatte). 


I metodi basati sulle formule di Ramanujan 

Metodi iterativi molto efficienti per il calcolo di 7t sono stati 
derivati da Borwein e Borwem basandosi in parte sui taccuini 
di Ramanujan (un grande matematico autodidatta della prima 
metà del secolo) Senza addentrarci nelle motivazioni teori¬ 
che, per cui si rimanda alla letteratura specializzata, vediamo 
due delle formule proposte per n 


Inl3l:= 

pifast2[k„,p_]:=Module[ 

(a,y,s,sqrt2,y2,y3,y4}, 
sqrt2 = N[Sqrt[2],p]; 
y = sqrt2 - X; 

a =6-4 sqrt2; 

y2 = y*2j 

y4 = y2 A 2; 


La prima formula è la seguente. 

V„ = l/v2 

v l-\l -Vrl. 

1 + \ 1 - y„-i 
«o = l/2 

«„ = «„_,(!+vj : -2" v„ 

u n approssima 1/n con convergenza quadratica (ovvero ad 
ogni botta raddoppia il numero di cifre esatte). 

Inllj:= 

Err[a ,b__] :=-Log[10,N[Abs la-b] ] ] ; 
prova[metodo ,n ,p ]:=Module[(t,r}, 
t=Timing[r=metodo[n,p];][[1,1]]; 

Printtn," ",p," ",t," ",Err[r,pi]]] 

Inl2j:= 

pifastl[k ,p ]:=Module[(a,y,s}, 
s = 1/NtSqrt[2],p]; 
a = 1/2; 
y = (1-s)/(1+a); 
a = ((1 ♦ y)*2 a) - 2 y; 

Do[s = Sqrt[l-y A 2]; 
y = (1-s)/(l+s>; 
a = <<1 ♦ y)*2 a) - 2*i y, 

{i, 2 ,k)]; 

l/a] 

Do[prova[pifastl,k,Floor[1.4 2 A k]], 

{k, 8,13) ] 


8 

358 

0.1 

344.9 

9 

716 

0.3 

693.9 

10 

1433 

1.2 

1392.2 

11 

2867 

4.5 

2789.0 

12 

5734 

19.7 

5582.9 

13 

11468 

85.6 

11171.2 


Do[s = (l-y4) A (1/4); 
y = (1-s)/(1+s); 
y2 = y A 2; 
y3 = y y2; 
y4 = y2 A 2; 

a = ((l+4(y+y3)+6y2+y4)a)- 
2*(2i+l)(y+y2+y3), 

U.k}]; 

l/a] 

Do[prova[pifast2,k,ll 4 A (k-l)], 

{k,3,7)] 

3 176 0.05 170.6 

4 704 0.21 693.9 

5 2816 2.98 2789.0 

6 11264 54.06 11171.2 

7 45056 1033.72 44701.5 

Vediamo se e possibile migliorare questa formula Da un rapi¬ 
do conto della complessità si vede che per calcolare p cifre 
bisogna fare un numero di passi proporzionale a Ioga p e ogni 
passo costa 1 radice quarta, una divisione. 10 addizioni e 4 
moltiplicazioni in aritmetica a p cifre, ci sono anche 3 prodotti 
tra numeri interi piccoli e numeri a precisione p Vediamo un 
po' quanto costano le varie operazioni lavorando con 25.000 
e 50.000 cifre. 

Inl4l:= 

a=N[l/31, 25000]; 
b=N[7/29, 25000]; 
c=N[l/31, 50000]; 
d=N[7/29, 50000]; 

TableForm[Prepend[Transpose[ 

(("sauna","molt. x costante", 

"moltiplicazione","divisione”, 

"radice quarta"}, 
u=(Timing[a+b;][[1,1]], 

Timing[2 A 20 * b;][[1,1]], 

Timing[a*b;][[1,1]], 

Timing[a/b;][[1,1]], 

Timing[a A (l/4);][[1,1]]}, 
v=(Timing[c+d;][[1,1]], 

Timing[2*20 * d;][[l,l]]. 

Timing[c*d;][[1,1]], 

Timing[c/d;][[1,1]], 

Timing[c A (l/4);][[1,1]]}, 
v/u}],{"operazione",25000,50000}]] 


operazione 

25000 

50000 

somma 

0. 

0. 

molt. x costante 

0.01 

0. 

moltiplicazione 

3.07 

12.2 


Vediamo ora il secondo schema di calcolo: 

.Vo = v 2 - I 

_i- 4 Vi-y,t, 

}n 4 a 

1 + \ 1 -V/i-l 

a„=6-4\2 

«„ = a„_, ( I + v„ ) 4 - 2 2,,+i v„ ( 1 + y„ + yl ) 


300 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







MATHEMATICA 


divisione 7.68 29.65 

radice quarta 18.67 75.55 

Si nota che: 

• il costo delle operazioni "leggere" (addizione, moltiplica¬ 
zione per un numero piccolo) è trascurabile. 


7 45056 924.8 44701.5 

Prima di entrare nei dettagli dell'ultimo trucco per migliorare 
l'algoritmo è necessaria una breve digressione sui metodi ite¬ 
rativi 

Digressione: i metodi iterativi 


• il costo delle operazioni pesanti (moltiplicazione, divisio¬ 
ne, radice quarta) è elevato e cresce con il quadrato del 
numero di cifre con cui si lavora: 

• la moltiplicazione costa meno di una divisione che a sua 
volta costa meno di una radice quarta 

Vediamo ora un trucco per eliminare il calcolo dell'ultima radi¬ 
ce quarta nel programma precedente. 

Sviluppiamo la relazione che dà y n in serie di Taylor 
Ini51:= 

Series [ (1- (l-y A 4) A (1/4) ) / 

(l+(l-y A 4) A (l/4)),{y,0,19>] 


I metodi iterativi per il calcolo delle soluzioni di equazioni non 
lineari sono un potente strumento del calcolo numerico. Sup¬ 
poniamo che l'equazione sia scritta nella forma x=<j>(x) e che 
abbia una soluzione reale ct=<5>(«.). Sotto opportune condizioni 
di tipo analitico (che vi risparmiamo), può esistere un insieme 
di valori X tali che se x 0 eX allora il metodo iterativo x, + ,=0(x,), 
i>0, converge ad a II metodo di Newton-Raphson (anche di 
questo vi risparmiamo i dettagli) permette di scrivere metodi 
iterativi molto efficienti (in generale con convergenza quadra¬ 
tica) per funzioni <}(x) di cui si sappia calcolare la derivata (ad 
esempio i polinomi) Alcuni metodi iterativi molto noti sono i 
seguenti: 


Outl5ì= 

y4 y8 21 y 12 31 y 16 

— + — +-+-+ 0[y 20 ] 

8 16 512 1024 

Si può dimostrare che al penultimo passo il calcolo di s e di y 
può essere sostituito dai primi tre termini della serie, effet¬ 
tuando tre moltiplicazioni "pesanti" al posto di una radice 
quarta e di una divisione. 

In!6l:= 

pi£ast3[k ,p_]:=Module[ 

(a,y,8,sqrt2,y2,y3,y4), 


sqrt2 

= N[Sqrt [2] ,p] ; 

y 

= sqrt2 - 1; 

a 

=6-4 sqrt2; 

y2 

= y A 2; 

y4 

= y2 A 2; 

Do[s 

= (l-y4) A (1/4); 

y 

= (1-8)/(1+s); 


x„ , = 2jc, - kxf . che converge a -. 

k 

*:ti = ■;<*, - ~*). che converge a Vk. 

- x t 

jr.,l = —<3.r, checonvergea 

•I x 4 


Vediamo di implementare il terzo metodo per calcolare la ra¬ 
dice quarta di u con un numero arbitrario di cifre 

Ini 11:= 

rq2=N[2 A (1/4), 30000]; 

Il programma RQconstanpe avora in precisione fissa pm+100 e 
stampa il numero di cifre decimali corrette ad ogni passo, pi e 
una stima di questo numero, usata per terminare. 

(ATTENZIONE!!! senza una accurata analisi teorica non si ha 
alcuna certezza che pi sia una stima adeguata) 


y2 = y*2; 
y3 = y y2; 
y4 = y2 A 2; 

a = (a(l+4(y+y3)+6y2+y4))- 
2 A (2i+l)(y+y2+y3), 

U,k-1>]; 

y = y4(1/8 + N[y4,p/2] 

(1/16 + N[y4,p/4] 

(21/512+ N[y4,p/8] 31/1024))); 
y2 = y A 2; 
y3 = y y2; 
y4 = y2 A 2; 

a = (a(1+4(y+y3)+6y2+y4)) - 
2 A (2k+l) (y+y2+y3); 

l/a] 

Do[prova[pi£ast3,k,11 4 A (k-l)], 
(k,4,7)] 

4 704 0.2 693.9 

5 2816 2.5 2789.0 

6 11264 49.1 11171.2 


Inl2l:= 

RQconstampe[u , pm ]:=Module[(x,pl), 
x=N[u] A (1/4); 
pl=Precision[x]; 
x=SetPrecision[x,ptn+100]; 

Print[pi," ",Err(x,rq2]]; 

While [pl<pm, 
x=(3x+u/x A 3)/4; 
pl=2 pi; 

Print[pi," ",Err[x,rq2]]]; 
x] 

RQconstanpe[2,25000]; 


16 

16.4 

32 

32.7 

64 

65.3 

128 

130.5 

256 

260.9 

512 

521.7 

1024 

1043.2 

2048 

2086.4 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


301 


MATHEMATICA 


4096 4172.6 

8192 8345.2 

16384 16690.3 
32768 25098.0 

Per misurare i tempi usiamo una versione senza stampe (non 
riportata). 

Inl3l:= 

Tùning[Err[RQ[2,25000],rq2]] 

Outl3l= 

(105.65 Second, 25098) 

È possibile iniziare a lavorare in precisione bassa e raddop¬ 
piarla ad ogni passo (anche questo è un risultato teorico di cui 
vi risparmiamo i dettagli); si riesce a scrivere così un program¬ 
ma molto più efficiente. 

Inl41:= 

RQfast [u_,pm_] : sModuleKx.pl), 
x=N[u] A (1/4); 
pl=Precision[x]; 

While[pl<pm, 
x=SetPrecÌ8Ìon[x, 

pl=Min[2pl,pm+100]]; 
x=(3x+N[u,pi)/x*3)/4 ]i 
x] 

Timing[Err[RQfast[2,25000], rq2]] 

Outl5l= 

(20.4 Second, 25100} 

Il tempo di esecuzione è di poco superiore a quello della rou¬ 
tine interna di Mathematica (si veda la tabella nel paragrafo 
precedente) che usa probabilmente lo stesso algoritmo con 
una implementazione in C. 

Un algoritmo che usa solo le 4 operazioni 

Per finire vediamo una versione del metodo iterativo del quar¬ 
to ordine per n che, in precisione illimitata, fa uso solamente 
delle 4 operazioni. Questo metodo, una volta scritto un pac¬ 
chetto di aritmetica in multiprecisìone, si presta ad una imple¬ 
mentazione "casalinga" in Pascal o C o Fortran che, anche se 
non vi farò battere il record, dovrebbe permettere di arrivare 
al milione di cifre (specialmente se si fa uso di algoritmi veloci 
per la moltiplicazione). 

Scriviamo due programmi per la radice quarta. Il primo (che 
viene usato per piccoli valori di i) usa come punto di partenza 
la radice calcolata con 180 cifre decimali. In un'implementa- 
zione a basso livello il calcolo della radice quarta si effettua in 
doppia precisione ritoccando i valori di p (per esempio 15 in¬ 
vece che 180) e il numero di passi da fare (per esempio 2k-2 
invece che 2k-6) 

lnlH= 

r4[y4_,k_,i_,pni ] :=Module[(x.pl.u), 
pl=180; 
u =l-y4; 

x =N[u,pl] A (1/4); 

Do[x=SetPrecision[x,pl=Min[2pl,pm]]; 

x=(3x+N[u,pl]/x A 3)/4,{2k-6)]; 

x]/;i<=4; 


Il secondo programma usa come punto di partenza per la ra¬ 
dice quarta due termini dello sviluppo in serie, viene usato 
per i>4 (ovvero quando questa approssimazione dà piu di 180 
cifre di precisione) 

Inl21:= 

r4 [y4_, k_.i_.jm): =Module [{x,pi,u), 
pl=ll 2M21-3); 
u =l-y4; 

x =1-N[y4,pi](1/4+3/32 N[y4,pl/2]); 

Do[x=SetPrecision[x,pl=Min[2pl,pm]]; 

x=(3x+N[u,pi]/x*3)/4,(2k-2i+l)]; 
x] 

La funzione pifast4 è uguale a pifast3 tranne per l’uso di 
r4 al posto del calcolo della radice quarta. 

Già che ci siamo arriviamo fino a k=8 (N B ogni volta si rico¬ 
mincia da capo aumentando la precisione di lavoro). 

Inl3l:= 

pifast4[k_,p_]:= 

Do[s = r4[y4,k,i,p]; 

...] 

Do[prova[pifast4,k,11 4 A (k-l)], 

(k,4,8)] 


4 

704 

0.2 

693.9 

5 

2816 

2.3 

2778.5 

6 

11264 

41.6 

11123.9 

7 

45056 

786.6 

44505.5 

8 

180224 

15407.9 

178031. 


Bibliografia 

R. Bevilacqua, D. Bini, M. Capovani, O. Menchi Introdu¬ 
zione alla Matematica Computazionale. Zanichelli 
(1987) 

R. Bevilacqua, D. Bini, M. Capovani, O. Menchi Metodi 
Numerici. Zanichelli (1992) 

R. Bevilacqua, D Bini, M. Capovani. O Menchi Metodi 
Numerici. Zanichelli (1992) 

J M. Borwein, P.B. Borweìn, Ramanujan e n. Quaderni 
delle Scienze. 84 (1995) 81-87, ristampato da Le Scienze, 
236, Aprile 1988. 

S Wolfram, Mathematica. A System for Doing Mathe- 
matics by Computer, Il Edition. Addison Wesley, 1991 


Francesco Romani è raggiungibile tramile Interne; ■■ . . | - | 

Ornella Mencni è raggiungibile tramite Internet a/t'inOTOzc r-'-:.:-: ■ r. i 


302 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









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Windows 95 

Indeo Video Interactive e MPEG! 

In linea con l'articolo precedente continuiamo il rendez-vouz con Windows 95 
passando dalle verifiche di compatibilità dei vecchi programmi a 16 bit a quelle di pura 
funzionalità di applicativi e driver a 32 bit. Nostra intenzione è quella di verificare quali 
sono i nuovi confini applicativi dei rinnovati motori multimediali e in particolare cosa ci 
è consentito di fare in più rispetto al recente «passato» di Windows 3.1. 

Le prime applicazioni pratiche che andiamo subito a vedere sono quelle legate alla 
gestione del video digitale e lo facciamo mettendo su due distinti «laboratori di 
prova». Uno dedicato all'Indeo Video Interactive, con la sua innovativa impostazione 
da semplice protocollo di compressione/decompressione a vero e proprio sistema di 
sviluppo del video digitale. L‘altro ad una vera e propria esercitazione pratica 
nell'ambito della codifica MPEG e della riproduzione dei file tramite 
decodificatore software 

di Bruno Rosati 


Da circa un mese, un mese e mez¬ 
zo, Windows 95 (d'ora in avanti Win95) 
è l'unico sistema-padrone del mio 
MPC. Dopo le prove di compatibilità e 
la condivisione degli applicativi e delle 
periferiche sia con il DOS che con Win¬ 
dows 3.1, Win95 ha definitivamente 
preso in mano le redini del mio sistema 
personale. Da quel giorno, lenta, ma 
inesorabile, è iniziata l'eliminazione dei 
controlli e quindi degli applicativi a 16 
bit Ad esclusione di alcuni, irrinunciabi¬ 
li kit multimediali che mollerò solo 
quando entrerò in possesso di altri kit 
in grado di svolgere meglio e più velo¬ 
cemente lo stesso tipo di lavoro. 

Win95 quindi, senza più il peso del 


DOS e delle lentezze endemiche di 
Windows 3.1, ma con la seguente mi¬ 
scela di applicativi: 

- Premiere, per l'acquisizione e l'edi¬ 
ting multitraccia. 

- Video for Windows (VidEdit in pri¬ 
mis) per l’editing veloce attraverso 
l'uso dell'esclusiva funzione di No-Re- 
compression. 

- Ulead MPEG Converter, per le con¬ 
versioni da .AVI a .MPG. 

- PaintShop 3.12 in versione 32 bit 
per l'image-processing e la conversio¬ 
ne (anche in batch) di formato. 

- Corel Photo Paint 6, per tutto quel¬ 
lo che riguarda il painting, sia bitmap- 
ped che strutturato, e con l'interessan¬ 


te prospettiva creativa della gestione 
(load, edit e save) di file .AVI/ FU. 

Si tratta invero di un nucleo «forte" 
di applicativi sia a 16 bit che a 32 bit. 
Oltre a questi, via via che li scarico da 
Internet, vi unisco anche i driver per il 
controllo di schede grafiche, video ed 
audio Dopo il download dal sito di Mi¬ 
crosoft dei driver per la scheda grafica 
(nello specifico lo Stealth.exe, che è 
scaricabile ovviamente anche dal sito 
della Diamond) e da quello della Creati¬ 
ve per la SB-AWE32 nonché per la Vi- 
deoBlaster RT-300, i controlli audio/vi- 
deo sono ora tutti a 32 bit, sia per la fa¬ 
se di acquisizione che per quella pura¬ 
mente riproduttiva. 




Figura 2 - Il nuovo « Aboul « di Indeo 


* Figura I - Indeo Video Interactive massima qualità di immagine e possibilità di 
multiview programmabilel 


304 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 

















COMPUTER & VIDEO 


Il sistema cosi riottimizzato è visiva¬ 
mente più veloce, più pronto. Sia dal 
punto di vista dell'I/O dei dati, sia in se¬ 
de di editing/rendering. Merito dei 32 
bit che, sempre multimedialmente par¬ 
lando, hanno vistosamente migliorato 
anche i «tempi di reazione» del Media- 
Player e della relativa chiamata MCI fat¬ 
ta da un sistema autore come ad 
esempio Multimedia ToolBook Un 
click su di un bottone linkato al driver 
MCI di VfW ed ecco salire subito in vi¬ 
deo il filmato e/o la riproduzione di una 
sintesi audio. Gli stati di attesa non esi¬ 
stono più. 

Il nuovo sistema multimediale, la 
«workstation>> che sto ricostituendo 
sotto Win95 soddisfa pienamente le 
mie esigenze. Con il riferimento alle 
specifiche dettate nel cartello PC95 il 
video e l'audio digitale entrano in una 
nuova era. Probabilmente non vedremo 
più i francobolli ad un quarto di scher¬ 
mo e ad un quarto della velocità reale. 
Allo stesso modo anche la qualità audio 
può finalmente salire la soglia dei 16 bit 
e spingersi fino al top dei 22,05 kHz 
senza che il flusso audiovisivo subisca 
collassi per via dei colli di bottiglia 
software. Verità dopo verità: era (ed è 
ancora!) soprattutto per questi rischi 
che i file di video digitale portavano 
l’audio ancora a livello delle SoundBla¬ 
ster ad 8 bit! 

In definitiva le nostre periferiche 
multimediali (schede grafiche veloci. 
CD-ROM a doppia velocità e schede 
audio a pieno numero di bit) possono 
essere sfruttate al meglio delle loro 
prestazioni. E tutto questo semplice- 
mente perché salta finalmente il bluff 
che fosse solo l'hardware la palla al 
piede dei moderni sistemi multimediali. 
In realtà era soprattutto il controllo 
software a penalizzare il sistema. Oggi, 
se un CD-ROM drive è a doppia velo¬ 
cità ed è attestato ad un controller che 
almeno i 300 Kbps glieli garantisce, 
non c'è più driver software né null'altro 
che gli può impedire di girare veloce. 

Verificata questa crescita qualitativa, 
il nostro sistema è come se si sbloc¬ 
casse magicamente e pensare che tut¬ 
to possa diventare possibile, ora che ci 
sono i 32 bit. è umano, immediato ed 
entusiasmante. 

Sappiamo che la nuova frontiera 
dell'industria informatica è quella del 


3D e che rendering e animazione si sta 
tentando di farli svolgere in tempo rea¬ 
le. Ma mentre i «grandi» ne organizza¬ 
no la tecnologia nel frattempo l’utenza 
creativa, salita tutta su Win95, cosa 
può tentare di fare con i 32 bit? 

Il Full motion a 320x240 è in pratica 
già nostro già dai tempi di Windows 
3.1 (grazie all'hardware di cattura e non 
certo per il contributo di device-driver 
software a 16 bit) Al riguardo Wm95 ci 
conferma solo un minore stress del si¬ 
stema. ma la novità non è certo qui. 

Invero, la nostra aspirazione è quella 


di raggiungere il massimo delle presta¬ 
zioni (grandezza del quadro video e flui¬ 
dità di scorrimento) conservando il 
massimo della qualità delle immagini. 
L'effetto procurato da tutti i protocolli 
di compressione, dai primordiali Video 
1 e Indeo 2.1 fino alla 3.2 di quest'ulti¬ 
mo, è fortemente distruttivo. Abbiamo 
assistito ad una costante, benché lenta 
diminuzione della distruzione qualitati¬ 
va. ma certamente il file «dinamico» 
non ha la bellezza di un pur normalissi¬ 
mo single-frame catturato dalla stessa 
sequenza analogica. 


Figura 3 

Il pannello delle opzioni 
di compressione pro¬ 
posto da VidEdit in am¬ 
biente Wm95 Sono da 
notare, per guanto ri¬ 
guarda Indeo Video In¬ 
teractive. il nome del 
codec Icomprensivo 
della dicitura 132 bitll e 
il Key trame «every 15 
trame » che sale, per 
detault. dall 1 nevery a 
trame- di Indeo 3 2 


Figura a 

Il nuovo pannello di 
controllo proposto da 
Indeo Video Interactive 
chccando sul bottone 
Conhgure delle Com- 
pression Ophons Sono 
da notare i controlli sul¬ 
la codifica Iscaiabihtà e 
BhDirezionalità predizio- 
nalel più l'opzione per il 
controllo della traspa¬ 
renza e quindi il tipo di 
piattaforma Imediai se¬ 
lezionata Qui non set¬ 
tato. ma potente arma 
m piu a disposizione so 
prattutto dei orogram- 
matori di videogame, è 
il settaggio della Viewpon minima del quadro video del file. 



Compression Options 


larget: 


m 


CD-ROM (150 KB/Sec) 


3 


OK 


Video Compression Method: 


Cancel 


Intel Indeo(R) Video lnteractive(3 


3 


Save as Default 


Use Default 


Details>> 


] 


15 


W fiala rate 

|7 Jnterleave audio every 
17 £ey freme every 
W Pad frames for CD-ROM playback 
Compressor Settings 

Quality jJ _| _>J 85 Configure. 


150 |*| KB/sec 

1 fjj Frames 

|^j Frames 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


305 






















































COMPUTER & VIDEO 




Figure 5 e 6 ■ Indeo Vi¬ 
deo Interactive Oltre 
alla Qualità delle imma¬ 
gini che è assoluta, in 
questo caso é possibi¬ 
le notare anche quella 
che è la prima caratte¬ 
ristica innovativa di In- 
deo Video Interactive . 
la trasparenza. Il fonda¬ 
le verde Icollegabile 
comunque alla tecnica 
del n bluescreenni sul 
quale sta recitando l'at¬ 
tore. può essere sosti¬ 
tuito da uno sfondo di¬ 
verso, ad esempio 
quello rappresentato 
nell'immagine in altol 


file .AVI una relativa «list di riferimen¬ 
to» (.IST) nella quale il sistema di codifi¬ 
ca/decodifica possa leggere ed esegui¬ 
re: 

- la trasparenza dello sfondo. 

- l'effettizzazione programmata ed in 
tempo reale sui livelli di contrasto, lu¬ 
minosità e saturazione della palette. 

- la scalabilità prestazionale, diffe¬ 
renziata a seconda della CPU che go¬ 
verna il sistema di fruizione. 

- la riproduzione (locai decode) con 
decodifica controllata di specifiche parti 
del quadro invece che dell'intero 
screen codificato. 

Trasparenza, DVE in tempo reale, 
scalabilità e riproduzione localizzata so¬ 
no le innovative caratteristiche con le 


Il sogno, da tempo riposto nel cas¬ 
setto di raggiungere le massime pre¬ 
stazioni conservando la massima qua¬ 
lità, sta finalmente per essere raggiun¬ 
to Il salto qualitativo ce l'offre l'ultima 
implementazione di Indeo Video Inte¬ 
ractive. Se non stiamo a livello del- 
l'MPEG poco ci manca. Cosi, abbiamo 
deciso di dedicargli il primo dei labora¬ 
tori organizzati per questo numero. 

Abbiamo appena accennato al- 
l'MPEG come punto di riferimento. È 
proprio questo la seconda parte del so¬ 
gno digitale. Arrivare a codificare e ri¬ 
produrre il <<full motion - full 
screen>> ricalcolato dal protocollo 
messo a punto dal Motion Picture Ex- 
pert Group. E qui sta il secondo, pro¬ 
grammato laboratorio pratico: provere¬ 
mo a realizzare filmati compressi in for¬ 
mato MPG arrivando a questi da file 
Indeo al massimo possibile della qualità 
d'acquisizione. 

Provato e riprovato più volte su que¬ 
ste pagine il massimo che l'attuale li¬ 
vello tecnologico dei codec digitali sot¬ 
to Windows 3.1 poteva permetterci, 
abbiamo innanzi a noi proprio queste al¬ 
tre due conquiste da tentare. Il massi¬ 
mo delle prestazioni con il massimo 
della qualità (Indeo Video Interactive) e 
quindi la codifica, attraverso un sistema 


squisitamente personale, di file di vi¬ 
deo digitale MPEG in full screen/full 
motion. 

Non ci resta altro da fare che orga¬ 
nizzarne i relativi laboratori e vedere co¬ 
sa riusciamo a fare. 

Primo laboratorio: 

Indeo Video Interactive 

Questo primo laboratorio, ancor pri¬ 
ma di partire in quarta con prove di ac¬ 
quisizione, editing e riproduzione, ne¬ 
cessita di una doverosa introduzione 
teorica al nuovo «sistema» costruito in¬ 
torno alla tecnologia Indeo 

Se si fosse trattato di un semplice 
upgrade alla versione del codec Indeo 
che già conosciamo, ce la saremmo ca¬ 
vata con poche righe introduttive. Al 
contrario, il nuovo Indeo è molto di piu 
di un semplice upgrade al codec e va 
ormai considerato come un vero e pro¬ 
prio sistema di sviluppo e controllo dei 
file digitali. 

Oltre al codec, che c'è ed anzi marca 
uno scarto netto passando dalla versio¬ 
ne 3.2 alla 4.11, Intel ha pensato bene 
di arricchire il proprio prodotto evolven¬ 
done il protocollo con comandi di con¬ 
trollo che. insieme alle informazioni au¬ 
diovisive, consentono di inserire in ogni 


quali il concetto di video digitale si evol¬ 
ve. Indeo Video Interactive raggiunge 
cosi una flessibilità applicativa mai avu¬ 
ta prima da nessun altro codec: la fles¬ 
sibilità di poter riprogrammare e con¬ 
trollare frame dopo frame i file AVI con 
esse prodotti incorporandoli in applica¬ 
zioni multimediali, prodotti interattivi e 
videogame. Con Indeo Video Interacti¬ 
ve va cioè rivisto il concetto di file vi¬ 
deo digitale di forma e taglio prefissati 
ed immodificabili. 

Vediamo un po’ più nel dettaglio tali 
caratteristiche innovative 

Prima caratteristica: la trasparenza 
Indeo Video Interactive può ora genera¬ 
re file AVI compressi, comprensivi 
dell'informazione, frame-by-frame, del 
colore o del range di colori che, posti 
sullo sfondo della scena ripresa, posso¬ 
no essere «bucati». La resa trasparen¬ 
za di tale sfondo (solitamente il «blu- 
screen» posto a fondale in una recita¬ 
zione da studio) viene quindi applicata 
durante la riproduzione. Quello che allo¬ 
ra si verificherà sarà nell'esecuzione 
del file .AVI come se questo fosse pro¬ 
dotto non nella sua grandezza reale, 
bensì direttamente sullo sfondo (grafi¬ 
co, frattale o solo testuale che sia) della 
pagina di un prodotto interattivo oppure 
di un videogame. In definitiva ciò che 


306 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















COMPUTER & VIDEO 


Figura 7 

Un file .AVI acquisito e 
compresso con Indeo 
3.2 con data-rate pari a 
300 Kbps. 


Indeo 3.2 



Indeo 4.11 



Figura 8 

Lo stesso file AVI co¬ 
dificato da Indeo 4 11 
dopo esser stato acqui¬ 
sito al massimo della 
qualità e con data-rate 
ncustom». Dopo la fa¬ 
se di editing effettuata 
in ambiente VidEdit. il 
file codificato AVI da 
Indeo 4 11 risulta ave¬ 
re un data-rate di 300 
Kbps alla quale abbina 
una qualità di immagi¬ 
ne superiore a quella di 
Indeo 3,2 


con tale caratteristica si realizza è la 
tecnologia del «videosprite». 

Seconda caratteristica: il «locai deco¬ 
de». Traducendo in un linguaggio più 
pratico, la «decodifica locale» sta a si¬ 
gnificare la possibilità intrinseca del co- 
dec a poter riprodurre i file .AVI attra¬ 
verso una viewport variabile. Il concet¬ 
to di viewport è interessantissimo, 
giacché di un file AVI, possiamo ora ri¬ 
produrre, riquadri, spicchi o altri ritagli 
poligonali presi ad intarsio da qualsiasi 
parte del quadro video originale. Esem¬ 
plificando, di un personaggio ripreso 
nell'interezza del corpo, potremo far ri¬ 
produrre solo la porzione di quadro vi¬ 
deo interessata dalla testa e far poi ap¬ 
parire, solo quando lo vorremo, il resto 
del corpo, cioè del quadro video. 

Terza caratteristica: effetti video in 
tempo reale. Indeo Video Interactive 
permette un controllo continuo durante 
la riproduzione su ogni singolo trame. 
Di conseguenza è possibile modificare 
luminosità, contrasto e saturazione in 
modo che, esemplificando, possano 
essere simulate differenti condizioni di 
luminosità. La scena digitale dove il no¬ 
stro ipotetico soggetto sta recitando al¬ 
la luce del sole, può essere gradual¬ 
mente privata della luminosità reale fi¬ 
no ad arrivare alla simulazione delle 
condizioni di luce del tramonto, della 
notte. Quarta caratteristica: la scalabi- 
lità. Finalmente piena e vera, la scalabi- 
lità di Indeo Video Interactive ci per¬ 
mette di arrivare alla riproduzione otti¬ 
male del file a prescindere dal PC-mul- 
timediale sul quale possa girare Invece 
di abbassare il frame-rate (con il quale 
si ottiene il fastidioso effetto di scatto- 
sità della riproduzione), laddove Indeo 
Video Interactive ravvisa limitazioni del¬ 
la macchina di fruizione, viene ora ab¬ 
bassata la profondità dei bitplane. Ov¬ 
vero: tutti i PC potranno vedere il full 
motion, ma, a seconda della potenza 
del sistema, alcuni non godranno del 
full color II file sarà cioè riprodotto con 
una palette a minor numero di colori. 

Queste, in generale, le innovazioni 
che dopo esser state inserite dalla Intel 
in Indeo hanno portato a ribattezzare 
questo, non più soltanto un semplice 
codec, Indeo Video Interactive. 

Basandosi sugli Applet che Intel for¬ 
nisce con l'Indeo Video Interactive De- 
velopment Kit (distribuito gratuitamen¬ 
te a chi ne fa esplicita richiesta alla In¬ 
tel) Indeo Video Interactive è oggi mag¬ 
giormente integrabile, ad esempio, 
all'interno dei listing del Visual Basic. 
Un lato della faccenda, questo della 
programmabilità all'interno di sistemi di 
programmazione, che evidentemente 
lascio alle rubriche dedicate di MCmi- 
crocomputer. 


Per quanto ci riguarda più da vicino, 
è interessante verificare ora quali sono 
i vantaggi pratici che queste innovazio¬ 
ni portano all'uso del nuovo codec. Per 
farlo non ci resta che entrare nel nostro 
primo laboratorio di prova. 

Come codifica e funziona Indeo Vi¬ 
deo Interactive, in particolare il nuovo 
codec 4.11 ? 

Personalmente ho provveduto ad ef¬ 
fettuare due differenti tipi di esperi¬ 
menti. Il primo partiva con l'acquisizio¬ 
ne di una determinata scena in moda¬ 
lità «raw» (Indeo non compresso) il se¬ 
condo con l'Indeo 3.2 settato alla mas¬ 
sima qualità di acquisizione e data-rate 
«custom» 

Andato alla compressione con Indeo 
4.11 (Video Interactive), nel primo caso 
è rimasta sbalorditivamente intatta tut¬ 
ta la qualità dell'acquisizione, nel se¬ 
condo, già compresso con Indeo 3.2 il 
file ha denunciato un leggero decadi¬ 


mento. Un decadimento che comun¬ 
que è enormemente inferiore all'equi¬ 
valente file codificato Indeo 3.2 e sem¬ 
pre a 300 Kbps. 

Ma. chiaramente, forzavo la com¬ 
pressione al livello dei 300 Kbps. In ge¬ 
nerale. così come le due immagini 
(figg. 7 e 8) testimoniano, la qualità di 
immagine sale spaventosamente quan¬ 
do si lavora con Indeo 4.11. Quello che 
purtroppo sale anche sono i tempi della 
codifica. Lunghi, praticamente come 
quelli del Cinepak e dell'MPEG. Il per¬ 
ché di questo «passo indietro», sta nel¬ 
la nuova qualità aggiuntiva della com¬ 
pressione che, per mantenere il rispet¬ 
to della massima qualità di immagine 
adotta il controllo Bi-Directional Predic- 
tion che è del tutto simile a quello 
dell'MPEG. Massima qualità video, mi¬ 
nima richiesta al transfer rate e, di con¬ 
seguenza, tempi lunghi in sede di codi¬ 
fica. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


307 












COMPUTER & VIDEO 



Il fll* dalla ictna preleviti 
di un documentario dedicato 
all'Antico Editto 

Site: 320x240 
FPS: 26 fps 
Audio: 22,06 HHi» 16 bit 
Rate: AIOKbpa 
Durata: circa 18 aecondl 
Grand. : 6,6 Mbyte 


Figura 9 

Da .AVI ad MPG Nella 
prima sessione di pro¬ 
va procediamo ad ac¬ 
quisire direrramente da 
una cassetta VHS di ti¬ 
po commerciale con ta 
quale è normalmente 
distribuito al pubblico 
un documentario sul¬ 
l'Antico Egitto La qua¬ 
lità delle immagini é 

piuttosto scadente 
com'è tacile rilevare 
anche dal Media Player 
a 320x240 La scelta di 
una bassa qualità di im¬ 
magine 6 in questo ca¬ 
so voluta 




Figura IO 

MPEG Conveller i set¬ 
taggi preliminari Sono 
da notare i parametri 
assegnati al Frame Ra¬ 
te, al Binate della com¬ 
ponente audio e quindi 
il rispetto dell'Aspect 
Ratio 


Ulead MPEG Converter 


1 Ulti*) MCI G f oovrtlri 


Sourc* 

SrtKtotfplM: 

1 W» 



L~4 


Si*~< | B—« | n—~4l| 





I3a| |0l4ll 1M 


c IwMa 
ir «noU~ o—.o., 



Se devo emettere un giudizio since¬ 
ro questo non può essere che il se¬ 
guente: Indeo Video Interactive mi affa¬ 
scina dal punto di vista qualitativo (il 
salto in avanti rispetto all'lndeo 3.2 è 
strepitoso!) mentre al contrario mi de¬ 
lude dal punto di vista dei tempi di co¬ 
difica Ci vorrà almeno un minuto, un 
minuto e mezzo per ciascun secondo di 
montato digitale. Probabilmente Indeo 
3.2 e soprattutto la funzione di No-Re- 
compression ci hanno viziato parec¬ 
chio. Ci vorrebbe allora un Indeo 4.11 
implementato in hardware per conti¬ 
nuare ad utilizzare il nostro metodo di 
lavoro (acquisizione già in compressio¬ 
ne ed editing off-line solo per eliminare 
frame superflui e per doppiare l'audio). 

Secondo laboratorio: 

MPEG, soluzioni personali 
per l'encoding via software 

Se OptiBase/Optimage sono sistemi 


da decine e decine di milioni, la prima 
alternativa a questi per la codifica in 
MPEG sono i sistemi misti hw/sw della 
Fast (MovieMachine/XingCD) e della 
MiroVideo (DCxx/XingCD). Dalle decine 
e decine di milioni si scende prepoten¬ 
temente a soli due milioni di lire. Que¬ 
sta è la soluzione giusta per non sve¬ 
narsi e per tutti coloro i quali non di¬ 
spongono ancora di un sistema di ac¬ 
quisizione. Ma chi, al contrario, già pos¬ 
siede il suo ottimo sistema di acquisi¬ 
zione (ad esempio una Intel Smart Vi¬ 
deo Recorder Pro oppure la super diffu¬ 
sa VideoBlaster RT-300) che fa? Butta 
via tutto oppure cerca ed acquista a 
sua volta un software per la codifica 
MF-EG? 

È ovviamente la seconda l'ipotesi 
più accreditata. Senza pensare allo 
XingCD (che in versione «LE» è com¬ 
preso nel prezzo delle Fast e delle Mi- 
roVideo, ma che in versione commer¬ 
ciale si attesta intorno ai due milioni e 


mezzo!) c'è un'altra, interessante pos¬ 
sibilità. È quella offerta dalla Ulead con 
il suo MPEG-Converter, già presentato 
sulle pagine di Guida Pratica del n 157, 
dicembre '95, di MCmicrocomputer. 

Mentre per la presentazione dell'ap¬ 
plicativo è a quel numero della rivista 
che vi rimando, in questa sede l'invito 
che vi rivolgo è quello di procedere 
idealmente insieme con una semplice 
sessione di lavoro dimostrativa. Per 
realizzarla è sufficiente organizzarsi co¬ 
me segue: 

- disponibilità di una VB-RT300 (op¬ 
pure una Intel SVR-Pro) e settaggio dei 
parametri di acquisizione in modo che 
la scheda immagazzini file compressi 
Indeo 3.2 a 320x240 per 25 fotogram¬ 
mi al secondo. In tal modo ci disponia¬ 
mo ad acquisire al meglio della qualità. 
Come già verificato sul n. 160 di MCmi¬ 
crocomputer, un MPC i486 dx4/100, 
con VB-RT300 ed Hard Disk E-IDE, ac¬ 
quisirà tutti e 25 i frame che compon¬ 
gono ogni secondo di video analogico. 

- disponibilità di una scheda audio 
come le SB16 (o le «purissime» Turtle 
Beach Tropez/Montecarlo) con la quale 
acquisire l'audio a 16 bit per 22,05 kHz 
e in modalità stereo/mono a seconda 
della qualità sorgente. 

Ai due indispensabili pezzi hardware 
va ora aggiunto l'Ulead MPEG Conver¬ 
ter (distribuito a meno di cinquecento- 
mila lire dalla Noax Multimedia di Ro¬ 
ma, tei. 06/6874193). Quest'ultimo è 
un applicativo compatibile anche con 
Windows 3.1, nel quale comunque in¬ 
stalla le librerie Win32s, pure se ovvia¬ 
mente dà il meglio di sé in ambiente 
Win95. Ok, se tutto è pronto possiamo 
procedere con la prima fase. Quella 
dell'acquisizione che, in realtà, ho orga¬ 
nizzato in due differenti sedute. La pri¬ 
ma è praticamente una digitalizzazione 
completa audio/video da VCR e prove¬ 
niente da un documentario sull'Antico 
Egitto. Questa, se vogliamo, rappre¬ 
senta la prova che potrebbe seguire 
con interesse soprattutto chi, fortuna¬ 
tissimo, abbia ricevuto la commessa 
per la realizzazione di un CD-ROM sto¬ 
rico-archeologico dove i filmati, bellissi¬ 
mi, devono però prendere il full screen 
full motion e quindi passare dall'.AVI 
standard di VfW al formato .MPG. 

La seconda fase di acquisizione 
l'opero al contrario da una ripresa per¬ 
sonale effettuata con un camcorder 
Sony Video 8 (il Foro Romano come 
soggetto sempre archeologico) dal qua¬ 
le preleverò solo la componente video 
In seguito, cioè dall'ambiente di VidE- 
dit, provvederò ad imporvi anche la 
traccia audio salvando ovviamente il 
tutto in modalità rapida «No-Recom- 
pression». 


308 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




































COMPUTER & VIDEO 


La scena del documentario, essendo 
già professionalmente montata in ana¬ 
logico, potrebbe anche non avere biso¬ 
gno di alcun passaggio in sede di edi¬ 
ting. Al limite solo l'eliminazione dei 
frame superflui presenti all'inizio ed alla 
fine della scena stessa potrebbe richie¬ 
dere un intervento con VidEdit (sempre 
utilizzando la funzione di No-Recom- 
pression!). 

Entrambe le scene, mi sembra ov¬ 
vio, verranno comunque acquisite in 
compressione Indeo 3.2 con Key-Fra- 
me pari a 4, qualità al 100% e, in quella 
dove serve, audio a 16 bit/22,05 kHz 
(mono/stereo a seconda del suono ori¬ 
ginale) e con Interleave A/V «every 1 
frame». 

Vediamo insieme il resoconto, step- 
by-step, delle due diverse fasi di lavora¬ 
zione. 

Acquisizione audio/video comple¬ 
ta (da VCR). La scena, tratta dal docu¬ 
mentario sull'Antico Egitto, ha una du¬ 
rata di 18 secondi. Il file AVI relativo 
(320x240 a 25 fps ed audio a 16 
bit/22,05 kHz monofonici) occupa esat¬ 
tamente 5,5 Mbyte di spazio e richiede 
402 Kbps di transfer rate. 

Come messo in preventivo il file ac¬ 
quisito abbisogna di una pulitura in edi¬ 
ting dei frame superflui che precedono 
e seguono la parte di scena interessata 
e, cosa che può sempre accadere, an¬ 
che dell'eliminazione delle antiesteti¬ 
che linee di «no-signal» trasmesse 
dall'Output del VCR (mal tarato) all'in¬ 
gresso della scheda di acquisizione II 
Cut dei frame superflui e quindi l'elimi¬ 
nazione delle linee «nere» via comando 
Crop, le effettuo dal già citato VidEdit 
Nell'ambiente del sempre prezioso edi¬ 
ting video di VfW, l'operazione è sem¬ 
plicissima. Basta segnare i Mark In/Out 
del tratto iniziale e quindi di quello fina¬ 
le e dare i rispettivi Cut. Quindi è la vol¬ 
ta del comando Crop con il quale strin¬ 
go di cinque linee verticali (315x2401 a 
destra il quadro video Infine procedo al 
salvataggio senza ricomprimere. La 
funzione No-Recompression è velocis¬ 
sima e salva il file in pochi secondi sen¬ 
za che lo stesso perda assolutamente 
di qualità. L'unica variazione da annota¬ 
re riguarda l'aumentata richiesta di 
transfer rate che, da 402 Kbps, è ora 
salita a 410 Kbps. Quello che più im¬ 
porta è che ora il primo file da riconver¬ 
tire è pronto 

Acquisizioni Audio e Video sepa¬ 
rate (via Camcorder e DAT) Qui 

l'operazione è un po' più articolata La 
sequenza video prescelta (altri venti se¬ 
condi di «archeologia personale») viene 
acquisita da camcorder priva della com- 


Figura II 

MPEG Conveller al la¬ 
voro Ci vorrà in media 
un minuto di codifica 
gei ogni secondo di 
lilm digitale Un'attesa 
che possiamo passare 
lavorando al PC sema 
sprecare li tempo Sot¬ 
to Win9B dilatli i prò 
grammi, pur avendo le 
loro priorità, non mono 
polivano la task di la¬ 
voro. 

Cosi, mentre MPEG 
Converter lavora alla 
conversione del lite 
AVI posso continuare 
a redigere questo arti¬ 
colo. 



BA»»| IflffcH. 


•|C\ 


rf »wa.-avi« 2 wwi| mi 



Figura 12 

Il hle compresso da 
MPEG Converter in 
modalità tuli scieen vi¬ 
sto dal Media Player di 
Win95. L algoritmo di 
duhering Ita latto mira¬ 
coli per mantenere al li¬ 
mite della visibilità la 
scadente qualità origi¬ 
nale del hle acquisito 
che. ripetiamo, è stata 
volutamente scelta co¬ 
si bassa Lo scopo era 
quello di dimostrare li¬ 
no dove MPEG Con¬ 
verter regge il confron¬ 
to, 


ponente audio Quest’ultima verrà a 
sua volta acquisita in due riprese, una 
per la componente vocale e l'altra per 
quella musicale di sottofondo 

Il commento vocale che acquisisco 
(grazie anche alla collaborazione di uno 
speaker professionista) direttamente 
da un DAT è al massimo della qualità e 
della pulizia di registrazione II 16 
bit/22,05 kHz lo conferma in pieno. 

Il WAV «musicale», con un effica¬ 
cissimo espediente, lo ricavo diretta¬ 
mente dalla qualità super dal chip sono¬ 
ro Ensomq a bordo della mia SB- 
AWE32 che esegue per me un file MI¬ 
DI proveniente da una trascrizione del 
grande Respighi II brano, magistral¬ 
mente eseguito dall'AWE32, è tratto da 
«I Pini di Roma» L'operazione, lo rico¬ 
nosco subito, non è tra le piu ortodos¬ 
se. sfruttando come sfrutta il lavoro di 
trascrizione fatto da altri e riconverten¬ 
dolo da .MID ad un «anonimo» .WAV 
file L'effetto è comunque notevole. 


Ora ho finalmente le due tracce. Per 
ricavarne una sola, perfettamente mi¬ 
scelata tra voce e musica, procedo ad 
inserire le tracce separate nell'ambien¬ 
te di Premiere, provvedendo al contem¬ 
po anche alla sincronizzazione delle 
stesse con la componente video Ma 
attenzione: questo della sincronizzazio¬ 
ne dalle tracce audio a quella video, si 
tratta di un altro espediente. In effetti, 
una volta ottenuta la miscelazione delle 
due tracce audio e la loro sincronizza¬ 
zione con quella video, non procederò 
al saving del file AVI, bensì all'estrazio¬ 
ne della sola traccia audio che le poten¬ 
zialità manipolatone di Premiere mi 
hanno consentito di creare dalle due 
originali Salvato il file WAV relativo (20 
secondi a 16 bit/22,05 kHz e modo ste¬ 
reo equivalgono a quasi 1,4 Mb) lo im¬ 
porterò in VidEdit con la funzione di In- 
sert Audio e quindi salverò il file .AVI in 
modalità No-Recompression, Ciò av¬ 
verrà in pochi secondi e con perfetta 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


309 









































COMPUTER & VIDEO 


VidEdit FOROMANO.AVI 


HRC 



a»w>.| Bp-w | | |>vìdc» ^ job 

Figura 13 ■ VìdCap di VIW in Wm95 La ripresa personale attenuala durame 
un 'escursione al Foro Romano La qualità delle immagini, riprese da un cam- 
corder Sony-Video8 e più che buona. 


Figura là - Nell'ambiente di VidEdit procediamo al cutting dei trame superflui e ► 
quindi salviamo rapidamente in modalità No-Recompression La scena del Foro 
Romano 6 ora pronta per essere convertita in MPC 




Re Edrt View Video Help 



i-n-1 nrm 

A Y _ 1 

X] Mark In: 0 

□J Mark Out: 62 

► ! □ | wl^|^|w| 

■□l«l 

62 / 209 INS 


Video 


sincronizzazione Audio/Video. Mentre 
per l’acquisizione precedente, effettua¬ 
ta da VCR, ho dovuto anche eseguire il 
cropping delle linee prive di segnale (e 
quindi ridurre la risoluzione a 315x240 
dot) nell'acquisito da camcorder non ri¬ 
scontro alcun effetto di shifting nel se¬ 
gnale e di conseguenza posso mante¬ 
nere il 320x240 perfettamente aderen¬ 
te all’aspect-ratio iniziale. 

Il file AVI cosi preparato misura die¬ 
ci secondi, con un trasfer rate di 1.6 
Mbps ed occupa circa 5 Mbyte di spa¬ 
zio su disco. 

MPEG Con verter: 

da .AVI a MPG in poche mosse! 

La prima cosa che si denota andan¬ 
do ad impostare il procedimento di 
conversione .AVI/.MPG è l'effetto mul¬ 
titasking, Ovvero la possibilità di utiliz¬ 
zare altri task attivi nello stesso periodo 
che l'MPEG Converter opera la conver¬ 
sione. In ambiente Windows 3.1 la co¬ 
sa era praticamente impossibile. In 
quello di Win95, benché ogni tanto l’at¬ 
tività degli altri task viene interrotta 
(sarà un paio di secondi ogni uno-due 
minuti!) l’operatività è praticamente as¬ 
sicurata. Nello specifico in cui il proce¬ 
dimento è in atto sfrutto il tempo della 
conversione per continuare a redigere 
le note che state leggendo. È il primo 
file .AVI, quello del documentario, che 
l'MPEG-Converter sta modificando e, in 
«cronaca diretta», posso anche rilevare 


che dopo circa quattro minuti di codifi¬ 
ca il programma ha già convertito il 
43% delle informazioni audiovisive. In 
pratica il sistema di conversione per¬ 
centualmente parlando viaggia ad un 
10% al minuto. Il primo file misura ven¬ 
tinove secondi, di conseguenza dovrei 
averlo già pronto non oltre i dieci minuti 
di ricodifica. Un buon ritmo, non c’è di 
che. Pensando soprattutto al fatto che 
al momento della riproduzione mi ritro¬ 
verò con un file decomprimibile a 150 
Kpbs (non più gli oltre 400 Kbpsl) ed 
anche a 640x480 (anziché 320x240!) 
direi che i vantaggi sono evidentemen¬ 
te eccezionali. Dalle prime impressioni 
all'uso alle preziose informazioni tecni¬ 
che relative ai settaggi preliminari quel¬ 
lo che va detto riguarda i parametri da 
settare. Il primo in assoluto è quello del 
Frame Rate per il quale potremo con¬ 
fermare i 25 fps della cattura, che van¬ 
no bene per tutte le riproduzioni a «mo¬ 
nitor», oppure procedere a risettarne il 
rate, ad esempio in base allo standard 
dei 23.976 frame al secondo, che è più 
adatto per riprodurre da VCR a TVcolor 
(dopo un’ovvia fase di trasferimento da 
digitale ad analogico). 

Dovendo produrre Full Screen e Full 
Motion per CD-ROM drive, è chiaro 
che dovremo optare per la conferma 
dei 25 fps. 

Un secondo parametro «vivo» è 
quello del rispetto delle proporzioni 4:3. 
Il nostro file originale misurava il classi¬ 
co 320x240 che poi, in sede di editing 


si è ristretto ad un 315x240. Che fare? 
Settando l’opzione <<Keep Aspect Ra¬ 
tio» ci toglieremo da ogni imbarazzo 

Altri indispensabili setting da effet¬ 
tuare sono poi quelli relativi all’lnterlea- 
ving Audio/Video (che lo standard 
MPEG sposta dal valore «4» di Indeo 
3.2 a «15»), il Data-Rate (che dagli ori¬ 
ginali 410 Kbps possiamo spingere an¬ 
che entro i 150 Kpbs da puro «single- 
speed») ed infine il Bit-rate con il quale 
stabiliremo quale sarà l'ampiezza mas¬ 
sima della banda. Un settaggio (assun¬ 
to per default) pari a 64 Kbps ci per¬ 
mette la riproduzione qualitativa di non 
oltre 8 kHz. 

Sembra un appiattimento notevolis¬ 
simo, ma se abbiamo acquisito al me¬ 
glio delle possibilità, il segnale «super¬ 
stite» sarà ancora pulitissimo, benché 
ridotto in dinamica. 

Ok, nel frattempo che parlavo di op¬ 
zioni e parametri s’è completata la con¬ 
versione del primo file .AVI. La prima 
verifica che vado ad effettuare è quella 
relativa alla qualità che, fortunatamen¬ 
te, constato essere rimasta assoluta- 
mente invariata. Così come si vede dal 
file AVI originale il segnale assunto da 
una copia in VHS (le traduzioni A/D «ve¬ 
re» andranno indubbiamente fatte at¬ 
traverso master di qualità Betacam!) 
non era straordinariamente pulito. Trat¬ 
tandolo con la potente compressione 
dell’MPEG pensavo che perdesse ulte¬ 
riormente, al contrario è rimasta allo 
stesso (basso) livello. La seconda verifi- 


310 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 






























COMPUTER & VIDEO 


ca che mi appresto a fare è quella rela¬ 
tiva alla fluidità di riproduzione che è 
addirittura migliorata. Non si tratta di 
magia, dato che ho forzato la compres¬ 
sione entro i 150 Kbps. Magia, semmai 
c'è stata nella fase di codifica giacché a 
tale, fortissimo livello di compressione, 
non è corrisposto il decadimento della 
qualità. L'ultima verifica non posso non 
farla confrontando i numeri del file .AVI 
con quelli del file .MPG. Bene, mentre 
il file AVI del documentario, per poco 
più di 18 secondi di codifica misurava 
circa 5,5 Mbyte ed aveva un transfer 
rate superiore ai 400 Kbps, quello 
,MPG ha ridotto il taglio del file a soli 
2,85 Mb ed imposto un transfer rate 
pari a 150 Kbps. 

Se devo comunque emettere un giu¬ 
dizio personale, ancora non posso rite¬ 
nermi soddisfatto. Non tanto per la qua¬ 
lità dell'operazione svolta dall’MPEG 
Converter, quanto per quella del file ori¬ 
ginale. Non mi resta che procedere ad 
una controverifica utilizzando una ripre¬ 
sa originale personalmente effettuata 
dal camcorder Sony-Video8. Quella cioè 
della mia escursione al Foro Romano. 

La ripresa è piuttosto buona. La sa¬ 
turazione cromatica del Video8, la gior¬ 
nata di sole a sparare luminosità ed un 
filtro polarizzatore a bloccare riflessi in¬ 
desiderati, ci permettono di tentare 
l'esperimento al meglio. In questo ca¬ 
so, tra l'altro, tenteremo due differenti 
codifiche. Una a 150 Kbps ed un'altra a 
300 Kbps di transfer rate. In entrambi i 
casi potremo verificare come risponde 
MPEG Converter, partendo comunque 
da immagini di ottima qualità, alla ri¬ 
chiesta di forzare compressioni più 
spinte e meno spinte. 

Senza rifare l’intero resoconto 
dell'esperimento, puntiamo direttamen¬ 
te alla verifica che ci viene dai numeri. Il 
file originale, acquisito in .AVI/Indeo 3.2 
era stato compresso al meglio della 
qualità, con Key-frame pari a 4 e per 
una durata di dieci secondi. Il data-rate 
misurato in riproduzione dopo l'acquisi¬ 
zione indicava una richiesta di 1,6 Mbps 
(!). La grandezza del file, audio compre¬ 
so dopo la fase di editing in VidEdit/No- 
Recompression, arrivava a toccare i 5 
Mbyte Passando a codificare in MPG 
e forzando la codifica fino ai 150 Kbps 
(circa il 10% soltanto di quello richiesto 
dall' AVI originale) il file MPG relativo 
segnava un'occupazione di spazio ridot¬ 
ta a soli 1,28 Mbyte. La qualità, ancora 
sufficiente, la potete giudicare voi stes¬ 
si osservando la fig. 15 

Procedendo alla seconda recodifica 
in MPEG Converter ed imposto un da¬ 
ta-rate pari a 300 Kpbs il file saliva ad 
occupare circa 2,6 Mbyte di spazio, 
dando comunque come contrappeso 


Figura 15 

Dopo dieci minuti arca 
di ncodifica Iun minuto 
al secondo1 MPEG Con¬ 
verter ci consegna que¬ 
sto secondo file Nello 
specifico possiamo no¬ 
tare che la qualità 
dell'immagine s é man¬ 
tenuta a livelli più che 
sufficienti anche in mo¬ 
dalità full-screen Icon 
poche pecche a livello 
di dithermgl Si calcoli 
comunque che in sede 
di codifica MPG e stata 
impostata una com¬ 
pressione piuttosto for¬ 
te in modo che il file 
chiedesse un transfer 
rate massimo di 150 
Kbps' 




—I I a»** !■>"' la*—. |Qte—. |ttvMTO H on» 


Figura 16 

Lo stesso trame bloc¬ 
calo dai secondo file 
MPG codificato pero a 
300 Kbps E evidente 
quanto e come si sia 
mantenuta la qualità 
Abbiamo raggiunto il 
nostro scopo dimo¬ 
strare che l’MPEG pup 
essere raggiunto, da 
Win95, anche con un 
kit tiw/sw poco sopra il 
milione di lire. MPEG 
Converter funziona dav¬ 
vero bene! 


l'eccellente qualità visiva delle immagi¬ 
ni. Queste, osservando la fig. 16, risul¬ 
tano di gran lunga migliori della prece¬ 
dente codifica e ci portano al livello del 
transfer rate praticabile anche da un 
doubie-speed. 

Tutto bello, tutto fantastico! Abbia¬ 
mo l'MPEG. 

Ora basta verificarne la qualità an¬ 
dando in riproduzione Ed andato in 
play con l'eccellente player shareware 
VMPEG. ecco manifestarsi l'inevitabile 
limite della decodifica software 
dell'MPEG La scattosità nella decodifi¬ 
ca è evidente, rispetto anche al meno 
ottimizzato dei file .AVI codificati Indeo 
Ovviamente ciò non dipende certo dal 
software di conversione, ma chiara¬ 
mente dai limiti della decodifica via 
software Si calcoli comunque che 
chiedevo al player MPEG di decodifica¬ 
re via software e con dithering per il 
full screen a 640x480. 

Scendendo alla codifica normale 


(320x240) il flusso tornava quasi nor¬ 
male, con pochissimi collassi in video. 

Benché siamo sotto a Wm95 dove 
tutto accelera, un po' la mia Stealth 
868 da un lato ed un po' i decoder non 
ottimizzati deH'MCLmpeg (sia del VM¬ 
PEG che quelli della Mediamatics) i li¬ 
miti della riproduzione ancora si fanno 
sentire e vedere Per avere un'audiovi- 
sione ottimale il decoder in hardware è 
ancora da preferire. Stiamo però alla fi¬ 
nestra, pronti ad afferrare al volo il lan¬ 
cio di qualche player avanzato e da veri¬ 
ficare immediatamente sul campo. 

Pur volendo lasciare massima liberta 
di giudizio, credo che ci siamo proprio ra¬ 
gazzi! L'MPEG è nostro. Basta una Vi- 
deoBlaster RT-300, un poco di editing 
(anche dall'interno di MPEG Converter 
se vogliamo) e quindi un semplice quan¬ 
to potente applicativo di conversione. 
Con una spesa contenutissima di circa 
mezzo milione di lire l'Ulead MPEG Con¬ 
verter è alla portata di tutti. KB 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


311 





C 0 M P U IE 


cui 



E 0 


Gold Disk VideoDirector Home 

Questo mese contiamo di far contenta tutta la schiera di «video-amatori» che si 
affannano, nelle loro lettere e messaggi, alla ricerca della «pietra filosofale» 
multimediale in genere Ileggi editing materiale video con l'uso di VCR); e lo faremo 
con l'esame di uno dei prodotti più facili da usare, ancorché potente e flessibile, 
presente sul mercato. Si tratta di una vecchia conoscenza dell'ambiente, riveduto e 
corretto in base all'evoluzione del gusto dell'utenza, ferme restando le sue peculiarità. 
Stiamo parlando della nuova, ennesima versione di quel VideoDirector della Gold Disk 
canadese che, tra le prime nel lontano 1991 (e su piattaforma Amiga), ne aveva 
affrontato il tema. All'esame la release di tipo «Home» (per PC), più comune ed 

economica 

di Massimo Novelli 



Editing video: 
cos'è? 

Non volendo essere indebitamente 
tacciato, ancora una volta, di eccessiva 
presunzione, vorrei evitare di ripetere il 
perché chiunque abbia un hobby di tipo 
«video-amatoriale» (cioè possessore di 
un camcorder) dovrebbe inevitabilmen¬ 
te pensare al video editing; dopo essere 
stati magari costretti, da parenti ed ami¬ 
ci, a sorbirvi decine di minuti di «girato» 


dell'ultima «settimana bianca» (con an¬ 
nessi incidenti sciistici nonché atroci 
scherzi), e via dicendo, dovreste quan¬ 
tomeno sapere già che il montaggio 
(l'editing) serve a trasformare il girato 
grezzo in un programma compiuto, più 
o meno «di talento» a seconda della 
propria sensibilità. 

Per non parlare poi se le vostre ripre¬ 
se debbano magari essere inserite in 
contesti multimediali complessi, ricor¬ 
rendo alla loro digitalizzazione, con con¬ 


seguenti ed inevitabili operazioni di «ta¬ 
glia ed incolla». 

Ma l'attrezzatura per competere con 
i professionisti non è alla portata di tutti 
(e forse non se ne avrebbe nemmeno la 
necessità), ragion per cui da tempo so¬ 
no presenti sul mercato delle comode, 
facili ed economiche soluzioni, con l'au¬ 
silio del PC, in cui combinazioni di 
hardware e software fanno il loro dove¬ 
re, pur nei limiti di un sistema amatoria¬ 
le. Uno fra tutti proprio VideoDirector 


312 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 








COMPUTER & VIDEO 



La componente hardwa- 
te di VideoDirector si li¬ 
mita a Questo speciale 
cavo, da un lato una 
RS232 la 25 pini, 
dall'alno due » termina- 
li ». l'uno verso un appa¬ 
recchio dotato di porta 

LANC. l'altro composto da una unità ad infrarosso, da porre sul ricevitore IR della macchina schiava 


della Gold Disk (sia nella versione «Ho¬ 
me», più economica e dedita al solo go¬ 
verno dei VCR, che nella «Suite», più 
completa e complessa, comprendente 
possibilità di aggiungere effetti multi¬ 
mediali all'editing, titolazione, ecc.) Ora 
importata stabilmente in Italia, grazie al¬ 
la Teleproject di Milano, che ringrazia¬ 
mo per la concessione del pacchetto in 
esame, la gamma di prodotti della Gold 
Disk canadese ha, tra l'altro, diverso 
materiale software multimediale, in cui 
spiccano i due appena detti, nonché un 
«Instant Multimedia» (pacchetto add-on 
per aggiunta di effetti multimediali alle 
presentazioni di MS PowerPoint) e l'al¬ 
trettanto celebre «Astound», completo 
software di presentazione multimedia¬ 
le, tra i più considerati. 

Tornando a VideoDirector Home, alla 
base del suo funzionamento c'è quanto 
di più semplice si potesse auspicare; il 
governo, tramite porta seriale PC, di 
due macchine VCR, l'una un camcorder 
(dotato di ingresso remote LANC) e l'al¬ 
tra un comune videoregistratore (con¬ 
trollabile ad infrarosso). Il tutto tramite 


VideoDirector Home 


Produttore: 

Gold Disk Ine 
P 0 Box 789, Stteetsville 
Mississauga, Ontano 
Canada L5M2C2 

Distributore: 

Telepro/ect Sistemi srl 
Via Settata 29 
20124 Milano 
tei 02/2940 4089 

Prezzo: 

Lire 179 000 * IVA 16% 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


uno speciale cavo in dotazione che of¬ 
fre, genialmente, il necessario. Ma an¬ 
diamo con ordine. 

Confezione ed installazione: 
prime impressioni 

La sua confezione è dotata di ben 
poche cose (e indubbiamente non ne 
servono altre), tra cui, fondamentale, lo 
SmartCable Gold Disk (cavo speciale 
che vedremo), i tre floppy di installazio¬ 
ne software, un sommario manuale di 


Il Setup di VideoDfrec- 
loi avviene in questo 
« Welcome-, con le 
consuete avvederne di 
copyright ed alno 


servizio (ben 25 pagine!), cartoline va¬ 
rie. I requisiti di sistema poi, non vanno 
al di là di un comune PC (almeno 486), 
4 MByte di RAM, spazio HD intorno ai 
4 MByte, Windows 3.xx o anche Win¬ 
dows 95. 

Tutto ciò in ambito, diciamo, 
«software», mentre in riferimento al- 
l'hardware, come abbiamo detto, si 
avrà in dotazione uno speciale cavo di 
collegamento tra una comune porta se¬ 
riale, un VCR con porta in standard 
Control-L (altrimenti detta LANC) ed 



313 














COMPUTER & VIDEO 


una macchina dotata del solo pilotaggio 
ad infrarosso (la totalità del parco esi¬ 
stente, crediamo), A ragione di ciò, po¬ 
tremmo considerare VideoDirector, 


sommariamente, un'economica suite di 
editing video a due macchine. E le ma¬ 
novre da compiere saranno limitate al 
connettere il jack LANC al camcorder e 



Ecco l'inconsueto pia¬ 
no di lavoro di VideoDi- 
rector, con in evidenza 
il Setup delle principali 
voci necessarie, come 
la presenza dello 
SmartCable. il Camcor¬ 
der, il VCR e cosi via 


L'Easv Setup ci con¬ 
sente di mettere a 
punto il nostro device 
principale, come ma¬ 
ster di lettura, il cam¬ 
corder potrà essere sta 
in standard LANC che 
semplicemente intra- 
red 




Ancora necessario sarà 
il test per la porta se¬ 
riale a cui e collegato lo 
SmartCable, tutto av¬ 
verrà in modo «sen■ 
singn automatico 


posizionare la cellula all'infrarosso del 
cavetto di fronte all'«infrared receiver» 
del VCR «slave» (considerando l'uno il 
master e l'altro lo schiavo). 

L'installazione software si compie in 
pochi minuti (ed il Setup attuerà la giu¬ 
sta versione in base al sistema operati¬ 
vo presente, sia per Win 3.x che per 
Win 95), creando quindi il consueto 
Program Group contenente l'applicazio¬ 
ne principale, più il classico Readme 
dell'ultim'ora, nonché procedure di de¬ 
installazione. 

Una insana curiosità ci fa andare a 
controllare la grandezza del file princi¬ 
pale (oltre 3 MByte), sbalordendoci non 
poco; possibile una simile dimensione 
per controllare due VCR, seppure in 
modo sofisticato ed evoluto? La ragio¬ 
ne è nel prossimo paragrafo, 


Tour guidato 

Le sue dimensioni, infatti, sono ef¬ 
fettivamente fuori dal comune, a ragio¬ 
ne della «coreograficità» scelta dalla 
Gold Disk per mettere a proprio agio 
l'utenza, nell'usare la sua applicazione. 
Abbiamo infatti un piano di lavoro tra i 
più simpatici (e con più grafica) che ci 
siano capitati di osservare, in alto, una 
rappresentazione di un camcorder, con 
tanto di display, alloggiamento casset¬ 
ta, tasti funzione, counter, ecc„ mentre 
in basso due «decision list», l'una cata¬ 
logo dei nastri e l'altra per gli script, ci 
offrono il necessario per mettere a 
punto le lavorazioni. 

All'estrema destra, poi, sono anche 
presenti l'help on Ime (molto esausti¬ 
vo), il Toolbox di configurazione unità 
VCR di VideoDirector, un ambiente 
Printer, per stampare finanche «label» 
(etichette) per i nastri che andiamo a 
montare, ed un cestino (Trash) per can¬ 
cellare script o clip video. Da notare, 
poi, anche la presenza di effetti audio 
sull'invocare le varie funzioni (per fortu¬ 
na escludibili!), nonché la possibilità di 
eseguire tutorial, molto completi, per i 
neofiti dell'ultim'ora. 

Essendo in pratica un programma di 
controllo dei VCR, oltre che di editing, 
VideoDirector ci aiuta in vari modi nel 
controllo dei videorecorder, permetten¬ 
done il collegamento all'unità PC ospite 
anche, e soprattutto, per il loro settag¬ 
gio, indispensabile all'inizio Pur se con 
configurazioni diverse, il source sarà 
automaticamente controllato, con lo 
SmartCable in dotazione, se avrà capa¬ 
cità di accesso mediante porta LANC, 
mentre il record deck potrà essere, co¬ 
me dicevamo, un comune VCR dotato 
di controllo ad infrarosso, a cui collega¬ 
re «a vista» la cellula IR dello stesso 
SmartCable Ricordiamo sommaria- 


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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





















COMPUTER & VIDEO 


mente che lo standard LANC è proprie¬ 
tario Sony, ma ad esso hanno aderito 
anche altri produttori, e consente, con 
un solo conduttore a jack, di controllare 
nelle funzioni principali i comuni co¬ 
mandi di un VCR (LANC da non confon¬ 
dere, comunque, con il Syncro Edit). 
Ma volendo, comunque, sarà possibile 
controllare le due macchine con il solo 
infrared controller, posizionandolo esat¬ 
tamente verso i due receiver, 

E le funzioni di settaggio passeranno 
attraverso requester come l'Easy Setup 
(in cui scegliere se II camcorder a di¬ 
sposizione è di un tipo o dell'altro), il 
Communication Port Setup (nel quale 
scandire la porta seriale adatta, e colle¬ 
gata allo SmartCable), nelle LANC Dri¬ 
ver Options (a sua volta dedito al test 
del device collegato). Come abbiamo 
appena visto, dopo aver settato il sour- 
ce preferibilmente in modo LANC, po¬ 
tremo controllare il record in modo al¬ 
trettanto semplice, in pratica passando 
per gli stessi requester, come il Com- 
mumcation Port Setup, il VCR Selection 
e cosi via. Tra l'altro, il tutto avverrà an¬ 
che «insegnando» il VCR slave delle 
funzioni principali, del quale successi¬ 
vamente si approprierà VideoDirector, 
mediante una sorta di training. 

La filosofia con cui è stato scritto Vi¬ 
deoDirector fa esteso uso delle moda¬ 
lità «clip», cioè nell'identificazione delle 
sequenze scelte con cui assemblare il 
prodotto finito. Un ulteriore passo 
avanti nella realizzazione, sarà quello di 
catalogare II materiale dando un nome 
ai nastri su cui è il girato, ma dando no¬ 
mi anche alle clip per identificarle. Ed 
ognuna di esse avrà un riferimento uni¬ 
voco, sia nella durata (minutaggio) che 
nella provenienza (da quale nastro). A 
questo punto VideoDirector sarebbe 
già in grado, mediante l'inserimento 
delle stesse in ambito Script, di opera¬ 
re il montaggio, anche se ci saranno, 
ovviamente, altre manovre da compie¬ 
re. Definire le clip significa anche «cali¬ 
brare» (nel punto di inizio scelto), il na¬ 
stro, affinché VideoDirector ritrovi 
l'esatta posizione dove sono memoriz¬ 
zate le scene necessarie alla realizza¬ 
zione del video. Ed in questa fase esso 
ci offrirà un completo controllo VCR dal 
suo camcorder virtuale, con le stesse, 
familiari funzioni a cui siamo abituati 
(play, fforward, rewind, ecc.) con il con¬ 
tatore sempre aggiornato. Una volta 
trovata la scena desiderata, andremo in 
click su Start, quindi su Stop, dopodi¬ 
ché sarà univocamente designata la 
clip scelta. 

Appena avremo messo a punto tutte 
le scene (clip) nella tape List, e che sa¬ 
ranno state inserite nell'ordine scelto in 
ambito Script, potremo quindi iniziare a 


montare; ed inoltre ci sarà data facoltà 
di aggiungere o togliere scene, inserire 
commenti, «paste» di eventi, modifi¬ 
carli nella denominazione. In ultimo 


quindi potremo salvare la nostra EDL, 
come pure, soprattutto, andare in 
«Make Tape» (dove comparirà un sim¬ 
patico VCR virtuale), per finire il lavoro 


La selezione del com- 
corder, quindi, sarà 
possibile in questo re¬ 
quester. dove andremo 
a sceglierne il modello, 
ve ne sono di tutti i ti¬ 
pi 



Allo stesso modo del 
camcorder. dovremo 
anche selezionare il 
VCR slave, tra l’ampia 
lista a disposizione 



In ambito LANC. poi, 
avremo anche possibi¬ 
lità di opzioni sul tra¬ 
sporto scelto, il torma- 
lo video, capacità di 
auto-conligurazione ed 
altro 


Ural -uh Ih. I,.M 
DXk -SaortCeMo- lo 
coMiol Mi HA • 
LAMC 



S HI*Spoo4 t«t 

S Sondi ioti 
I» Ite Culo 


IANC Source Deck Driver 

Tlonrpal I Minor 
R Aulo Cuo 
F R...I..PU, 

S [orna* Fimi 18 


(8 H uxorio Fluoro 

I 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


315 













































COMPUTER & VIDEO 


intrapreso. Da notare che l’intervento 
di VideoDirector è auto-assistito in ogni 
sua fase, al punto da chiedere i nastri 
giusti nel momento in cui occorrono, 


magari «calibrando» le clip se il conta¬ 
tore slitta, dopo funzioni di FForward e 
Rewind. oppure consentire un assem¬ 
blaggio in modo «manuale». 


Ma prima di iniziare ad assemblare 
una produzione, ci sarebbero alcune 
considerazioni da fare, sia a riguardo 
dell'accuratezza temporale delle mac¬ 
chine collegate (che sono di solito con¬ 
sumer), sia nel suggerire alcuni «truc¬ 
chi» e accortezze alle quali si dovrebbe 
necessariamente ricorrere per evitare 
grossolani errori. 

I primi aspetti da considerare, quindi, 
sono nella precisione offerta dai VCR 
collegati; sappiamo tutti che la qualità, 
in simili frangenti, non è mai abbastan¬ 
za, come pure prerogative come, per 
esempio, il «(rame by frame» tanto 
agognato è impossibile da ottenere per 
apparecchi casalinghi Ancora, una 
esatta partenza del source, oppure un 
esatto stop dello slave 

Quindi, massima cura nel calibrare i 
riferimenti-tempo del materiale da edi¬ 
ting, come pure utilizzare VCR di buon 
livello, e non device di scarsa affidabi¬ 
lità. Continuando, tenere ben presente 
una lista degli eventi con tutti i riferi¬ 
menti possibili (sia visivi che di conta- 
tempo), per risparmiare preziosi minuti 
nella ricerca delle sequenze adatte al 
nostro lavoro (quindi, organizzarsi una 
sorta di scaletta, il piu pignola e precisa 
possibile), per finire con le piu strette 
necessità di catalogazione clip, sia uni¬ 
vocamente nelle denominazioni che 
nell'appartenenza a nastri ben precisi 

Fin qui le prerogative principali di Vi- 
deoDirector; ma la dotazione Gold Disk 
non si ferma alla sola vendita del pac¬ 
chetto. Infatti, nel WEB associato alla 
casa canadese (http://www.golddisk.- 
com) sono altresì presenti supporti 
software aggiornati (come «profile» di 
VCR recentissimi, da scaricare libera¬ 
mente), consigli e suggerimenti su 
messe a punto non ortodosse, msom- 
ma un completo supporto tecnico per 
chiunque abbia necessita di operare 
con VideoDirector (o con altro software 
Gold Disk), e abbia bisogno di un aiuto 
(che peraltro l'essenziale manuale di 
servizio dà sufficientemente). 

Conclusioni 

Per concludere. VideoDirector Fiome 
offre un ottimo servigio, per di piu ad 
un costo sicuramente molto ragionevo¬ 
le. a chi voglia intraprendere «seria¬ 
mente» attività di montaggio video. 

È un dignitoso entry-level per saggia¬ 
re le proprie capacita, sia tecniche che 
creative, nell'affascinante mondo 
dell'editing video, non fosse altro che 
per ben organizzare le riprese fatte sul¬ 
la neve lo scorso inverno. 

Da consigliare, anche in tempi in cui 
sembra che il «digitale» l'abbia da pa¬ 
drone. ^ 


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Il sofisticato ambiente 
VCR. ita l'alito, offre 
anche la presenza di un 
training nel remote con¬ 
trol. mediante l'istruzio¬ 
ne della macchina a di¬ 
sposizione Mollo co¬ 
modo 


Il » Virtual recorder « di 
VideoDirector Si pre¬ 
senta cosi, la funzione 
« Malte Tape • ci offre il 
completamento delle 
lavorazioni. 





È altresì presente in 
VideoDirector. anche 
un simpatico ambiente 
di stampa label, o eti¬ 
chette. con cui dotare 
le nostre videocasset¬ 
te Capacita di stampa 
della costa, del frontale 
e dell’inserto 


316 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


















































Alcune 

domande ricorrenti 
su Windows 95 


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i accingo a lasciare su questo 
vello traccia degli eventi mira¬ 
bili e tremendi cui mi fu dato di 
assistere in gioventù», la frase, tratta da 
«Il Nome della Rosa" è inserita, per chi 
lo ricorda, in un brano in cui è ben visibi¬ 
le attraverso le parole, la cupa atmosfe¬ 
ra di una gelida cella del monastero di 
Melk, dove dobbiamo immaginare un 
benedettino, «greve per gli anni», curvo 
su uno scrittoio a scrivere, al lume di 
una lampada e con l'aiuto di una buona 
scorta di penne d'oca, di un coltello affi¬ 
latissimo e di una boccetta di nero di 
seppia, una storia terribile e oscura, in 
un tempo in cui i libri si scrivevano «in 
una fucina di sapienza», lo scriptonum, 
ad opera di uno scelto gruppo di ama¬ 
nuensi e miniatori, che rispondevano al 
nome di Adelmo d'Otranto e Santo da 
Vercelli. 

Poi arrivò Gutemberg e le cose cam¬ 
biarono Iper inciso, il nostro era un fior 
di farabutto, visto che si fece qualche 
anno di carcere per aver venduto come 
scritti a mano alcuni volumi stampati 
con la sua innovativa arte della stampai. 
Si cominciò a parlare di corpi, di stili, di 
regole e di patologia della stampa Que¬ 


sta vera rivoluzione ebbe il boom nei 
due secoli successivi, ad opera di artisti 
della carta stampata che vanno sotto il 
nome di Bodom, Auderman e cosi via 

Il libro divenne, sempre più, un og¬ 
getto utile e sempre meno un oggetto 
decorativo, non vuole fregi, bande, te¬ 
statine e cordoni intrecciati con foghe e 
frutti, oggi la grafica editoriale e il DTP, 
cosi piacevolmente trattati su queste 
pagine da Mauro Gandmi, significano 
ben altro. 

È utile ricordare, a questo proposito, 
il pensiero di due personaggi dalla sta¬ 
tura eccezionale, uno di tutt 'altra disci¬ 
plina, l'altro «del mestiere». 

Nella lettera indirizzata a padre 
Eduardo de Vitry U666-17301 in data 20 
gennaio 1726, Giovanbattista Vico, oc¬ 
cupandosi della presentazione grafica 
del libro, scrisse queste parole, una ve¬ 
ra e propria requisitoria: «Siffatti autori, 
per non languire le stamperie, si sono 
ingegnati di allettar il gusto delicato e 
nauseante del secolo, ristampando libri 
con un sommo lusso di rami, con le più 
vaghe delizie dei bulini, e con pompa 
sfoggiatissima di figure: talché siffatte 
ristampe sembrano somigliantissime al¬ 
le salse, pur oggi 
introdotte, che al¬ 
lora si condiscono 
più saporose ove 
sulle portate de- 
vonsi imbandire le 
carni e i pesci più 
trapassati». 

Bodom, nel 
1971, pochi anni 
dopo la morte di 
Vico, additava ai 


318 


$ H 


suoi contemporanei questo principio: 
«Sistema invariabile per dare fama e lu¬ 
stro alle edizioni è di servirsi dei soli 
mezzi della tipografia». 

E allora, se è vero che il mezzo prin¬ 
cipe della tipografia è il carattere tipo¬ 
grafico, quale migliore sistema, se non 
un mezzo come FontoGrapher, esiste 
per valorizzare il vero principe della 
stampa? 

Il pacchetto 

Mi si accusa, fin troppo spesso, di 
essere un laudator senza vergogna del¬ 
le doti dei miei Mac (credo di averne 
posseduti, dalla sua nascita, una trenti¬ 
na); talvolta mi chiedo se non mi sba¬ 
glio. e sono preda di una grande illusio¬ 
ne che mi acceca da dodici anni. Ma 
faccio presto a svegliarmi, quando pas¬ 
so alla tastiera, nel mio studio, del Pen¬ 
tium E le mie convinzioni divengono 
ferree quando mi tocca di aprire pac¬ 
chetti come FG. 

FontoGrapher esiste fin dal 1985, 
praticamente quando ne parlai per la 
prima volta su queste pagine, e quando 
per il mondo PC carattere significava vi¬ 
sualizzazione per punti di lettere non 
proporzionali (quelle dei vecchi termina¬ 
li). La sua comparsa coincise con la di¬ 
sponibilità della prima LaserWriter, 
quella formato gondola (la ricordate?) 
che ancora fa la sua parte in qualche ti¬ 
pografia non proprio aggiornata, Esso, 
un editor di caratteri PostScript, accom¬ 
pagnava un altro pacchetto, Fontastic, 
che era il suo corrispondente nella grafi¬ 
ca dei caratteri bitmap. 

Questo secondo pacchetto, che ave¬ 
va il pregio, fin dall'inizio, di essere pra¬ 
tico e facile da usare, permetteva rapi¬ 
damente di risolvere un problema che 
si presentò alla comparsa della Laser- 
SC, che lavorava in QuickDraw, e abbi¬ 
sognava di caratteri bitmap di grandezza 
multipla di quella necessaria per la 
stampa. 

Fontastic scomparve dalla circolazio¬ 
ne qualche anno fa, sia perché divenuto 
quasi inutile (chi lavora, ormai, più, sui 
font bitmap ?) sia perché le sue funzio¬ 
ni, per chi le desiderasse, sono state 
comprese, e ampliate, in FontoGrapher. 
Addirittura, come vedremo, si può parti¬ 
re da un vecchio font Bitmap e, attra¬ 
verso il tracciamento dell'outline (profi- 

MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







MACINTOSH 



Videata d'insieme del materiale contenuto nelle cartelle dei pacchetti descritti 
negli articoli 



lo) ricavarne, con un po' di fortuna, un 
font TT o Type 1 o 3. Ma diamo tempo 
al tempo. 

FontoGrapher ha oggi perso il look 
elegante della versione 3, nella quale 
era vestito come una raffinata scatola di 
cioccolatini, e ha oggi un design più mo¬ 
derno e pratico, anche se più anonimo. 
La confezione è rappresentata da una 
scatola litografata con un moderno desi¬ 
gn, contenente un grosso manuale di ri¬ 
ferimento e una serie di fascicoletti di 
cui uno, «Using FontoGrapher on your 
Macintosh» è davvero un manuale pre¬ 
ziosissimo e insostituibile (ne parleremo 
tra poco). Il software è rappresentato 
da quattro dischetti che installano auto¬ 
maticamente le due versioni per il 68K 
e per il PPC. Il pacchetto inoltre installa 
anche una serie di cosette complemen¬ 
tari tra cui, anche, una utility tanto sim¬ 
patica quanto inutile, che «rumorizza» 
le operazioni che si eseguono durante il 
lavoro. C'è da evidenziare anche che 
l'installer individua anche se sulla mac¬ 
china è presente una FPU, e in base ad 
tale presenza installa un programma 
personalizzato. 

Le cosette in più sono due; PC Font 
Access, una utility capace di interpreta¬ 
re font PC. e Style Merger, una secon¬ 
da che permette di tenere in ordine le 
famiglie di caratteri evitando il prolifica¬ 
re, nei menu, di liste interminabili di no¬ 
mi magari differenti solo per inclinazio¬ 
ne, spessore o altri piccoli particolari; in 
questo caso i font generati dallo stesso 
ceppo vengono inseriti in un submenu 
gerarchico, con buona pace e salvatag¬ 
gio mentale di chi, come me, non si 
sente bene se non ha installato almeno 
una quarantina di font sul suo compu¬ 
ter (con buona pace delle bombe di si¬ 
stema). 

A seconda della versione installata, il 
programma ha pesi variabili da circa 1 



L'ambiente principale 
di FontoGrapher, con 
un carattere Iindicato 
nella barra della fine¬ 
straI sviluppato secon¬ 
do il codice ASCII 


4 Un carattere visualizza¬ 
to nella finestra di dise¬ 
gno e evidenziato nelle 
sue caratteristiche 
principali 


Mb a più di uno e mezzo. Ovviamente 
la presenza di una FPU e/o di un PPC 
accelera in maniera evidente il lavoro, 
ma devo riconoscere che anche su un 
vecchio SE (la configurazione minima 
su cui FG lavora) i tempi di gestione, 
considerando il lavoro che è chiamato a 
fare, sono più che rispettabili. Chissà 
cosa sarebbero capaci di fare i tecnici di 
Altsys se chiamati a costruire un pac¬ 
chetto di CAD vero e proprio! 

E mettiamoci al lavoro. Immaginia¬ 
mo un mondo ideale dove è possibile 
costruire font senza neppure tracciare 
una linea; immaginiamo lo stesso mon¬ 
do in cui caricare il font più universale 
di tutti e trasformarlo in uno script co¬ 
me Freestyle, un Sans Serif più span¬ 
ciato di AvantGarde o magari in un free 
hand font, variando magari lo spessore 
del carattere, creando versioni small- 
cap, o nuove versioni oblique 0 magari 
ci piacciono le caratteristiche di un Op- 
tima e di un Friz Quadrata e pensiamo 
di costruire un nuovo font che fonda, 


scusate il gioco di parole, ambedue le 
caratteristiche. 0, ancora, riservare 
qualche inutile combinazione di tasti 
con l'option nella nostra firma o nel lo- 
go della nostra società. FG permette di 
fare questo e altro, senza, come dice¬ 
vamo, conoscere una parola di grafica 
e senza tracciare una linea, sia essa o 
non di Bezier. 

E poi, ci pare giusto non buttare al 
vento i soldini spesi per i nostri font. 
Ma come fare per magari aggiungerci 
quei caratteri accentati che gli america¬ 
ni, pervicacemente, continuano a igno¬ 
rare? La risposta è comprare Fonto¬ 
Grapher, lavorare per qualche minuto, e 
il gioco è fatto. 

Amo e studio la disciplina tipografica 
da molti anni e credo di saper ricono¬ 
scere, al volo, buona parte della libreria 
di Adobe e di Agfa; e FG mi è stato 
compagno, dal lontano '85, permetten¬ 
domi di fare miracoli tipografici che da 
sempre stupiscono, non per mio meri¬ 
to, un mio vecchio amico tipografo, an- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


319 

























































































































MACINTOSH 



cora più fanatico di me. che ogni tanto 
viene a trovarmi con qualche nuova 
«idea». E allora passo delle belle serate 
con la mia tavolozza dei caratteri, rinun¬ 
ciando spesso ai miei amati film di Te¬ 
le-*-1 


Usare FontoGrapher 

Usare FG è la cosa più semplice e in¬ 
tuitiva del mondo; esso può essere af¬ 
frontato in due modi, completamente 
diversi, e, potremmo dire, corrispon¬ 
denti a due diverse figure professionali. 

Nel primo caso, senz'altro più com¬ 
plesso e personale, si crea un carattere 
ex novo. Ma ci vuole un professionista 
del campo, dal polso fermo e dall'espe¬ 
rienza ferrea; egli, con l'aiuto di una ta¬ 
voletta grafica, potrà «scrivere» uno 
per uno, i suoi caratteri, aggiungendovi, 
grazie, crenature, tipologie di arroton¬ 
damento. Lavorerà certo molto, ma 
sarà un vero padre, cosi come doveva 
sentirsi probabilmente Bodoni o Has- 
selmann. La maggior parte di noi mor¬ 
tali non ha, invece, questa stoffa, ma 
niente paura, potremo crearci il nostro 
font personale adottandone, magari so¬ 
lo all'inizio, uno già esistente e piegan¬ 
dolo alle nostre esigenze o, perché no, 
ai nostri capricci, con la sicurezza di as¬ 
soluta omogeneità di caratteristiche 
per tutti i caratteri della nostra famiglia. 
Vediamo come fare. 

Partiamo, per esempio, da un font 
comunissimo, tanto per chiamarne uno, 
Times o Palatino, se desideriamo realiz¬ 
zare un font aggraziato, o Helvetica o 
AvantGarde per un carattere a bastonci¬ 
no. Su queste cavie si sbizzarrirà la no¬ 
stra inventiva e il nostro estro, per svi¬ 
luppare un nuovo font che, manco a dir¬ 
lo, si chiamerà Avellino. 

Giochiamo su FG. in default non ci 
sarà alcuna finestra aperta; la scelta è 


Alcune delle possiti' 
hta di regolazione dei 
comandi inseriti nella 
palelle principale 


duplice, creare un font ex novo (non è il 
caso!) o caricarne uno già esistente, an¬ 
diamo nella cartella di sistema e sce¬ 
gliamo il carattere che più ci aggrada e, 
per evitare superflue fatiche, che mag¬ 
giormente possiede caratteristiche vici¬ 
ne a quello da noi pensato. Si apre una 
tabella di 256 quadratini (ASCII docet) in 
ognuno dei quali c'è, opportunamente 
numerato, il suo buon carattere secon¬ 
do tale codifica. Già a questo punto ap¬ 
pare evidente la familiarità e l'amiche¬ 
volezza deH'ambiente, non ce ne allon¬ 
taneremo mai. 

Premesso che non c'è praticamente 
differenza tra tipologia di caratteri (dal 
Type 1 al Multiple Master) che appaio¬ 
no tutti allo stesso modo rappresentati 
nella griglia, occorre fare una precisazio¬ 
ne. Il menu offre una serie di utility au¬ 
tomatiche che permettono di eseguire 
operazioni anche complesse sui caratte¬ 
ri. occorre solo ricordare che pratica¬ 
mente tutte sono selettive, vale a dire 
che il comando da noi scelto si applica 
solo al carattere o ai caratteri selezionati 
(in altri termini, se da un roman si deci¬ 
de di costruire un egiziano o un grasset¬ 
to bisognerà selezionare tutta la tabel¬ 


la). Se dobbiamo invece eseguire opera¬ 
zioni su un solo carattere (ad esempio 
per creare una vocale accentata, o per 
costruire una frazione) si clicca sulla 
corrispondente casella ASCII e si lavora 
solo su di essa. 

E a questo punto ci viene in aiuto il 
manualetto di cui avevo parlato prima 
(Usmg FontoGrapher on your Macinto¬ 
sh, o PC, se avete la corrispondente 
versione). Si tratta di un libnccino di una 
ottantina di pagine che si legge come 
un romanzo e che, se adottato una sola 
volta come tutorial, permette di risolve¬ 
re i problemi che un utente medio in¬ 
contrerà nella sua vita di disegnatore ti¬ 
pografico. 


Disegnamo il nostro font 

Seguiamolo e vediamo cosa ci consi¬ 
glia; come ovvio la prima cosa da fare è 
settare alcuni parametri comuni e una 
sene di opzioni d'uso; sceglieremo 
quindi una opportuna distanziatura della 
griglia, le modalità di visualizzazione dei 
punti (punti larghi o piccoli, linee o punti 
BCP, evidenziazione del punto iniziale 
del path, o della fine di un path non 


320 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 































































































MACINTOSH 





chiuso, o di punti sovrapposti). I punti 
significativi del path possono essere nu¬ 
merati o etichettati in sequenza, e di 
ognuno possono essere evidenziate le 
coordinate x e y, facendo riferimento 
all'asse cartesiano rappresentato dalla 
linea di base e dalla frontiera sinistra 
(origine d). 

Definiremo poi l’EM square; EM 
square è il quadrato massimo in cui un 
font è compreso e si chiama cosi per¬ 
ché corrisponde al rettangolo, che com¬ 
prendeva la emme maiuscola, di metal¬ 
lo più grosso quando i caratteri erano 
prodotti dalle fonderie. Ovviamente in 
esso selezioneremo le linee degli 
ascendenti e dei discendenti (per i pro¬ 
fani la massima estensione, in altezza e 
fondo, delle lettere «t» e «g») e la linea 
delle x (la linea che tocca il tetto della 
lettera minuscola «x»), Altri parametri 
importanti, per non creare uno scritto 
che sarà un collage, è la linea di origine 
(da cui generalmente parte il punto più 
a sinistra di un carattere) la linea di ba¬ 
se, lo spessore (linea alla estrema de¬ 
stra del carattere, che può non coinci¬ 
dere con il confine destro del carattere 
stesso, il dominante (leading) che è lo 
spazio tra la linea discendente di una li¬ 
nea di testo e l'ascendente di quella 
sotto (la parola deriva ancora una volta 
dalla vecchia nomenclatura della tipo¬ 
grafia in piombo, dove, per distanziare 
una linea dall'altra si inserirà una striscia 
di piombo più o meno sottile tra le righe 
di testo), a tal proposito occorre ricorda¬ 
re che certi programmi (ad esempio 
FreeHand) ignorano tale valore; inoltre il 
leading size non è utilizzato direttamen¬ 
te dai font PostScript. 

Una volta caricato il set di caratteri, 
essi possono essere visti come caratte¬ 
ri di sistema, con il vero e proprio font 
visualizzato, e anche come codice deci¬ 
male e esadecimale visualizzato (questa 
opzione può essere utile alla fine, per 
verificare che ogni carattere sia stato si¬ 
stemato nella corrispondente casella 
codificata ASCII). Nel caso si utilizzi o si 


La finestra di informa¬ 
zioni relativa al caratte¬ 
re, nel caso particolare 
si tratta del carattere 
Eurostile, compreso nel package MSWorks 4 

L'opzione mostrata nella schermata di destra, ancorché semplice, è estremamente interessante e utile, es¬ 
sa elimina dal path del carattere tutti gli elementi inutili, utilizzando filtri e addolcendo curve in base a prefe¬ 
renze espresse dall'utente. 


A un passo dalla crea¬ 
zione; due caratteri, di¬ 
versi tra loro, stanno 
per essere fusi, il nuo¬ 
vo avrà caratteristiche 
medie tra i due, il pro¬ 
gramma esclude dalla 
fusione lettere o intere 
famiglie di caratteri che 
sono troppo dissimili 
per essere fusi tra loro 


La creazione si veste di 
sublime; utilizzando gli 
stessi caratteri, stiamo 
per realizzare un multi¬ 
ple master 


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MACINTOSH 



Altre raffinatezze tipografiche; la autospaziatura, la autocrenatura e l'hmt. 



Una storia che è quasi una fiaba 

Da una intervista a David Berlow, Font Bureau, così come compare 
da un suo scritto per la Altsys stessa 


«Si dice che le cose piccole sono conte¬ 
nute in piccoli pacchetti (da noi si dice che 
"Il vino buono sta nelle piccole botti", 
n.d.r.) Quando giunsi a pensare Fonto- 
Grapher, la cosa si dimostrò quanto mai ve¬ 
ra. Stavo lavorando al disegno di un caratte¬ 
re per la Bitstream, utilizzando, nel 1985, un 
mastodontico sistema per il disegno dei 
font (mastodontico significa una macchina 
di 6x6x4 piedi, tanto grossa da non poter 
essere sistemata neppure su una scrivania, 
la macchina era complicatissima, destinata 
solo a questo scopo, aveva un monitor al 
plasma da 19", un mouse con quattro o cin¬ 
que bottoni, e una tastiera con diverse doz¬ 
zine di tasti funzione, Il proprietario aveva 
sviluppato da sé il software per la costruzio¬ 
ne dei font, e aveva addirittura concorso al¬ 
la realizzazione di alcune parti dell'hardware 
e c'erano solo due o tre persone al mondo 
capaci di metterci le mani, e di fare il debug 
del software che, comunque, faceva di tut¬ 
to per sviluppare nuovi bug. Il linguaggio di 
programmazione era tanto astruso, inoltre, 
da apparire familiare come il Kanji, 

In questo mondo capitarono un giorno, 
come nelle favole, due visitatori provenienti 
da una parte del sud. Portavano con loro 
una piccola scatola, che per essere tanto 
piccola, non poteva contenere, pensai, che 
una apparecchiatura da cucina, come un 
toaster o un frullatore, E invece era una 
specie di schermo su cui si potevano dise¬ 
gnare, direttamente, oggetti, figure, e, per¬ 
ché no, lettere dell'alfabeto. C'erano alme¬ 
no dieci disegnatori della Bitstream nella 
stanza e stavano tutti con la bocca aperta 
(stiamo parlando di dieci anni fa, non di un 
secolo!). E i caratteri che uno dei visitatori 
disegnò per la nostra delizia non aveva pun¬ 
ti di riferimento, il mouse aveva troppo po¬ 
chi bottoni, anzi ne aveva uno solo, e lo 
schermo era più piccolo della mia faccia; 
come era possibile che funzionasse? 

Dopo due mesi avevo il mio MacPIus e 
una copia di Microsoft Word, e un mese ap¬ 
presso avevo acquistato un pacchetto di 


Fontastic da Altsys; quindici giorni dopo era 
il turno di FontoGrapher e facevo la cono¬ 
scenza delle curve di Bezier formato infor¬ 
matico. 

Poco dopo il Macintosh II fu presentato, 
e ci misi poco a convincere i miei capi ad 
acquistarlo, insieme a una stampante laser 
e a uno scanner a 33 dpi; per la verità non 
ricordo perché comprammo questo scan¬ 
ner, forse per qualcosa che riguardava 
l'OCR. A ruota segui il primo upgrade di 
FontoGrapher, e alla Bitstream ci si rese im¬ 
mediatamente conto che la vecchia macchi¬ 
na dedicata, per realizzare i caratteri, era da 
buttare nella spazzatura. 

E l'occasione per utilizzare al meglio que¬ 
sta nuova attrezzatura non si fece attende¬ 
re. Roger Black, un ben noto disegnatore di 
riviste, che fino ad allora aveva lavorato per 
NewsWeek, era alla ricerca di un nuovo 
font per il rinnovato California Magazine 
Roger aveva visitato sia gli uffici della linoty¬ 
pe che quelli della Bitstream, pregando in¬ 
vano che per lui fosse realizzato un caratte¬ 
re completamente nuovo. Quando venne 
da me nell'inverno dell'86 ero pronto. 
Matthew Carter, capo dell'ufficio disegnato¬ 
ri della Bitstream, lo indirizzò da me, e a lui 
raccontai che non avevo ancora realizzato, 
ex novo, un carattere utilizzando Mac e 
FontoGrapher, ma che quella mi sembrava 
l'occasione buona per farlo. Come spunto 
Black mi portò una manciata di caratteri 
prodotti, molto tempo prima, da una fonde¬ 
ria italiana da lungo tempo scomparsa, e, a 
furia di digitalizzare e di modificare, venne 
fuori un font superlativo, di cui Black si in¬ 
namorò immediatamente. Dal momento in 
cui l'avevo conosciuto alla pubblicazione del 
primo numero della nuova rivista era passa¬ 
to non più di un mese. 

E, dal 1988, FontoGrapher è sempre più 
migliorato. Aggiustare crenature, rimuovere 
overlap, correggere direzioni del path, pos¬ 
sibilità di creare font di formato diverso tra 
loro resero quello che pur era un lavoro che 
mi piaceva in un autentico divertimento. Il 


Mac diveniva sempre più potente, e sem¬ 
pre più eserciti di disegnatori lo adottavano 
per costruire le loro famiglie di caratteri 
Quando, nel 1989, FontoGrapher entrò alla 
grande nell'area dei font Type 1 nel 1989, si 
capi immediatamente che esso era la vera 
arma vincente e che chi lo avesse usato per 
primo al meglio avrebbe avuto una strada 
coperta di rose e allori. 

Lasciai la Bitstream, e mi dedicai comple¬ 
tamente a realizzare la Font Bureau, la com¬ 
pagnia di disegno di caratteri fondata in col¬ 
laborazione con Black. Realizzammo il no¬ 
stro primo font originale nello stesso anno, 
un font aggraziato molto simile all'attuale 
notissimo Candida. 

Gli affari andavano a gonfie vele e di que¬ 
sto dovevamo ringraziare Altsys e Mac; ma 
la cosa più entusiasmante era che dal 1985 
al 1990 Altsys continuava ad aggiornare e a 
migliorare il suo pacchetto rendendolo sem¬ 
pre più veloce, potente e pratico, anche se 
non aveva, in pratica, alcun concorrente nel¬ 
lo specifico campo. Dal '90, poi, Altsys 
montò l’overdrive. Attraverso la versione 2 
e 3 le migliorie divennero sempre più velo¬ 
ci; generazione font True Type e Type 3, 
possibilità di creare font per i PC, incremen¬ 
to delle funzionalità di stampa, font Multiple 
Master, creazione automatica di pesi e di 
aspetto dei caratteri sono solo poche delle 
tappe che mi accingevo a guadagnare. Og¬ 
gi, ho davanti la generazione successiva di 
questo tool, una svolta rivoluzionaria nella 
qualità e nella funzionalità dei tool di dise¬ 
gno dei caratteri. Sono stato uno dei beta 
tester di questa versione e vi posso assicu¬ 
rare che ci potrete lavorare per un anno 
ogni giorno e, ogni volta, trovarci una carat¬ 
teristica che vi serviva e che non avete an¬ 
cora scoperta. Quando lo comincerete ad 
utilizzare anche voi, per la prima volta vi 
sembrerà di tenere davvero una tigre per la 
coda. 

Buona fortuna a tutti e grazie al team di 
FontoGrapher». 

David Berlow, Font Bureau 





































































MACINTOSH 



Mini or dei: 

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Ji I luna col» jjDut" 3 


La cosiamone di un Ioni handwntten, i caratteri Atnpatda 2 e Atripalda 3, vale 
a dire la mia scrittura e quella di mio fratello, durante la loro costruzione e co¬ 
me compaiono poi in stampa 


costruisca un font Type 3 vengono vi¬ 
sualizzate altre informazioni, come lo 
sfumo della tinta, e numerose altre ca¬ 
ratteristiche come spessore del tratto e 
coordinate dei punti significativi. 

Una volta eseguite queste regolazio¬ 
ni, passiamo all'azione sui caratteri; la 
griglia di essi può essere visualizzata at¬ 
traverso tre diverse finestre: la Outline 
Window, dove viene eseguito il vero e 
proprio editing del carattere, e dove es¬ 
so viene mostrato non inchiostrato 
all’interno e con i contorni caratterizzati 
dai punti e dalle linee significative. 

La seconda finestra è la BitMap Win¬ 
dow che contiene il carattere editato 
per punti (ricordate che prima avevo 
parlato della scomparsa di Fontastic dal 
mercato). È un editor di font per lo 


Pacchetto collaudato e completo, per- 
jmette di costruire tra l'altro caratteri su 
luna piattaforma e di esportarli su un'al- 
Ira. 

Dotato di un ambiente grafico eccel¬ 
lente, dispone di una serie di utility che 
eseguono operazioni di crenatura, inclina¬ 
zione, inspessimento del tutto automati¬ 
che. 

Permette di costruire senza grande 
sforzo font di qualunque standard, com¬ 
preso il Multiple Master. 


CONTRO 

Manca un costruttore di macro, di cui 
si sente un poco la mancanza in certi 
passaggi ripetitivi un po' laboriosi. 




schermo, necessario per i font Type 1 e 
3 ma inutile per i TT. La terza finestra 
(Metric Window) mostra il carattere pie¬ 
no e completo e permette di lavorare 
sulla spaziatura e sulla crenatura. 

Per selezionare un carattere è suffi¬ 
ciente cliccare su di esso (o schiaccia¬ 
re il tasto corrispondente sulla tastie¬ 
ra). Ogni carattere può essere conside¬ 
rato come un'isola a sé, può essere 
protetto rispetto agli altri (tanto per in¬ 
tenderci è possibile escluderlo dalle 
modifiche eseguite sulla rimanente 
congerie) e di esso si può visualizzare 
la path direction (la direzione di traccia¬ 
mento di ogni tratto). Il disegno realiz¬ 
zato nella finestra di outline è continua- 
mente e fedelmente aggiornato in 
quella di bitmap per cui sarà ben diffici¬ 
le che questa sia aperta dall'utente per 
modifiche o aggiustamenti. 

Nella finestra di outline, dicevamo, il 
contorno della lettera è evidenziato in 
tutti i suoi particolari, come linee, punti 
caratteristici, punti di giunzione e loro ti¬ 
po. Inoltre è a disposizione una palette 
ben realizzata (molto simile a quella di 
FreeHand) che mette a disposizione tut¬ 
ti i tool necessari per lavorare con faci¬ 
lità sul disegno di base. Siamo, né più e 
né meno, in un sofisticato ambiente di 
CAD, ancorché specialistico. 

Non vogliamo né possiamo dilungarci 
sui tool a disposizione; d'altro canto le 
immagini, guardate da una persona che 
appena appena conosce un ambiente 
CAD, faranno comprendere la potenza 
degli attrezzi disponibili. Vorremmo solo 
spendere qualche parola sui quattro 
principali ambienti di disegno di FG. 

Oltre all'outline layer, di cui abbiamo 
appena parlato, esiste il template 


layer, il cui uso è, spesso, entusia¬ 
smante. Esso è un ambiente molto si¬ 
mile al precedente, ma nel quale, in 
ogni casella è possibile incollare una 
immagine esterna. 

Facciamo un esempio, cui già aveva¬ 
mo accennato in precedenza. Immagi¬ 
niamo di voler abbinare a un tasto il lo- 
go completo della nostra ditta (ricordia¬ 
mo che le dimensioni caratteristiche 
possono essere diverse da carattere a 
carattere) o la nostra firma. Una imma¬ 
gine ottenuta, ad esempio con uno 
scanner o una tavoletta grafica può es¬ 
sere incollata nella casella; fatti, se ne¬ 
cessario, i debiti aggiustamenti invoche¬ 
remo il comando «make outline» e il 
gioco, voilà, è fatto; nell'ambiente carat¬ 
teristico eccoci pronto il nostro logo 
realizzato a «fil di ferro» con in più tutti i 
punti caratteristici già interpretati e 
pronti per essere modificati. Più sempli¬ 
ci sono gli altri ambienti, dove possono 
essere «aggiustati» valori caratteristici, 
come guide supplementari, «hints» 
(che permettono di specificare come un 
carattere, nei formati più piccoli, sarà 
stampato su stampanti a bassa risolu¬ 
zione), e cosi via. 

Utilizzo avanzato di FG 

Due parole su un'area cui l'utente 
medio accederà solo dopo aver fatto 
frutto di una buona esperienza sull'am¬ 
biente generale. In questa esistono del¬ 
le caratteristiche avanzate del pacchet¬ 
to che possono rivelarsi molto utili e 
pratiche, Immaginiamo, ad esempio, di 
aver costruito una tabella di frazioni e di 
averle sistemate oltre il carattere 125; 
ovvio che schiacciando la combinazione 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


323 









































































































MACINTOSH 


Metamorphosis Professional 2.1 

di Raffaello De Masi 


dei tasti adatta, incluso option, avremo 
quello che ci interessa, ma sarà sempli¬ 
ce ricordarla, senza ricorrere all’utility 
menu di «Tastiera» e mettersi a cerca¬ 
re. Meglio battere in sequenza option-1- 
2 per 1/2 o option 2/5 per 2/5, non vi pa¬ 
re, la creazione di una KCHR (Keyboard 
Character Resource) permetterà proprio 
questo. 

E, ancora meglio, sentite questa: 
partendo da due caratteri simili (magari 
creati da uno solo) è possibile costruire 
una tabella di font Multiple Master (vi¬ 
sta anche la scarsità e il prezzo non 
proprio accessibile di queste famiglie). 
Non è una operazione facilissima, ma 
le istruzioni sono chiare e precise e, se 
seguite, guidano la nostra navicella in 
un sicuro porto. 

E prima di concludere davvero, sen¬ 
tite quest'altra. e se volessi costruirmi 
la mia scrittura da utilizzare sul compu¬ 
ter? Si può, certo, con un poco di pa¬ 
zienza Occorre scrivere su un foglio 
pulito, opportunamente quadrettato 
con un rigato sottile di un colore sbia¬ 
dito, che sarà poi filtrato con Photo¬ 
shop, le nostre lettere dell’alfabeto. 

Ne faremo una scansione e tenendo 
aperto contemporaneamente Photo¬ 
shop e FontoGrapher importeremo una 
a una le lettere nelle rispettive caselle; 
dall'ambiente template forzeremo il 
tracciamento dell'outline e il gioco è 
fatto. 

E, come se non bastasse (vi promet¬ 
to che dopo questa affermazione smet¬ 
to!) è possibile costruire font incapsula¬ 
bili nel documento. 

Cosa vuol dire? Immaginiamo di aver 
scritto una lettera col font Atripalda, 
che possiedo solo io; cosa fare? Man¬ 
do al mio corrispondente anche il font? 
Inutile, il carattere che sto usando può 
essere costruito del tipo incapsulato, 
vale a dire che sarà visualizzato, solo su 
quel documento, anche se la persona 
che lo leggerà non lo ha sulla sua mac¬ 
china. Basta cosi! 

Conclusioni 

FontoGrapher è un pacchetto entu¬ 
siasmante per chi si diletta di disegno 
tipografico È una vera bomba e per¬ 
mette di costruire caratteri personaliz¬ 
zati, logo, disegni, magari assegnabili a 
una combinazione di tasti e disponibili 
al volo Coadiuvato da un ambiente gra¬ 
fico di tutto rispetto è facile da utilizza¬ 
re anche da un novizio e non ci sentia¬ 
mo certamente di smentire l'afferma¬ 
zione, contenuta più volte nei manuali, 
che è possibile realizzare un font del 
tutto nuovo senza tracciare una linea; 
magari per costruire una famiglia di ca¬ 
ratteri col nome della vostra città. 


etamorphosis è il degno compa¬ 
gno dì FontoGrapher; comparso 
diversi anni dopo è una pratica 
utility, rapida da usare, capace di tra¬ 
sformare font da una piattaforma all’al¬ 
tra. 

Nato nel 1989 per trasformare i font 
Type 3 in caratteri Type 1 IAdobe Type 
Manager compatibili, anche a costo del¬ 
le perdite di caratteristiche di questo 
formato), acquistò nuove caratteristiche 
nell'attuale forma 2 che, nella minor up- 
grade . 1, permette di manipolare anche 
font per macchine (ma dove saranno 
più?) NeXT 

Con MetaPro si gode della flessibilità 
più avanzata; infatti oltre a convertire 
una intera famiglia di caratteri da un tipo 
all'altro (e può essere l'occasione per 
evitare il guazzabuglio di tipi nella nostra 
valigetta dei font, adottando una volta 
per tutte uno standard), MetaPro per¬ 
mette dì convertire linee di testo infor¬ 
mato PICT o EPS da usare in altri pro¬ 
grammi Non solo, ma questo testo non 
sarà considerato solo come una imma¬ 
gine, come avviene in programmi come 
Canvas o MacDraw Pro, ma quanto tra¬ 
sformato sarà ben più manipolabile, ad 
esempio aggiungendo, in caratteri bor¬ 
dati. campiture, strisce, sfumature, 
spessori delle linee diversi, o manipo¬ 
landone direttamente il contorno . 

Ovviamente è possibile lavorare an¬ 
che per trasformazioni di ambiente 
TrueType, e MetaPro è la vera chiave 
per evitare, per chi ha adottato al 10% 


questo standard, di buttare alle ortiche 
il patrimonio di font PostScript se non si 
desidera acquistare un pacchetto costo¬ 
so come FontoGrapher. 

Riassumendo, MetaPro converte 
qualunque font in PICT e EPS format, in 
TrueType, per macchine sia Macintosh 
che IBM compatibili, in Type 1. per 
Mac, IBM compatibili adottanti ATM 
sotto Windows e macchine NeXT, in 
Type 3, e in FDF (FontoGrapher Databa¬ 
se File) che può essere usato sotto 
FontoGrapher come base per modifiche 
o costruzioni di caratteri nuovi o diversi. 

Come funziona MetaPro 

Per la verità l'uso di MP è tanto intui¬ 
tivo e cosi semplice che merita poche 
parole di commento. Sebbene il pro¬ 
gramma non sia piccolissimo (circa 300 
k) esso ha solo una finestra principale, 
con non molte opzioni. 

Il pacchetto può funzionare in due 
modi principali, esso può convertire te¬ 
sto e font, Nel primo caso si lavora in 
un ambiente di conversione on line; in 
altri termini il programma rende disponi¬ 
bili per l'operatore i caratteri installati 
nel sistema; l’operatore può cosi con¬ 
vertire in path (outline) qualcosa da lui 
scritta nell’edit box, o caricata da un file 
esterno. Una volta scritta la frase (e 
scelto il carattere che ci aggrada) si or¬ 
dina di convertire e, dopo qualche lavo¬ 
rio, l'outlme dello scritto è pronto nel 
clipboard per essere incollato nell’appli- 



Metamorphosis 
Professional 2.1 


Produttore: 

Allsys Corporation 
Ine 

269 W. Renner 

Parkway 

Richardson, 

Tx 75080 


Costo US S 145 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



324 







MACINTOSH 


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i K 


Malomorphom Profattlonal 

à 

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]Oitploy talailed font 


formai: 

foni: 

Sigla: 

Sl/a: 

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Pieno ciipboom 


Btagqndotlo 






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formai: 

foni: 

Sigla: 

SUt: 

Ioni: 


[ Canea! ) 


Mi oi|i)nil(M i 


Igpi» yuut 


| Ganaral proferoncot: 

□ Corraci Pad palh dirne noni 
E **od Ioni» Irom Ih* prlnler 

[ Igpe I foni prafarancet: 

E «pply hlnl« 

liuelypa" ptafatantet. ^ 

E Kpplg varile al and horl/onlol hlnlt 
E Rppi'i diagonol hlnlt 
S Includa oilginal bllmopt 

□ Saporoi* Ioni fomiiiat 
Dropoul pravenllon: 

O Nona Standard 0*0»* 
thot ai tri moppinq 

Standard chaiac lar ordarlnq 
o Saquanllal charorlar ordering 




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Tre videate caratteristi¬ 
che del pacchetto 


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I »."■»- I ,t5 

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FtnolPomon-itoltc lem 


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cazione che ci interessa (ad esempio 
MimCadl; in alternativa II tutto può es¬ 
sere salvato in formato EPS. Il pacchet¬ 
to, per usi specializzati, già prevede al¬ 
cune scelte (filtri) di lettere ad hoc; si 
potranno scegliere (da convertire), solo i 
primi 128 caratteri, o solo le maiuscole- 
minuscole, o magari solo i caratteri nu¬ 
merici. o magari solo quelli compresi in 
un file esterno. 


Più interessante è la seconda possi¬ 
bilità. quella cioè di convertire font (e 
credo che la maggior parte degli acqui¬ 
renti di questo pacchetto lo abbia per 
questo motivo). Il campo di applicazione 
di questa opzione è abbastanza ovvio; 
ad esempio potremmo avere desiderio 
di trasformare tutta la nostra libreria di 
font di vario formato in TT o Type 3; o 
magari abbiamo un carattere sul nostro 


Altsys Xtras 

EPS Exchange 

Enhancements for today's Graphics 
Technologies 

Altsys include, in alcuni suoi pacchetti, 
questo programma, di una ottantina di K, 
che è destinato a rendere compatibili e a 
offrire una chiave di trasformazione di fi¬ 
le tra FreeHand e lllustrator; sebbene 
oggi la distanza tra i due programmi si 
sia molto ridotta, esso trova ancora una 
certa utilità in mano a utenti non proprio 
smaliziati Un add-in, nello stile statuni¬ 
tense. che non si fa deprezzare. 


PRO 




Pratico, facile e veloce da usare, con¬ 
serte font e famiglie di font in maniera si-| 
cura e definitiva. 


CONTRO 


Talora compare qualche errore nel 
tracciamento degli outline. 

Tool estremamente specializzato, non 
ha una applicazione intensiva e continua. 


Macintosh che desideriamo portare su 
un PC. 

Niente di più facile; la finestra (e il 
funzionamento) è quasi lo stesso; si se¬ 
leziona un font (o una famiglia) di carat¬ 
teri, si sceglie il bersaglio (tipo di mac¬ 
china e codifica del carattere), si fa 
qualche piccola scelta di opzioni, e si la¬ 
scia la macchina a lavorare per qualche 
secondo. Le conversioni da e verso un 
ambiente porteranno alla costruzione di 
una cartella con tutto quanto necessa¬ 
rio per un corretto funzionamento sulla 
piattaforma su cui desideriamo esegui¬ 
re la successiva installazione 

Per chi è un poco più professionale, 
MP offre qualche opzione interessante. 
Chiamando le preferenze, è possibile 
affidare al programma il compito di cor¬ 
reggere direzioni difettose del path, di 
leggere font già residenti sulla stam¬ 
pante (interessante, visto che certi ca¬ 
ratteri, come ZapfDingbats non sono 
più forniti in sistema operativo), di in¬ 
cludere i bitmap originali (in caso di 
font TT) di applicare vari valori tipografi¬ 
ci caratteristici (crenature, scontornatu- 
re dei bordi, e cosi via), di separare i 
componenti di famiglie, di adottare 
mappature dei caratteri standard o se¬ 
quenziali. 

Conclusioni 

Utility pratica, veloce e facile da usa¬ 
re, Metamorphosis Pro offre un am¬ 
biente amichevole e pratico per tra¬ 
sportare caratteri da e verso nuove 
piattaforme. Dotato di non molte opzio¬ 
ni, è un ferro del mestiere piuttosto 
specializzato, che svolge, ancorché be¬ 
ne, una sola funzione. È praticamente 
inutile per chi possiede FontoGrapher, 
mentre è indispensabile per chi non lo 
ha e possiede macchine giranti su piat¬ 
taforme diverse. WS 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


325 





























































































FontMachine 

Soffermatevi per un attimo su un particolare: cos'è che riesce a comunicarci in modo 
diretto e istantaneo un messaggio? A volte è un'immagine, altre una musica, ma il più 
delle volte sono senz'altro le parole, in particolare quelle messe «nero su bianco». A dire 
il vero questo detto dovrebbe essere modificato, perché con il proliferare di nuove forme 
di comunicazione, non ultimo il World Wide Web, il bianco e il nero sono stati affiancati e 
spesso soppiantati da una molteplicità di colori. Non solo, ma le parole scritte assumono 
un'importanza maggiore (o minore) a seconda del font utilizzato per i caratteri, come 
testimoniano i vari logo commerciali e i titoli inseriti nelle produzioni multimediali, 
FontMachine, ovvero il programma della italianissima Class X di cui ci occupiamo questo 
mese, «casualmente» riguarda proprio la generazione di font multicolore 


di Andrea Su atoni 


Confezione spartana e manuale di 
una cinquantina di pagine, FontMachi¬ 
ne. come gli altri prodotti della dinamica 
software house toscana, è un program¬ 
ma che si fa apprezzare soprattutto per 
la sua praticità d'uso. Pochi controlli, 
raccolti tutti in una finestra che occupa 
poco piu di un terzo dello schermo tele¬ 
visivo, eppure tante possibilità di utiliz¬ 
zo. Per installarlo non sono richieste 
particolari configurazioni: un Amiga con 
AmigaOS 2.04 o successivo, almeno un 
paio di megabyte di memoria e un hard 
disk. Se si vogliono sfruttare appieno i 
256 colon occorre inoltre disporre del 
Chip Set AGA, e poi non sarebbe male 
avere anche una CPU più «allegrone» 
rispetto ai 7 MHz standard degli Amiga 
di fascia bassa. La procedura di installa¬ 


zione provvede a copiare su hard disk i 
file del programma e alcuni font bitmap 
utilizzati negli esempi inclusi con Font¬ 
Machine Purtroppo, nonostante si pos¬ 
sa effettuare una copia di sicurezza del 
dischetto fornito con la confezione, 
FontMachine è protetto da una proce¬ 
dura anticopia che richiede ad ogni av¬ 
vio del programma l'inserimento in uno 
dei floppy drive del dischetto originale 
Pur capendo le ragioni di proteggere il 
proprio lavoro dalle rapaci mani della pi¬ 
rateria informatica, il dover avere sem¬ 
pre sottomano il dischetto originale si ri¬ 
vela una vera seccatura, senza contare 
che un eventuale danneggiamento del 
dischetto comporterebbe comunque 
una perdita di tempo in attesa che la 
Class X provveda alla sua sostituzione. 


Mentre l'Installer provvede a copiare 
i file sul mio hard disk apro il manuale, 
scritto ovviamente in italiano, e control¬ 
lo la sua strutturazione, che ad un primo 
sguardo sembra buona. Non c'è una se¬ 
zione tutorial vera e propria, ma a corre¬ 
do del programma viene fornito un di¬ 
screto numero di progetti di esempio 
(alcuni dei quali sono visibili nelle foto 
che accompagnano questo articolo) La 
lettura del manuale è comunque abba¬ 
stanza scorrevole; i meno esperti ap¬ 
prezzeranno la sezione in cui vengono 
spiegati tutti i gadget che compongono 
l'interfaccia utente di FontMachine. Nel 
frattempo l'Installer ha terminato il suo 
lavoro, per cui lascio il dischetto nel 
floppy drive (per la protezione anticopia) 
e faccio un doppio click sull'icona del 
programma. Si parte... 

Come ti coloro il pupo 

Chiariamo subito un punto importan¬ 
te: FontMachine non è in grado di dise¬ 
gnare un font Per questo esistono altri 
programmi studiati appositamente, tra 
cui vi ricordo l'ottimo TypeSmith recen¬ 
sito anche su queste pagine FontMa¬ 
chine assolve invece ad un altro compi¬ 
to, quello cioè della coloritura di un font. 
Lo schermo di lavoro è in realtà compo¬ 
sto da due distinti schermi Amiga: nel 
primo vengono visualizzate le finestre 
relative alla palette di colori e al font, 
mentre nel secondo schermo sono rac¬ 
colti tutti i comandi (ovvero i gadget) 
che controllano l'operatività del pro¬ 
gramma. Il perché di due schermi sepa¬ 
rati dovrebbe essere chiaro: in questo 
modo infatti si possono selezionare le 
palette di colori in tutta libertà, lascian¬ 
do l'interfaccia utente inalterata nel- 

MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



FontMachine 

v.1.0 


Produttore: 

Class X 
Development 
Via Francesca. 463 
56030 

Montecalvoli IPII 
Tel./Fax 
105871 749206 
Prezzo 
IIVA inclusali 
Ut 150.000 


326 






AMIGA 


l'aspetto. Il numero massimo di colori 
varia ovviamente in funzione del Chip 
Set di cui si dispone (32 per l'OCS/ECS, 
256 per l’AGA), ma anche in base alla 
quantità di Chip RAM disponibile. Utiliz¬ 
zando le funzioni grafiche standard di 
Amiga, infatti, il font e tutti i brush, di 
cui parleremo tra breve, devono essere 
memorizzati necessariamente nella 
Chip RAM, l'unica memoria accessibile 
dai chip grafici di Amiga. Purtroppo le 
schede grafiche avanzate tipo Picasso 
non sono supportate, ed è un vero pec¬ 
cato perché dalle prove effettuate ba¬ 
sterebbe un piccolo sforzo di program¬ 
mazione in più per utilizzarle con profit¬ 
to Ad ogni modo, la risoluzione video 
impostata in FontMachine influisce solo 
dal punto di vista di comodità di utilizzo 
(a parte il discorso sul numero di colori), 
essendo poi determinante la risoluzione 
video dell'applicazione in cui il font 
verrà caricato. In quest'ottica non ci si 
deve stupire se i 32 colori con il Chip 
Set ECS possano essere ottenuti solo 
con una modalità video in bassa risolu¬ 
zione, l’unica in grado di supportarli. 

Partendo dalla parte in basso a sini¬ 
stra della finestra di controllo troviamo 
tre gadget relativi al caricamento, salva¬ 
taggio e visualizzazione del font. Font¬ 
Machine è in grado di caricare qualsiasi 
font gestibile dalla diskfont.library di 
Amiga, il che vuol dire essenzialmente 
font bitmap e font vettoriali in formato 
Compugraphic. Inoltre è ovviamente 
possibile caricare i font a colori, per 
esempio la serie della Kara Fonts, e, di¬ 


sponendo di un'apposita libreria di 
estensione reperibile anche su Aminet, 
anche i font in formato Adobe Type 1. 
Per quanto riguarda il salvataggio, inve¬ 
ce, i font saranno memorizzati sempre 
e comunque in formato bitmap; Font¬ 
Machine è in grado di creare automati¬ 
camente la directory in FONTS; se que¬ 
sta non è presente in modo che il font 
possa essere utilizzato immediatamen¬ 
te nelle altre applicazioni. Il terzo botto¬ 
ne, infine, serve ad eseguire il rende¬ 
ring del font e a visualizzarne un esem¬ 
pio nell'apposita finestra posta nella 
parte superiore dello schermo. Questa 


operazione è inutile nel caso in cui sia 
stata selezionata l'opzione di rendering 
in tempo reale (che è poi l'impostazione 
di default), la quale effettua per l'appun¬ 
to il ricalcolo automatico del font ad 
ogni modifica dei parametri di rende¬ 
ring. 

Spostandoci sulla destra troviamo 
una seconda serie di gadget dedicati 
questa volta alle tessiture. E questo in¬ 
fatti uno degli aspetti più interessanti di 
FontMachine, come testimoniano anco¬ 
ra una volta le foto di questo articolo. 
Innanzi tutto vediamo che possono es¬ 
sere caricate (o generate) due tessiture: 



Figura 1 - Lo schermo 
di lavoro di FontMachi¬ 
ne è composto m 
realtà da due schermi 
sovrapposti In uno so¬ 
no raccolti tutti ì gad¬ 
get di controllo del pro¬ 
gramma, mentre nel 
secondo, visibile nella 
parte superiore della 
foto, vengono visualiz¬ 
zate le finestre relative 
al font e alla palette dei 
colori. 





Figura 2 - La modalità video utilizzata da FontMachine può essere modificata 
con un apposito reguester, attraverso il Quale si può inoltre scegliere l'algorit¬ 
mo per la rimappatura dei colori nonché il rendering del font in tempo reale 


Figura 3 - Sedici colori possono sembrare pochi, ma Questa foto dimostra co¬ 
me invece possano essere più che sufficienti per generare un font a colori che 
faccia «presa». Notate come vengano rimappati i due brush utilizzati per la tes¬ 
situra rispettivamente sulla parte frontale e sul bordo del font. 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


327 














































AMIGA 



Figura 4 - Al posto di brusii possono essere utilizzati dei pattern generati diret¬ 
tamente da FontMachme Come spiegato nell’articolo, la posizione relativa del 
pattern lo del brush) rispetto alla finestra che lo contiene determina la tessitura 
risultante durante il rendering de! font 


Figura 5 Ancora brush e pattern in azione Notate m particolare il pattern appli¬ 
cato al bordo dei caratteri che simula nel font dei colpi speculari di luce 



Figura 6 - Una scelta ottimale della palette, un brush formato emmenthal e un 
po di antialias possono tare miracoli Una sola domanda dov e Imito il topo 
che si è mangiato il font 7 



Figura 7 - Una sapiente miscela degli effetti 30 e rilievo, con fonti di pseudo-il- 
lummazione contrapposte 


una da applicare alla parte frontale del 
font e l’altra al bordo del font Nel caso 
che le tessiture vengano caricate que¬ 
ste potranno essere dei normali brush 
in formato IFF ILBM oppure delle intere 
immagini (anche se una simile scelta ha 
in genere poco senso). Inoltre, se si di¬ 
spone di AmigaOS versione 3 o succes¬ 
siva, possono essere caricate immagini 
memorizzate in uno dei vari formati gra¬ 
fici supportati dalla tecnologia dei da- 
tatype, il che vuol dire che disponendo 
dell'apposita estensione (su Aminet ce 
ne sono a bizzeffe) possiamo caricare fi¬ 
le GIF, JPEG e UFF senza alcun proble¬ 
ma. In alternativa al caricamento, è pos¬ 
sibile generare direttamente con Font- 
Machine delle tessiture algoritmiche. 


che i programmatori hanno suddiviso 
per comodità in due classi: plasma o 
pattern. Nel primo caso vengono sfrut¬ 
tati numeri casuali per la generazione di 
tessiture che ricordino in qualche modo 
il cielo o le nuvole, mentre nel secondo 
caso vengono applicate delle formule 
matematiche senza introdurre quelle 
«perturbazioni» tipiche dei numeri ca¬ 
suali che caratterizzano invece le tessi¬ 
ture plasma. Generare una tessitura è 
molto semplice, specialmente quelle di 
tipo plasma: basta infatti selezionare la 
dimensione finale della tessitura (che 
dovrebbe essere per lo meno grande 
quanto la dimensione massima del ca¬ 
rattere più grande del font) e quindi una 
delle combinazioni di colore predefinite 


(oro, argento, RGB, ecc.). Il programma 
provvederà a creare nel modo più effi¬ 
cace le necessarie sfumature di colore 
basandosi sulla palette correntemente 
attiva, facendo sempre e comunque ri¬ 
ferimento alla cella 0 della palette per 
quanto riguarda il colore di sfondo. I più 
smaliziati avranno già capito che in que¬ 
sto modo le tessiture si prestano imme¬ 
diatamente a particolari operazioni di 
genlocking, oppure alla creazione di ef¬ 
fetti molto particolari tipo il font «rosic¬ 
chiato» dai topi che vedete in una delle 
foto. Nel secondo caso, ovvero la gene¬ 
razione di pattern, le cose sono legger¬ 
mente più complicate in quanto per ot¬ 
tenere le sfumature desiderate biso¬ 
gnerà procedere per tentativi successi- 


328 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 
























































































AMIGA 



Figura 8 - Ancora un esempio di utilizzo dell'etfetlo 3D. questa volta coadiuvato 
da un effetto ombra, da una tessitura sul bordo e da un'altra sulla parte fronta¬ 
le del corpo del carattere, il tutto partendo da un semplice font bitmap mono¬ 
croma t ICO 


Figura 9 - Anche i color toni, come ad esempio quelli della serie Kara Foni, 
possono essere utilizzati con FontMachme. magar per aggiungere dei partico¬ 
lari Nella foto e visibile un pattern ottenuto con il generatore integrato in Font- 
Machine tale pattern e staio poi applicato al bordo del font, ottenendo un sug¬ 
gestivo effetto fiamme 


vi Ad ogni modo il manuale riporta le 
impostazioni più comuni dei parametri 
in modo da ottenere immediatamente 
dei pattern di buona fattura; il resto, ov¬ 
viamente, ce lo dovete mettere voi con 
la vostra fantasia e soprattutto sceglien¬ 
do di volta in volta la palette di colori più 
appropriata. Indipendentemente dal 
modo in cui vengono selezionate le tes¬ 
siture (caricate oppure generate algorit- 
micamente), è possibile dimensionare 
le finestre che le contengono in modo 
da centrare il particolare che ci interes¬ 
sa, il che risulta particolarmente utile 
nel caso in cui la tessitura sia un'imma¬ 
gine molto più grande delle dimensioni 
del singolo carattere. 

Spostiamoci ancora sulla destra e 
troviamo un altro gruppo di gadget dedi¬ 
cati questa volta alla gestione del colo¬ 
re. La palette può essere variata sia per 
quanto riguarda il numero di colori che, 
ovviamente, per il contenuto delle celle 
In questo caso abbiamo ben cinque 
possibilità, una che permette la modifi¬ 
ca manuale delle celle attraverso il ben 
noto palette requester, e quattro che 
prevedono il caricamento della palette 
rispettivamente da un file IFF. dal font 
caricato in memoria (ovviamente se 
questo è del tipo multicolore), dalla tes¬ 
situra utilizzata per la parte frontale del 
font e infine da quella utilizzata invece 
per il rendering del bordo. In tutti i casi 
è possibile salvare la palette in modo da 
poterla riutilizzare in successive elabora¬ 
zioni. Per ultimo troviamo un gruppo di 
gadget che permette di caricare e salva¬ 
re interi progetti, ovvero non solo il font 
ma anche tutte le impostazioni dei para¬ 
metri incluse quelle relative alle tessitu¬ 
re In questo gruppo di gadget troviamo 
inoltre il pulsante di uscita dal program¬ 
ma e quello che ci mostra una sene di 


informazioni relative al sistema e all'oc¬ 
cupazione di memoria del font genera¬ 
to. I font, infatti, non sono né salvati né 
memorizzati in formato compresso ed è 
facile avere dei font che occupano tran¬ 
quillamente mezzo megabyte di memo¬ 
ria. per cui attenzione a non generare 
font troppo «ciccioni» che poi non rie¬ 
scono ad essere caricati nelle altre ap¬ 
plicazioni. 

La parte superiore dello schermo di 
controllo è occupata interamente dai 
gadget relativi agli effetti speciali da ap¬ 
plicare al font. Partendo da sinistra tro¬ 
viamo tre gruppi di comandi identici 
nell'aspetto tra loro, ma ognuno rivolto 
rispettivamente all'effetto 3D, a quello 
di messa in rilievo (embossmg) e infine 
a quello di generazione di ombre. Per 
ogni effetto, attivabile indipendente¬ 
mente dagli altri due. è possibile defini¬ 
re la direzione della sorgente luminosa 
e l'intensità dell'effetto, espressa come 
numero di pixel, oltre ovviamente al co¬ 
lore desiderato. L'ultimo gruppo di co¬ 
mandi riguarda l'attivazione o meno del¬ 
le tessiture e la loro modalità di applica¬ 
zione. Un primo gadget, di tipo ciclico, 
permette di selezionare la modalità di 
rendering della parte frontale del font: 
originale (utilizzo del colore originale del 
font), solido (utilizzo del colore selezio¬ 
nato dall'utente), mappato (utilizzo della 
tessitura) e solido mappato (utilizzo del 
colore selezionato per riempire i «bu¬ 
chi» in corrispondenza del colore 0 della 
tessitura). Altri due gadget permettono 
di selezionare la modalità di rendering 
per il bordo (solido oppure mappato con 
la seconda tessitura), e infine un ultimo 
gadget permette di attivare o meno l'al¬ 
goritmo di antialiasing il quale, posto di 
avere una palette opportunamente pre¬ 
parata. permette di eliminare le inesteti¬ 


che seghettature e di ammorbidire i 
contorni dei caratteri 

Conclusioni 

Nell’introduzione accennavo al fatto 
che spesso sono le parole il metodo piu 
efficace e diretto di comunicare qualche 
cosa. Resto ovviamente dello stesso 
parere, ma nel caso di FontMachme 
credo che solo guardando le foto di 
queste pagine si possa realmente farsi 
un'idea di cosa sia in grado di fare que¬ 
sto programma, semplice all'apparenza, 
ma molto potente. I campi di applicazio¬ 
ne sono veramente tantissimi, e non 
sono limitati alla sola videotitolazione 
Che ne pensate, ad esempio, alla crea¬ 
zione di font particolari da inserire in 
una pagina HTML per il WWW? Al soli¬ 
to. la resa finale e il reale utilizzo di un 
programma del genere dipende solo 
dalla vostra fantasia, ma è certo che 
FontMachme è un applicativo che può 
essere utilizzato con profitto anche dai 
meno creativi come il sottoscritto, che 
in quanto ad estro artistico è sempre 
stato carente. 

Per essere una versione 10. Font- 
Machme si è comportato egregiamente 
e soprattutto senza andare mai in crash. 
Qualche piccola imperfezione qui e là (il 
mancato supporto delle schede grafi¬ 
che e l'impossibilità di salvare i parame¬ 
tri relativi alle tessiture algoritmiche) 
non intaccano la bontà di questo pro¬ 
dotto tutto italiano che è venduto, è be¬ 
ne sottolinearlo, ad un prezzo assoluta- 
mente onesto e in linea con le caratteri¬ 
stiche offerte. KS 


Andrea Suatoni e raggiungibile tramite MC-lmk alla 
casella MC274I e tramite Internet all'indirizzo 
ir-.dAvwr.i i 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


329 























































:oofdiramen!o di Andrea Suatom 

Amiga F/X 

Comprendiamo la grafica 3D 

prima parie 


L'articolo riguardante la programmazione delle tessiture dì Imagine ha suscitato un 
considerevole, quanto imprevisto, interesse. Impegnandoci a tornare quanto prima 
sull'argomento delle tessiture, questo mese presentiamo la prima parte di un breve e 
irregolare corso di grafica tridimensionale che permetterà a tutti Iindipendentemente 
dal livello di preparazione matematica!) di avvicinarsi alla programmazione della grafica 
3D o, quantomeno, di comprendere meglio come funziona veramente la «scatola 
nera » che finora hanno usato per produrre belle immagini. Incidentalmente, tutte le 
immagini a corredo dì questo articolo sono state realizzate con software scritto 

appositamente 

di Massimiliano Marras 



Matematica, minimo 
indispensabile 

Non c'è modo di eludere il problema: 
per comprendere come funzioni la grafi¬ 
ca 3D è necessario parlare un po’ di 
matematica. Il nostro approccio non 
sarà né rigoroso né, speriamo, noioso 


ed un piccolo sforzo adesso semplifi¬ 
cherà molto la comprensione degli ar¬ 
gomenti più stimolanti, come il rende¬ 
ring e il texture mapping. Inutile aggiun¬ 
gere che i lettori già familiari con vettori 
e sistemi di coordinate possono saltare 
a piè pari questa parte. 

Per orientarci nello spazio tridimen¬ 


sionale usiamo delle coordinate, ovvero 
dei numeri che sono in relazione tra loro 
(coordinati): i familiari X,Y,Z. Cosa signi¬ 
fichino dipende dal contesto, ed infatti 
usualmente pensiamo a Z come alla 
profondità, mentre Imagine, in linea con 
molti programmi di CAD, considera Z 
l'elevazione. Da questo momento per 


330 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 







AMIGA F/X 



Figura 1 - L'origine del sistema di coordinate ed un punto 


Figura 2 - Un punto è piu che una posizione il primo vettore 



noi X significherà uno spostamento in 
orizzontale, Y uno in verticale e Z uno in 
profondità (inoltre, sempre per evitare 
confusione, useremo direttamente i no¬ 
mi delle funzioni C, ad esempio sin() per 
intendere seno e sqrtO per intendere ra¬ 
dice quadrata). Ovviamente se non 
avessimo un punto di riferimento que¬ 
sto ci servirebbe a ben poco, per cui fis¬ 
siamo arbitrariamente a 0,0,0 l'origine 
del sistema di coordinate (fig. 1). Que¬ 
sto ci permette di usare in modo non 
ambiguo anche i numeri negativi, per 
cui X significherà a destra dell'origine e 
-X a sinistra, Y in alto, e -Y in basso, Z in 
profondità maggiori e -Z in quelle mino¬ 
ri. Una terna di valori X.Y.Z ora esprime 
in modo non ambiguo una posizione 
nello spazio Non è evidente, ma i tre 
valori esprimono anche un'altra cosa: 
una direzione, e questo ci porta ad in¬ 
trodurre il concetto di vettore. X, Y e Z 
presi singolarmente sono degli scalari, 
ovvero dei numeri, ma se li prendiamo 
insieme riferendoli ad una origine diven¬ 
tano un vettore. Osserviamo la fig. 2: il 
punto X,Y,Z, congiunto con l'origine, 
forma una linea ed ha un orientamento 
ben preciso, indicato dalla freccia E tut¬ 
to qui quello che possiamo dire? No. 
improvvisamente tre numeri significano 
molto di più, perché possiamo anche 
misurare la lunghezza della linea, cioè 
del vettore. Due vettori possono punta¬ 
re nella stessa direzione ma avere «lun¬ 
ghezze» differenti. Il fatto di poter espri¬ 
mere sempre con gli stessi numeri tan¬ 
to le posizioni, quanto le direzioni e le 
lunghezze è molto importante. La lun¬ 
ghezza è infatti nuovamente uno scala¬ 


re (un numero) e rappresenta la distan¬ 
za, mentre la direzione come è facile in¬ 
tuire è alla base dell'orientamento nello 
spazio Sarebbe ben noioso se non po¬ 
tessimo decidere in quale direzione 
guarda la telecamera! Questo ci pone 
però un problema perché dobbiamo po¬ 
ter stabilire facilmente se due vettori 
sono uguali e per fare questo dovrem¬ 
mo conoscerne il «modulo», la «direzio¬ 
ne» e il «verso». 

Per stabilire la distanza tra due punti, 
ed ecco che introduciamo le operazioni 
tra vettori, sottraiamo le componenti 
dell'uno da quelle dell'altro. Ad esempio 
per avere la distanza tra X1.Y1.Z1 
(10.10,10) e X2.Y2.Z2 (8,8,8) faremo 
X2-X1, Y2-Y1 e Z2-Z1 ottenendo cosi un 
nuovo vettore -2,-2.-2. Notiamo il se¬ 
gno: questo ci indica la direzione, e se 
avessimo voluto ottenere un vettore di 
direzione opposta non avremmo fatto 
altro che l'operazione inversa XI-X2, 
Y1-Y2 e Z1-Z2 (2,2,2). Abbiamo detto 
poco sopra che la distanza è uno scala¬ 
re (concetto piuttosto ordinario, la di¬ 
stanza tra Roma e Milano in linea d'aria 
si esprime con un solo valore in chilo¬ 
metri, non come vettore!) e per capire 
concretamente come ricavarla pensia¬ 
mo in due dimensioni e applichiamo 
semplicemente il teorema di Pitagora: 
la somma dei quadrati costruiti sui cate¬ 
ti è uguale al quadrato costruito sull'ipo- 
tenusa. Osservando la fig. 3 vediamo 
che è proprio questo il caso. In tre di¬ 
mensioni D A 2 è uguale a 
X A 2+Y A 2+Z A 2 del vettore risultante, 
proviamolo con l'esempio di prima (-2*- 
2)+(-2*-2)+(-2*-2) = 12 = D A 2 e per ot¬ 


tenere D è sufficiente la radice quadrata 
sqrt(D A 2) che è uguale a 3,46. Ma an¬ 
che (2*2)+(2*2)+(2*2) = 12 = sqrt(D A 2) 
= 3.46, ed è ovvio perché la distanza 
Roma-Milano è la stessa di Milano-Ro- 
ma. Adesso conosciamo un metodo si¬ 
curo per calcolare la distanza tra due 
punti (o la lunghezza di un vettore, il 
«modulo» citato sopra) e possiamo in¬ 
trodurre il concetto di normalizzazione. 
Un vettore è unitario o normalizzato 
quando la sua lunghezza è 1. Per nor¬ 
malizzarlo è sufficiente dividerne le 
componenti per il modulo, perché n/n = 
1, e nel caso di sopra sapendo che il 
modulo o lunghezza era 3,46, ottenia¬ 
mo un vettore unitario con componenti 
0,578,0,578,0,578. Vogliamo assicurarci 
che sia veramente di lunghezza uno? 
Rifacciamo il calcolo: (0,578*0,578) + 
(0,578*0,578) + (0,578*0,578) = 
sqrt(1 0022) = 1 001 cioè uno con la 
precisione che abbiamo impiegato (ab¬ 
biamo scelto appositamente una bassa 
precisione decimale per mostrare i ri¬ 
schi dell'arrotondamento: gli stessi cal¬ 
coli effettuati con aritmetica doublé dal¬ 
l'Amiga restituiscono «esattamente» 1). 

I segni ci dicono il verso, come abbiamo 
visto sopra, ed ecco che dati due punti 
qualsiasi possiamo facilmente confron¬ 
tare tra loro anche i vettori. 

I vettori si possono anche moltiplica- 
re tra loro, e questo avviene in due mo¬ 
di diversi: con il prodotto scalare (Dot 
Product, indicato da un punto .) e con il 
prodotto vettoriale (Cross Product, indi¬ 
cato da una croce X). Come dice il no¬ 
me italiano il primo ritorna uno scalare 
(un numero solo, per intenderci) mentre 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


331 




Figura 3 - La lunghetta di un segmento in due dimensioni 


Figura 4 - Un triangolo disegnato in due dimensioni, e la sua intersezione con 
le linee di scansione 


il secondo ritorna un vettore II prodotto 
scalare u.v (indichiamo i vettori con let¬ 
tere minuscole in grassetto, ed ogni let¬ 
tera indica tutte e tre le componenti, 
noi le specifichiamo tra parentesi per 
mostrare il calcolo! è uguale a 
u(x)*v(x)-ni(y) # v(y)+u(z)*v(z) ed ha una 
interessantissima proprietà: permette di 
calcolare gli angoli tra le direzioni di due 
vettori, 

E infatti vero che u.v = cos(a) dove 
«a» è l'angolo (e ovviamente acos(u.v) 
è proprio l'angolo, espresso in radianti) 

Il prodotto vettoriale è leggermente più 
complesso e lo tratteremo la prossima 
volta parlando di vettori unitari ortogo¬ 
nali o ortonormali (inutile spaventarsi! 
Nonostante il nome sono semplicemen¬ 
te gli assi di Imagine...) e di come si cal¬ 
colano i vettori normali al piano. Per il 
momento dobbiamo solo aggiungere 
che esistono dei vettori «speciali» in 
stretta relazione con i piani nello spazio 
e che si chiamano vettori normali, o piu 
semplicemente le «normali» (al femmi¬ 


nile). Diamoli per scontati e passiamo 
alla pratica. 

Le basi, dati e operatori 

In C possiamo esprimere convenien¬ 
temente vettori e punti con una sola 
struttura dati, che chiameremo Vector3 
per indicare che ha tre componenti (esi¬ 
stono spazi diversi da quello tridimensio¬ 
nale!). Questa può prendere la forma: 

typedef struct 1 FIOAT x, FLOAT y, FLOAT 
z: I Vector3: 

Il dato Vector3 sarà la base delle no¬ 
stre esplorazioni Per esprimere un pun¬ 
to nello spazio (ad esempio i vertici di 
un oggetto) sarà sufficiente creare un 
array (useremo sempre l'inglese array 
per intendere i vettori del linguaggio di 
programmazione in modo da non 
confonderli con i vettori di cui abbiamo 
parlato finora) o una lista di Vector3 ed 
imzializzarli appropriatamente. Natural¬ 


mente sarebbe molto meglio non dover 
definire esplicitamente le dimensioni 
dell'array ogni volta, ma questo è lascia¬ 
to come esercizio per il programmatore 
Incidentalmente notiamo come una 
struttura dati basata su liste sia effetti¬ 
vamente molto più flessibile di una ba¬ 
sata su array. ma anche più costosa se i 
collegamenti tra le diverse liste vengo¬ 
no effettuati con puntatori (una long- 
word, quattro byte) anziché con indici, 
che possono essere opportunamente li¬ 
mitati ad esempio a 32.768 elementi 
per «entrare» in una word di 16 bit. Un 
suggerimento, quindi, è quello di prova¬ 
re la strada di un array di pointer al tipo 
di dato, allocato dinamicamente con 
qualche routine di gestione (il maggior 
costo per accedere ad un dato in modo 
non sequenziale, pienamente ripagato 
da questa capacità e nel caso di uno 
scorrimento sequenziale un array di 
pointer ha lo stesso costo di una lista!). 
Per gestire convenientemente i Vector3 
come vettori usiamo una macro piutto¬ 
sto semplice: 

«defme LEN3(v)((v.x*v.x)+(v y*v.y)+(v z'v.z» 

che restituisce in un FLOAT (a) il qua¬ 
drato delle componenti del vettore b 
Per cui scrivendo d=sqrt(LEN3(myvec- 
tor)); avremo la distanza, e dopo aver 
controllato che non sia uguale a zero, 
potremo dividere le componenti di my- 
vector per essa, cosi da normalizzarlo: 

myvecior x/=d;myvector y/=d;myvector z/=d; 

Per il prodotto scalare le cose sono 
simili, e la macro è: 

«define DOT3|v,wl((v x'w xl+lv.y’w y)+ 
(v.z"w z)) 


Figura 5 - Un esempio di cosa si può ottenere con il 
semplice rasterittatore presentato, aggiungendo 
una funzione di illuminazione 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 

















AMIGA F/X 


void _regargs DrawTri (Vector) *V1. Vector3 ■ V2, Vector3 - V3 ] 

( 

WORD XI, Yl, X2, Y2. X3. Y3; 

WORD x, y; // offset relativi alla finestra 
LONG main_x = 0, main_step = 0. main_sum = 0; 

LONG edgl_x = 0. edgl_step = 0. edgl_sum = 0; 

LONG edg2_x = 0, edg2_step = 0. edg2_sum = 0; 

XI = (WORD) Vl->x; 

X2 = (WORD) V2->x; 

X3 = (WORD) V3-»x; 

Yl = (WORD) Vl-»y; 

Y2 = (WORD) V2->yj 
Y3 = (WORD) V3->y; 

if(Y3 < Yl)( // Ordiniamo i punti cosi'che Y3 sia maxY e Yl sia minY 

SWAP(Y1, Y3) ; 

SWAP1X1. X3) ; ) 


if(Y2 < Yl)( 

SWAPIY2, Yl) ; 
SWAPIX2, XI);) 


lf(Y3 < Y2)( 

SWAPIY3, Y2); 
SWAPIX3, X2)j) 


Il Ora controlliamo gli edge orizzontali da eliminare: le sommo saranno 0 
main_sum = (Y3 - Yl); 
edgl_sum = (Y2 - Yl); 
edg2_sum = (Y3 - Y2); 


if(main_sum)( Il non e' orizzontale, inizializziamo 1 ’interpolazione 

main_step = (<X3 - XI) « B) / (main_sum); 
main_x = XI « 8; 

)else( 

if(edgl_sum)( Il se anche questo e’ zero usciamo (punto) 

Yl » Y3; // edge 3«sl convertiamo 1-2 stappandolo in 1-3 

XI = X3;) 

else 

return; 

) 


if(edgl_aum) ( 

edgl.step » ((X2 XI) « 8) / (edgl_sum); Il non orizzontalo, scanconvert 
edgl_x « xi « 8;) 
else ( 

if(odg2_sum)( Il edge 2 ■« 1 convertiamo 1-3 e 2-3 

odg2_stop = ((X3 X2) « 8) / (edg2_num); 

edg2_x ■ X2 « 8; 
goto scan2TriClean; ) 

else 


return; 


) 


if(edg2_sum) ( 

edg2_step = |(X1 - X2) « 8) / (odg2_sum); 
edg2_x = X2 « 8;) 
else ( 

if(cdgl_sum)( Il edge 3 == 2 convertiamo 1-2 1-3 

odg 2 _step « odgl_ntop; 
edg2_x ■ edgl.x; 
goto scan2TriClean;) 

else 

return; 


while(Yl < Y2)( 

xl b main_x » 8; 
x2 = (edgl_x » 8); 

Il qui inseriremo una funzione per calcolare a 24bit 
MoveUBlackDrawRP, x * xl. y * Yl); 
DrawISBlackDrawRP, x * x2, y t Yl); 
edgl_x *b edgl_step; 


main x ♦= main_step; 

Yl .= li) 

scan2TriClean: 

while(Yl < Y3)( 

xl = main_x »> 8; 
x 2 = (edg2_x » 8); 

Move(SBlackDrawRP, x * xl. y * Yl); 
DrawISBlackDrawRP, x : x2, y * Yl); 

edg 2 _x *= odg 2 _step; 
main_x *' main_otep; 

Y1 ♦= 1; ) 

) 


Listato 1 


ma ricordiamoci che se non siamo inte¬ 
ressati solo al segno del prodotto i vet¬ 
tori in ingresso devono essere normaliz¬ 
zati (in alcune applicazioni, come il test 
di visibilità, il segno è tutto quello che 
vogliamo e sarebbe mutile calcolare del¬ 
le radici quadrate). Vedremo in futuro 
come estendere la struttura dati per te¬ 
nere conto di edge e facce, ma per il 
momento concentriamoci su un altro 
problema, che è quello di disegnare un 
triangolo, ovvero di rasterizzarlo. 


Disegniamo un triangolo 

Disegnare un triangolo non è difficile, 
basta chiamare l'apposita funzione di li¬ 
breria, ma se vogliamo imparare qualco¬ 
sa di più sul rendering dobbiamo capire 
come riempirlo, linea per linea, ed an¬ 
che come riempirlo in fretta. Dopo la 
trasformazione prospettica un triangolo 
in tre dimensioni viene proiettato sulla 
finestra dello schermo che di dimensio¬ 
ni ne ha solo due, per cui sembrerebbe 
che avremmo potuto risparmiarci tutta 
la spiegazione delle tre dimensioni e 
usare direttamente una struttura «Vec- 
tor2». In realtà non è cosi perché l’eli- 
minazione delle superfici nascoste, ad 
esempio con un algoritmo di Z-Buffe- 
ring, richiede la presenza della terza di¬ 
mensione anche se per ora la ignorere¬ 
mo. Osserviamo la fig. 4 e vediamo che 
il problema di disegnare un triangolo, 
dati i tre vertici, si riduce al calcolo del¬ 
l'intersezione delle varie linee di scan¬ 
sione con i due lati del triangolo «attivi» 
in quel momento. Diciamo attivi perchè 
un triangolo ha la simpatica proprietà 
(comune peraltro a tutti i poligoni con¬ 
vessi) di non intersecare mai più di due 
volte una data linea di scansione. Pos¬ 
siamo quindi spezzare qualsiasi triango¬ 
lo in due triangoli (se ne abbiamo biso¬ 
gno) e ridurre qualsiasi caso al sempli¬ 
cissimo caso di un triangolo con base 
orizzontale. Solitamente i testi di com¬ 
puter grafica si perdono in lunghissime 
disquisizioni su strutture dati di edge at¬ 
tivi ed inattivi, sulla creazione di una li¬ 
sta ordinata in Y dei frammenti di linea 
riempiti ed altre amenità. Sebbene sia¬ 
no concetti importantissimi per creare 
un renderer capace di gestire diretta¬ 
mente poligoni con più di tre lati, noi li 
ignoriamo a tutto beneficio della chia¬ 
rezza e soprattutto della velocità: il 
triangolo è la primitiva più rapida ed effi¬ 
ciente da tracciare e con essa possiamo 
costruire anche poligoni più complessi. 

Esaminiamo quindi la procedura in C 
che trovate nel listato 1. Essa accetta in 
ingresso tre Vector3 che definiscono i 
vertici cfel triangolo, ed ignora (per ora) 
la componente Z degli stessi. Dopo al- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


333 




AMIGA F/X 


Per saperne di più: 

libreria o Infernet 


Come è ovvio non sempre è possibile 
dedicare spazio alla programmazione della 
grafica 3D, campo peraltro vastissimo, per 
cui riteniamo utile presentare alcuni libri 
specifici dove i lettori interessati potranno 
trovare i riferimenti (e le definizioni rigoro¬ 
se) che giocoforza non troveranno mai 
spazio su queste pagine. Incominciamo 
con un testo introduttivo e poco noto «3D 
Computer Ammation» di John Vince, edito 
dalla Addison-Wesley In 364 pagine Vince 
riesce a descrivere tutto, ma proprio tutto, 
quello che serve per fare grafica 3D. Non 
comprende esempi di codice, e la mate¬ 
matica è ridotta al minimo indispensabile 
E il testo ideale per chi non vuole program¬ 
mare in proprio un software 3D ma soltan¬ 
to capire come funziona in generale. Gli 
utenti di Imagme lo troveranno interessan¬ 
te per comprendere dal di dentro alcune 
idiosincrasie del software Impulse Per un 
novizio che voglia una chiara introduzione 
è il testo ideale, insieme a «3D Computer 
Graphics» di Alan Watt, sempre della Ad¬ 
dison-Wesley. Parlare di Alan Watt e della 
grafica è come parlare di Dave Haynie ri¬ 
spetto all'Amiga 3000: sa tutto, qualcosa 
di più, e riesce anche a spiegarla chiara¬ 
mente (incidentalmente, e non c'è da stu¬ 
pirsene, da un'immagine di Watt emerge 
ben visibile una finestra Amiga 1.3). Se si 
deve possedere un solo libro di grafica, e 
si è interessati alla programmazione, que¬ 
sto è senz'altro un libro di Watt. La scelta 
cade tra il più semplice e appena citato 
«3D Computer Graphics» e il ben più com¬ 
plesso «Advanced Animation and Rende¬ 
ring Techniques» scritto insieme al figlio 
Mark ed edito sempre dalla Addison-We¬ 
sley. AART, come è generalmente chiama¬ 
to. è il testo definitivo della computer gra¬ 
fica, e tratta in dettaglio ogni aspetto della 
programmazione grafica; richiede però una 
buona conoscenza della matematica e del¬ 
la geometria, e non è adatto ai principianti. 
Lo stile di Watt è anche molto accattivante 
e non manca di insegnare qualcosa di più 
della sola tecnica (sapevate che il primo al¬ 
goritmo di ray-tracmg data al 1637 grazie 
al buon Cartesio?). Ancora della Addison- 
Wesley è «Computer graphics: principles 
and practice» di Foley, Van Dam, Feiner, 
Hughes, da molti considerato «testo sa¬ 
cro» della grafica, e che in 1160 pagine 
parla di tutto (intendendo con questo an¬ 
che la grafica 2D e l'interazione uomo- 
macchina) con un approccio a tratti troppo 
rigoroso. E un testo quasi teorico, che ser¬ 
ve sicuramente come riferimento per chi 
sa già ma può essere poco utile al princi¬ 


piante. Come è sicuramente poco utile per 
chi inizia l’intera serie delle «Graphic 
Gems» (5 volumi) edita dalla Academic 
Press, e che raduna (rigorosamente muniti 
di pseudocodice o sorgente C) gli interven¬ 
ti di professionisti da tutto il mondo. Sono 
raccolte poco tematiche, specialistiche, di 
valore inestimabile per chi fa della grafica 
3D una professione, ma (ad eccezione del 
primo volume) fuori dalla portata del grafi¬ 
co dilettante Molto interessante per chi 
ha una passione per la matematica e vor¬ 
rebbe applicarla alla Computer Grafica è in¬ 
vece «Mathematics for Computer 
Graphics» di S.G. Hoggar, edito dalla Cam¬ 
bridge University Press. E un testo curio¬ 
so, ricchissimo di illustrazioni e idee che 
non vengono minimamente accennate ne¬ 
gli altri volumi Non contiene nulla che ab¬ 
bia a che vedere con il fotorealismo o il 
raytracing o quello che normalmente con¬ 
sideriamo grafica 3D, ma è ad esempio 
una mimerà d'oro per i progettisti di tessi¬ 
ture. Molto specialistici sono invece 
«Mathematica! elements for Computer 
Graphics» di Roger e Adams, edito dalla 
McGraw-Hill e «Computational Geometry 
in C» di Joseph O'Rourke edito dalla Cam¬ 
bridge University Press. Per entrambi vale 
il discorso fatto per la sene Graphics 
Gems: indispensabili per alcuni, mutili per 
altri. Naturalmente i libri non finiscono qui, 
abbiamo fatto una selezione di quelli che 
riteniamo più interessanti e ne proporremo 
altri in futuro. Purtroppo hanno tutti un co¬ 
sto assai elevato a causa del dollaro libra¬ 
rio, e una strada alternativa e più economi¬ 
ca (usando MC-linkl) per raccogliere infor¬ 
mazioni è ovviamente data da Internet. 
Esistono centinaia di tutorial e FAQ che 
possono interessare il programmatore gra¬ 
fico, ma il newsgroup più interessante è 
senz'altro «comp.graphics.algorithms» 
che, nonostante un po' di rumore causato 
dai «democoder» in cerca di codice pre¬ 
cotto, mantiene alto il livello degli inter¬ 
venti e dei contributi. Vale anche la pena 
di dare un'occhiata alle varie librerie di gra¬ 
fica freeware disponibili su vari siti FTP, 
che includono sorgente e (poche) spiega¬ 
zioni: ma non sperate di trovare sempre 
materiale di qualità, spesso sono pacchetti 
inefficienti e contorti. Una splendida ecce¬ 
zione è costituita da Sipp. il Simple Poly- 
gon Processor di Jonas Yngvesson e Inge 
Wallin, che è un vero gioiello compieta- 
mente gratuito (una specie di POV ray, ma 
non un raytracer: ricordiamo che scrivere 
un raytracer è enormemente più semplice 
che non scrivere un altro tipo di renderer), 


curii test per determinare se il triangolo 
è effettivamente tale (se due vertici 
coincidono il «triangolo» non descrive 
più un piano, ma una linea, se tutti e tre 
coincidono è un punto) ci preoccupiamo 
di ignorare eventuali edge orizzontali, 
Per convenzione le linee orizzontali non 
vengono tracciate, e sempre per con¬ 
venzione le linee orizzontali vengono 
tracciate per x-1 punti in modo da per¬ 
mettere una giunzione perfetta tra di¬ 
versi poligoni. Per evitare di perdere 
tempo in lente operazioni floating point, 
effettuiamo i calcoli con aritmetica inte¬ 
ra «creando» la necessaria precisione 
decimale con uno shift verso sinistra 
che compensiamo poi con uno shift 
verso destra al momento di usare effet¬ 
tivamente le coordinate. La distanza tra 
due punti la ricaviamo con una sottra¬ 
zione (funziona anche in una sola di¬ 
mensione...) e questo ci dice quanto 
dobbiamo spostarci in verticale. Una 
volta determinato quale dei due possibi¬ 
li triangoli disegnare (o entrambi) saltia¬ 
mo o entriamo nella parte principale del 
codice, che usando le funzioni del siste¬ 
ma operativo traccia una linea tra i due 
punti di ogni segmento fino ad aver 
riempito l’intero triangolo. In sostanza 
abbiamo ridotto il problema del traccia¬ 
mento di un triangolo arbitrario in quello 
del tracciamento di (al massimo) due 
triangoli con base orizzontale, e questo 
secondo problema a quello del traccia¬ 
mento dì segmenti orizzontali: una sem¬ 
plificazione importantissima perché, co¬ 
me abbiamo detto, qualsiasi poligono 
convesso può a sua volta essere de¬ 
composto facilmente in triangoli. Sem¬ 
bra incredibile ma in pratica adesso ab¬ 
biamo un completo sistema di rende¬ 
ring (2D e bianco/nero) per poligoni con¬ 
vessi mentre l'interpolatore usato per 
calcolare gli edge può essere esteso 
(con le appropriate variabili) per interpo¬ 
lare qualsiasi dato: profondità, colore, 
normali, indici delle tessiture. 

Il rasterizzatore di triangoli è già molto 
efficiente, eppure può essere ottimizza¬ 
to ancora, rimuovendo alcuni test ridon¬ 
danti e sfruttando la coerenza degli ed¬ 
ge già calcolati per calcolarne altri appar¬ 
tenenti ad altri triangoli, compito questo 
che lasciamo al lettore. Per trasformare 
ciò che abbiamo in un sistema a colori 
dobbiamo solo decidere quanto debba 
essere complesso il modello di illumina¬ 
zione. Se ci accontentiamo del cosiddet¬ 
to «fiat shading» è sufficiente aprire uno 
schermo con uno o più gradienti di colo¬ 
re impostati nella palette e aggiungere 
un parametro di colore alla funzione. Di¬ 
segnando con la penna relativa a quel 
colore avremo le varie tinte (ma come 
fare a calcolarle? Un suggerimento per i 
più intraprendenti: con il prodotto scala¬ 


re tra la normale al piano e il vettore del¬ 
la fonte di luce). Se vogliamo un model¬ 
lo più sofisticato, come ad esempio lo 
shading di Gouraud o quello di Phong 
dovremo rimpiazzare la chiamata alla 
DrawO del sistema operativo con una 
funzione nostra che calcola la linea e poi 
effettua una conversione nel formato 
scelto per lo schermo. Per passare ad 


un modello tridimensionale abbiamo in¬ 
vece bisogno dì interpolare anche la 
coordinata Z dei punti e questo ci apre la 
strada verso l'algoritmo di Z-Buffering. 
Tutte cose che vedremo in futuro, MS 


Massimiliano Marras è raggiungibile tramile MC- 
link alla casella MCI606 e tramite Internet all'indi¬ 
rizzo m.lt'.Ut!WIVL!’ri, 'il 


334 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







Tieni anche tu le matite nel cassetto in alto? 


Allora sei pronto per conoscere MIDITOP LEONARDO. 

Potrai accenderlo,inserire floppy e CD senza nemmeno guardare, 
perchè MIDITOP LEONARDO è l'unico PC con i comandi in alto, 
là dove ti aspetti di trovarli. Come le matite. 


Comex ha rivoluzionato il personal computer 


GUADAGNI SPAZIO 
SOPRA 

La scrivania diventa cosi 
pò spaziosa e mteligente 
Lavorare alla tastiera é 
più comodo II monitor 
è più in basso, ad 
un'altezza ottimale per 
gli occhi Ecco il suo 
valore ergonomico 


A PORTATA DI MANO 

MidiTop Leonardo ha 
floppy drive, lettore 
Co+tom e accensione 
ad aitetra di ginocchio 
Il movimento che devi 
compiere per 
raggiungere i comandi 
è quanto di più semplice 
e naturale 


NEL FUTURO 
Nei prossimi anni i 
prodotti eiropei (tracanno 
essere conformi alla 
dretbva CEE (Legge 6261 
per la scurezza e la salute 
di chi lavora 
al videoterminale 
MidiTop Leonardo è già 
perfetto 


5 ANNI DI GARANZIA 

MidiTop Leonardo ha 
un bel design, tanta 
potenza, espandibile 
ineguagliata e soddisfa 
ogni uia esigenza 
La perfezione tecnica 
e la quale sono 
firmate e garante 
5 anni da Comex 


INVENZIONE 
E BREVETTO 

MidiTop Leonardo è stato 
brevettato da Comex 
(Brevetto 

n RA95A000015) perche 
le rivoluzioni vanno sempre 
■firmate' Il PC del futuro 
e già qui Comex l'ha 
inventato per te 


SOTTO LA SCRIVANIA 

Finora il sole desktop 
b ha Ingombrato il tavolo 
Ora puoi mettere il PC 
sotto 

Con MidiTop Leonardo 
è facile, perchè è alto 
appena 46 cm trova 
posto sotto qualsiasi 
scrivania 


MIDITOP LEONARDO’ 


La forma perfetta 



i computer intelligenti 


Comex SpA-via G.Bondi. 12-48100 Ravenna-Tel 0544 459711 -Fax 0544 455566 
a 010 885929 • BA 080 5575490-510 • PN 0454 767698 • BO 051 729212 • ROMA 06 37355554 • NA 081 5225069 • SS 079/214215 









MULTIMEDIA 


ii Sic'OH 


AmigaCD: 

fra sogno e realtà 

Se AmigaCD fosse il nome di un bel magazine elettronico per Amiga ci sarebbe 
sempre da vedere dove finiscono i sogni e dove comincia la realtà. In poche parole 
potrebbe anche darsi che ai disorientati possessori di macchine Amiga ormai non 
interessi più neanche sapere che c'è 'sta pazza iniziativa che può prendere il via. Si 
tratta di amighisti tristi, con i CDTV ormai spenti da tempo e i vari CD -' messi ad 
impolverare sugli scaffali della libreria. Amighisti che potrebbero non provare il benché 
minimo entusiasmo innanzi ad un CD-ROM fatto apposta per loro. Il rischio c'è, ma lo 
corro senza altri tentennamenti provando a stimolare un po' l'utenza con le 
argomentazioni che seguono... 

di Bruno Rosati 


Con questo articolo, idealmente lega¬ 
to a quello apparso sul numero di mar¬ 
zo, mi lancio in una impresa che sem¬ 
bra solo il frutto di una pazzia. Parlare (e 
far vedere fin dove sia arrivata la fase 
realizzativa) di un magazine elettronico 
per tutti gli Amiga. L'impresa, se l'aves¬ 
si pensata per un mero (e scemo!) sco¬ 
po commerciale, sinceramente non 
l'avrei neanche iniziata. In realtà a spin¬ 
germi dentro è stato ancora una volta 
il piacere pervasivo che la tecnologia 
Amiga induce ogni volta che si accende 
la macchina. La facilità all’uso e la po¬ 
tenza della grafica, con le animazioni 
che il Personal Paint della Cloanto crea 
e salva con rapidità e semplicità, l'audio 
di serie, ecc. Insomma i soliti plus che, 
malgrado la vertiginosa ascesa degli 
MPC, Amiga ancora conferma di avere. 
In definitiva quindi l'idea di realizzare 
l'AmigaCD può essere anche (se non 
soprattutto) intesa come una sorta di 
«palestra multimediale". Cosi come ci 
si allena il sottoscritto, allo stesso modo 
ci si possono allenare anche gli altri in¬ 
namorati di Amiga. In definitiva le idee 
e l'iniziativa legata ad «AmigaCD» pos¬ 
sono anche servire per riprogrammare 
sul proprio computer la realizzazione di 
un «Info-Point», oppure un'avventura 
multimediale che solo infine e come 
fortuita evenienza ha quella di realizzare 
un piu impegnativo CD-ROM personale 
La cosa quindi può anche essere pre¬ 
sa come un sano passatempo. Vedere 
come il sistema autore accetta e botto- 
nizza tutti gli eventi programmati, pre¬ 
parare un file ANIM ed editare una sin¬ 
tesi audio, processare un'immagine, 
ecc. è quindi come fare «palestra»! 


Malgrado ciò non nascondo la mia pic¬ 
cola speranzella che l'idea possa in 
qualche modo incontrare l'interesse di 
chi legge Basilare è comunque il fatto 
che tutto è fatto per passione, per amo¬ 
re: un amore antico e che probabilmen¬ 
te è la causa prima che alimenta lo spiri¬ 
to di sopravvivenza dell'amighista. Un 
amighista non si arrende al verificarsi di 
certi eventi (leggi la fine di Amiga), di¬ 
fatti non riesco proprio a starci, come 
non è facile sottostare alle ferree leggi 
del mercato che, quando un computer 
è in qualche modo «out», impongono 
che nulla venga più prodotto per que¬ 
sto. Ma se i CDTV e i CD sono stati 
venduti in buone quantità e se anche 
svariate unità CD-ROM esterne sono 
state unite all'Amiga dai rispettivi pos¬ 
sessori, chi possiede tali macchine mul¬ 
timediali che ci fa? Le tiene comunque 
spente solo perché il mercato ha detto 
che la propria macchina è «out»? Oppu¬ 
re si accontenta di quello che è stato 
ROMmizzato in passato? Possibile che 
non si interessa più di niente, che non 
cerchi qualcosa da far leggere al proprio 
drive? Le domande sono logiche, ma 
confesso che le ho poste a me stesso 
solo perché già sapevo quali erano le ri¬ 
sposte che volevo darmi. 

Altre invece, di domande, si sono po¬ 
ste da sole e, senza non poca difficolta, 
mi sono trovato a dover ammettere che 
anche un'iniziativa meritoria quale può 
essere AmigaCD, alla fine, certe leggi 
deve comunque rispettarle. E cosi che 
l'idea originale, prima di diventare defi¬ 
nitiva, subisce subito una sua evoluzio¬ 
ne e taglia via sia il supporto ai più vec¬ 
chi modelli Amiga e ad un paio di rubri¬ 


che effettivamente poco utili. L'idea 
che si fa strada è che AmigaCD proba¬ 
bilmente non prevederà il supporto di 
«vecchie glorie» quali gli A500 e gli 
A2000: questi hanno un ridotto numero 
di bitplane, chip-RAM striminzita ed al¬ 
tre ruggini di età. Con tutto il rammarico 
che si può provare non è più possibile 
supportarli senza con questo evitare la 
pesante penalizzazione grafico-animata 
che si imporrebbe alle macchine AGA. 
Conseguentemente il bacino di utenza 
sarà quello degli A1200 e dei CD ; a 
questi si possono aggiungere il CDTV 
(ma solo nella configurazione particolare 
che lo vede quale CD-ROM drive con¬ 
nesso via ParNet/ParBench ad un 
Al200) ed ovviamente l'A4000 

AmigaCD nascerà quindi supportan¬ 
do schermi da 640x512 a 256 colori in 
linea, si appoggerà su CPU minime qua¬ 
li gli MC68020 e su CD-ROM drive a 
doppia velocità (escluse le connessioni 
CDTV/A1200) Se tutto va bene, ovvero 
se gli amighisti rispondono, AmigaCD 
potrebbe allora essere un punto di par¬ 
tenza in attesa che i nuovi prodotti di 
Amiga Technologies vengano immessi 
sul mercato (MediaBox e unità di lettura 
ottica per gli Al200 attuali e futuri). Ol¬ 
tre aH'hardware, anche il software per 
la consultazione richiede di fare alcune 
scelte e rinunce. Come si vede in fig 1, 
la scelta e la quantità degli argomenti si 
baserà sulle seguenti rubriche: 

- una rubrica culturale, con la quale si 
cercherà di rendere agli Amiga le stes¬ 
se possibilità fruitive attualmente offer¬ 
te agli MPC ed ai Macintosh, ovvero 
moduli di navigazione, testi, ipertesti e 
contributi mediali. Numero dopo nume- 


336 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



AMIGA 

MULTIMEDIA 



Figura I - Schermata 
principale dell'ipotetico 
CD-ROM AmigaCD per 
sole macchine AGA. La 
Brevistona degli Egizi, 
l'adventure multime¬ 
diale a II tesoro della pi¬ 
ramide-, l’Internet- 
TOUR e quindi l'angolo 
di AmigaWare con 
software selezionato 
per AI200/A4000 e ga¬ 
me per tutti 


Figura 2 - La prima pa¬ 
gina dell'ipertesto dedi¬ 
cato all'Antico Egitto 
Si possono notare 
l'elenco dei faraoni 
dell'epoca del Nuovo 
Regno Iquelli « bottona■ 
ti- e di colore giallo 
portano a pagine di ap¬ 
profondimentoI e quin¬ 
di la sene dei «post-it». 



ro si potrà cosi fare «La Brevistoria de¬ 
gli Egizi», trattare argomenti come 
«WWF. il mondo vivente», «Dinosauri: i 
padroni della Terra» e via discorrendo; 

- un adventure multimediale. In tale 
rubrica, presente in ogni numero di 
AmigaCD, sarà contenuta una vera e 
propria Adventure multimediale, con 
tanto di immagini di sfondo, personaggi 
cartoon e/o reali, musiche di sottofon¬ 
do, effetti sonori e quiz «strizzacervel- 
lo». Cercherò di mantenere ogni adven¬ 
ture il più possibile attinente all’argo¬ 
mento della rubrica culturale compresa 
nello stesso numero di AmigaCD. Se 
sul primo numero del magazine si parla 
di Egizi, l’adventure sarà attinente e, se 
guardate la denominazione data al bot¬ 
tone, Il Tesoro della Piramide, la cosa è 
già impostata in tal senso; 

- un giro per Internet, collegato all'ar¬ 
gomento della rubrica culturale e quindi 
con la visione e la segnalazione dei siti 
attinenti. Sul «numero uno», ad esem¬ 
pio, si punterà sui siti legati all'argo¬ 
mento «Archeologia», mentre sul CD¬ 
ROM di prova, il «numero zero», ho 
preparato un breve slideshow dove in¬ 
troduco alla visita di due generici siti 
(figg. 9 e 10) con l’unico scopo di verifi¬ 
care se l'uso dello slideshow (fig. 11 ) 
era buono oppure no. Al riguardo la ri¬ 
sposta è stata positiva e per il relativo 
dettaglio è sufficiente leggersi il capito¬ 
lo «InternetTOUR». 

- l’Amigaware, ovvero una selezione 
di programmi per Amiga che spazi sia 
negli ambiti produttivi che ludici. 

Aldilà di ogni ambizione commercia¬ 
le, l’aver individuato tali specifiche rubri¬ 
che, ci offre la stura per parlare (e fare) 
di pagine ipertestuali e per parlare (e fa¬ 
re) di animazioni ed interattività in gene¬ 
re. Non mi sembra poco. Anzi è proprio 
una buona palestra. 

Tornando comunque alla lista delle 
scelte, rispetto alla prima idea descritta 
sul numero di marzo (ed in particolare 
fissata nella fig. 12 posta a corredo di 
quell’articolo) l’impostazione data al CD¬ 
ROM ed alla schermata del menu prin¬ 
cipale sono già cambiate A farne le 
spese sono le rubriche dedicate al Cine¬ 
ma Digitale ed al TG-Amiga. La prima ri¬ 
sultava essere eccessivamente elitaria 
(dal momento che non sono certo molti 


i possessori di CD dotati di scheda 
FMV), la seconda assolutamente super¬ 
flua Morale della favola, l’AmigaCD sta 
prendendo forma a partire da una strut¬ 
tura di navigazione simile a quella posta 
in fig. 1. Vogliamo vedere se la cosa vi 
interessa? 

Una premessa prima di partire in 
questa occasione faremo ovviamente 
un volo panoramico principalmente ba¬ 
sato sui contenuti, ma nei prossimi me¬ 
si verrà ovviamente privilegiato il lato 
tecnico, ovvero le modalità di program¬ 
mazione del Sistema Autore prescelto, 
la realizzazione delle animazioni e dei 
contribuiti filmati, come si costruiscono 
le pagine testuali, gli agganci ipertestua¬ 
li, ecc. 


AmigaCD: 
la rubrica culturale 

Osservate la fig. 1, puntate con il 
mouse sul bottone denominato «Brevi- 
storia degli Egizi» e quindi fate click. 
Non succede niente vero? Beh, imma¬ 
ginate che invece già stiate navigando 
in AmigaCD e che il click l'avete davve¬ 
ro dato: quella che vi appare in schermo 
è la prima pagina dedicata al mondo de¬ 
gli Egizi Con particolare riferimento al¬ 
l’epoca de II Nuovo Regno (dal 1500 al 
1000 a.C.) a partire dalla fig. 2 quelle 
che fluttueranno innanzi alla vostra navi¬ 
gazione saranno card esplicative, sia 
per via testuale che ipertestuale e iper- 
mediale, sugli eventi di maggiore impor- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


337 















































AMIGA 

MULTIMEDIA 


1 


Affascinante udii tecnica «I affascinante no significati e nei risvolti 
religiosi. la pratica drila rmuiunltìcOrione è. insieme alle piramidi, il 
siinlinlo più popolate dcil'antica civiltà egizia 
Se il libro dei Morti eia necessario affinché il defluito potesse poi 
ritoniarc in vita, la perfetta conservazione del corpo tra il requisito 
pruictpatc allineile lo stesso potesse presentarsi integro alluppunla- 
mento con l'eternità. Oli Egizi affinai ono in maniera notevolissima la 
tecnica, imparando via via ad estrarre ali nigani intani senza deturpare 
il corpo e la immura ossea 11 cervello ad esempio veniva esfi allo dalle 
■lanci, mentre per l'asportn/ione degli 01 traili 
interni si ricotreva ad lui'incviiabilc inclinine 
chirurgica che veniva praticala au di 
im fianco. Una volla avnotalo dalle 
mortali interiora il corpo veniva quindi 
lavalo con vino di palma e disidratato 
per mezzo di un sale Infine venivano 
Imposte le bende di fino. 


La Mummia 


MENU 


gB EGIZI 





Figura 4 - Fano click sul bottone «Digital Film... La Mummia« ecco partire 
RTAP con un'animazione di dimensioni pari a I60x 120 pixel <quindi in piena Lo- 
Resa 320x2561 


Figura 3 - La pagina 
collegata al « posl-n » 
sull'importanza storico- 
religiosa della mummi¬ 
ficazione. 


Figura 5 - Sulla prima ^ 
pagina della Brevistona 
degli Egizi non poteva¬ 
mo non premere sul 
bottone di Tutankha- 
monl Eccoci quindi 
nella pagina di ap¬ 
profondimento relativa 
al taraone-bambino. 



Tmi&tistìmsmè 

La vita di Tutankhamon é ancora 
avvolta nel mistero. Non ae ceppiamo 
molto neanche dopo la (coperta della 
eoa tomba avvinata nel lontano 1922. 
Vìssuto tra 0 1334 e fl 1325 a. C., d» 
Tutankhamon sappiamo che Tu inco¬ 
ronato faraone all'età di nove anni, ma 
che in effetti, a governare l'Egitto, nel 
perìodo del soo regno fossero i sooi 
consiglieri anziani. 

Ricchissima la tomba alla quale sce¬ 
se solo dopo nove anni di regno, do¬ 
rante i quali si sviluppo la citta di 
Tebe e venne completato 0 grande 
di Luxor. 

La mummia di Tutankhamon e ancor 
oggi studiata da molti ricercatoli e 
ir ora in attesa di nuo 

ve rivelazioni. 


D Nuovo 




tanza di cinquecento anni di storia e glo¬ 
ria dei faraoni 

La prima schermata dedicata già vi 
dice tutto. Non si tratta di una mera 
elencazione di nozioni scolastiche, ma 
di un insieme informativo che tocca vari 
punti di interesse. Partendo dalla lunga 
lista dei faraoni (per alcuni dei quali ci 
sono dei collegamenti ipertestuali ad al¬ 
tre pagine di approfondimento) ed attra¬ 
versando i vari «post-it» appesi sullo 
sfondo dei colossi di Abu Simbel, quello 
che si tenta di realizzare è un tracciato 
storico abbastanza originale, Si parlerà 
dell'importanza dei faraoni, di come era¬ 
no organizzate le varie sepolture nella 
Valle dei Re, della mummificazione e 
del misterioso Libro dei Morti. Quindi, 
come in una sorta di «news», il giornale 
elettronico vi porterà al centro della più 
recente, nonché sconvolgente scoperta 
detta della «Tomba-5». La brevistoria 
degli Egizi, per mezzi e tempo a disposi¬ 


zione, non è stata organizzata come un 
monumentale libro elettronico su quella 
magnifica civiltà: il sottoscritto e gli ami¬ 
ci che hanno collaborato alla realizzazio¬ 
ne dei testi (i soliti insegnanti scolastici 
che mi porto appresso dai primi esperi¬ 
menti dei «Videolibri») non ce l'avreb¬ 
bero fatta e il risultato finale sarebbe 
stato un disastro. Cosi abbiamo matura¬ 
to l'idea di una brevistoria e focalizzato 
sugli eventi più importanti de «Il Nuovo 
Regno», Più sopra ho parlato di «post- 
it » : bene, prendete e considerate la 
«brevistoria degli Egizi» come un pre¬ 
zioso block-notes, una specie di «Bigna- 
mi elettronico». L'informazione è rapida 
e concisa, ma oltre ad una notevole 
componente testuale (da noia mortale 
se fosse stata il solo veicolo informati¬ 
vo) abbiamo inserito una serie di dise¬ 
gni, immagini stilizzate e quindi, ciliegi¬ 
na finale, delle scene scelte dal film «La 
Mummia» con Boris Karloff. 


Vediamo ora cosa occorre dal punto 
di vista tecnico, Metterò all'opera due 
differenti tipi di macchine per il sistema 
di produzione: 

- un A-1200, dotato di 4Mb di RAM, 
hard disk da 170 Mb e che personal¬ 
mente ho già ottimizzato anche per il 
supporto di CD-ROM drive in standard 
IDE-ATAPI. Tale macchina mi aiuterà 
nella produzione della parte grafica, del¬ 
le animazioni ed ovviamente del runti- 
me del sistema autore, nel quale, ver¬ 
ranno via via riassemblate anche le parti 
mediali provenienti dalla seconda mac¬ 
china, ovvero, da... 

- un MPC dotato di 486 DX4 a 100 Mhz 
e delle periferiche di acquisizione per 
l'audio e per il video. Da questo saranno 
perciò attinte le informazioni relative al¬ 
le componenti audiovisive del CD-ROM 
e che poi CAI 200 provvederà ad otti¬ 
mizzare Per quelle sonore, se non uti¬ 
lizzeremo il vecchio CDXL (come pare 
probabile), potremo anche provvedere 
al playing in Amiga senza passare per 
una conversione da WAV ad IFF 8SVX. 
Di mediaplayer WAV-compatibili ce ne 
sono moltissimi nel circuito del pubblico 
dominio e non sarà quindi difficile tro¬ 
varne uno che fa al caso nostro 

Per quanto invece concerne il video, 
sempre fatto salvo l'uso del CDXL, so¬ 
no due le possibilità che dovremo va¬ 
gliare: 

- la riconversione in formato ANIM di 
fotogrammi preparati in ambiente Win¬ 
dows; 

- il tentativo di riprodurre direttamente i 
file AVI (o MOV di QuickTime) prodotti 
da Video for Windows. Tali file (even¬ 
tualmente salvati in modalità «full-fra- 
mes») potrebbero essere ad esempio 
riprodotti dallo Xanim, licenza permet¬ 
tendo, 

Appare evidente che nella fase realiz- 


338 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 













AMIGA 

MULTIMEDIA 




Figura 7 - ..ci trasporti 
all'interno di una Pira¬ 
mide dove dovrete pre¬ 
mere su dei «bottoni di 
pietra ». 


* Figura 8 - per inter¬ 
pretare dei «crittoglifi- 
ci » e quindi decilrare 
rebus e vari enigmi ? 


zativa Amiga gioca un ruolo importante, 
ma c'è anche abbastanza spazio per il 
PC, il che potrebbe far storcere il naso 
ai puristi. Personalmente non lo credo 
per due ovvie ragioni: il titolo, così co¬ 
me già accennato sul numero di marzo, 
potrebbe anche essere sviluppato per 
MPC (perfino finendo sullo stesso CD¬ 
ROM), e inoltre i tempi di lavorazione e 
di conseguenza l’attività produttiva svol¬ 
ta dai due computer, cosi come vedre¬ 
mo, impegneranno maggiormente 
l'Amiga. Questo difatti si dovrà sobbar¬ 
care tutta la parte grafica, quella dello 
sviluppo delle animazioni e della stesura 
dello script autore. 

L'Avventura multimediale: 
teatri di scena, quiz, 
criptogrammi ed altre diavolerie 

Dalla mia antica passione per pirami¬ 
di. misteri di ogni tipo, crittogrammi et 
similia, nasce e comincia a prendere 
forma grafica «Il Tesoro della Pirami¬ 
de», un adventure multimediale che ba¬ 
sa la sua struttura su di una precedente 
versione parzialmente sperimentata su 
MPC, Sempre fatta per divertimento e 
con l'entusiasmo di provarmi con l'inte¬ 
rattivo ludico, in questa versione per 
Amiga il gioco, ricollegandosi all'argo¬ 
mentazione della rubrica culturale, si è 
improvvisamente fatto seno. Cosi, da 
un'idea «originale» di chi scrive, con le 
musiche gentilmente concessemi da un 
amico compositore e con l'aiuto grafico 
di un altro paio di folli avventurieri multi¬ 
mediali, prende ormai corpo e si svilup¬ 
pa il lavoro. In un ping-pong forsennato 
tra schermate interattive e giri di anima¬ 
zioni da shock (e che saranno spinti dal 
solito, fedele RTAP di Sebastiano Vi¬ 
gna), l'avventura nelle segrete della Pi¬ 
ramide si dipanerà tra bottoni di pietra 


da spingere, enigmi da risolvere e frasi 
da decrittare. Qui e là appariranno cose 
un po' raccapriccianti, come scheletri di 
sfortunati avventurieri, spiriti-guida e 
grovigli inestricabili fatti di ragnatele e 
vari oggetti magici. Questi potranno ani¬ 
marsi e quindi portare aiuto come inve¬ 
ce disgrazia E vero, la cosa sa un po' di 
Indiana Jones, ma è pazza al punto giu¬ 
sto per rendersi simpaticamente com¬ 
plicata. il solito «stnzzacervelli» msom- 
ma che onestamente parlando non so 
se è più bello da giocare oppure da rea¬ 
lizzare. 

La mia «adventure personale», al 
contrario di quella che finirà sul CD¬ 
ROM. si svolgerà tra un digitalizzatore 
ed una tavoletta grafica e tra il Sistema 
Autore e gli ANIM di Personal Paint. Su 
uno dei prossimi articoli che dedichere¬ 
mo ad AmigaCD vi svelerò alcuni truc¬ 
chi usati per realizzare il gioco Interes¬ 
sante sarà verificare la fusione tra la 


grafica degli sfondi e le figure reali di 
«attori» veri, con questi ultimi che reci¬ 
tano sia in formato «movie» che in stile 
fotoromanzo. Non so se AmigaCD vi 
piacerà e mi costringerete a masteriz¬ 
zarlo davvero, ma resta il fatto che già 
solo l'idea di provare a «fare» un adven¬ 
ture è qualcosa che merita tutto lo spa¬ 
zio possibile che una rubrica multime¬ 
diale può dare. 

InternetTOUR: 
slideshow descrittivi dei siti 

Per quanto concerne InternetTOUR, 
l'idea che proveremo ad applicare e 
molto semplice: elencare una serie di 
siti che in qualche modo hanno attinen¬ 
za con l'argomento presentato nella ru¬ 
brica culturale. Non sarà quindi una gui¬ 
da su «Come si accede ad Internet in 
tot mosse», ma una più semplice intro¬ 
duzione ai siti in argomento Questi ver- 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


339 








AMIGA 


Il Museo Archeologico Nazionale di Cagliari 
e altre risorse Archeologiche in Sardegna 


(alcuna «rioni dal muiao viituala tono ancora in alleitiroanto) 



• 0 Muaao Air filologico Narional* di Cagliali 

□ Infumi ori uni sul Muieo e le nabli lituani della Sop^mtcndcara Archec-log»ca par 
le Provace d« Caghan e Onitano 

D Hicrittir t.nmi«h» Mteptra 


A long tinte age in a galaxy far, far, away 


■ 


* •• W 

iLd 


The Star Wars Home Page 

Tha Star Wam Horaa Paga haa juit 
«Miratoti ha fiffi anni v or» «y In di# paga'a 
fWl ytar, it rrroivod naariy dira» million URL re quarti from 
over 50 countrìe*. Thanks to eveiyone for making die page ruch a huge tocceai. 

I've Juit rwitched over to Netscape enhanrod graphics. You should ite 
a itaifield tiarkgound instead of your browaer's pialo gray background. In order 
to view thii and odiar enhanrod graphics, you need to download and instali 

a.Ul.B.fnlMjrfWrt.cq.. 

Lfak> mariti.d W.h a daalh nar •*“’ „„ Ul l0 fanU dncun ,,„„ 


MAIN MENU 


Figura 9 ■ IntemetTOUR; primo esempio di suo a grandezza originale 


Figura IO - IntemetTOUR: secondo esempio di sito 


ranno presentati in maniera ovviamente 
sommaria (altrimenti che li fanno a fare 
se poi c'è chi ne descrive i contenuti?) 
attraverso una serie di immagini tenute 
insieme da uno slideshow, il quale a 
sua volta sarà supportato da commenti 
vocali introduttivi, sia «fuoricampo» che 
sostenuti dalla soundtrack originale. 
L'esempio più calzante al riguardo è of¬ 
ferto proprio dal sito di Star Trek: un 
soffio della colonna sonora ed un mo¬ 
mento audio legato a qualche scena tra 
le più dinamiche del film volete che non 
ce lo mettiamo? 

Un blà-blà abbastanza raffinato, quin¬ 
di, ma che è comunque facilmente con¬ 
trollabile dai comandi del sistema auto¬ 
re Le sintesi 8SVX (8 bit per 22,05 kHz) 
produrranno difatti un vero e proprio ef¬ 
fetto «a spinta», laddove terminato il 
commento audio alla prima slide, il «do¬ 


se» del canale audio darà il via allo 
«show» della slide successiva, Benché 
nelle figg, 9 e 10 i siti visitati vengono 
offerti alla risoluzione originale, nello sli¬ 
deshow di InternetTour (fig. 11) realiz¬ 
zato per il CD di prova si passa al loro 
smembramento in modo che la presen¬ 
tazione venga fatta in maniera dettaglia¬ 
ta, ponendo cioè in primo piano le parti 
che più risultano interessanti da visita¬ 
re Grosso modo il layout degli slide¬ 
show che via via finiranno nei vari Ami- 
gaCD seguirà la stessa impaginazione; 
faremo quindi tante immagini IFF da 
640x480 a 256 colori e, qui e là, vi inse¬ 
riremo sopra i francobolli delle picture 
inserite nei siti. Provvederemo in segui¬ 
to a segnalarvi le coordinate per il 
download di tutto quello che riterremo 
utile per la realizzazione degli slideshow 
(file di testo, suoni, gif ed altro). 


A questo punto non sarebbe male se 
vorrete segnalarmi eventuali imprecisio¬ 
ni o aggiustamenti di tiro. Sia che trovia¬ 
te interesse per AmigaCD oppure per 
una delle varie rubriche che lo compon¬ 
gono, non esitate a chiedere o a dare 
consigli. Ad esempio, per quanto riguar¬ 
da IntemetTOUR, ci potrebbero essere 
delle divergenze di interresse tra quello 
che voi vorreste e quello che invece ho 
in mente; non per niente IntemetTOUR 
è l'ultima delle rubriche che ho messo 
in programmazione, quindi c'è ancora 
abbastanza per effettuare dei cambia¬ 
menti. Per quanto concerne AmigaWa- 
re vi confesso che parlando di Egizi, di 
«giochi dentro la Piramide» e di siti In¬ 
ternet attinenti al tema, l'iniziale convin¬ 
zione si è molto raffreddata: mi sembra 
un po' fuori luogo e logicamente poco 
connessa al resto dell'ipotetico CD¬ 
ROM, e inoltre ci sono già diverse pub¬ 
blicazioni che nascono solo per assolve¬ 
re allo scopo di pubblicare archivi di 
software shareware. Nel caso in cui 
AmigaWare sopravviva a questi dubbi, 
l'idea migliore è quella di selezionare gli 
applicativi, CD-ROM dopo CD-ROM, in 
base ad uno specifico ambito produtti¬ 
vo; in relazione a ciò potrebbe anche 
prendere forma l'idea di realizzare un 
training ipertestuale. Per quanto riguar¬ 
da la sezione dei giochi, poi, questi sa¬ 
ranno organizzati in modo da farli girare 
direttamente anche sul CD . Non mi re¬ 
sta quindi che darvi appuntamento al 
prossimo articolo di Amiga-Multimedia 
in cui ormai non si parlerà altro che di 
AmigaCD. Ripasseremo l'uso di deter¬ 
minati applicativi ed affineremo qualche 
tecnica particolare facendo un piccolo 
training dedicato al sistema autore. 

MS 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



■Ila voce □ Ritm ile leninitiHe wil reperti si passerà alla 
isolazione diretta dell'archivio digitale a disposizione del sito. 
Iranno leggere dei testi di riferimento come vedere delle immagini. 


Figura 11 - Internet- 
TOUR un trame tratto 
dallo slideshow di in¬ 
troduzione ai contenuti 
del sito 


340 
























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PfcQFEWOfvML AwDiO Video EDiTlNlC 


' ^ integrata - ' 

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C °Mp 0f/T -£ e jv/PGB-'/H? - 1 

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• 1 : S30 



Il software MS-DOS, Amiga e Macintosh di Pubblico Dominio e Shareware distribuito da 



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Questo software non può essere venduto a scopo di lucro ma solo distribuito dietro pagamento delle spese vive di supporto, confezionamento, 
spedizione e gestione del servizio. I programmi classificati Shareware comportano da parte dell'utente t'obbligo morate di corrispondere all'autore un 
contributo indicato al lancio deI programma. 


CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE 

TITOLO RIVISTA 




GRF/10 

AFFINITY 

meli 9 


MS-DOS 


GRF/11 

ENGINEER PROFES. 

me 122 




GRF/12 

PAINT SHOP PRO 

me 156 

COMUNICAZIONE 


GRF/13 

PICLAB 

me 124 




GRF/14 

TURBODRAW 

me 124 

COM/09 

TELEMATE 

mc119 

GRF/15 

TURBOGRAF 

mc125 

COM/10 

ROBOCOMM 

mc133 

GRF/16 

NEW WAVES DESIG 

me 127 

COMMI 

FREE BIT COMUNIC 

me 134 

GRF/17 

BITIMAGE 

me 127 

COM/12 

EXSTASY COMUNIC. 

me 139 

GRF/18 

WINJPEG 

me 129 

COM/13 

TERMINATE 

mc145 

GRF/19 

GRAPHICA 

mc131 

COM/14 

PROSIP 

mc146 

GRF/20 

GIFMORPH 

me 136 

COM/15 

FORTE FREE AGENT 

me 153 

GRF/21 

DVPEG 

me 137 

COM/16 

FAX MAIL 

me 156 

GRF/22 

GRAFFIX DOS'WIN 

me 138 




GRF/23 

ROCKFORD 

me 138 

DATABASE 


GRF24 

SKYMAP 

me 140 




GRF/25 

SKYVIEW 

me 140 

DBS/21 

ALADIN 

mc131 

GRF/26 

ARREDO 3D 

mc157 

DBS’22 

PC GLOSSARY 

mc131 i 

GRF/27 

ETICHETTE4CUSTOD 

me 146 

DBS/23 

REC GESTIONE DISC 

mc132 

GRF/28 

PCXDUMP 

me 149 

DBS 24 

GESO 

mc136 

GRF/29 

FOTOEFT 

mc150 

DBS/25 

FILATELIA DIGITALE 

me 136 

GRF/30 

MASK 

mc152 

DBS26 

AC CARD WINDOWS 

mc139 

GRF/31 

LABEL LABORATORY 

me 153 

DBS/27 

LOG SAT 

mc151 

GRF/32 

CBAR11 

me 159 

DBS/28 

ARCHIVIO SOFTECA 

mc146 

GRF/33 

WARPOWER 

me 154 

DBS/29 

WDBASEC 

mc146 




DBS 1 30 

SWATCHBASE 

mc146 

MIDI 



DBS/31 

MY CAR 

mc145 




DBS/32 

INFOTREE 

mc149 

MSD/01 

IMPROVISE 

me 144 

DBS/33 

SCUOLA 

mcl48 

MSD/02 

MIXIT 

me 144 

DBS/34 

AGENDE 

mcl48 

MSD/03 

MUSIC SCULPTOR 

me 144 

DBS/35 

GESTIONE FILM 

mcl50 

MSD/04 

THEDRUMS 

me 144 

DBS/36 

GESTIONE C/C 

mc151 

MSD'05 

WINJAMMER 

me 144 

DBS'37 

GEST. COMP SPORT. 

mcl51 

MSD/06 

SYNCRO 

me 148 

DBS'38 

PC DIET 

mc152 

MSD/07 

GESTIONE BASI 

me 157 

DBS/39 

GEST. QUESTIONARI 

mc152 

MSD/08 

JINGLE S JINGLE 

mc161 

DBS/40 

GEST C/C POSTALI 

me 154 




DBS'41 

CATAL MICROFOSSILI 01C154 

SPREADSHEET 


DBS/42 

PROFES. SYSTEM GOL me 158 




OBS/43 

SCUDETTO 

me 158 

SPD/01 

ASEASY-AS 

mc132 

DBS'44 

NONSOLOCAP 

mc159 

SPD/02 

EXPRESSCALC 

mc104 

DBS 45 

WINCCP 

me 159 

SPD/04 

INSTACALC 

me 107 

OBS'46 

FANTAPRO 

mc161 

SPD/05 

SSHEET 

me 139 

DBS/47 

PRENOTAZIONE LIBRI mc161 







UTILITY 



EDUCATIVO 








UTI/07 

LHARC 

me 105 

E0U/01 

ABC FUN KEYS 

me 103 

UTI/08 

ARJ 

me 132 

EDU04 

GEOBASE 

me 109 

UTI/09 

LZEXE 

me 105 

EDU/05 

CHIMICA 

me 122 

UTI/10 

DIET 

me 105 

EDU/06 

GEOGRAFANDO 

mc157 

UTI/11 

PKLITE 

me 105 




UTI/28 

ORASCO 

me 145 

GIOCO 



UT 1/30 

WINCOMMANDER 

mc 112 




UTI/32 

WINZIP 

mc112 

GIO'76 

OC GAMES 

me 138 

UTI'43 

FORMATOM 

mc117 

GIO'77 

SKYROADS 

me 138 

UTI'44 

COPYOM 

me 123 

GIO/78 

TETRA X 

me 139 

UTI/45 

TELEDISK 

meli? 

GIO'79 

SCOPA WINDOWS 

mc14i 

UTI/46 

ANADISK 

meli 7 

GIO/81 

GIOCO MESTIERI 

me 150 

UTI/48 

GDIR 

mc118 

GIO'82 

SCOPONE TRE SETTE mc152 

UT 1/49 

BAT MEN 

mc 118 

GIO/83 

WOLF 3D EDITOR 

me 153 

UTI'50 

BOOTMENU 

me 130 

GIO 84 

SCALA 40 

me 154 

UTI'SI 

TOOLS 

mc 118 

GIO. 85 

TOMBOLA 

mc157 

UTI'52 

DISK COPY FAST 

mc131 

GIO'86 

DAMA DELUXE 

mc158 

UTI/53 

MEGABACK 

me 120 

GIO/87 

DERNIER 

me 159 

UTI/54 

CT SHELL FOR WIN 

me 120 

GIO/88 

SIM BORSA 

me 160 

UTI/55 

ASQ 

mc121 

GIO/89 

SPACCA 

me 162 

UTI/56 

ARCERY 

me 122 




UTI/57 

DIVIDE 4 GENERA 

me 122 

GRAFICA 


UTL58 

IN FIERI 

me 122 




UTI/59 

BOOTANY 

me 124 

GRF'06 

SOLAI & TRAVI 

mc 1 l 2 

UTI'60 

THE MODEM DOCTOR mc124 


CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE 

TITOLO 

RIVISTA 

UTI/61 

STOWAWAY 

mc124 

WPR/07 

NOTEBOOK 

meli 2 

UTI/62 

COMPDISK 

me 125 

WPR/08 

WORDY 

meli 3 

UTI'63 

TESTDISK 

me 125 

WPR/10 

BREEZE 

mcl 16 

UTI/64 

BEAGLE UTILITY PACKmcl25 

WPR'11 

BOXER 

mc121 

UTI'65 

DOSREDIR 

mcl25 

WPR/12 

FED 

mcl 24 

UTI/66 

DOSMAX 1.7 

me 126 

WPR/13 

BOOKLET 

me 136 

UTI/67 

THE LAST BYTE MEM. mc126 

WPR/14 

SLEEK 

mc136 

UTl/68 

SPEEDKIT 

mc126 

WPR/15 

AURORA EDITOR 

mcl 37 

UTI/69 

DISKDUPE 

me 128 


OS/2 


UTI/70 

MASCHERA 

me 130 



UTI/71 

MIX 

mc130 



UTI/72 

SONG 

me 130 

OS2/01 

PROGRAM COMM 2 

me 155 

UTI/73 

ULTRA COMPR. Il 

me 143 

OS2/02 

FILE MANAGER/2 

mc155 

UTI/75 

DRAG4VIEW 

me 149 

OS2/03 

ZAP O'COMM 

mcl 55 

UTI/76 

DRAG4ZIP 

me 149 

OS2/04 

FILE COMMANDER 

mcl 56 

UTI'77 

DUW 

mc149 

OS2/05 

OS/2 COMMANDER 

mcl 56 

UTI/78 

SPARTA 

mc149 

OS2/06 

ZTREEBOLD 

me 156 

UTI/79 

DWM 

me 153 

OS2/07 

FILEJET 

mcl 56 

UTI/80 

IDRAULICA 

me 158 

OS2/08 

CONFIG.SYS 

mcl 57 




OS2/09 

PMVIEW 

me 157 

VARIE 



OS2/10 

TASKBAR 

mcl 57 




OS2/11 

ZIPSTREAM 

mcl 59 

VAR/42 

THE FILE MANAGER 

mc131 

OS2/12 

YARN2 

mcl 59 

VAR/43 

CHAMP 5.0 

mc157 

OS2/13 

ROIDS 

mcl 59 

VAR/44 

KIMIKO 

mc132 

OS2/14 

ZIP E UNZIP 

mcl 60 

VAR/45 

FUNZ2D 

me 132 

OS2/15 

WPS BACKUP 

me 160 

VAR/46 

CASAMIA FINANZE 

mc132 

OS2/16 

SOUPERSSOUP2SQ 

me 160 

VAR/47 

DIALOG DESIGN 

me 133 

OS2/17 

FILE PHOENIX 

mc 16 ! 

VAR/48 

TABOO 

mc133 

OS2/18 

9 LIVES 

mc 161 

VAR/49 

BOOK-E 

mc133 

OS2/19 

GAMMATECH 

mc 161 

VAR/50 

DOUBLETAKE 

mc133 

OS2/20 

NPS WPS 1.81 

me 162 

VAR/51 

ESPR 

mc134 

OS2/21 

SCREENSAVER 

me 162 

VAR/52 

MATH 

mc134 

OS2'22 

POPBIFF VI I 

me 162 

VAR'53 

LOGICA 

me 134 


AMIGA 


VAR'54 

MIDI FILE PLAYER 

mc134 



VAR/55 

TRUE TYPE FONT INS mc135 




VAR/56 

FONT MONSTER 

mc135 

COMUNICAZIONE 


VAR/57 

PROVIEW FOR WIN 

mc135 




VAR/58 

WIZMANAGER 

me 135 

AMCO'05 NCOMM 

mcl 19 

VAR/59 

WINPIM 30 

mc135 

AMCO,06 BMB 

mc 121 

VAR/60 

FINDER PLUS 

me 136 

AMCO/07 BBBBS 

mcl 25 

VAR'62 

TSXLITE 

me 137 

AMCO 08 TERMINUS 

mc136 

VAR/63 

PC CONFIG 

mc137 

AMCO/09 XPRESS READER 

me 149 

VAR'64 

DUALMODEPLAYER 

mc137 

AMCO/10 FITTER 

mcl 52 

VAR'65 

ZIP’R FOR DOS 

me 138 

AMCO/11 

PHONEBILL 

mcl 52 

VAR/66 

O.MARK PATENTE 

me 139 

AMCO/12 VLT 

mcl 53 

VAR'67 

TSPANEL 

mc139 

AMCO,73 EASYLINK 

me 156 

VAR'69 

SLOOP MANAGER 

me 140 

AMCO, 14 WORLD WIDE BBS 

me 157 

VAR/71 

CREACOD WINDOWS 

mcl4i 

AMCO/15 NEOLOGIC NETW 

mcl58 

VAR/72 

ASTROWIN 

mcl41 




VAR/73 

SOS FARMACI 

mc143 

DATABASE 


VAR/74 

NAVIGA 

mc143 




VAR/76 

LOTTOFOBIA 

mc145 

AMDB,04 

RANDOMCHIVE 

mcl 23 

VAR/77 

CAOS 

me 146 

AMDB'05 

LE NAG 

mcl 30 

VAR/78 

STRAK 

me 146 

AMDB06 

PHONEDIR 

me 138 

VAR/79 

WINTAROT 

mcl49 

AMDB07 

AMIGADIARY 

mcl 40 

VAR/80 

ASCII 

mcl48 

AMDB. 08 

BANCABASE 3 

mc149 

VAR81 

CICLOTTO 

mc150 

AMDB,09 

COMICBASE 3 

me 149 

VAR'82 

I3CARATI 

mc156 

AMDB/10 

ADDRESSASSIST 

me 154 

VAR/83 

13 LIVELLO 

mc160 

AMDB/11 

AFILE 

mcl 54 

VAR/84 

CDCASS 

mc160 

AMDB/12 

SCION 

mcl 55 

VAR/85 

MDIFF 

mc16l 

AMDB'13 

BUD 

mcl 57 

VAR/86 

ANAG 

me 162 

AMDB'14 

MCFILER 

mcl 58 

VAR/87 

WEGTAROT 

mc162 

AMD075 

PDBASE 

mcl 58 




AMOB/16 

ALBINMUI 

mcl 62 

WORD PROCESSOR 


AMDB/17 

EO 

mcl 62 

WPR'02 

FREEWORD 

mc103 

GIOCO 



WPR/05 

GALAXY 

mc104 




WPR 06 

EDITOR 

mcllO 

AMGI/12 

PACMAN 

me 122 


342 


MCmicrocomputer 162 - maggio 1996 















CODICE TITOLO 


RIVISTA CODICE TITOLO 


RIVISTA CODICE TITOLO 


RIVISTA CODICE TITOLO 


RIVISTA 


AMGI/13 

STRAIN 

mc127 

AMGI/14 

SOLITAIRESAMPLER 

me 136 

AMG 1/15 

RUOTA D. FORTUNA 

me 139 

AMGM6 

VCHESS 

mcl40 

AMGI 17 

GALAGA 

me 142 

AMGI/18 

LINES 

me 143 

AMGI/19 

ZORK 

mc143 

AMGI/20 

GRAVESPIN 

mc145 

AMGI/21 

COLONIAL CONO II 

me 146 

AMGI/22 

DEMON 

mcl 56 

AMG 1/23 

FI GP-EO 

mc157 

GRAFICA 



AMGR10 GFXSCAN 

mcl 23 

AMGR 11 

GIFVIEW 

mcl 24 

AMGR/12 FONTVIEWER 

mcl 25 

AMGR/13 JCGRAPH 

mcl 26 

AMGR'14 LYAPUNOVIA 

mcl 27 

AMGR 15 ARMYMINER 

mcl 35 

AMGR/17 MULTIPLOT 

mcl 37 

AMGR/19 PCAL 

me 140 

AMGR/20 SMART FRACTAL 

mc143 

AMGR/21 

IMAGESTUDIO 

mc148 

AMGR/22 MUI 

mc15l 

AMGR/23 MAGICEYE 

mcl 52 

AMGR/24 HTLMHEAVEN 

me 152 

AMGR,'25 TEXTURE STUDIO 

me 153 

AMGR/26 TAPECOVER 

mcl 54 

AMGR/27 ICON DELUXE 

mcl 54 

AMGR'28 FRAPHIX 

me 158 

AMGR/29 AMIFIG 

mc 161 

SPREADSHEET 


AMSP'01 

SPREAD 

mcl 04 

AMSP02 

EOUATIONWRITER 

mcllO 

AMSP/03 

MUIPROCALC 

me 158 

UTILITY 



AMUT/64 

EDITKEYS 

mcl 38 

AMUT/65 

MEGAD 

mcl 39 

AM UT/66 

MTOOL 

mc142 

AMUT/67 

SUPERDUPER 

mcl 42 

AMUT.68 

FILEX 

mc143 

AMUT/69 

MISERPRINT 

me 143 

AMUT/70 

EDWORD 

me 144 

AMUT/71 

UUXT 

mc145 

AMUT/72 

CATEDIT 

me 145 

AMUT/73 

FILEX 

me 145 

AMUT/74 

T DMAN S UTILS 

mcl 47 

AMUT/75 

AIBB 

mc148 

AMUT/76 

FILER 

me 148 

AMUT/77 

GUIDGEN 

mcl 50 

AMUT.7B 

SIGNARC 

me 150 

AM UT/79 

LISTANALYZER 

mcl 50 

AMUT80 

RO 

mc15l 

AMUT/81 

ZSHELL 

mc15l 

AMUT/82 

VINCI 

mcl 55 

AMUT/83 

TAX SCHEDULER 

mcl 55 

AMUT/84 

DISK SALV 

mcl 57 

AMUT/85 

MIDNIGHT 

mcl 58 

AMUT/86 

COPYC 

me 159 

AMUT/07 

SYSSPEED 

mcl 61 

AMUT'88 

MCP 

mc 16 l 

AMUT'89 

PLAY 16 

mc 161 

AMUT/90 

BLACKS EDITOR 

me 162 

VARIE 



AMVR/55 

DT 

me 133 

AMVR'56 

AZAP 

me 133 

AMVR/57 

ASSISTANT 

me 133 

AMVR/58 

WBPLUS 

me 134 

AMVR/59 

BACKUP 

me 134 

AMVR/60 

POWERCACHE 

mcl 34 

AMVR/61 

AROACH 

me 134 

AMVR/62 

ANTIRACISM 

mc135 

AMVR/63 

DBB 

me 136 

AMVR/64 

TDS 

mc137 

AMVR/65 

DYNAMIC SKIES 

mcl 38 

AMVR/66 

SOUNDEFFECT 

mcl 39 

AMVR67 

MUCHMORE 

me 140 

AMVR68 

AUTOMATION 

mcl4l 

AMVR69 

HPACK 

mc141 

AMVR/70 

MOVIEDATABASE 

mcl 41 

AMVR/71 

QUICKFILE 

mcl 41 

AMVR72 

QUADRACOMP 

mcl 42 

AMVR/73 

PARM 

mcl 44 

AMVR74 

SCREENSELECT 

mcl 44 

AMVR75 

TRANSPHON 

me 146 

AMVR76 

NEWICONS 

mcl 46 

AMVR/77 

BLOCKNOTES 

mc146 

AMVFU78 

GOLDED 

me 147 


AMVR/79 PCDRV2AM 

mc147 

MIGI/93 

ONSLAUGHT 

mcl 58 

MISK/05 

GIÀ' SCRITTO 

mcl 22 

AMVR’80 BUTTONMENU 

me 147 

MIGI94 

DOOM 1 

me 159 

MISK'06 

EX LIBRIS 

mcl 27 

AMVR/81 

SOUNDMACHINE 

mc148 

MIGI/95 

CRUNCH 

mcl 59 

MISK'07 

HYPERMIDI 

me 138 

AMVR/82 TP 

mcl 49 

MIGI96 

DESERT TREK 

mcl 59 

MISK/08 

PLAY MOD BUNDLE 

mcl 42 

AMVR/83 

PROWIZARD 

mcl 49 

MIGI/97 

MORPHION 

mcl 59 

MISK/09 

GRIMOIRE 

mc!45 

AMVR/64 DELITRACKER 

me 153 

MIGI98 

PENTRIS 

me 159 




AMVR/85 VIRUS CHECKER 

mcl 53 

MIGL99 

QUARTO! 

mc 160 

UTILITY 



AMVR/86 ROUTE PLANNER 

mcl 55 

M1GI/100 

TRESSETTE 

mc 16 l 




AMVR/87 TINY METER 

mcl 56 




MIUT/58 

MACLIFE INSURANCE 

me 135 

AMVR/88 TYPING DEMON 

me 156 

GRAFICA 


MIUT/59 

BRIAN'S SOUND TOOL mc138 

AMVR/89 ASSIST 

mcl 59 




MIUTI/60 

OUILL 

me 143 

AMVR/90 

TEXTENGINE 

mcl 59 

MIGRH2 

TERRAINMAN 

mcl 45 

MIUTI/62 

EOUALIN 

me 143 

AMVR91 

HTML 

mcl 59 

MIGR/13 

MAC CONCEPT 

mc147 

MIUTI/63 

DFDEDITOR 

mcl43 

AMVR/92 BYTEMARK 

me 160 

MIGRM4 

3DDOTS 

me 149 

MIUTI/64 

ORNIWELL 

me 144 

AMVR/93 

XTRUDER 

me 160 

MIGR’15 

GRAPHIC CONVER 

mc149 

MIUTI/65 

BBEDIT 

me 145 

AMVR94 TYPEFACE 

me 160 

MIGR/16 

EXILE 

mcl 50 

MIUTI/66 

HTML 

me 149 

AMVR/95 BIGTIME 

me 160 

MIGR'17 

BHE 

mc151 

MIUTI/67 

KEY QUENCER 

mcl 50 

AMVR96 

LOTTOFOBIA 

me 162 

MIGR/18 

CLIP2GIF 

mc151 

MIUTI/68 

ROBOFINDER 

me 150 




MIGR/19 

TRANSPARENCY 

mcl 51 

MIUTI69 

FINDTEXT 

mcl 55 


MACINTOSH 


MIGR/20 

HOT ICONS 

me 152 

MIUTI70 

CLICPAD 

mcl 55 



MIGR21 

MANDLE ACID 

me 152 

MIUTI/71 

SYNK 

mcl 55 



MIGR/22 

VIRTUAL 

me 153 

MIUTI/72 

HTML WEB WEAVER 

mcl 56 

COMUNICAZIONE 


MIGR/23 

MERIDIANA 

mcl 54 

MIUTI/73 

RGBTOHEX 

me 156 




MIGR/24 

SHAREDROW 

mcl 56 

MIUTI/74 

ENGLISHITALIAN 

mc157 

MICO/08 

NETSCAPE HISTORY 

mcl 53 

MIGR/25 

NIH IMAGE 

me 160 

MIUTI/75 

INSTANT INIT 

me 158 

MICO/09 

SIMPLE CARD 

mcl 53 

MIGR'25 

IMAGE WORKSHOP 

me 160 

MIUTI/76 

CLIPFILER 

mc 16 ! 

MICO/10 

WRAPPER 

mcl 53 

MIGR'26 

JADE 

mcl6l 




MICO/11 

WABBIT 

mcl 53 

MIGR/27 

ERIK S DESKTOP 

mc 162 

VARIE 



MICO/12 

BLACK NIGHT 

mcl 57 

MIGR/28 

KNOT 

me 162 




MICO/13 

INTERNET CONFIG 

me 157 




MIVR/74 

OUICKEDITOR 

me 142 

MICO-14 

UUCD 

mcl 57 

MIDI 



MIVR/75 

SPEEDOMETER 

me 142 

MICO/15 

MACWEB 

me 158 




MIVR/76 

ZX SPECTRUM 

me 144 

MICO/16 

BBEDIT LITE 

me 160 

MIDI/01 

CYBERNETIC COMP 

mc14l 

MIVR/77 

CHIRP 

me 144 

MIC0 17 

BBEDIT FTP 

mcl 60 

MIDI 02 

FRET NAVIGATOR 

mc141 

MIVR/78 

WORDLISTMAKER 

mcl45 

MICO 18 

WEB COLOR 

me 162 

MIDI/03 

MIDI MANAGER ACT 

mc141 

MIVR/79 

CHIPMUNK BASIC 

mc147 




MIDI/04 

MIDI PACK'EN SEND IT mc141 

MIVR/80 

TIME TRACKER 

mc>47 

EDUCATIVO 


MIDI/05 

MIDI KEYS 

mcl4l 

MIVR/81 

VISION-3D 

mc147 




MIDI 06 

MIDI RECORDER 

mcl4i 

MIVR/82 

CHESS CLOCK 

me 149 

MIED.01 

KID PIX 

me 107 

MIDI/07 

MIDI SPLIT 

mc141 

MIVR/83 

OUIT IT 

mci49 

MIED/02 

NUMBER TALK 

mcl 07 

MIDI/08 

SYNTHESIZER 

mcl 45 

MIVR84 

EXILE 

me ISO 

MIED/03 

ALPHA TALK 

me 107 

MIDI 09 

SOUND EFFECT 

mcl 52 

MIVR/85 

SOUNDMACHINE 

mc15l 

MIED/04 

WONDER 

me 120 

MIDI/10 

LITTLE PLAYER 

me 154 

MIVR/86 

SYMBIONTS 

me 151 

MIED/05 

COLORING BOOK 

mcl 30 

MIDI/11 

SPEKTRUM 

me 154 

MIVR'87 

DESK TOP STRIP 

me 153 

MIED/06 

JUST FOR KIDS 

me 150 

MIDI/12 

ZAK 

me 158 

MIVR/88 

FILE TYPE 

mcl 53 




MIDI'13 

MEGALOMANIA 

mc 161 

MIVR/89 

SUPERLOCK 

mcl 53 

GIOCO 



MIDI/14 

ARNOLD S MIDI 

me 162 

MIVR/90 

CATASTROFE 

me 154 







MIVR/91 

AARON 

me 156 

MIGI'83 

INFOTRON 

incisi 




MIVR/92 

SNITCH 

me 156 

MIO 1/84 

SIM TOWER 

mcl 51 




MIVR93 

MAC ASTRO 

me 157 

MIGI'85 

ERICS SOLITAIRE 

mcl 52 

MISP01 

BIPLANE 

mc 112 

MIVR/94 

MPI ASTRO 

mcl 58 

MIGI'86 

FANTASTIC VOYAGE 

me 152 

MISP02 

STOCK TREND 

me 162 

MIVR/95 

FLOPPY CATALOG 

me 158 

MlGI/87 

JIGSAW 

mcl 52 




MIVR/96 

AUDIO CD INVENTORYmc160 

MIGI'88 

SHODAN 

me 153 

STACK 



MIVR.97 

FAT CURSORS 

me 160 

MIGI/88 

FLIGHT MASTER 

mcl 54 




MIVR/98 

NETSKY 

mc161 

MIGI/89 

CATCH THE BUG 

me 155 

MISK-01 

FOOD 1 

meni 

MIVR/99 

VERSATILE PRO 

mci6i 

MIGI90 

MAC ATTAK 

me 155 

MISK/02 

BUSINESS 1 

meni 

MIVR/100 REALVIEW 

mcl6i 

MIGI/91 

TACOPS DEMO 

mcl 56 

MISK/03 

SOUND 1 

meni 

MIVR/101 MAC PIPES 

me 162 

MIGI/92 

MANTRA 

mcl 57 

MISK/04 

CRIMINALS 

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Compilare e spedire a: MCmicrocomputer 

Desidero acquistare il sollware di seguilo elencalo al prezzo di L. 8.000 a (itolo (ordine 
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MCmicrocomputer non offre alcuna garanzia e non si assume alcuna responsabilità sugli 
eventuali danni diretti o indiretti derivanti dall'utilizzo del software distribuito 


MCmicrocomputer 162 - maggio 1996 


343 



























P D SOFTWARE 

OS/2 


Habemus Web 

Finalmente possiamo annunciare che il TEAM OS/2 Italia ha una sua pagina WWW, 
gentilmente offerta da MC-link. L'indirizzo è \http://www.mciink.it/mciink/teamosZit\ 
Veniteci a trovare, suggeriteci tutto ciò che vi viene in mente e collaborate con noi per 
far diventare la «nostra» pagina il punto di riferimento per l'utente italiano di OS/2! 
Questo mese vi presentiamo quello che forse è il miglior add-on (ma ce ne sono molti 
altri) per la WPS di OS/2: NPS WPS Enhancer. Se non avete ancora comprato Oó/ect 
Desktop (programma commerciale della Stardock che potenzia incredibilmente la 
WPS e fa impallidire tranquillamente Windows95, Plus compreso) questo è un ottimo 
sostituto ed anzi lo completa in alcune funzioni, come ad esempio le animazioni delle 
finestre. Quindi parliamo di Screensaver, un ottimo salvaschermo che gestisce anche 
i monitor «green», e di POPBiff, un'utility molto comoda per Internet per verificare se 
abbiamo ricevuto nuova posta sul POP del nostro provider 

a cura del Team OS/2 Italia 


NPS WPS Enhancer 1.81 

Genere : utility per la WPS 

File: NPSWPI81.ZIP e NPSITI81.ZIP 

Autore: Slviyi Takasugi \inps l U/timoni.nell 

Reperibilità Internet: hobbes nmsu edu 
/os2/wpsutil 

Reperibilità BBS: Runnmg with thè Devil 
12 331/205 0363/3035671 
Autori recensione: Andrea Venturoli 
12 332/41 7@hdonet.orgl, Alessandro Canta¬ 
tore lalexcant@mbox.vol. iti 

Una delle componenti più importanti 
di un sistema è l'interfaccia macchina- 
utente. La WorkPlace Shell (WPS) di 
OS/2 si distingue in particolar modo tra 
tutte per la sua architettura ad oggetti, 
che consente un enorme grado di fles¬ 
sibilità, al punto da poter integrare nuo¬ 
ve funzioni, originariamente non incluse 


nel progetto, senza bisogno di sostituire 
la Shell stessa. 

Proprio questo fa NPSWPS, un pro¬ 
gramma freeware scritto da Shinji 
«N.P.S.» Takasugi del TEAM OS/2 giap¬ 
ponese e funzionante con OS/2 2 1 e le 
successive versioni: con un modestissi¬ 
mo impiego di memoria, migliora il fun¬ 
zionamento della shell aggiungendo più 
di 20 nuove funzioni, cosi perfettamen¬ 
te integrate, che è spesso difficile dire 
quali sono originarie della WPS e quali 
sono dovute a questa utility. Ciò che 
rende ancora più interessante questo 
programma è che ogni singola funzione 
può essere abilitata o disabilitata, in ma¬ 
niera da consentire ad ogni utente di at¬ 
tivare solo quelle che ritiene utili, senza 
dover sopportare per forza quelle che 
giudica un intralcio. 

Installazione 

Una volta scom¬ 
pattato l'archivio 
in una qualsiasi di¬ 
rectory, un sem¬ 
plice script REXX 
provvede ad in¬ 
stallare un «ogget¬ 
to» del program¬ 
ma direttamente 
nella cartella di av¬ 
viamento. Da qui 
può essere spo¬ 
stato nel caso non 
si desideri II suo 
attivamento auto¬ 
matico all'accen¬ 
sione del compu¬ 
ter. 


Volendo provare subito il program¬ 
ma, non è necessario comunque riav¬ 
viare il computer: un semplice doppio 
clic sulla sua icona, anche se non provo¬ 
ca l’apertura di alcuna finestra, lo rende 
attivo e visibile nell’«Elenco delle fine¬ 
stre». Un ulteriore doppio clic sulla sua 
icona o sulla voce corrispondente, nel¬ 
l'Elenco delle finestre, mostra l'unica in¬ 
terfaccia visibile con il programma: il 
blocco delle impostazioni Qualunque 
modifica fatta in questo blocco è imme¬ 
diatamente attiva e salvata in maniera 
da renderla tale anche nelle successive 
sessioni. 

Il modo migliore per conoscere il pro¬ 
gramma è forse proprio nel vedere l'ef¬ 
fetto provocato dalla selezione delle va¬ 
rie opzioni. 

Trovata la configurazione ottimale, 
per salvare le opzioni, non si deve chiu¬ 
dere il blocco delle impostazioni, in 
quanto ciò termina il programma stes¬ 
so, ma semplicemente nasconderlo 

Principali funzioni implementate 

Le nuove funzioni aggiunte alla 
WorkPlace Shell sono veramente mol¬ 
te Tra quelle di carattere puramente 
estetico, la più appariscente è forse 
quella che permette di personalizzare le 
animazioni di apertura e chiusura delle 
finestre variando opportuni parametri o 
scegliendo tra diversi stili associando i 
suoni desiderati Nel file compresso 
contenente il programma è anche pre¬ 
sente il file sorgente del modulo che 
controlla tali animazioni, per permette¬ 
re, a chi abbia una certa dimestichezza 
con la programmazione, di creare ulte- 







344 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 





























PD-SOFTWARE 

OS/2 


riori stili di animazione. 

Altre opzioni permettono di creare un 
effetto di tridimensionalità aggiungendo 
un effetto di ombra sotto le finestre, di 
disegnare direttamente sullo schermo e 
di disporre le icone contenute nelle car¬ 
telle secondo una griglia. 

Le funzioni che comunque si apprez¬ 
zano maggiormente, al punto di non po¬ 
terne piu fare a meno, dopo essersi abi¬ 
tuati ad usarle, sono quelle che facilita¬ 
no il lavoro rendendo svariate operazio¬ 
ni molto piu semplici e piu rapide. Di¬ 
verse nuove funzioni sono ottenute mo¬ 
dificando i menu preesistenti o aggiun¬ 
gendo nuovi menu; 

- è possibile modificare il menu conte¬ 
stuale della Scrivania eliminando i co¬ 
mandi «Ordinare» e «Riordinare» cosi 
da evitare di modificare, involontaria¬ 
mente, la disposizione degli oggetti pre¬ 
cedentemente creata; 

- sempre al menu della scrivania si può 
aggiungere una voce che permette di 
aprire una finestra di dialogo File con 
funzionalità estese che comprendono la 
selezione multipla, la copia del nome 
dei file selezionati nella Clipboard e tra¬ 
mite un'altra opzione, estensibile a tut¬ 
te le altre finestre di dialogo standard, il 
drag & drop dei file selezionati; 

- nel submenu della voce «Seleziona¬ 
re» delle cartelle è possibile aggiungere 
una nuova voce la cui selezione permet¬ 
te di specificare, tramite un'opportuna 
finestra di dialogo, particolari criteri di 
selezione; 


- sempre nelle cartelle nel submenu 
della voce ordinare è possibile inserire 
una nuova voce che permette l’ordina¬ 
mento in base all’estensione dei file; 

- infine le operazioni di Copiare/Estrar- 
re/lnserire nelle finestre di editazione 
PM e nelle finestre di sessioni DOS e 
OS/2 sono facilitate da un apposito me¬ 
nu contestuale e, limitatamente alle 
sessioni comandi, anche da una combi¬ 
nazione selezionabile di tasti. 

Altre importanti opzioni riguardano il 
potenziamento delle funzionalità del 
mouse sia per quanto riguarda lo spo¬ 
stamento che la focalizzazione delle fi¬ 
nestre. 

È possibile trascinare qualsiasi fine¬ 
stra premendo il tasto destro in qualun¬ 
que posizione, senza doversi spostare 
sulla barra del titolo, oppure sul bordo 
della finestra. Allo stesso modo, per far 
apparire l'Elenco delle finestre si può 
cliccare entrambi i tasti del mouse in 
qualsiasi parte dello schermo e non 
esclusivamente in uno spazio libero sul¬ 
la Scrivania. 

Quando il puntatore del mouse esce 
dallo schermo si può far riapparire dalla 
parte opposta con la funzione «Wrap» 
(Oltrepassare bordi schermo). 

Per quanto riguarda il «focus», e inol¬ 
tre possibile modificare le modalità di 
attivazione delle finestre; quando si ten¬ 
gono aperte molte cartelle, capita di do¬ 
ver spostare o copiare un oggetto da 
una cartella ad un’altra, e che quest’ulti- 
ma sia coperta dalla prima, se si attiva 


l'opzione «Show other folders when 
drag» (Mostrare finestre coperte), la 
cartella che contiene l'oggetto selezio¬ 
nato da spostare viene messa in sot¬ 
tofondo, rivelando le cartelle sottostan¬ 
ti. Si può fare anche in modo che il pun¬ 
tatore del mouse si sposti automatica¬ 
mente sulle nuove finestre aperte, op¬ 
pure, che le finestre vengano attivate, 
automaticamente e con un ritardo im¬ 
postabile, quando si posiziona su esse il 
mouse. 

Con opportune combinazioni mouse 
tastiera è inoltre possibile cambiare la 
gerarchia delle finestre e far riaffiorare 
quelle coperte da altre finestre. 

Infine si può aggiungere un tasto per 
la chiusura delle finestre (il cui aspetto 
si può modificare editando la corrispon¬ 
dente bitmap con l'editor di icone), alla 
sinistra dei due tasti Mimmizza/Nascon- 
di e Ingrandisci/Ripristina, una posizione 
senz'altro piu comoda di quella usata in 
Windows ’95. 

Conclusioni 

Concludendo, NPS WPS Enhancer è 
una piccola ma potente applicazione di 
cui difficilmente si può fare a meno do¬ 
po averla provata, considerando anche il 
fatto che è gratuita e che la richiesta di 
risorse del sistema è minima. È disponi¬ 
bile anche un file compresso 
(NPSIT181.ZIP) che contiene alcuni file 
da sostituire agli originali per cambiare 
la lingua dall’inglese all'italiano. 



Screensaver 

Programma: Screensaver v 2.41 
Genere: WPS utility tshareware 28SUS, gior¬ 
ni di prova 30) 

File: SSAVER24.ZIP (488K B! 

Autore: Sieglried Hanisch tssaveimbm.netl 
Reperibilità Internet: ftp-os2.cdrom.com 
Autore recensione: Alessandro Mascherpa 
ItcreOO jzieìcacsun cdc polirvi, iti 

Beh, cosa sia uno «screen saver» lo 
sanno tutti quelli che stanno leggendo 
queste pagine. È un processo che mo¬ 
nitorizza il sistema e, dopo un certo pe¬ 
riodo di inattività dello stesso, protegge 
lo schermo video visualizzando un'ani¬ 
mazione, a volte particolare, a volte buf¬ 
fa, a volte strana, questa animazione ri¬ 
mane attiva fino a quando non si preme 
un tasto o non si muove il mouse. L'ani¬ 
mazione la si sceglierà tra tante, però 
quando le animazioni sono circa 50 (si, 
avete letto bene, sono circa cinquanta) 
la scelta diventa un po' difficile; sarebbe 

MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


meglio se fosse lo screen saver ha sce¬ 
gliere il «modulo di salvataggio del vi¬ 
deo» per noi. Ed infatti una delle princi¬ 
pali caratteristiche del programma 


Screensaver è 
proprio la scelta 
casuale di un mo¬ 
dulo quando deve 
proteggere il vi¬ 
deo. Pero se un 
modulo vi piace 
particolarmente 
potrete fare in 
modo di visualiz¬ 
zare sempre lo 
stesso, oppure se 
qualche modulo 
non vi piace è 
sufficiente can¬ 
cellare il file del 
modulo. Ma in 
ogni caso se vole¬ 
te avere uno 
screen saver che 
riproduca delle immagini che vi piaccio¬ 
no particolarmente oppure se sapete 
programmare in linguaggio C ed avete 
un po’ di esperienza con l’interfaccia 

345 















PD-SOFTWARE 

OS/2 


grafica di OS/2 allora potrete crearvi dei 
moduli personali. Ognuno dei moduli 
forniti nell'archivio di distribuzione può 
essere abilitato e configurato ed inoltre 
si può impostare, in modo globale per 
tutti i moduli, un tempo massimo di 
funzionamento di un modulo, scaduto 
tale tempo è eseguito, sempre in modo 
casuale, un altro modulo. 

Un'altra caratteristica interessante di 
questo programma è la possibilità di fa¬ 
re in modo che lo screen saver non en¬ 
tri in funzione allo scadere del tempo 
massimo di inattività portando il punta¬ 
tore del mouse in uno dei quattro angoli 
dello schermo; invece, portando il pun¬ 
tatore del mouse in uno degli altri tre 
angoli del video si ottiene l'immediata 
attivazione dello screen saver (non pro¬ 
prio immediata, l’attivazione avviene do¬ 
po un quarto di tempo, questo per im¬ 
pedire l'inutile attivazione dello screen 
saver quando il puntatore del mouse fi¬ 
nisce, per sbaglio, nell'angolo di attiva¬ 
zione). Gli angoli di attivazione e disatti¬ 
vazione si possono facilmente indicare 
nella prima pagina del notebook del pro¬ 
gramma. 


Mentre la seconda pagina del note¬ 
book elenca tutte le animazioni disponi¬ 
bili e ne permette la singola configura¬ 
zione, la terza pagina è dedicata alla si¬ 
curezza del sistema. In questa pagina è 
possibile fornire una nuova password 
(digitandola due volte per sicurezza), 
abilitare la protezione del computer 
all'avvio del programma Screensaver o 
dopo l'esecuzione di un modulo di ani¬ 
mazione (con la possibilità che la dialog 
box che richiede la password per sbloc¬ 
care il sistema copra l'intero schermo o 
meno), il tutto solo dopo aver digitato, 
in un opportuno entry field la parola 
d'ordine attualmente in uso. Il sistema 
è protetto bloccando il mouse e la ta¬ 
stiera per impedire l'uso dell'elaborato¬ 
re da parte di persone che non cono¬ 
scono la parola d’accesso e garantire 
così la sicurezza delle informazioni in 
esso contenute. 

L'autore di questo programma non 
ha dimenticato le caratteristiche 
«green» dei nuovi monitor ed ha esteso 
le caratteristiche di screen saver anche 
al monitor. Ed infatti ci sono due pagine 
per le impostazioni al supporto DPMS, 


nella prima è presente una slidebar per 
indicare dopo quanti minuti, dall'attiva¬ 
zione dello screen saver, si deve spe¬ 
gnere il monitor ed un gruppo di radio 
button per indicare il tipo di scheda vi¬ 
deo installata nel sistema per meglio 
utilizzare le caratteristiche «green» della 
stessa; nella seconda pagina si selezio¬ 
nano le ore della giornata in cui il moni¬ 
tor non deve mai essere spento, 

Ah, dimenticavo, è anche possibile 
impostare, per mezzo di una slidebar, 
dopo quanti minuti di inattività del siste¬ 
ma lo screen saver si deve attivare, se 
lo screen saver è abilitato e se deve 
monitorare le sessioni Wm-OS/2 a 
schermo intero. 

Le impressioni d'uso di questa utility 
sono molto positive, l'occupazione di 
memoria è minima e l'uso della CPU è 
contenuta e di conseguenza le presta¬ 
zioni del sistema non variano di molto 
dal normale; inoltre il costo per la regi¬ 
strazione è ragionevole ed alla portata di 
tutte le tasche. Per chi non usa ancora 
uno screen saver ed ha intenzione di ini¬ 
ziare ad usarne uno gli si consiglia il pro¬ 
gramma recensito in queste colonne. 



POPBiff VI. 1 

Genere: utility per IAK. e-mailware 
File: popbifl I zip 1152Kb) 

Autore: Michele Marziani Imarziani@ 
vaxfe.fe.inln.it) 

Reperibilità Internet: hobbes nmsu edu 
/os2/network/tcpip 

Reperibilità BBS: PIW BBS. Fido 2 334/708 
10121-393945) 

Autore recensione: Alberto Velo lalbe@pi- 
nerolo.gvo.it) 

Il postino suona sempre due volte. 

Tranquilli, non sono impazzito; sto 
proprio parlando di un programma! 
POPBiff è un piccolo programma, tanto 
piccolo e semplice quanto utile. E forse 
qualcosa di più; POPBiff è il vostro po¬ 
stino personale. 

Semplicemente, POPBiff non fa altro 
che guardare periodicamente, ad un in¬ 
tervallo di tempo definibile dall'utente, 
nella vostra casella postale (la mailbox) 
di Internet: se c'è della nuova posta in 
attesa vi avverte con un «BIP» dello 
speaker del PC ed innalzando la bandie¬ 
rina della vostra cassetta postale (l'ico¬ 
na di POPBiff) POPBiff suona sempre 
due volte! 

Siete collegati al vostro Provider, 
spendendo un capitale mentre visitate 
tutto il mondo con il WebExplorer, ed 
aspettate la risposta ad una mail impor¬ 
tante od urgente ? Potete collegarvi pe¬ 


riodicamente al vostro POPserver (il ge¬ 
store della mail del vostro Provider) con 
il programma preferito, perdendo tem¬ 
po e spostandovi da una applicazione 
all'altra... oppure potete lasciare che sia 
POPBiff ad avvertirvi della nuova posta 
in arrivo. Un doppio click sull'icona di 
POPBiff aprirà una seconda finestra con 
le indicazioni del numero dei messaggi 
in attesa e della quantità di byte totali; 
da questa è possibile inoltre modificare 
le opzioni del programma (i dati per l'ac¬ 


cesso al POP) e 
salvare colori e 
posizione attuale 
dell'icona del pro¬ 
gramma. 

POPBiff si col¬ 
lega al POPserver 
funzionando sulla 
base del protocol¬ 
lo TCP/IP (versio¬ 
ni 1.2.1 o 2.0 di 
OS/2 Warp: non 
ho avuto modo di 
provarlo con il 
nuovo TCP/IP 3.0 
di Warp Connect, 
ma non dovreb¬ 
bero esserci con¬ 
troindicazioni ad 
usarlo in un ambi¬ 
to di rete, dove ri¬ 
sulterebbe forse anche più utile che in 
un collegamento tutto sommato breve 
su linea telefonica), al quale accede tra¬ 
mite la libreria RxSock.DLL: POPBiff è 
infatti un programma scritto in Rexx 
(chissà come mai si cominciano a vede¬ 
re versioni per Dos e Windows di que¬ 
sto semplice ma potente linguaggio?). 

Ancora due motivi per spingervi a 
provarlo; l’autore è italiano, e la registra¬ 
zione costa... un messaggio all'autore! 

Kg 


346 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 










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ma con Hard Diak 1.2 GigaByto a 
con 8 Mbyte di RAM : 




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Telefonateci per la Vostra Configurazione Personalizzata: Sapremo darVi il Meglio II 

















































































































































I I 1 I I ! 1 1 I 1 


MS-DOS 

Vade retro vile meccanico 

Con questa frase presa a modello da quella più famosa del Vangelo, si è cercato di 
indirizzare tutta la nuova generazione verso lo studio invece che verso il lavoro 
manuale. I risultati li vediamo tutti i giorni: provate a cercare un idraulico o comunque 
un artigiano. È quindi più facile trovare una schiera di ingegneri disoccupati che un 
maestro argentiere disponibile a percepire uno stipendio medio di 10 milioni mensili. 
Comunque tornando al vero Vade retro, per chi ci crede in questa puntata oltre a due 
programmi di uso generale, ce ne è uno di ausilio alla lettura dei tarocchi. In fondo, 
poi, c'è il resoconto dell'annuale party dedicato alla grafica 


di Paolo Ciarde!li 



S.P.A.C.C.A. 

- Nome archivio. Spacca.ZIP 

- Compressione: PKZIP 2.03g 

- Autore: SPACCA CLUB 

- Tipo: FreeWare 

- Sistema Operativo: Ms-Dos 

S.P.A.C.C.A. è un gioco da scacchie¬ 
ra riproducibile anche con una normale 
scacchiera da tavolo (di dimensioni va¬ 
riabili tra 3 e 7 caselle) con delle sempli¬ 
cissime regole che ne fanno un gioco 
alla portata di tutti. 

I due giocatori hanno a disposizione 
un numero illimitato di pedine da inseri¬ 
re a turno nella scacchiera introducen- 
dole solo dai 4 bordi della scacchiera 
stessa (che inizialmente sarà vuota). 

Se una posizione del bordo è occupa¬ 
ta da un'altra pedina questa verrà spo¬ 
stata nella casella adiacente come se 
fosse «spinta» dalla nuova pedina en¬ 
trante. Se una riga ha già due pedine 
consecutive e ne viene inserita una suc¬ 
cessiva le due precedenti vengono 
spinte nelle caselle adiacenti per far po¬ 
sto sul bordo alla nuova pedina introdot¬ 
ta. 

Se una riga (o colonna) è completa e 
si inserisce una pedina un'altra ne 
uscirà dalla parte opposta tale pedina è 
mangiata ed è un punto per l'avversario 
del «padrone» della pedina uscita. Inol¬ 
tre saranno mangiate anche le pedine 
adiacenti a quella uscita che erano dello 
stesso tipo 

Come si vede le regole sono sempli¬ 
ci e soprattutto intuitive (poiché in prati¬ 
ca le pedine «spingono» le altre per far¬ 
si posto) ma su scacchiere di dimensio¬ 
ne superiore a 4 il gioco è tutt'altro che 


banale e sfidando il computer ai livelli 
più alti si rischia la sconfitta molto spes¬ 
so (in verità al livello più alto è molto ar¬ 
duo battere lo «sfidante digitale»). 

Ovviamente è più divertente battersi 
con un avversario «umano» anche per¬ 
ché le strategie possibili sono vane e 
possono essere di tipo offensivo (cerca¬ 
re di mangiare il più possibile) o di tipo 
difensivo (cercare di «proteggere» le 
proprie pedine). 

Per giocare contro il computer va in¬ 
serito il nome del giocatore 1 e per il 
giocatore 2 va premuto subito Return 
senza digitare nulla; se si vuole veder 
giocare il computer contro se stesso si 


preme subito Return per entrambi i no¬ 
mi 

Il livello di gioco del computer è va¬ 
riabile tra 1 (facile) e 5 (arduo) 

Ci si sposta con le frecce del control¬ 
lo del cursore e si immette la pedina 
con la pressione del tasto Return. 

Premendo «M» si attiva/disattiva una 
musica di sottofondo. 

Premendo Esc si abbandona la parti¬ 
ta corrente. 

Infine un segreto,.. S.P.A.C.C.A. è 
l’acronimo di. 

Sabrina-Paolo-Andrea-Cristiano-Clau- 
dio-Andrea ossia i padri materiali e spiri¬ 
tuali del gioco! 


348 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 






PD SOFTWARE 
MS-DOS 


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07 



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m<a>p«r 4 oiKMW) dii itMap«c 

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WEgTarot 


Wl ijl.mil M-tnu.il 


Win Egyptian Tarot 1.5 

IManuale dei I .micchi I oiziani Aironi Maggio! i| 
Manuale per la cartomanna salto da CafaroKi Ftino • Roma Itaiy 


□I 


Pi etnei e il bollono mlativo alla caria di cui vono 
considerato comunque che qualtiaii spiegazione 
indicativa, dato che. come ogni cari ornarti e io, 1* 
ioggettiva e vana da peitona a per sona Quello 

te cono «cete il ngndicato. 
delle carte e' puramente 
mteiprelazione dei tarocchi e* 
Ologramma non ha la pretete di 
QoeMa di ettere un ottimo 
te. la tcienza e la 
mettete in evidenza le votile 

iliumenlo per mettere d'accordo una volta per lu 
par api teologia Inlatli etto un buon mezzo pei 
capacita' di veggenza ed intuizione III 

Il Contundile | Il Sol. 

La Luna 

Il c«*> 

La Fatela' 

La Notte | La Protezione 

La ContuMenle 

La G aulir» 

La Salute 

La Forza | La Prudenza 

Il Matrimonio 

Il Diavolo 

Il Bagallo 

Il Giudizio | La Morie 

L’ Eremrto 

La T one 

La Fortuna 


La Tifanti» 


I Mallo 


Eia dal Manuale in Enea 


- Nome archivio: Wegtarot.ZIP 

- Compressione: PKZIP 2.03g 

- Autore Fulvio Calarotti 

- Tipo: Shareware Lit. 30.000 

- Sistema Operativo: Ms-Windows 

Il programma è stato scritto per tutti 
coloro che usano la cartomanzia come 
mezzo per poter mettere a nudo le pro¬ 
prie capacità intuitive e di veggenza. 

La divinazione con le carte consentirà 
a chi già conosce i tarocchi egizi di ope¬ 
rare né più né meno come se avesse a 


sua disposizione il classico mazzo di 
carte con i 21 arcani maggiori più la car¬ 
ta del «Matto». 

Per i neofiti è stato previsto un pul¬ 
sante che richiama un manuale con la 
spiegazione di ogni carta del mazzo. 

L'autore del programma WEgTarot 
declina ogni responsabilità dai danni 
morali e/o materiali causati dall'uso im¬ 
proprio del software. 


Il contributo previsto per questo pro¬ 
gramma è di Lit. 30.000, da inviare uni¬ 
tamente ai vostri dati anagrafici diretta¬ 
mente all'autore. 

L'autore si impegna a fronte della ri¬ 
cezione del versamento a spedirvi a 
proprie spese la versione a durata illimi¬ 
tata del software. 

Il programma contenuto in questo di¬ 
schetto scade il 1 gennaio 1997 


ANAG 

- Nome archivio: Anag.ZIP 

- Compressione PKZIP 2 03g 

- Autore. Vincenzo Capitaneo 

- Tipo: Shareware Ut. 20 000 

- Sistema Operativo Ms-Dos 

Vi siete mai chiesti quanti anagrammi 
è possibile ricavare da una singola paro¬ 
la? E da tutte le sotto-parole che si pos¬ 
sono ottenere togliendo una lettera alla 
volta? Adesso lo potrete scoprire. Vi po¬ 
trete divertire a scoprire quante piccole 
parole sono nascoste in una sola 

Gli anagrammi di una parola si otten¬ 
gono semplicemente calcolando le per¬ 
mutazioni semplici della lunghezza della 


parola e rapportando questo valore al 
prodotto delle permutazioni delle lettere 
ripetute. Per esempio, gli anagrammi 
della parola «cielo» sono 120 (permuta¬ 
zioni semplici di 5 caratteri: 5*4*3*2*11; 
gli anagrammi della parola «terra» sono 
60 (5*4*3*2/21; gli anagrammi di «cre¬ 
dere» sono 420 17*6*5*4*3*2 3*2*2). 

Calcolare i sotto-anagrammi di una 
parola è più complesso. Basti sapere 
che, prendendo ad esempio la parola 
«cielo», si ottengono in tutto 300 ana¬ 
grammi. Le sotto-parole vengono rica¬ 
vate di volta in volta eliminando una let¬ 
tera (prima la «c», poi la «i», e cosi via) 
e poi eliminandone due (il procedimen¬ 
to ricorsivo si ferma una volta arrivato a 
parole di 3 caratteri), 


ANAG trova tutti questi anagrammi e 
li confronta con il suo dizionario interno 
(circa 30.000 vocaboli). Il dizionario con¬ 
tiene, oltre ai vocaboli più comuni, i plu¬ 
rali e i femminili dei vocaboli, un piccolo 
dizionarietto geografico e i nomi propri 
di persona. Usare ANAG è davvero 
semplice: basta digitare la parola che si 
vuole anagrammare e attendere che 
ANAG svolga il suo lavoro. Gli anagram¬ 
mi trovati, cioè quelli che corrispondono 
a parole di senso compiuto, vengono vi¬ 
sualizzati prima nella finestra di destra e 
poi, se sono più di 8, vengono visualiz¬ 
zati in un prospetto che classifica le pa¬ 
role trovate per lunghezza. È possibile 
interrompere in qualsiasi momento il la¬ 
voro in corso semplicemente premendo 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


349 


























































PD SOFTWARE 
MS-DOS 


The Party '95 

«Dronnmg Margrethe Hallen» 

Frederìcia - Denmark. Quest'anno il 
«The Party-1995» si è svolto al «Dron- 
ning Margrethe Hallen», il più grande 
ed importante palazzo per conferenze 
dell'intera Scandinavia. 

Una Mam Room (capienza di 4000 
posti), un impianto audio/visivo come 
mai si era visto/udito in precedenza, 
un’altra stanza separata per dormire, 
due bar di cui uno aperto 24 ore su 24 
ed altri spazi dedicati a divertimenti 
quali discoteca, giochi, ecc. 

Questi ed altri sono i grandi numeri 
di quella che è stata una vera e propria 
celebrazione della computer art. Gran¬ 
di premi (dal milione nelle competizioni 
musicah/grafiche ai 5-6 in quelle di pro¬ 
grammazione) ed una affluenza record 
(quasi 2000 persone), un salto avanti 
rispetto alle precedenti edizioni del 
succitato party che oramai sancisce il 
proprio predominio sulle altre manife¬ 
stazioni della «scena», scavalcando an¬ 
che il mitico Assembly che si svolge in 
estate. 

Per il resto non è cambiato molto 
(se vi sembra poco), le solite competi¬ 
zioni di sempre (programmazione, gra¬ 
fica e musica). Proprio in questa ultima 
è da citare che per la prima volta un 
italiano (eravamo ben in 15, che sem¬ 
bra poco, ma è molto rispetto al nulla 


degli anni precedenti) ha vinto una 
competizione all'interno della «scena». 

Fabio Barzagli (handle FBY, gruppo 
SoftOne), che non è altro che il sotto- 
scritto (sono inutili false modestie) è 
quindi giunto primo nella competizione 
Multicanale con una colonna sonora 
ispirata ad un film di guerra, su di un 
totale di circa 120 partecipanti da tutta 
Europa. 

Un piazzamento di tutto rilievo l'ha 
ottenuto anche Daniele Nabissi che 
sempre nella stessa gara è arrivato ter¬ 
zo. Andando avanti meritano la citazio¬ 
ne i Biosynthetic Design, il quarto po¬ 
sto nella Amiga 40k intro fa loro onore. 

Chiudendo questa felice parentesi 
italiana torniamo a parlare di quelle che 
sono state le «chicche» della manife¬ 
stazione, una su tutte la C64 demo. 

Mai viste cose del genere, ci sareb¬ 
be da sbizzarrirsi nel raccontare ma mi 
atterrò a descrivere brevemente solo i 
contenuti delle demo giunte nelle pri¬ 
me due posizioni. 

La vincitrice mostrava, fra le altre co¬ 
se, una parte chiaramente ispirata a 
doom, niente di sconvolgente fin qui si 
ipotizzerebbe a vedersi, ma pensando 
che il tutto girava su di un C64 c’era da 
farsi venire un infarto. Texture sulle pa¬ 
reti, cubi 3d che ruotavano per le stan¬ 
ze ed incredibile anche una bitmap di 
Mandelbrot (per chi non lo sapesse, il 
più famoso dei frattali) che ruotava an- 
ch'essa. 


Non aggiungo altro su di questa de¬ 
mo che ha vinto con uno scarto di cir¬ 
ca 400 voti! Velocemente sulla secon¬ 
da demo che «navigava» (è proprio il 
caso di dirlo) in Internet (era ovviamen¬ 
te una simulazione) attraverso il più fa¬ 
moso dei protocolli: il WWW. La se¬ 
conda parte invece mostrava come 
fosse possibile far girare Windows 95 
anche sul buon vecchio C-64. 

Mi soffermo infine sui due «Main 
happening», ovvero la PC demo, che 
ha rispettato le attese, e la Amiga de¬ 
mo che persino ha sorpreso per la sua 
qualità e competitività anche rispetto 
ai più veloci cugini Intel. 

Posso perciò concludere nel confer¬ 
mare che la «scena» è ancora in fer¬ 
mento, se non in evidente crescita co¬ 
me in Italia dove ogni mese fioriscono 
nuovi gruppi di programmazione 

Si susseguono incalzanti un party 
dopo l'altro ad intervalli di due. tre me¬ 
si al massimo, il prossimo ad esempio 
si terrà ad aprile nella splendida Parigi, 
il famoso Saturne Party giunto alla ter¬ 
za edizione; anche in questo caso pre¬ 
mi di tutto rispetto, grandi affluenze, 
ecc. 

Che dire? Personalmente mi aspet¬ 
to che la scena della computer art va¬ 
da avanti e che cresca ancora, vi ri¬ 
mando quindi su queste stesse pagine 
per i prossimi Party. 

Fabio Barzagli (e-maìt fby@shock ,- 
nervous.com). 


un tasto. Si esce dal programma pre¬ 
mendo il tasto «Esc». Ovviamente il 
tempo necessario per elaborare gli ana¬ 
grammi dipende sia dalla lunghezza del¬ 
la parola inserita che dalla velocità fisica 
del vostro computer. 

Il programma è di tipo Shareware ri¬ 
chiede una registrazione di Lit 20.000. 
In mancanza di questa, è possibile ana- 
grammare parole solo fino ad 8 caratte¬ 
ri. Con la registrazione (basta mandare 
un vaglia all'autore) si ottiene la versio¬ 
ne completa, In più viene spedita un'al¬ 
tra versione di ANAG che trova ana¬ 
grammi che «sembrano» parole italia¬ 
ne, ma che in realtà possono anche non 
esserlo. Questo è ottenuto applicando 
le regole sintattiche di formazione delle 
parole della lingua italiana agli anagram¬ 
mi trovati. È da provare! MS 


Paolo Ciardelli 6 raggiungìbile tramile MC-link alla 
c asella MC6015 e tramite Internet all'indirizzo 

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350 MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




















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IMitnmfen 118 

I Medici 103 

I Normanni 68 

II muteo «tale dal Trecento li MnvnoHn 154 

Il Re Leone IIS 

Il Seicento 299 

ImetO-orunque! 51 

Intencthe Eràliih 163 

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Italo Arte e Naturi HO 

Kjeko e i tadn della notte 66 

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■ Project4 l UpgradedaAO 

619 Pjòksher 30 

395 » 5 ut*5F«r30Uiyade 

■ □Pumi*-3.0 

SI3 SdedOe- 

336 Vanii C** 60 Subscripoon 

736 b> Vacai C** 40 Uscrteon Upgrade 
423 b* VaualC** 4 OUppade 
699 0 VaualC** 4 OSuocrpcon 
299 b* Vsi Forfro 30 Standard Upgrade 
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L'Era dei castett 
Inglese n Attenda 
Ltalu - Orda irterattre 
Logos Enodopedo LAvrenale 
MotJi Btaseer 
McheOngelo 

FVheiingeio Geeno per Gemo 

Oberavo Cria 

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189 Q Vaiai Sara Sale 40 

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7S9 0 Word 70 

489 V*rts<0 

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919 
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Cote Web GaRery IN 189 

WebtaA2User IN 84 

WOrdW«ieYellovr Page: IN 149 


[BORLAND 


CLARIS 


LOTUS 


[MICROHELP 


UARTERDECK 


MICROSOFT 


STARFISH 


SYMANTEC 


iOMBINAZIONE PRODOTTI! 


SISTEMI OPERATIVI 


[TRADUTTORI E CORRETTORI 


ABC GRAPHICS SUITE in italiano 


UTILITÀ 


CADO 


INTERNET 


TECNICO/SCIENTIFI 


MULTIMEDIA 


WINDOWS NT 

wndwsnt 

£»TR | 

WnNTSilYferksteof ITW 64S 

«• WnNTJ5iWcnsaxrS«cU:iTW IIS 

□ WnNTiSIVWmsor ITW 196 

WnNTSSIStartupte INW2079 

Wn NT 3SI Server *SCIe« IN WI.7S9 
Wn NT !5l Server-Upgrade INW 919 
*-► WnNTSSI Server-StepUp INW I6S 


Il W 


IT W 

589 

IT W 

255 

IT W 

354 

m 


PER ORDINAZIONI E INFORMAZIONI 

TEL 0424/504650 -FAX 0424/504651 


à ORARIO APERTURA 
LUNEDI/VENERDÌ 9.00- 19.30 
SABATO 9.00- 13.00 
















































PO S 0 F I W A e 


E 


MAC 


Mac Karaoke 

Erano anni che mi chiedevo come mai, visto che i computer hanno sia il monitor che 
le interfacce MIDI, non uscissero programmi Karaoke per MIDI. Poi finalmente sono 
arrivati, ma solo per MS-Dos. Ho allora scaricato i file KAR (quelli MIDI con testo 
karaoke) per vederli con i normali programmi per Mac; ma ho scoperto che l'inventore 
del formato MIDI-OKE non ha rispettato lo standard MIDI ed ha inserito i testi come 
«Testo Generico» anziché come «Lirics». A causa di questo errore aprendo il file con 
un programma vero (ad esempio Finale) non si possono vedere i testi. Avrei capito di 
più l'uso di uno degli altri quattro tipi di testo riservati dallo standard MIDI per «uso 
futuro»; bastava contattare i depositari dello standard MIDI e mettersi d'accordo. Ma 
no, nel mondo MS-Dos gli standard, al contrario di quanto accade nel mondo 
Macintosh, sono fatti solo per poter essere ignorati! 


di Valter Di Dio 


B 



Erik's Desktop Patterns II 

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SO,3 MB noi duco 

191.7 MB disponibili 

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Erik's Desktop Patterns II 

Versione 2 

tov E;* lontre* rate I vub ,ìc tn-1 
Applicazione - Mailware 
eriks-desktop-patterns-ii hqx 

I pattern utilizzabili come sfondo del¬ 
la scrivania dall'avvento del System 7.5 
non sono altro che semplici tessere 
128x128 disegnate in modo da tassella¬ 
re un piano. In altre parole mettendole 
una accanto all’altra il disegno deve pro¬ 
seguire senza interruzione, sia in oriz¬ 
zontale che in verticale. Ci sono alcune 
tecniche interessanti per generare dise¬ 
gni simili e ci sono anche alcuni filtri di 
Photoshop che fanno proprio questa 
operazione. L'uso di tessere che tassel¬ 
lano il piano serve, oltre che come fon¬ 
do per la scrivania anche per generare 
fondini per le pagine web. Quindi è pos¬ 
sibile utilizzare questi pattern sia per la 


propria scrivania sia per le proprie pagi¬ 
ne WWW. 

In cambio dell'uso di questi fondini 


l'autore chiede solo una E-Mail e. se uti¬ 
lizzate come fondi per pagine web, an 
che la uri della pagina 


Web Color 

Versione 1.5 
by Patnck Bores 
Applicazione - Shareware 15$) 
web-color-15.hqx 

Per chi prepara pagine WWW è forse 
il problema più assillante: quali colori 
usare? Abbiamo già visto tempo fa il 
programma di Vittorio Dell'Aiuto che 
aiutava a selezionare un colore sulla 
ruota standard del Mac, adesso questo 
nuovo Web Color permette di scegliere 



tutti insieme i colori di testo, sfondo e 
link e poi genera automaticamente tutto 
l'header necessario alla definizione dei 
colori. Anche questo utilizza per la scel¬ 
ta del colore la ruota standard del Mac, 
ma poi memorizza i colori in singole ca¬ 
selle e permette anche di salvare la 
configurazione di default. Può sia impor¬ 
tare un testo HTML che esportare quel¬ 
lo creato dal lui stesso. 

Semplice e veloce non presenta pro¬ 
blemi ma può ancora essere migliorato, 
(J ad esempio con una anteprima e con 
un set di colori configurabili. 


352 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 































PD-SOFTWARE 

MAC 


Arnold's MIDI Player 

Versione 2.5.1 
by Arnaud Masson 
Applicazione - Shareware 11 OSI 
arnolds-midi-player-25 1 b. hqx 

Grazie agli add-on di QuickTime è 
possibile da poco più di un anno suona¬ 
re file MIDI direttamente con l'altopar¬ 
lante interno del Mac senza alcun 
hardware o software aggiuntivo. Que¬ 
sto ha fatto si che si sia sempre più dif¬ 
fuso il formato MIDI anche in campi 
non strettamente musicali (ad esempio 
nei giochi o sul WWW). Ecco quindi ap¬ 
parire alcuni interessanti MIDI-Player 
anche nel mondo del software sha¬ 
reware. Molti di questi player sono dei 
piccoli moduli aggiuntivi, magari 
drag&drop, che non fanno altro che in¬ 
viare il file alla interfaccia MIDI o a 
QuickTime. Questo invece è molto di 
più! È un raffinato ed interessante se- 
quencer con visualizzazione delle trac¬ 
ce, con un Pad che permette di vedere 
in tempo reale le tastiere (virtuali) di tut¬ 
ti gli strumenti, con lo «score» in forma¬ 
to sequencer e, l'ho lasciato per ultimo 
non a caso, un modulo KARAOKE! ! 

Oltre quindi ad avere un ottimo se¬ 
quencer, con questo programma di¬ 
sporrete anche di un divertente Karaoke 
per seguire a video i testi delle basi che 
state suonando Per far questo basta 



scaricare da Internet i file MIDI in for¬ 
mato .kar che contengono una traccia 
aggiuntiva con le parole delle canzoni. 

Arnold's MIDI Player non gestisce di¬ 
rettamente le interfacce MIDI seriali, 
serve quindi il Midi Manager della Ap¬ 
ple. Gestisce invece autonomamente 
l'interfaccia della OpCode e il driver MI¬ 


DI di QuickTime con Musical Instru¬ 
ments. Ottima la velocità di visualizza¬ 
zione che non ha fatto perdere nemme¬ 
no un clock anche ridimensionando e 
aprendo nuove finestre mentre il se¬ 
quencer mandava i dati MIDI ad una ta¬ 
stiera Roland. Vale molto di più dei dieci 
dollari richiesti. 


Knol 

Versione 3.5 

Applicazione - Shareware 11 OSI 
knot-35.hqx 

Tutti avranno visto almeno una volta, 
magari anche solo di sfuggita, quelle 
bellissime immagini pubblicate su «Le 
Scienze» e generate da funzioni mate¬ 
matiche il più delle volte abbastanza 
semplici. Knot è un programma che 
permette di generare una famiglia prati¬ 
camente infinita di queste immagini (an¬ 
zi se vogliamo essere matematicamen¬ 
te precisi gli infiniti sono ben più di 
uno). Knot consente di generare sia im¬ 
magini TIFF ad alta risoluzione e a colori 
sia filmati QuickTime. 

In tutti e due i casi è possibile sacrifi¬ 
care il colore in cambio di una immagi¬ 
ne tridimensionale da guardare con i 
classici occhialetti rosso-blu o rosso¬ 
verde. I parametri che consentono di 
manipolare l'immagine sono talmente 
tanti e talmente sensibili che solo un 



MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


353 






















































































PD-SOFTWARE 

MAC 



uso prolungato del programma consen¬ 
tirà di ottenere risultati particolarmente 
belli e, soprattutto, di sapere in antepri¬ 
ma quale sarà il risultato finale Uno dei 
principali problemi di Knot è infatti pro¬ 
prio la mancanza di un'anteprima in 
tempo reale (anche se minimale) L'at¬ 
tuale anteprima non segue infatti il mo¬ 
vimento dei joystick che modificano i 
parametri ma si deve chiedere manual¬ 


mente la generazione dopo ogni cam¬ 
biamento, Alcuni parametri sono però 
talmente sensibili che anche una varia¬ 
zione del 1 % modifica completamente 
la struttura che verrà fuori. 

La domanda finale potrebbe essere: 
a che serve Knot? Forse a nulla. Sicura¬ 


mente serve a passare delle giornate in¬ 
tere a creare fiori matematici di straordi¬ 
naria bellezza. E forse può anche servi¬ 
re a creare qualche illustrazione profes¬ 
sionale o, a scuola, per spiegare come 
la matematica governa tutte le forme 
che ci circondano. 


» File Catti Sraph Windows 




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Wpple 95-9« 


Apple 93-94 


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Stock Trend 

Versione 2 5.1 
Applicazione - Demo 
stock-trend-113-demo.hqx 

Stock Trend è un pacchetto integrato 
e facile da usare per la valutazione delle 
opportunità di investimento (titoli, buo¬ 
ni, opzioni, fondi, ecc.). Permette di sca¬ 
ricarsi, a pagamento, i dati storici e per¬ 
mette di lavorare su di essi con i princi¬ 
pali e più diffusi strumenti di analisi tec¬ 
nica. 

Stock Trend non è forse adatto a de¬ 
gli investitori professionisti che hanno 
altri ben più potenti e costosi strumenti 
di analisi, ma permette a chi si avvicina 
al mondo finanziario di farlo nel giusto 
modo e quindi utilizzando degli stru¬ 
menti statistici e non affidandosi solo al 
proprio naso (anche se a volte sembra 
che funzioni meglio), Comunque sia, an¬ 
che partendo da un'analisi «a fiuto», 
l'uso di strumenti matematici non può 
che confermare le scelte sagge ed evi¬ 
denziare tendenze che non è facile sco¬ 
prire se non dopo aver filtrato opportu¬ 
namente i dati originali. 

Stock Trend permette l'accesso via 
modem ai dati di NYSE, NASDAQ, TSE, 
MSE, ASE, VSE ed altri gestori america¬ 
ni e alle borse internazionali di Australia, 
Germania, Hong Kong, Tokyo, Londra, 
Lussemburgo, Singapore e Tailandia. 
Manca, come accade spesso, l’Italia. 


Una volta in possesso dei dati Stock 
Trend utilizza i più diffusi indicatori tec¬ 
nici come tra l'altro: Moving Averages, 
Trendlines, MACD, RSI, Stochastics, 
Relative Strength Index, Directional In¬ 
dex, Channel Index, Momentum, Rate 
Of Change, Volume Accumulation, On 
Balance Volume, Bollinger Bands, 
Chaikins Oscillator and Money Flow, 
Swing Chart, Parabolic Price/Time Sy¬ 


stem. Intermarket Analysis, e altri Non 
tutti questi strumenti sono attivi nella 
versione demo, anzi solo una piccola 
parte sono utilizzabili. Non va quindi vi¬ 
sto come un programma davvero utiliz¬ 
zabile ma piuttosto come un invito ad 
entrare nel mondo degli investimenti 
dalla porta giusta ed utilizzando gli stru¬ 
menti che l'attuale tecnologia ci mette 
a disposizione. 


354 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 




















































PD-SOFTWARE 

MAC 



MacPipes 

Versione 2.1.1 
by Federico Filipponi 
Applicazione - Shareware 15$) 
mac-pipes-2) l.hqx 

Chi non ricorda il mitico Pipeline del¬ 
l’Amiga? Poi è arrivata la versione per 
Windows a cura della Lucas e denomi¬ 
nata Pipe Dream. Il Mac non poteva 
certo essere da meno e cosi ecco la 
versione per i computer con la mela! 

MacPipes ricalca molto le versioni 
che lo hanno ispirato ma se ne discosta 
quel tanto che basta a renderlo un gio¬ 
co differente Non è possibile ad esem¬ 
pio riutilizzare una cella semplicemente 
mettendoci sopra un altro simbolo, per 
farlo si deve prima distruggere quello 
che c'era con una «bomba»... peccato 
che siano limitate. Anche la possibilità 
di scartare un pezzo è limitata e devo 
dire che, ad un primo esame, mi sono 
sembrati troppo pochi i tubi dritti rispet¬ 
to a quelli a gomito. Ma questo dipende 
anche dal modo di giocare che uno ha. 
lo ad esempio tendo a creare un labirin¬ 
to ordinato e quindi cerco di mettere 
subito i pezzi al posto giusto. Con Mac¬ 
Pipes questa strategia è poco utilizzabi¬ 
le perché sia la sostituzione di un pez¬ 


zo, sia lo scarto di uno non utile sono 
praticamente impossibili (mentre nella 
versione Amiga erano solo penalizzanti 
come punteggio). 

A parte queste considerazioni Pipe 
resta uno dei giochi piu belli di tutti i 


tempi, uno di quei giochi da mettere in 
un museo insieme a PacMan e a Tetris 
Questa versione per Mac è molto cura¬ 
ta e molto veloce. Sicuramente uno dei 
giochi più carini oggi presenti sul mer¬ 
cato shareware. 


Drop*Rename 

Versione 2.0.0 
by Bob Bradley 

Applicazione - Shareware 110$) 
droprename.hqx 

Drop»Rename è un veloce e potente 
tool per rinominare documenti e cartelle 
semplicemente trascinando sul suo 
alias la cartella che li contiene. Permet¬ 
te di cercare una stringa in un nome di 


file e cambiarla in un'altra Contempora¬ 
neamente può inserire una stringa in 
qualsiasi punto e può toglierla da qual¬ 
siasi altro punto. Può cambiare il «ca¬ 
se» dei nomi rendendoli tutti maiuscoli 
o tutti minuscoli oppure con solo la pri¬ 
ma lettera maiuscola. Può numerare In 
sequenza i file e può troncare i nomi al 
formato 8+3 che usa l'MS-DOS. Cia¬ 
scuna di queste operazioni può essere 
applicata più volte anche in uno stesso 


Dove reperire i programmi 

Tutti i file presentati su queste pagine provengono o dai lettori o dalla rete Internet; 
oltre che ad essere ordinabili su dischetto sono reperibili, per chi vi è abbonato, anche 
attraverso la BBS di MC-link. 

I siti Internet principali in cui trovare software per il Macintosh sono «sumex- 
aim.stanford.edu» e «mac.archive.umich.edu». Ci sono altri siti con programmi Macin¬ 
tosh, alcuni di questi sono anche dei mirror, completi o parziali, dei due siti precedenti. 
Eccone alcuni: ftp.best.com, ftp.bu.edu, ftp.circa.ufl.edu, ftp.crs4.it, ftp.dei.uc.pt, ftp.fu- 
net.fi, ftp.harlequin.com, ftp.hiwaay.net, ftp.info.apple.com, ftp.nic.surfnet.nl, ftp.sup- 
port.apple.com, ftp.uni-paderborn.de, ftp.unipd.it, ftp.univie.ac.at, mirrors.aol.com, mir- 
rors.apple.c om, mc.switch.ch sam a ustm apple.com, src.doc ic ac.uk, www- 
dsed.llnl.gov, (www.itaiy euro.appiè comi Da MC-link, utilizzando Archie con il nome in¬ 
dicato nell'articolo, è possibile trovare anche altri siti o le versioni più aggiornate dei pro¬ 
grammi. 



passaggio. Inoltre Drop»Rename è mul- 
ti-thread e questo vuol dire che può 
frammentarsi in più moduli che girano 
autonomamente in background senza 
affaticare la CPU o appesantire altre 
operazioni in corso. 

Assolutamente indispensabile a chi 
ha, per lavoro, frequenti contatti con il 
mondo MS-DOS o con altri utenti Mac 
via Internet. 

MS 


Valter Di Dio e raggiungibile tranvie MC-link alla ca¬ 
sella MC0008 e tramile Internet all'Indirizzo 
. -3 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


355 
































































PS SOFTWARE 

AMIGA 


Ritornano i nostri 

Ed era ora. dopo parecchi mesi di latitanza riprendiamo a recensire con piacere 
software italiano, confidando di ricevere più spesso materiale nazionale. 

Sono parecchi, oramai, i siti italiani che fanno da mirror ad Ammet: si tratta in genere 
di università e centri scientifici, dai quali riceviamo direttamente via posta elettronica le 
segnalazioni sulle novità italiane presenti nel circuito PD. Naturalmente per chi non 
avesse il modem sono validi i soliti mezzi, lettera e dischetto inviati direttamente alla 
redazione, ovviamente in questo caso i tempi si allungheranno un po' di più, 

ma non c'è da disperare 

di Enrico M. Ferrari 



Blacks Editor 

Autore: Marco Negri 

Tipo di programma: Sohdarityware 15$ 

Viene dalla provincia di Milano questo 
potente text-editor, dotato di numerose 
funzioni che ne aumentano il valore 
Due parole sul «Solidantyware»: si 
tratta di un tipo di donazione che non va 
direttamente all'autore del programma 
ma può essere destinata ad organizza¬ 
zioni umanitarie o enti benefici. L'autore 
chiede solo che gli venga notificato chi 
è il beneficiano della donazione. 

Blacks Editor è un editor estrema- 
mente configurabile, user-friendly e di 
immediato uso, queste le sue principali 
caratteristiche: 

- Multiwindows: si possono aprire 
quanti documenti si vogliono nello stes¬ 
so schermo, l'unico limite è la propria 
memoria RAM disponibile 

- Configurabilità i layout di tutti i menu, 
le funzioni di ogni click del mouse e di 
ogni tasto premuto sono riconfigurabili 
a piacere, anzi ogni singola finestra può 
avere differenti specificazioni 

- Supporto SAS C: è facilmente modifi¬ 
cabile per supportare altri compilatori o 
linguaggi. 

- Backup: quando si salva un file è pos¬ 
sibile mantenere svariati backup. 

- Autosave: i file vengono automaticamen¬ 
te salvati ad intervalli di tempo definibili. 


- Advanced Icon Savmg: una icona può 
essere salvata a seconda dell'estensio¬ 
ne del file. 

- Gestione degli EOL. possibilità di ride- 
fmire gli End Of Line e caricare file con 
EOL e LF differenti, come quelli genera¬ 
ti da PC. 

L'elenco continua per parecchio an¬ 
cora. da citare c'è la possibilità di ridefi- 
mre la tastiera con uno stile IBM-Like, 
questo unito alla caratteristica di gestio¬ 
ne estesa degli EOL permette di usare 
senza problemi file ASCII da e per qual¬ 
siasi PC. 

La localizzazione del programma è 


completa, come la gestione di Macro 
Arexx lanciabili alla partenza del pro¬ 
gramma, 151 sono i comandi supportati. 

Naturalmente vengono supportati i 
vari tipi di schermo, il programma si 
adatterà automaticamente alla loro 
grandezza, ma soprattutto la caratteri¬ 
stica principale di Blacks Editor è che è 
semplice da usare, non richiede nean¬ 
che la lettura della guida, tutto è a por¬ 
tata di mouse e facilmente identificabi¬ 
le. 

L'autore gradisce commenti al se¬ 
guente indirizzo e-mail "s592345@- 
vm.um-bocconi.it'' 


356 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 































PD SOFTWARE 
AMIGA 




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RICERCHE 


SCHEDINE 


Lottofobia 

Autore Massimo Chiales 
Tipo di programma: shareware 

È noto come gli italiani siano un popo¬ 
lo di giocatori: totocalcio, gratta e vinci, 
lotto e lotterie sono gli sport nazionali. 

Questo programma vuole mettere a 
disposizione del giocatore una guida ra¬ 
gionata e soprattutto scientifico-mate¬ 
matica che aiuti nella ricerca delle com¬ 
binazioni da mettere in gioco. 

Una interfaccia molto gradevole, co¬ 
me si può vedere dalla foto, ed una no¬ 
tevole facilità d’uso fanno di questo pro¬ 
gramma un must del genere. Ogni set¬ 
timana l'utente deve immettere nell’ar¬ 
chivio la nuova estrazione, grazie al me¬ 
nu CARICAMENTO NUOVA ESTRAZIO¬ 
NE, in modo da costituire la base dati. 

Grazie al pulsante ricerche sarà quin¬ 
di possibile eseguire ricerche sull’archi¬ 
vio storico delle giocate, ed ottenere 
quindi i famosi «ritardi»: Ritardo Storico, 
Ritardo Attuale, Frequenza e procedere 
quindi alla fatidica previsione. 

La previsioni sono alcuni metodi ma¬ 
tematici che riguardano la data caricata; 
ciò significa che prima di fare una previ¬ 
sione andrà caricata una estrazione, non 
necessariamente l’ultima la previsione 


è selezionabile attraverso alcuni metodi, 
descritti nella guida, che prendono in 
considerazione diversi parametri per 
prevedere le uscite future. 

Il tasto SISTEMI prevede alcuni siste¬ 
mi già definiti per giocare combinazioni 
di numeri, l'opzione Sistema Generale 
permette invece di impostare da 1 a 20 
numeri in bollette da ambi e cinquine 
con la garanzia n-1. n-2, n-3 ecc. 

Grazie al menu Progressioni è inoltre 
possibile fare un calcolo tipico del gio¬ 


catore: se si vuole giocare una certa 
combinazione per un determinato tem¬ 
po molto spesso ci si chiede se la vinci¬ 
ta coprirà le spese effettuate, il compu¬ 
ter esegue il calcolo inserendo sempli¬ 
cemente la Percentuale di vincita o la 
cifra fissa che si vuole ottenere nel las¬ 
so di tempo indicato. 

È possibile gestire la stampa delle 
nuove schedine per il lotto automatizza¬ 
to. facendo solo un po’ di pratica agli 
inizi sull’allineamento della carta. 


Albln MUI 

Autore Niklas Dahlman 

Tipo di programma: shareware I0S 

Albln MUI è stato definito il «supre¬ 
mo database per musicofili». Si tratta in 
effetti di un poderoso pacchetto che 
consente di ordinare attraverso un ap¬ 
posito database dischi, CD, video, nastri 
e qualsiasi altro medium musicale. 

Il programma si basa sulla MUI, 
traendo i benefici grafici di questo tool 
che permette il ridimensionamento e la 
configurazione visiva di font e finestre 
senza tanti problemi. 

Le informazioni che possono essere 
inserite sono numerosissime: titolo al¬ 
bum, artista, durata, formato, composi¬ 
zione del gruppo, casa discografica, pro¬ 
duttore, ecc. 

Inoltre e possibile associare la coper- 



MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


357 
























































PD SOFTWARE 
AMIGA 


lina del disco ed inserire anche i testi 
relativi alle canzoni, sempre in ambito di 
database cliccabile con mouse. 

Una volta creato il database è possi¬ 
bile esportarlo in formato AmigaGuide, 
in questo modo verranno creati automa¬ 
ticamente i link alle singole voci e scor¬ 
rere il database sarà facile come legge¬ 
re un documento allegato ad un pro¬ 
gramma Albln MUI è anche capace di 
esportare il database in formato ASCII. 

Ci sono varie opzioni di riordinamen¬ 


to del database ed una potente opzione 
di Find, in questo modo è possibile sia 
trovare l'opera di un particolare autore o 
cercare la canzone il cui autore ci sfug¬ 
ge al momento. 

Il programma viene già distribuito 
con un database contenente già 300 re¬ 
cord, si va dagli Abba ad Albinom. e per 
ogni album è presente la scheda com¬ 
pleta di nomi dei cantanti e durata delle 
canzoni II programma non richiede ec¬ 
cessive descrizioni, e guardando la foto 


è facile rendersi conto del formato. Si 
comincia inserendo il titolo dell’album, 
l'artista e le canzoni presenti, aumen¬ 
tando man mano i dettagli sul disco re¬ 
gistrato o associando magari ad una 
canzone il testo o la digitalizzazione del¬ 
la copertina. La versione non registrata 
del programma non permette i salvatag¬ 
gi, ma è naturalmente usabile per ricer¬ 
care titoli nei 300 record già presenti. 

L'autore può essere contattato all'in¬ 
dirizzo Internet: "d92nd@efd.lth.de'’ 



EO 

Autore Mathew Wilson 
Tipo di programma. PD 

Un grosso pacchetto interamente de¬ 
dicato alla organizzazione personale, EO 
è infatti l'acronimo per Everyday Orga- 
mzer, ed è qualche cosa di più di un 
semplice reminder. 

Tre sono i programmi separati dise¬ 
gnati per organizzare la giornata e tutte 
le attività da svolgere. È possibile crea¬ 
re un proprio indirizzario mentre si tiene 
aggiornato il calendario dei compleanni 
e degli appuntamenti, il tutto sotto la 
supervisione della MUI versione 3.1 (da 
avere) che consente grandi prestazioni 
a livello d'interfaccia grafica d'utente. 

Locate è il programma principale di 
indirizzario, mentre On-Time è uno sca¬ 
denzario con possibilità di definire gli 
eventi: Alarmist si occupa di ricordarvi 
giornalmente gli appuntamenti e può 
essere usato da solo o in congiunzione 
con On-Time. 

Vengono anche offerti altri program- 
mim di add-on, come quello presentato 
nella nostro foto: si tratta di Talk, una 
edizione rivista e corretta del comando 
CLI «say». 

On Time è sicuramente il cuore del 
sistema di Organizer attorno al quale 
ruota tutto il pacchetto. Normalmente 
gli organizer presentato una finestra a 


forma di calendario, con la possibilità di 
editare le singole caselle, On-Time ha 
un approccio visivo più semplice, dato 
che si presenta come una lista degli 
eventi ordinati secondo ordine cronolo¬ 
gico. 

Alarmist è invece un sistema di allar¬ 
me-orologio multiplo, a differenza di altri 
allarmi che permettono solo un evento 
Alarmist è altamente configurabile an¬ 
che per le persone superimpegnate. Un 


log di tutti gli eventi ricordati viene tenu¬ 
to in memoria e come «bonus» è possi¬ 
bile vedere un gran numero di fusi orari 
contemporaneamente sullo schermo. 

Oltre alla funzione di avviso è possi¬ 
bile settare una opzione di pre-allarme 
configurabile con un timer regolabile a 
piacere. 

Locate infine è un address-book un 
po' particolare, sebbene l'autore ricono¬ 
sca che ci sono migliaia di programmi 
simili nel circuito PD. Locate nasce in¬ 
fatti dalla filosofia di mostrare il più pos¬ 
sibile su un solo schermo tutti i dati edi- 
tabili, ed evitare quindi il più possibile fi¬ 
nestre di editing separato. Anche Loca¬ 
te come gli altri sfrutta appieno l’uso 
della MUI e vale da solo una recensio¬ 
ne, l'uso è estremamente semplice ed 
intuitivo. 

L'autore può essere raggiunto all'm- 


[tMriélrfd't'ETi kUiIrftlnlMI 


ras 

Enrico Maria Ferrari è raggiungibile su MC-link 
all'indirizzo MC00I2 oppure via Internet all'indirizzo 
E FERRARI@MCLINK.IT 

MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


Dove reperire i programmi 

I programmi citati in questo articolo possono essere prelevati su MC-link e su Inter¬ 
net presso i siti Aminet e loro mirror: il più famoso di questo è WUAR- 
CHIVE.WUSTL.EDU. Un buon mirror italiano è FTP.UNINA.IT. Per tutti i file è indicata la 
directory seguente Aminet, che è sempre /pub/aminet. 

File Directory 

BlacksEditor.Iha text/edit 

Albln_MUI_105.lha biz/dbase 

EOIO.Iha biz/misc 


358 

































Il PD-software dei lettori di 



Lo spazio tradizionalmente dedicato al software dei lettori 
e quello occupato dal PD-software sono stati unificati 

Ai queste pagine parleremo di programmi di Pubblico Do¬ 
minio (FreeWare o Shareware) disponibili in Italia attraver¬ 
so i vari canali PD, Tutti i programmi presentati saranno 
reperibili anche attraverso il canale MCmicrocomputer. sia 
su supporto magnetico sia su MC-Link 

Saranno recensiti sia programmi già nei circuiti PD. sia 
quelli che i lettori stessi vorranno inviarci affinché, se rite¬ 
nuti meritevoli dalla redazione, siano resi di Pubblico Do¬ 
minio. 

/ lettori di MCmicrocomputer autori dei programmi dei qua¬ 
li si parlerà in queste pagine (e i cui programmi saranno 
distribuiti come PD dalla rivista) saranno ricompensati con 
un «gettone di presenza» di 100.000 lire. 

È necessario attenersi ad alcune semplici regole nell'in- 
viare i programmi in redazione. 

1) li materiale inviato deve essere di Pubblico Dominio 
(o Shareware) e prodotto dallo stesso lettore che lo invia. 

2) Il programma inviato deve risiedere su supporto ma¬ 
gnetico (non saranno presi in considerazione listati). 

3) I sorgenti eventualmente ac¬ 
clusi devono essere sufficientemen¬ 
te commentati. 

4) Per ogni programma inviato 
l'autore deve includere due file 
(«readme» e «manuale»), il primo 
contenente una breve descrizione 
del programma ed il secondo una ve¬ 
ra e propria guida all'uso per gli uten¬ 
ti, con tutte le informazioni necessa¬ 
rie per un corretto impiego (se il pro¬ 
gramma è particolarmente semplice 
può essere sufficiente il solo read¬ 
me, mentre saranno particolarmente 
apprezzati fra i programmi piu com¬ 
plessi quelli dotati di help in linea). In 
calce ad entrambi i file deve essere 
apposto il nome, l’indirizzo ed even¬ 
tualmente il recapito telefonico del¬ 
l'autore. 

5) Al lancio, il programma deve 
dichiarare la sua natura PD (o Sha¬ 
reware), nonché nome e indirizzo 
dell'autore. È ammesso, alternativa¬ 


mente, che tali informazioni siano richiamabili da program¬ 
ma con un metodo noto e indicato nelle istruzioni. 

6) Saranno presi in considerazione solo i lavori giunti in 
redazione accompagnati dal talloncino riprodotto in questa 
pagina (o sua fotocopia) debitamente firmato dall'autore 

/ programmi classificali non come FreeWare ma come 
Shareware (quindi non propriamente di Pubblico Dominio, 
anche se consideratine generalmente parte) comportano 
da parte dell'utente l'obbligo morale di corrispondere al¬ 
l'autore un contributo a piacere o fisso secondo quanto in¬ 
dicato dall'autore e conformemente a quanto appare al lan¬ 
cio del programma. MCmicrocomputer non si assume al¬ 
cuna responsabilità od obbligo riguardo a questo rapporto 
intercorrente tra autore ed utilizzatore del programma. A 
titolo informativo precisiamo che l'obbligo morale alla cor¬ 
responsione del contributo scatta non nel momento in cui 
si entra in possesso del programma, ma nel momento in 
cui si passa a farne uso dichiarando implicitamente di ap¬ 
prezzarne le caratteristiche. 

Ai nessun caso (per ragioni orgamzzativel sara reso noto 
all'autore l'elenco o il numero delle persone che hanno 
eventualmente deciso di entrare in possesso del program¬ 
ma attraverso il canale MCmicrocomputer. 


Compilare e spedire a MCmicrocomputer • Via Carlo Perrier 9. 00157 Roma 

Questo tagliando lo fotocopia o equivalente! deve essere inviato ad MCmicrocom¬ 
puter, unitamente al materiale da selezionare, da parte degli autori di software che 
presentano i propri lavori per la recensione sulla rivista e l'inserimento nei canali PD 

Il sottoscntto 
Cognome e Nome 

nato a . 0 . . 

Codice Fiscale .... . 

Eventuale Partita IVA I I I I I I I I I I I I 

residente m . Via ... . 

.... Tel. .... 

invia il programma . . 

dichiarando di esserne l'autore ed autonzzando MCmicrocomputer alla distribuzione 
secondo le regole ed i canali consueti del Pubblico Dominio 

Data . Firma . . 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


359 











CAMPUS 


RICERCHE 

Digitalizzazione 3D e Reverse Engineering: 

la chiusura del loop CAD/CAM/Rapid Prolotyping 

Gli informatici io sanno bene, per poter fare il porting di una applicazione da un 
ambiente ad un altro non compatibile, da un sistema ad un altro, in primo luogo è 
necessario fare il Reverse Engineering dell'applicazione stessa. Con tale locuzione si 
intende il processo a ritroso necessario per ricostruire la documentazione del 
programma, in termini di semantica funzionale delle sue componenti; ciò vuol dire in 
primo luogo definire «cosa fa» una applicazione in termini di ingresso/uscita e quindi 
approfondire «come ciò viene fatto» a livello di procedure, di funzioni, di 

sottoprogrammi 

di Gaetano Di Stasio 


Pensate a cosa vuol dire il porting di 
una applicazione gestionale scritta in 
COBOL che gira da quindici anni su un 
UNIVAC 1100, in una equivalente in 
ambiente X-Windows problemi di que¬ 
sto genere sono comuni in aziende me¬ 
dio-grandi che devono passare da siste¬ 
mi proprietari (mainframe) a sistemi 
Client server, e che vogliono dire inve¬ 


stimenti enormi (dell'ordine delle centi¬ 
naia di milioni o dei miliardi di lire) consi¬ 
derando il solo porting delle applicazioni 
e la riconversione degli archivi. Tutti noi 
abbiamo almeno una volta nella vita ri¬ 
preso in mano, a distanza di qualche 
mese, una procedura o una funzione 
sviluppata in un dato linguaggio di pro¬ 
grammazione. Anche se ben documen¬ 


tata è comunque necessario ricostruire 
la logica e le soluzioni utilizzate; a volte 
anche a distanza di pochi giorni questa 
operazione risulta difficile, figuriamoci 
con procedure di elevata complessità, 
assolutamente non documentate e per 
di più scritte da altri. Il problema del 
porting è dunque oltremodo oneroso, 
ma nel nostro contesto ci serve solo 
per introdurre il concetto di Reverse En¬ 
gineering che vedremo estremamente 
diffuso non solo in ambito informatico, 
ma anche e soprattutto nel settore in¬ 
dustriale. 

In generale il Reverse Engineering è 
un insieme di procedure che permette 
di percorrere a ritroso il processo di 
creazione di un oggetto, qualunque es¬ 
so sia (software o «hardware» in senso 
lato, come potrebbe essere la maniglia 
di una portiera di un'auto); in altre paro¬ 
le è un processo di documentazione di 
qualcosa che già esiste. 

Sebbene in ambito informatico il Re¬ 
verse Engineering è piuttosto assestato 
in termini di processo conoscitivo, 
emerge comunque, anche ai non addet¬ 
ti ai lavori, le difficoltà immani ad esso 
legate. Addirittura in alcuni casi, nei piu 
fortunati, ha maggiore convenienza ri¬ 
scriversi tutto il codice daccapo (con 
tutti i problemi connessi di analisi dei 
requisiti e delle specifiche funzionali) 
più che mettere le mani sul codice esi¬ 
stente. Comunque sia, la scelta adotta¬ 
ta ha in sé qualcosa di drammatico. 

In ambito industriale invece le cose 
non sono poi cosi tragiche. Infatti in 
questo contesto Reverse Engineering è 
strettamente legato alla Digitalizzazione 
3D. Con un altro esempio brutale pos¬ 
siamo pensare di dover compiere studi 

MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 



In figura viene mostralo con un diagramma a blocchi la collocazione delle tasi di Digitalizzazione 3D e Re¬ 
verse Engineering nel processo di progettazione di un prodotto, si nota chiaramente come queste tecniche 
rendano possibile la chiusura del loop CAD/CAM/Rapid Prototypmg 

360 










MCmicroCAMPUS 

RICERCHE 




cinematici sugli snodi di una autovettu¬ 
ra (maniglie, capote, portiere): in questo 
contesto il processo viene attivato o 
con la rimodellizzazione degli oggetti, o 
più rapidamente con la loro digitalizza¬ 
zione con scanner 3D. 

Abbiamo accennato alle autovetture, 
ma pensate ai vantaggi della scansione 
3D di reperti archeologici per la costitu¬ 
zione di una banca dati dedicata alla di¬ 
vulgazione e alla catalogazione: la rico¬ 
struzione di modelli software in scala 
1/1 di particolari di carrozzeria per suc¬ 
cessive applicazioni di stress analysis; 
l'acquisizione delle forme di oggetti pre¬ 
ziosi per la costruzione di imballaggi ad 
hoc; l'acquisizione via scanner 3D di os¬ 
sa umane per la costruzione di protesi. 
Sembra strano, ma tutto ciò è legato al 
Reverse Engineering che in un circolo 
virtuoso chiude un loop fra CAD/CAM e 
Rapid Prototyping 

Strumenti 

per il Reverse Engineering 

Di prototipazione rapida abbiamo par¬ 
lato piu volte negli scorsi numeri di MC, 
dal mese di novembre, e nello stesso 
modo il concetto di digitalizzazione do¬ 
vrebbe essere chiaro a tutti: col primo 
si intende la possibilità di passare dal 
modello grafico 3D ad un prototipo fun¬ 
zionale in materiale plastico o in metallo 
in poche ore utilizzando un processo au¬ 
tomatico. mentre il secondo permette 
di ottenere il modello grafico 3D a parti- 


Ecco il MicroScnbe-3D durante una sessione di digitalizzazione di un modello piuttosto complesso Con 
questo digitalizzatore 3D della Immersion Corp si riescono a raggiungere risoluzioni dell'ordine dei decimi 
di millimetro con un costo fra i tremila e i quattromila dollari La Immersion commercializza modelli anche al 
di sotto dei duemila dollari, come il Personal Diginzer con risoluzioni dell'ordine del millimetro e con uno 
spazio di lavoro utile di circa mezzo metro cubo 

re dal modello reale grazie ad un siste¬ 
ma di acquisizione via scanner 

Banalizzando, in questo contesto il 
Reverse Engineering viene definito co¬ 


me la procedura che permette di otte¬ 
nere un modello CAD 3D partendo dai 
dati rilevati dalla digitalizzazione di un 
modello fisico (matematizzazione). 


Nell'articolo si parla di: 

Cyberware Laboratory, Ine. 

21 IO Del Monte Averiue 
Monterey. CA 93940-3797 USA 
Tel 14081657-1481 _ 

.i \ -’| 

Immersion Corp. 

3350 Scott Blvd, Bldg 30 
Santa Clara, CA 95054 USA 
Tel 14081653 II60 

Fax 14 081 Q54 9360 _ 

E-Mail tmmers/0n<&srd'car'l.cac3 

NVision, Ine. 

222 W Las Colinas Blvd., Ste 2030 

Irving, Texas. USA 75039 

Tel 800 759.21 IO or 214 432-0190 

Fax ; 21 4 432.8104 _ 

E-M.r : l'^.s ■ 1 rrvH 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


361 











RICERCHE 




«WIM»" 



Digtbol II e uno scanner 30 generai purpose, trasportabile ed utilizzabile in uffi¬ 
cio o in laboratorio II sistema e connesso ad un PC con Windows 3 I o 95, e 
sufficiente un 486 di medio doccaggio. 500MB liberi Su hard disk ed una RAM 
di 16 MB La NVision, casa produttrice. Ita creato inoltre un ambiente integrato 
battezzato DigiEdit In tale ambiente i punti generati possono essere verificati 
o modificati mediante il software di gestione DigiEdit per l'elaborazione finale 
Questo software, formio a corredo con il sistema Digibot II e sviluppato in am 
brente Windows, permette all'operatore di visualizzare il risultato della scansio¬ 
ne in 3D oppure in 20 per sezioni, di analizzare e modificare i dall mediante i 
numerosi strumenti disponibili, di creare una superficie interpolante i punti rile¬ 
vati Infine è possibile generare file di punti, poliltnee di sezione o superila nei 
formati piu diffusi 

La sorgente laser e un Melles Griot He-Ne red laser, la risoluzione e dell'ordine 
delle frazioni di decimo di millimetro mentre le dimensioni gestibili sono quelle 
contenute all'interno di un cilindro ideale avente un diametro ed una altezza di 
46 cm 


La grande importanza che il Reverse 
Engineering ha ed avrò sempre piu 
all'interno del ciclo di pianificazione, 
progettazione e realizzazione di un pro¬ 
dotto sta proprio in questa breve defini¬ 
zione che si può condensare ulterior¬ 
mente in uno stile vagamente pubblici¬ 
tario: «dal modello fisico al modello ma¬ 
tematico». 

I vantaggi del Reverse Engineering 
sono sostanzialmente così sintetizzabili: 
trasposizione di forme complesse in 
formato digitale, loro elaborazione ed 
immagazzinamento, riduzione dei tempi 
nella modellazione CAD 3D. massima li¬ 
bertà nella definizione del prodotto e 
conseguente aumento della creatività. 

Dopo un breve periodo che ha visto il 
Reverse Engineering come ausilio alla 
progettazione nell'industria automobili¬ 
stica e aerospaziale, c’è stato negli ulti¬ 
mi anni un notevole allargamento anche 
verso quei settori i cui prodotti vengono 
definiti di categoria consumer, ovvero 
elettrodomestici, calzature, articoli spor¬ 
tivi, arredamento, industriai design. 
Questo maggiore interesse ha spinto 
quasi tutte le software house che si oc¬ 
cupano di CAD e CAM a sviluppare ed 


immettere sul mercato dei moduli dedi¬ 
cati all'elaborazione dei dati provenienti 
da sistemi di digitalizzazione 3D. 

Come esempio fra questi moduli, ne 
citiamo uno che rappresenta un po’ lo 
stato dell’arte fra gli ambienti stand-alo¬ 
ne dedicati al Reverse Engineering ed al 
Rapid Prototyping: stiamo parlando del 
Surfacer della Imageware (http://www. 
iware.com). 

In occasione dell'edizione 1992 di 
Autofact, la più importante manifesta¬ 
zione internazionale dedicata al CAD/ 
CAM e al Manufacturing che si svolge 
ogni anno in novembre negli USA, è 
stata presentata dalla Imageware Ine. la 
versione 1,0 di Surfacer, un pacchetto 
dedicato alla manipolazione di punti pro¬ 
venienti da sistemi di acquisizione 3D e 
alla generazione e modellazione di su¬ 
peraci. 

Questo software, giunto alla versio¬ 
ne 4 x. permette di affrontare tutte 
quelle problematiche legate all'otteni¬ 
mento di un modello matematico (in 
grafica 3D) partendo da quello fisico: 
tutto ciò viene effettuato sostanzial¬ 
mente in cinque fasi: importazione dei 
punti XYZ provenienti da sistema di ac¬ 


quisizione 3D e loro filtraggio, ordina¬ 
mento e selezione secondo maschere 
basate anche su vincoli geometrici im¬ 
postati dall'operatore; da questi dati si 
creano, per approssimazione o interpo¬ 
lazione, curve NURBS che possono es¬ 
sere ulteriormente modificate e analiz¬ 
zate (continuità, tangenza, flessi, etc.); 
da tali curve si passa quindi alla genera¬ 
zione delle superfici e a tutte quelle 
operazioni di manipolazione quali il mer- 
ging (unione di due superfici con una 
terza mantenendo la continuità), il blen- 
ding (a partire da due superfici, si modi¬ 
ficano per generarne una sola mante¬ 
nendo la continuità) o il trimming (crea¬ 
zione di una superficie ritagliata secon¬ 
do la disposizione di una famiglia di cur¬ 
ve giacenti su di essa). Dopo aver defi¬ 
nito le superfici l'operatore può analiz¬ 
zarne la qualità utilizzando i quattro 
«surface analysis tools», effettuando 
l'analisi delle sezioni, della continuità, 
della curvatura, le differenze presenti 
con una superficie data, etc. per poi 
passare alla registrazione dell'elaborato 
in un qualsiasi formato IGES, VDA, STL. 
DXF, ASCII XYZ, OBJ per interfacciarsi 
direttamente con sistemi CAD/CAM 


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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


















MCm.croCAMPUS 

RICERCHE 



Il loop CAD/CAM/Rapid 
Prototyping/Reverse Engineering 

Entriamo nel vivo della questione 
partendo dai vantaggi conseguibili con 
l'inserimento del processo di Digitalizza¬ 
zione 3D/Reverse Engineering nel ciclo 
CAD/CAM/Rapid Prototyping. Questi 
vantaggi sono identificabili in maggiore 
integrazione, aumento della produttività 
e della creatività, mantenimento della 
manualità. 

Come si evince dal diagramma pro¬ 
posto in figura, il Reverse Engineering 
si integra perfettamente con il processo 
CAD/CAM/RP e ne chiude il loop, defi¬ 
nendo cosi una nuova metodologia di 
progettazione, flessibile, razionale e al¬ 
tamente produttiva. 

Risulta evidente che il processo di 
Reverse Engineering si può inserire nel 
ciclo di progettazione e di definizione di 
un prodotto in qualsiasi momento, le 
combinazioni sono molteplici e. a se¬ 
conda dell'obiettivo e del punto di par¬ 
tenza, sono tutte perfettamente inte¬ 
grate tra loro. Infatti partendo da un mo¬ 
dello fìsico (rappresentato a sinistra) è 
possibile arrivare ad un prototipo pas¬ 


sando attraverso la digitalizzazione, 
l'elaborazione del modello CAD e la pro- 
totipazione rapida (fasi sempre rappre¬ 
sentate in figura) che, se validato, può 
essere utilizzato per successive applica¬ 
zioni di prototipazione rapida oppure per 
elaborazioni CAM e successivo passag¬ 


gio in produzione su macchine a con¬ 
trollo numerico (CN) 

Con l'introduzione del processo di 
Reverse Engineering il prototipo ottenu¬ 
to viene investito di un nuovo ruolo che 
ne razionalizza l'utilizzo e lo rende “rici¬ 
clabile». 

Il prototipo è infatti utilizzabile anche 
come base per le modifiche, in quanto è 
possibile apportare su di esso tutti quei 
cambiamenti di forma per asportazione 
o aggiunta di materiale che, se approva¬ 
ti, consentono di reinserirlo nel loop 
RE/CAD/RP In tal modo a partire dal 
prototipo modificato si ottiene di nuovo 
il suo modello matematico via Digitaliz¬ 
zazione 3D e quindi il prototipo finale 
tramite ancora prototipazione rapida. 

Il diagramma ci mette in evidenza an¬ 
che un altro aspetto: possiamo partire 
anche semplicemente dall'elaborazione 
di un modello in CAD Se infatti il pro¬ 
gettista è partito dal CAD per abbozzare 
il prodotto e vuole passare per il RP in 
modo da verificarne l'estetica, la funzio¬ 
nalità e successivamente per apportare 
le dovute modifiche, non deve far altro 
che trasformare il modello matematico 
in file STL (modello del pezzo codificato 
a strati) ed entrare nel loop per la fase 
di prototipazione rapida. 

Basandoci su queste considerazioni 
è evidente che anche la produttività ne 
riceve un beneficio, in quanto la realiz¬ 
zazione di un modello matematico par¬ 
tendo da quello fisico, utilizzando tecni¬ 
che di Digitalizzazione 3D e Reverse En¬ 
gineering, risulta molto più rapida e fe¬ 
dele 

Nel corso dell'ultimo convegno sul 
Rapid Prototyping & Manufacturing or¬ 
ganizzato dalla Society of Manufactu¬ 
ring Engineers a Detroit, si è dibattuto a 
lungo sulla «morte del modello fisico» 
come effetto del massiccio uso di stru- 


L'esperienza di una azienda italiana 


Fra le aziende italiane che si occupano di 
Digitalizzazione 3D la Digi.Lab S.r.l. di Apri- 
lia è stata la prima in Italia a dirigere i propri 
interessi verso lo sviluppo teorico e pratico 
dei concetti alla base del Reverse Enginee¬ 
ring e della possibile chiusura del loop 
CAD/CAM/Rapid Prototyping, concetto 
esposto nel corpo dell’articolo. Oggi 
Digi.Lab è un preciso punto di riferimento 
per tutte quelle aziende e centri di ricerca 
che richiedono soluzioni affidabili nel cam¬ 
po della digitalizzazione 3D e delle applica¬ 
zioni dirette nei settori CAD/CAM 
Digi.Lab fra i suoi prodotti annovera due 
tipologie di sistemi di scansione 3D; uno la¬ 
ser ed uno ad ultrasuoni integrati su Work¬ 
station e PC per la scansione e l'elaborazio¬ 
ne dei dati di output. Fra i servizi invece 
possiamo annoverare Service di scansione 
3D e output nei formati più vari; Service di 
scansione, modellazione di superba e ana¬ 
lisi; creazione dì file dedicati al CAM. al Ra- 
pid Prototyping e alla Stereolitografia. 

Il sistema di scansione laser 3D è il Digi- 
bot II, uno scanner capace di digitalizzare 
senza contatto oggetti dalle superba an¬ 
che molto complesse e di restituire un file 
3D nei formati più diffusi (foto 2) 

Il sistema di scansione ad ultrasuoni è 
invece il SAC GP-12. La Digi Lab fornisce 
questa stazione di digitalizzazione in una 
pratica e robusta flight case in alluminio 
contenente stilo, antenna ricevente, unità 
di controllo, PC notebook per la gestione 


della digitalizzazione e treppiede con sup¬ 
porto per il posizionamento dell'antenna 
triangolare 

Uno dei vantaggi di questi sistemi di 
scansione 3D sta nella loro trasportabilità 
che elimina il problema di dover portare nei 
propri laboratori o officine gli oggetti da di¬ 
gitalizzare 

Fra gli ambienti di acquisizione e di ela¬ 
borazione dei modelli la Digi.Lab propone 
poi il già citato Surfacer della Imageware 
un potente applicativo per la generazione e 
la modellazione di superba espressamente 
dedicato agli utenti di sistemi di scansione 
3D Questo software è disponibile sia per 
ambiente Windows 3.1 che X-Windows su 
Hewlett Packard sene 700 e 9000, Silicon 
Graphics, Sun, IBM RS/6000 

La Digi.Lab è dunque una delle pochissi¬ 
me aziende italiane che offrono una gam¬ 
ma piuttosto completa di sistemi e pro¬ 
grammi dedicati alla Digitalizzazione 3D e 
al Reverse Engineering fornendo soluzioni 
chiavi in mano espressamente configurate 
per risolvere tutti i problemi inerenti al pas¬ 
saggio da oggetto fisico ad oggetto mate¬ 
matico. 


Digi.Lab 
Via del Pianoro 
04011 Aprilia ILTI, Italia 
Tel. 39.6.923.387 
Fax 39.692754 01 
E-Mail I liLHUlll&mclini i| 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


363 






MCmicroC AMPUS 
RICERCHE 


menti CAD nella modellazione. Ciò in 
realtà è un falso problema nato dalla ne¬ 
cessità giornalistica di fare dietrologia, 
di assegnare cioè ai fatti una valenza di¬ 
versa da quelle dichiarata o apparente 
Infatti per quanto potenti possano esse¬ 
re gli strumenti CAD non potranno mai 
sostituirsi completamente alla mano del 
modellista; inoltre si potrà parlare a lun¬ 
go dei vantaggi conseguibili con la com¬ 
puter grafica 3D ed i mock-up virtuali in 
scala naturale, ma un progetto di un 
prodotto dovrà sempre prima o poi ma¬ 
terializzarsi in un prototipo fisico per le 
valutazioni estetiche e funzionali. 

L'utilizzo di tecniche di Reverse Engi¬ 
neering escludono di fatto i rischi della 
«morte del modello fisico» e rilanciano 


la manualità e, di conseguenza, la figura 
del modellista che si può porre sul mer¬ 
cato con una nuova gamma di servizi 
perfettamente integrati con le tecnolo¬ 
gie CAD/CAM e Rapid Prototyping 
Riassumendo i concetti finora espo¬ 
sti possiamo definire in quattro punti i 
vantaggi che il Reverse Engineering 
può apportare inserendosi come chiu¬ 
sura del ciclo CAD/CAM/Rapid Prototy¬ 
ping: maggiore integrazione tra i sistemi 
CAD/CAM e Rapid Prototyping; utilizzo 
del prototipo come base per le eventua¬ 
li modifiche; aumento della produttività, 
maggiore creatività nella definizione di 
particolari estetici; mantenimento della 
«dualità» nella definizione del prodotto 
finale. 


La Digitalizzazione 3D 

Il Reverse Engineering si basa dun¬ 
que sulla digitalizzazione 3D degli og¬ 
getti in studio. Mentre per il RE una de¬ 
finizione era d'obbligo, definire il «digi¬ 
talizzare» è forse superfluo; tutti noi ab¬ 
biamo avuto a che fare almeno una vol¬ 
ta con uno scanner e col problema di 
dover acquisire una foto od un testo È 
importante però soffermarsi sulle tec¬ 
nologie alla base degli scanner 3D con 
cui si effettua il rilievo di un modello ti¬ 
sico per l'ottenimento delle sue coordi¬ 
nate superficiali (topologia). 

Quando si parla di Digitalizzazione 3D 
viene naturale pensare ai sistemi di ta- 
statura a coordinate (CMM, Coordinate 


Cubital: 

sistemi per la prototipazione rapida 


A conclusione di questo lungo discorso 
sulla prototipazione rapida e sulle tecnologie 
ad essa connesse, che ci sta accompagnan¬ 
do ormai dal numero di novembre di MC. 
completiamo la carrelata con l'analisi dei 
prodotti di un'altra azienda sul mercato. 
Stiamo parlando della Cubital. 

Il processo di accrescimento per strati 
studiato ed implementato da Cubital è uno 
dei piu complessi ed usa, come nella Ste- 
reolitografia ma con tecnica radicalmente di¬ 
versa, resina fotosensibile che solidifica se 
esposta per qualche secondo a luce ultra- 


violetta Anche in questo caso il processo è 
del tutto automatico ed a partire dal model¬ 
lo CAD dell'oggetto, il sistema passa alla 
costruzione del prototipo in resina strato do¬ 
po strato. Esso si divide in cinque fasi nel 
primo la macchina produce una immagine 
dello strato del pezzo da costruire su un ve¬ 
tro caricato elettrostaticamente usando una 
tecnica di stampo a ioni (in maniera molto 
simile a come avviene nelle fotocopiatrici). 
L’immagine, usata come foto-maschera, 
viene posta al di sopra di un sottile strato di 
resina liquida (fotopolimero). 


La resina (gialla in figura) è successiva¬ 
mente solidificata selettivamente tramite 
l'esposizione ad una potente luce ultravio¬ 
letta attraverso la maschera di vetro La re¬ 
sina esposta alla radiazione solidifica gene¬ 
rando lo strato corrispondente alle curve di 
livello del pezzo da prototipare Nel secondo 
passo tutta la resina non solidificata viene 
asportata tramite aspirazione Nella terza, 
della cera (blu in figura) viene fusa e colata 
sullo strato del modello per fungere da sup¬ 
porto per gli strati che verranno costruiti 
successivamente 

Nella quarta fase viene asportata mecca¬ 
nicamente la cera in eccesso per mettere in 
luce lo strato di resina solidificatasi nella pri¬ 
ma fase. Nella quinta ed ultima viene infine 
passato un nuovo strato di resina liquida 


Per ulteriori informazioni: 

CUBITAL 

13 Nasalina Si IP O B 23751 
Industriai Zone North 
Raanana, 43650 Israel 
Tel 00972 9906888 
Fa* 00972 9 919937 

CUBITAL 

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Troy, Michigan. 48083 USA 

Tei 810-585-7880 

Fa* 81 0-585-7884 

F- Mail kuLlld!ill!!cmil!!lLi:l.L‘J' ’\ 

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Tel 0671 61071 
Fa*- 0671 69028 



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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











MCmictoCAMPUS 

RICERCHE 


Measuring Machine) tipo DEA o Rem- 
shaw, o ancora al meno costoso Micro- 
Scribe-3D della Immersion; negli ultimi 
cinque anni però, con l'aumentare delle 
esigenze e la necessità di rilevare mo¬ 
delli estetici sempre più complessi, i si¬ 
stemi CMM hanno iniziato a mostrare i 
loro limiti e si sono affacciati sul merca¬ 
to dei digitalizzatori 3D basati su tecno¬ 
logie alternative quali Laser/CCD, 
LED/CCD, HHTP, Laser/foto sensori, ul¬ 
trasuoni. 

È opportuno a questo punto fare una 
breve panoramica sui sistemi di digita¬ 
lizzazione 3D più adottati. 

I sistemi basati su Laser/CCD sono 
costruiti su un emettitore laser che 
proietta uno spot o un fascio luminoso 


sulla superficie del modello in costruzione e 
quindi si ripete il loop ritornando a disegnare 
le curve di livello del nuovo strato. Alcune di 
queste fasi sono totalmente o parzialmente 
sovrapposte per accelerare lo sviluppo del 
processo. 

Successivamente a queste cinque fasi 
segue una cottura del cubo di cera in cui c'è 
il prototipo di resina, perché la cera a sup¬ 
porto venga a liquefarsi, scollandosi dalle 
pareti del modello. 

I vantaggi di questa tecnologia sono tutti 
quelli alla base delle tecniche di prototipa- 
zione rapida; grande precisione nella ripro¬ 
duzione anche con pezzi estremamente 
complessi con una accuratezza dell'ordine 
delle frazioni di decimo di millimetro, rapi¬ 
dità di esecuzione, possibilità di utilizzo e di 
riutilizzo dei prototipi nel ciclo di Reverse 
Engineering come modello per valutazioni 
estetiche e funzionali. 

Altro vantaggio è la non necessità di pro¬ 
gettare a priori i supporti comunemente ne¬ 
cessari per evitare il collassamento del pez¬ 
zo durante l'accrescimento. Inoltre se ci si 
accorge di un errore, gli strati sviluppati suc- 


sulla superficie da digitalizzare mentre 
una telecamera, basata su matrice 
CCD, ne rileva la posizione e ne calcola 
le coordinate basandosi sugli encoder 
angolari e lineari che seguono il movi¬ 
mento degli assi di posizionamento del 
gruppo Laser/CCD. 

Al contrario dei digitalizzatori 3D La¬ 
ser quelli basati su LED/CCD sono defi¬ 
niti in gergo sistemi hand-helded, cioè 
sistemi che si impugnano, quindi ma¬ 
nuali. Questi sono composti da una 
penna munita di due LED e di una cop¬ 
pia di telecamere basate su matrice 
CCD poste su un treppiedi L'operatore 
appoggia la penna sulla superficie da ri¬ 
levare, schiaccia un pulsante di invio, i 
due LED si accendono e le telecamere, 


cessivamente possono essere asportati 
meccanicamente dalla fresa interna per poi 
riprendere il processo dal passo precedente 
a quello errato 

Gli svantaggi di questa tecnologia rispetto 
a quelle proposte negli scorsi appuntamenti 
sono invece la complessità del processo di 
accrescimento che espande i tempi di pro- 
totipazione (anche se comunque il tempo di 
creazione dello strato è indipendente dalla 
complessità delle geometrie dello stesso) e 
lo strido di fotopolimero (resina). In partico¬ 
lare quest'ultimo problema è legato all'im¬ 
possibilità di riutilizzare la resina asportata, 
in più durante la fresatura della cera in ec¬ 
cesso si eliminano anche alcune micron di 
resina polimerizzata (circa il 13% di quella 
solidificata ad ogni passaggio). La Cubital 
comunque acquista dai propri clienti la parte 
di resina asportata durante la lavorazione, 
per purificarla e rimetterla in circolo. Ciò in 
parte ammortizza i maggiori costi di prototi- 
pazione. 

Le macchine proposte da Cubital sono le 
Solider 4600 e 5600 che si differenziano 
esclusivamente per le dimensioni dei pezzi 


impostate sulla lunghezza d'onda dei 
LED. ne rilevano la posizione e l'orienta¬ 
mento Un semplice calcolo trigonome¬ 
trico permette di ricavare le coordinate 
spaziali. 

Anche i sistemi basati su tecnologia 
HHTP (Hand Held Touch Probe) sono 
nella categoria dei tastatori manuali: 
una penna dotata di pulsante di «invio», 
è collegata ad un braccio snodato muni¬ 
to nelle giunture di potenziometri (enco¬ 
der angolari) che permettono di deter¬ 
minare la posizione spaziale della punta 
della penna. 

I digitalizzatori 3D a Laser/fotosensori 
sono invece i sistemi di acquisizione 3D 
dell'ultima generazione. Questi permet¬ 
tono di acquisire forme dotate di sotto- 


prototipabili (35 cm x 35 cm x 35 cm la pri¬ 
ma e 50 cm x 35 cm x 50 cm la seconda) 

A questa tecnologia la Cubital sta studian¬ 
do e sviluppando un metodo di prototipazio- 
ne parallelo che permette di utilizzare non 
solo resina fotosensibile ma anche materiali 
termoplastici e metallici. 

La tecnica è molto simile alla precedente; 
la fotomaschera questa volta non rappre¬ 
senta però la curva di livello del pezzo, ma 
semplicemente i suoi contorni lasciando li¬ 
quida la resina nelle zone piene e solidifi¬ 
candola nelle zone vuote. A questo punto 
l'asportazione della resina in eccesso mette 
m risalto i «pieni» del livello perché non oc¬ 
cupati da resina solida. Uno strato di mate¬ 
riale ceramico o metallico (in polvere) viene 
quindi cosparso sulla superficie e solidifica¬ 
to con un processo di cottura A questo 
punto, similmente a come avveniva usando 
la cera, una fresa elimina la parte in eccesso 
mettendo di nuovo alla luce lo strato di resi¬ 
na solidificata per poi ripetere il processo in 
loop In tal modo il modello in fotopolimero 
funge da supporto al prototipo in metallo o 
in ceramica. 



Ecco il Cubila! Solider 4600 II computer di processo comunemente utilizzato 6 una workstation Indy della Silicon Graphics 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


365 


















MCmicioCAMPUS 

RICERCHE 



Cyberware e slata una delle prime aziende a progettare e commercializzare 
scanner 3D basati su tecnologia laser ed ha il primato in assoluto su quelli a 
colori Di questa azienda e dei suoi prodotti abbiamo già scritto sul numero 139 
di MC tpagg 176-1771 Le ultime novità sono i modelli Cyberware MM Monon 
Platlorm, uno scanner laser su piattalorma mobile con una risoluzione che si 
attesta sui centesimi di millimetro, soluzione ottimale per applicazioni di Fiever¬ 
se Engineering solleticate, ed il Cyberware Whole Body Scanning per riuscire 
a scannerizzare oggetti che occupano lino a due metri cubi di volume in un 
tempo pan a circa 20 secondi Quest'ultimo sistema ha comunque un costo ragguardevole: oltre mezzo miliardo di lire 


squadri e contorni multipli in una sola 
sessione di digitalizzazione grazie alla 
movimentazione a 4 assi e al software 
di gestione della movimentazione che si 
«accorge» dei contorni multipli e orga¬ 
nizza il lavoro della macchina. Durante il 
processo di acquisizione l'oggetto da di¬ 
gitalizzare viene fatto ruotare dalla piat¬ 
taforma girevole del sistema posta di 
fronte alla sorgente laser che a sua vol¬ 
ta si muove sul proprio piano XY. il fa¬ 
scio laser, che rappresenta l'asse Z di 
questo piano, investe l'oggetto e lo 
spot luminoso, visibile sulla superficie 
dell'oggetto stesso, viene individuato 
da una coppia di sensori sensibili alla lu¬ 
ce e tarati sulla lunghezza d'onda del la¬ 
ser impiegato dal sistema. Per ogni im¬ 
pulso emesso i due sensori calcolano la 
posizione dello spot nello spazio per 
triangolazione e lo registrano come dato 
XYZ, Sezione dopo sezione, senza alcun 
altro riposizionamento, l'oggetto viene 
cosi digitalizzato; al termine della ses¬ 
sione di lavoro l'operatore riceve dallo 
scanner un file ASCII XYZ composto da 
punti ordinati 

Il fatto che non si impieghino teleca¬ 
mere per la lettura dello spot laser sulla 
superficie dell'oggetto, fa si che il siste¬ 
ma di lettura non entri nel volume di la¬ 
voro della macchina e che quindi non ci 
siano rischi di collisione tra i sensori e il 
pezzo da digitalizzare Strumenti di que¬ 
sto tipo sono ad esempio quelli prodotti 
e commercializzati da NVision (foto 2) e 
da Cyberware (foto 3) 


Un’altra tecnica utilizzata a questo 
scopo si basa sugli ultrasuoni: il suono 
si propaga ommdirezionalmente nello 
spazio ad una velocità di 340.2 m/sec. 
Misurando quanto tempo intercorre fra 
l'emissione di un impulso sonoro e la 
sua ricezione si può ricavare agevol¬ 
mente la distanza tra emettitore e rice¬ 
vitore. Nella procedura di scansione una 
sonda, impugnata dall’operatore, viene 
appoggiata sul punto di cui si vogliono 
ricavare le coordinate spaziali. Alla pres¬ 
sione di un interruttore, gli emettitori di 
ultrasuoni posti sulla sonda trasmettono 
una serie di impulsi che vengono rice¬ 
vuti da un'antenna munita di microfoni 
posta stabilmente nelle vicinanze 
dell'oggetto in esame. La misura delle 
distanze tra ciascun emettitore e cia¬ 
scun microfono, sommata alla cono¬ 
scenza delle posizioni reciproche dei 
microfoni nello spazio e di quelle degli 
emettitori rispetto alla sonda, note dalla 
configurazione del sistema, permette di 
calcolare per triangolazione le coordina¬ 
te spaziali del punto esaminato. A mano 
a mano che l'operatore prosegue la di¬ 
gitalizzazione, i dati XYZ vengono inviali 
via interfaccia seriale RS232 ad un PC 
che ne permette la visualizzazione e la 
registrazione in formato ASCII configu¬ 
rabile. Tali sistemi sono anche dei po¬ 
tenti digitalizzatori dinamici: l'operatore 
tenendo premuto l'interruttore sullo sti¬ 
lo, può trasmettere all'antenna ricevito¬ 
re fino a 100 punti al secondo, ricavan¬ 
do le coordinate di complesse traietto¬ 


rie nello spazio. Ad esempio i sistemi 
SAC GP-12 sono digitalizzatori 3D porta¬ 
tili ad ultrasuoni in grado di acquisire 
punti e/o traiettorie nello spazio con una 
precisione di 0.15 mm. Ne esistono tre 
modelli in relazione al volume di lavoro: 
1m x 1m x 1m (modello ES), 2.5m x 
2.5m x 2.5m (modello XL), 4m x 4m x 
4m (modello XXL). Sono inoltre disponi¬ 
bili diverse tipologie di antenne e sonde 
in funzione dei pezzi da esaminare 

Conclusioni 

Maggiore integrazione, aumento del¬ 
la produttività e della creatività, mante¬ 
nimento della manualità Lo abbiamo 
già detto; questi sono i vantaggi offerti 
dall'Inserimento del processo di digita¬ 
lizzazione CAD/Reverse Engineering nel 
ciclo CAD/CAM/Rapid Prototyping, 

Ciò che abbiamo definito «la chiusura 
del loop» non vuole però assurgere ad 
un passaggio obbligato senza il quale le 
procedure CAD/CAM e RP non dialo¬ 
gherebbero, bensì una marcia in piu per 
il raggiungimento di una perfetta inte¬ 
grazione e di una maggiore flessibilità 
negli impieghi dedicati alla progettazio¬ 
ne e alla produzione che sicuramente le 
aziende italiane non si lasceranno sfug¬ 
gire per mantenersi competitive in un 
mercato sempre più globale. 

KB 

Gaetano Di Stasio è raggiungibile tramite MC-link 
alla casella MC7400 e tramite Internet all'indirizzo 
IVI -ri A« i '>iL "»;S3 


366 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 







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a cura òi Rossella Leonefli 


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distributori dei vari prodotti e si riferiscono alla 

vendita di singoli pezzi all'utente finale. Sui prezzi indicati possono 

esserci variazioni dipendenti dal singolo 

distributore. Per acquisto OEM e comunque vendite multiple sono 

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I dati sono aggiornati a circa 20-30 giorni prima della data di uscita 
in edicola della rivista. MCmicrocomputer non si 
assume responsabilità per eventuali errori o variazioni. Tutti i 
prezzi sono IVA esclusa ed espressi in migliaia di lire. 


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LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" col. SVGA 2.478 

BUSINESS MID SERVER 486DX2 66’ - 486dx2 66MHz RAM 4M C.128K 

VESA L.BUS FD 1.44M HD 270M 14“ COl.SVGA 3.234 

BUSINESS U.SLIM 486DX2 66’ - 486dx2 66MHz RAM 4M C.8K 

LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" col. SVGA 2.475 

BUSINESS U.SLIM 486SX2 50’ - 486sx2 50MHz RAM 4M C.8K 

LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" COI. SVGA 2.349 

ENTRY D.DECK 486DX2 66 PCI* - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K 

PCI L.BUS FD 1.44M HD 270M 14" col.SVGA 2.496 

ENTRY D.OECK 486DX2 66 VLB' - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K 

VESA L.BUS FD 1 44M HD 270M 14" COl.SVGA 2.421 

ENTRY D.DECK 486DX4 100 PCI* - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K 

PCI L.BUS FD 1 44M HD 270M 14" COl.SVGA 2.604 

ENTRY D.DECK 486DX4 100 VLB’ - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K 

VESA L.BUS FD 1 44M HD270M 14" COl.SVGA 2.526 

ENTRY D.DECK 486SX2 50 VLB’ - 486sx2 50MHz RAM 4M C.256K 

VESA L. BUS FD 1 44M HD 270M 14" COl.SVGA 2.330 

ENTRY D.DECK PENTIUM 75 PCI’ - 75MHz RAM 8M C.256K 

PCI L.BUS FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.201 

ENTRY D.DECK PENTIUM 90 PCI’ - 90MHz RAM 8M C.256K 

PCI L.BUS FD 1.44M HD 425M 14" col. SVGA 3.476 

ENTRY D.DECK PENTIUM 120 PCI’ - 100MHz RAM 8M C.256K 

PCI L.BUS FD 1 44M HD 425M 14” col. SVGA 4.316 

HI-TECH P PENTIUM 75 - 75MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1.44M HD 425M 14” col. SVGA 3.670 

HI-TECH P PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.959 

HI-TECH P PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14” col. SVGA 4.753 

HI-TECH P PENTIUM 133 - 133MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14” col. SVGA 5.234 

HI-TECH T PENTIUM 75 - 75MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.773 

HI-TECH T PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 4.060 

HI-TECH T PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1.44M HD 425M 14" col. SVGA 4.855 

HI-TECH T PENTIUM 133 - 133MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS 

FD 1.44M HD 425M 14" col. SVGA 5.336 


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S.VGAL/B 1M 2.000 

PI 20 - Pentium 120MHz RAM 16M HD t G FD 1 44M scheda video 
S.VGAL/B 1M 2.550 

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S.VGAL/B 1M 2.800 

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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









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PLOTTER D.MATE 3024S - loglio singolo 8 penne A1/A4 

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PLOTTER D.MATE 3036M - loglio singolo 8 penne A0/A4 

interfaccia serVpar. 1M 5.590 

PLOTTER D.MATE 3036S - loglio singolo 8 penne A0/A4 interfaccia 

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PLOTTER TECHJET C. 5324 - getto d'inch. A1/A4 720dpi 

mono/360dpi col.6M serVpar. 9.990 

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mono/360dpi col. 6M ser./par. 12.990 

PLOTTER TECHJET D. 5424R - getto d'inchiostro A1/A4 720 dpi 

monocr. 4M serVpar. 6.990 

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4 tasti cordless 995 

TABLET D.BOARD Ili 34180 CEDC - A3 per PC e Windows con cursore 

4 tasti cordless 1.795 

TABLET 0.BOARD Ili 34240 CEDC - A2 per PC e Windows con cursore 

4 tasti cordless 3.890 

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penna a press. var. cordless 645 

TABLET DRAWING SLATE 31090 EDCM • A5 per Macintosh con 

penna a press. var. cordless 895 

TABLET DRAWING SLATE 31120 EDC - A4 per PC e Windows con 

cursore 4 tasti cordless 695 

TABLET DRAWING SLATE 31120 EDCM - A4 per Macintosh con 

cursore 4 tasti cordless 995 

TABLET DRAWING SLATE 31180 EDC • A3 per PC e Windows con 

penna a press. var, cordless 995 

TABLET DRAWING SLATE 31180 EDCM - A3 per Macintosh con 

penna a press. var. cordless 1,195 


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Win 95 2.365 

SINERGY 150 - Pentium 150MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 1G S.VGA 2M 
Win 95 2.565 

SINERGY 166 - Pentium 166MHz RAM 8M FDD 1.44M HD 1G S.VGA 2M 
Win 95 2.810 


CITIZEN 


Tetcom - Via Feltre. 28/6 - 20132 Milano - Tel. 02X15691 
Gruppo Elelec - Via F.lli Rizzardl, 3 - 20100 Milano ■ Tel. 02/48200868 
Olldala - Via Cavalcavia. 55 - 47023 Cesena (FO) - Tel. 0547/610770 


STAMPANTE 1200*-9 aghi 244 

STAMPANTE SWIFT 90-9 aghi 399 

STAMPANTE SWIFT90C- 9 aghi 425 

STAMPANTE SWIFT 90X-9 aghi 570 

STAMPANTE ABC-24 aghi 375 

STAMPANTE SWIFT 200-24 aghi 450 

STAMPANTE SWIFT 200C - 24 aghi 499 

STAMPANTE SWIFT 240X- 24 aghi 730 

STAMPANTE NOTEBOOK P II - a trasferimento termico portatile 750 

STAMPANTE PN60 - a trasferimento termico portatile 750 

STAMPANTE PROJET IIC - a getto d'inchiostro 750 


COMPAQ 


Compaq Computer S.p.A. - Milanofiori Strada 7 Palazzo RI 
20089 Rozzano (MI) - Tel. 02/575901 

Nota: la Compaq non ha un listino dei prezzi all'utente tinaie. Per informazioni è 
necessario rivolgersi direttamente ai rivenditori. 


COMPUTER POINT 


AZ Informatica S.r l. - Centro Comm.le S. Michele in Escheto - Via Martiri di 
Liggeri. 10/N - 55050 Lucca - Tel. 0583X70367 

POWER LEVEL 75 - Pentium 75MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 


540M mon. col. MlniTower 2.570 

POWER LEVEL 90 - Pentium 90MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M 

HD 540M mon. col. MlniTower 2.800 

POWER LEVEL 100 - Pentium 100MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M 

HD 540M mon. col. MlniTower 3.040 

POWER LEVEL 120 - Pentium 120MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M 

HD 540M mon. col. MlniTower 3.440 


DATABIT 


Sys Italia S.r.l. - Via T. Mertel. 32X4 - 00167 Roma - Tel. 06X635722 
PC486/100A - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 540M 


mon. VGA col. 1.830 

PC486/100L - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon, VGA col. 2.000 

PC486/1 OOP - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon. VGA col. 2.120 

PC486/66CY - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon. VGA col. 1.720 

PC586/75PC - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M 

mon. VGA col. 2.770 

PC586/90PC - Pentium 90MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1G mon. 

VGA col. 3.260 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


369 








GUIDA COMPUTER 


DATATRONICS 


Top Divìsion S.r.l. - Via A. Volta, IO - 42024 Castelnovo Sotto (RE) 
Tel. 0522/688446 


MODEM 2400 CM - esterno 2400 bauds MNP5 V42bis (ECDC) 181 

CARO MODEM/EAX 1414 CR- 14400 bps 271 

MODEM/FAX 1414 AX - prof.14400bauds MNP5 V42bis/V23 Videot. 

Fax 14400 GUI V17/29/27ter 598 

MODEM/FAX 1414 CX - est 14400bauds MNP5 V42bis/V23 Vldeot. 

Fax 14400 GIN V17/29/27ter 245 

MODEM/FAX 1414 HX • Int. 14400bauds MNP5 V42bis/V23 Vìdeo!. 

Fax 14400 GUI VI 7/29/27ter 206 

MOOEM/FAX 1414 PC PCMCIA • 14400 bauds MNP5 V42bls/V23 

Videotel Fax 14400 GUI V17/29/27ter 289 

MOOEM/FAX 1414 PX • pock.14400bauds MNP5 V42bis/V23 

Videot. Fax 14400 GUI VI 7/29/27ter 289 

MODEM/FAX 2496 AX - est. 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ter 193 

MOOEM/FAX 2496 OX - pocket 2400bauds MNP5 V42bls/V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ter 223 

MODEM/FAX 2496 VX - ini 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ter 157 

MODEM/FAX 2814 AX - est. 28800b MNP5 V42bis/V23 

Vld. Fax 14400 GUI V17/29/27ter/VFast 434 

MODEM/FAX 2814 CX - est. 28800b MNP5 V42bis/V23 Vldeot. 

Fax 14400 GUI V17/29/27/34ter 437 


DIAMOND MULTIMEDIA SYSTEMS INC. 


Centro HL - Via di Nuvoli, 7 - 50127 Firenze - Tel. 167/013037 (numero verde) 


SOUND SCHEDA MUSICALE -16bit 48kHz stereo. multiCD vers. Bulk 115 
EDGE 30 2120XL - PC11 Mb DRAM Up. 2Mb vers. Retali 490 

EDGE 30 3240XL - PCI 2Mb VRAM Up 4Mb vers. Retali 770 

STEALTH64 VIDEO 2121 PCI ■ DRAM Up 2Mb (S3 TrioV+765) vers. Bulk 232 
STEALTH64 VIDEO 3240 PCI - VRAM Up 4Mb (S3 968) vers. Bulk 480 

KIT MULTIMEDIA 7000 - CD 4X, 22 sott, scheda 16blt 48kHz, casse, 
vldeocass.. loystlk 680 

KIT MULTIMEDIA ULTRA 8000 - CD 8X, 5 sott. scheda 16bit 48kHz. 
casse, vldeocass., wave table 790 

MOTION VIDEO PLAYER 2020 • per Stealth 64 Video serie 3000 versione 
Bulk 470 

MVP 1100 MOTION VIDEO PLAYER - per decompressione MPEG 
per Stealth 64 Video 2121 215 


EPSON 


Epson Italia S.p.A. - Vìa F.lli Casiraghi. 427 ■ 20099 Sesto S. Giovanni (MI) 
Tel. 02/262331 


ACTION DESK 5000 AV100/85HC - 4B6dx4 100MHz RAM 4M C.128K 

FD 1 44M HD 850M S.VGA 14" colore ELC 2.690 

ACTION DESK 7000 AD700/85HC - 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K 

FD 1.44M HD 850M CD-ROM S.VGA 14" C.ELC 3.490 

ACTION TOWER MULTIM AMP66/42HC - Pent. 66MHz RAM8M 

FD1 44M HD420M S VGA 14" c. CD-ROM casse sk-audlo 3.690 

ENDEAVOR-L ENDLC66/27HC - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 

420M S.VGA 14" colore ELC 2.090 

ACTION DESK 8000 AD800/85HC - Pent. 90MHz RAM 8M C.256K 

FD 1,44M HD 850M CD-ROM S.VGA 14" col.ELC 4.390 

ACTION NOTE 600 ACT650/2 - n hook 80486dx2 50MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M LCD VGA 9.4" 3.190 

ACTION NOTE 660C ACT660C/1 - n.book 80486dx2 66MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M LCD VGA 10.3" col. 4.190 


ACTION NOTE 800C ACT866C - n.book 80486dx2 66MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M LCD VGA 10.3" col. 4.590 

MONITOR ELC 14MPR-II -14" colore MPR-II S VGA ris. 1024x768 595 

MONITOR ELC 15F -15" colore MPR-II S.VGA ris. 1024x768 n.l. 950 

STAMPANTE FX 870 - stampante 9 aghi 80 col. 10 font 380 cps 820 

STAMPANTE FX 1170 - stampante 9 aghi 136 col. 3 font 380 cps 930 

STAMPANTE LX 300 - stampante 9 aghi 3 font 80 col. 220 cps 350 

STAMPANTE LX 1050. - stampante 9 aghi 136 col. 3 font 200 cps 760 

STAMPANTE DFX 8000 - stampante 18 aghi 136 col. 3 font 1066 cps 5.690 

STAMPANTE LO 100 - stampante 24 aghi 80 col. 167 cps 6 font 399 

STAMPANTE LO 570+ - stampante 24 aghi 80 col. 225 cps 650 

STAMPANTE LQ 1070+ - stampante 24 aghi 136 col. 225 cps 1.060 

STAMPANTE LQ 1170 - stampante 24 aghi 136 col. 300 cps 10 font 1.390 

STAMPANTE SQ 870 - stamp. getto Inch. 80col. 9 toni 550cps 360dpi 

m.contmuo/f.singolo 1.450 

STAMPANTE SQ 1170 - stamp getto inch. 136col. 9font 550cps 360dpi 

m.continuo/I.singolo 1.850 

STAMPANTE STYLUS 820+ - stamp. getto d'inch 80 col. 7 font 250 

cps 360 dpi cassetto A4 650 

STAMPANTE STYLUS 1000 • stamp. getto d'inch. 136 col. 9 Ioni 250 

cps 360 dpi cassetto A3 1.200 

STAMPANTE STYLUS COLOR II - stamp. getto inch. 9 Ioni 4 ppm dpi 

cassetto A4 colori 720/720 1.090 

STAMPANTE EPL 5200+ - stamp. laser 6ppm A4 300 dpi RAM 1M 1,590 

SCANNER GT 5000 MAC - piano fisso A4 300dpi l/F par. 16.7 mil. 

colori output 50/1200 dpi 1.400 

SCANNER GT 5000 PC/PM - piano fisso A4 300dpi l/F par 16 7 mil 

colori output 50/1200 dpi 1.350 

SCANNER GT 5000 SCSI/PM - p. fisso A4 300dpl l/F par. 16.7 mil. 

col. output 50/1200 dpi SCSI 1.550 

SCANNER GT 8500 MAC - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo 

col. output 50/1600 dpi 1.750 

SCANNER GT 8500 PC - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo col. output 

50/1600 dpi 1600 

SCANNER GT 8500 PC/SCSI - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo col. 

output 50/1600 dpi SCSI 1.830 

SCANNER GT 9000 MAC - p. lisso A4 600dpl l/F par. 1 miliardo col 

output 50/2400 dpi 2.070 

SCANNER GT 9000 PC - p fisso A4 600dpi l/F par. 1 miliardo col. 

output 50/2400 dpi 2.070 

SCANNER GT 9000 PC/SCSI - p. fisso A4 600dpl l/F par. 1 miliardo col. 

output 50/2400 dpi SCSI 2.170 


ESSEGI 


Essegi Informatica S.r.l. - Via Alberto Ascari. 154/156 - 00142 Roma - Tel. 
06/5193221 


PC TOP 586 - cache 256K FD 1 44M HD 540M monitor 14" mouse 1.490 

PC TOP E 120 INTEL ENDEAVOR - Pentium 120MHz RAM 8M FD 

1 44M HD 540M monitor 14" mouse 2.316 

PC TOP E 133 INTEL ENDEAVOR - Pentium 133MHz RAM 8M FD 

1 44M HD 540M monitor 14" mouse 2.457 

PC TOP PENTIUM 75 PCI - 75MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 

540M monitor 14" mouse 1.780 

PC TOP PENTIUM 100 PCI - 100MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 

540M monitor 14" mouse 1 980 

PC TOP PENTIUM 120 PCI -120MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 

540M monitori 4" mouse 2.100 

PC TOP PENTIUM 133 PCI - 133MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 

540M monitor 14" mouse 2.230 

PC TOP PENTIUM 150 PCI - 150MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 

540M monitor 14" mouse 2.457 

PC TOP PENTIUM 166 PCI - 166MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 

540M monitor 14" mouse 2.878 


370 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









GUIDA COMPUTER 


PC TOP Z120 INTEL ATLANTIS 150 - Pentium 150MHz RAM 8M FD 
1.44MHD540M monitor 14" mouse 3.120 


PC TOP Z 120 INTEL ATLANTIS 166 - Pentium 166MHz RAM 8M FD 
1 44M HD 540M monitor 14" mouse 3.267 

NOTEBOOK Z STAR EX/C - 486dx4 75MHz HD 420M colore, trackball. 


dos-twindows 2.900 

MONITOR 14" CTX • S.VGA colore 0.28 1024x768 MPRII non interlacciato 429 
HARD DISK 850M 358 

HARD DISK 1.08G IDE 405 

HARO DISK 1.08G SCSI 437 

CD-ROM - quadrupla velocità 117 

FM 14400E - mod/lax est. V22-22bis-32-32bis-42bis fax 9600 mod. 14400 164 
FM 144001 - mod/lax int. V22-22bis-32-32bis-42bis fax 9600 mod. 14400 117 
FM 28800E - modem 28800/fax 9600 est. V21-22-22bis-32-32bis-42-42bis 
MNP2-5 281 

FM 288001 - modem 28800/fax 9600 int. V21-22-22biS-32-32bis-42-42biS 
MNP2-5 250 

MOUSE 290 S - 2900 dpi, Microsoft Mouse System 16 


EXECUTIVE 


Executive Computer Lines - Via Elettrochimica, 40 - 22053 Lecco (CO) 
Tel. 0341/2211 


STAMPANTE LC 15 - 9 aghi, 136 colonne, 180 cps, parallela 647 

STAMPANTE LC 90 - 9 aghi, 80 colonne. 160 cps, parali., Inseritore 55fg 258 
STAMPANTE LC 100 - 9 aghi, 80 colonne, 180 cps, parallela, colore 336 

STAMPANTE ZA 200 - 9 aghi, 80 colonne, 420 cps, parallela 877 

STAMPANTE ZA 250 - 9 aghi. 136 colonne, 420 cps. parallela 1.020 

STAMPANTE LC 24 15 II - 24 aghi, 136 colonne, 240 cps, parallela 770 

STAMPANTE LC 24 30 - 24 aghi, 80 colonne, 192 cps, 360 dpi 
parali, colore 565 

STAMPANTE LC 24 300 - 24 aghi, 80 colonne. 264 cps, parali, colore 647 
STAMPANTE LC 240 - 24 aghi, 80 colonne, 160 cps, parali inseritore 55fg 344 
STAMPANTE LC 240 C - 24 aghi, 80 colonne, 160 cps. parali, laser 
55fg colore 409 

STAMPANTE XB 24 200 - 24 aghi, 80 colonne, 375 cps, parallela 1.020 

STAMPANTE XB 24 250 - 24 aghi, 136 colonne, 375 cps, parallela 1.163 
STAMPANTE WT 4000 - 4 ppm, 300 dpi, 4M RAM, GDI, parallela 1.038 
STAMPANTE SJ 144 - Ink termica. 382 cps. 360 dpi, parallela 518 

CD-ROM 2X - doppia velocità multisesslone 350M transl. rate 258 


FUJITSU 


Fujitsu Italia S.p.A. - Via Melchiorre Gioia, 8 - 20124 Milano - Tel. 02/6572741 

STAMPANTE DX700 - 9 aghi 80 col. 180 cps 12 cpi l/F parallela 297 

STAMPANTE DL1150 CP IT - 24 aghi 110 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F par. colore 720 

STAMPANTE OL1150 S IT - 24 aghi 110 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F seriale 720 

STAMPANTE DL1250 P IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F parallela 830 

STAMPANTE DL1250 S IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F seriale 925 

STAMPANTE DL3700 P - 24 aghi 80 col 400 cps 12 cps 
l/F parallela 1,145 

STAMPANTE DL3700 PS - 24 aghi 80 col. 400 cps 12 cps l/F 
parall./seriale 1.240 

STAMPANTE DL3800 P IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 fonts 
l/F parallela 1.345 

STAMPANTE DL3800 PS IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 fonts 
l/Fpar./ser. 1.440 

STAMPANTE DL6400 PS - 24 aghi 136 col. 504 cps mono 12 cpi l/F 
par/ser. 2,725 


STAMPANTE DL6600 PS - 24 aghi 136 col. 648 cps mono 12 cpi l/F 
par./ser. 3.120 

STAMPANTE DL6600 PS+ - 24aghi 136col 648cps mono 12cpi l/F 
par./ser. pannello LCD, APTC 3.380 

STAMPANTE DL700 - 24 aghi 114 col. 216 cps 12 cpi l/F parallela 399 

STAMPANTE B100 PLUS IT - getto/inchiostro 80 col. 180 cps 300dpi 
12 fonts l/F parali. 460 

STAMPANTE VM4 IT - laser 6ppm 300dpi RAM 1M l/F parallela 1.175 

STAMPANTE VM8 - laser 8ppm 300dpi RAM 2M l/F parallela 1 460 

STAMPANTE FP180 - termica portatile 80 col. 67 cps 360x360dpi 4 fonts 
l/F par. 700 


GRAPHTEC 


SPH Elettronica S.p.A. - Via Giacosa, 5 ■ 20127 Milano - Tel 02/2610051 


GP3005 - plotter foglio mobile AO 8 penne 113cm/sec 10.870 

GP3100 - plotter foglio mobile Al 8 penne 113cm/sec 11.715 

MP5100 - plotter da tavolo A3 8 penne 79cm/sec 2.050 

MP5300 - plotter da tavolo A3 8 penne 70cm/sec 3.065 

FC2100-60A - plotter rotolo/loglio mobile 2000x1220mm 60cm/sec 10.920 
TM1030 - plotter termico formato 896mmx16m 16 punti 32.900 

TM1220 - plotter termico formato 420mmx16m 16 punti 20.800 

TM1300 - plotter termico (ormato 297mmx16m 16 punti 10.230 

TAVOLETTA KD3220 - formato 297x220mm cursore 4 tasti 
alim. int./seriale 890 

TAVOLETTA KD4620 - formato 460x310mm cursore 4 tasti 
alim. Int./seriale 1.550 


HEWLETT PACKARD 


Hewlett Packard Italiana SpA - Via G di Vittorio. 9 
20090 Cernusco Sul Naviglio (MI) ■ Tel. 02/92121 


HP 200LX - PC tascabile display 25lineex80caratteri RAM 1M. ROM 3M 
porta ser. 1.140 

HP OMNIGO - organizer portatile display 240x240 FSTN RAM 1M, ROM 
3M porta ser. 789 

VECTRA VE 4/ 66 840 - 486dx2 66MHz 16M FD 1 44M HD 840M 
ris. 1280x1024 3.225 

VECTRA VE 4/100 840 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44M HD 840M rls. 
1280x1024 2.590 

VECTRA XM2 4/066 - 486dx2 66MHz 8M FD 1.44M HD 720M ris. graf 
1280x1024 2.755 

VECTRA XM2 4/100 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44M HD 720M rls. graf. 
1280x1024 2.845 

VECTRA VE 5/100 640 (SERIE 2) - Pentium 100MHz 16M FD 1 44M 
HD 640M ris. 1024x768/1280x1024 4.110 

VECTRA VE 5/133 1280 (SERIE 2) - Pentium 133MHz 16M FD 1 44M 
HD 1280M ris. 1024x768/1280x1024 4.930 

VECTRA VE 5/133 1280 (SERIE 3) - Pentium 75MHz 16M FD 1.44M 
HD 840M ris. 1280x1024 4.380 

VECTRA VL 5/ 90 1080 (SERIE 4) - Pentium 90MHz 16M FD 1.44M 
HD 1080M ris. 1280x1024 3.965 

VECTRA VL 5/100 1080 (SERIE 4) - Pentium 100MHz 16M FD 1.44M 
HD 1080M ris. 1280x1024 4.715 

VECTRA VL 5/100 1280 (SERIE 4) - Pentium 100MHz 16M FD 1 44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 4.715 

VECTRA VL 5/120 1080 (SERIE 4) - Pentium 120MHz 16M FD 1.44M 
HD 1080M ris. 1280x1024 5.250 

VECTRA VL 5/120 1280 (SERIE 4) - Pentium 120MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 4.835 

VECTRA VL 5/133 1280 (SERIE 4) - Pentium 133MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 5.120 

VECTRA VL 5/150 1280 (SERIE 4) - Pentium 150MHz 16M FD 1.44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 5.700 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


371 









GUIDA COMPUTER 


VECTRA VL 5/166 1280 (SERIE 4) - Pentium 166MHz 16M FD 1 44M 
HD 1280M ris. 1280x1024 6.375 

VECTRA XM2 5/075 - Pentium 75MHz 8M FD 1 44M HD 840M ris. graf. 
1280x1024 3.895 

VECTRA XM2 5/120 • Pentium 120MHz 8M FD >.44M HD 840M ris. grat. 
1280x1024 4.670 

VECTRA XM2 5/133 - Pentium 133MHz 8M FD 1.44M HD 840M ris. grat. 
1280x1024 5.905 

HP OMNIBOOK 600 C 4/75 8.5" - n.book 486dx4 75MHz 8M FD 1.44M 
HD 340M display colori DSTN 8.5" 4.400 

HP OMNIBOOK 600 CT 4/75 9.5" - n.book 486dx4 75MHz 8M FD 1.44M 
HD 340M display colori TFT 9.5" 5.250 

HP OMNIBOOK 600 FLOPPY O.DRIVE - esterno da 3.5" 359 

HP OMNIBOOK 5000 CT 5/090 - n.book Pentium 90MHz 8M FD 1 44M 
HD 1G display colori TFT 10.4" 8.460 

HP OMNIBOOK 5000 CT 5/120 - n.book Pentium 120MHz 16M FD 1.44M 
HD 1,2G display colori TFT 10.4“ 9.785 

HP OMNIBOOK 5000VL C 5/75 ■ n.book Pentium 75MHz 8M FD 1 44M 
HO 540M display colori DSTN 10 4" 5.695 

HP OMNIBOOK 5000VL CT 5/90 - n.book Pentium 90MHz 8M FD 1 44M 
HD 1G display colori TFT 10.4" 7.785 

MONITOR COLORE 14" - 1024x768 75Hz ergonomico 817 

MONITOR COLORE 14" - 800x600 S VGA dot pitch 0.28mm 673 

MONITOR COLORE 15" - 1280x1024 U.VGA dot pitch 0.28mm ergonomico 998 
MONITOR COLORE 17'- 1280x1024 U.VGA 1.640 

MONITOR COLORE 21 " - VGA ris. 1600X1200 4.775 

MONITOR MONOCROMATICO 14" • VGA con schermo bianco 410 

HP DESKJET 340 COLOR - stampante portatile getto d'inchiostro 600x300 
dpi3ppm 613 

HP DESKJET 600 - stampante getto d'inchiostro 600x600 dpi 4ppm 485 

HP DESKJET 600C - stampante getto d'inchiostro 600x600 dpi 4ppm colore 855 
HP DESKWRITER 600 - stampante getto d’inchiostro 600x300 dpi 4ppm 625 
HP PAINTJET XL 300 - stamp. getto d'inch. A3/A4 i/t Centronix 
RS-422/AppleTalk colore 5.795 

HP PAINTJET XL 300 PS - stampante getto d’inchiostro colore PostScript 9.450 
HP LASERJET 5L - stampante laser, 4 ppm, 600X600 dpi A4 1.180 

HP LASERJET 5P - stampante laser, 6 ppm, 600X600 dpi A4 2.100 

HP LASERJET 4SI - stampante laser, 16 ppm, 600 dpi A4 7.200 

HP LASERJET 4SI MX - slampante laser. 16 ppm, 600 dpi, PostScript A4 10.500 
HP LASERJET 4V - stampante laser, 16 ppm. 600 dpi A4/A3 5.200 

HP SCANJET 4C - scanner 600dpi 1 miliardo di colori a 30 bit 2.230 

HP SCANJET 4S - scanner monocromatico 200dpi 16 livelli di grigio 600 

HP SCANJET 4SI - scanner di rete per 20 utenti monocromatico 300dpi 5.590 
HP DESIGNJET 230 A4/A0 • plotter/getto inch. 4M 600 dpi formato 
A4/A1 monocr. 5.150 

HP DESIGNJET 230 A4/A1 • plotter/getto inch. 4M 600 dpi lormato 
A4/A0 monocr 6.800 

HP DESIGNJET 600 A4/A0 - plotter/getto inch. 4M 600 dpi (ormato 
A4/A1 monocr. 10.950 

HP DESIGNJET 600 A4/A1 - plotter/getto inch. 4M 600 dpi lormato 
A4/A0 monocr. 9.250 

HP DESIGNJET 750C A4/A0 • plol./g. inch 4M 600dpi/b-n 300dpi/col. 

A4/A0 col. 15.750 

HP DESIGNJET 750C A4/A1 - plol./g. inch 4M 600dpi/b-n 300dpi/col. 

A4/A1 col. 13.250 


HYUNDAI 


Data Pool S.r.l. - Via Casal Morena. 19 - 00100 Roma ■ Tel. 06/7231331 

APC HY 4000 DK CHIP-UP - slim RAM 4M C.128K FDD 1.44M scheda 

video VESA mouse tast. DOS6.X 1.263 

PC HY 4000 SGL SL CHIP-UP - Slim RAM 4M FDD 1.44M scheda 

video VESA mouse tast. D0S6.X 1.122 

PC HY 4000E DK CHIP-UP - slim RAM 4M C.256K FDD 1 44M 

scheda video VESA mouse tast. DOS6.X 1.288 


PC HY 5000PE DK CHIP-UP - desk RAM 8M C.256K FDD 1 44M 
sch. video PCI mouse tast. D0S6.X 3.811 

PC HY 5000PTE TW CHIP-UP - tower RAM 8M C.256K FDD 1 44 
M sch. video PCI mouse tast. DOS6.X 2.059 

NB HY N400 425S MONO 170 - n book RAM 4M FDD 1 44M LCD 10" 
mono trackball 1.934 

HCM 428 E -14" colori 1024x768 449 

HL 5864 - 15" colori 1280x1024 722 

HMM 413 - monocromatico 640x480 217 

PINOVIA 2480 - stampante 24 aghi 136 col 300 cps parall./serlale 662 


IBM 


IBM Semea - Circonvallazione lóro Scalo - 20090 Segrale (MI) 

Tel. 02/59621 

Lexmark International S.r.l. - Via Rivoltane, 13, Edilicio/A Milano S. Felice 
20090 Segrate (MI) - Tel. 02/281031 


APTIVA D TOP 2144-910 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 4M HD 540M 

mon. 14" 0.28 2.290 

APTIVA D.TOP 2144-911 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 2.790 

APTIVA D.TOP 2144-914 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14” 0.28 CD-ROM sch. audio 3.190 

APTIVA D.TOP 2144-921 - 486dx4 100MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.390 

APTIVA D.TOP 2144-930 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 3.290 

APTIVA D.TOP 2144-941 - Pentium 100MHz PCI RAM 8M HD 850M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.390 

APTIVA TOWER 2168-931 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.990 

APTIVA TOWER 2168-951 - Pentium 120MHz PCI RAM 8M HD 1G 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.990 

THINKPAD 340CSE 2610-D63 - 486slc2 66MHz C.16K RAM 4M HD 360M 

LCD STN D.Scan 10.4" VGA colori 4.320 

THINKPAD 370C 9545-TC1/9545TC2 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 4M 

HD 360M LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 7.690 

THINKPAD 701C DX2/50 - 486dx2 50MHz C.8K RAM 4M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 8.790 

THINKPAD 701C DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA COI. m.att. 10.473 

THINKPAD 701CS DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD STN D.Scan 10.4" VGA colori 9.309 

THINKPAD 701CS DX5/50 - 486dx4 75MHz C.8K RAM 4M HD 540M 

LCD STN D.Scan 10.4” VGA colori 7.617 

THINKPAD 755CD 9545CD3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4” VGA col. matr.att. 15.271 

THINKPAD 755CDV 9545DV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD810M 

LCD TFT 10.4" VGA col.m.att, CDROM 16.678 

THINKPAD 755CE 9545CE3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col. matr.att. 11.805 

THINKPAD 755CV 9545CV2 • 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD 810M 

LCD TFT 10.4" VGA col. matr. att. 15.488 

THINKPAD 755CX 9545CX2 - Pentium 75MHz C.16K RAM 8M HD 810M 

LCD TFT 10.4" VGA col. matr.att. 14.838 


I.P.S. 


Logic System Hardware e Sottware S.r.l - Via Triumpllna, 189 - 25136 Brescia 
Tel. 030/2007920 

486DX2 66 - 486dx2 66MHz RAM 8M Cache 256K FD 1.44M 
HD540M 1.820 

MM486DX2 66 - 486dx2 66MHz Multim. RAM 8M C.256K FD 1.44M 
HD 540M S.BIast. CD-ROM 2.325 


372 


MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 







GUIDA COMPUTER 


MM4860X4 100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8M Cache 256K FD 1 44M 


HO 540M 2.170 

OUAL PENTIUM -1 Cpu RAM 8M Cache 256K FD 

1.44MHD540M 3.710 

PENTIUM ZAPPA - 90MHz RAM 8M Cache 256K FD 
1.44MHD540M 2.750 

MONITOR 14" C7CM5209 - 1024x768 490 

MONITOR 15" B4CM5279 - 1024x768 760 

MONITOR 17" B1821W02 - 1280x1024 stereo 1.560 

MONITOR 20” C4CM2/89 - 1280x1024 2.310 

MONITOR 21"B0725E - 1600x1280 MPRII 3.500 


INTERCOMP 


Intercomp S.p.A. - Via della Scienza. 27 - 37139 Verona 
Tel. 045/8510533 


MASTER 486/DX4 PCI ISA - 80486dx4 100MHz RAM 4M 

cache 256K FD 1.44M HO 850M E-IDE 3.149 

TARGET EN 486/DX2 PCI ISA • 80486dx2 66MHz RAM 4M 

cache 256K FD 1 44M HO 420M E-IDE 2.589 

TARGET EN 486/DX4 PCI ISA - 80486dx4 100MHz RAM 4M 

cache 256K FO 1 44M HD 520M SCSI 3.779 

MASTER AMI PENTIUM 90 PCI EISA - Pentium 90MHz RAM 8M 

cache 512K FD 1 44M HO 635M E-IDE 6.873 

MASTER PENTIUM 133 PCI EISA - Pentium 120MHz RAM 8M 

cache 256K FD 1 44M HO 850M E-IDE 6.653 

MASTER PENTIUM 133 PCI ISA - Pentium 133MHz RAM 8M 

cache 256K FD 1 44M HD 2G SCSI 7.963 

TARGET EN AMI PENT 120 PCI EISA - Pentium 120MHz RAM 8M 

cache 512K FD 1.44MHD1G SCSI 9.043 

TARGET EN PENTIUM 75 PCI ISA - Pentium 75MHz RAM 8M 

cache 256K FD 1 44M HO 420M E-IDE 3.403 

TARGET EN PENTIUM 100 PCI ISA - Pentium 120MHz RAM 8M 

cache 256KFD144M HO 520M SCSI 5 783 

TARGET EN PENTIUM 133 PCI EISA - Pentium 133MHz RAM 8M 

cache 256K FD 1 44M HD 520M SCSI 7.683 

BRIDGE F.N 486DX2 66 340 9.5" - note hook 486dx2 66MHz 

RAM 4M FD 1 44M HD 340M 9.5" mon LCD 2.700 

BRIDGE F.N. 486DX2 66 340 10.3" - note hook 486dx2 66MHz 

RAM 4M FD 1 44M HD 340M 10.3" col. D.S. STN 3.600 

BRIDGE F.N. 4860X2 66 340 10.3" - note hook 486dx2 66MHz 

RAM 4M FD I 44M HD 340M 10 3" col. TFT 5 000 

BRIDGE F N 4860X4 100 340 9.5" - note hook 486dx4 100MHz 

RAM 4M FD 1 44M HD 340M 9.5" mon. LCD 2.840 

BRIDGE F N 486DX4 100 340 10.3" - note hook 486dx4 100MHz 

RAM 4M FD 1 44M HD 340M 10.3" col. D.S. STN 3.740 

BRIDGE F N 486DX4 100 340 10.3" - note hook 486dx4 100MHz 

RAM 4M FD 1 44M HD 340M 10.3" col. TFT 5.140 

MONITOR 14" COLORE - S VGA 0 28 50KHz 1024x768 N I LR. 

MPRII digitale 640 

MONITOR 15" COLORE - S.VGA 0.28 50KHz 1280x1024 N I. L R 

MPRII digitale con OSO 1.030 


LEMON COMPUTERS 


Jen Elettronica S.r.l. - Zona Ind ie E. Fermi - 62010 Montelupone (MC) 
Tel. 0733/224012 


PENTIUM MR 75 - 75MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HO 425M 

scheda VGA 1M 2.395 

PENTIUM MR 90 - 90MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 425M 

scheda VGA 1M 2.790 

PENTIUM MR 100 - 100MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M HD 425M 

scheda VGA 1M 2.990 

NOTEPRO GOLD 486DX2 66 - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M 

display 10” LCD monocr. 2.160 


NOTEPRO GOLD 486DX4 100 - 80486dx4 100MHz RAM 4M FO 1.44M 


display 10" LCD monocr. 2.470 

NOTEPRO GOLD 486SX 33 - 80486sx 33MHz RAM 4M FD 1 44M 

display 10” LCD monocr. 2.080 

MONITOR 14“ - N I. MPR II 448 

MONITOR 15- - N I. MPR II 598 

MONITOR 17- - N I. MPR II 1.170 

MONITOR 20" - N.l. MPR-II 2.110 

NOTEPRO GOLD-HARD DISK 340M 460 

NOTEPRO GOLD-HARD DISK 51OM 700 

KIT MULTIMEDIALE IDE - CD-ROM IDE 2v. scheda sonora 

coppia casse ampli!. 418 

KIT MULTIMEDIALE SCSI - CD-ROM SCSI 4v. scheda sonora 

coppia casse ampllf. 790 


MANNESMANN TALLY 


Mannesmann Tally - Via Borsini. 6 - 20094 Corsico (MI) - Tel. 02/486081 


BLU MT 150 9 - stamp. ser ./matrice punti 9 aghi 80/136 col. 12cpl 
360cps 1.110 

BLU MT 150 9 C - stamp. ser./matr. punti 9 aghi 80/136 col. 12cpi 
360cps colore 1.184 

BLU MT 151 9 - stamp ser ./matrice punti 9 aghi 80/136 col. 12cpl 
360cps 1.218 

BLU MT 151 9 F/C - stamp ser./matr. punii 9 aghi 80/136 col. 12cpl 
360cps colore 1327 

VERDE MT 135 - stampante ad impatto 24 aghi 686 

VERDE MT 136 - stampante ad impatto 24 aghi 877 

VERDE T 2016 - stampante ad impatto 9 aghi 283 

VERDE T 2016 CARICATORE - logli singoli 1 vasca 170 

BLU MT 150 24 - stamp. ser ./matrice punti 24 aghi 80/136 col. 12cpl 
360cps 1.375 

BLU MT 150 24 AFI - stampante ad impatto 24 aghi+ins. orizzontale aut. 1.668 
BLU MT 150 24 C - stamp. ser./matr, punti 24 aghi 80/136 col. 12cpl 
360cps colore 1.479 

BLU MT 151 24 - stamp. ser/matrice punti 24 aghi 80/136 col. 12cpl 
360cps 1.626 

BLU MT 151 24 C - stamp. ser./matr punti 24 aghi 80/136 col. 12cpi 
360cps colore 1.764 

BLU MT 350 - stampante ad impatto 24 aghi 4.005 

BLU MT 350 C - stampante ad impatto 24 aghi colore 4.188 

BLU MT 360 - stampante ad impatto 24 aghi 5.077 

BLU MT 360 2T - stampante ad impatto 24 aghi con doppio trattore 5.349 
BLU MT 360 C - stampante ad impatto 24 aghi colore 5.264 

VERDE MT 83 - stamp. seriale matr./punti 24 aghi. 80 col. vel. 216cps 537 
VERDE MT 83 C - stamp. seriale matr/punti 24 aghi, 80 col. vel 216cps 
colore 640 

VERDE MT 83 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 78 

VERDE MT 84 - stamp seriale matr/punti 24 aghi, 136 col veloc. 216cps 680 
VERDE MT 84 C - stamp. ser matr/punti 24 aghi. 136 col. veloc. 216cps 
colore 793 

VERDE MT 84 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 91 

BLU MT 94 - stampante a getto d'inchiostro 1.766 

BLU MT 94 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 312 

BLU T 7040 - stampante a getto d'inchiostro 632 

BLU T 7040 KIT COLORE - 123 

VERDE MT 93 - stamp. getto/inchiostro 64 ugelli 300/150cps 360dpi 
13 toni 1.206 

VERDE MT 93 CARICATORE - fogli singoli 1 vasca 233 

VERDE T 7010 - stampante a getto d'inchiostro 632 

VERDE T 7018 - stampante a getto d'inchiostro 399 

VERDE T 7118 - stampante a getto d'inchiostro 516 

VERDE T 7118 C - stampante a getto d'inchiostro colore 574 

BLU T 9005 PS - stampante led 2.319 

BLU T 9008 - stampante laser 2.615 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


373 






GUIDA COMPUTER 


VERDE T 9108-stampante laser 1.157 

VERDE T 9208 - stampante laser 1.459 

BLU T 9005PS - Stamp. di pagina 5ppm PostScripl 43 Ioni 3000 
pag./mese 2.319 


MICRA 


FCH S.r.l - Via L. Kossuth 20/30 • 57127 Livorno 
Tel. 0586/863300 

BUSINESS PENTIUM MIO TOWER - 90MHz RAM 8M FDD 1.44M HD 


850M modem/lax con abbonam. Internet 2.690 

PARTNER PENTIUM MINI TOWER - 75MHz RAM 8M HD 540M kit 
multimed con CD-ROM quadr.veloc.sk-audio 2.690 

PERFORMACE PENTIUM BIG TOWER - 100MHz RAM 8M HD 850M 
predisposizione Ethernet 2.790 

STARTER PENTIUM DESK TOP - 75MHz RAM 8M HD 540M 2.190 

MONITOR GREEN LINE 14“ - low emlssion NI 450 

MONITOR GREEN LINE 14" DIGITALE - low emission NI 480 

MONITOR GREEN LINE 15” DIGITALE - low emission NI 669 

MONITOR SAMSUNG 17" DIGITALE - low emission NI 1.349 


MIRO COMPUTER PRODUCTS AG 


Centro HL - Via di Novoli. 7 - 50127 Firenze - Tel. 167/013037 (numero verde) 


ERGOLINE D1568FA - monitor multim. 15" Dot pich 0.27mm sch. 
piatto altop. stereo 850 

ERGOLINE D1764TE - monitor Trinitron 17” SA CRT Dot pich 0.25mm 
schermo piatto 1.450 

CRYSTAL 12SD - scheda video PCI 1Mb Dram up 2Mb (S3 732) 

Vers. Bulk 134 

VIDEO 20SV - scheda video PCI 2Mb Vram up <S3 Vision 968) 

Vers. Bulk 440 

VIDEO 22SO - scheda video PCI 2Mb EDO Dram (S3 Trio 64+765) 

Vers. Bulk 280 

VIDEO DC20 • scheda acquisizione video PCI 60 trames/sec 1.219 


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M3 Inlormallca - Via Forlì. 82 - 10049 Torino - Tel. 011/7397035 

80486DX4 - 100MHz RAM 8M FD 1 44M HD 850M S.VGA PCI 1 040 

PENTIUM 100 PCI - 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 850M S VGA PCI 1.400 

PENTIUM 133 PCI -133MHz RAM 8M FD 1 44M HD 850M S VGA PCI 1.700 

PENTIUM 150 PCI -150MHz RAM 8M FD 1 44M HD 850M S.VGA PCI 1.900 

NOTEBOOK 586 - 586 RAM 4M FD 1 44M HD 350M display matrice attiva 2.550 

SCHEDA MUSICALE 16 BIT 80 

SCHEDA DIGITALIZZATRICE VIDEO 450 

GRUPPO CONTINUITÀ - 500W con batterie e filtro 500 


NEC 


NEC Italia S.r.l. ■ Via L. Da Vinci, 97 - 20090 Trezzano SM (MI) - Tel. 02/484151 


VERSA M-M/100C540 - n.book 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K 

HD 540M LCD colori TFT 9.800 

VERSA M-M/100TC540 - n book 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K 

HD 540M LCD col. TFT True Color 10.900 

VERSA S-S/330 - n.book leggero 486SX 33MHz RAM 4M HD 21OM 

LCD col. Dual Scan 3.490 

VERSA S-S/50C - n.book leggero 486dx2 50MHz RAM 4M HD 260M 

LCD col TFT 4.990 

VERSA V-V/50C340 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M HD 340M LCD 

colori TFT 5.980 


ERSA V-V/50D250 - n.book 486dx2 50MHz RAM 4M HD 250M 
LCD colori Dual Scan 4.950 

VERSA V-V/75C540 - n.book 486dx4 75MHz RAM 4M HD 540M LCD 
colori TFT 6.890 

VERSA P-P/75C810 - n.book Pentium 75MHz RAM 8M HD 810M 
LCD colori TFT 11.490 

VERSA P-P/75H810 - n.book Pentium 75MHz RAM 8M HD 810M 
LCD colori TFT 10.4" S.VGA 12 900 

MONITOR XE15 -15" colore ris. 1024x768 Multisync 1.360 

MONITOR XE21 - 21" colore Hat screen ris. 1024x1024 4.190 

MONITOR XVI4 -14" colore ris. 1024x768 699 

MONITOR XVI7 -17" colore ris. 1024x768 1.890 

P2Q - stamp. 24 aghi 80 col. 192 cps 8 toni residenti 390 

P3Q - stamp. 24 aghi 136 col. 53 cps 8 tont residenti 630 

P52Q - stamp. 24 aghi 136 col. 216 cps 8 font residenti 860 

P62 - stamp. 24 aghi 80 col. 300 cps 8 Ioni residenti 1.130 

P72 - stamp. 24 aghi 136 col. 300 cps 8 toni residenti 1.350 

SUPER SCRIPT 610 PLUS - stamp. 6 ppm 300x300 dpi Interi parallela 899 
SUPER SCRIPT 660 - stamp. 6 ppm 600x600 dpi interi, parallela 1.350 

SUPER SCRIPT COLOR 3000 - stamp. termica A4 1 ppm/coiorl 3 
ppm/monocr. 300x300 dpi 2.290 

CD-ROM MULTISPIN 2X 2XC DC - esterno Disk Changer 1.190 

CD-ROM MULTISPIN 2X 4X KIT - interno + Interlaccia IDE ATAPI 399 

CD-ROM MULTISPIN 3XP PLUS 401 - 680M transfer rate 500K/sec. 
accesso 240ms 930 

CD-ROM MULTISPIN 6XE 602 - esterno 680M transfer rate 900K/sec. 
accesso 145ms 1.190 

CD-ROM MULTISPIN 6X1 502 - interno 680M transfer rate 900K/sec. 
accesso 145ms 949 


OLIVETTI 


Olivelli S.p.A - Via Meravigli, 12 - 20123 Milano 
Tel. 167/012587 (numero verde) 

ENHANCED M4-424S - 486SX 33MHz RAM 4M HD 540M SW precarie. 2.390 
ENHANCED M4-434S - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW precarie 2.656 
ENHANCED M4-454S - 486dx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW precarie. 2.725 
ENHANCED M4-464S - 486dx2 66MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.250 
ENHANCED M4-484S - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.990 


ENTRY D.TOP CASE M4-432 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW 

precarie. 2.310 

ENTRY SLIM CASE M4-432S - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW 

precarie. 2.180 

ENVISION 486DX4/100 420 - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 420M+ANK 

intrared 2990 

ENVISION 486DX4/100 635 - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 635M+ANK 

Intrared+modem/fax 3.320 

NEW SUPREMA D TOP M6-750 1050 - 486dx2 50MHz RAM 16M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.450 

NEW SUPREMA D.TOP M6-760 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.103 

NEW SUPREMA D.TOP M6-770 1050 - 486dx4 100MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.753 

NEW SUPREMA S CASE M6-750S 1050 - 486dx2 50MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.320 

NEW SUPREMA S.CASE M6-760S 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M 

HD 1050M VISION SW precarie. 6.623 

NEW SUPREMA S.CASE M6-770S 1050 - 486dx4 100MHz RAM I6M 

HD 1050M VISION SW precarie. 7 273 

PCS 42 P VESA 142128 - 486dx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW 

prec. video 0.28 LE 3.210 

PCS 42 P VESA 142131 - 486dx2 66MHz RAM 4M HD 540M SW 

prec. video 0.28 LE 3.310 

PCS 42 P VESA 142134 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW 

prec. video 0.28 LE 2.825 


374 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 











GUIDA COMPUTER 


ENVISION PENTIUM/75 635 - Pentium 75MHz RAM 8M HD 635M+ANK 
infrared 3.390 

ENVISION PENTIUM/75 850 - Pentium 75MHz RAM 8M HD 850M.ANK 
infrared+modem/fax 3.720 

PCS 52 152002 - Pentium 60MHz RAM 8M HD 540M SW 
prec. video 0.28 LE 4.550 

PENTIUM M4-82 AT 210 - 60MHz RAM 8M HD 210M AT software 
precaricato 4.020 

PENTIUM M4-82 AT 420 - 60MHz RAM 8M HD 420M AT software 
precaricato 4.290 

PENTIUM M4-82 AT 540 - 60MHz RAM 8M HD 540M AT software 
precaricato 4.420 

PENTIUM M4-82 AT 1050 - 60MHz RAM 8M HD 1050M AT software 
precaricato 5.420 

ECHOS 42 4/120 B/W - note book RAM 4M HD 120M bianco/nero 2.990 

ECHOS 43 4/170 COLOR - note book RAM 4M HD 170M colori (DSNT) 4.390 

ECHOS 44 4/240 COLOR - note book RAM 4M HD 240M colori (DSNT) 4.990 

PHILOS 20 486 SL 120 B/W - note book RAM 4M HD 120M bianco/nero 1 890 
PHILOS 33 486 SL 84 COLOR • note book RAM 4M HD 84M colori 2.380 

PHILOS 44 486 SL 120 B/W - noie book RAM 4M HD 120M bianco/nero 3.080 
PHILOS 45 486 SL 170 B/W - note book RAM 4M HD 170M bianco/nero 3.930 
PHILOS 45C 486 SL 240 COLOR • note book RAM 4M HD 240M 
colori (TFT) 6.490 

MONITOR DSM 27-039 500 

MONITOR DSM 27-117 2.250 

MONITOR DSM 27-514/MS 930 

MONITOR DSM 27-615 1.200 

MONITOR DSM 28-143/PS2 680 


OMB COMPUTERS 


Computer Industry S.r.l. - Via Bricito, 29/A - 36061 Bassano Del Grappa (VI) 
Tel. 0424/523628 


T486DX/66C - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K HD 540M 
FD 1.44M mon. 14“ S.VGA 1.600 

T486DX2/80A - 486dx2 80MHz RAM 4M C 256K HD 540M 
FD 1.44M mon 14" S VGA 1.700 

T486DX4 - 486dx4 100MHz RAM 4M C 256K HD 540M 
FD1.44Mmon.14-S.VGA 1.790 

T486SX - 486SX 40MHz RAM 4M HD 540M FD 1 44M mon. 14" S VGA 1.350 
PEN 901 - Pentium 90MHz RAM 8M C.256K HD 540M 
FD1.44M mon. 14" S.VGA 2.400 

PEN 1001 - Pentium 100MHz RAM 8M C.256K HD 540M 
FD 1 44M mon. 14“ SVGA 2 500 

MONITOR 14" - S VGA 1024x768 0.28 D.P.N. int. MPRII 395 

MONITOR 14“ LR - S VGA 1024x768 0.28 D.P. low radiation 365 

MONITOR 15" - S VGA 1280x1024 0.31 D.P.N. int. MPRII 620 

MONITOR 17"-S.VGA 1280x1024 0.31 D.P.N. int. 30/66kHzdigit 1.150 
HARD DISK 540M IDE 320 

HARD DISK 850M IDE 400 

FLOPPY DISK DRIVE-1.44M 49 

MODULI SIMM 1MB-3 chip 68 

MODULI SIMM 4MB - 72 pin 260 

MODULI SIMM 8MB - 72 pin 525 

MODULI SIMM 16MB-72 pin 940 


OYSTER 


7VC Italia S.r.l. - Strada del Mobile, 16/C - 33080 Visinale di Pasiano (PN) 

Tel. 0434/610857 

BRAHMA PENTIUM 75 M A. 10.4" - 75MHz RAM 8M HD 340M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 6.050 

BRAHMA PENTIUM 75 M.P. 11.4" - 75MHz RAM 8M HD 340M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.170 


BRAHMA PENTIUM 90 M A. 104' - 90MHz RAM 8M HD 540M 

CD-ROM 4x LCD col matrice att. audio 16 bit 6.460 

BRAHMA PENTIUM 90 M.P. 11.4" - 90MHz RAM 8M HD 540M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.570 

BRAHMA PENTIUM 100 M.A. 10.4" - 100MHz RAM 8M HD 810M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 6.820 

BRAHMA PENTIUM 100 M.P. 11.4“ - 100MHz RAM 8M HD 810M 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.930 

BRAHMA PENTIUM 120 M A 10.4" - 120MHz RAM 8M HD 1.2G 

CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 7.600 

BRAHMA PENTIUM 120 M.P. 11.4" - 120MHz RAM 8M HD 1.2G 

CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 6.700 


PHONIC 


Phonic Computers Italia S.r.l. - Via A Volta, 10/1 - 42024 Castelnovo Sotto (RE) 
Tel 0522/688334 


PHE 425L - 80486VL-BUS«dx2/66MHz RAM 4M HD 650M S VGA 1M 1.319 

PHE 431 - 80486dx4 75MHz RAM 4M HD 850M S VGA PC11M 1.686 

PHE 432 - 80486dx4 100MHz RAM 4M HD 850M S VGA PCI 1M 1.666 

PHE 450M - 80486dx4 Multim. 100MHz RAM4M HD650M CD-ROM 

4x S.BIaster modem 1,979 

PHE 5C - 586 PCI-Pentium 75/180MHZ RAM 8M HD 850M 

S VGA PCI 1M 2.301 

PHE 5CM - 586 PCI-Pent. 75/180MHZ Multim RAM8M HD650M 

CD-ROM S.BIast Casse 2.529 

PHE 5E - 586 PCI-Pentlum 100/180MHZ RAM 8M HD 850M 

SVGA PCI 1M 2.651 

PHE 5F - 586 PCI-Pentium 120/180MHZ RAM 8M HD 850M 

S VGA PCI 1M 2.796 

PHE 5G - 586 PCI-Pentium 133/180MHz RAM 8M HD 850M 

S VGA PCI 1M 3.194 

1414XA MODEM/FAX - 14400/14400BPS V23 MNP5 SW 

Bil fax esterno omol. 272 

1414XM MODEM - 2400BPS MNP5 SW Bit fax esterno 224 

2442ME MODEM/FAX • 2400/2400BPS V23 MNP5 SW Bit lax interno 150 

2442XA MODEM/FAX 182 


PURPLE VISION MULTIMEDIA PRODUCTS 


Centro HL - Via di Novoti. 7 - 50127 Firenze - Tel. 167/013037 (numero verde) 

SOUND RAGE 32 - scheda sonora a 16bit 48kHz Wavetable Vers. Bulk 215 
LIGHTSPEED 128 VIDEO - sch.video PCI 2Mb Mulhbank Dram up 3-4Mb 
(TsengET6000) Vers.Bulk 290 

VELOCITY 64 VIDEO - scheda video PCI 2Mb Vram up 4Mb 
(S3 Vision 968) Vers. Bulk 450 


QUASAR 


Quasar S.r.l. - Via Diagonale, 319 - 13050 Pratrivero Trivero (VC) 

Tel. 015/7388804 

486DX4 100 PCI - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M SVGA Case Slim 1.000 


PENTIUM 100 PCI - 100MHz RAM 8M FD 1.44M SVGA FHOC 
PCI Minitower 2.000 

PENTIUM 120 PCI - 120MHz RAM 8M FD 1.44M SVGA FHDC PCI 
Minitower 2.400 

MONITOR 14" COLORI -VGA 430 

MONITOR 14" MONOCROMATICO - VGA 210 

STAMPANTE - 9 aghi 136 colonne 330 cps 800 

STAMPANTE - 9 aghi 80 colonne 192 cps 300 

STAMPANTE BUBBLE JET-colore 700 

HARO DISK 540M - at bus 360 

HARD DISK 1200M - at bus 520 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


375 










GUIDA COMPUTER 


FLOPPY DISK DRIVER - 3" 1/2 (1.44M) 

89 

FLOPPY DISK DRIVER - 5" 1/4 (1 2M) 

129 

ESPANSIONE DI MEMORIA-4M 

320 


REVEAL 


Reveal Computer Products ■ P.zza Marsala. 4/2 -16122 Genova 
Tel 101/889598 


SCHEDA AUDIO SC400 - 16 bit Stereo Sound Card, CO Quality comp, 
S.BIaster/Pro MWSS AdLib 208 

SCHEDA AUDIO SC500 - 16 bit St Sound Card+W.T.Synthesis comp. 

S. BIaster/Pro MWSS AdLib 334 

LETTORE CD-ROM CDOIOO - interno quadrupla velocità 250ms 

T. Rate 600K/sec. Ini. IDE/ATAPI 475 

MODEM PM500- 14400 bps 150 

MODEM PM750- 128800 bps 399 

JOYSTICK 39 

ALTOPARLANTI RS250 - 8 Watt Stereo da 110Hz a 17KHz (+/-3dB) 36 

ALTOPARLANTI RS320 - 40 Watt Stereo da 110Hz a 17KHz (+/-3dB) 

aliment 12VAC 104 

ALTOPARLANTI RS380 - 80 Watt Stereo da 90Hz a 17KHz (+/-3dB) 
aliment. 12V AC 158 

STREAMER TAPE TB750 - 680M 610 

TASTIERA MUSICALE MIDI MBK02 199 

KIT MULTIM. K4X20 - SC400+CDQ100+RS250+accessori+10 
Audio Titles+10 CD Titles 820 

KIT MULTIM K4X30 - SC500+CDQ100+RS320+mlcrof.tavolo+acc.+10 
Audio Titles+22 CD Titles 940 

KIT MULTIM. K4X40 - SC500+CD0100+RS380+RA210+micr.tav.+acc.+10 
A.Titles+37 CD Titles 1.100 

KIT MULTIM. MFX18 - SC400+CD-ROM doppia vel.+accessort+IO Audio 
Titles+Grolier '95 M.E. 549 

KIT MULTIM. MFX50 - SC400+CD-ROM doppia velocità+accessoritIO 
CD Titles 649 


ROLAND EUROPE 


Roland Europe S.p.A. - Via Leonardo Da Vinci, 11 - Zona Industriale 
63030 Acquaviva Picena <AP) - Tel. 0735/583590 


RSX-440 - plotter elettrostatico A0 49.000 

PNC-0900 - plotter per l'intaglio 28cm, 200mm sec. 4.790 

PNC-0950 - plotter per l’intaglio 61cm, 400mm sec. 6.490 

PNC-1050 - plotter per l'intaglio trattore a 38cm, 200mm sec. 7.500 

PNC-1200 - plotter per l'Intaglio 61cm, 850mm sec. 9.900 

PNC-1610 - plotter piano per l'intaglio Al 923x618mm. 720mm sec. 16.490 
PNC-1850 - plotter per l'intaglio 120cm. 850mm sec. 21.490 

PNC-1900 - plotter piano per l'intaglio A0 924x1229mm, 650mm sec. 24.000 
DPX-2700 - plotter piano A2 8 penne+matita 919mm sec. 1M porte 
set./parali. 11.990 

DPX-3700 - plotter piano Al 8 penne+matita 919mm sec. 1M porte 
ser ./parali. 12.990 

DPX-4600A - plotter piano A0 8 penne+malita 919mm sec 1M porte 
serVparall. 18.000 

DXY-1150 - plotter da tavolo A3 8 penne-rlt.magnet. 60cm sec. 18K 2.190 

DXY-1250 - plotter da tavolo A3 8 penne-rlt.magnet 60cm sec. 18K 2.590 

DXY-1350 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit.magnet. 60cm sec. 1M 3.390 

LTX-2121 - plotter termico A3 200dpl 4M 25mm sec. gest. 8 penne 2.900 

LTX-2141 - plotter termico A3 400dpl 4M 25mm sec. gest. 16 penne 5.600 

LTX-2441 - plotter termico A0 400dpi 4M 30mm sec. gest. 16 penne 38.000 

LTX-420 - plotter termico A0 200dpi gest. 16 penne 18.000 

GRX-3500 - plotter vertic. Al foglio mobile 8 penne 1131 mm sec. 1M 5.990 

GRX-4500 - plotter vertic. A0 loglio mobile 8 penne 1131 mm sec. 1M 6.990 


SEIKOSHA 


Mail System S.p.A. - Str. Provinciale Monza Melzo, 74 - 20049 Concorezzo (MI) 
Tel. 039/6040639 


SP-1900 PLUS - stampante 9 aghi 80 col 192/160 cpl par. 316 

SP-2400 - stampante 9 aghi 80 col. 240/200 cpi par/ser 524 

SP-2415 - stampante 9 aghi 136 col. 240/200 cpi par/ser 720 

BP-5780 II - stampante 18 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.390 

SBP-10 - stampante 18 aghi 136 col. 960/800 cpl par/ser 5.540 

8P-7800 II - stampante 24 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.640 

LT-20 - stampante 24 aghi 80 col. 144/120 cpl par. 600 

SL-150 - stampante 24 aghi 136 col. 240/200 cpi par, 740 

SL-210 - stampante 24 aghi 110 col. 324/270 cpi par/ser 1180 

SL-270 - stampante 24 aghi 136 col. 324/270 cpl par/ser 1.430 

SL-90 PLUS - stampante 24 aghi 80 col. 192/160 cpl par. 400 

SL-96 COLOR - stampante 24 aghi 80 col. 192/160 cpl par. 520 

SPEED JET-330 - stamp. getto/inch. 128 ug. A4 Leti. Leg. 300 cpl par. 650 
SPEED JET-360 COLOR - slamp. getto/lnch. 51 ug. A4 Leti. Leg. 180/120 
cpi par. 820 

OP-400 - stamp. laser A4 Lett. Leg. 4 ppm par. bidlrez. 1.110 


SHR 


S.H.R. S.r.l. - Via Faentina. 175/A - 48010FornaceZarattini (RA) 
Tei. 0544/463200 


FLEX LIGHT SLX.46100A.540 - 486dx4 100MHz RAM 4M 

HD 540M FD 1.44M OS/2 WARP v.3.0 1.560 

FLEX LIGHT SLX.4666C.540 - 486dx2 66MHz RAM 4M HD 540M 

FO 1.44M OS/2 WARP v.3.0 1.410 

FLEX POWER SPX.48100.540.TP - 486dx4 100MHz RAM 4M 

C.256K HD 540M FD 1,44M DOS 6.22 2.190 

FLEX POWER SPX.4866C.540.TP - 486dx2 66MHz RAM 4M 

C.256K HD 540M FD 1.44M DOS 6.22 1.860 

SPX MULTIMEDIA MM 100 - 486dx2 100MHz RAM8M HD540M 

FD1 44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 2.630 

SPX MULTIMEDIA MM.66 - 486dx2 66MHz RAM8M HD540M 

FD1.44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 2.490 

FLEX MASTER XM.58100.540.P - Pentium 100MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1.44M WIND.95 3.550 

FLEX MASTER XM 58133.540.P - Pentium 133MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 4.450 

FLEX MASTER XM.5875.540.P - Pentium 75MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 2.950 

FLEX POWER PENT.SPX.58 75.540.TP - Pentium 75MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 2.850 

FLEX POWER PENT SPX.58 90.540.TP - Pentium 90MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 3.180 

FLEX POWER PENT.SPX.58100.540.TP - Pentium 100MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1.44M WIND.95 3.450 

FLEX POWER PENT.SPX.58120.540.TP - Pentium 120MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 3.990 

FLEX POWER PENT.SPX.58133.540.TP - Pentium 133MHz RAM 8M 

C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 4.350 

SPX MULTIMEDIA MM.P75 - Pentium 75MHz RAM8M HD540M 

FD1.44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 3.550 

FLEX BOOK STATUS.48100D.340 - n.book 486dx4 100MHz RAM 4M 

FD 1 44M HD 340M VGA LCD 10.4" DSTN 4.290 

FLEX BOOK STATUS.48100T.540 - n.book 486dx4 100MHz RAM 8M 

FD 1 44M HD 500M VGA LCD 9.5" TFT 5.900 

FLEX BOOK STATUS.4866C.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 4M 

FD 1 44M HD 340M VGA LCD 9.5" TSTN/CCFT 2.670 

FLEX BOOK STATUS 4866CD.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 4M 

FD 1 44M HD 340M VGA LCD 10.4” DSTN 3.900 

MCX.1435 - monitor 14” colori risoluzione 1024X768, 

30-38kHz. pitch 0.39mm 450 


376 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 








GUIDA COMPUTER 


MCX.1764.D - monitor 17" colori risoluzione 1280x1024, 
30-60kHz, pitch 0.28mm 
MCX.2082.D - mon. 20" colori ris 1600x1280 
24-82 0./47-104kHz v. pitch 0.28mm 


V7-MIRAGE P-64 2MB - scheda grat. S3 834 Vlson 2M DRAM 1280x1024 
1.450 VESA e PCI 600 

V7-ST0RM PRO - scheda grat. Weitek 9100WldeoPower 9130 4M 
2 990 VRAM PCI 2.200 

V7-VEGA PRO - scheda grat. A. Logic 1 M DRAM 1280x1024 VESA e PCI 250 


SIEMENS NIXDORF 


Siemens Nixdorf Informatica S.p.A - Centro Direz. Lombardo. Via Roma. 108 
20060 Cassine de' Pecchi (MI) - Tel. 02/95121402 

PCD 4H/PCI - d.top 486dx2 66 MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 270M 3.000 


PCD 4H/VL - d.top 486dx2 66 MHz ISA VESA RAM 8 M FD 1 44M 

HD270M 3.150 

PCD 4L/VL - d.top 486SX 33MHz ISA VESA RAM 4M FD 1 44M HD 270M 2.080 

SCENIC 4H - 486sx2 50MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1.850 

SCENIC 4H PCI - 486dx2 50MHz ISA (AT) PCI RAM 4M FD 1.44M 

HD 270M 2.050 

SCENIC 4L - 486SX 25MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1.500 


SCENIC 4T PCI - 486dx2 66 MHz ISA PCI RAM 8 M FD t 44M HD 420M 2.700 

PCD 5H - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1 44M HD 540M 3.750 
PCD 5L - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 270M 3.350 
PCD 5T/PCI - tower Pentium 75MHz EISA PCI RAM 16M FD 1 44M 


HD540M 5.600 

PCD 5TG - tower Pentium 75MHz ISA PCI RAM 16M FD 1 44M HD 

540M 5.850 

PCE 5S - tower Pentium 100MHz EISA VESA RAM 16M 

FD 1.44M HD 1000M 14.150 

SCENIC 5H PCI+AUDIO - Pentium 75MHz ISA (AT) PCI RAM 8 M FD 

1.44M HD 540M CD-ROM 3.600 

SCENIC 5T PCI - Pentium 60MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 420M 3.500 

SCENIC 5T PCI+AUDIO - Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1 44M 

HD 540M CD-ROM 3,800 

PCD 4ND - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M est. HD 20OM 

LCD 9.5" 4.200 

PCD 4NL - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD t 44M esL HD 260M 

LCD 9.5" 3.600 

PCD 4NL COLORE - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M est. 

HD 260M LCD 9.5" col. 4.850 

SCENIC 4NC COLORE • n.book 486SX 33MHz ISA (AT) RAM 4M FD 
1 44MHD120MLCD9.5"COl. 3.790 


SILICON VALLEY COMPUTER 


Com.lnl. S.a.s. - Via Ampere, l/l - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/513240 

386SX/40 - 386sx 40MHz RAM 2M FD 1 44M HD 270M 14" col. 0.28 1.980 

486DX2/50 - 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 44M HD 270M 14" col 0.28 2.350 
486DX2/66 4 - 486dx2 66 MHz RAM 4M FD 1 44M HD 540M 14" col. 0.28 3.180 

486DX2/66 8 - 486dx2 66 MHz RAM 8 M FD 1 .44M HD 540M 14" col. 0.28 2.560 
486DX4/100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 520M 14" 

COI. 0.28 3.160 

PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8 M FD 1 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 4.060 

PENTIUM 100 - 100 MHz RAM 8 M FD 1 44M HD 540M 14" PCI col 0.28 4 460 
PENTIUM 120 - 120 MHz RAM 8 M FD 1 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 5110 


SPEA VIDEOSEVEN 


Ziegler Informatica ■ Via Filadellia. 232/12 -10137 Torino - Tel. 011/355009 


SPEA-SH 0 WTIME PLUS - scheda multimediale 1 100 

V7-MEDIA FX - scheda audio 400 

V7-MERCURY P-64 2 MB - scheda grat. S3 934 Vison 2 M DRAM 
1280x1024 VESA e PCI 850 

V7-MIRAGE P-32 1 MB - scheda grat. S3 TRI032 1 M DRAM 1280x1024 
VESA e PCI 300 


STAKAR 


Microsys Electronics - Via Plermarinl s.n.c. - S. Andrea delle Fratte (PG) 
Tel. 075/5270448 


486DX2 66A 1080 • 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M 
acc. S VGA OS/2 WARP 

486DX2 80A 1080 - 486dx2 80MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M 
acc. S VGA OS/2 WARP 

486DX4 100A 1080 - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M 
acc. S VGA OS/2 WARP 

486DX4 100A 1280 - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1280M 
acc. S VGA OS/2 WARP 

486DX4 120A 1080 - 486dx4 120MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M 
acc. S VGA OS/2 WARP 

486DX4 120A 1280 - 486dx4 120MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1280M 
acc. S.VGA OS/2 WARP 

586DX4 120A 1280 - 586dx4 133MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1280M 
acc. S.VGA OS/2 WARP 

PEN 7511080 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 7511280 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 10011080 - Pent. 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 10011280 - Pent. 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 12011080 - Pent. 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 12011280 - Pent. 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 13311080 - Pent. 133MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 13311280 - Pent. 133MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 15011080 - Pent. 150MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 15011280 - Peni 150MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M 
acc. SVGA OS/2 WARP 

PEN 16611080 - Pent. 166MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 
acc SVGA OS/2 WARP 

PEN 16611280 - Pent. 166MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M 
acc SVGA OS/2 WARP 

NB BN.LV 486DX2 66A - n.book 486dx2 66MHz RAM4M 
FD1.44M HD730M a.SVGA disp.B/N OS/2 WARP 
NB BN.LV 486DX4 1001 730 - n.b. 486dx4 100MHz RAM4M 
FD 1,44M HD730M a.SVGA disp.B/N OS/2 WARP 
NB MULTIM. LV CD 75 730 - n.b. Pent. 75MHz RAM 8M 
FD 1 44M HD 420M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP 
NB MULTIM. LV CD 100 730 - n.b. Pent.lOOMHz RAM 8M 
FD 1.44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP 
NB MULTIM. LV CD 120 730 - n.b. Pent.120MHz RAM 8M 
FD 1 44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP 
NB MULTIM. LV CD 133 730 - n.b. Pent.133MHz RAM 8M 
FD 1 44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP 
NB MULTIM. LV CD 150 730 - n.b. Pen!.150MHz RAM 8M 
FD 1.44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP 
NB MULTIM LV CD 166 730 - n.b. Pent.166MHz RAM 8M 
FD 1.44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP 
MONITOR 14” NILR - colore ris. 1024x768 


1.150 
1.170 
1.210 
1.260 
1.255 
1.305 

1.320 
1.620 
1.670 
1.830 
1.880 
1.940 
1.990 
2.100 

2.150 

2.320 

2.370 
2.770 
2820 
2.885 
2.935 
6.160 

6.370 

6.480 

6.645 

6.865 

7.310 

500 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


377 








GUIDA COMPUTER 


MONITOR 15" NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piatto OSO 710 

MONITOR 17" NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piatto OSD 1.335 


SYTEK 


Data Pool S.r.l. - Via Casal Morena. 19 - 00100 Roma - Tel. 06/7231331 
PC SY JUNIOR 340S - slim 386sx 40MHz RAM FD 1 44M mouse tastiera 608 


PC SY GREEN 486DK CHIP-UP - desk RAM 8 M Cache 128K FD 1 44M 
mouse tastiera DOS 6 .X 1.010 

PC SY GREEN 486MT CHIP-UP - tower RAM 8 M Cache 128K FD 1 44M 
mouse tastiera DOS 6 .X 999 

PC SY JUNIOR SL CHIP-UP - slim RAM FD 1 44M mouse tastiera 777 

PC SY PENTAPRO DK CHIP-UP - desk RAM 8 M Cache 256K FD 1 44M 
mouse tastiera D0S6.X 1 .543 

PC SY PENTAPRO MT CHIP-UP - tower RAM 8 M Cache 256K FD 1.44M 
mouse tastiera DOS 6 .X 1.662 


TEN TECHNOLOGIES 


Cronodata S.r.l. - Via Dia 7 , 30 - 28010 Cavaglio DAgonga (NO) 

Tel 0322/806629 

LT 6 80386/40DX-A - 386dx 40MHz RAM 2 M Cache 1 K FDD 1 44M HD 


170M VGA 1180 

LT 6 80386/40SX-D - 386sx 40MHz RAM 2M FDD 1 44M HD 170M 
VGA 1.110 

LT 6 80486/33DX-LB-I - 486dx 33MHz RAM 4M Cache 128K 
FDD 1.44M 

HD 260M VGA V.L.Bus 1.970 

LT 6 80486/40DX-L8-A - 486dx 40MHz RAM 4M Cache 128K 

FDD 1.44MHD260M VGA VLBus 1.935 

LT 6 80486/66DX-LB-A - 486dx2 66 MHz RAM 4M Cache 256K 

FDD 1.44MHD260M VGA V.L.Bus 2.250 


TEXAS INSTRUMENTS 


Texas Instruments Italia Portable Computer Pnnter Div. - C.D.Colleoni P. Perseo 
Via Paracelso. 12 • 20041A Bnanza (MI) - Tel 039/68421 


EXTENSA 450 COLORE 10.4“ DS - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1 44 HD 340M rimovibile LCD 3.490 

EXTENSA 450T COLORE 9.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 340M rimovibile LCD 4.490 

EXTENSA 550 COLORE 10 4" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M 

FD 1 .44 HD 525M rimovibile LCD 5.490 

EXTENSA 550CD COLORE 10.4" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M 

FD 1 .44 HD 525M CD-ROM multimedia LCD 6.490 

EXTENSA 550CDT COLORE 10.4“ TFT - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M 

FD 1 .44 HD 525M CD-ROM multimedia LCD 7 490 

T.MATE 4000M 75 COL. 10.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1 44 HD 525M SCSI multimedia LCD 5.290 

T.MATE 4000M 75 COLORE 8.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1 .44 HD 340M SCSI multimedia LCD 4.990 

T.MATE 4000M 75 COLORE 8.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M 

FD 1.44 HD 455M SCSI multimedia LCD 5.090 

T.MATE 4000M 100 COL. 10.4" TFT - 486dx4 100MHz RAM 4M 

FD 1 .44 HD 525M SCSI multimedia LCD 5.990 

T MATE 4000M 100 COLORE 9 5" TFT - 486dx4 100MHz RAM 4M 

FD 1 .44 HO 525M SCSI multimedia LCD 5.790 

T.MATE 5000M COL. 10.4" TFT - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M 

FD 1.44 HD772M LCD 9.490 

T.MATE 5000M COLORE 10.5" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M 

FD 1.44 HD500M LCD 6.990 

T.MATE 5I00M COLORE 10.4" TFT - Pentium 90MHz PCI RAM 8 M 

FD 1.44 HD 1Gb LCD 10.490 


T MATE 5200M COL 10.4" SVGA TFT - Pentium 120 MHz PCI RAM 8 M 


FD 1 44HD 1Gb LCD 11.490 

MICRO LASER WIN/4 - stampante laser 600x600dpi 

4ppm M.Windows Printing System 899 

MICRO LASER 600 - stampante laser 600x600dpi 5ppm RAM 2 M 

PostScript 23 font 1.990 

MICRO LASER PRO 600 23 - stampante laser 600x600dpi 8 ppm 

RAM 6 M PostScript 23 font 2.890 

MICRO LASER PRO 600 65 - stampante laser 600x600dpi 8 ppm 

RAM 6 M PostScript 65 font 3.290 

MICRO LASER POWER PRO - stampante laser 600x600dpi 12ppm 

RAM 6 M PostScript 67 font 3.990 

MICRO LASER PRO E - stampante laser 600x600dpi 12ppm 

RAM 3M PostScript 23 font 3.490 


UNIDATA 


Unidata S r l. - Via San Parnaso, 20-00165 Roma ■ Tel 06/39387318 


DESK TOP PL466/540W - 486dx2 66MHz RAM 4M FO 1 44M HD 540M 

SVGA 2.130 

POWER DESK PD475/540W - 486dx2 80MHz RAM 4M FD 1 44M HD 

540M VGA PCI S3 2.750 

POWER DESK PD499/540W - 486dx4 100MHz RAM 8M FD 1 44M 

HO 1G IDE VGA PCI S3 3.950 

POWER DESK PD560/750W - Pentium 60MHz RAM 8M FD 1 44M HD 

1G IDE VGA PCI S3 4.090 

POWER DESK PD590/1GW - Pentium 90MHz RAM 8M 

FD 1.44M HD 1G IDE VGA PCI S3 4.840 

TOWER MD5075/F - Pentium 75MHz RAM 8M FO 1 44M 

VGA PCI S3 3 300 

TOWER MD5100/F - Pentium 100MHz RAM 8M FD 1 44M 

VGA PCI S3 4.100 

TOWER MD5120/F - Pentium 120MHz RAM 8M FD 1.44M 

VGA PCI S3 5.000 

TOWER M0590M/F - Peni. 90MHz RAM 16M FD 1.44M 

Interi. IDE VGA PCI S3 biprocess. 5.100 

TOWER MDA166/GN ALPHA - 166MHz RAM 16M FD 1 44M VGA PCI 

S3 ETHN PCI CD-ROM Win 3.5 workst. 8.100 

NOTE BOOK NP466/330W - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 330M 

estraib. LCD 4.100 

NOTE BOOK NP499D500W - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M 

HD 500M LCD col. matr. pass. 6.200 

MONITOR MCVGA15H -15" colon S.VGA 640x480-1024x768 microproc. 

basse radiaz. 720 

MONITOR MCVGA17-17“ colori S VGA 1080x1024 mlcroproc. 

basse radiaz. 1.900 

MONITOR MCVGAH -14“ colori S VGA 1024x768 basse radiazioni 590 

HARD DISK IDE MHD0540 - interno 540M 520 

HARD DISK IDE MHD1000- Interno 1G 1.000 

HARD DISK SCSI MHS0700 - interno 700M 750 

HARD DISK SCSI MHS1000 - interno 1G 1 450 

HARD DISK SCSI MHS4000- interno 2G 4.600 

CD-ROM S - SCSI interno doppia velocità 550 

MODULO MESA 1000 - modulo hard disk SCSI esterno con 

alimentatore 1Gb 1.750 

MODULO MESA 2000 - modulo hard disk SCSI esterno con 

alimentatore 2Gb 3.100 

MODULO MESA 4000 - modulo hard disk SCSI esterno con 

alimentatore 4Gb 4.900 


UNIWARE SISTEMI 


Umware Sistemi S r l. - Via Matera. 3 - 00182 Roma - Tel 06/7024544 

PC WIN 486DLC/40 - 486dlc 40MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 540M 

SVGA 1M 1.200 


378 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









GUIDA COMPUTER 


VISIONETICS 


PC WIN 486DX2/66 VESA - 486dx2 66MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 

540M SVGA 1M 1.222 

PC WIN 486DX4/100 PCI - 486dx4 100MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 

40M SVGA 1M 1.470 

PC WIN PENTIUM/075 PCI - Pentium 75MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 

540M SVGA 1M 2.020 

PC WIN PENTIUM/090 PCI • Pentium 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 

540M SVGA 1M 2.220 

PC WIN PENTIUM/100 PCI - Pentium 100MHz RAM 8M FDD 1.44M 

HD 540M SVGA 1M 2.520 

PC WIN PENTIUM/120 PCI - Pentium 120MHz RAM 8M FDD 1.44M 

HD 540M SVGA 1M 2.920 

MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 410 

MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. 430 

MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad n.i. 470 

MONITOR 15" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.i. 700 

MONITOR 17" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.i. 1.325 


U.S. ROBOTICS 


Spider Electronics S.a.s. - Via Boucheron, 18 -1022 Torino 
Tel. 011/540003 


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accel S VGA 981 

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PENTIUM 120 1080 - Pentium 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 

accel. S.VGA 1.619 

PENTIUM 133 1080 - Pentium 133MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M 

accel. S.VGA 1.736 

PENTIUM 150 1080 - Pentium 150MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1080M 

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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 


379 











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ranno in questa pubblicazione elementi utili per cominciare o proseguire nelle loro esplorazioni Gli 
esperti troveranno Core Internet-Connect un'alternativa al Trumpet Winsock, che finora ha rappresen¬ 
tato l'unica soluzione possibile per chi volesse navigare nel WWW o World Wide Web; inoltre, trove¬ 
ranno anche il programma OVT Net che offre la soluzione globale per le restanti modalità di collega¬ 
mento a Internet: Telnet, FTP, servizi E-Mail, News. 
Gli aspiranti cybernauti saranno invece attratti dalle informazioni, dagli elementi di aiuto, utili per inizia¬ 
re le prime esplorazioni, che troveranno in "IL MONDO IN LINEA" 
La prima parte è dedicata ad una introduzione al mondo della telematica, con indicazioni sull'uso dei 
vari strumenti hardware e software e sull'installazione dei due programmi allegati (Core Internet- 
Connect e QVT Net). Una guida rapida all'uso di MC-link (la prima rivista telematica interattiva costitui¬ 
ta in Italia sin dal 1986), potrà essere utilmente letta anche solo per avere un'idea di quanto è possibile 

fare con questo servizio e più in generale con la telematica. 
La seconda parte di "IL MONDO IN LINEA" è dedicata alla descrizione dei software di collegamento 
Trumpet Winsock e Netscape che permettono di accedere al mondo Web Grazie a IL MONDO IN 
LINEA" sarà poi possibile “scaricare" autonomamente Netscape nella sua versione più aggiornata. 
Nella pubblicazione sono comprese anche le guide all'uso di Trumpet Winsock e Netscape in italiano. 


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Il presente tagliando annulla e sostituisce il consueto modulo pubblicato nelle ultime pagine della rivista. 

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MCmicromarket, sarebbero cestinati. Le istruzioni e il modulo sono a pag. 383. Per motivi pratici, si prega di non lasciare co¬ 
municazioni o chiedere informazioni (telefoniche o scritte) riguardanti gli annunci inviati. 


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pag. 383. 


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cio sullo stesso numero. MCmicrocomputer si riserva il diritto di respingere, a suo in¬ 
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tori Per gli annunci relativi a Microtrade. MCmicrocomputer si riserva il diritto di respingere, a suo insindacabile giudizio e sen¬ 
za spiegazioni, qualsiasi annuncio dietro semplice restituzione della somma inviata In particolare saranno respinte le offerte di 
vendita di copie palesemente contraffatte di software di produzione commerciale 

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384 


MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 



















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MC 162 


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Indirizzo - via/p.zza:. 

C AP : . Città: . 

Telefono - pref.:.n.... 




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□ Rinnovo abbonamento n 


□ L. 72.000 

Italia 


□ L. 170.000 

Europa e Bacino Mediterraneo 


□ L. 235.000 

USA, Asia, Africa 


J L. 290.000 

Oceania 


Articoli richiesti 


Q.ta 

Codice 

Descrizione 

Prezzo unitario 

Prezzo totale 

(pfouo un x quantità) 










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1 1 1 1 1 1 l 





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Nota: per l'elenco degli articoli disponibili vedere il retro di questo modulo. 


Totale 


Scelgo una delle seguenti forme di pagament 


□ Allego assegno intestato a Technimedia s r.l 

□ Versamento sul c/c postale n. 14414007 intestato a Technimedia s.r I. - Via C Perrier, 9-00157 Roma 

□ Versamento a mezzo vaglia postale intestato a Technimedia s.r I. - Via C. Perrier. 9 - 00157 Roma 

□ carta di credito 

□ CartaSI □ Diners □ American Express N. I I I I I 1 I I I I I I I I I I I Scad i I / I I 
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MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996 


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Elenco degli articoli disponibili 


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MCmicrocomputer CD-ROM sett 

‘93/lugl -ago. '94 

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40.000 (abbonati: 30.000) 

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'94/lugl.-ago. '95 

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40.000 (abbonati: 30.000) 

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50.000 (abbonati: 40.000) 

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Il mondo in linea 


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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996 









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| Immagini clipart 

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1.000 

Ripetizione automatica di pattern a linee 

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Riempimenti sfumati 

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Frecce centrali ripetute 

SI 

Collegamenti ipertestuali 

SI 

Anteprima di stampa dinamica 

SI 

Ombreggiature multiple 

SI 

, Sinonimi e assistenza sul testo 

SI 

Regolazione automatica delle linee 

SI 

j Editor per gli script 

SI 

Supporto per diversi modelli di colore 

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DIAGRAMMI 

Organigrammi 
Diagrammi di (lusso 
Programmazione temporale 
' Diagrammi di flusso di 
produzione 
■ Marketing 


SCHEMI 

Schema della rete 

• Qualità 

Diagrammi a blocchi 

• Logica booleana 

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SCHEMI TECNICI PIANTINE 


Elettrico 
Meccanico 
Chimico 
• Petrolio 
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NIX: presenta il primo lettore di CD-ROM 
che, al contrario degli altri, non è più un’uni¬ 
ta esterna ed ingombrante, ina può essere 
installato direttamente nel desktop o nel 
towerdi un qualsiasi PC. Il CD-ROM Disk 
ChangerMultiSpin4x4C, infatti, ha dimen¬ 
sioni molto ridotte, che ne fanno un capola¬ 
voro di alta tecnologia e fine meccanica. 


Può ospitare fino a quattro CD-ROM, con 
possibilità di inserimento ed espulsione sin¬ 
gola dei dischi, e ha un prezzo estremamente 
competitivo, Ma non è tutto: questo lettore è 
a quadrupla velocità c dispone di interfaccia 
TDK, tempo di accesso di 250 iris, transfer 
rate di 600 Kb/s, cache di 12S Kb. Insomma. 
anche oggi è NEC a proporvi un prodotto dalla 


concezione estremamente innovativa: per la 
prima volta, col CD-ROM Disk Changer 
MultiSpin 4x4C. la potenza di più CD-ROM 
è disponibile in uno spazio molto contenuto. 



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